KR101735287B1 - 애플리케이션 펀딩서비스를 제공하는 서버, 방법 및 시스템 - Google Patents

애플리케이션 펀딩서비스를 제공하는 서버, 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 애플리케이션 펀딩 서비스를 제공하는 기술에 관한 것이다.
본 발명은 소프트웨어의 개발 자금이 부족한 중소 개발 업체 또는 개인 개발자에게 다수가 자금을 지원할 수 있도록 하는 애플리케이션 펀딩 서비스를 제공하는 방법 및 시스템을 제공한다.

Description

애플리케이션 펀딩서비스를 제공하는 서버, 방법 및 시스템{THE METHOD, SERVER AND SYSTEM FOR PROVIDING APPLICATION FUNDING SERVICE}
본 발명은 애플리케이션 펀딩 서비스를 제공하는 기술에 관한 것이다.
컴퓨터의 급속한 보급과 정보통신 인프라의 확장으로 인하여 컴퓨터의 활용도가 높아지고 있으며, 그에 따라 소프트웨어의 수요가 크게 늘어가고 있다.
그러한 수요에 맞추어 소프트웨어는 계속해서 개발되고 있지만 그에 대한 정당한 가격이 지불되고 있지 못하고 있는데, 일반 PC나 노트북과 같은 컴퓨터용 소프트웨어의 경우 법인 또는 기업고객을 위주로 정상적인 판매가 이루어지고 있는 반면 일반 개인사용자들은 불법복제에 의존해 있으며, 스마트폰 등의 모바일 기기용 소프트웨어의 경우에는 보다 많은 배포를 위해 무료로 책정되어 배포되고 있는 것이 현실이다.
대규모 자금을 가지고 있는 소프트웨어 업체들에 의해 독점되어 있는 기형적인 소프트웨어 시장에서 정품소프트웨어를 사용하기 위해서는 지나치게 높은 가격을 지불해야 하고, 이는 개인 사용자들의 불법복제를 부추기는 결과를 가져오게 되었다. 또한 중소규모 소프트웨어 업체들은 개발자금 부족으로 동일 분야에 대해서 대등한 경쟁이 어려운 형편이기에 정당한 경쟁으로 인한 가격인하는 현실적으로 불가능하다.
또한, 개인 개발자의 경우 활용도가 높은 소프트웨어를 개발하더라도 무료로 배포되는 경우 소프트웨어 개발에 따른 보상이 전혀 이루어지지 않음에 따라 개발된 소프트웨어의 지속적인 갱신이나 다른 소프트웨어의 개발이 현실적으로 불가능한 상황이다.
이러한 배경에서, 본 발명의 목적은, 소프트웨어의 개발 자금이 부족한 중소 개발 업체 또는 개인 개발자에게 다수가 자금을 지원할 수 있도록 하는 애플리케이션 펀딩 서비스를 제공하는 방법 및 시스템을 제공하는 데 있다.
전술한 목적을 달성하기 위하여, 일 측면에서, 본 발명은, 미리 등록된 적어도 하나의 펀딩 정보를 단말에 제공하고, 상기 단말로부터 펀딩 참여 요청을 수신하는 인터페이스 제어부;수신된 펀딩 참여 요청에 따라 정해진 금액만큼에 대해 결제 처리를 수행하는 결제 처리부; 및 미리 정해진 펀딩종료 조건정보에 따라 펀딩이 종료되도록 하고, 펀딩 종료시까지 모집된 금액을 정산하며, 정산된 금액이 상기 펀딩 정보에 대응하는 애플리케이션 개발자에게 지급되도록 상기 결제 처리부를 제어하는 서버 제어부를 포함하는 애플리케이션 펀딩 서비스를 제공하는 서버를 제공한다.
다른 측면에서, 본 발명은, 단말로부터 펀딩대상 정보를 수신하고 수신된 펀딩대상 정보를 등록하는 정보 등록 단계; 미리 등록된 적어도 하나의 펀딩 정보를 단말에 제공하는 정보 제공단계; 펀딩 참여 요청이 수신되면, 수신된 펀딩 참여 요청에 따라 정해진 금액만큼에 대해 결제 처리를 수행하고, 결제 처리된 금액만큼을 적산하는 펀딩 진행단계; 및 미리 정해진 펀딩종료 조건정보에 따라 펀딩이 종료되도록 하고, 펀딩 종료시까지 모집된 금액을 정산하며, 정산된 금액을 상기 펀딩 정보에 대응하는 애플리케이션 개발자에게 지급하는 펀딩 종료단계를 포함하는 애플리케이션 펀딩 서비스를 제공하는 방법을 제공한다.
다른 측면에서, 본 발명은, 단말; 및 단말로부터 수신하여 등록된 적어도 하나의 펀딩 정보를 단말에 제공하고, 단말로부터의 펀딩 참여 요청에 따라 펀딩이 진행되도록 하며, 미리 정해진 펀딩종료 조건정보에 따라 펀딩이 종료되면 펀딩 종료시까지 모집된 금액을 정산하며, 정산된 금액에 대해 지급 처리가 수행되도록 하는 서버를 포함하는 애플리케이션 펀딩 서비스를 제공하는 시스템을 제공한다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 소프트웨어의 개발 자금이 부족한 중소 개발 업체 또는 개인 개발자에게 자금을 지원하여 보다 나은 개발 환경이 형성될 수 있도록 하는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 의하면 다수의 사용자들로부터 자금 지원이 이루어지도록 하여 소프트웨어의 개발에 대해 일반 사용자들의 참여를 유도하는 효과가 있다.
도1은, 본 발명의 일실시예에 따른 애플리케이션 펀딩 서비스를 제공하는 시스템의 구성이 도시된 구성도이다.
도2는, 본 발명의 일실시예에 따른 애플리케이션 펀딩 서비스를 제공하는 서버의 구성이 도시된 블록도이다.
도3은, 도1에 있어서, 에뮬 서버의 구성이 간략하게 도시된 블록도이다.
도4는, 본 발명의 일실시예에 따른 애플리케이션 펀딩 서비스를 제공하는 방법이 도시된 순서도이다.
도5 및 도6은 도4에 있어서, 펀딩대상 정보 수신단계에서의 동작방법이 보다 상세하게 도시된 순서도이다.
도7은 도4에 있어서, 펀딩정보 제공단계에서의 동작방법이 보다 상세하게 도시된 순서도이다.
먼저, 소프트웨어는 일반적으로 하드웨어(hardware)라고 불리는 컴퓨터 기계장치부에 대응하는 컴퓨터 프로그램과 그와 관련된 문서들을 총칭하며, 본 발명에서의 "소프트웨어"는 특정한 업무를 수행하기 위해 고안된 일련의 컴퓨터 프로그램 집합인 "응용 소프트웨어"로서 본 명세서에서는 편의상 "응용 소프트웨어"와 일반적으로 혼용되는 "애플리케이션" 또는 "앱"으로 대체하여 설명한다.
펀딩(funding)은 일반적으로 특정 목적을 위한 자금을 제공하는 행위를 의미하나, 본 명세서에서는 자금을 모집하는 행위를 의미하는 것으로 정의한다.
이하, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
도1은, 본 발명의 일실시예에 따른 애플리케이션 펀딩 서비스를 제공하는 시스템의 구성이 도시된 구성도이다.
도1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 애플리케이션 펀딩 서비스를 제공하는 시스템은, 복수의 단말(10)과, 서비스 서버(30)와, 적어도 하나의 에뮬레이터 서버(40, 이하에서는 편의상 에뮬 서버라 함)를 포함한다.
단말(10)과 서비스 서버(30)와 에뮬 서버(40)는 각각 네트워크(N)를 통해 연결되어 데이터를 송수신한다.
단말(10)은 서비스 서버에 접속하여 애플리케이션 펀딩 서비스를 이용하는 단말을 의미하는데, 본 발명은 애플리케이션 개발자들에게 불특정 다수가 자금을 지원하여 보다 나은 개발 환경을 제공하는 것을 특징으로 하고 있으므로, 크게는 애플리케이션을 개발하기 위해 자금 지원을 원하는 개발자의 개발자 단말(25)과, 애플리케이션 서비스를 이용하여 자신이 원하는 애플리케이션의 개발자에게 자금을 지원하고자 하는 펀더(funder) 단말(20)로 구분할 수 있다.
상기 개발자 단말(25)과 펀더 단말(20)은 본 발명의 일실시예에 따른 애플리케이션 펀딩 서비스를 제공하는 시스템을 보다 명확히 설명하기 위해 구분한 것으로, 서비스 사용자의 단말은 개발자 단말(25)이 될 수도 있고, 펀더 단말(20)이 될 수도 있다. 즉, 애플리케이션에 대한 자금 지원 요청을 한 개발자가 타 애플리케이션에 대해 자금을 지원할 수도 있다.
상기 단말(10)은 서비스 서버(30) 또는 에뮬 서버(40)와 통신 가능한 전자기기로서, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC를 포함하며, 경우에 따라서는, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등과 같은 모바일 단말 등을 포함할 수도 있다.
서비스 서버(30) 또는 에뮬 서버(40)는 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버(Web Server) 또는 웹 어플리케이션 서버(Web Application Server) 또는 왑 서버(WAP Server)와 동일한 구성을 하고 있다. 그러나, 소프트웨어적으로는, 도 2와 관련하여 아래에서 상세하게 설명할 바와 같이, C, C++, Java, PHP, .Net, Python, Ruby 등 여하한 언어를 통하여 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈(Module)을 포함할 수 있다.
또한, 서버(30, 40)는, 네트워크(N)를 통하여 불특정 다수 클라이언트(단말(10))를 포함) 및/또는 다른 서버와 연결될 수 있는데, 이에 따라, 서버(30, 40)는 클라이언트 또는 다른 서버의 작업수행 요청을 접수하고 그에 대한 작업 결과를 도출하여 제공하는 컴퓨터 시스템 또는 이러한 컴퓨터 시스템을 위하여 설치되어 있는 컴퓨터 소프트웨어(서버 프로그램)를 뜻하는 것일 수도 있다.
네트워크(N)는 서버(30, 40)와 단말(10)을 연결해주는 망(Network)으로서, LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network)등의 폐쇄형 네트워크일 수도 있으나, 인터넷(Internet)과 같은 개방형 네트워크일 수도 있다. 또한, 단말(10)이 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함하는 경우, 네트워크(N)는 이동 통신망이나 와이파이(WiFi) 망 등의 무선 액세스 망을 더 포함할 수도 있다.
에뮬 서버(40)는 저장된 애플리케이션이 단말에 설치되어 실행되는 것과 유사하게 실행되도록 구현하는 서버로서, 개발되는 애플리케이션의 운영체제별로 에뮬 서버가 구현될 수 있다.
즉, 애플리케이션 펀딩 서비스를 통해 자금 지원을 받아 개발하고자 하는 애플리케이션은 윈도우. 안드로이드, iOS, 맥OS, 리눅스 등 다양한 운영체제를 기반으로 개발될 수 있으므로, 지원되는 운영체제의 종류에 따라 윈도우 OS를 지원하는 윈도우 에뮬 서버, 안드로이드를 지원하는 안드로이드 에뮬 서버, 맥OS를 지원하는 맥OS 에뮬 서버 등이 본 발명의 일실시예에 따른 서비스 서버(30)에 각각 연결될 수 있다.
이러한 에뮬 서버(40)와 서비스 서버(30), 단말(10) 간에 이루어지는 구체적인 동작은 첨부된 도면을 참조하여 후술한다.
도2는, 본 발명의 일실시예에 따른 애플리케이션 펀딩 서비스를 제공하는 서버의 구성이 도시된 블록도이다.
도2를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 애플리케이션 펀딩 서비스를 제공하는 서버, 즉 서비스 서버(30)는, 미리 등록된 적어도 하나의 펀딩 정보를 단말에 제공하고, 상기 단말로부터 펀딩 참여 요청을 수신하는 인터페이스 제어부(320)와, 수신된 펀딩 참여 요청에 따라 정해진 금액만큼에 대해 결제 처리를 수행하는 결제 처리부(340)와, 미리 정해진 펀딩종료 조건정보에 따라 펀딩이 종료되도록 하고, 펀딩 종료시까지 모집된 금액을 정산하며, 정산된 금액이 상기 펀딩 정보에 대응하는 애플리케이션 개발자에게 지급되도록 상기 결제 처리부(340)를 제어하는 서버 제어부(370)를 포함한다.
또한, 인큐베이팅 관리부(310)와, 펀딩 관리부(330)와, 보상 처리부(350)와, 펀딩대상 평가부(360)을 포함하며, 이용자DB(380)와, 펀딩대상 정보DB(390)를 포함할 수 있다.
인큐베이팅 관리부(310)는, 단말로부터 수신된 펀딩대상 정보에 조언 요청이 포함된 경우, 상기 조언 요청에 대응하는 조언 정보를 상기 펀딩대상 정보를 송신한 단말에 제공할 수 있다.
펀딩 관리부(330)는, 펀딩대상 정보가 등록됨에 따라 펀딩대상 정보 DB에 저장되도록 하고, 등록된 펀딩대상 정보를 토대로 펀딩 정보를 생성하며, 펀딩 진행에 따른 펀딩 진행 정보를 생성/갱신/삭제할 수 있다.
펀딩 관리부(330)는, 단말의 사용자 계정의 계정 정보 또는 서비스 이용내역 정보를 토대로 펀딩 정보를 선별하여 해당 단말에 제공할 수 있다. 즉, 펀딩 관리부는 다수의 펀딩 정보 중에서 단말의 사용자가 관심있어 할 만한 펀딩 정보를 단말의 사용자 계정의 계정 정보 또는 서비스 이용내역 정보를 토대로 선별할 수 있는데, 예를 들어 게임 애플리케이션에 대한 펀딩 참여 횟수가 많은 사용자에 대해서는 게임 애플리케이션을 펀딩 대상으로 하는 펀딩 정보를 선별하여 해당 사용자의 단말에 제공할 수 있다.
또한, 펀딩 관리부(330)는 단말에 제공될 다수의 펀딩 정보에 대해 정렬 순서를 할당할 수 있는데, 해당 사용자의 계정정보 또는 서비스 이용내역 정보를 토대로 각 펀딩 정보에 대한 정렬 순서를 할당할 수 있으며, 또는 타 사용자의 서비스 이용내역을 토대로 각 펀딩 정보에 대한 정렬 순서를 할당할 수도 있다.
즉, A 내지 D의 펀딩정보를 단말에 제공하고자 하는 경우, 펀딩 관리부는 해당 단말의 사용자의 선호도에 따라 A 내지 D의 펀딩정보 각각에 정렬 순서를 할당할 수 있으며, 전체 서비스 이용자들을 대상으로 한 A 내지 D의 펀딩정보 각각의 조회 횟수 또는 펀딩 참여 횟수 또는 펀딩 참여 금액 등을 토대로 정렬 순서를 할당할 수도 있다.
펀딩 관리부(330)는, 단말의 사용자 계정의 계정 정보 또는 서비스 이용내역 정보에 따라 참여 가능한 펀딩 정보가 다르도록 제한할 수도 있다.
보상 처리부(350)는, 펀딩 종료후 또는 펀딩에 대응하는 애플리케이션의 개발이 완료된 후 펀딩에 참여한 사용자의 사용자 계정에 정해진 보상이 제공되도록 할 수 있다.
보상은 펀딩 대상 정보 입력 인터페이스를 통해 개발자 단말(30)로부터 수신된 펀딩 대상정보에 포함되거나, 애플리케이션 펀딩 서비스를 제공하는 시스템 내에서 미리 정해질 수 있다.
보상 처리부(350)는, 개발이 완료된 해당 애플리케이션 또는 상기 해당 애플리케이션을 통해 제공되는 서비스 내에서 이용할 수 있는 가상화폐 또는 아이템을 보상으로서 상기 펀딩에 참여한 사용자의 사용자 계정에 제공할 수 있다.
펀딩대상 평가부(360)는, 단말로부터 펀딩대상 정보가 수신된 경우, 수신된 펀딩대상 정보를 토대로 펀딩 등록 여부를 결정할 수 있다.
펀딩대상 평가부(360)는, 펀딩 대상 정보 입력 인터페이스를 수신되어 임시 저장된 펀딩 대상 정보에 대해 미리 정해진 펀딩 등록 조건을 만족하는지 판단한 후 판단결과에 따라 해당 펀딩 대상 정보가 펀딩대상 정보DB(390)에 저장되도록 할 수 있다.
펀딩대상 평가부(360)는, 임시 저장된 펀딩 대상 정보가 정상적으로 입력되었는지를 펀딩 등록 조건을 토대로 판단할 수 있는데, 예를 들어, 펀딩 대상 정보로부터 욕설이나 은어가 식별된 경우 펀딩 등록 조건을 충족하지 않는 것으로 판단하여 해당 펀딩 대상 정보를 등록하지 않을 수 있다.
또한 펀딩대상 평가부(360)는 임시 저장된 펀딩 대상 정보를 적어도 하나 이상의 평가 단말에 제공하고, 평가 단말로부터 회신된 평가정보를 토대로 상기 펀딩 대상 정보에 대한 등록 여부를 결정할 수 있는데, 회신된 평가정보 또는 그의 평균값이 미리 정해진 등록평가 기준값에 못 미치는 경우에는 해당 펀딩 대상 정보를 등록하지 않을 수 있다.
서버 제어부(370)는, 펀딩 정보가 제공된 단말로부터 에뮬 실행 요청이 수신되면, 외부의 에뮬레이터 서버(40)에 저장된 적어도 하나의 애플리케이션 중 수신된 상기 에뮬 실행 요청에 대응하는 애플리케이션이 가상엔진을 통해 실행되도록 제어할 수 있는데, 상기 에뮬 실행 요청이 수신된 단말로부터 수신된 애플리케이션 제어 명령에 따라 상기 가상엔진을 통해 해당 애플리케이션이 동작하도록 제어할 수도 있다.
서버 제어부(370)는, 사용자 계정정보 또는 서비스 이용내역 정보를 토대로 적어도 하나의 펀딩 정보를 선별하고, 선별된 펀딩 정보를 해당 사용자 계정의 단말에 제공할 수 있는데, 예를 들어, 사용자가 선호하는 애플리케이션을 펀딩 대상으로 하는 펀딩 대상 정보가 데이터베이스에 등록된 경우, 서버 제어부는 등록된 펀딩 대상 정보를 토대로 생성된 펀딩 정보를 해당 사용자의 사용자 단말에 문자 메시지 또는 푸시(push) 메시지의 형태의 알림 메시지로 생성하여 제공할 수 있다. 이때 알림 메시지에는 펀딩 정보가 포함된 웹페이지의 링크 주소가 내포될 수 있으며 이에 따라 사용자는 수신된 알림 메시지를 이용하여 즉각적으로 해당 펀딩 정보의 웹 페이지에 접근할 수 있다.
서버 제어부(370)는, 단말로부터 펀딩 정보에 연계하여 영상연결 요청이 수신되면, 해당 펀딩 정보에 대응하는 애플리케이션 개발자의 개발자 단말과 상기 영상연결 요청을 송신한 단말 간 화상 대화가 가능하도록 영상을 중계할 수도 있다.
서버 제어부(370)는, 단말로부터 수신된 인증정보를 토대로 인증을 수행한다. 인증정보는 상기 서버에 접속한 단말의 사용자 계정에 할당된 고유정보를 포함할 수 있는데, 상기 고유정보는 기본적으로 서비스 이용자로서 상기 서버(10)에 등록된 가입자의 ID와 비밀번호를 나타낼 수 있으며, 서버(10)에 저장된 해당 사용자의 인증정보와 단말로부터 수신된 인증정보가 일치하는 경우 인증이 완료된 것으로 판단할 수 있다.
서버 제어부(370)는, 가입자가 아닌 사용자에 대해서도 인증을 수행할 수 있는데, 비가입자로 판단된 사용자가 본 발명의 일실시예에 따른 애플리케이션 펀딩 서비스를 이용하고자 하는 경우, 해당 사용자에게 가입을 유도하는 웹페이지를 제공할 수 있다.
또한, 비가입자가 가입을 원하지 않는 상태에서 본 발명의 일실시예에 따른 애플리케이션 펀딩 서비스를 이용하고자 하는 경우에는, 서버 제어부(370)는, 비가입자의 네트워크 접속 정보 또는 비가입자로부터 입력받은 비가입자의 개인 정보 등을 토대로 인증이 수행되도록 할 수 있으며, 이에 따라 비가입자도 일시적으로 서비스를 이용할 수 있도록 처리할 수 있다.
서버 제어부(370)는 인증처리를 위해 상기 애플리케이션 펀딩 서비스와 연동하는 소셜네트워크 서비스에서의 인증 정보를 토대로 사용자 인증을 수행할 수도 있다. 따라서, 사용자가 상기 애플리케이션 펀딩 서비스와 연동하는 소셜네트워크 서비스를 통한 인증을 요청하는 경우, 단말로부터 입력된 인증정보를 해당 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 서버로 전달하여 인증을 요청하고, 정당 사용자로 인증 결과가 수신되면 해당 사용자에 대해 인증이 완료된 것으로 처리할 수 있다. 이때 서버 제어부(370)는 해당 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 서버로부터 해당 사용자의 인증 정보를 수신하여 비교함으로써 인증 처리를 수행할 수도 있다.
서버 제어부(370)는, 펀딩이 진행중인 각 펀딩 정보에 대해 펀딩완료조건을 충족하는지 판단하여, 충족하는 경우 해당 펀딩에 대해 완료 처리가 수행되도록 제어할 수 있다.
펀딩완료조건은 펀딩대상 정보 입력 인터페이스를 통해 개발자 단말(25)로부터 수신되거나 서버 관리자에 의해 미리 정해질 수 있는데, 예를 들어 펀딩 모집 기간이나 일자가 펀딩 완료 조건으로서 설정된 경우 서버 제어부(370)는 현재 날짜가 펀딩 모집 기간이나 일자를 경과했는지를 판단하여 경과한 경우 펀딩이 완료된 것으로 처리할 수 있다.
또한, 펀딩완료조건으로서 펀딩목표 금액이 설정된 경우, 서버 제어부(370)는 펀딩정보 관리부에서 누적 산출된 금액이 펀딩목표 금액에 도달하였는지 판단할 수 있으며, 도달한 경우 펀딩이 완료된 것으로 처리할 수 있다.
인터페이스 제어부(320)는, 인증이 완료된 단말로부터의 요청에 따라 그에 대응하는 사용자 인터페이스를 생성하여 제공한다. 즉, 인증이 완료된 단말로부터 펀딩정보 요청이 수신되면 펀딩대상 정보DB에 저장된 다수의 펀딩대상 정보를 토대로 각각 생성된 다수의 펀딩정보가 단말의 화면에 표시되도록 하는 사용자 인터페이스를 생성하여 제공할 수 있다.
또한, 인증이 완료된 단말로부터 펀딩대상 정보 입력 요청이 수신되면, 인터페이스 제어부(320)는, 펀딩대상 정보 입력 인터페이스를 생성하여 단말에 제공하고, 제공된 펀딩대상 정보 입력 인터페이스를 통해 입력된 펀딩대상 정보를 수신하여 메모리에 임시 저장할 수 있다.
상기 펀딩대상 정보에는 개발하고자 하는 애플리케이션의 명칭, 애플리케이션이 속하는 카테고리, 애플리케이션의 기능이나 실행방법, 애플리케이션이 실행된 예시 화면, 애플리케이션의 장점, 애플리케이션의 개발 일정 등이 이미지나 동영상, 텍스트 등의 형태로 포함할 수 있으며, 필요에 따라서는 지원받고자 하는 펀딩 목표 금액, 펀딩이 정상 완료된 경우 펀딩 참여자에게 지급될 보상 등도 포함될 수 있다.
인터페이스 제어부(320)는, 인증이 완료된 단말로부터, 펀딩 참여 요청이 수신되면, 펀딩 참여에 따른 결제 인터페이스를 생성하여 단말에 제공하고, 제공된 결제 인터페이스를 통해 입력된 결제 정보를 수신하여 결제 관리부(340)로 전달할 수 있다.
이때, 서버 제어부(370)는는, 인증이 완료된 단말로부터 펀딩대상 정보 입력 요청이 수신되면 상기 단말이 개발자 단말(25)인 것으로 판단하고, 펀딩 참여 요청이 수신되면 상기 단말이 펀더(funder) 단말(20)인 것으로 판단할 수 있다.
펀딩정보는 각 펀딩대상 정보에 대응하는 펀딩 진행현황, 즉 펀딩 미개시, 펀딩 진행중, 펀딩 완료 등의 현황정보를 포함할 수 있으며, 미리 설정된 바에 따라 상기 펀딩대상 정보에 포함된 여러 정보 중 펀딩 참여자에게 제공될 수 있는 정보로 선별된 일부 정보을 포함할 수 있다.
이를 위해 펀딩 관리부(330)는 적어도 하나의 펀더 단말(20)로부터의 펀딩 참여 요청에 따른 소정 금액을 누적 산출하고, 목표 펀딩 금액이 미리 정해져 있는 경우 백분율로 환산하여 진행현황을 나타낼 수도 있다.
결제 관리부(340)는 결제 인터페이스를 통해 수신된 결제 정보를 토대로 정해진 금액 만큼 또는 펀딩 참여자 단말의 사용자로부터 지정된 금액만큼의 결제가 이루어지도록 한다.
결제 정보에는 결제 수단 정보를 포함할 수 있는데, 계좌이체나 무통장 입금, 신용카드, 휴대폰 등의 수단이 선택된 경우에는 해당 은행이나 금융 기관, 서비스 업체의 서버로 상기 결제 정보를 전달하여 결제가 이루어질 수 있도록 한다.
또한, 결제 수단으로서 특정 결제 서비스, 예를 들어 페이팔이나 iPay 등의 결제 서비스가 선택된 경우 해당 결제 서비스를 제공하는 서버로 상기 결제 정보를 전달하여 결제가 이루어질 수 있도록 한다.
또한, 결제 수단으로서 본 발명에서의 애플리케이션 펀딩 서비스 내에서 통용되도록 미리 정해진 가상화폐가 선택된 경우, 결제 관리부(140)는 펀딩 참여자 단말(20)의 사용자 계정에 연계된 가상화폐 정보를 토대로 결제 처리를 수행할 수도 있다.
또한, 결제 관리부(340)는 특정 결제 수단을 통해 가상화폐에 소정의 금액이 미리 충전될 수 있도록 결제를 처리할 수도 있다.
또한, 결제 관리부(340)는, 애플리케이션 펀딩 서비스와 연동하는 타 서비스에서의 가상화폐 정보 또는 충전금액 정보를 수신하여 결제 처리를 수행할 수도 있다.
결제 관리부(340)는 펀딩이 완료되어 정산을 수행하는 경우, 펀딩이 완료된 펀딩 대상 앱의 개발자의 계좌로 정산에 따른 금액이 입금되도록 처리할 수 있으며, 펀딩이 실패하는 경우, 펀딩 참여자의 선택에 따라 참여 금액만큼을 환급 처리할 수 있다.
이용자DB(380)는 애플리케이션 펀딩 서비스의 가입자의 사용자 계정정보와 서비스 이력정보가 저장되며, 필요에 따라 비가입자로서 애플리케이션 펀딩 서비스를 이용한 이용자의 인증정보와 서비스 이력정보가 저장될 수도 있다.
도3은 본 발명의 일실시예에 따른 애플리케이션 펀딩 서비스를 제공하는 시스템에 있어서, 에뮬 서버의 구성이 간략하게 도시된 블록도이다.
도3을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 애플리케이션 펀딩 서비스를 제공하는 시스템에 있어서, 에뮬 서버(40)는, 동일한 운영체제를 기반으로 개발되어 자금 지원을 받고자 하는 애플리케이션이 저장된 앱DB(430)와, 서비스 서버(30) 또는 단말(10)의 요청에 따라 애플리케이션이 실행되도록 하는 가상엔진(410)과, 서비스 서버(30) 또는 단말(10)과 데이터를 송수신하여 가상엔진(40)의 동작을 제어하는 서버 제어부(420)를 포함할 수 있다.
에뮬 서버(40)에 저장되는 애플리케이션은, 자금 지원을 받기 위해 임시로 개발된 애플리케이션으로서 베타 버전 또는 프로토 타입의 성격을 가질 수 있다.
도4는, 본 발명의 일실시예에 따른 애플리케이션 펀딩 서비스를 제공하는 방법이 도시된 순서도이다.
도3을 참조하면 본 발명의 일실시예에 따른 애플리케이션 펀딩 서비스를 제공하는 방법은, 인증처리단계(S10)와, 펀딩대상 정보 수신단계(S20)와, 펀딩정보 제공단계(S30)와, 펀딩 진행단계(S40)와, 펀딩종료 단계(S50)를 포함할 수 있다.
인증처리단계(S10)에서는, 단말로부터 수신된 인증정보를 토대로 인증을 수행한다.
펀딩대상 정보 수신단계(S20)에서는, 인증이 완료된 개발자 단말로부터 애플리케이션에 대한 정보와 상기 애플리케이션에 대해 제공받고자 하는 자금에 대한 정보를 포함한 펀딩대상 정보를 수신한다.
펀딩정보 제공단계(S30)에서는, 상기 펀딩대상 정보를 토대로 생성된 각 펀딩정보를 펀더 단말로 제공한다.
펀딩 진행단계(S40)에서는, 제공된 각 펀딩정보 중 적어도 하나에 대한 펀딩 참여 요청이 펀더 단말로부터 수신되면, 상기 펀딩 참여 요청에 따라 정해진 금액을 결제 처리한다.
펀딩 참여 요청에는 펀딩 참여 금액 정보가 포함될 수 있는데, 펀딩 참여 금액 정보는 사용자의 입력에 따라 결정되거나 미리 정해질 수 있다. 또한 펀딩 참여 최소 금액이나 펀딩 참여 최대 금액이 정해져 있는 경우, 펀딩참여 요청에 포함된 금액정보가 펀딩참여 최소 금액 미만이거나 펀딩 참여 최대 금액을 초과하게 되면, 결제 처리를 진행하지 않고 사용자에게 금액정보 수정을 요청할 수 있다.
펀딩종료 단계(S50)에서는, 펀딩 진행현황이 미리 정해진 펀딩완료 조건을 충족하는 경우, 상기 개발자 단말의 사용자에게 펀딩금액을 정산하여 지급하고 상기 참여자 단말의 사용자 계정에 보상을 제공한다.
A 애플리케이션에 대한 펀딩 완료 조건으로서 펀딩 모집 기간과 펀딩 목표 금액이 설정된 경우, 서버는 두 조건을 모두 충족한 경우, 즉 정해진 펀딩 모집 기간 내에 모집된 펀딩 참여 금액이 펀딩 목표 금액을 초과하는 경우 펀딩이 성공한 것으로 판단하고 펀딩을 완료시킬 수 있다.
둘 중 하나만 충족하는 경우, 즉 모집된 펀딩 참여 금액이 펀딩 목표 금액 미만인 상태에서 펀딩 모집 기간이 경과한 경우, 서버는 펀딩이 실패한 것으로 판단하고, 각 펀딩 참여자에게 참여한 금액만큼 환급시켜 펀딩을 완료시킬 수 있다. 또한, 서버는 개발자 단말을 통한 개발자의 요청에 따라 펀딩 모집 기간을 연장할 수도 있다.
또한, A 애플리케이션에 대한 펀딩 완료 조건으로서 기준금액이 더 설정된 경우, 펀딩 모집 기간이 경과하고 모집된 펀딩 참여 금액이 펀딩 목표 금액 미만이더라 하더라도 기준 금액 이상이면 펀딩이 성공한 것으로 판단하고, 완료시킬 수 있다.
펀딩이 완료되면 서버는 펀딩의 성공 또는 실패 여부에 따라 정산을 수행하여 성공한 것으로 판단된 펀딩에서의 모집 금액을 해당 개발자에게 지급할 수 있으며, 실패한 것으로 판단된 펀딩에서의 모집 금액은 펀딩 참여자에게 모두 환급될 수 있다.
이때 성공한 펀딩에서의 모집 금액은 미리 정해진 만큼의 수수료가 제하고 지급될 수 있다.
이하에서는, 본 발명의 일실시예에 따른 애플리케이션 펀딩 서비스를 제공하는 방법의 일부 단계에서의 동작방법을 보다 상세히 설명한다.
도5 및 도6은 도4에 있어서, 펀딩대상 정보 수신단계에서의 동작방법이 보다 상세하게 도시된 순서도이고, 도7은 도4에 있어서, 펀딩정보 제공단계에서의 동작방법이 보다 상세하게 도시된 순서도이다.
도5를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 애플리케이션 펀딩 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 펀딩대상 정보 수신단계는, 우선, 펀딩대상 정보를 개발자 단말에 제공된 펀딩 대상 정보 입력 인터페이스를 통해 수신한다.(S110)
다음, 수신된 펀딩대상 정보에 대해 평가를 수행한다. 평가는 펀딩 대상 정보에 대해 미리 정해진 펀딩 등록 조건을 만족하는지 판단하는 것으로 수행될 수 있는데, 예를 들어, 펀딩 대상 정보로부터 욕설이나 은어가 식별된 경우 펀딩 등록 조건을 충족하지 않는 것으로 판단하여 해당 펀딩 대상 정보를 등록하지 않을 수 있다.
임시 저장된 펀딩 대상 정보를 적어도 하나 이상의 평가 단말에 제공하고, 평가 단말로부터 회신된 평가정보를 토대로 상기 펀딩 대상 정보에 대한 등록 여부를 결정할 수 있는데, 회신된 평가정보 또는 그의 평균값이 미리 정해진 등록평가 기준값에 못 미치는 경우에는 해당 펀딩 대상 정보를 등록하지 않을 수 있다.(S120, S130)
평가 결과에 따라 등록 불가로 판단된 경우 해당 펀딩대상 정보를 입력한 개발자 단말에 등록불가 사유와 함께 보완 요청을 할 수 있으며, 보완에 따라 수정된 펀딩대상 정보가 다시 수신된 경우, 평가 과정을 반복한다.(S150)
평가 결과 등록이 가능한 것으로 판단되면 해당 펀딩대상 정보를 펀딩대상 정보DB에 저장하고, 펀딩 정보를 생성함으로써 등록을 수행할 수 있다.(S140)
도6을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 애플리케이션 펀딩 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 펀딩대상 정보 수신단계는, 우선, 펀딩대상 정보를 개발자 단말에 제공된 펀딩 대상 정보 입력 인터페이스를 통해 수신한다.(S210)
단말로부터 수신된 펀딩대상 정보에 조언 요청이 포함된 경우, 미리 정해진 다수의 어드바이저(adviser)중 상기 조언 요청에 대응하는 정보를 제공해줄 것으로 판단되는 어드바이저를 선별한다.(S220)
상기 조언 요청은 개발자가 원하는 애플리케이션을 개발하는 데 있어서, 기능 구현이 제대로 이루어지지 않는다거나 보완해야 할 기능, 애플리케이션의 인터페이스에 대한 가시성, 직관성, 편의성 등에 대해 개발자가 조언을 구하고자 하는 경우 펀딩대상 정보와 함께 요청할 수 있으며, 서버는, 미리 정해진 다수의 어드바이저에 대해 등록된 조언 가능 분야 등의 정보를 토대로 어드바이저를 선별할 수 있다.
다음, 선별된 어드바이저의 단말로 상기 조언 요청 정보를 제공하고, 조언 요청에 대응하는 조언 정보를 상기 어드바이저의 단말로부터 수신한다.(S230)
상기 조언 요청에 대응하는 조언 정보를 상기 펀딩대상 정보를 송신한 단말에 제공하는데, 다수의 조언 정보가 수신된 경우에는 모두 취합하여 개발자 단말에 제공할 수 있다.(S240)
제공된 조언 정보에 대응하여 보완된 펀딩 대상 정보가 수신되면 수신된 펀딩 대상 정보에 대해 평가를 수행할 수 있다.(S250)
도7을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 애플리케이션 펀딩 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 펀딩정보 제공단계는, 우선, 적어도 하나의 펀딩 정보를 단말에 제공한다.(S310)
펀딩 정보가 제공된 단말로부터 에뮬 실행 요청이 수신되면, 펀딩 정보에 대응하는 애플리케이션의 운영체제를 확인하고 확인된 운영체제에 대한 에뮬레이터 서버로 상기 에뮬 실행 요청을 전달한다.(S320)
다음, 에뮬레이터 서버는 내부에 저장된 적어도 하나의 애플리케이션 중 수신된 상기 에뮬 실행 요청에 대응하는 애플리케이션이 가상엔진을 통해 실행되도록 함으로써 에뮬레이터를 구동할 수 있으며, 에뮬레이터 구동에 따른 애플리케이션 실행은 펀딩 정보가 제공된 단말 화면에 구현된 에뮬 구동 영역을 통해 표시될 수 있다.(S330)
또한, 상기 에뮬 실행 요청이 수신된 단말로부터 애플리케이션 제어 명령이 수신되면 수신된 애플리케이션 제어 명령에 따라 상기 가상엔진을 통해 해당 애플리케이션이 동작될 수 있다.
펀딩 정보가 제공된 단말로부터 영상연결 요청이 수신되면, 서버는, 해당 펀딩 정보에 대응하는 애플리케이션 개발자의 개발자 단말과 상기 영상연결 요청을 송신한 단말 간 화상 대화가 가능하도록 영상을 중계할 수 있다.(S340, S350)
따라서 개발자는 영상연결 요청이 수신된 단말의 사용자에게 1대1로 직접 자신의 펀딩 정보에 대한 보다 상세한 내용을 이야기할 수 있으며, 사용자는 자신이 궁금한 점을 직접 개발자에게 확인할 수 있어 보다 많은 펀딩 참여를 유도할 수 있다.
이때 개발자 단말과 영상연결된 단말 간 송수신된 영상데이터는 서버에서 동영상의 형태로 저장될 수 있다.(S360)
도7에서는 에뮬 실행 요청과 영상 연결 요청이 순차적으로 이루어지고 있는 것으로 도시되었으나, 에뮬 실행 요청에 따른 에뮬 실행과 영상 연결 요청에 따른 영상 연결은 개별적으로 동작될 수 있으므로 그 순서가 도7에 의해 한정되는 것은 아니며 에뮬 실행과 영상 연결이 동시에 이루어질 수도 있음은 물론이다.
이상에서는 본 발명의 실시예에 따른 애플리케이션 펀딩 서비스를 제공하는 방법이 도4 내지 도7에서와 같은 절차로 수행되는 것으로 설명되었으나, 이는 설명의 편의를 위한 것일 뿐, 본 발명의 본질적인 개념을 벗어나지 않는 범위 내에서, 구현 방식에 따라 각 단계의 수행 절차가 바뀌거나 둘 이상의 단계가 통합되거나 하나의 단계가 둘 이상의 단계로 분리되어 수행될 수도 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 애플리케이션 펀딩 서비스를 제공하는 방법은, 서버에 기본적으로 설치되거나 관리자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현될 수 있으며, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 애플리케이션 펀딩 서비스를 제공하는 방법을 구현한 프로그램은, 단말로부터 펀딩대상 정보를 수신하고 수신된 펀딩대상 정보를 등록하는 기능과, 미리 등록된 적어도 하나의 펀딩 정보를 단말에 제공하는 기능과, 펀딩 참여 요청이 수신되면, 수신된 펀딩 참여 요청에 따라 정해진 금액만큼에 대해 결제 처리를 수행하고, 결제 처리된 금액만큼을 적산하는 기능과, 미리 정해진 펀딩종료 조건정보에 따라 펀딩이 종료되도록 하고, 펀딩 종료시까지 모집된 금액을 정산하며, 정산된 금액을 상기 펀딩 정보에 대응하는 애플리케이션 개발자에게 지급하는 기능 등을 실행한다. 이뿐만 아니라, 도2 내지 도5를 참조하여 전술한 본 발명의 실시예에 따른 애플리케이션 펀딩 서비스를 제공하는 방법에 대응되는 모든 기능을 실행할 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 컴퓨터가 기록매체에 기록된 프로그램을 읽어 들여 프로그램으로 구현된 온라인 학습 서비스를 제공하는 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
이상에서 전술한 바와 같은, 본 발명의 실시예에 따른 온라인 학습 서비스를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (14)

  1. 미리 등록된 적어도 하나의 펀딩 정보를 단말에 제공하고, 상기 단말로부터 펀딩 참여 요청을 수신하는 인터페이스 제어부;
    수신된 펀딩 참여 요청에 따라 정해진 금액만큼에 대해 결제 처리를 수행하는 결제 처리부; 및
    미리 정해진 펀딩종료 조건정보에 따라 펀딩이 종료되도록 하고, 펀딩 종료시까지 모집된 금액을 정산하며, 정산된 금액이 상기 펀딩 정보에 대응하는 애플리케이션 개발자에게 지급되도록 상기 결제 처리부를 제어하는 서버 제어부를 포함하며,
    상기 서버 제어부는,
    펀딩 정보가 제공된 단말로부터 에뮬 실행 요청이 수신되면, 외부의 에뮬레이터 서버에 저장된 적어도 하나의 애플리케이션 중 수신된 상기 에뮬 실행 요청에 대응하는 애플리케이션이 가상엔진을 통해 실행되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션 펀딩 서비스를 제공하는 서버.
  2. 제1항에 있어서,
    단말로부터 펀딩대상 정보가 수신된 경우, 수신된 펀딩대상 정보를 토대로 펀딩 등록 여부를 결정하는 펀딩대상 평가부
    를 더 포함하는 애플리케이션 펀딩 서비스를 제공하는 서버.
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 서버 제어부는,
    상기 에뮬 실행 요청이 수신된 단말로부터 애플리케이션 제어 명령이 수신되면 수신된 애플리케이션 제어 명령에 따라 상기 가상엔진을 통해 해당 애플리케이션이 동작하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션 펀딩 서비스를 제공하는 서버.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 서버 제어부는,
    사용자 계정정보 또는 서비스 이용내역 정보를 토대로 적어도 하나의 펀딩 정보를 선별하고, 선별된 펀딩 정보를 해당 사용자 계정의 단말에 제공하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션 펀딩 서비스를 제공하는 서버.
  6. 제1항에 있어서,
    펀딩 종료후 또는 펀딩에 대응하는 애플리케이션의 개발이 완료된 후 펀딩에 참여한 사용자의 사용자 계정에 정해진 보상이 제공되도록 하는 보상 처리부
    를 더 포함하는 애플리케이션 펀딩 서비스를 제공하는 서버.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 보상 처리부는, 개발이 완료된 해당 애플리케이션 또는 상기 해당 애플리케이션을 통해 제공되는 서비스 내에서 이용할 수 있는 가상화폐 또는 아이템을 상기 펀딩에 참여한 사용자의 사용자 계정에 제공하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션 펀딩 서비스를 제공하는 서버.
  8. 제1항에 있어서,
    단말로부터 수신된 펀딩대상 정보에 조언 요청이 포함된 경우, 상기 조언 요청에 대응하는 조언 정보를 상기 펀딩대상 정보를 송신한 단말에 제공하는 인큐베이팅 관리부
    를 더 포함하는 애플리케이션 펀딩 서비스를 제공하는 서버.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 서버 제어부는,
    단말로부터 펀딩 정보에 연계하여 영상연결 요청이 수신되면, 해당 펀딩 정보에 대응하는 애플리케이션 개발자의 개발자 단말과 상기 영상연결 요청을 송신한 단말 간 화상 대화가 가능하도록 영상을 중계하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션 펀딩 서비스를 제공하는 서버.
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