CN111127075A - 交互式推广方法、装置、电子设备以及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开一种交互式推广方法、装置、电子设备以及存储介质。交互式推广方法包括:获取当前用户的历史行为数据,通过对历史行为数据的分析将当前用户归类到与最相近的用户群体中;对当前用户播放广告;在广告播放中途推送与当前用户所属用户群体预先对应的交互式活动并暂停播放广告,当前用户所属的用户群体购买广告产品的可能性越低则该交互式活动的难度越高;接收当前用户所输入的交互操作信息;判断该交互操作信息是否与交互式活动的预设条件相符,若相符则向当前用户的账户发放奖励并继续播放广告,若不相符则继续播放广告。交互式推广方法能提升广告效果。
Description
技术领域
本发明总体来说涉及一种广告投放技术,具体而言,涉及一种交互式推广方法。
背景技术
随着互联网的蓬勃发展,互联网广告也得到了飞速发展,例如一些视频网站能通过互联网广告创收。随着广告平台增多,互联网广告业的竞争也日趋激烈,广告效果的好坏成为广告主选择广告平台的首选项。
用户观看广告的兴致不高广告效果通常不佳,广告平台通过增加观看广告能领取奖励的方式来吸引用户观看广告。例如,在广告播放窗口上设置奖励领取按钮或奖励领取链接,用户点击该奖励领取按钮或奖励领取链接即能获得奖励。但通过这种方式来吸引用户观看广告的效果并不好,用户只关心点击奖励领取按钮或奖励领取链接来获取奖励,而对广告的具体内容并不太关心。这样的奖励领取策略不能获得好的广告效果。
在所述背景技术部分公开的上述信息仅用于加强对本发明的背景的理解,因此它可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
在发明内容部分中引入了一系列简化形式的概念,这将在具体实施方式部分中进一步详细说明。本发明内容部分并不意味着要试图限定出所要求保护的技术方案的关键特征和必要技术特征,更不意味着试图确定所要求保护的技术方案的保护范围。
本发明的一个主要目的在于克服上述现有技术的至少一种缺陷,提供一种交互式推广方法,其包括:
获取当前用户的历史行为数据,通过对历史行为数据的分析将当前用户归类到与最相近的用户群体中;
对当前用户播放广告;
在广告播放中途推送与当前用户所属用户群体预先对应的交互式活动并暂停播放广告,当前用户所属的用户群体购买广告产品的可能性越低则该交互式活动的难度越高;
接收当前用户所输入的交互操作信息;
判断该交互操作信息是否与交互式活动的预设条件相符,若相符则向当前用户的账户发放奖励并继续播放广告,若不相符则继续播放广告。
在一个具体的实施例中,获取当前用户的历史行为数据,通过对历史行为数据的分析将当前用户归类到与最相近的用户群体中,包括以下步骤:
获取当前用户的历史行为数据;
根据历史行为数据构建以用户对平台的依赖程度、用户对广告产品的喜好程度、用户对广告产品的需求程度为维度的用户画像;
将用户画像分别与每个用户群体的特征模型相对比,将当前用户归类到与其用户画像最接近的特征模型所对应的用户群体中。
在一个具体的实施例中,所述交互式推广方法还包括在推送交互式活动之前提示奖励领取方式。
在一个具体的实施例中,交互式活动包括要求点击特定区域、要求双击特定区域、要求滑动图块到预定位置以及要求沿预定轨迹滑动。
在一个具体的实施例中,在推送交互式活动时将广告播放窗口划分成多个分区,不同的分区同时推送不同的交互式活动,完成各个交互式活动所能获得的奖励不同。
在一个具体的实施例中,在广告播放的多个不同进度下推送交互式活动,完成各个交互式活动所能获得的奖励不同。
在一个具体的实施例中,根据当前用户的账户或绑定账户的设备号来获取当前用户的历史行为数据。
本发明还提出了一种交互式推广装置,其包括:
行为分析模块,用于获取当前用户的历史行为数据并通过对历史行为数据的分析将当前用户归类到与最相近的用户群体中;
广告播放模块,用于对当前用户播放广告;
活动推送模块,用于在广告播放中途推送与当前用户所属用户群体预先对应的交互式活动并暂停播放广告,当前用户所属的用户群体购买广告产品的可能性越低则该交互式活动的难度越高;
信息接收模块,用于接收当前用户所输入的交互操作信息;
奖励发放模块,用于判断该交互操作信息是否与交互式活动的预设条件相符,若相符则向当前用户的账户发放奖励并继续播放广告,若不相符则继续播放广告。
本发明提出了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现上述交互式推广方法。
本发明提出了一种电子设备,其包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述交互式推广方法。
由上述技术方案可知,本发明的交互式推广方法的优点和积极效果在于:
若当前用户属于购买产品可能性较小的用户群体则在播放广告期间所推送的交互式活动的难度会较高,当前用户越难完成该交互式活动,从而使得当前用户需要花费更长的时间来观看广告,进而能加深这类用户对广告具体内容的记忆程度,提升了广告效果。
附图说明
通过结合附图考虑以下对本发明的优选实施例的详细说明,本发明的各种目标、特征和优点将变得更加显而易见。附图仅为本发明的示范性图解,并非一定是按比例绘制。在附图中,同样的附图标记始终表示相同或类似的部件。其中:
图1是根据一示例性实施方式示出的一种交互式推广方法的流程图。
图2是根据一示例性实施方式示出的一种交互式推广装置的结构图。
图3是根据一示例性实施方式示出的一种电子设备的结构示意图;
图4是根据一示例性实施方式示出的一种计算机可读存储介质的结构示意图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的实施方式;相反,提供这些实施方式使得本发明将全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。图中相同的附图标记表示相同或类似的结构,因而将省略它们的详细描述。
参照图1,本发明提出了一种交互式推广方法。该交互式推广方法包括步骤S1~S5。
步骤S1:获取当前用户的历史行为数据,获取当前用户的历史行为数据,通过对历史行为数据的分析将当前用户归类到与最相近的用户群体中。步骤S1包括步骤S11~步骤S13
步骤S11:获取当前用户的历史行为数据。
历史行为数据为用户在过往一段时间内在平台上进行的操作信息。用户通过智能终端访问平台时,在用户授权的前提下,平台采集用户在平台上的操作信息,并将这些操作信息存储在平台的服务器中。历史行为数据可以是以日志文件的形式存储下来。历史行为数据包括访问平台的次数、访问平台的频度、访问平台停留的时间、操作活跃时间以及信息输入、搜索、用点击链接、加关注、取消关注、打分、保存为书签、加入购物车、取出购物车、形成订单、取消订单、付款、退款等等行为记录。
当前用户访问平台的网站或客户端的设备可以是平板电脑、个人电脑、手机、智能电视等智能终端。当前用户可以通过账户登录到平台的网站或者客户端来获取相关的服务,这样在当前用户登录平台时就可以通过该账户来搜索与该账户相关联的且存储在平台服务器上的历史行为数据。
如果当前用户未通过用户名登录则判断该当前用户所使用的智能终端的设备号是否与用户账户绑定在一起,若该设备号与用户账户绑定在一起则根据该设备号获取对应用户账户的历史行为数据。
步骤S12:根据历史行为数据构建以用户对平台的依赖程度、用户对广告产品的喜好程度、用户对广告产品的需求程度为维度的用户画像;
广告产品为将要对当前用户进行广告宣传的产品。通过对历史行为数据进行大数据分析,获得用户对平台的依赖程度、用户对广告产品的喜好程度、对广告产品的需求程度的评分,这些评分能在多个维度上构成用户画像。
用户对平台的依赖程度可以以用户访问平台的次数、访问平台频率、访问平台平均停留的时间等来综合评估。用户访问平台的次数越多,用户登录平台的频率越高,用户平均每天在平台上所耗费的时长越长则用户对平台的依赖程度越高。
用户对广告产品的喜好程度可以通过用户对该产品的消费行为、对该产品的收藏行为以及对该产品的关注行为等来进行评估。具有与该产品相关的消费行为、搜索行为、收藏行为越多则对广告产品的喜好程度越高。
用户对广告产品的需求程度可以用用户近期搜索该产品的行为、领取该产品的优惠券的行为等记录来进行评估,当前用户近期具备这些行为时表明对产品的需求程度高。
步骤S13:将用户画像分别与每个用户群体的特征模型相对比,将当前用户归类到与其用户画像最接近的特征模型所对应的用户群体中。
用户群体的类别可以包括新用户、潜在用户、优质用户和无需求用户等等。无需求用户可以是对广告产品的喜好程度低或需求程度低的用户。新用户可以是无用户数据或用户数据极少的用户。潜在用户可以是对广告产品需求程度高或对广告产品的喜好程度高,对平台的依赖程度低或一般的用户。优质客户可以是对广告产品需求程度高、对广告产品的喜好程度高、对平台的依赖程度高的用户。无需求用户、新用户、潜在用户和优质用户这四类用户群体的用户对购买广告产品的可能性依次升高。
预先为各类用户群体建立各自的特征模型,特征模型中采用用户对平台的依赖程度、用户对广告产品的喜好程度、用户对广告产品的需求程度等多维度描述标签来对用户群体进行描述。不同的用户群体之间的具有不同的特征模型。将当前用户的用户画像与各类用户群体的特征模型依次比较,来筛选出与用户画像最接近的特征模型。选出与用户画像最接近的特征模型后,将当前用户归类到该特征模型所对应的用户群体。
步骤S2:对当前用户播放广告;
在当前用户访问平台时平台可以向该用户推送广告。例如用户在打开一个视频后,在该视频播放界面中嵌入了一个广告,在打开该视频播放界面的同时广告也开始播放。
步骤S3:在广告播放中途推送与当前用户所属用户群体预先对应的交互式活动,同时暂停播放广告。
交互式活动可以是推送到广告播放窗口,在广告播放窗口提供一个交互式活动的操作界面。用户可以在广告播放窗口内进行交互式活动。在交互式活动推送到广告播放窗口时,广告暂停播放。
交互式活动包括要求点击特定区域、要求双击特定区域、要求滑动图块到预定位置以及要求沿预定轨迹滑动等活动。交互式活动也可以是与广告内容相关的谜语、填字、判断题、选择题等形式的互动游戏。
每类用户群体预先与一种交互式活动相关联。不同的用户群体对应的交互式活动的完成难度不相同。购买广告产品可能性越高的用户群体其对应的交互式活动的难度越低。在本实施例中,无需求用户、新用户、潜在用户、优质用户对应的交互式活动的难度依次降低。
步骤S4:接收当前用户所输入的交互操作信息;
在向用户的推送交互式活动之后,等待用户输入交互操作信息。该交互操作信息可以是单击操作、双击操作、拖动操作或滑动操作的操作指令。用户可以通过智能终端中的触摸屏、鼠标或者键盘来输入交互操作信息。
步骤S5:判断该交互操作信息是否与交互式活动的预设条件相符,若相符则向当前用户的账户发放奖励并继续播放广告,若不相符则继续播放广告。
向当前用户的账户发放的奖励可以是现金红包、优惠券、代金券、礼品券、积分等待能吸引用户的奖品。
例如,交互式活动为要求点击特定区域,那么预设条件为双击特定区域,若当前用户输入的交互操作信息为双击该特定区域时则当前用户所输入的交互操作信息符合该交互式活动的预设条件,因此当前用户能获得奖励。若当前用户输入的交互操作信息并非双击特定区域而是单击特定区域或者双击其他区域则表明当前用户所输入的交互操作信息不符合该交互式活动的预设条件,因此当前用户不能获得奖励。
无论当前用户是否获得奖励,在用户进行这次交互式活动后还是需要继续进行广告播放。
这样,如果当前用户属于购买产品可能性较小的用户群体则在播放广告期间所推送的交互式活动的难度会较高,当前用户越难完成该交互式活动,从而使得当前用户需要花费更长的时间来观看广告,进而能加深这类用户对广告具体内容的记忆程度,提升了广告效果。
进一步地,交互式推广方法还包括推送交互式活动之前提示奖励领取方式。
提示奖励领取方式可以是在广告开始后、推送交互式活动之前进行的,或者,在广告开始前一刻进行的。提示奖励领取方式的内容可以包括提示完成交互式活动的方法和提示完成交互式活动后能获得的奖励。在推送交互式活动之前先提示观看广告的过程中会出现交互式活动,并且提示完成交互式活动后能得到奖励能对当前用户进行预告,使得该当前用户能更加集中注意力来准备完成交互式活动。
进一步地,在推送交互式活动时将广告播放窗口划分成多个分区,不同的分区同时推送不同的交互式活动,完成各个交互式活动所获得的奖励不同。
完成不同分区的交互式活动能获得的奖励不同,例如获得不同比例的奖励或者不同种类的奖励。完成每个分区的交互式活动的奖励不同,当前用户若想获得最大的收益则需要将每个分区的交互式活动都浏览一遍才能找到收益最大的一个交互式活动,这样,在寻找的过程中能让用户有更多的参与度。
进一步地,在广告播放的多个不同进度下推送交互式活动,完成各个交互式活动所获得的奖励不同。
在广告播放的多个进度下推送交互式活动,并且每个交互式活动所能获得的奖励不同,当前用户就能一直被交互式活动的奖励所吸引来观看广告,从而获得更好的广告效果。
参照图2,本发明提出了一种交互式推广装置1。该交互式推广装置包括行为分析模块11、广告播放模块12、活动推送模块13、信息接收模块14和奖励发放模块15。
行为分析模块11用于获取当前用户的历史行为数据并通过对历史行为数据的分析将当前用户归类到与最相近的用户群体中;
广告播放模块12用于对当前用户播放广告;
活动推送模块13用于在广告播放中途推送与当前用户所属用户群体预先对应的交互式活动并暂停播放广告,当前用户所属的用户群体购买广告产品的可能性越低则该交互式活动的难度越高;
信息接收模块14用于接收当前用户所输入的交互操作信息;
奖励发放模块15用于判断该交互操作信息是否与交互式活动的预设条件相符,若相符则向当前用户的账户发放奖励并继续播放广告,若不相符则继续播放广告。
进一步地,行为分析模块11包括数据获取模块、用户画像构建模块和类别划分模块。
数据获取模块,用于获取当前用户的历史行为数据;
用户画像构建模块,用于根据历史行为数据构建以用户对平台的依赖程度、用户对广告产品的喜好程度、用户对广告产品的需求程度为维度的用户画像;
类别划分模块,用于将用户画像分别与每个用户群体的特征模型相对比,将当前用户归类到与其用户画像最接近的特征模型所对应的用户群体中。
进一步地,交互式推广装置1还包括提示模块。
提示模块用于在推送交互式活动之前提示奖励领取方式。
进一步地,交互式活动包括要求点击特定区域、要求双击特定区域、要求滑动图块到预定位置以及要求沿预定轨迹滑动。
进一步地,活动推送模块13在推送交互式活动时将广告播放窗口划分成多个分区,不同的分区同时推送不同的交互式活动,完成各个交互式活动所能获得的奖励不同。
进一步地,活动推送模块13在广告播放的多个不同进度下推送交互式活动,完成各个交互式活动所能获得的奖励不同。
进一步地,行为分析模块11根据当前用户的账户或绑定账户的设备号来获取当前用户的历史行为数据。
下面参照图3来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备800。图3显示的电子设备800仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图3所示,电子设备800以通用计算设备的形式表现。电子设备800的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元810、上述至少一个存储单元820、连接不同系统组件(包括存储单元820和处理单元810)的总线830。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元810执行,使得所述处理单元810执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
存储单元820可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)8201和/或高速缓存存储单元8202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)8203。
存储单元820还可以包括具有一组(至少一个)程序模块8205的程序/实用工具8204,这样的程序模块8205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线830可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备800也可以与一个或多个外部设备700(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得保险客户能与该电子设备800交互的设备通信,和/或与使得该电子设备800能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口850进行。并且,电子设备800还可以通过网络适配器860与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器860通过总线830与电子设备800的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备800使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述交互式推广方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
参考图4所示,描述了根据本发明的实施方式的用于实现上述交互式推广方法的程序产品900,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程序程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在保险客户计算设备上执行、部分地在保险客户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在保险客户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到保险客户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、移动终端、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由所附的权利要求指出。
尽管已经参照某些实施例公开了本发明,但是在不背离本发明的范围和范畴的前提下,可以对所述的实施例进行多种变型和修改。因此,应该理解本发明并不局限于所阐述的实施例,其保护范围应当由所附权利要求的内容及其等价的结构和方案限定。
Claims (10)
1.一种交互式推广方法,其特征在于,包括:
获取当前用户的历史行为数据,通过对历史行为数据的分析将当前用户归类到与最相近的用户群体中;
对当前用户播放广告;
在广告播放中途推送与当前用户所属用户群体预先对应的交互式活动并暂停播放广告,当前用户所属的用户群体购买广告产品的可能性越低则该交互式活动的难度越高;
接收当前用户所输入的交互操作信息;
判断该交互操作信息是否与交互式活动的预设条件相符,若相符则向当前用户的账户发放奖励并继续播放广告,若不相符则继续播放广告。
2.根据权利要求1所述的交互式推广方法,其特征在于,获取当前用户的历史行为数据,通过对历史行为数据的分析将当前用户归类到与最相近的用户群体中,包括以下步骤:
获取当前用户的历史行为数据;
根据历史行为数据构建以用户对平台的依赖程度、用户对广告产品的喜好程度、用户对广告产品的需求程度为维度的用户画像;
将用户画像分别与每个用户群体的特征模型相对比,将当前用户归类到与其用户画像最接近的特征模型所对应的用户群体中。
3.根据权利要求1所述的交互式推广方法,其特征在于,所述交互式推广方法还包括在推送交互式活动之前提示奖励领取方式。
4.根据权利要求1所述的交互式推广方法,其特征在于,交互式活动包括要求点击特定区域、要求双击特定区域、要求滑动图块到预定位置以及要求沿预定轨迹滑动。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的交互式推广方法,其特征在于,在推送交互式活动时将广告播放窗口划分成多个分区,不同的分区同时推送不同的交互式活动,完成各个交互式活动所能获得的奖励不同。
6.根据权利要求1至4中任一项所述的交互式推广方法,其特征在于,在广告播放的多个不同进度下推送交互式活动,完成各个交互式活动所能获得的奖励不同。
7.根据权利要求1至4中任一项所述的交互式推广方法,其特征在于,根据当前用户的账户或绑定账户的设备号来获取当前用户的历史行为数据。
8.一种交互式推广装置,其特征在于,包括:
行为分析模块,用于获取当前用户的历史行为数据并通过对历史行为数据的分析将当前用户归类到与最相近的用户群体中;
广告播放模块,用于对当前用户播放广告;
活动推送模块,用于在广告播放中途推送与当前用户所属用户群体预先对应的交互式活动并暂停播放广告,当前用户所属的用户群体购买广告产品的可能性越低则该交互式活动的难度越高;
信息接收模块,用于接收当前用户所输入的交互操作信息;
奖励发放模块,用于判断该交互操作信息是否与交互式活动的预设条件相符,若相符则向当前用户的账户发放奖励并继续播放广告,若不相符则继续播放广告。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至7中任意一项所述的交互式推广方法。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1至7中任意一项所述的交互式推广方法。
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CN112418935A (zh) * | 2020-11-24 | 2021-02-26 | 陈敏 | 基于大数据和广告推送的数据处理方法及大数据平台 |
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