KR20140066273A - 광고 결합된 온라인 프로젝트 후원 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 크라우드 펀딩의 펀드레이징 방식에 CPC 광고 방식을 도입함으로써, 사용자들은 광고를 시청하는 것만으로 프로젝트를 후원할 수 있어, 더 많은 후원자의 참여를 유도할 수 있도록 한다. 또한, 광고주들은 소비자의 관심이 높은 핫이슈와 관련된 프로젝트에 광고주의 제품을 결합하여 광고하기 때문에 프로젝트에 관심이 있는 특정 소비자 계층에 대해 광고를 타겟팅 (targeting) 가능하며, 광고 효과를 상승시킬 수 있다.

Description

광고 결합된 온라인 프로젝트 후원 방법 및 시스템 {SYSTEM AND METHOD FOR ONLINE SUPPORTING PROJECT COMBINED WITH ADVERTISEMENT}
본 발명은 광고가 결합된 온라인 프로젝트 후원 방법 및 시스템에 관한 것으로, 특히 펀딩 플랫폼과 광고 플랫폼의 결합으로 이루어진 것을 특징으로 하는 광고 결합된 온라인 프로젝트 후원에 관한 것이다.
본 발명은 '크라우드 펀딩 플랫폼' 과 '광고 시청 후 리워드를 받는 광고 플랫폼' 의 두 가지 모델이 결합된 것을 특징으로 한다.
일반적으로, 잘 알려진 크라우드 펀딩은, 소셜네트워크 서비스를 통해 불특정 다수의 개인에게 소액의 금액을 모집하는 펀드레이징 사업이다. 자금이 없는 예술가나 사회활동가 등이 자신의 창작 프로젝트나 사회공익프로젝트를 소셜미디어 또는 인터넷에 공개하고 익명의 다수가 프로젝트를 후원하기 위해 투자를 할 수 있다. 프로젝트에는 목표액과 모금기간이 정해져 있어, 기간 내에 목표액을 달성하지 못하면 후원금이 전달되지 않기 때문에 창작자는 물론 후원자들도 적극 나서 프로젝트 홍보를 돕게 된다. 투자자 입장에서는 수만원 내지 수십만원 등 적은 금액으로 투자할 수 있기 때문에 부담이 없다는 것이 장점이다. 이러한 펀딩 플랫폼 제공자는 프로젝트 성공 또는 실패 시에, 소정의 수수료를 수수하게 된다. 이러한 일 예가 미국 등록특허공보 7885887 호 (2011 년 2 월 8 일) 등에 개시되어 있다.
그러나, 크라우드 펀딩은 후원자 개개인의 기부 형식으로 이루어지기 때문에, 각각의 프로젝트는 후원자들의 참여를 유도할 수 있도록 하는 강한 유인 요소들을 가져야만 하므로, 목표액을 달성할 확률이 높지 못하다는 단점이 있다.
다음으로, 광고를 시청한 후에 리워드를 받는 광고 플랫폼은, 광고주로부터 광고를 수주하여, 인터넷 유저들이 광고를 보도록 유도하는 플랫폼이다. 이는, CPC 광고 모델로 잘 알려져 있는 방식인데, CPC (Cost per Click) 광고란 인터넷 광고에서 광고단가를 책정하는 방식으로, 인터넷 사용자에게 광고를 제공하는 소정의 웹사이트에서 표시되는 텍스트 또는 배너 등의 광고링크를 인터넷 사용자가 1 회 클릭했을 때 얼마를 지불할 것인가를 정하는 광고방식을 말하는 것이며, 주로 검색엔진 (인터넷 검색사이트) 의 키워드 광고에서 사용된다. 즉, CPC 광고의 경우 인터넷에 접속한 사용자가 검색 사이트에서 수행한 검색결과페이지에 표시된 광고주의 링크를 클릭하면, 광고주가 미리 지정한 광고비를 지불하는 방식이다. 이러한 일 예가 공개특허공보 2012-0078911 호 (2012 년 7 월 11 일) 등에 개시되어 있다.
그러나, CPC 광고 시청자는 본인이 필요로 하는 광고 정보에 대한 선택권이 제한적이고, 시청자들은 관심분야가 서로 다른 다양한 소비자 계층으로 이루어지기 때문에, 광고주의 입장에서는 광고주의 제품을 특정 소비자 계층에 대해서만 광고할 수 있도록 하는 효율적인 광고 방식을 도입하는 것이 필요한 상황이다.
본 발명은 전술한 두 가지의 모델을 결합시킨 것으로서, 크라우드 펀딩의 펀드레이징 방식에 CPC 광고 방식을 도입함으로써, 시용자들은 광고를 시청하는 것만으로 프로젝트를 후원할 수 있어, 더 많은 후원자의 참여를 유도할 수 있도록 한다. 또한, 광고주들은 소비자의 관심이 높은 핫이슈와 관련된 프로젝트에 광고주의 제품을 결합하여 광고하기 때문에 프로젝트에 관심이 있는 특정 소비자 계층에 대해 광고를 타겟팅 (targeting) 가능하며, 광고 효과를 상승시킬 수 있다.
본 발명의 광고 결합된 온라인 프로젝트 후원 방법은, 펀딩서버에서 목표 후원액, 모금기간 및 후원처를 적어도 포함하는 프로젝트 정보를 입력받아 저장하는 단계; 펀딩서버에서 프로젝트 정보를 광고서버에 제공하는 단계; 광고서버에서 사용자의 디스플레이 요청에 따라 광고를 디스플레이하는 단계; 광고서버에서 광고의 디스플레이횟수를 카운트하는 단계; 광고서버에서 디스플레이횟수를 펀딩서버로 제공하는 단계; 및 펀딩서버에서 디스플레이횟수에 기초하여 후원처로 지급할 후원금을 산정하는 단계를 포함하고, 광고에는 광고주의 제품과 프로젝트 정보가 결합된 것을 특징으로 한다.
일 실시형태에서, 광고서버에서 디스플레이횟수에 기초하여 광고주로부터 지급받을 광고료 및 펀딩서버로 지급할 프로젝트제공금액을 산정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시형태에서, 프로젝트제공금액은 광고료에서 제 1 수수료를 제외한 금액이고, 후원금은 프로젝트제공금액에서 제 2 수수료를 제외한 금액인 것을 특징으로 한다.
일 실시형태에서, 광고료는 적어도 후원금보다 큰 금액이고, 후원금은 적어도 목표 후원액보다 큰 금액인 것을 특징으로 한다.
일 실시형태에서, 프로젝트 정보는, 예술가 또는 사회활동가의 창작 프로젝트 또는 사회공익을 위한 프로젝트와 관련된 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시형태에서, 디스플레이횟수는, 펀딩서버 또는 광고서버에서 사용자가 로그인을 한 경우에만 카운트되는 것을 특징으로 한다.
일 실시형태에서, 디스플레이횟수는, 광고가 디스플레이되는 도중에 함께 출력된 식별자가 광고의 디스플레이가 종료된 후에 입력된 경우에만 카운트되는 것을 특징으로 한다.
일 실시형태에서, 디스플레이횟수는, 광고의 디스플레이가 종료된 후에 제공되는 퀴즈의 정답을 맞힌 경우에만 카운트되는 것을 특징으로 한다.
일 실시형태에서, 디스플레이횟수는, 상기 모금기간 동안에서만 카운트되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 광고 결합된 온라인 프로젝트 후원 시스템은, 광고를 디스플레이하는 사용자 단말; 사용자 단말로 광고를 제공하기 위한 광고서버; 및 프로젝트를 후원하기 위한 펀딩서버를 포함하고, 광고서버는, 사용자의 디스플레이 요청에 따라 광고를 디스플레이하기 위한 광고 제공부 및 광고의 디스플레이횟수를 카운트하여 펀딩서버로 제공하기 위한 광고 시청 관리부를 포함하고, 펀딩서버는, 목표 후원액, 모금기간 및 후원처를 적어도 포함하는 프로젝트 정보를 입력받아 저장하기 위한 프로젝트 정보 등록부, 프로젝트 정보를 광고서버에 제공하기 위한 프로젝트 정보 제공부 및 디스플레이횟수에 기초하여 후원처로 지급할 후원금을 산정하기 위한 후원금 산정부를 포함하고, 광고는, 광고주의 제품과 상기 프로젝트 정보가 결합된 것을 특징으로 한다.
일 실시형태에서, 광고서버는, 디스플레이횟수에 기초하여 광고주로부터 지급받을 광고료 및 펀딩서버로 지급할 프로젝트제공금액을 산정하기 위한 비용 산정부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시형태에서, 프로젝트제공금액은 광고료에서 제 1 수수료를 제외한 금액이고, 후원금은 프로젝트제공금액에서 제 2 수수료를 제외한 금액인 것을 특징으로 한다.
일 실시형태에서, 광고료는 적어도 후원금보다 큰 금액이고, 후원금은 적어도 목표 후원액보다 큰 금액인 것을 특징으로 한다.
일 실시형태에서, 프로젝트는, 예술가 또는 사회활동가의 창작 프로젝트이거나 사회공익을 위한 프로젝트인 것을 특징으로 한다.
일 실시형태에서, 디스플레이횟수는, 펀딩서버 또는 광고서버에서 사용자가 로그인을 한 경우에만 카운트되는 것을 특징으로 한다.
일 실시형태에서, 디스플레이횟수는, 광고가 디스플레이되는 도중에 함께 출력된 식별자가 광고의 디스플레이가 종료된 후에 입력된 경우에만 카운트되는 것을 특징으로 한다.
일 실시형태에서, 디스플레이횟수는, 광고의 디스플레이가 종료된 후에 제공되는 퀴즈의 정답을 맞힌 경우에만 카운트되는 것을 특징으로 한다.
일 실시형태에서, 디스플레이횟수는, 모금기간 동안에서만 카운트되는 것을 특징으로 한다.
이상에서 설명한 바와 같은 본 발명의 광고 결합된 온라인 프로젝트 후원 방법 및 시스템에 따르면, 광고주들은 소비자의 관심이 높은 핫이슈를 접목시켜 광고하므로 큰 제품 홍보효과를 누릴 수 있고, 광고 플랫폼 제공자와 펀딩 플랫폼 제공자는 광고 수주 수익을 누릴 수 있으며, 사용자들은 직접 기부하지 않고도 광고를 시청하는 것만으로 프로젝트를 후원 가능하다. 또한, 프로젝트 기획자는 후원금 조성을 위해 별도의 촉진활동을 하지 않고 후원금을 조성할 수 있으므로 프로젝트 본연의 활동에 집중할 수 있다. 광고 시청자들은 자연스럽게 후원에 참여하게 됨으로써, 새로운 소통 문화를 만들어 나갈 수 있게 된다.
도 1 은 본 발명의 일 실시형태에 따른 광고 결합된 온라인 프로젝트 후원 시스템을 나타내는 블록도를 도시한다.
도 2 는 본 발명의 일 실시형태에 따른 광고 결합된 온라인 프로젝트 후원 시스템에 포함된 펀딩서버를 나타내는 블록도를 도시한다.
도 3 은 본 발명의 일 실시형태에 따른 광고 결합된 온라인 프로젝트 후원 시스템에 포함된 광고서버를 나타내는 블록도를 도시한다.
도 4 는 본 발명의 일 실시형태에 따른 전체적인 과정을 보여주는 흐름도를 도시한다.
이하, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1 은 본 발명의 일 실시형태에 따른 광고 결합된 온라인 프로젝트 후원 시스템을 나타내는 블록도를 도시하고, 도 2 는 본 발명의 일 실시형태에 따른 광고 결합된 온라인 프로젝트 후원 시스템에 포함된 펀딩서버를 나타내는 블록도를 도시하고, 도 3 은 본 발명의 일 실시형태에 따른 광고 결합된 온라인 프로젝트 후원 시스템에 포함된 광고서버를 나타내는 블록도를 도시하고, 도 4 는 본 발명의 일 실시형태에 따른 전체적인 과정을 보여주는 흐름도를 도시한다.
본 발명의 일 실시형태에 따른 광고 결합된 온라인 프로젝트 후원 시스템은, 도 1 에 도시한 바와 같이, 통신망 (100) 을 통하여 광고주의 제품과 프로젝트 정보가 결합된 광고를 제공받는 사용자 단말 (400) 과, 상기 사용자 단말 (400) 로 광고를 제공하는 광고서버 (300) 와, 상기 광고서버 (300) 로 프로젝트 정보를 제공하는 펀딩서버 (200) 를 포함하여 이루어진다.
통신망 (100) 은 유무선 인터넷망, 이동통신망 및 유선전화망 등이 포함될 수 있고, 상기 사용자 단말 (400) 은 이동통신단말기, 스마트폰 또는 IP 전화기 등을 포함할 수 있으며, PMP, PC, 노트북 등의 상기 통신망 (100) 에 연결되어 광고정보를 제공받을 수 있는 정보통신단말기라면 어떠한 것이라도 이용할 수 있다.
펀딩서버 (200) 또는 광고서버 (300) 를 포함하는 컴퓨터는 롬 (ROM) 과 램 (RAM) 을 포함한 상당한 양의 메모리와 처리 능력을 갖춘 전통적인 개인 컴퓨터나 워크스테이션일 수도 있다. 일 실시형태에서, 펀딩서버와 광고서버는 웹페이지를 포함함으로써 사용자에게 다양한 정보를 제공하거나, 사용자의 요구를 접수할 수 있다.
도 2 에 도시된 바와 같이, 펀딩서버 (200) 는 펀딩, 즉, 프로젝트를 후원하기 위해 이루어진 서버로서, 프로젝트 정보 등록부 (210), 프로젝트 정보 제공부 (220), 후원금 산정부 (230), 후원금 결제부 (240) 및 데이터베이스 (260) 를 기능적으로 포함하여 이루어진다. 이 같은 기능적 수단들은 컴퓨터 프로그램에 의해서 용이하게 구현될 수 있다.
프로젝트 정보 등록부 (210) 에는 프로젝트를 공개하여 후원을 받고자 하는 자가 기획 또는 창작한 프로젝트에 관한 정보가 등록된다. 프로젝트 정보에는 목표 후원액, 모금기간 및 후원처가 적어도 포함될 수 있으며, 프로젝트는 예술가 또는 사회활동가의 창작 프로젝트이거나 사회공익을 위한 것일 수도 있다.
프로젝트 정보 제공부 (220) 는 프로젝트 정보를 광고서버 (300) 또는 사용자 단말 (400) 에 제공한다. 프로젝트 정보의 제공 방식은 통신망 (100) 을 통해 이루어질 수 있으며, 광고서버 (300) 로 제공되는 경우, 프로젝트 정보는 광고서버 (300) 의 데이터베이스 (360) 로 전송되어 저장될 수 있으며, 프로젝트 정보가 광고서버 (300) 와는 별개로 사용자 단말 (400) 로 제공되는 경우, 사용자 단말 (400) 과 음성 또는 화상 연결이 이루어질 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말 (400) 이 스마트폰이면, 스마트폰에 설치된 프로젝트 후원 관련 프로그램을 실행시켜, 키워드를 입력하여 검색하거나 메인 화면에 디스플레이되는 프로젝트를 선택함으로써 선택된 프로젝트에 관한 프로젝트 정보를 요청할 수 있으며, 프로젝트 정보 제공부 (220) 에서는 입력받은 키워드 또는 선택된 프로젝트와 매칭되는 프로젝트 정보를 사용자 단말로 전송할 수 있다.
후원금 산정부 (230) 는 프로젝트 정보 제공부 (220) 에서 광고서버 (300) 로 제공된 프로젝트 정보가 포함된 광고를 사용자가 사용자 단말 (400) 을 통하여 시청할 때, 광고서버 (300) 에서 카운트한 광고의 디스플레이횟수에 기초하여 프로젝트 후원금액을 산정한다. 프로젝트를 후원하기 위한 후원금은 프로젝트의 목표액 보다는 적어도 큰 금액이기 때문에, 광고의 디스플레이횟수가 아무리 적어도 최소한 목표액만큼은 프로젝트 기획자가 후원받을 수 있다. 광고의 디스플레이횟수에 비례하여, 프로젝트를 후원하기 위한 후원금 및 펀딩서버 제공자로부터 지급받을 프로젝트제공금액은 증가한다. 프로젝트제공금액은, 펀딩서버 제공자가 광고서버 제공자에게 프로젝트 정보를 제공한 것을 대가로 받는 금액으로서, 프로젝트제공금액에서 후원금을 제외한 금액 (제 2 수수료) 이 펀딩서버 제공자의 수익으로 남는다.
후원금 결제부 (240) 는 후원금 산정부 (230) 에서 산정된 프로젝트 후원금액을 프로젝트 정보에 기록된 후원처의 계좌로 송금하고, 펀딩서버 (200) 에 포함된 데이터베이스 (260) 는 프로젝트에 관한 정보가 저장되며, 사용자의 관심분야가 각 사용자별로 저장된다.
도 3 에 도시된 바와 같이, 광고서버 (300) 는 사용자들에게 광고를 제공하기 위한 서버로서, 광고 등록부 (310), 광고 제공부 (320), 광고 시청 관리부 (330), 비용 산정부 (340) 및 비용 결제부 (350) 를 기능적으로 포함하여 이루어진다. 이 같은 기능적 수단들은 컴퓨터 프로그램에 의해서 용이하게 구현될 수 있다.
광고 등록부 (310) 에서는, 광고가 서버에 등록된다. 상기의 광고에는, 펀딩서버로부터 제공받은 프로젝트 정보와 광고주의 제품이 결합된다. 프로젝트 정보에는 목표 후원액, 모금기간 및 후원처가 적어도 포함될 수 있으며, 프로젝트는 예술가 또는 사회활동가의 창작 프로젝트이거나 사회공익을 위한 것일 수도 있다. 광고주는 이러한 프로젝트에 관심을 가지는 특정 유저 계층에 대해 광고를 타겟팅 (targeting) 하기 위해, 제품을 프로젝트와 연관시켜 광고할 수도 있다.
광고 제공부 (320) 는 광고를 사용자 단말 (400) 에 제공한다. 광고의 제공 방식은 통신망 (100) 을 통해 이루어지며, 사용자 단말 (400) 과 음성 또는 화상 연결로 이루어질 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말 (400) 이 스마트폰이면, 스마트폰에 설치된 프로젝트 후원 관련 프로그램을 실행시켜, 키워드를 입력하여 검색하거나 메인 화면에 디스플레이되는 광고의 종류를 선택함으로써 선택된 광고에 대한 시각적, 청각적 정보를 요청할 수 있으며, 광고 제공부 (320) 에서는 입력받은 키워드 또는 선택된 광고와 매칭되는 광고를 사용자 단말로 전송할 수 있다.
광고 시청 관리부 (330) 는 사용자가 사용자 단말 (400) 로 전송된 광고를 시청한 후에 사용자 단말에서의 상기 광고의 디스플레이횟수를 카운트한다. 일 실시형태에서, 광고 시청 관리부 (330) 는 펀딩서버 또는 광고서버의 회원임이 인증된 사용자가 광고의 디스플레이를 요청하는 경우에만 디스플레이횟수를 카운트할 수도 있다. 또한, 일 실시형태에서, 광고가 디스플레이되는 도중에 식별자를 함께 출력시켜 광고의 디스플레이가 종료된 후에 출력된 식별자를 그대로 입력한 경우에만 디스플레이횟수를 카운트할 수도 있다. 또한, 일 실시형태에서, 광고의 디스플레이가 종료된 후에 제공되는 퀴즈의 정답을 맞힌 경우에만 디스플레이횟수를 카운트할 수도 있다. 또한, 일 실시형태에서, 광고 시청 관리부 (330) 에서 카운트하는 광고의 디스플레이횟수는 모금기간 동안에서만 카운트될 수도 있다.
비용 산정부 (340) 는 광고 제공부 (320) 에서 프로젝트 정보가 포함된 광고를 사용자가 사용자 단말 (400) 을 통하여 시청할 때, 광고 시청 관리부 (330) 에서 카운트한 광고의 디스플레이횟수에 기초하여 광고료 및 프로젝트제공금액을 산정한다. 광고주의 제품을 사용자에게 광고하는 것을 대가로 지급받는 광고료는 광고의 디스플레이횟수에 비례하여 증가한다. 프로젝트제공금액은, 광고서버 제공자가 펀딩서버 제공자로부터 프로젝트 정보를 제공받는 것을 대가로 지급하는 금액으로서, 광고료에서 프로젝트제공금액을 제외한 금액 (제 1 수수료) 이 광고서버 제공자의 수익으로 남는다. 한편, 프로젝트를 후원하기 위한 후원금은 적어도 목표 후원액보다 큰 금액이고, 광고료는 적어도 후원금보다 큰 금액이므로, 광고주로부터 광고를 수주받는 것을 대가로 지급받는 광고료는, 프로젝트가 목표로 하는 목표 후원액을 최소한의 금액으로 한다.
비용 결제부 (350) 는 비용 산정부 (340) 에서 산정된 프로젝트제공금액을 펀딩서버의 계좌로 송금한다. 광고서버 (300) 에 포함된 데이터베이스 (360) 에는, 프로젝트 정보와 광고주의 제품이 결합된 광고 데이터가 저장되며, 회원의 관심분야가 각 회원별로 저장되어 있다.
도 4 는 본 발명의 일 실시형태에 따른 전체적인 과정을 보여주는 흐름도를 도시한다. 도 4 에서, 사용자는 광고서버 (300) 에 로그인한다 (S410). 로그인 과정에서 파악된 사용자의 성향은 광고서버 (300) 가 사용자에게 광고의 선택을 유도하는 웹페이지를 작성하는데 필요한 정보를 제공한다. 광고서버 (300) 는 사용자의 성향에 근거하여 데이터베이스 (360) 를 탐색해서 광고를 선택하고 웹페이지를 통해서 사용자에게 광고를 제공한다. 사용자는 제공된 광고들 중에서 시청하고자 하는 광고를 선택한다 (S420). 사용자가 광고를 시청하는 동안 광고 중간에 식별자가 출력될 수도 있으며, 광고의 재생이 종료된 후에 광고와 관련된 퀴즈 문제가 제공될 수도 있다 (S430). 이처럼, 식별자 또는 퀴즈가 광고의 재생 중 또는 재생 후에 나타나게 함으로써, 사용자를 광고에 집중시킬 수 있다. 광고의 재생이 종료된 후에, 광고서버 (300) 의 광고 시청 관리부 (330) 에서 광고의 디스플레이횟수가 카운트된다 (S440). 카운트된 디스플레이횟수에 기초하여, 광고주로부터 지급받을 광고료 및 프로젝트 정보를 제공받은 대가로 광고서버 제공자가 펀딩서버 제공자에게 지불할 프로젝트제공금액을 산정하고, 펀딩플랫폼 제공자가 프로젝트의 후원처로 주는 후원금을 산정하게 된다 (S450). 그 후, 광고플랫폼 제공자는 광고를 수주한 대가로 광고주로부터 받은 광고료의 일부를 프로젝트제공금액으로서 펀딩플랫폼 제공자에게 지불하고, 펀딩플랫폼 제공자는 지급받은 프로젝트제공금액의 일부를 후원금으로서 프로젝트의 후원처로 송금하게 된다 (S460). 한편, 본 발명의 실시형태에 따른 단계 S410 내지 단계 S460 에 따른 방법을 프로그램화하여 컴퓨터가 읽을 수 있도록 시디롬, 메모리, ROM, EEPROM 등의 기록매체에 저장시킬 수도 있다.
이상 살펴본 본 발명의 실시형태로서, 프로젝트를 후원하는 펀딩서버와 광고를 사용자에게 제공하는 광고서버를 분리하여 설명하였지만, 반드시 두 개의 서버가 분리되는 것으로 한정될 필요는 없으며, 펀딩서버와 광고서버가 하나의 통합된 서버로 운영될 수도 있다.
본 발명을 실시함으로써, 펀딩플랫폼 제공자는 모금 활동을 하는 프로젝트에 후원 매출을 올릴 수 있으며, 광고플랫폼 제공자로부터 지급받는 프로젝트제공금액에 포함된 광고 수주 수익을 누릴 수 있다. 광고플랫폼 제공자는 광고주로부터 지급받는 광고료에 포함된 광고 수주 수익을 누릴 수 있다. 또한, 광고주들은 소비자의 관심이 높은 핫이슈를 접목시켜 광고하므로 큰 제품 홍보효과를 누릴 수 있으며, 사용자들은 광고를 시청하는 것만으로도 프로젝트를 후원 가능하다.
이상의 설명에서는 본 발명의 바람직한 실시형태를 제시하여 설명하였으나, 본 발명이 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지로 치환, 변형 및 변경할 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.

Claims (18)

  1. 펀딩서버에서 목표 후원액, 모금기간 및 후원처를 적어도 포함하는 프로젝트 정보를 입력받아 저장하는 단계;
    상기 펀딩서버에서 상기 프로젝트 정보를 광고서버에 제공하는 단계;
    상기 광고서버에서 사용자의 디스플레이 요청에 따라 광고를 디스플레이하는 단계;
    상기 광고서버에서 상기 광고의 디스플레이횟수를 카운트하는 단계;
    상기 광고서버에서 상기 디스플레이횟수를 상기 펀딩서버로 제공하는 단계; 및
    상기 펀딩서버에서 상기 디스플레이횟수에 기초하여 상기 후원처로 지급할 후원금을 산정하는 단계를 포함하고,
    상기 광고는 광고주의 제품과 상기 프로젝트 정보가 결합된 것을 특징으로 하는, 광고 결합된 온라인 프로젝트 후원 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 광고서버에서 상기 디스플레이횟수에 기초하여 상기 광고주로부터 지급받을 광고료 및 상기 펀딩서버로 지급할 프로젝트제공금액을 산정하는 단계를 더 포함하는, 광고 결합된 온라인 프로젝트 후원 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 프로젝트제공금액은 상기 광고료에서 제 1 수수료를 제외한 금액이고, 상기 후원금은 상기 프로젝트제공금액에서 제 2 수수료를 제외한 금액인, 광고 결합된 온라인 프로젝트 후원 방법.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 광고료는 적어도 상기 후원금보다 큰 금액이고, 상기 후원금은 적어도 상기 목표 후원액보다 큰 금액인, 광고 결합된 온라인 프로젝트 후원 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로젝트 정보는, 예술가 또는 사회활동가의 창작 프로젝트 또는 사회공익을 위한 프로젝트와 관련된 정보를 포함하는, 광고 결합된 온라인 프로젝트 후원 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이횟수는, 상기 펀딩서버 또는 상기 광고서버에서 상기 사용자가 로그인을 한 경우에만 카운트되는, 광고 결합된 온라인 프로젝트 후원 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이횟수는, 상기 광고가 디스플레이되는 도중에 함께 출력된 식별자가 상기 광고의 디스플레이가 종료된 후에 입력된 경우에만 카운트되는, 광고 결합된 온라인 프로젝트 후원 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이횟수는, 상기 광고의 디스플레이가 종료된 후에 제공되는 퀴즈의 정답을 맞힌 경우에만 카운트되는, 광고 결합된 온라인 프로젝트 후원 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이횟수는, 상기 모금기간 동안에서만 카운트되는, 광고 결합된 온라인 프로젝트 후원 방법.
  10. 광고를 디스플레이하는 사용자 단말;
    상기 사용자 단말로 상기 광고를 제공하기 위한 광고서버; 및
    프로젝트를 후원하기 위한 펀딩서버를 포함하고,
    상기 광고서버는, 사용자의 디스플레이 요청에 따라 상기 광고를 디스플레이하기 위한 광고 제공부 및 상기 광고의 디스플레이횟수를 카운트하여 상기 펀딩서버로 제공하기 위한 광고 시청 관리부를 포함하고,
    상기 펀딩서버는, 목표 후원액, 모금기간 및 후원처를 적어도 포함하는 프로젝트 정보를 입력받아 저장하기 위한 프로젝트 정보 등록부, 상기 프로젝트 정보를 상기 광고서버에 제공하기 위한 프로젝트 정보 제공부 및 상기 디스플레이횟수에 기초하여 상기 후원처로 지급할 후원금을 산정하기 위한 후원금 산정부를 포함하고,
    상기 광고는, 광고주의 제품과 상기 프로젝트 정보가 결합된 것을 특징으로 하는, 광고 결합된 온라인 프로젝트 후원 시스템.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 광고서버는, 상기 디스플레이횟수에 기초하여 상기 광고주로부터 지급받을 광고료 및 상기 펀딩서버로 지급할 프로젝트제공금액을 산정하기 위한 비용 산정부를 더 포함하는, 광고 결합된 온라인 프로젝트 후원 시스템.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 프로젝트제공금액은 상기 광고료에서 제 1 수수료를 제외한 금액이고, 상기 후원금은 상기 프로젝트제공금액에서 제 2 수수료를 제외한 금액인, 광고 결합된 온라인 프로젝트 후원 시스템.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 광고료는 적어도 상기 후원금보다 큰 금액이고, 상기 후원금은 적어도 상기 목표 후원액보다 큰 금액인, 광고 결합된 온라인 프로젝트 후원 시스템.
  14. 제 10 항에 있어서,
    상기 프로젝트는, 예술가 또는 사회활동가의 창작 프로젝트이거나 사회공익을 위한 프로젝트인, 광고 결합된 온라인 프로젝트 후원 시스템.
  15. 제 10 항에 있어서,
    상기 디스플레이횟수는, 상기 펀딩서버 또는 상기 광고서버에서 상기 사용자가 로그인을 한 경우에만 카운트되는, 광고 결합된 온라인 프로젝트 후원 시스템.
  16. 제 10 항에 있어서,
    상기 디스플레이횟수는, 상기 광고가 디스플레이되는 도중에 함께 출력된 식별자가 상기 광고의 디스플레이가 종료된 후에 입력된 경우에만 카운트되는, 광고 결합된 온라인 프로젝트 후원 시스템.
  17. 제 10 항에 있어서,
    상기 디스플레이횟수는, 상기 광고의 디스플레이가 종료된 후에 제공되는 퀴즈의 정답을 맞힌 경우에만 카운트되는, 광고 결합된 온라인 프로젝트 후원 시스템.
  18. 제 10 항에 있어서,
    상기 디스플레이횟수는, 상기 모금기간 동안에서만 카운트되는, 광고 결합된 온라인 프로젝트 후원 시스템.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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