CN111870951A - 页面展示方法和装置、以及页面确定方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了一种客户端执行的页面展示方法,可用于大数据、5G技术和金融领域,该方法包括:响应于针对目标应用程序的预设操作,向服务器发送获取请求;接收服务器响应于获取请求发送的预设页面和至少一个增强现实游戏各自的游戏页面,预设页面包括与至少一个增强现实游戏分别对应的至少一个游戏标识;展示预设页面;以及响应于针对至少一个游戏标识中任一游戏标识的操作,将预设页面切换为与任一游戏标识对应的增强现实游戏的游戏页面,其中,目标应用程序包括多个服务模块;每个增强现实游戏针对多个服务模块中的任一服务模块。
Description
技术领域
本公开涉及大数据、5G技术和金融领域,具体涉及一种客户端执行的页面展示方法、设置于客户端的页面展示装置、服务器执行的页面确定方法、设置于服务器的页面确定装置、计算机系统和计算机可读存储介质。
背景技术
随着信息技术不断发展,诸如人工智能、大数据、5G通讯等技术越来越多地应用到人类生活的各个场景。对于服务行业,如何在向用户推广产品或活动的同时提高用户体验是提高服务质量的重要目标。
在实现本公开构思的过程中,发明人发现相关技术中至少存在以下问题:为了推广产品或活动,通常采用一维文字、二维图像或视频的方式进行推广,该些推广方式视觉体验效果差,用户可接受程度低,因此推广效果较低,不仅不利于提高用户粘性,也不利于产品或活动的优化。
发明内容
鉴于此,本公开提供了一种能够提高推广效率、同时提高用户体验的客户端执行的页面展示方法和服务器执行的页面确定方法。
本公开提供了一种客户端执行的页面展示方法,该方法包括:响应于针对目标应用程序的预设操作,向服务器发送获取请求;接收服务器响应于获取请求发送的预设页面和至少一个增强现实游戏各自的游戏页面,该预设页面包括与至少一个增强现实游戏分别对应的至少一个游戏标识;展示所述预设页面;以及响应于针对至少一个游戏标识中任一游戏标识的操作,将预设页面切换为与任一游戏标识对应的增强现实游戏的游戏页面,其中,目标应用程序包括多个服务模块;每个增强现实游戏针对多个服务模块中的任一服务模块。
根据本公开的实施例,上述客户端执行的页面展示方法还包括:响应于针对游戏页面的操作,确定目标应用程序的登录账户信息;以及根据登录账户信息、任一游戏标识和针对游戏页面的操作的操作信息,向服务器发送奖励请求,以使得服务器根据奖励请求更改针对登录账户的奖励信息。
根据本公开的实施例,上述预设操作包括启动目标应用程序的操作;预设页面包括目标应用程序的启动页面以及与启动页面的部分区域覆盖展示的信息推荐页面,信息推荐页面包括所述至少一个游戏标识。
根据本公开的实施例,上述预设操作包括启动目标应用程序的操作;预设页面包括目标应用程序的启动页面,启动页面包括至少一个游戏标识。
根据本公开的实施例,上述每个服务模块包括多个服务功能,响应于针对目标应用程序的预设操作,向服务器发送获取请求包括:在目标应用程序的当前展示页面包括针对目标服务功能的控件的情况下,响应于针对当前展示页面展示的目标服务功能的控件的操作,向服务器发送获取请求,其中,预设页面包括:针对目标服务功能的展示页面和信息推荐页面,信息推荐页面包括针对目标服务功能所属的服务模块的增强现实游戏所对应的游戏标识。
本公开的另一方面提供了一种服务器执行的页面确定方法,该方法包括:接收客户端响应于针对目标应用程序的预设操作发送的获取请求,确定针对预设操作的预设页面,预设页面包括与至少一个增强现实游戏分别对应的至少一个游戏标识;以及向客户端发送预设页面以及至少一个增强现实游戏各自的游戏页面,其中,目标应用程序包括多个服务模块;每个增强现实游戏针对多个服务模块中的任一服务模块。
根据本公开的实施例,上述服务器执行的页面确定方法还包括:接收客户端发送的奖励请求,奖励请求包括针对任一增强现实游戏的游戏页面的操作的操作信息和目标应用程序的登录账户信息;在确定针对任一增强现实游戏的游戏页面的操作属于目标操作的情况下,调用预设接口获取与任一增强现实游戏的游戏页面的操作对应的奖励信息;以及根据获取的奖励信息,更新针对目标应用程序的登录账户信息的奖励信息,其中,预设接口配置有针对至少一个增强现实游戏的奖励规则,奖励信息根据针对任一增强现实游戏的奖励规则获取。
根据本公开的实施例,获取请求包括预设操作的操作信息;确定针对预设操作的预设页面包括:根据预设操作的操作信息,确定预设游戏库中针对预设操作的至少一个增强现实游戏,预设游戏库包括多个增强现实游戏;以及根据至少一个增强现实游戏,确定针对预设操作的预设页面。
根据本公开的实施例,上述获取请求还包括目标应用程序的登录账户信息;确定预设游戏库中针对预设操作的至少一个增强现实游戏包括:获取登录账户信息所针对的用户的历史操作数据,历史操作数据包括用户对预设游戏库中多个增强现实游戏的操作数据;以及在预设操作包括启动目标应用程序的操作的情况下,根据用户对预设游戏库中多个增强现实游戏的操作数据,确定多个增强现实游戏中操作频率高于预定频率的至少一个增强现实游戏。
根据本公开的实施例,确定预设游戏库中针对预设操作的至少一个增强现实游戏包括:确定多个预设时间参数中与当前日期的时间参数相匹配的目标时间参数;以及确定预设游戏库中针对目标时间参数的增强现实游戏为针对预设操作的至少一个增强现实游戏。
根据本公开的实施例,每个服务模块包括多个服务功能;获取请求还包括目标应用程序的登录账户信息;确定预设游戏库中针对预设操作的至少一个增强现实游戏包括:获取登录账户信息所针对的用户的历史操作数据,历史操作数据包括用户对预设游戏库中多个增强现实游戏的操作数据;在预设操作包括针对目标服务功能的控件的操作的情况下,确定多个增强现实游戏中针对目标服务功能所属的服务模块的备选增强现实游戏;以及根据用户对预设游戏库中多个增强现实游戏的操作数据,确定备选增强现实游戏中操作频率高于预定频率的至少一个增强现实游戏。
本公开的另一方面提供了一种页面展示装置,设置在客户端,该装置包括:请求发送模块,用于响应于针对目标应用程序的预设操作,向服务器发送获取请求;页面接收模块,用于接收服务器响应于获取请求发送的预设页面和至少一个增强现实游戏各自的游戏页面,预设页面包括与至少一个增强现实游戏分别对应的至少一个游戏标识;页面展示模块,用于展示预设页面,并响应于针对至少一个游戏标识中任一游戏标识的操作,将预设页面切换为与任一游戏标识对应的增强现实游戏的游戏页面,其中,目标应用程序包括多个服务模块;每个增强现实游戏针对多个服务模块中任一服务模块。
本公开的另一方面提供了一种页面确定装置,设置在服务器,该装置包括:请求接收模块,用于接收客户端响应于针对目标应用程序的预设操作发送的获取请求,确定针对预设操作的预设页面,预设页面包括与至少一个增强现实游戏分别对应的至少一个游戏标识;页面发送模块,用于向客户端发送预设页面以及至少一个增强现实游戏各自的游戏页面,其中,目标应用程序包括多个服务模块;每个增强现实游戏针对多个服务模块中的任一服务模块。
本公开的另一方面提供一种计算机系统,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,其中,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器执行如上所述的客户端执行的页面展示方法或服务器执行的页面确定方法。
本公开的另一方面提供一种计算机可读存储介质,其上存储有可执行指令,该指令被处理器执行时使处理器执行如上所述的客户端执行的页面展示方法或服务器执行的页面确定方法。
根据本公开的实施例,通过在页面展示时向用户展示针对任一服务模块的增强现实游戏标识,可以使得用户快速启动增强现实游戏并了解增强现实游戏所针对的服务模块的服务功能和服务功能包括的产品,由于游戏为增强现实游戏,因此可以提高用户了解服务功能和产品的趣味性及视觉效果,从而提高用户使用目标应用程序的活跃度,增大服务功能和产品的推广范围。
附图说明
通过以下参照附图对本公开实施例的描述,本公开的上述内容以及其他目的、特征和优点将更为清楚,在附图中:
图1示意性示出了根据本公开实施例的页面展示方法和装置以及页面确定方法和装置的应用场景;
图2示意性示出了根据本公开实施例的客户端执行的页面展示方法的流程图;
图3示意性示出了根据本公开实施例的服务器执行的页面确定方法的流程图;
图4示意性示出了根据本公开第一实施例中预设页面的展示效果图;
图5示意性示出了根据本公开第二实施例中预设页面的展示效果图;
图6示意性示出了根据本公开另一实施例的客户端执行的页面展示方法的流程图;
图7示意性示出了根据本公开另一实施例的服务器执行的页面确定方法的流程图;
图8示意性示出了根据本公开实施例的页面展示装置的结构框图;
图9示意性示出了根据本公开实施例的页面确定装置的结构框图;以及
图10示意性示出了根据本公开实施例的适于执行页面展示方法和/或页面确定方法的计算机系统的方框图。
具体实施方式
以下,将参照附图来描述本公开的实施例。但是应该理解,这些描述只是示例性的,而并非要限制本公开的范围。在下面的详细描述中,为便于解释,阐述了许多具体的细节以提供对本公开实施例的全面理解。然而,明显地,一个或多个实施例在没有这些具体细节的情况下也可以被实施。此外,在以下说明中,省略了对公知结构和技术的描述,以避免不必要地混淆本公开的概念。
在此使用的术语仅仅是为了描述具体实施例,而并非意在限制本公开。在此使用的术语“包括”、“包含”等表明了所述特征、步骤、操作和/或部件的存在,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、步骤、操作或部件。
在此使用的所有术语(包括技术和科学术语)具有本领域技术人员通常所理解的含义,除非另外定义。应注意,这里使用的术语应解释为具有与本说明书的上下文相一致的含义,而不应以理想化或过于刻板的方式来解释。
在使用类似于“A、B和C等中至少一个”这样的表述的情况下,一般来说应该按照本领域技术人员通常理解该表述的含义来予以解释(例如,“具有A、B和C中至少一个的系统”应包括但不限于单独具有A、单独具有B、单独具有C、具有A和B、具有A和C、具有B和C、和/或具有A、B、C的系统等)。在使用类似于“A、B或C等中至少一个”这样的表述的情况下,一般来说应该按照本领域技术人员通常理解该表述的含义来予以解释(例如,“具有A、B或C中至少一个的系统”应包括但不限于单独具有A、单独具有B、单独具有C、具有A和B、具有A和C、具有B和C、和/或具有A、B、C的系统等)。
图1示意性示出了根据本公开实施例的页面展示方法和装置以及页面确定方法和装置的应用场景。需要注意的是,图1所示仅为可以应用本公开实施例的应用场景的示例,以帮助本领域技术人员理解本公开的技术内容,但并不意味着本公开实施例不可以用于其他设备、系统、环境或场景。
如图1所示,该实施例的应用场景100可以包括客户端101、102、103,网络104和服务器105。网络104用以在客户端101、102、103和服务器105之间提供通信链路的介质。网络104可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路等等。
用户可以使用客户端101、102、103通过网络104与服务器105交互,以接收或发送消息等。客户端101、102、103上可以安装有各种应用程序,例如包括购物类应用、游戏类应用、网页浏览器应用、搜索类应用、即时通信工具、邮箱客户端、社交平台软件等。示例性地,应用程序例如可以包括金融类应用程序,例如线上银行APP、理财APP、股票交易APP等。
客户端101、102、103可以是具有显示屏并且支持信息处理的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、膝上型便携计算机和台式计算机等等。
客户端101、102、103中安装的操作系统例如可以为Android操作系统、iOS操作系统、windows操作系统等,该操作系统例如可以安装有增强现实组件,以用于使得客户端101、102、103具有观看增强现实视频或运行增强现实类游戏的功能。
服务器105例如可以是提供各种服务的服务器,例如对用户利用客户端101、102、103所浏览的网站提供支持的后台管理服务器(仅为示例)。后台管理服务器可以对接收到的获取请求等数据进行分析处理,并将处理结果(例如根据获取请求获取的展示页面)等反馈给客户端。
需要说明的是,本公开实施例所提供的页面展示方法一般可以由客户端10、102、103执行。相应地,本公开实施例所提供的页面展示装置一般可以设置于客户端10、102、103中。本公开实施例所提供的页面确定方法一般可以由服务器105执行。相应地,本公开实施例所提供的页面确定装置一般可以设置于服务器105中。本公开实施例提供的页面展示方法和页面确定方法例如可以用于大数据、5G技术和金融领域,也可用于除该些领域外的其他任意领域。
应该理解,图1中的客户端、网络和服务器的类型仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意类型的客户端、网络和服务器。
以下将结合图1,通过图2~图7对本公开实施例的页面展示方法和页面确定方法进行详细描述。
图2示意性示出了根据本公开实施例的客户端执行的页面展示方法的流程图。
如图2所示,该实施例的页面展示方法可以包括操作S210~操作S240,该方法可以由客户端执行。
在操作S210,响应于针对目标应用程序的预设操作,向服务器发送获取请求。
根据本公开的实施例,目标应用程序例如可以是客户端安装的多个应用程序中,包括多个服务模块的应用程序。其中,服务模块为能够提供金融类服务的服务模块,金融类服务例如可以包括支付服务、转账服务、理财产品维护服务、生活缴费服务等。目标应用程序可以包括支付类应用程序、线上银行APP(例如手机银行)、购物类应用程序等。
示例性地,目标应用程序包括的服务模块例如可以包括有一个或多个服务功能,每个服务功能对应一个金融类服务,属于同一服务模块的多个服务功能对应的多个金融类服务可以是属于同一子类别的服务。子类别例如可以包括账户服务类别、转账支付类别、投资理财类别、生活缴费类别、信用卡类别、存贷款类别等。该子类别可以根据实际的应用场景来设定,本公开对此不作限定。
示例性地,目标应用程序例如还可以具有产品推荐功能,以向用户推荐服务模块中某些服务功能所包括的服务产品。例如,对于服务功能对应投资理财类别的金融类服务的服务模块,其包括的理财服务功能所包括的服务产品可以包括多个理财产品。
根据本公开的实施例,针对目标应用程序的预设操作例如可以包括能够使得目标应用程序展示推荐页面的操作,例如可以包括启动目标应用程序的操作、对目标应用程序展示的页面中包括的针对目标服务功能的控件的操作等。其中,目标服务功能可以是服务模块包括的服务功能中、包括服务产品的服务功能。
根据本公开的实施例,为了便于服务器根据获取请求确定向客户端反馈的展示页面,获取请求中例如可以包括预设操作的操作信息。具体地,该预设操作的操作信息例如可以包括预设操作所针对的操作对象、操作对象的位置和/或预设操作的类型等信息。示例性地,在预设操作为启动目标应用程序的操作时,操作对象为客户端展示的目标应用程序的图标,预设操作的类型为单击操作。
在操作S220,接收服务器响应于获取请求发送的预设页面和至少一个增强现实游戏各自的游戏页面。
在操作S230,展示预设页面。
根据本公开的实施例,服务器在接收到获取请求后,例如可以根据获取请求中预设操作的操作信息,来确定预设页面。具体地,服务器可以通过后续图3描述的流程来确定预设页面,在此不再详述。
根据本公开的实施例,至少一个增强现实(AR,Augmented Reality)游戏可以是从预设游戏库中筛选得到的、针对预设操作的游戏。增强现实游戏是指采用增强现实技术开发的游戏,通过该增强现实游戏,用户可以将游戏中的虚拟信息与真实世界中的信息融合为一体,从而能够给予用户身临其境的感受,提高用户的视觉体验。
根据本公开的实施例,预设游戏库中包括多个增强现实游戏,每个增强现实游戏例如可以是针对多个服务模块中的任一服务模块开发的。在预设游戏库中,例如可以包括针对每个服务模块的至少一个增强现实游戏,针对每个服务模块的增强现实游戏中的游戏场景例如可以是根据服务模块中提供的服务功能或服务功能包括的产品所设定的,具体可以是根据服务功能或服务功能包括的产品的使用方法、使用技巧、服务或产品的特点等信息所设定的。
示例性地,若服务功能包括的产品包括理财产品,则游戏场景可以根据理财产品的交易规则、产品详情、产品亮点、收益率等信息来设定。游戏场景例如可以设定为问答场景、虚拟交易场景等。
示例性地,若对于生活缴费类别中生活缴费的服务功能,游戏场景可以根据生活缴费可以缴纳的费用(例如水费、燃气费、取暖费、物业费、学费等)、费用的缴费方法、费用的收款机构、费用的缴费金额介绍等信息设定。游戏场景例如可以设定为问答场景、虚拟交易场景等。
根据本公开的实施例,预设页面例如可以包括有与至少一个增强现实游戏分别对应的至少一个游戏标识。以便于用户快速体验针对服务模块的增强现实游戏。例如,客户端可以响应于用户对游戏标识的操作,快速的进入增强现实游戏页面。具体通过后续操作S240来切换至游戏页面。
示例性地,游戏标识例如可以包括游戏中的任务标识,该任务标识例如可以包括任务操作控件、完成任务的奖励信息、任务的名称、任务简介等信息,任务操作控件可以包括“进入”控件、“开始”控件等。或者,游戏标识可以包括游戏操作控件、游戏图标、游戏名称、游戏简介等信息。游戏操作控件与任务操作控件类似,可以包括“进入”控件、“开始”控件或“启动”控件等。该游戏标识的具体内容可以根据实际需求进行设定,以通过该游戏标识向用户提供游戏的相关信息,以吸引用户通过对该游戏标识的操作进入游戏页面。
在操作S240,响应于针对至少一个游戏标识中任一游戏标识的操作,将预设页面切换为与任一游戏标识对应的增强现实游戏的游戏页面。
根据本公开的实施例,针对任一游戏标识的操作例如可以是对任一游戏标识的点击操作。具体地,该针对任一游戏标识的操作可以是对游戏标识所包括的操作控件的操作,例如对前述的“进入”控件、“启动”控件或“开始”控件的操作等。或者,针对任一游戏标识的操作可以是对“游戏图标”、“游戏名称”等游戏标识的操作,该游戏标识能够链接至增强现实游戏的游戏页面。
增强现实游戏的游戏页面例如可以与游戏标识建立有关联关系,从而在预设页面包括多个游戏标识时,可以根据操作所针对的游戏标识,来确定切换后的游戏页面。
图3示意性示出了根据本公开实施例的服务器执行的页面确定方法的流程图。
如图3所示,服务器可以通过操作S310~操作S330来确定向客户端发送的预设页面。
在操作S310,接收客户端响应于针对目标应用程序的预设操作发送的获取请求。
在操作S320,根据获取请求,确定针对预设操作的预设页面。该确定的预设页面包括与至少一个增强现实游戏分别对应的至少一个游戏标识。
在操作S330,向客户端发送预设页面以及至少一个增强现实游戏各自的游戏页面。
根据前文描述,获取请求包括预设操作的操作信息,操作S310例如可以根据以下流程来确定预设页面。首先根据预设操作的操作信息,确定预设游戏库中针对预设操作的至少一个增强现实游戏。然后根据至少一个增强现实游戏,来确定针对预设操作的预设页面。其中,如前文描述,预设游戏库中包括多个增强现实游戏。
根据本公开的实施例,在从游戏库中确定针对预设操作的至少一个增强现实游戏时,可以先根据预设操作的操作信息所针对的操作对象。然后根据操作对象确定至少一个增强现实游戏的个数和游戏标识。
根据本公开的实施例,在根据操作信息确定预设操作包括启动目标应用程序的操作时,确定的预设页面可以为目标应用程序的启动页面,该启动页面中例如可以包括通过滚动方式展示的至少一个增强现实游戏的标识。此时,确定的至少一个增强现实游戏可以为针对目标应用程序中新增了产品的服务功能所属的服务模块的游戏,且该增强现实游戏可以包括根据新增的产品设定的游戏场景。
图4示意性示出了根据本公开第一实施例中预设页面的展示效果图。
示例性地,预设页面可以如图4所示,若在春节期间新增了某个理财产品,该预设页面包括至少一个增强现实游戏的游戏标识410为该理财产品的宣传语“开财运,迎春到”。在一实施例中,至少一个增强现实游戏为多个,响应于对当前显示的游戏标识410的滑动操作,客户端可以显示多个增强现实游戏中其他增强现实游戏的游戏标识。响应于对当前显示的游戏标识410的点击操作(单击操作或双击操作),客户端可以由预设页面切换至当前显示的游戏标识410所对应的增强现实游戏的游戏页面,该游戏页面为采用增强现实技术设计的页面,该游戏页面可以与真实场景中的物体相融合,形成能够给予用户立体感的画面。
示例性地,以目标应用程序为手机银行APP为例,如图4所示,该预设页面例如还可以包括有多个服务功能的标识,例如可以包括服务功能“我的账户”的标识421、服务功能“电子工资单”的标识422、服务功能“银行信使”的标识423、服务功能“账户申请”的标识424、服务功能“住房公积金”的标识425和服务功能“扫描取款”的标识426等。响应于用户对任一服务功能的标识,客户端可以跳转至服务功能的服务页面。
根据本公开的实施例,在根据操作信息确定预设操作包括启动目标应用程序的操作时,确定的预设页面可以为目标应用程序的启动页面及信息推荐页面。其中,在展示时,信息推荐页面可以通过覆盖启动页面的部分区域的方式进行展示。通过该信息推荐页面的设置,可以在用户打开应用程序后,通过平铺方式向用户展示多个增强现实应用。
图5示意性示出了根据本公开第一实施例中预设页面的展示效果图。
示例性地,预设页面可以如图5所示,包括目标应用程序的启动页面510和信息推荐页面520。启动页面510可以与图4中的启动页面类似,信息推荐页面520覆盖显示在启动页面510的部分区域,例如可以是覆盖了启动页面510中多个服务功能的标识。信息推荐页面520中包括多个增强现实游戏的游戏标识。例如可以包括增强现实游戏“微笑打卡”、“金融知识问答挑战”、“扫一扫抽奖”的游戏名称,每个游戏名称能够链接至游戏的游戏页面。
示例性地,推荐信息页面520中例如还可以包括有关闭该推荐信息页面的关闭控件,客户端响应于对该关闭控件的操作,可以将信息推荐页面关闭,使得启动页面510完全展示,得到如图4所示的显示结果。
根据本公开的实施例,在目标应用程序的当前展示页面包括针对目标服务功能的控件的情况下,前述操作S210还可以是响应于对当前展示页面的目标服务功能的控件的操作,向服务器发送获取请求。即预设操作为针对当前展示页面的目标服务功能的控件的操作。此种情况下,通过操作S310确定的预设页面例如可以包括针对目标服务功能的展示页面和信息推荐页面。信息推荐页面包括针对目标服务功能所属的服务模块的增强现实游戏所对应的游戏标识。其中,目标服务功能例如可以是包括有产品的服务功能。例如,目标服务功能可以包括基金服务功能、理财服务功能、债券服务功能等。通过该设置,可以在用户进入目标服务功能的展示页面时,通过信息推荐页面向用户推荐针对目标服务功能而开发的增强现实游戏,以通过用户访问增强现实游戏而向用户提供该目标服务功能中产品的产品信息,达到以趣味性的方式向用户推广产品的效果。
示例性地,在预设页面包括针对目标服务功能的展示页面和信息推荐页面时,推荐页面可以类似于图5中的推荐页面520,区别在于,该实施例中推荐页面包括的游戏标识是对应针对目标服务功能所属的服务模块的增强现实游戏的。
根据本公开的实施例,在通过操作S310确定预设页面时,可以结合用户历史操作数据从预设游戏库中选择至少一个增强现实游戏,以提高用户使用增强现实游戏的几率,从而提高服务功能的推广效果。相应地,客户端通过操作S210发送的获取请求例如还可以包括有目标应用程序的登录账户信息,以依据登录账户信息获取用户的历史操作数据。因此,操作S310例如可以通过以下操作来实现,首先获取登录账户信息所针对的用户的历史操作数据。然后根据历史操作数据来确定增强现实游戏中操作频率到的增强现实游戏为选择的增强现实游戏。其中,历史操作数据包括用户对预设游戏库中多个增强现实游戏的操作数据。
示例性地,在预设操作包括启动目标应用程序的操作的情况下,可以直接根据用户对预设游戏库中多个增强现实游戏的操作数据,确定多个增强现实游戏中操作频率高于预定频率的至少一个增强现实游戏。其中,预定频率例如可以根据实际需求进行设定,也可以选择操作频率较高的预定数量个增强现实游戏,作为推荐的增强现实游戏。
示例性地,在预设操作包括针对目标服务功能的控件的操作的情况下,可以先确定多个增强现实游戏中针对目标服务功能所属的服务模块的备选增强现实游戏。然后再根据用户对预设游戏库中多个增强现实游戏的操作数据,确定备选增强现实游戏中操作频率高于预定频率的至少一个增强现实游戏。其中,预定频率例如可以根据实际需求进行设定,也可以从备选增强现实游戏中选择操作频率较高的预定数量个增强现实游戏,作为推荐的增强现实游戏。
根据本公开的实施例,在从预设游戏库中选择至少一个增强现实游戏时,也可以为不同节日选择不同的游戏。其中,节日例如可以包括法定节假日,以及传统节日。例如春节、端午节、重阳节等。操作S310可以包括以下操作:先确定多个预设时间参数中与当前日期的时间参数相匹配的目标时间参数。然后再确定预设游戏库中针对目标时间参数的增强现实游戏为针对预设操作的至少一个增强现实游戏。其中,多个预设时间参数为多个节日的时间参数,时间参数例如可以包括日期、节日名称等。可以从多个预设时间参数中选择与当前日期的时间参数相同的时间参数为目标时间参数。相应地,预设游戏库中的游戏可以不仅根据服务功能来设定,还可以根据节日来设定。通过此方式,可以进一步提高增强现实游戏的趣味性,提高用户体验。
示例性地,对于春节,确定的增强现实游戏可以为“开财运、迎春到”的游戏,对于元宵节,确定的增强现实游戏可以为“趣味猜灯谜”的游戏等。
图6示意性示出了根据本公开另一实施例的客户端执行的页面展示方法的流程图。
该实施例的页面展示方法除了前述的操作S210~操作S240外,例如还可以包括操作S650~操作S660。
在操作S650,响应于针对游戏页面的操作,确定目标应用程序的登录账户信息。
在操作S660,根据登录账户信息、任一游戏标识和针对游戏页面的操作的操作信息,向服务器发送奖励请求。
根据本公开的实施例,通过操作S650~操作S660,可以在用户玩展示的增强现实游戏后,给予用户一定的奖励,以此来提高用户的黏性。其中,为了使得服务器能够针对性地给予用户奖励,在向服务器发送奖励请求时,奖励请求应包括登录账户信息。
示例性地,奖励请求中例如还可以包括有根据游戏标识确定的游戏编号,以此使得服务器能够根据游戏编号确定具体的奖励,便于为不同游戏设定不同的奖励规则,从而进一步提高游戏的趣味性。
示例性地,奖励请求中还可包括针对游戏页面的操作的操作信息,以便于服务器根据操作信息确定具体的奖励,便于为游戏设定奖惩规则,从而进一步提高用户粘性,使得用户在操作失败后,通过重复操作提高对服务功能和产品的了解程度。
图7示意性示出了根据本公开另一实施例的服务器执行的页面确定方法的流程图。
在客户端发送奖励请求后,服务器即可响应于奖励请求向用户提供奖励。如图7所示,服务器执行的页面确定方法除了前文描述的操作S310~操作S320外,例如还可以包括操作S740~操作S760。
在操作S740,接收客户端发送的奖励请求,该奖励请求包括对任一增强现实游戏的游戏页面所执行操作的操作信息,以及目标应用程序的登录账户信息。该奖励请求是通过前文描述的操作S660发送的。
在操作S750,在确定针对任一增强现实游戏的游戏页面的操作属于目标操作的情况下,调用预设接口获取与任一增强现实游戏的游戏页面的操作对应的奖励信息。
根据本公开的实施例,在获取到奖励请求后,例如可以先根据奖励请求中的操作信息确定针对任一增强现实游戏的游戏页面的操作是否属于预设操作,预设操作例如可以为完成增强现实游戏中某游戏任务的标准操作。若属于预设操作,则可以确定完成该某游戏任务,可以给予奖励。若不属于预设操作,则可以确定未完成该某游戏任务,则不给予奖励。
在确定给予奖励时,可以直接调用预设接口。该预设接口中例如可以配置有针对预设游戏库中每个增强现实游戏的奖励规则。通过调用该预设接口,可以根据针对任一增强现实游戏的奖励规则,来获取到与任一增强现实游戏的游戏页面的操作对应的奖励信息。在调用预设接口时,可以根据奖励请求中的游戏编号和操作信息进行调用,以根据游戏编号确定针对任一增强现实游戏的奖励规则,再根据操作信息,确定奖励规则中针对客户端响应的针对游戏页面的操作的奖励信息。
示例性地,奖励信息例如可以包括以下至少之一:奖励的积分值、奖励的优惠券、奖励的抽奖券或兑换券等。该奖励信息可以根据实际需求进行设定。
示例性地,预设接口例如可以包括配置接口和调用接口,配置接口用于响应于操作配置游戏的奖励规则,调用接口用于响应于调用确定奖励信息。通过以调用预设接口的形式确定奖励信息,可以使得预设接口中配置的奖励规则能够灵活对接不同服务模块的游戏奖励,从而提高游戏设置的便捷性和灵活性。
在操作S760,根据获取的奖励信息,更新针对目标应用程序的登录账户信息的奖励信息。
通过操作S760,可以将奖励分配至用户的个人登录账户中,则在用户通过客户端访问个人账户时,可以查找到奖励信息。例如可以查找到当前积分、优惠券、兑换券和抽奖次数等,如此便于用户使用奖励信息,从而进一步提高目标应用程序对用户的黏性。
综上可知,本公开实施例由于可以结合增强现实游戏向用户推荐服务功能和产品,因此可以通过以计算机视觉技术为基础,结合人工智能技术、人机交互和融合显示等技术向用户提供虚拟信息与真实环境相融合的视觉效果,从而在用户了解服务功能和产品的过程中可以具有基于真实世界的增强式体验。再者,若基于5G通讯,则可以提供服务端与客户端之间更加清晰、更低延迟的信息传输,从而可以使得增强现实游戏的流畅性与体验度得到保障。该通过增强现实游戏的沉浸式体验,相对于传统的文字图片营销推广方式,可以使得推广过程更具感染力,从而可以有效提升用户活跃度,扩大推广范围。
图8示意性示出了根据本公开实施例的页面展示装置的结构框图。
如图8所示,该实施例的页面展示装置800例如可以包括请求发送模块810、页面接收模块820和页面展示模块830。该页面展示装置800例如可以设置在客户端中。
请求发送模块810用于响应于针对目标应用程序的预设操作,向服务器发送获取请求。在一实施例中,请求发送模块810例如可以用于执行图2描述的操作S210,在此不再赘述。
页面接收模块820用于接收服务器响应于获取请求发送的预设页面和至少一个增强现实游戏各自的游戏页面,预设页面包括与至少一个增强现实游戏分别对应的至少一个游戏标识。在一实施例中,页面接收模块820例如可以用于执行图2描述的操作S220,在此不再赘述。
页面展示模块830用于展示预设页面,并响应于针对至少一个游戏标识中任一游戏标识的操作,将预设页面切换为与任一游戏标识对应的增强现实游戏的游戏页面。其中,目标应用程序包括多个服务模块;每个增强现实游戏针对多个服务模块中的任一服务模块。在一实施例中,页面展示模块830例如可以用于执行图2描述的操作S230~操作S240,在此不再赘述。
根据本公开的实施例,页面展示装置800例如还可以包括账户信息确定模块,用于响应于针对游戏页面的操作,确定目标应用程序的登录账户信息。上述请求发送模块810例如还可以用于根据登录账户信息、任一游戏标识和针对游戏页面的操作的操作信息,向服务器发送奖励请求,以使得服务器根据奖励请求更改针对登录账户的奖励信息。在一实施例中,账户信息确定模块例如可以用于执行图6描述的操作S650,请求发送模块810还用于执行图6描述的操作S660,在此不再赘述。
根据本公开的实施例,预设操作包括启动目标应用程序的操作。预设页面包括目标应用程序的启动页面以及与启动页面的部分区域覆盖展示的信息推荐页面,信息推荐页面包括所述至少一个游戏标识。
根据本公开的实施例,预设操作包括启动目标应用程序的操作;预设页面包括目标应用程序的启动页面,启动页面包括至少一个游戏标识。
根据本公开的实施例,每个服务模块包括多个服务功能,请求发送模块例如可以用于在目标应用程序的当前展示页面包括针对目标服务功能的控件的情况下,响应于针对当前展示页面展示的目标服务功能的控件的操作,向服务器发送获取请求。其中,预设页面包括:针对目标服务功能的展示页面和信息推荐页面,信息推荐页面包括针对目标服务功能所属的服务模块的增强现实游戏所对应的游戏标识。
图9示意性示出了根据本公开实施例的页面确定装置的结构框图。
如图9所示,该实施例的页面确定装置900例如可以包括请求接收模块910、页面确定模块920和页面发送模块930。该页面确定装置900可以设置在服务器中。
请求接收模块910用于接收客户端响应于针对目标应用程序的预设操作发送的获取请求。其中,目标应用程序包括多个服务模块。在一实施例中,请求接收模块910例如可以用于执行图3描述的操作S310,在此不再赘述。
页面确定模块920用于根据获取请求,确定针对预设操作的预设页面,预设页面包括与至少一个增强现实游戏分别对应的至少一个游戏标识。其中,每个增强现实游戏针对多个服务模块中的任一服务模块。在一实施例中,页面确定模块920例如可以用于执行图3描述的操作S320,在此不再赘述。
页面发送模块930用于向客户端发送预设页面以及至少一个增强现实游戏各自的游戏页面。在一实施例中,页面确定模块920例如可以用于执行图3描述的操作S330,在此不再赘述。
根据本公开的实施例,上述请求接收模块910例如还可以用于接收客户端发送的奖励请求,奖励请求包括针对任一增强现实游戏的游戏页面的操作的操作信息和目标应用程序的登录账户信息。上述页面确定装置900例如还可以包括奖励信息获取模块和奖励信息更新模块。奖励信息获取模块用于在确定针对任一增强现实游戏的游戏页面的操作属于目标操作的情况下,调用预设接口获取与任一增强现实游戏的游戏页面的操作对应的奖励信息。奖励信息更新模块用于根据获取的奖励信息,更新针对目标应用程序的登录账户信息的奖励信息。其中,预设接口配置有针对至少一个增强现实游戏的奖励规则,奖励信息根据针对任一增强现实游戏的奖励规则获取。在一实施例中,请求接收模块910、奖励信息获取模块和奖励信息更新模块例如可以分别用于执行图7描述的操作S740~操作S760,在此不再赘述。
根据本公开的实施例,获取请求包括预设操作的操作信息。上述页面确定模块920例如可以通过以下操作确定预设页面:根据预设操作的操作信息,确定预设游戏库中针对预设操作的至少一个增强现实游戏,预设游戏库包括多个增强现实游戏;以及根据至少一个增强现实游戏,确定针对预设操作的预设页面。
根据本公开的实施例,获取请求还包括目标应用程序的登录账户信息,上述页面确定模块920例如可以通过以下操作确定针对预设操作的至少一个增强现实游戏:获取登录账户信息所针对的用户的历史操作数据,历史操作数据包括用户对预设游戏库中多个增强现实游戏的操作数据;以及在预设操作包括启动目标应用程序的操作的情况下,根据用户对预设游戏库中多个增强现实游戏的操作数据,确定多个增强现实游戏中操作频率高于预定频率的至少一个增强现实游戏。
根据本公开的实施例,上述页面确定模块920例如可以通过以下操作确定针对预设操作的至少一个增强现实游戏:确定多个预设时间参数中与当前日期的时间参数相匹配的目标时间参数;以及确定预设游戏库中针对目标时间参数的增强现实游戏为针对预设操作的至少一个增强现实游戏。
根据本公开的实施例,每个服务模块包括多个服务功能,获取请求还包括所述目标应用程序的登录账户信息。上述页面确定模块920例如可以通过以下操作确定针对预设操作的至少一个增强现实游戏:获取登录账户信息所针对的用户的历史操作数据,历史操作数据包括用户对预设游戏库中多个增强现实游戏的操作数据;在预设操作包括针对目标服务功能的控件的操作的情况下,确定多个增强现实游戏中针对目标服务功能所属的服务模块的备选增强现实游戏;以及根据用户对预设游戏库中多个增强现实游戏的操作数据,确定备选增强现实游戏中操作频率高于预定频率的至少一个增强现实游戏。
根据本公开的实施例的模块、子模块、单元、子单元中的任意多个、或其中任意多个的至少部分功能可以在一个模块中实现。根据本公开实施例的模块、子模块、单元、子单元中的任意一个或多个可以被拆分成多个模块来实现。根据本公开实施例的模块、子模块、单元、子单元中的任意一个或多个可以至少被部分地实现为硬件电路,例如现场可编程门阵列(FPGA)、可编程逻辑阵列(PLA)、片上系统、基板上的系统、封装上的系统、专用集成电路(ASIC),或可以通过对电路进行集成或封装的任何其他的合理方式的硬件或固件来实现,或以软件、硬件以及固件三种实现方式中任意一种或以其中任意几种的适当组合来实现。或者,根据本公开实施例的模块、子模块、单元、子单元中的一个或多个可以至少被部分地实现为计算机程序模块,当该计算机程序模块被运行时,可以执行相应的功能。
图10示意性示出了根据本公开实施例的适于执行页面展示方法和/或页面确定方法的计算机系统的方框图。图10示出的计算机系统仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图10所示,根据本公开实施例的计算机系统1000包括处理器1001,其可以根据存储在只读存储器(ROM)1002中的程序或者从存储部分1008加载到随机访问存储器(RAM)1003中的程序而执行各种适当的动作和处理。处理器1001例如可以包括通用微处理器(例如CPU)、指令集处理器和/或相关芯片组和/或专用微处理器(例如,专用集成电路(ASIC)),等等。处理器1001还可以包括用于缓存用途的板载存储器。处理器1001可以包括用于执行根据本公开实施例的方法流程的不同动作的单一处理单元或者是多个处理单元。
在RAM 1003中,存储有系统1000操作所需的各种程序和数据。处理器1001、ROM1002以及RAM 1003通过总线1004彼此相连。处理器1001通过执行ROM 1002和/或RAM 1003中的程序来执行根据本公开实施例的方法流程的各种操作。需要注意,所述程序也可以存储在除ROM 1002和RAM 1003以外的一个或多个存储器中。处理器1001也可以通过执行存储在所述一个或多个存储器中的程序来执行根据本公开实施例的方法流程的各种操作。
根据本公开的实施例,系统1000还可以包括输入/输出(I/O)接口1005,输入/输出(I/O)接口1005也连接至总线1004。系统1000还可以包括连接至I/O接口1005的以下部件中的一项或多项:包括键盘、鼠标等的输入部分1006;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分1007;包括硬盘等的存储部分1008;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分1009。通信部分1009经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器1010也根据需要连接至I/O接口1005。可拆卸介质1011,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器1010上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分1008。
根据本公开的实施例,根据本公开实施例的方法流程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读存储介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分1009从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质1011被安装。在该计算机程序被处理器1001执行时,执行本公开实施例的系统中限定的上述功能。根据本公开的实施例,上文描述的系统、设备、装置、模块、单元等可以通过计算机程序模块来实现。
本公开还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是上述实施例中描述的设备/装置/系统中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该设备/装置/系统中。上述计算机可读存储介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被执行时,实现根据本公开实施例的方法。
根据本公开的实施例,计算机可读存储介质可以是非易失性的计算机可读存储介质,例如可以包括但不限于:便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。例如,根据本公开的实施例,计算机可读存储介质可以包括上文描述的ROM 1002和/或RAM 1003和/或ROM 1002和RAM 1003以外的一个或多个存储器。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,上述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图或流程图中的每个方框、以及框图或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
本领域技术人员可以理解,本公开的各个实施例和/或权利要求中记载的特征可以进行多种组合和/或结合,即使这样的组合或结合没有明确记载于本公开中。特别地,在不脱离本公开精神和教导的情况下,本公开的各个实施例和/或权利要求中记载的特征可以进行多种组合和/或结合。所有这些组合和/或结合均落入本公开的范围。
以上对本公开的实施例进行了描述。但是,这些实施例仅仅是为了说明的目的,而并非为了限制本公开的范围。尽管在以上分别描述了各实施例,但是这并不意味着各个实施例中的措施不能有利地结合使用。本公开的范围由所附权利要求及其等同物限定。不脱离本公开的范围,本领域技术人员可以做出多种替代和修改,这些替代和修改都应落在本公开的范围之内。
Claims (15)
1.一种客户端执行的页面展示方法,包括:
响应于针对目标应用程序的预设操作,向服务器发送获取请求;
接收所述服务器响应于所述获取请求发送的预设页面和至少一个增强现实游戏各自的游戏页面,所述预设页面包括与所述至少一个增强现实游戏分别对应的至少一个游戏标识;
展示所述预设页面;以及
响应于针对所述至少一个游戏标识中任一游戏标识的操作,将所述预设页面切换为与所述任一游戏标识对应的增强现实游戏的游戏页面,
其中,所述目标应用程序包括多个服务模块;所述每个增强现实游戏针对多个服务模块中的任一服务模块。
2.根据权利要求1所述的方法,还包括:
响应于针对所述游戏页面的操作,确定所述目标应用程序的登录账户信息;以及
根据所述登录账户信息、所述任一游戏标识和针对所述游戏页面的操作的操作信息,向所述服务器发送奖励请求,以使得所述服务器根据所述奖励请求更改针对所述登录账户的奖励信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其中:
所述预设操作包括启动所述目标应用程序的操作;
所述预设页面包括所述目标应用程序的启动页面以及与所述启动页面的部分区域覆盖展示的信息推荐页面,所述信息推荐页面包括所述至少一个游戏标识。
4.根据权利要求1所述的方法,其中:
所述预设操作包括启动所述目标应用程序的操作;
所述预设页面包括所述目标应用程序的启动页面,所述启动页面包括所述至少一个游戏标识。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,每个服务模块包括多个服务功能,所述响应于针对目标应用程序的预设操作,向服务器发送获取请求包括:
在所述目标应用程序的当前展示页面包括针对目标服务功能的控件的情况下,响应于针对所述当前展示页面展示的目标服务功能的控件的操作,向所述服务器发送获取请求,
其中,所述预设页面包括:针对所述目标服务功能的展示页面和信息推荐页面,所述信息推荐页面包括针对所述目标服务功能所属的服务模块的增强现实游戏所对应的游戏标识。
6.一种服务器执行的页面确定方法,包括:
接收客户端响应于针对目标应用程序的预设操作发送的获取请求;
根据所述获取请求,确定针对所述预设操作的预设页面,所述预设页面包括与至少一个增强现实游戏分别对应的至少一个游戏标识;以及
向所述客户端发送所述预设页面以及所述至少一个增强现实游戏各自的游戏页面,
其中,所述目标应用程序包括多个服务模块;所述每个增强现实游戏针对多个服务模块中的任一服务模块。
7.根据权利要求6所述的方法,还包括:
接收所述客户端发送的奖励请求,所述奖励请求包括针对任一增强现实游戏的游戏页面的操作的操作信息和所述目标应用程序的登录账户信息;
在确定针对所述任一增强现实游戏的游戏页面的操作属于目标操作的情况下,调用预设接口获取与所述任一增强现实游戏的游戏页面的操作对应的奖励信息;以及
根据获取的奖励信息,更新针对所述目标应用程序的登录账户信息的奖励信息,
其中,所述预设接口配置有针对所述至少一个增强现实游戏的奖励规则,所述奖励信息根据针对所述任一增强现实游戏的奖励规则获取。
8.根据权利要求6所述的方法,其中,所述获取请求包括所述预设操作的操作信息;确定针对所述预设操作的预设页面包括:
根据所述预设操作的操作信息,确定预设游戏库中针对所述预设操作的至少一个增强现实游戏,所述预设游戏库包括多个增强现实游戏;以及
根据所述至少一个增强现实游戏,确定针对所述预设操作的预设页面。
9.根据权利要求8所述的方法,其中,所述获取请求还包括所述目标应用程序的登录账户信息;确定预设游戏库中针对所述预设操作的至少一个增强现实游戏包括:
获取所述登录账户信息所针对的用户的历史操作数据,所述历史操作数据包括用户对预设游戏库中多个增强现实游戏的操作数据;以及
在所述预设操作包括启动所述目标应用程序的操作的情况下,根据用户对预设游戏库中多个增强现实游戏的操作数据,确定所述多个增强现实游戏中操作频率高于预定频率的至少一个增强现实游戏。
10.根据权利要求8所述的方法,其中,确定预设游戏库中针对所述预设操作的至少一个增强现实游戏包括:
确定多个预设时间参数中与当前日期的时间参数相匹配的目标时间参数;以及
确定所述预设游戏库中针对所述目标时间参数的增强现实游戏为针对所述预设操作的至少一个增强现实游戏。
11.根据权利要求8所述的方法,其中,每个服务模块包括多个服务功能;所述获取请求还包括所述目标应用程序的登录账户信息;确定预设游戏库中针对所述预设操作的至少一个增强现实游戏包括:
获取所述登录账户信息所针对的用户的历史操作数据,所述历史操作数据包括用户对预设游戏库中多个增强现实游戏的操作数据;
在所述预设操作包括针对目标服务功能的控件的操作的情况下,确定所述多个增强现实游戏中针对所述目标服务功能所属的服务模块的备选增强现实游戏;以及
根据用户对预设游戏库中多个增强现实游戏的操作数据,确定所述备选增强现实游戏中操作频率高于预定频率的至少一个增强现实游戏。
12.一种页面展示装置,设置在客户端,所述装置包括:
请求发送模块,用于响应于针对目标应用程序的预设操作,向服务器发送获取请求;
页面接收模块,用于接收所述服务器响应于所述获取请求发送的预设页面和至少一个增强现实游戏各自的游戏页面,所述预设页面包括与所述至少一个增强现实游戏分别对应的至少一个游戏标识;
页面展示模块,用于:
展示所述预设页面;以及
响应于针对所述至少一个游戏标识中任一游戏标识的操作,将所述预设页面切换为与所述任一游戏标识对应的增强现实游戏的游戏页面,
其中,所述目标应用程序包括多个服务模块;所述每个增强现实游戏针对多个服务模块中的任一服务模块。
13.一种页面确定装置,设置在服务器,所述装置包括:
请求接收模块,用于接收客户端响应于针对目标应用程序的预设操作发送的获取请求;
页面确定模块,用于根据所述获取请求,确定针对所述预设操作的预设页面,所述预设页面包括与至少一个增强现实游戏分别对应的至少一个游戏标识;以及
页面发送模块,用于向所述客户端发送所述预设页面以及所述至少一个增强现实游戏各自的游戏页面,
其中,所述目标应用程序包括多个服务模块;所述每个增强现实游戏针对多个服务模块中的任一服务模块。
14.一种计算机系统,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
其中,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器执行:
根据权利要求1~5中任一项所述的方法;或者
根据权利要求6~11中任一项所述的方法。
15.一种计算机可读存储介质,其上存储有可执行指令,该指令被处理器执行时使处理器执行:
根据权利要求1~5中任一项所述的方法;或者
根据权利要求6~11中任一项所述的方法。
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