KR101069205B1 - 문자 입력기를 이용한 소셜 광고 서비스 시스템 및 방법 - Google Patents

문자 입력기를 이용한 소셜 광고 서비스 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따른 문자 입력기를 이용한 소셜 광고 서비스 시스템은 판매자와 중개자 간에 광고 계약이 체결됨에 따라 중개자 서버에 광고 데이터를 제공하는 판매자 서버; 상기 판매자 서버로부터 상기 광고 데이터를 제공 받아 연관 키워드에 대응시켜 광고 정보 데이터베이스에 저장하고, 상기 광고 데이터 및 상기 연관 키워드를 이용하여 광고 노출 기능을 갖는 문자 입력기에 관한 어플리케이션을 생성하며, 상기 생성된 어플리케이션을 앱스토어에 등록하는 중개자 서버; 및 상기 어플리케이션을 다운로드하여 상기 문자 입력기를 설치하고, 상기 문자 입력기를 통해 문자가 입력되는 경우, 상기 입력된 문자와 연관된 키워드에 대응하는 광고 데이터를 상기 문자 입력기가 구현된 화면에 노출하는 사용자 단말기를 포함한다.

Description

문자 입력기를 이용한 소셜 광고 서비스 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING SOCIAL ADVERTISEMENT SERVICE USING WORD INPUT DEVICE}
본 발명의 실시예들은 광고 서비스 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 문자 입력기를 이용하여 소셜 광고 서비스를 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 개인 통신 서비스는 개인이 휴대 단말을 이용하여 장소와 시간에 관계없이 음성 및 저속 데이터 통신을 수행할 수 있는 저렴하고 보편적인 이동통신 서비스이다.
이러한 이동통신 서비스는 통신 기술이 급격하게 발달하게 됨에 따라, 단순히 음성만을 전달하는 기술 이외에도 화상이나 영상 등을 전송할 수 있는 기술로까지 발전하였다.
또한, 휴대 단말기에 있어서도 중앙처리장치의 데이터 처리속도가 증가하고, 대용량 데이터 저장장치가 탑재되면서 화상통화 기능이 강화되는 추세이다. 예를 들어, 휴대 단말용 하드 디스크 드라이브 또는 대용량 비휘발성 메모리 소자(flash device)를 장착한 휴대 단말이 등장하고 있다.
이러한 휴대 단말을 이용하여 최근에는 다양한 광고 서비스를 제공하게 되었는바, 휴대 단말을 이용한 광고 서비스는 통화자가 일정 시간 동안 광고를 청취하고 나면 일정 시간 동안 무료 또는 할인된 통화를 할 수 있도록 하는 방법 등이 있었다.
본 발명의 일 실시예는 문자 입력기를 통해 문자 입력 시 광고를 노출하고, 사용자에게 광고 노출에 따른 즉각 보상을 함으로써 사용자(소비자)들의 자발적인 참여를 유도할 수 있으며, 이를 통해 광고 효과를 극대화할 수 있는 문자 입력기를 이용한 소셜 광고 서비스 시스템 및 방법을 제공한다.
본 발명의 일 실시예에는 할인쿠폰 및 적립 마일리지를 이용한 재구매를 유도할 수 있으며, 사용자의 자발적 참여를 통한 적극적인 홍보 효과와 더불어 광고 및 중개 수수료 등의 수익을 올릴 수 있는 문자 입력기를 이용한 소셜 광고 서비스 시스템 및 방법을 제공한다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 이상에서 언급한 과제(들)로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제(들)은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 문자 입력기를 이용한 소셜 광고 서비스 시스템은 판매자와 중개자 간에 광고 계약이 체결됨에 따라 중개자 서버에 광고 데이터를 제공하는 판매자 서버; 상기 판매자 서버로부터 상기 광고 데이터를 제공 받아 연관 키워드에 대응시켜 광고 정보 데이터베이스에 저장하고, 상기 광고 데이터 및 상기 연관 키워드를 이용하여 광고 노출 기능을 갖는 문자 입력기에 관한 어플리케이션을 생성하며, 상기 생성된 어플리케이션을 앱스토어에 등록하는 중개자 서버; 및 상기 어플리케이션을 다운로드하여 상기 문자 입력기를 설치하고, 상기 문자 입력기를 통해 문자가 입력되는 경우, 상기 입력된 문자와 연관된 키워드에 대응하는 광고 데이터를 상기 문자 입력기가 구현된 화면에 노출하는 사용자 단말기를 포함한다.
상기 판매자 서버는 상기 사용자 단말기를 통해 노출된 상기 광고 데이터의 광고 노출 횟수에 기초하여 광고 중개 수수료를 산출하고, 상기 산출된 광고 중개 수수료를 상기 어플리케이션의 다운로드에 따른 어플리케이션 판매 수수료와 함께 상기 중개자 서버에 제공할 수 있다.
상기 중개자 서버는 상기 사용자 단말기를 통해 상기 광고 데이터가 노출되는 경우, 상기 판매자의 물품을 구매할 수 있는 적립금, 마일리지, 할인 쿠폰 중 적어도 하나를 사용자에게 제공할 수 있다.
상기 판매자 서버는 상기 사용자 단말기를 통해 노출된 상기 광고 데이터의 광고 노출 횟수에 기초하여, 상기 중개자와 사용자에게 광고 중개 수수료를 배분하여 제공할 수 있다.
상기 사용자 단말기는 상기 문자 입력기를 통한 문자 입력 시 노출된 광고 데이터를 히스토리 정보로서 기록하고, 상기 기록된 히스토리 정보를 SNS(Social Network Service)로 전파하여, 다른 사용자들이 상기 문자 입력기를 다운로드 및 설치하여 문자를 입력할 때 상기 광고 데이터를 볼 수 있도록 한다.
상기 문자 입력기는 상기 사용자 단말기의 터치 화면에, 문자 입력을 위한 문자 입력 영역이 사각 큐브 형태를 갖도록 구현되되, 상기 문자 입력 영역은 한글의 자음과 모음이 터치 버튼 형태로 배치된 문자 영역들을 포함하는 다수의 문자 버튼 영역과, 상기 다수의 문자 버튼 영역 각각의 상하좌우 가장자리에 배치되고, 인접한 문자 버튼 영역의 대표 문자(자음 또는 모음)가 표시되며, 상기 다수의 문자 버튼 영역을 큐브 형태로 연결하는 이동 버튼 영역을 포함하며, 상기 문자 입력은 해당 문자 버튼 영역 내의 자음을 터치한 상태에서 이후 입력할 모음의 형태를 고려하여 상하좌우 방향 중 어느 한 방향으로 드래그하면, 상기 터치에 반응하여 상기 터치한 자음을 입력한 후, 상기 모음의 입력을 위해 상기 드래그 방향에 따라 상기 사각 큐브 형태의 문자 입력 영역을 회전시켜 해당 문자 입력 영역으로 이동하는 방식으로 수행될 수 있다.
상기 사용자 단말기는 상기 문자 입력기를 통해 문자가 입력되는 경우, 상기 문자 입력기의 상기 사각 큐브 형태의 문자 입력 영역이 회전할 때 상기 광고 데이터를 노출할 수 있다.
상기 사용자 단말기는 초당 5 ~ 10회의 노출 빈도로 미리 설정된 시간 단위로 상기 광고 데이터를 노출하되, 상기 광고 데이터의 랭킹 순서에 따라 랜덤하게 또는 일정한 순서에 의해 차례로 노출할 수 있다.
상기 사용자 단말기는 상기 문자 입력기를 통해 문자가 입력된 경우, 사용자의 성별, 지역, 나이, 집, 직장, 직업, 성향, 취미, 또는 관심 중 적어도 하나를 이용하여, 상기 입력된 문자와 연관된 키워드들 중 어느 하나를 선택하고, 상기 선택된 키워드에 대응하는 광고 데이터를 노출하는 타게팅 광고를 제공할 수 있다.
상기 사용자 단말기는 상기 어플리케이션을 무료로 다운로드하고, 상기 판매자 서버는 상기 무료 다운로드 시, 상기 어플리케이션에 관한 비용을 상기 사용자 단말기의 사용자를 대신하여 상기 앱스토어에 결제할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 문자 입력기를 이용한 소셜 광고 서비스 방법은 판매자 서버에서, 판매자와 중개자 간에 광고 계약이 체결됨에 따라 중개자 서버에 광고 데이터를 제공하는 단계; 상기 중개자 서버에서, 상기 판매자 서버로부터 상기 광고 데이터를 제공 받아 연관 키워드에 대응시켜 광고 정보 데이터베이스에 저장하고, 상기 광고 데이터 및 상기 연관 키워드를 이용하여 광고 노출 기능을 갖는 문자 입력기에 관한 어플리케이션을 생성하며, 상기 생성된 어플리케이션을 앱스토어에 등록하는 단계; 및 사용자 단말기에서, 상기 어플리케이션을 다운로드하여 상기 문자 입력기를 설치하고, 상기 문자 입력기를 통해 문자가 입력되는 경우, 상기 입력된 문자와 연관된 키워드에 대응하는 광고 데이터를 상기 문자 입력기가 구현된 화면에 노출하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 문자 입력기를 이용한 소셜 광고 서비스 방법은 상기 판매자 서버에서, 상기 사용자 단말기를 통해 노출된 상기 광고 데이터의 광고 노출 횟수에 기초하여 광고 중개 수수료를 산출하는 단계; 및 상기 판매자 서버에서, 상기 산출된 광고 중개 수수료를 상기 어플리케이션의 다운로드에 따른 어플리케이션 판매 수수료와 함께 상기 중개자 서버에 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 문자 입력기를 이용한 소셜 광고 서비스 방법은 상기 사용자 단말기에서, 상기 문자 입력기를 통한 문자 입력 시 노출된 광고 데이터를 히스토리 정보로서 기록하는 단계; 및 상기 사용자 단말기에서, 상기 기록된 히스토리 정보를 SNS로 전파하여, 다른 사용자들이 상기 문자 입력기를 다운로드 및 설치하여 문자를 입력할 때 상기 광고 데이터를 볼 수 있도록 하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 문자 입력기는 상기 사용자 단말기의 터치 화면에, 문자 입력을 위한 문자 입력 영역이 사각 큐브 형태를 갖도록 구현되되, 상기 문자 입력 영역은 한글의 자음과 모음이 터치 버튼 형태로 배치된 문자 영역들을 포함하는 다수의 문자 버튼 영역과, 상기 다수의 문자 버튼 영역 각각의 상하좌우 가장자리에 배치되고, 인접한 문자 버튼 영역의 대표 문자(자음 또는 모음)가 표시되며, 상기 다수의 문자 버튼 영역을 큐브 형태로 연결하는 이동 버튼 영역을 포함하며, 상기 문자 입력은 해당 문자 버튼 영역 내의 자음을 터치한 상태에서 이후 입력할 모음의 형태를 고려하여 상하좌우 방향 중 어느 한 방향으로 드래그하면, 상기 터치에 반응하여 상기 터치한 자음을 입력한 후, 상기 모음의 입력을 위해 상기 드래그 방향에 따라 상기 사각 큐브 형태의 문자 입력 영역을 회전시켜 해당 문자 입력 영역으로 이동하는 방식으로 수행될 수 있다.
상기 광고 데이터를 노출하는 단계는 상기 문자 입력기를 통해 문자가 입력되는 경우, 상기 문자 입력기의 상기 사각 큐브 형태의 문자 입력 영역이 회전할 때 상기 광고 데이터를 노출하는 단계를 포함할 수 있다.
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 첨부 도면들에 포함되어 있다.
본 발명의 이점 및/또는 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성요소를 지칭한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 문자 입력기를 통해 문자 입력 시 광고를 노출하고, 사용자에게 광고 노출에 따른 즉각 보상을 함으로써 사용자(소비자)들의 자발적인 참여를 유도할 수 있으며, 이를 통해 광고 효과를 극대화할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 할인쿠폰 및 적립 마일리지를 이용한 재구매를 유도할 수 있으며, 사용자의 자발적 참여를 통한 적극적인 홍보 효과와 더불어 광고 및 중개 수수료 등의 수익을 올릴 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 문자 입력기를 이용한 소셜 광고 서비스 시스템을 설명하기 위해 도시한 블록도이다.
도 2 및 도 3은 본 발명의 일 실시예에 적용되는 문자 입력기의 일례를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 적용되는 문자 입력기를 통해 문자를 입력하는 일례를 도시한 도면이다.
도 5 내지 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 문자 입력기를 이용하여 광고를 노출하는 일례를 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 문자 입력기를 이용한 소셜 광고 서비스 방법을 설명하기 위해 도시한 흐름도이다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 문자 입력기를 이용한 소셜 광고 서비스 시스템을 설명하기 위해 도시한 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 문자 입력기를 이용한 소셜 광고 서비스 시스템(100)은 판매자 서버(110), 중개자 서버(120), 사용자 단말기(130), 및 SNS(Social Network Server) 서버(140)를 포함할 수 있다.
상기 판매자 서버(110)는 판매자와 중개자 간에 광고 계약이 체결됨에 따라 상기 중개자 서버(120)에 광고 데이터를 제공한다. 여기서, 상기 광고 데이터는 광고 이미지, 광고 문구 등을 포함할 수 있다.
상기 중개자 서버(120)는 상기 판매자 서버(110)로부터 상기 광고 데이터를 제공 받아 연관 키워드에 대응시켜 광고 정보 데이터베이스에 저장한다. 예컨대, 상기 중개자 서버(120)는 상기 광고 데이터가 상품명 'ABC'에 대한 광고 이미지인 경우, 상기 광고 이미지를 키워드 'ABC'에 대응시켜 상기 광고 정보 데이터베이스에 저장할 수 있다.
상기 중개자 서버(120)는 상기 광고 데이터와 상기 연관 키워드를 이용하여 광고 노출 기능을 갖는 문자 입력기에 관한 어플리케이션을 생성한다. 예컨대, 상기 중개자 서버(120)는 상품명 'ABC'에 대한 광고 이미지와 키워드 'ABC'를 이용하여 상기 문자 입력기에 관한 어플리케이션을 생성할 수 있다. 이로써, 사용자(소비자)가 상기 문자 입력기를 통해 문자 'A'(또는 'AB' 혹은 'ABC')를 입력할 경우, 상기 사용자 단말기(130)는 상품명 'ABC'에 대한 광고 이미지를 광고 데이터로서 화면에 표시할 수 있다.
상기 중개자 서버(120)는 상기 생성된 어플리케이션을 앱스토어(125)에 등록한다. 여기서, 상기 앱스토어(125)는 어플리케이션을 등록하여 유료 또는 무료로 판매하기 위한 사이트로서, 어플리케이션의 등록 또는 판매에 따라 일정 수수료를 어플리케이션의 등록자에게 청구하여 수익을 창출할 수 있다.
상기 사용자 단말기(130)는 상기 문자 입력기에 관한 어플리케이션을 다운로드하여 상기 문자 입력기를 설치한다. 이때, 상기 사용자 단말기(130)는 상기 어플리케이션을 무료로 다운로드할 수 있다. 상기 어플리케이션의 무료 다운로드 시, 상기 판매자 서버(110)는 상기 어플리케이션에 관한 비용을 상기 사용자 단말기(130)의 사용자를 대신하여 상기 앱스토어(125)에 결제할 수 있다.
상기 사용자 단말기(130)는 상기 문자 입력기를 통해 문자가 입력되는 경우, 상기 입력된 문자와 연관된 키워드에 대응하는 광고 데이터를 상기 문자 입력기가 구현된 화면에 노출한다.
예컨대, 상기 사용자 단말기(130)는 사용자가 상기 문자 입력기를 통해 문자 'A'를 입력할 경우, 상품명 'ABC'에 대한 광고 이미지를 광고 데이터로서 화면에 노출할 수 있다.
이와 같이, 상기 사용자 단말기(130)는 상기 문자 입력기를 통해 문자 'ABC' 전체가 아닌 'A'만 입력할 경우에도 상품명 'ABC'에 대한 광고 이미지를 광고 데이터로서 화면에 노출할 수 있다.
이를 위해, 문자 'A'로 시작하는 광고의 광고 데이터들에 대해, 광고 노출 빈도(시간당 노출 횟수)에 따라 순위를 부여하는 랭킹 방식으로 또는 계약된 광고비에 따른 차등 순위를 부여하고 부여된 랭킹 순위의 상기 광고 데이터들을 상기 광고 정보 데이터베이스에 저장할 수 있다. 상기 사용자 단말기(130)는 상기 문자 입력기를 통해 문자가 입력되는 경우, 상기 광고 정보 데이터베이스를 참조하여, 순위가 가장 높은 광고 데이터를 노출하거나 N(자연수) 순위 이상의 광고 데이터를 무작위(Random)로 선출하여 노출할 수 있다.
여기서, 상기 문자 입력기는 일반 문자 입력기뿐만 아니라, 스마트 기기에서나 일반 PC 상에서 키보드나 가상 키보드를 사용한 문자 입력 장치, 또는 웹 브라우저 상의 스크립트나 팝업창 등의 윈도우를 사용한 문자 입력 장치 등도 포괄할 수 있다.
본 실시예에서는 상기 문자 입력기를 큐브 형태의 3차원 문자 입력기에 한정하여 설명하기로 한다. 이는 설명의 편의 및 용이한 이해를 위한 것이지 본 발명의 권리범위를 제한하기 위한 것은 결코 아님은 자명하다.
도 2 및 도 3에 도시된 바와 같이, 상기 문자 입력기(200)는 상기 사용자 단말기(130)의 터치 화면에, 문자 입력을 위한 문자 입력 영역(210)이 사각 큐브 형태를 갖도록 구현될 수 있다. 참고로, 도 2 및 도 3은 본 발명의 일 실시예에 적용되는 문자 입력기의 일례를 도시한 도면이다.
상기 문자 입력 영역(210)은 다수의 문자 버튼 영역(211)과 이동 버튼 영역(212)을 포함하여 구성될 수 있다.
상기 다수의 문자 버튼 영역(211)은 한글의 자음과 모음이 터치 버튼 형태로 배치된 문자 영역들(예: 'ㄱ', 'ㄴ', 'ㄷ', 'ㅏ', 'ㅓ' 등의 버튼)을 포함한다.
상기 이동 버튼 영역(212)은 상기 다수의 문자 버튼 영역(211) 각각의 상하좌우 가장자리에 배치되어 상기 다수의 문자 버튼 영역(211)을 큐브 형태로 연결한다. 상기 이동 버튼 영역(212)에는 인접한 문자 버튼 영역(211)의 대표 문자(자음 또는 모음)가 표시된다. 예컨대, 상기 이동 버튼 영역(212) 각각에는 인접한 문자 버튼 영역(211)의 대표 문자인 'ㅏ', 'ㅓ', 'ㅗ', 'ㅜ', 'ㄱ' 등이 표시될 수 있다.
상기 문자 입력기(200)의 문자 입력은 해당 문자 버튼 영역(211) 내의 자음을 터치한 상태에서 이후 입력할 모음의 형태를 고려하여 상하좌우 방향 중 어느 한 방향으로 드래그하면, 상기 터치에 반응하여 상기 터치한 자음을 입력한 후, 상기 모음의 입력을 위해 상기 드래그 방향에 따라 상기 사각 큐브 형태의 문자 입력 영역(210)을 회전시켜 해당 문자 입력 영역(210)으로 이동하는 방식으로 수행될 수 있다.
예를 들어 '칡'이라는 문자를 입력하는 과정은 도 4에 도시된 바와 같다. 참고로, 도 4는 본 발명의 일 실시예에 적용되는 문자 입력기를 통해 문자를 입력하는 일례를 도시한 도면이다.
즉, 도 4에 도시된 바와 같이, 사용자는 'ㅊ'이 포함된 문자 버튼 영역에서 'ㅊ'을 터치한다. 이어서, 사용자는 'ㅊ'을 터치한 상태에서 이후 입력한 모음인 'ㅣ'의 형태를 고려하여 상하좌우 방향 중 하부 방향으로 드래그한다. 즉, 사용자는 'ㅣ'을 수직 방향으로 쓰는 제스처를 취한다(보통 'ㅣ'은 위에서 아래로 내려 쓴다). 그러면, 상기 문자 입력기는 'ㅣ'이 포함된 문자 버튼 영역이 표시되도록 문자 입력 영역을 회전시킨다. 사용자는 'ㅣ'이 포함된 문자 버튼 영역에서 'ㅣ'을 터치하거나 (초성인 자음을 입력하고 나서 중성인 모음을 입력하고, 미완성된 해당글자의 종성을 입력하기 위해서 또는 다음 글자의 초성을 입력하기 위해 즉, 자음을 입력하기 위해서 자음 입력 모드로 큐브 입력기를 회전하기 위해서는 취하는 동작 순서인 모음을 입력할 때 모음을 터치+드래그 해도 되지만 단지 원하는 모음을 터치하기만 해도 된다) 또는 'l' 를 입력하기 위해 아래 방향으로 드래그 했으므로, 입력의 통일성과 연속성을 위해서 동일한 방향인 아래방향으로 드래그한다. 그러면, 상기 문자 입력기는 'ㄹ', 'ㄱ'이 포함된 문자 버튼 영역이 표시되도록 문자 입력 영역을 회전시킨다. 사용자는 'ㄹ', 'ㄱ'이 포함된 문자 버튼 영역에서 'ㄹ', 'ㄱ'을 원 터치(One Touch)로 연속 터치하거나, 멀티 터치(Multi Touch)로 동시에 터치한다.
이와 같이, 상기 문자 입력기를 통해 '칡'이라는 문자가 입력되면, 상기 사용자 단말기(130)는 '칡'과 관련된 광고 데이터(예: A사 칡즙)를 화면에 노출할 수 있다. 이때, 상기 사용자 단말기(130)는 상기 문자 입력기의 문자 입력 영역이 회전할 때(큐브가 회전할 때), 상기 광고 데이터를 화면에 노출할 수 있다.
예를 들면, 도 5 내지 도 7에 도시된 바와 같이 상기 문자 입력기를 통해 '피자헛'이라는 문자가 입력되는 경우, 상기 사용자 단말기(130)는 상기 문자 입력기의 문자 입력 영역이 회전할 때, 상기 '피자헛'에 관한 광고 이미지를 화면에 노출할 수 있다. 참고로, 도 5 내지 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 문자 입력기를 이용하여 광고를 노출하는 일례를 도시한 도면이다.
이와 같이, 본 발명의 일 실시예에서는 문자 입력기를 통해 글자를 타이핑하는 순간에 광고를 노출하는 방식으로 광고를 서비스함으로써, 사용자의 눈에 잘 띄게 되어 광고 효과를 극대화할 수 있다.
상기 사용자 단말기(130)는 초당 5 ~ 10회의 노출 빈도로 미리 설정된 시간 단위, 예컨대 30분 단위(2 CPM), 1주일 단위로 상기 광고 데이터를 노출할 수 있다. 이에 한정되지 않고, 상기 사용자 단말기(130)는 1시간 또는 2시간 단위 또는 10분 단위로 진행될 수도 있고, 상기 광과 데이터의 랭킹 순서에 따라 랜덤하게 또는 일정한 순서에 의해 차례로 노출할 수도 있다. 또한, 본 실시예에서 1주일 단위의 계약 기간은 1일 단위, 또는 몇 시간 단위, 몇 번의 단위, 또는 몇 월, 몇 년 등의 다양한 형태로 변형될 수 있다.
이때, 상기 사용자 단말기(130)는 상기 문자 입력기를 통해 문자가 입력된 경우, 사용자의 성별, 지역, 나이, 집, 직장, 직업, 성향, 취미, 또는 관심 중 적어도 하나를 이용하여, 상기 입력된 문자와 연관된 키워드들 중 어느 하나를 선택하고, 상기 선택된 키워드에 대응하는 광고 데이터를 노출하는 타게팅 광고를 제공할 수 있다.
본 실시예에서는 상기 사용자 단말기(130)를 통해 상기 광고 데이터가 노출되는 경우, 상기 판매자 서버(110), 상기 중개자 서버(120) 및 상기 사용자 단말기(130)가 각각 다음과 같은 동작을 수행할 수 있다.
즉, 상기 판매자 서버(110)는 상기 광고 데이터의 광고 노출 횟수에 기초하여 광고 중개 수수료를 산출할 수 있다. 그리고, 상기 판매자 서버(110)는 상기 산출된 광고 중개 수수료를 상기 어플리케이션의 다운로드에 따른 어플리케이션 판매 수수료와 함께 상기 중개자 서버(120)에 제공할 수 있다.
이때, 상기 판매자 서버(110)는 광고 노출 횟수에 따른 중개 수수료 산출 방식(후지급)과, 미리 광고 계약시에 계약된 내용에 따라 광고 노출 횟수를 달리하는 랭킹 방식(선지급) 등을 이용하여 상기 광고 중개 수수료를 제공할 수 있다.
또한, 상기 판매자 서버(110)는 상기 광고 데이터의 광고 노출 횟수에 기초하여, 상기 중개자와 사용자에게 광고 중개 수수료를 배분하여 제공할 수 있다(예: 중개자 : 사용자 = 7 : 3).
상기 중개자 서버(120)는 적립금, 마일리지, 할인 쿠폰 중 적어도 하나를 사용자에게 제공할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 상기 적립금, 마일리지, 할인 쿠폰 등을 이용하여 상기 판매자의 물품을 구매할 수 있다.
상기 사용자 단말기(130)는 상기 광고 데이터를 히스토리(History) 정보로서 기록할 수 있다. 상기 사용자 단말기(130)는 상기 기록된 히스토리 정보를 SNS(Social Network Service) 서버(140)로 전송할 수 있다.
이에 따라, 상기 SNS 서버(140)는 상기 히스토리 정보를 서비스 가입자들에게 트위터, 페이스북 등을 통해 전파하여, 상기 서비스 가입자들이 상기 문자 입력기를 다운로드 및 설치하여 문자를 입력할 때 상기 광고 데이터를 볼 수 있도록 한다.
이때, 상기 판매자 서버(110)는 상기 서비스 가입자들이 상기 문자 입력기에 관한 어플리케이션을 다운로드 횟수 및 광고 노출 횟수 등을 고려하여 광고를 전파한 사용자에게 수수료(광고, 어플)를 제공할 수 있으며, 적립금, 마일리지, 할인쿠폰 등의 혜택도 더 많이 제공할 수 있다.
또한, 사용자가 원하는 광고 요청이 일정 횟수 이상인 경우, 상기 중개자 서버(120)는 요청한 광고와 관련한 업체(판매자)와 광고 계약이 체결되는 경우, 문자 입력기를 통해 문자 입력 시 해당 광고를 노출할 수 있도록 하며, 사용자에게는 할인 혜택(적립금, 할인쿠폰, 마일리지 등)을 부여할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 문자 입력기를 이용한 소셜 광고 서비스 방법을 설명하기 위해 도시한 흐름도이다.
도 1 및 도 8을 참조하면, 단계(810)에서 판매자 서버(110)는 판매자와 중개자 간에 광고 계약이 체결됨에 따라 중개자 서버(120)에 광고 데이터를 제공한다.
다음으로, 단계(820)에서 중개자 서버(120)는 상기 판매자 서버(110)로부터 상기 광고 데이터를 제공 받아 연관 키워드에 대응시켜 광고 정보 데이터베이스에 저장한다.
다음으로, 단계(830)에서 상기 중개자 서버(120)는 상기 광고 데이터 및 상기 연관 키워드를 이용하여 광고 노출 기능을 갖는 문자 입력기에 관한 어플리케이션을 생성하며, 상기 생성된 어플리케이션을 앱스토어(125)에 등록한다.
다음으로, 단계(840)에서 사용자 단말기(130)는 상기 어플리케이션을 다운로드하여 상기 문자 입력기를 설치한다.
다음으로, 단계(850)에서 상기 사용자 단말기(130)는 상기 문자 입력기를 통해 문자가 입력되는지 여부를 판단한다.
상기 판단 결과, 상기 문자 입력기를 통해 문자가 입력되지 않는 경우(850의 "아니오" 방향), 상기 사용자 단말기(130)는 문자가 입력될 때까지 대기한다.
반면, 상기 판단 결과, 상기 문자 입력기를 통해 문자가 입력되는 경우(850의 "예" 방향), 단계(860)에서 상기 사용자 단말기(130)는 상기 입력된 문자와 연관된 키워드에 대응하는 광고 데이터를 상기 문자 입력기가 구현된 화면에 노출한다.
다음으로, 단계(870)에서 상기 판매자 서버(110)는 상기 노출된 광고 데이터의 광고 노출 횟수에 기초하여 광고 중개 수수료를 산출한다.
다음으로, 단계(880)에서 상기 판매자 서버(110)는 상기 산출된 광고 중개 수수료를 상기 어플리케이션의 다운로드에 따른 어플리케이션 판매 수수료와 함께 상기 중개자 서버(120)에 제공한다.
다음으로, 단계(890)에서 상기 사용자 단말기(130)는 상기 노출된 광고 데이터를 히스토리 정보로서 기록한다.
다음으로, 단계(895)에서 상기 사용자 단말기(130)는 상기 기록된 히스토리 정보를 트위터나 페이스북 등과 같은 SNS로 전파하여, 다른 사용자들(SNS 서비스 가입자)이 상기 문자 입력기를 다운로드 및 설치하여 문자를 입력할 때 상기 광고 데이터를 볼 수 있도록 한다.
이하에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 수익 구조 및 계약 방식에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
1. 수익구조
가. 사용자(Consumer)
- 할인쿠폰: 판매자가 제공하는 할인 쿠폰
- 적립금: 광고 노출 100건당 1원 (애국가 1절 52자 ≒ 1원)
- 마일리지: 할인쿠폰 구매 가능
나. 판매자(Seller)
- 최대 광고 효과 및 광고 비용 절감
- 할인쿠폰 및 적립금 등을 통한 재구매 유도
- 매출 증대
다. 중개자(Intermediary)
- App 판매 수수료: 판매자가 사용자 대신 어플리케이션(App) 비용 납부
- 광고 중개 수수료: 광고 노출량에 따른 수수료 납부
라. 앱스토어(AppStore)
- App 다운로드 시 발생하는 패킷(Packet) 요금 수익
2. 판매자 수익: 광고
가. 최대 광고 효과
나. 하루 30분 단위, 1주일 단위로 계약
다. 국내 스마트 기기 사용자 1,000만 명으로 계산 시
- 2011년 중 1,000만 명 / 2011년 말 2,000만 명 / 계속 증가 추세
- 큐브형 문자 입력기 사용자 수: 1% 인 10만 명으로 계산
- 하루 계약 단위 시간인 30분 광고(원하는 시간 추가 가능)
- 30분 : 1인당 = 1,800초 = 최대 노출 5,235 뷰(view) ~ 최소 노출 1,000 view
- 30분 : 10만 명 = 1,800초 = 최대 노출 500,000,000 view ~ 최소 노출 100,000,000 view
- 네이버 최대 노출량인 13,000,000 보다 최소 7 배(최대 38 배) 이상 광고 노출 효과
- 적은 광고비(2 CPM) vs 네이버 광고비(2,500 CPM), 일반인터넷 광고비(1,000 CPM), 모바일 광고비(5,000 CPM)
라. 광고 최대 노출 view 를 아이디얼(Ideal) 하게 잡은 이유
- 실제로 입력을 하지 않고 의미 없이 광고 view 횟수만 올리는 경우가 있을 수 있는데, 이 경우 광고를 보지 않고 문자 입력기를 사용할 수 없을 뿐더러, 광고를 보지 않고 30분도 안 되는 시간에 최대치인 50원의 적립금을 적립한 사용자라 하더라도 그 50원을 사용하기 위해서 실제 구매로 이어지게 된다. 따라서, 의미 없는 광고 view 란 있을 수 없게 되고, 고스란히 매출로 이어지게 된다. 결국 적립금으로 지출된 금액만큼 매출이 오르게 되고, 사용하지 않는 적립금은 일정 기간 후 말소가 되므로 판매자는 조금의 손해도 보지 않게 된다.
3. 사용자 수익: 할인(현금)
가. 무료 문자 입력기 평생 사용
나. 적립금
- 광고 view 100건당 1원 적립
- 한 업체의 한 광고당 최대 30분 단위 시간 적용
- 애국가 1절 = 30초 = 1원 / 30분 = 1800초 = 60원 / 30분 Maximum 50원으로 제한(악용 피해 우려 방지)
- 1 day(일) = 24시간 = 30분 * 48 = 48 * 50원 = 2,400원
- 1 month(월) = 30일 = 2,400원 * 30 = 72,000원
- 1 year(년) = 30일 * 12 = 72,000 * 12 = 864,000원
- 한 개인의 1년 동안 적립(save)할 수 있는 최대 금액: 864,000원
- 적립금은 해당 업체의 상품을 구매할 때, 한 상품에 대해 5 ~ 10% 정도 까지만 할인 받을 수 있음
- 이 적립금은 해당 업체의 물건을 구매할 경우에만 사용 가능(다른 업체 사용 불가 및 현금으로 사용 불가)
다. 마일리지
- 해당 업체의 일정액의 적립금을 해당 업체의 할인 쿠폰 행사 기간에 구매할 수 있음
- 적립금이 모자라면 부분적으로 현금 사용 가능
- 순수 적립금으로 구매하는 것보다 마일리지로 할인쿠폰을 이용하는 방법이 더 이익임
라. 할인쿠폰
- 광고 중 할인쿠폰 행사(정해진 랜덤한 시간에 광고를 본 사용자 전원 당첨 / 일정 금액 이상 모인 사용자만 당첨)
- 적립금 -> 마일리지 -> 할인쿠폰의 순으로 교환 가능
- 사용자가 원하는 업체의 할인쿠폰이나 적립금을 받기 위해서 사용자가 원하는 광고 요청 가능
4. 중개자수익: 수수료
가. 수수료
- 큐브형 문자 입력기 사용자 10만 명, 2 CPM 으로 광고비 산출할 경우(최소의 경우)
- 사용자 = 광고 view 100건당 1원 적립
- 한 업체의 한 광고당 최대 30분 단위 시간 적용
- 30분 최대 노출 5,235 view ~ 최소 노출 1,000 view
- 30분 : 10만 명 = 1,800초 = 최대 노출 500,000,000 view ~ 최소 노출 100,000,000 view
- 30분 = 2 CPM * 500,000,000 view = 1,000,000 원 / 한달
- 1일 = 30분 * 48 = 48,000,000 원 / 한달
- 1년 = 48,000,000 * 12 = 576,000,000 원 / 1년
나. 수수료
- 큐브형 문자 입력기 사용자 10만 명, 20 CPM으로 광고비 산출할 경우(최대의 경우)
- 사용자 = 광고 view 100건당 1원 적립
- 한 업체의 한 광고당 최대 30분 단위 시간 적용
- 30분 최대 노출 5,000 view ~ 최소 노출 1,000 view
- 30분 : 10만 명 = 1,800초 = 최대 노출 500,000,000 view ~ 최소 노출 100,000,000 view
- 30분 = 20 CPM * 500,000,000 view = 10,000,000 원 / 한달
- 1일 = 30분 * 48 = 480,000,000 원 / 한달
- 1년 = 480,000,000 * 12 = 5,760,000,000 원 / 1년
다. 수수료
- 사용자 증감에 따라 최대 노출 view 건수 및 CPM 변동 적용
5. 중개자 수익: 패킷 요금
가. 패킷 요금 수익
- App 다운로드 시 생기는 패킷 요금 수익
나. 광고
- 앱 스토어 광고를 통한 앱 구매 사용자 증대
6. 계약 방식
가. 전용 (11번가, 지마켓, 롯데닷컴, 교보문고, 인터파크 등의 오픈 마켓)
- 스킨적용 / 비적용
- 특정 업체의 광고만 전용으로 게시
- 왼쪽 맨위의 버튼에 특정업체 아이콘 할당 → 터치시 해당 업체에서 지정한 사이트(홈페이지/웹페이지) 등으로 이동
- 전용으로 계약 시 전용 앱 다운로드 발생 건당 앱 수수료 별도 계산
나. 임대 (페이스북, 트위터, 카카오톡, 티켓몬스터 등의 소셜 네트워크 서비스 업체에 일정 기간 임대)
- 해당 임대 프로그램 내에 입력기 삽입형태로 제공
- 형식은 임대시 계약에 따름
- 일정 기간을 정하여 계약
- 중개자 : 제공자 : 제공자의 광고자 : 소비자 = 1 : 1 : 1 : 1 의 비율로 수수료
- 임대 계약 시 전용 앱 다운로드 발생 건당 앱 수수료 별도 계산
다. 범용(앱스토어)
- 일반 광고
- one a day 광고
라. 전용 광고 창
- 맨 아래 하단에 1줄로 광고
- 가로 버전 좌우에 광고 삽입
이와 같이, 본 발명의 일 실시예에서는 문자 입력기를 통해 문자 입력 시 광고를 노출하고, 사용자에게 광고 노출에 따른 즉각 보상을 함으로써 사용자(소비자)들의 자발적인 참여를 유도할 수 있으며, 이를 통해 광고 효과를 극대화할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에서는 할인쿠폰 및 적립 마일리지를 이용한 재구매를 유도할 수 있으며, 사용자의 자발적 참여를 통한 적극적인 홍보 효과와 더불어 광고 및 중개 수수료 등의 수익을 올릴 수 있다.
본 발명의 실시예들은 다양한 컴퓨터로 구현되는 동작을 수행하기 위한 프로그램 명령을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함한다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 로컬 데이터 파일, 로컬 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크와 같은 자기-광 매체, 및 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
지금까지 본 발명에 따른 구체적인 실시예에 관하여 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서는 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허 청구의 범위뿐 아니라 이 특허 청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 이는 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 따라서, 본 발명 사상은 아래에 기재된 특허청구범위에 의해서만 파악되어야 하고, 이의 균등 또는 등가적 변형 모두는 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
110: 판매자 서버
120: 중개자 서버
125: 앱스토어
130: 사용자 단말기
140: SNS 서버
200: 문자 입력기
210: 문자 입력 영역
211: 문자 버튼 영역
212: 이동 버튼 영역

Claims (15)

  1. 판매자와 중개자 간에 광고 계약이 체결됨에 따라 중개자 서버에 광고 데이터를 제공하는 판매자 서버;
    상기 판매자 서버로부터 상기 광고 데이터를 제공 받아 연관 키워드에 대응시켜 광고 정보 데이터베이스에 저장하고, 상기 광고 데이터 및 상기 연관 키워드를 이용하여 광고 노출 기능을 갖는 문자 입력기에 관한 어플리케이션을 생성하며, 상기 생성된 어플리케이션을 앱스토어에 등록하는 중개자 서버; 및
    상기 어플리케이션을 다운로드하여 상기 문자 입력기를 설치하고, 상기 문자 입력기를 통해 문자가 입력되는 경우, 상기 입력된 문자와 연관된 키워드에 대응하는 광고 데이터를 상기 문자 입력기가 구현된 화면에 노출하는 사용자 단말기
    를 포함하고,
    상기 문자 입력기는
    상기 사용자 단말기의 터치 화면에, 문자 입력을 위한 문자 입력 영역이 사각 큐브 형태를 갖도록 구현되되, 상기 문자 입력 영역은 한글의 자음과 모음이 터치 버튼 형태로 배치된 문자 영역들을 포함하는 다수의 문자 버튼 영역과, 상기 다수의 문자 버튼 영역 각각의 상하좌우 가장자리에 배치되고, 인접한 문자 버튼 영역의 대표 문자(자음 또는 모음)가 표시되며, 상기 다수의 문자 버튼 영역을 큐브 형태로 연결하는 이동 버튼 영역을 포함하며, 상기 문자 입력은 해당 문자 버튼 영역 내의 자음을 터치한 상태에서 이후 입력할 모음의 형태를 고려하여 상하좌우 방향 중 어느 한 방향으로 드래그하면, 상기 터치에 반응하여 상기 터치한 자음을 입력한 후, 상기 모음의 입력을 위해 상기 드래그 방향에 따라 상기 사각 큐브 형태의 문자 입력 영역을 회전시켜 해당 문자 입력 영역으로 이동하는 방식으로 수행되는 것을 특징으로 하는 문자 입력기를 이용한 소셜 광고 서비스 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 판매자 서버는
    상기 사용자 단말기를 통해 노출된 상기 광고 데이터의 광고 노출 횟수에 기초하여 광고 중개 수수료를 산출하고, 상기 산출된 광고 중개 수수료를 상기 어플리케이션의 다운로드에 따른 어플리케이션 판매 수수료와 함께 상기 중개자 서버에 제공하는 것을 특징으로 하는 문자 입력기를 이용한 소셜 광고 서비스 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 중개자 서버는
    상기 사용자 단말기를 통해 상기 광고 데이터가 노출되는 경우, 상기 판매자의 물품을 구매할 수 있는 적립금, 마일리지, 할인 쿠폰 중 적어도 하나를 사용자에게 제공하는 것을 특징으로 하는 문자 입력기를 이용한 소셜 광고 서비스 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 판매자 서버는
    상기 사용자 단말기를 통해 노출된 상기 광고 데이터의 광고 노출 횟수에 기초하여, 상기 중개자와 사용자에게 광고 중개 수수료를 배분하여 제공하는 것을 특징으로 하는 문자 입력기를 이용한 소셜 광고 서비스 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말기는
    상기 문자 입력기를 통한 문자 입력 시 노출된 광고 데이터를 히스토리 정보로서 기록하고, 상기 기록된 히스토리 정보를 SNS(Social Network Service)로 전파하여, 다른 사용자들이 상기 문자 입력기를 다운로드 및 설치하여 문자를 입력할 때 상기 광고 데이터를 볼 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 문자 입력기를 이용한 소셜 광고 서비스 시스템.
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말기는
    상기 문자 입력기를 통해 문자가 입력되는 경우, 상기 문자 입력기의 상기 사각 큐브 형태의 문자 입력 영역이 회전할 때 상기 광고 데이터를 노출하는 것을 특징으로 하는 문자 입력기를 이용한 소셜 광고 서비스 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말기는
    초당 5 ~ 10회의 노출 빈도로 미리 설정된 시간 단위로 상기 광고 데이터를 노출하되, 상기 광고 데이터의 랭킹 순서에 따라 랜덤하게 또는 일정한 순서에 의해 차례로 노출하는 것을 특징으로 하는 문자 입력기를 이용한 소셜 광고 서비스 시스템.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말기는
    상기 문자 입력기를 통해 문자가 입력된 경우, 사용자의 성별, 지역, 나이, 집, 직장, 직업, 성향, 취미, 또는 관심 중 적어도 하나를 이용하여, 상기 입력된 문자와 연관된 키워드들 중 어느 하나를 선택하고, 상기 선택된 키워드에 대응하는 광고 데이터를 노출하는 타게팅 광고를 제공하는 것을 특징으로 하는 문자 입력기를 이용한 소셜 광고 서비스 시스템.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말기는 상기 어플리케이션을 무료로 다운로드하고,
    상기 판매자 서버는 상기 무료 다운로드 시, 상기 어플리케이션에 관한 비용을 상기 사용자 단말기의 사용자를 대신하여 상기 앱스토어에 결제하는 것을 특징으로 하는 문자 입력기를 이용한 소셜 광고 서비스 시스템.
  11. 판매자 서버에서, 판매자와 중개자 간에 광고 계약이 체결됨에 따라 중개자 서버에 광고 데이터를 제공하는 단계;
    상기 중개자 서버에서, 상기 판매자 서버로부터 상기 광고 데이터를 제공 받아 연관 키워드에 대응시켜 광고 정보 데이터베이스에 저장하고, 상기 광고 데이터 및 상기 연관 키워드를 이용하여 광고 노출 기능을 갖는 문자 입력기에 관한 어플리케이션을 생성하며, 상기 생성된 어플리케이션을 앱스토어에 등록하는 단계; 및
    사용자 단말기에서, 상기 어플리케이션을 다운로드하여 상기 문자 입력기를 설치하고, 상기 문자 입력기를 통해 문자가 입력되는 경우, 상기 입력된 문자와 연관된 키워드에 대응하는 광고 데이터를 상기 문자 입력기가 구현된 화면에 노출하는 단계
    를 포함하고,
    상기 문자 입력기는
    상기 사용자 단말기의 터치 화면에, 문자 입력을 위한 문자 입력 영역이 사각 큐브 형태를 갖도록 구현되되, 상기 문자 입력 영역은 한글의 자음과 모음이 터치 버튼 형태로 배치된 문자 영역들을 포함하는 다수의 문자 버튼 영역과, 상기 다수의 문자 버튼 영역 각각의 상하좌우 가장자리에 배치되고, 인접한 문자 버튼 영역의 대표 문자(자음 또는 모음)가 표시되며, 상기 다수의 문자 버튼 영역을 큐브 형태로 연결하는 이동 버튼 영역을 포함하며, 상기 문자 입력은 해당 문자 버튼 영역 내의 자음을 터치한 상태에서 이후 입력할 모음의 형태를 고려하여 상하좌우 방향 중 어느 한 방향으로 드래그하면, 상기 터치에 반응하여 상기 터치한 자음을 입력한 후, 상기 모음의 입력을 위해 상기 드래그 방향에 따라 상기 사각 큐브 형태의 문자 입력 영역을 회전시켜 해당 문자 입력 영역으로 이동하는 방식으로 수행되는 것을 특징으로 하는 문자 입력기를 이용한 소셜 광고 서비스 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 판매자 서버에서, 상기 사용자 단말기를 통해 노출된 상기 광고 데이터의 광고 노출 횟수에 기초하여 광고 중개 수수료를 산출하는 단계; 및
    상기 판매자 서버에서, 상기 산출된 광고 중개 수수료를 상기 어플리케이션의 다운로드에 따른 어플리케이션 판매 수수료와 함께 상기 중개자 서버에 제공하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력기를 이용한 소셜 광고 서비스 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 사용자 단말기에서, 상기 문자 입력기를 통한 문자 입력 시 노출된 광고 데이터를 히스토리 정보로서 기록하는 단계; 및
    상기 사용자 단말기에서, 상기 기록된 히스토리 정보를 SNS로 전파하여, 다른 사용자들이 상기 문자 입력기를 다운로드 및 설치하여 문자를 입력할 때 상기 광고 데이터를 볼 수 있도록 하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력기를 이용한 소셜 광고 서비스 방법.
  14. 삭제
  15. 제11항에 있어서,
    상기 광고 데이터를 노출하는 단계는
    상기 문자 입력기를 통해 문자가 입력되는 경우, 상기 문자 입력기의 상기 사각 큐브 형태의 문자 입력 영역이 회전할 때 상기 광고 데이터를 노출하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력기를 이용한 소셜 광고 서비스 방법.
KR1020110027600A 2011-03-28 2011-03-28 문자 입력기를 이용한 소셜 광고 서비스 시스템 및 방법 KR101069205B1 (ko)

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