CN113018863B - 资源处理方法、装置、客户端及存储介质 - Google Patents

资源处理方法、装置、客户端及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了一种资源处理方法、装置、客户端及存储介质,其中方法包括:显示目标用户参加游戏业务时对应的游戏参与界面,所述目标用户参加所述游戏业务后,将获得与所述游戏业务相关的一个或多个虚拟资源;在所述游戏参与界面显示的资源服务组件被选择时,显示资源交易页面,并在所述资源交易页面中显示待交易的目标虚拟资源,所述目标虚拟资源是从所述一个或多个虚拟资源中选取出的处于交易有效状态的资源;当所述目标虚拟资源被成功交易时,在所述资源交易页面中删除所述目标虚拟资源,可提升对虚拟资源进行交易的灵活性。

Description

资源处理方法、装置、客户端及存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种资源处理方法、装置、客户端及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的不断发展,为了迎合用户需求,各类的游戏类的应用程序也不断的更新换代,而现有在进行游戏的过程中,通常会涉及到对游戏中虚拟资源进行处理,如对游戏中的游戏道具进行置换或者交易等。现有的提供的对虚拟资源进行处理的方式,通常是在游戏开发时进行设计的,而在游戏开发时对虚拟资源的处理方式进行设计,通常需要预先设定好哪些虚拟资源是绑定到游戏中的虚拟资源,而哪些虚拟资源是非绑定的虚拟资源,且只有非绑定的虚拟资源才可以在游戏中进行交易,由此可见,采用现有的对虚拟资源进行交易的方式,只能对预先设定的非绑定虚拟资源进行交易,也就是说,采用现有的对虚拟资源进行交易的方式的交易灵活性较低。
发明内容
本发明实施例提供了一种资源处理方法、装置、客户端及存储介质,可提升对虚拟资源进行交易的灵活性。
一方面,本发明实施例提供了一种资源处理方法,包括:
显示目标用户参加游戏业务时对应的游戏参与界面,所述目标用户参加所述游戏业务后,将获得与所述游戏业务相关的一个或多个虚拟资源;
在所述游戏参与界面显示的资源服务组件被选择时,显示资源交易页面,并在所述资源交易页面中显示待交易的目标虚拟资源,所述目标虚拟资源是从所述一个或多个虚拟资源中选取出的处于交易有效状态的资源;
当所述目标虚拟资源被成功交易时,在所述资源交易页面中删除所述目标虚拟资源。
在一个实施例中,所述目标用户的交易管理页面是由交易服务界面中的第一页签触发显示的;
所述交易服务界面还包括第二页签,所述第二页签用于触发显示所述资源交易页面。
在一个实施例中,所述游戏参与界面还包括一个或多个参与组件,其中,参加不同参与组件对应的业务后获得的虚拟资源不同,且参加不同的游戏活动所需消耗的虚拟电子资源的数量也不相同;所述获得与所述游戏业务相关的一个或多个虚拟资源的方式包括:
选中目标参与组件,所述目标参与组件用于参加目标业务,且参加所述目标业务所需的虚拟电子资源的数量为n,所述n为大于等于1的整数;
转移n个虚拟电子资源到游戏服务器,以获得与所述游戏业务相关的一个或多个虚拟资源。
在一个实施例中,所述虚拟电子资源包括第一电子资源和第二电子资源;
所述第一电子资源和所述第二电子资源之间按照目标转换规则进行资源转换,以使所述目标用户通过消耗所述第一电子资源或所述第二电子资源参加游戏业务。
再一方面,本发明实施例提供了一种资源处理装置,包括:
显示单元,用于显示目标用户参加游戏业务时对应的游戏参与界面,所述目标用户参加所述游戏业务后,将获得与所述游戏业务相关的一个或多个虚拟资源;
所述显示单元,还用于在所述游戏参与界面显示的资源服务组件被选择时,显示资源交易页面,并在所述资源交易页面中显示待交易的目标虚拟资源,所述目标虚拟资源是从所述一个或多个虚拟资源中选取出的处于交易有效状态的资源;
删除单元,用于当所述目标虚拟资源被成功交易时,在所述资源交易页面中删除所述目标虚拟资源。
再一方面,本发明实施例提供了一种客户端,包括处理器、输入设备、输出设备和存储器,所述处理器、输入设备、输出设备和存储器相互连接,其中,所述存储器用于存储支持终端设备执行上述方法的计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述处理器被配置用于调用所述程序指令,执行如下步骤:
显示目标用户参加游戏业务时对应的游戏参与界面,所述目标用户参加所述游戏业务后,将获得与所述游戏业务相关的一个或多个虚拟资源;
在所述游戏参与界面显示的资源服务组件被选择时,显示资源交易页面,并在所述资源交易页面中显示待交易的目标虚拟资源,所述目标虚拟资源是从所述一个或多个虚拟资源中选取出的处于交易有效状态的资源;
当所述目标虚拟资源被成功交易时,在所述资源交易页面中删除所述目标虚拟资源。
再一方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有程序指令,所述程序指令被处理器执行时,所述程序指令被处理器执行时,用于执行如第一方面所述的资源处理方法。
在本发明实施例中,目标用户可通过客户端显示的游戏参与界面参与相应的游戏业务,进而获取到与该游戏业务相关的一个或多个虚拟资源,而在该目标用户通过该游戏业务获取到对应的虚拟资源后,还可通过该游戏参与界面触发显示资源交易页面,以将获取到的部分或全部的虚拟资源发布到该资源交易页面中进行交易,并在被发布的目标虚拟资源被成功交易时,从该资源交易页面中删除该目标虚拟资源,使得客户端可实现为目标用户在参加游戏业务的过程中获取到的虚拟资源提供进行交易的渠道,基于用户对通过游戏业务获取到的虚拟资源的灵活交易,可有效解决目标用户参加该游戏业务的顾虑,从而可提升用户对该游戏业务的粘性,实现对该游戏的快速推广。而且,由于客户端在实现针对虚拟资源的交易时,是依赖于游戏业务参与的场景进行实现的,使得客户端可在实现该资源交易时,可不受游戏原有的逻辑设计和规则的约束,可与游戏系统本身解耦,实现快速落地和灵活的配置运营,可降低实现该交易场景所需的相关成本。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种资源处理方法的示意图;
图2是本发明实施例提供的一种资源处理方法的示意流程图;
图3a是本发明实施例提供的一种显示游戏参与界面的示意图;
图3b是本发明实施例提供的一种将虚拟资源显示在资源暂存库的示意图;
图3c是本发明实施例提供的一种资源暂存界面的示意图;
图3d是本发明实施例提供的一种显示资源暂存界面的示意图;
图3e是本发明实施例提供的一种显示资源交易页面的示意图;
图3f是本发明实施例提供的一种在资源交易页面显示虚拟资源的示意图;
图3g是本发明实施例提供的一种在资源交易页面显示虚拟资源的示意图;
图4是本发明实施例提供的一种资源处理方法的示意流程图;
图5a是本发明实施例提供的一种资源暂存库的功能示意图;
图5b是本发明实施例提供的一种将虚拟资源发布到资源交易页面的示意图;
图5c是本发明实施例提供的一种将虚拟资源发布到资源交易页面的示意图;
图5d是本发明实施例提供的一种显示交易管理页面的示意图;
图5e是本发明实施例提供的一种显示资源交易页面的示意图;
图5f是本发明实施例提供的一种撤回虚拟资源的示意图;
图5g是本发明实施例提供的一种基于资源交易页面进行筛选的示意图;
图5h是本发明实施例提供的一种从资源交易页面获取虚拟资源的示意图;
图6a是本发明实施例提供的一种资源处理方法的示意图;
图6b是本发明实施例提供的一种获取虚拟电子资源的示意图;
图7是本发明实施例提供的一种资源处理装置的示意性框图;
图8是本发明实施例提供的一种客户端的示意性框图。
具体实施方式
本发明实施例提出了一种资源处理方法,使得客户端可在目标用户通过游戏业务获取到相关的虚拟资源后,从该目标用户获取的虚拟资源中选取出处于交易有效状态的虚拟资源作为目标虚拟资源显示在资源交易页面中,其中,该资源交易页面用于显示不同用户的虚拟资源,而显示在该资源交易页面中的虚拟资源是由对应用户选取出进行交易的,也就是说,显示在该资源交易页面中的虚拟资源是相应用户在通过游戏业务获得后,但达不到用户满意度的资源。那么,基于客户端对每个用户从游戏业务中获得的不满意的虚拟资源的显示,可使得其他用户从该资源交易页面中获取到满意的虚拟资源,而对相应虚拟资源不满意的用户可通过该资源交易页面将对应虚拟资源交易掉,并获取到一定的虚拟电子资源,其中,获取到的虚拟电子资源可用于重新参加该游戏业务,由此可见,基于该资源处理方法,可使用户在参加游戏业务的过程中,实现对从该游戏业务中获取到的虚拟资源进行灵活管理,从而可提升用户对游戏业务的参与体验感,进而可提升该游戏活动的用户参与度。在一个实施例中,该客户端是任一游戏客户端,该游戏业务是指该游戏中的游戏活动,游戏活动是指用户通过执行相应的游戏任务,或消耗一定的虚拟电子资源,从游戏服务器中获取相应的游戏报酬(即上述的虚拟资源)的过程,那么,客户端显示的资源交易页面则可依赖于用户参加该游戏业务时显示的游戏参与界面进行显示,可以理解的是,依赖于游戏参与界面对资源交易页面的显示,可摆脱原有游戏系统,以及原有游戏设计的束缚,可降低对该资源交易页面的开发维护成本。
在一个实施例中,该游戏业务可以是抽奖类的业务,或者答题类的业务等,在该游戏业务是抽奖类的业务时,目标用户可通过消耗一定的虚拟电子资源(如钥匙,宝石或者金币等)获取到相应的虚拟资源;而在该游戏业务是答题类的业务时,目标用户则可在参加游戏业务的过程中回答相应的问题,那么在目标用户对相应的问题回答正确时,获取得到相应的虚拟资源。其中,目标用户在参与游戏业务并获取的相应虚拟资源可包括游戏宠物、游戏道具等等,该游戏宠物是指目标用户在游戏中豢养的宠物,而游戏道具可包括在游戏中为目标用户提供游戏方便的物品、在游戏中用于对目标用户的角色进行装扮的物品、以及在游戏中为目标用户提供游戏功能的物品,等等,具体可例如是便于目标用户进行攻击的各类游戏道具,对目标用户的角色进行装扮的鞋帽和衣服,用于参与游戏业务的虚拟电子资源等等。可以理解的是,目标用户在参与游戏业务时获取到的虚拟资源可能是符合该目标用户需求的虚拟资源,可能是不符合该目标用户需求的虚拟资源,那么,为了方便目标用户对从游戏业务中获取的虚拟资源的管理,目标用户可从游戏参与界面切换到资源交易页面,并将该目标用户从游戏业务中获取的不满意的虚拟资源作为待交易的目标虚拟资源显示到该资源交易页面中,通过该资源交易页面对目标虚拟资源的显示,目标用户可将不满意的虚拟资源转换为需要的虚拟电子资源,从而可促进目标用户对获取到的虚拟资源的交易管控,提升用户在参加游戏业务过程中的体验感。
在一个实施例中,目标用户通过参加游戏业务获取到的虚拟资源预先存储在资源暂存库(或暂存箱)中,暂存箱是临时存放玩家通过活动获得新的虚拟资源(或道具)的一个系统,支持将获取到的不满意的虚拟资源进行分解回收,或将获取到的满意的虚拟资源发送到游戏内进行应用,此外,该客户端还可将该资源暂存库中的用户不满意的虚拟资源显示到资源交易页面中进行交易,可如图1所示,该客户端可在目标用户从游戏业务中获取到相应的虚拟资源后,将该虚拟资源发送在资源暂存库中,如果获取到的虚拟资源是该目标用户满意的虚拟资源,则目标用户可通过该资源暂存库将该满意的虚拟资源发送到游戏中进行应用。或者,如果获取到的虚拟资源是目标用户不满意的虚拟资源,该客户端可通过该资源暂存库提供的分解回收功能,将该不满意的虚拟资源返回给游戏服务器,并从游戏服务器获取相应的虚拟电子资源作为该游戏服务器回收该虚拟资源的奖励。
而在另一种实现方式中,如果目标用户通过该游戏业务获取到的虚拟资源不是该目标用户满意的虚拟资源,该目标用户还可通过该客户端提供的资源交易页面,将该不满意的虚拟资源发布到该资源交易页面中进行交易,客户端在将不满意的虚拟资源发布到资源交易页面中进行交易之前,该客户端还需要先判断该目标用户获取到的虚拟资源是否能进行交易,在一个实施例中,该客户端可通过判断每个虚拟资源的交易状态,确定相应的虚拟资源是否能进行交易,其中,对应虚拟资源处于交易有效状态时,该客户端可确定相应的虚拟资源可进行交易,而对应虚拟资源在处于交易无效状态时,该客户端可确定相应的虚拟资源无法交易。其中,在客户端将该目标用户不满意的虚拟资源成功发布到资源交易页面,并在该虚拟资源被成功交易后,可获取得到相应的虚拟电子资源,并采用获取得到的虚拟电子资源重新参加该游戏业务,基于目标用户对不满意的虚拟电子资源的交易,可获得重新支持参加该游戏业务的虚拟电子资源(即活动虚拟电子资源,业务虚拟电子资源),可提升该目标用户对游戏业务的参与度,从而可有效提升该游戏的推广速度。可以理解的是,基于该资源交易页面实现的对虚拟资源的交易是一种客户-客户(custom to custom,C2C)的交易模式,即一个游戏用户可作为买家从资源交易页面中获取虚拟资源,并支付相应的虚拟资源,且一个游戏用户也可作为卖家,将从游戏业务中获取到的不满意的虚拟资源发布到资源交易页面中进行交易,并在被成功交易时获得相应的虚拟电子资源。
请参见图2,是本发明实施例提供的一种资源处理方法的示意流程图,如图2所示,该方法可包括:
S201,显示目标用户参加游戏业务时对应的游戏参与界面,目标用户参加游戏业务后,将获得与游戏业务相关的一个或多个虚拟资源。
为了提升用户(如目标用户)在游戏过程中的体验感,用于运行游戏的客户端可定时开启一个或多个(多个是指至少两个)游戏业务(即游戏活动)以供用户参与,而用户在参与该游戏业务,可在游戏中获得一个或多个虚拟资源作为参与该游戏业务的奖励,那么使得客户端可通过对游戏业务的开启,增加用户粘性,并提升用户和游戏之间的互动性,在一个实施例中,目标用户可通过游戏参与界面参与该游戏业务,即该目标用户在运行启动游戏客户端后,可先触发在客户端中显示该游戏参与界面,从而可通过该游戏参与界面参加游戏业务,在具体实现中,客户端可在该游戏参与界面中显示一个或多个触发参加对应游戏业务的触发组件,那么,该客户端则可在检测到相应的触发组件被选择后,参加对应的游戏业务。其中,该游戏业务可以是开箱抽奖的业务,或者答题的业务,或者任务执行类的业务等等,在本发明实施例中,以该游戏业务为开箱抽奖的业务进行详细说明,在该游戏业务为其他业务时,则可参见本发明实施例。
在一个实施例中,客户端显示在游戏参与界面的一个或多个触发参加开箱抽奖业务的参与组件可参加不同的游戏业务,那么可以理解的是,在游戏参与界面中显示的不同参与组件对应参与的游戏业务不同,且通过不同参与组件参加的不同游戏业务所需消耗的虚拟电子资源的数量也不相同,也就可以进一步理解,目标用户在通过该游戏参与界面中的不同参与组件参加到不同游戏业务中后,所获得的虚拟资源也不相同。其中,若客户端显示的开箱抽奖业务的游戏参与界面是如图3a中由301标记的界面,参与该开箱抽奖的组件可以是如图3a中由30标记的任一组件,假设目标用户选中的组件是具体可如图3a中由30标记组件中的单次开箱组件,那么当目标用户选择该单次开箱组件后,将消耗该目标用户游戏账户中的10个开箱钥匙(该开箱钥匙即是虚拟电子资源),并随机获取到一个或多个单次开箱对应的虚拟资源。此外,该客户端显示的开箱抽奖业务的游戏参与界面还可以是如图3a中由302标记的界面,或者是如图3a中由303标记的界面,本发明实施例中,对客户端中显示的参与游戏业务时对应的由此参与界面的形式不做限定,而在本发明实施例中,主要以客户端显示的游戏参与界面是如图3a中由301标记的界面为例进行说明。
目标用户在通过游戏参与界面参加游戏业务后,则可得到一个或多个与游戏业务相关的虚拟资源,其中,该目标用户得到的虚拟资源可以是该目标用户参加一次游戏业务后得到的,也可以是该目标用户参加多次游戏业务后得到的。其中,客户端在确定出目标用户获得的虚拟资源后,可如图3b所示的,直接将该目标用户获得的虚拟资源显示在资源暂存库(即暂存箱)中,由于该目标用户获得的虚拟资源中,存在使该目标用户满意的虚拟资源,以及使该目标用户不满意的虚拟资源(如该目标用户已拥有的虚拟资源),那么,在客户端将目标用户通过游戏业务获取到的虚拟资源显示在资源暂存库后,该目标用户则可通过该资源暂存库中的资源应用组件(如图3b中31标记的组件),将获得的使该目标用户满意的虚拟资源应用到游戏中,或者,该目标用户也可通过该资源暂存库中的资源回收组件(如图3b中32标记的组件),将获得的不满意的虚拟资源回收到游戏服务器中,而该游戏服务器在对目标用户的虚拟资源回收后,可向目标用户的游戏账户中返回一定数额的虚拟电子资源作为补偿,该目标用户则可使用获得的虚拟电子资源重新参加该游戏业务。
在一个实施例中,若目标用户在该资源暂存库中选择的虚拟资源如图3c所示,那么,如果该被选择的虚拟资源是该目标用户需要的虚拟资源,则该客户端可在检测到资源应用组件被选择时,显示应用询问信息,并在接收到针对该应用询问信息的确认指令后,将被选择的虚拟资源发送到游戏中,并删除该资源暂存库中对应的虚拟资源,具体可以如图3c的左图所示。或者,如图3c中的右图所示的,目标用户在该资源暂存库中选择的虚拟资源是不需要的虚拟资源,则客户端可在检测到针对资源回收组件的选择操作时,显示回收询问信息,并在确认回收时,将被选择的虚拟资源发送到游戏服务器,并从游戏服务器获取一定数量的虚拟电子资源(即图3c中描述的钥匙)。在另一种实现方式中,客户端在确定出目标用户通过游戏业务得到的虚拟资源后,也可如图3d所示的,先在展示窗口中对该目标用户获得的虚拟资源进行展示,并在从该展示窗口中接收到目标用户的确认操作后,再将获得的虚拟资源显示在该资源暂存库中。
S202,在游戏参与界面显示的资源服务组件被选择时,显示资源交易页面,并在资源交易页面中显示待交易的目标虚拟资源,目标虚拟资源是从一个或多个虚拟资源中选取出的处于交易有效状态的资源。
S203,当目标虚拟资源被成功交易时,在资源交易页面中删除目标虚拟资源。
在步骤S202和步骤S203中,在目标用户通过游戏业务获取到一个或多个虚拟资源后,可通过游戏参与界面触发对从游戏业务中获取到的部分或全部的虚拟资源进行交易,其中,客户端可在该游戏参与界面中检测到针对虚拟资源的交易触发事件时,显示资源交易页面,在一个实施例中,游戏参与界面中显示了资源服务组件,那么该客户端可在检测到该游戏参与界面中的资源服务组件被选择时,确定检测到针对虚拟资源的交易触发事件,并进一步显示该资源交易页面。在一个实施例中,该游戏参与界面显示的资源服务组件例如可以是如图3e中由33标记的组件,那么客户端可在该组件33被触发时,显示资源交易页面,其中,该客户端显示的资源交易页面可以是如图3e中由304标记的交易行界面。需要说明的是,每个游戏用户在通过对应的终端设备参加游戏业务后,均可将从参加的游戏业务中获取到的部分或全部虚拟资源发布到该资源交易页面中进行交易,那么也就是说,显示在如图3e中由304标记的资源交易页面中的虚拟资源,包括由目标用户发布的待交易的目标虚拟资源,也包括由其他游戏用户发布的待交易虚拟资源。
在一个实施例中,由于每个游戏用户均可将待交易虚拟资源发布到资源交易页面中进行显示,进而促进该待交易虚拟资源的交易进程,那么,如果不同游戏用户(或相同游戏用户)分别发布了同一虚拟资源到该资源交易页面中进行显示,该资源交易页面在对由不同游戏用户发布的同一虚拟资源进行显示时,可如图3e中由34标记的显示方式所示的,只显示一个虚拟资源,并显示发布了该相同虚拟资源的个数,如图3e中背包处标记的5,表明有5个用户发布了为背包的虚拟资源,或者表明该资源交易页面一个包括为背包的虚拟资源的数量为5个。在另一种实现方式中,资源交易页面中在对同一虚拟资源进行显示时,还可将同一虚拟资源分别进行显示,或者,该资源交易页面也可如图3f所示的显示方式,采用多宫格的方式(如图3f中所示的四宫格)对该同一虚拟资源进行显示。
基于目标用户在游戏参与界面触发的针对虚拟资源的交易时,客户端可在显示的资源交易页面中显示该目标用户待交易的目标虚拟资源,那么,其他游戏用户也可通过对应终端设备中的游戏客户端显示该资源交易页面,并选取出满意的虚拟资源,其中,若某个其他游戏用户通过对应的终端设备显示的资源交易页面,确定获取(即购买)该目标用户的待交易的目标虚拟资源,那么,该其他游戏用户可在向该目标用户的游戏账户发送对应的虚拟电子资源后,获取到该目标虚拟资源。在一个实施例中,游戏用户在从资源交易页面通过转移虚拟电子资源的方式所获取到的虚拟资源将直接应用到游戏中,或者,也可先显示在暂存库中,而本发明实施例所提及的虚拟电子资源主要是指游戏中的游戏虚拟电子资源(如上述的钥匙、钻石或者金币等),以避免增大游戏用户的在游戏过程中的经济负担,但是,该虚拟电子资源也可以是在真实市场中流通的,本发明实施例不做限定。而在目标用户发布到该资源交易页面中的目标资源被成功交易后,该客户端可如图3g中的上图所示的,在该资源交易页面中删除该目标虚拟资源,或者,也可如图3g中的下图所示的,对该目标虚拟资源进行已交易的标记处理。
在本发明实施例中,目标用户可通过客户端显示的游戏参与界面参与相应的游戏业务,进而获取到与该游戏业务相关的一个或多个虚拟资源,而在该目标用户通过该游戏业务获取到对应的虚拟资源后,还可通过该游戏参与界面触发显示资源交易页面,以将获取到的部分或全部的虚拟资源发布到该资源交易页面中进行交易,并在被发布的目标虚拟资源被成功交易时,从该资源交易页面中删除该目标虚拟资源,使得客户端可实现为目标用户在参加游戏业务的过程中获取到的虚拟资源提供进行交易的渠道,基于用户对通过游戏业务获取到的虚拟资源的灵活交易,可有效解决目标用户参加该游戏业务的顾虑,从而可提升用户对该游戏业务的粘性,实现对该游戏的快速推广。而且,由于客户端在实现针对虚拟资源的交易时,是依赖于游戏业务参与的场景进行实现的,使得客户端可在实现该资源交易时,可不受游戏原有的逻辑设计和规则的约束,可与游戏系统本身解耦,实现快速落地和灵活的配置运营,可降低实现该交易场景所需的相关成本。
请参见图4,是本发明实施例提供的一种资源处理方法的示意流程图,如图4所示,该方法可包括:
S401,显示目标用户参加游戏业务时对应的游戏参与界面,目标用户参加游戏业务后,将获得与游戏业务相关的一个或多个虚拟资源,目标用户参与游戏业务时所获取的虚拟资源被在资源暂存库中进行展示。
S402,在游戏参与界面显示的资源服务组件被选择时,显示资源交易页面。
在步骤S401和步骤S402中,该目标用户在通过游戏参与界面参加游戏业务,并获取与该游戏业务相关的一个或多个虚拟资源时,该客户端可根据该目标用户在游戏参与界面中选择的目标参与组件,确定该目标用户对应参加的业务,以及参加该业务所需的虚拟电子资源的数量,在一个实施例中,若该客户端根据目标用户选择的目标参与组件,确定该目标用户对应参加的业务所需的虚拟电子资源的数量为n,则该客户端可转移n个虚拟电子资源到游戏服务器,以获得与游戏业务相关的一个或多个虚拟资源,其中,n为大于等于1的整数。在一个实施例中,该虚拟电子资源可以是该游戏场景中流通的电子资源,如具体可以是由游戏服务器派发给各游戏用户的,或者游戏用户通过执行相关的游戏任务所获得的金币,钻石,钥匙等游戏虚拟电子资源,而该不同的虚拟电子资源之间是存在一定的转换关系的,从而可使游戏用户可采用该游戏场景中的任何游戏虚拟电子资源进行游戏业务的参与,即该虚拟电子资源可包括第一电子资源和第二电子资源,那么该第一电子资源和第二电子资源之间可按照目标转换规则进行资源转换,从而使得目标用户可通过消耗该第一电子资源或第二电子资源参加游戏业务。
在目标用户参与游戏业务并获取到一个或多个虚拟资源后,该目标用户还可通过客户端显示的资源交易页面对获取到的部分或全部虚拟资源进行交易,在该目标用户对获取到的部分或全部的虚拟资源进行交易时,该目标用户为卖方用户,那么作为卖方的目标用户在对其获取到的部分或全部的虚拟资源进行交易时,该目标用户进行交易的虚拟资源需满足:
①该目标用户只能控制可交易的虚拟资源在资源交易页面中进行交易,而无法控制消耗性的虚拟资源的交易,可有效防止不同游戏用户的恶意互刷游戏经验,其中,该可交易的虚拟资源包括通过游戏业务获得的游戏道具或者宝箱等,该消耗性的虚拟资源包括游戏经验,期限道具等等。
②该目标用户可对待交易的目标虚拟资源的交易价格(即其他游戏用户获取该目标虚拟资源时所需的虚拟电子资源的数量)进行设置,但是,目标用户在对该目标虚拟资源的交易价格进行设置时,需参考客户端对该目标虚拟资源设置的最低价格(或价格区间),由此可防止游戏用户对虚拟资源交易过程中的恶意出价的情况。
③该目标用户可将待交易的目标虚拟资源发布到资源交易页面中进行交易,也可将已发布的目标虚拟资源从资源交易页面中撤回,而客户端可设置目标用户执行发布交易的次数,和/或执行撤回交易的次数对应的操作上限,避免目标用户反复无效的操作,从而可避免目标用户对资源交易页面的扰乱。
也就是说,目标用户在从游戏业务中获取到一个或多个虚拟资源后,可从显示在该资源暂存库中的虚拟资源中,选取出部分或全部可交易的虚拟资源,那么对应的,客户端则可将该部分或全部可交易的虚拟资源显示在资源交易页面中,以促进目标用户的虚拟资源的交易过程。在一个实施例中,该资源暂存库(或暂存箱道具)可从交易管理页面中显示的资源查看组件(如图3b中显示的暂存箱组件)进行触发,即目标用户可通过该资源查看组件则可触发显示资源暂存库,其中,该资源暂存库的功能如图5a所示,该资源暂存库可对从游戏业务中获得的虚拟资源进行存储和显示,以及对相应的虚拟资源进行分解回收,以及应用到目标应用的游戏角色中,此外,该资源暂存库还可触发将虚拟资源发送到资源交易页面(即交易行),以及发送给其他游戏用户的游戏角色中。由于资源暂存库可以临时存放用户从游戏业务中获得的虚拟资源,因此当获取的虚拟资源处于暂存态时,就可以进行C2C的交易,并可灵活的施加规则以管控交易行为,避免产生黑产风险。
S403,从资源暂存库的虚拟资源中确定出处于交易有效状态的虚拟资源。
S404,将确定出的虚拟资源作为目标虚拟资源显示在资源交易页面中,并删除资源暂存库中被显示在资源交易页面的虚拟资源。
S405,当目标虚拟资源被成功交易时,在资源交易页面中删除目标虚拟资源。
在步骤S403~步骤S405中,客户端在将目标用户选取出的可交易的虚拟资源(即待交易的目标虚拟资源)显示在资源交易页面时,可先将确定出的虚拟资源作为目标虚拟资源显示在交易确认窗口中,那么该客户端可在从交易确认窗口获取到确认操作时,将显示在交易确认窗口的目标虚拟资源显示在资源交易页面中,其中,该交易确认窗口是通过触发组件进行触发显示的,而该交易确认窗口的触发组件可以被显示在资源暂存库中,那么,当该触发组件显示在资源暂存库时,客户端将待交易的目标虚拟资源显示在资源交易页面的过程可如图5b所示,客户端可在确定目标用户选择了显示在资源交易页面中针对交易确认窗口的触发组件(如图5b中的上架组件)后,显示交易确认窗口(如图5b中由501标记的资源上架窗口),那么,在客户端从交易确认窗口中获取到对确认上架组件的选择操作时,则该客户端确定获取到确认操作,进而,该客户端则可将该目标用户在交易确认窗口中选择的目标虚拟资源显示在资源交易页面中。在一个实施例中,客户端在可单独显示该交易确认窗口时,或者,该交易确认窗口也可以是覆盖在其他页面(如上述的资源暂存库)上进行显示,本发明实施例对交易确认窗口的显示方式不做限定。
在另一种实现方式中,触发显示该交易确认窗口的组件还可显示在交易管理页面中,该交易管理页面用于显示该目标用户已确认需要进行交易的虚拟资源,以及该目标用户已交易成功的虚拟资源,其中,该交易管理页面可以是如图5c中由502标记的页面,那么,在客户端确定该交易管理页面中显示的触发组件(如图5c中显示的上架组件)后,也可进一步显示该交易确认窗口,并基于该目标用户在该交易确认窗口中选择的目标虚拟资源,以及针对该目标虚拟资源的确认操作,在资源交易页面中显示该目标虚拟资源。在一个实施例中,该交易管理页面和资源交易页面可分别由交易服务界面中的两个不同页签触发显示,若该交易管理页面是由第一页签(如图5c中502标记页面中的我的交易页签)触发显示的,那么,该资源交易页面则可由该交易管理页面中的第二页签(如图5c中502标记页面中的交易行页签)触发,而该交易管理页面则可通过游戏参与界面中的交易服务组件(如图3b中显示的交易行组件)。
在一个实施例中,客户端在确定出目标用户需要交易的目标虚拟资源后,还可将该待交易的目标虚拟资源显示在目标用户的交易管理页面中,而在显示在资源交易页面中的目标虚拟资源被交易成功时,该客户端可将显示在交易管理页面中的目标虚拟资源标记为已交易虚拟资源,具体可如图5d所示,若客户端在目标用户确定出目标虚拟资源后,显示的交易管理页面是如图5d中由503标记的页面,那么,在该目标虚拟资源被交易成功后,该客户端显示的交易管理页面则可以是如图5d中由504标记的页面,如图5d中由504标记的页面可知,该交易管理页面将对交易成功的目标虚拟资源进行标记,或者,该交易管理页面也可直接删除交易成功的目标虚拟资源。
在一个实施例中,在目标用户确定出待交易的目标虚拟资源后,该客户端在将目标虚拟资源显示在资源交易页面中时,可获取目标虚拟资源被获取时所需的虚拟电子资源的目标数量,该目标数量是目标用户在交易确认窗口中设置的,其中,该目标用户可如图5b中由501标记的交易确认窗口所示,对该目标虚拟资源被获取时所需的虚拟电子资源的目标数量进行设置。那么在客户端确定出目标用户设置的该目标虚拟资源被获取时所需的虚拟电子资源的目标数量后,则可进一步确定资源交易页面是否已显示有目标虚拟资源的相同资源,并在该资源交易页面未显示目标虚拟资源的相同资源,在资源交易页面中显示目标虚拟资源,并关联显示目标虚拟资源被获取时所需虚拟电子资源的目标数量。或者,如果客户端确定该资源交易页面显示有与目标虚拟资源相同的资源,则该客户端可获取相同资源被获取时所需虚拟电子资源的参考数量,并在当目标数量小于等于参考数量时,在资源交易页面中显示相同资源的位置处显示目标虚拟资源,并关联显示获取到目标虚拟资源时所需虚拟电子资源的目标数量,而在该目标数量大于参考数量时,在资源交易页面中隐藏显示目标虚拟资源,以及目标数量。而在其他的实现方式中,该客户端在确定资源交易页面显示有与目标虚拟资源相同的资源时,也可综合参考该目标虚拟资源以及该相同资源的提交时间,被获取时所需的虚拟电子资源量等因素,确定是否隐藏显示该目标虚拟资源。
在一个实施例中,如果客户端显示的资源交易页面中是目标虚拟资源,以及该目标虚拟资源被获取时所需的目标数量,且该资源交易页面隐藏显示有一个或多个目标虚拟资源的相同资源,那么可以理解,被隐藏显示的相同资源对应被获取时所需的虚拟电子资源数量大于目标数量,由此可见,该客户端在资源交易页面中删除目标虚拟资源之后,该客户端还可从一个或多个隐藏显示的相同资源中,确定出对应被获取时所需的虚拟电子资源的数量最少的虚拟资源作为新的目标虚拟资源,进而可在资源交易页面中显示目标虚拟资源的位置处,显示新的目标虚拟资源,以及新的目标虚拟资源被获取时所需的虚拟电子资源,具体可如图5e所示,若由目标用户确定出的目标虚拟资源为背包(其被获取时所需的虚拟电子资源的数量为50),在客户端确定背包被交易成功后,则可显示其他用户发布到资源交易页面进行交易的背包,以及对应被获取时所需的虚拟电子资源的数量,如图5e中所示的65。
在一个实施例中,显示在资源交易页面或资源管理页面中的目标虚拟资源是对应有显示时长的,该显示时长可以是由客户端预设的,也可以客户端基于该游戏活动的持续时长确定的,即该客户端可将该游戏业务的剩余持续时长作为对应目标虚拟资源的显示时长,那么,客户端可在目标用户参加游戏业务的参加时长大于等于时长阈值时,删除资源交易页面中未被交易成功且属于目标用户的虚拟资源,并将从资源交易页面中删除的虚拟资源重新显示在资源暂存库中,即该客户端可将目标用户从游戏业务中已获得,但并未交易成功的虚拟资源重新返还给目标用户,避免造成目标用户的游戏损失,具体地可如图5f所示。
在一个实施例中,在客户端显示该资源交易页面后,由于该资源交易页面还显示有其他用户的待交易虚拟资源,那么,该目标用户也可作为买方用户从该资源交易页面中进行虚拟资源的获取,具体地,该客户端可根据目标用户在资源交易页面的选择,从该资源交易页面中选择一个或多个其他用户的待交易虚拟资源,并确定获取一个或多个其他用户的待交易虚拟资源所需的虚拟电子资源的数量,进而该客户端可将对应数量的虚拟电子资源从目标用户的游戏账户转移到对应其他用户的游戏账户,并获取一个或多个其他用户的待交易虚拟资源;获取到一个或多个其他用户的待交易虚拟资源后,被直接应用到目标用户的游戏中。而在该客户端显示的资源交易页面中还显示有筛选组件,那么,客户端基于该筛选组件,确定检测到针对资源交易页面中的虚拟资源的筛选操作时,可显示资源筛选界面,如图5g所示,客户端在资源筛选界面中按照目标用户输入的资源属性进行资源筛选,资源属性包括以下一种或多种:资源名称,资源功能,以及获取相应虚拟资源所需的虚拟电子资源的数量,那么进一步地,客户端可在资源交易页面中重新显示基于资源属性筛选得到的新的虚拟资源,如图5g所示的,基于目标用户选择的AAA资源属性,在该资源交易页面中显示AAA资源属性对应的新的虚拟资源。
在该目标用户作为买家用户从资源交易页面中获取虚拟资源时,可如图5h所示,该目标用户从该资源交易页面中获取到的虚拟资源将直接应用到游戏中,而不再将从资源交易页面中获取到的虚拟资源显示在该暂存箱中,可有效避免对虚拟资源的多次交易,从而可实现对虚拟资源交易行为市场的有效规范,而且,客户端可限制用户在从资源交易页面中获取虚拟资源时,所采用的虚拟电子资源的形式,如客户端可限制仅采用在游戏场景中流通使用的虚拟电子资源进行虚拟资源的获取,从而可使得客户端实现对虚拟资源的交易获利行为的有效管控。
下面结合图6a描述该目标用户参与游戏业务,并对从游戏业务中获取的虚拟资源进行交易的过程,在具体实现中,客户端可在目标用户触发进行资源交易时,根据配置筛选该目标用户资源暂存库中的虚拟资源,并筛选出可交易的虚拟资源,在客户端筛选出可交易的虚拟资源后,可将筛选出的可交易的虚拟资源显示在交易确认窗口中,并在交易确认窗口中显示每个可交易虚拟资源的价格设置区间,在该目标用户从交易确认窗口中选择一个或多个可交易的虚拟资源后,则可将该目标用户选择的虚拟资源移出该目标用户对应的资源暂存库,并显示在资源交易页面中,其他用户如果从资源交易页面中购买(获取)了该目标用户的虚拟资源,则目标用户的客户端可从对应其他用户的游戏账户中获取相应的虚拟资源,而如果目标用户撤回在该资源交易页面中显示的虚拟资源,则撤回的虚拟资源将重新显示在资源暂存库中。
在一个实施例中,客户端在进行将虚拟资源显示在资源交易页面时,将记录显示的虚拟资源的名称、价格、操作用户(如上述的目标用户)的身份标识(Identity,ID)、上架时间等信息,生成一笔交易行数据记录;而在该交易确认窗口进行筛选展示时,客户端将根据上架的虚拟资源的记录分页展示待交易中的道具,并支持基于名称筛选,同时默认根据价格和上架时间进行倒排等功能;此外,在撤回显示在资源交易页面中的虚拟资源时,该客户端将检查目标用户当日的撤回次数是否达到上限,并修改对应的交易行数据记录为下架状态,再将撤回的虚拟资源发回用户的资源暂存库进行显示;而在进行虚拟资源的交易时,客户端将扣除买方用户的虚拟电子资源,并将相应的虚拟电子资源增加给卖方用户,并将对应虚拟资源的交易行数据修改为成交状态,以及将该虚拟资源发往买方用户的游戏中。在一个实施例中,客户端为卖方用户增加的虚拟电子资源可以和从买方用户扣除的虚拟电子资源的数量相等,也可以给游戏服务器一定的手续费后,得到少于从买方用户扣除的虚拟电子资源的数量的虚拟电子资源,其中,买方用户和卖方用户获取的虚拟电子资源可如图6b所示,作为卖方的用户通过交易,可获得虚拟电子资源再次参与游戏业务,从而提升游戏业务的参与度。同时,虚拟电子资源只在游戏或游戏业务中有价值,因此可以避免用户间恶意倒卖,而买方用户通过交易,可以一个低于官方的价格获得道具,从而提升其付费渗透和金额。
此外,客户端还可根据支持卖方用户进行交易状态的查询,显示该资源交易页面中各虚拟资源对应的交易状态,其中,对虚拟资源我的显示和交易状态的查询属于读操作,而虚拟资源的上架(即发布到资源交易页面中显示),撤回,交易属于写操作,为了避免较为频繁的读写操作,客户端可利用redis缓存加速性能,减少游戏服务器中数据库的操作,而对于写操作不是很频繁,可直接操作数据库,值得注意的是:资源交易页面每个功能都必须作为一个事务进行处理,保证其操作的一致性。另外,客户端还可支持通过配置文件支持运营策略的灵活配置,主要包括:可交易的虚拟资源,以及对应的价格区间;用户每天可撤回的次数的限量;游戏业务的开启和关闭时间;以及每个用户可上架交易的虚拟资源的数量上限,由此,使得客户端可满足用户对虚拟资源的灵活交易需求。
在本发明实施例中,客户端显示游戏参与界面,以便目标用户通过该游戏参与界面参加游戏业务,并在该目标用户参加该游戏获得一个或多个虚拟资源后,将获得的虚拟资源显示在资源暂存库中,进一步地,该客户端可在目标用户触发对获取到的虚拟资源进行交易的触发事件时,显示资源交易页面,并从资源暂存库中处于交易有效状态的虚拟资源显示在资源交易页面中,并删除资源暂存库中被显示在资源交易页面中的虚拟资源,那么,在显示在资源交易页面中的目标虚拟资源被交易成功时,客户端则可在该资源交易页面中删除显示的目标虚拟资源,由于该客户端的虚拟资源的交易随游戏业务的开展而进行,可方便客户端对用户间针对虚拟资源的交易进行管控,避免波及游戏内底层逻辑和其他经济系统,同时,也使得客户端可为用户提供针对游戏业务获取到的虚拟资源的灵活的交易模式。
基于上述资源处理方法实施例的描述,本发明实施例还提出了一种资源处理装置,该资源处理装置可以是运行于上述客户端中的一个计算机程序(包括程序代码)。该资源处理装置可用于执行如图2和图4所述的资源处理方法,请参见图7,该资源处理装置包括:显示单元701和删除单元702。
显示单元701,用于显示目标用户参加游戏业务时对应的游戏参与界面,所述目标用户参加所述游戏业务后,将获得与所述游戏业务相关的一个或多个虚拟资源;
所述显示单元701,还用于在所述游戏参与界面显示的资源服务组件被选择时,显示资源交易页面,并在所述资源交易页面中显示待交易的目标虚拟资源,所述目标虚拟资源是从所述一个或多个虚拟资源中选取出的处于交易有效状态的资源;
删除单元702,用于当所述目标虚拟资源被成功交易时,在所述资源交易页面中删除所述目标虚拟资源。
在一个实施例中,所述目标用户参与所述游戏业务时所获取的虚拟资源被在资源暂存库中进行展示;所述显示单元701,具体用于:
从所述资源暂存库的虚拟资源中确定出处于交易有效状态的虚拟资源;
将确定出的虚拟资源作为目标虚拟资源显示在所述资源交易页面中,并删除所述资源暂存库中被显示在所述资源交易页面的虚拟资源。
在一个实施例中,所述显示单元701,具体用于:
将确定出的虚拟资源作为目标虚拟资源显示在交易确认窗口中;
在从所述交易确认窗口获取到确认操作时,将显示在所述交易确认窗口的目标虚拟资源显示在所述资源交易页面中。
在一个实施例中,所述装置还包括:标记单元703。
所述显示单元701,还用于:将所述待交易的目标虚拟资源显示在所述目标用户的交易管理页面中,所述交易管理页面用于显示所述目标用户已确认的待交易虚拟资源,以及已交易虚拟资源;
标记单元703,用于当显示在所述资源交易页面中的目标虚拟资源被交易成功时,将显示在所述交易管理页面中的所述目标虚拟资源标记为已交易虚拟资源。
在一个实施例中,所述交易确认窗口是通过触发组件进行触发显示的,所述交易确认窗口的触发组件被显示在所述资源暂存库;
或者,所述触发组件被显示在所述目标用户的交易管理页面中;
其中,所述资源暂存库是通过所述游戏参与界面的资源查看组件进行触发显示的,所述交易管理页面是通过所述游戏参与界面中的交易服务组件进行触发显示的。
在一个实施例中,所述目标用户的交易管理页面是由交易服务界面中的第一页签触发显示的;
所述交易服务界面还包括第二页签,所述第二页签用于触发显示所述资源交易页面。
在一个实施例中,所述装置还包括:获取单元704。
获取单元704,用于获取所述目标用户参加所述游戏业务的参加时长;
所述删除单元702,还用于当所述参加时长大于等于时长阈值时,删除所述资源交易页面中未被交易成功且属于所述目标用户的虚拟资源;
所述显示单元701,还用于将从所述资源交易页面中删除的虚拟资源重新显示在所述资源暂存库中。
在一个实施例中,所述显示单元701,具体用于:
获取所述目标虚拟资源被获取时所需的虚拟电子资源的目标数量,所述目标数量是所述目标用户在交易确认窗口中设置的;
确定所述资源交易页面是否已显示有所述目标虚拟资源的相同资源;
若所述资源交易页面未显示所述目标虚拟资源的相同资源,则在所述资源交易页面中显示所述目标虚拟资源,并关联显示所述目标虚拟资源被获取时所需虚拟电子资源的目标数量。
在一个实施例中,所述获取单元704,还用于若所述资源交易页面显示有所述相同资源,则获取所述相同资源被获取时所需虚拟电子资源的参考数量;
所述显示单元701,还用于当所述目标数量小于等于所述参考数量时,在所述资源交易页面中显示所述相同资源的位置处显示所述目标虚拟资源,并关联显示获取到所述目标虚拟资源时所需虚拟电子资源的目标数量;
所述显示单元701,还用于若所述目标数量大于所述参考数量,则在所述资源交易页面中隐藏显示所述目标虚拟资源,以及所述目标数量。
在一个实施例中,若所述资源交易页面显示的是所述目标虚拟资源,以及所述目标数量,且所述资源交易页面隐藏显示有一个或多个所述目标虚拟资源的相同资源,其中,被隐藏显示的相同资源对应被获取时所需的虚拟电子资源数量大于所述目标数量;所述装置还包括:确定单元705。
确定单元705,用于从所述一个或多个隐藏显示的相同资源中,确定出对应被获取时所需的虚拟电子资源的数量最少的虚拟资源作为新的目标虚拟资源;
所述显示单元701,还用于在所述资源交易页面中显示所述目标虚拟资源的位置处,显示所述新的目标虚拟资源,以及所述新的目标虚拟资源被获取时所需的虚拟电子资源。
在一个实施例中,所述资源交易页面还显示有其他用户的待交易虚拟资源;所述装置还包括:处理单元706。
所述确定单元705,还用于从所述资源交易页面中选择一个或多个其他用户的待交易虚拟资源,并确定获取所述一个或多个其他用户的待交易虚拟资源所需的虚拟电子资源的数量;
处理单元706,用于将对应数量的虚拟电子资源从所述目标用户的游戏账户转移到对应其他用户的游戏账户,并获取所述一个或多个其他用户的待交易虚拟资源;获取到所述一个或多个其他用户的待交易虚拟资源后,被直接应用到所述目标用户的游戏中。
在一个实施例中,所述显示单元701,还用于响应于对显示在所述资源交易页面中的虚拟资源的筛选操作,显示资源筛选界面;
所述处理单元706,还用于在所述资源筛选界面中按照所述目标用户输入的资源属性进行资源筛选,所述资源属性包括以下一种或多种:资源名称,资源功能,以及获取相应虚拟资源所需的虚拟电子资源的数量;
所述显示单元701,还用于在所述资源交易页面中重新显示基于所述资源属性筛选得到的新的虚拟资源。
在一个实施例中,所述游戏参与界面还包括一个或多个参与组件,其中,参加不同参与组件对应的业务后获得的虚拟资源不同,且参加不同的游戏活动所需消耗的虚拟电子资源的数量也不相同;所述获取单元704,具体用于:
选中目标参与组件,所述目标参与组件用于参加业务,且参加所述目标业务所需的虚拟电子资源的数量为n,所述n为大于等于1的整数;
转移n个虚拟电子资源到游戏服务器,以获得与所述游戏业务相关的一个或多个虚拟资源。
在一个实施例中,所述资源暂存库包括资源回收组件,以及资源应用组件;
若所述资源回收组件被选择,则将所述资源暂存库被选中的虚拟资源发送给游戏服务器,并从所述游戏服务器获取一定数量的虚拟电子资源,以使所述目标用户使用所述虚拟电子资源重新参加所述游戏业务;
若所述资源应用组件被选择,则将所述资源暂存库中被选中的虚拟资源应用到游戏中。
在一个实施例中,所述虚拟电子资源包括第一电子资源和第二电子资源;
所述第一电子资源和所述第二电子资源之间按照目标转换规则进行资源转换,以使所述目标用户通过消耗所述第一电子资源或所述第二电子资源参加游戏业务。
在本发明实施例中,目标用户可通过显示单元701显示的游戏参与界面参与相应的游戏业务,进而获取到与该游戏业务相关的一个或多个虚拟资源,而在该目标用户通过该游戏业务获取到对应的虚拟资源后,还可通过该游戏参与界面触发显示资源交易页面,以将获取到的部分或全部的虚拟资源发布到该资源交易页面中进行交易,并在被发布的目标虚拟资源被成功交易时,从该资源交易页面中删除该目标虚拟资源,使得可实现为目标用户在参加游戏业务的过程中获取到的虚拟资源提供进行交易的渠道,基于用户对通过游戏业务获取到的虚拟资源的灵活交易,可有效解决目标用户参加该游戏业务的顾虑,从而可提升用户对该游戏业务的粘性,实现对该游戏的快速推广。而且,由于在实现针对虚拟资源的交易时,是依赖于游戏业务参与的场景进行实现的,那么在实现该资源交易时,可不受游戏原有的逻辑设计和规则的约束,可与游戏系统本身解耦,实现快速落地和灵活的配置运营,可降低实现该交易场景所需的相关成本。
请参见图8,是本发明实施例提供的一种客户端的结构示意性框图。如图8所示的本实施例中的客户端可包括:一个或多个处理器801;一个或多个输入设备802,一个或多个输出设备803和存储器804。上述处理器801、输入设备802、输出设备803和存储器804通过总线805连接。存储器804用于存储计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,处理器801 用于执行所述存储器804存储的程序指令。
所述存储器804可以包括易失性存储器(volatile memory),如随机存取存储器(random-access memory,RAM);存储器804也可以包括非易失性存储器(non-volatilememory),如快闪存储器(flash memory),固态硬盘(solid-state drive,SSD)等;存储器804还可以包括上述种类的存储器的组合。
所述处理器801可以是中央处理器(central processing unit,CPU)。所述处理器801还可以进一步包括硬件芯片。上述硬件芯片可以是专用集成电路(application-specific integrated circuit,ASIC),可编程逻辑器件(programmable logic device,PLD)等。该PLD可以是现场可编程逻辑门阵列(field-programmable gate array,FPGA),通用阵列逻辑(generic array logic,GAL)等。所述处理器801也可以为上述结构的组合。
本发明实施例中,所述存储器804用于存储计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,处理器801用于执行存储器804存储的程序指令,用来实现上述如图2和图4中相应方法的步骤。
在一个实施例中,所述处理器801被配置调用所述程序指令,用于执行:
显示目标用户参加游戏业务时对应的游戏参与界面,所述目标用户参加所述游戏业务后,将获得与所述游戏业务相关的一个或多个虚拟资源;
在所述游戏参与界面显示的资源服务组件被选择时,显示资源交易页面,并在所述资源交易页面中显示待交易的目标虚拟资源,所述目标虚拟资源是从所述一个或多个虚拟资源中选取出的处于交易有效状态的资源;
当所述目标虚拟资源被成功交易时,在所述资源交易页面中删除所述目标虚拟资源。
在一个实施例中,所述目标用户参与所述游戏业务时所获取的虚拟资源被在资源暂存库中进行展示;所述处理器801被配置调用所述程序指令,用于执行:
从所述资源暂存库的虚拟资源中确定出处于交易有效状态的虚拟资源;
将确定出的虚拟资源作为目标虚拟资源显示在所述资源交易页面中,并删除所述资源暂存库中被显示在所述资源交易页面的虚拟资源。
在一个实施例中,所述处理器801被配置调用所述程序指令,用于执行:
将确定出的虚拟资源作为目标虚拟资源显示在交易确认窗口中;
在从所述交易确认窗口获取到确认操作时,将显示在所述交易确认窗口的目标虚拟资源显示在所述资源交易页面中。
在一个实施例中,所述处理器801被配置调用所述程序指令,用于执行:
将所述待交易的目标虚拟资源显示在所述目标用户的交易管理页面中,所述交易管理页面用于显示所述目标用户已确认的待交易虚拟资源,以及已交易虚拟资源;
当显示在所述资源交易页面中的目标虚拟资源被交易成功时,将显示在所述交易管理页面中的所述目标虚拟资源标记为已交易虚拟资源。
在一个实施例中,所述交易确认窗口是通过触发组件进行触发显示的,所述交易确认窗口的触发组件被显示在所述资源暂存库;
或者,所述触发组件被显示在所述目标用户的交易管理页面中;
其中,所述资源暂存库是通过所述游戏参与界面的资源查看组件进行触发显示的,所述交易管理页面是通过所述游戏参与界面中的交易服务组件进行触发显示的。
在一个实施例中,所述目标用户的交易管理页面是由交易服务界面中的第一页签触发显示的;
所述交易服务界面还包括第二页签,所述第二页签用于触发显示所述资源交易页面。
在一个实施例中,所述处理器801被配置调用所述程序指令,用于执行:
获取所述目标用户参加所述游戏业务的参加时长;
当所述参加时长大于等于时长阈值时,删除所述资源交易页面中未被交易成功且属于所述目标用户的虚拟资源;
将从所述资源交易页面中删除的虚拟资源重新显示在所述资源暂存库中。
在一个实施例中,所述处理器801被配置调用所述程序指令,用于执行:
获取所述目标虚拟资源被获取时所需的虚拟电子资源的目标数量,所述目标数量是所述目标用户在交易确认窗口中设置的;
确定所述资源交易页面是否已显示有所述目标虚拟资源的相同资源;
若所述资源交易页面未显示所述目标虚拟资源的相同资源,则在所述资源交易页面中显示所述目标虚拟资源,并关联显示所述目标虚拟资源被获取时所需虚拟电子资源的目标数量。
在一个实施例中,所述处理器801被配置调用所述程序指令,用于执行:
若所述资源交易页面显示有所述相同资源,则获取所述相同资源被获取时所需虚拟电子资源的参考数量;
当所述目标数量小于等于所述参考数量时,在所述资源交易页面中显示所述相同资源的位置处显示所述目标虚拟资源,并关联显示获取到所述目标虚拟资源时所需虚拟电子资源的目标数量;
若所述目标数量大于所述参考数量,则在所述资源交易页面中隐藏显示所述目标虚拟资源,以及所述目标数量。
在一个实施例中,若所述资源交易页面显示的是所述目标虚拟资源,以及所述目标数量,且所述资源交易页面隐藏显示有一个或多个所述目标虚拟资源的相同资源,其中,被隐藏显示的相同资源对应被获取时所需的虚拟电子资源数量大于所述目标数量;所述处理器801被配置调用所述程序指令,用于执行:
从所述一个或多个隐藏显示的相同资源中,确定出对应被获取时所需的虚拟电子资源的数量最少的虚拟资源作为新的目标虚拟资源;
在所述资源交易页面中显示所述目标虚拟资源的位置处,显示所述新的目标虚拟资源,以及所述新的目标虚拟资源被获取时所需的虚拟电子资源。
在一个实施例中,所述资源交易页面还显示有其他用户的待交易虚拟资源;所述处理器801被配置调用所述程序指令,用于执行:
从所述资源交易页面中选择一个或多个其他用户的待交易虚拟资源,并确定获取所述一个或多个其他用户的待交易虚拟资源所需的虚拟电子资源的数量;
将对应数量的虚拟电子资源从所述目标用户的游戏账户转移到对应其他用户的游戏账户,并获取所述一个或多个其他用户的待交易虚拟资源;获取到所述一个或多个其他用户的待交易虚拟资源后,被直接应用到所述目标用户的游戏中。
在一个实施例中,所述处理器801被配置调用所述程序指令,用于执行:
响应于对显示在所述资源交易页面中的虚拟资源的筛选操作,显示资源筛选界面;
在所述资源筛选界面中按照所述目标用户输入的资源属性进行资源筛选,所述资源属性包括以下一种或多种:资源名称,资源功能,以及获取相应虚拟资源所需的虚拟电子资源的数量;
在所述资源交易页面中重新显示基于所述资源属性筛选得到的新的虚拟资源。
在一个实施例中,所述游戏参与界面还包括一个或多个参与组件,其中,参加不同参与组件对应的业务后获得的虚拟资源不同,且参加不同的游戏活动所需消耗的虚拟电子资源的数量也不相同;所述处理器801被配置调用所述程序指令,用于执行:
选中目标参与组件,所述目标参与组件用于参加业务,且参加所述目标业务所需的虚拟电子资源的数量为n,所述n为大于等于1的整数;
转移n个虚拟电子资源到游戏服务器,以获得与所述游戏业务相关的一个或多个虚拟资源。
在一个实施例中,所述资源暂存库包括资源回收组件,以及资源应用组件;
若所述资源回收组件被选择,则将所述资源暂存库被选中的虚拟资源发送给游戏服务器,并从所述游戏服务器获取一定数量的虚拟电子资源,以使所述目标用户使用所述虚拟电子资源重新参加所述游戏业务;
若所述资源应用组件被选择,则将所述资源暂存库中被选中的虚拟资源应用到游戏中。
在一个实施例中,所述虚拟电子资源包括第一电子资源和第二电子资源;
所述第一电子资源和所述第二电子资源之间按照目标转换规则进行资源转换,以使所述目标用户通过消耗所述第一电子资源或所述第二电子资源参加游戏业务。
本发明实施例提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述如图2或图4所示的方法实施例。其中,所述的计算机可读存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random AccessMemory,RAM)等。
以上所揭露的仅为本发明的局部实施例而已,当然不能以此来限定本发明之权利范围,本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或局部流程,并依本发明权利要求所作的等同变化,仍属于发明所涵盖的范围。

Claims (13)

1.一种资源处理方法,其特征在于,包括:
显示目标用户参加游戏业务时对应的游戏参与界面,所述目标用户参加所述游戏业务后,将获得与所述游戏业务相关的一个或多个虚拟资源;
在所述游戏参与界面显示的资源服务组件被选择时,显示资源交易页面,并获取目标虚拟资源被获取时所需的虚拟电子资源的目标数量,所述目标数量是所述目标用户在交易确认窗口中设置的;确定所述资源交易页面是否已显示有所述目标虚拟资源的相同资源;若所述资源交易页面未显示所述目标虚拟资源的相同资源,则在所述资源交易页面中显示所述目标虚拟资源,并关联显示所述目标虚拟资源被获取时所需虚拟电子资源的目标数量,所述目标虚拟资源是从所述一个或多个虚拟资源中选取出的处于交易有效状态的资源;所述资源交易页面中的虚拟资源包括所述目标用户发布的待交易的目标虚拟资源,以及其他游戏用户发布的待交易虚拟资源;其中,当不同游戏用户分别发布了同一虚拟资源到所述资源交易页面时,采用多宫格的显示方式显示同一虚拟资源;
当所述目标虚拟资源被成功交易时,在所述资源交易页面中删除所述目标虚拟资源,并向所述目标用户的游戏账户中返回目标数量的虚拟电子资源;所述目标用户从所述资源交易页面通过转移虚拟电子资源进行虚拟资源的获取,且获取到的虚拟资源被直接应用到游戏中;
采用所述目标数量的虚拟资源重新参加所述游戏业务;其中,若所述资源交易页面显示有所述相同资源,则获取所述相同资源被获取时所需虚拟电子资源的参考数量;当所述目标数量小于等于所述参考数量时,在所述资源交易页面中显示所述相同资源的位置处显示所述目标虚拟资源,并关联显示获取到所述目标虚拟资源时所需虚拟电子资源的目标数量;若所述目标数量大于所述参考数量,则在所述资源交易页面中隐藏显示所述目标虚拟资源,以及所述目标数量。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标用户参与所述游戏业务时所获取的虚拟资源被在资源暂存库中进行展示;所述在所述资源交易页面中显示待交易的目标虚拟资源,包括:
从所述资源暂存库的虚拟资源中确定出处于交易有效状态的虚拟资源;
将确定出的虚拟资源作为目标虚拟资源显示在所述资源交易页面中,并删除所述资源暂存库中被显示在所述资源交易页面的虚拟资源。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将确定出的虚拟资源作为目标虚拟资源显示在所述资源交易页面中,包括:
将确定出的虚拟资源作为目标虚拟资源显示在交易确认窗口中;
在从所述交易确认窗口获取到确认操作时,将显示在所述交易确认窗口的目标虚拟资源显示在所述资源交易页面中。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述待交易的目标虚拟资源显示在所述目标用户的交易管理页面中,所述交易管理页面用于显示所述目标用户已确认的待交易虚拟资源,以及已交易虚拟资源;
当显示在所述资源交易页面中的目标虚拟资源被交易成功时,将显示在所述交易管理页面中的所述目标虚拟资源标记为已交易虚拟资源。
5.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述交易确认窗口是通过触发组件进行触发显示的,所述交易确认窗口的触发组件被显示在所述资源暂存库;
或者,所述触发组件被显示在所述目标用户的交易管理页面中;
其中,所述资源暂存库是通过所述游戏参与界面的资源查看组件进行触发显示的,所述交易管理页面是通过所述游戏参与界面中的交易服务组件进行触发显示的。
6.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述目标用户参加所述游戏业务的参加时长;
当所述参加时长大于等于时长阈值时,删除所述资源交易页面中未被交易成功且属于所述目标用户的虚拟资源;
将从所述资源交易页面中删除的虚拟资源重新显示在所述资源暂存库中。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,若所述资源交易页面显示的是所述目标虚拟资源,以及所述目标数量,且所述资源交易页面隐藏显示有一个或多个所述目标虚拟资源的相同资源,其中,被隐藏显示的相同资源对应被获取时所需的虚拟电子资源数量大于所述目标数量;所述在所述资源交易页面中删除所述目标虚拟资源之后,所述方法还包括:
从所述一个或多个隐藏显示的相同资源中,确定出对应被获取时所需的虚拟电子资源的数量最少的虚拟资源作为新的目标虚拟资源;
在所述资源交易页面中显示所述目标虚拟资源的位置处,显示所述新的目标虚拟资源,以及所述新的目标虚拟资源被获取时所需的虚拟电子资源。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述资源交易页面还显示有其他用户的待交易虚拟资源;所述显示资源交易页面之后,所述方法还包括:
从所述资源交易页面中选择一个或多个其他用户的待交易虚拟资源,并确定获取所述一个或多个其他用户的待交易虚拟资源所需的虚拟电子资源的数量;
将对应数量的虚拟电子资源从所述目标用户的游戏账户转移到对应其他用户的游戏账户,并获取所述一个或多个其他用户的待交易虚拟资源;获取到所述一个或多个其他用户的待交易虚拟资源后,被直接应用到所述目标用户的游戏中。
9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于对显示在所述资源交易页面中的虚拟资源的筛选操作,显示资源筛选界面;
在所述资源筛选界面中按照所述目标用户输入的资源属性进行资源筛选,所述资源属性包括以下一种或多种:资源名称,资源功能,以及获取相应虚拟资源所需的虚拟电子资源的数量;
在所述资源交易页面中重新显示基于所述资源属性筛选得到的新的虚拟资源。
10.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述资源暂存库包括资源回收组件,以及资源应用组件;
若所述资源回收组件被选择,则将所述资源暂存库被选中的虚拟资源发送给游戏服务器,并从所述游戏服务器获取一定数量的虚拟电子资源,以使所述目标用户使用所述虚拟电子资源重新参加所述游戏业务;
若所述资源应用组件被选择,则将所述资源暂存库中被选中的虚拟资源应用到游戏中。
11.一种资源处理装置,其特征在于,包括:
显示单元,用于显示目标用户参加游戏业务时对应的游戏参与界面,所述目标用户参加所述游戏业务后,将获得与所述游戏业务相关的一个或多个虚拟资源;
所述显示单元,还用于在所述游戏参与界面显示的资源服务组件被选择时,显示资源交易页面,并获取目标虚拟资源被获取时所需的虚拟电子资源的目标数量,所述目标数量是所述目标用户在交易确认窗口中设置的;确定所述资源交易页面是否已显示有所述目标虚拟资源的相同资源;若所述资源交易页面未显示所述目标虚拟资源的相同资源,则在所述资源交易页面中显示所述目标虚拟资源,并关联显示所述目标虚拟资源被获取时所需虚拟电子资源的目标数量,所述目标虚拟资源是从所述一个或多个虚拟资源中选取出的处于交易有效状态的资源;所述资源交易页面中的虚拟资源包括所述目标用户发布的待交易的目标虚拟资源,以及其他游戏用户发布的待交易虚拟资源;其中,当不同游戏用户分别发布了同一虚拟资源到所述资源交易页面时,采用多宫格的显示方式显示同一虚拟资源;
删除单元,用于当所述目标虚拟资源被成功交易时,在所述资源交易页面中删除所述目标虚拟资源,并向所述目标用户的游戏账户中返回目标数量的虚拟电子资源;所述目标用户从所述资源交易页面通过转移虚拟电子资源进行虚拟资源的获取,且获取到的虚拟资源被直接应用到游戏中;
处理单元,用于采用所述目标数量的虚拟资源重新参加所述游戏业务;其中,若所述资源交易页面显示有所述相同资源,则获取所述相同资源被获取时所需虚拟电子资源的参考数量;当所述目标数量小于等于所述参考数量时,在所述资源交易页面中显示所述相同资源的位置处显示所述目标虚拟资源,并关联显示获取到所述目标虚拟资源时所需虚拟电子资源的目标数量;若所述目标数量大于所述参考数量,则在所述资源交易页面中隐藏显示所述目标虚拟资源,以及所述目标数量。
12.一种客户端,其特征在于,包括处理器、输入设备、输出设备和存储器,所述处理器、所述输入设备、所述输出设备和所述存储器相互连接,其中,所述存储器用于存储计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述处理器被配置用于调用所述程序指令,执行如权利要求1~10任一项所述的方法。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述程序指令当被处理器执行时使所述处理器执行如权利要求1~10任一项所述的方法。
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