JP2002085856A - データ放送を利用したゲーム機の機能拡張システムおよびデータ配信方法 - Google Patents

データ放送を利用したゲーム機の機能拡張システムおよびデータ配信方法

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JP2002085856A
JP2002085856A JP2000286103A JP2000286103A JP2002085856A JP 2002085856 A JP2002085856 A JP 2002085856A JP 2000286103 A JP2000286103 A JP 2000286103A JP 2000286103 A JP2000286103 A JP 2000286103A JP 2002085856 A JP2002085856 A JP 2002085856A
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game
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game machine
broadcast
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JP2000286103A
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English (en)
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Kotaro Takigami
広太郎 瀧上
Yasuteru Suzuki
康照 鈴木
Shoji Umehara
祥二 梅原
Masahide Hayama
雅英 羽山
Shigehiko Nihei
成彦 仁平
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TELEMIDIC Ltd
NEC Corp
Tokyo FM Broadcasting Co Ltd
Original Assignee
JIICOM CARD SYST KK
TELEMIDIC Ltd
NEC Corp
Tokyo FM Broadcasting Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 データ放送で受信した追加データによりゲー
ムの拡張が可能となり、さらに、そのゲーム内容に関連
した放送チャンネルの文字関連放送を受信する。 【解決手段】 データ放送局110は、スポンサ120
からのデータ(雑誌、グッズ、イベント案内等のゲーム
一般情報等)をデータ放送電波として発信する。ゲーム
機B側で、ゲームソフトを起動させると、常時、データ
放送の受信が開始され、表示部の画面にそのゲームソフ
トに関連した雑誌、グッズ、イベント案内等のゲーム一
般情報が表示部に表示される。また、ゲーム機Bは、上
記データ放送に含まれる拡張機能データを受信し、キャ
ラクタのバージョンアップ、データの追加・更新を行
う。さらに、URLに基づいてインターネット上のサー
バ100,101にアクセスし、より詳細な情報を閲覧
することが可能である。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、ゲーム機にデータ
放送受信ユニットを取付け又は内蔵することにより、ユ
ーザは様々な追加データを受信でき、ゲームの拡張が可
能となり、さらに、そのゲーム内容に関連したデータ放
送チャンネルの情報を受信することができ、また、ユー
ザに対してターゲット別の効果的な広告宣伝が可能とな
るし、ゲーム情報データからインターネットとリンクし
て上記データ放送を有効利用することができる、データ
放送を利用したゲーム機の機能拡張システムおよびデー
タ配信方法に関する。
【0002】
【従来の技術】近年、時、場所を選ばず手軽に利用でき
るゲーム機が広く普及し、その形状も小型軽量化が進ん
できている。そのゲーム機は、基本的にデータはメモリ
にある情報でしか機能しなかった。また、メモリ内のゲ
ームソフトを更新あるいは変更するためには、玩具店や
レンタルショップに設置されたソフト変更のための専用
マシンを用いる必要があり不便であった。さらに、ゲー
ム自体は、広告や宣伝の媒体としては使われていなかっ
た。ところで、最近ではネットワーク対応型のゲーム機
が盛んに開発されつつある。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】このような状況におい
て、使用者の希望に応じて、ゲーム機のゲーム内容を、
適宜、更新あるいは変更することが使用者の自宅で容易
にできるようにすることが望まれている。そして、現実
に存在する人物やチームを題材にしたゲームの場合に
は、実際の最新情報をゲームに取り込んで、緊迫感の高
いゲームを行うことが望まれている。また、ゲーム自体
に追加のデータを随時取り込んで、データを配信する際
に、広告画面を加えることができ、ゲーム機あるいはゲ
ームソフトを広告媒体として利用できることが望まれて
いる。以上のような課題を解決するために、ゲーム機と
放送受信装置とを接続したり、一体化することが望まれ
ている。
【0004】この発明は上述した事情に鑑みてなされた
もので、ゲーム機と、放送系受信装置であるFM多重放
送受信装置を一体化もしくは接続することで、ユーザは
様々な追加データを受信でき、ゲームの拡張が可能とな
り、さらに、そのゲーム内容に関連した放送チャンネル
の文字関連放送を受信できるデータ放送を利用したゲー
ム機の機能拡張システムおよびデータ配信方法を提供す
ることを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】上述した問題点を解決す
るために、請求項1記載の発明では、データ放送から受
信されるデータがデジタル信号に変換されるデータデコ
ーダを有するデータ放送受信手段と、前記データ放送受
信手段により変換されたデジタル信号を復元制御する制
御手段とを内蔵したデータ放送受信ユニットと、前記デ
ータ放送受信ユニットにて受信された復元デジタル信号
を受信制御する受信ユニット制御手段と、前記受信ユニ
ット制御手段により受信制御された復元デジタル信号に
おけるゲームデータ内のゲーム一般データを記憶するゲ
ーム一般記憶手段と、前記ゲーム一般データをデータ処
理するデータ処理手段と、前記データ処理手段によりデ
ータ処理したデータを表示用データに制御する表示制御
手段と、前記表示用データを表示する表示手段とからな
るゲーム機とを備え、前記データ放送受信ユニットを、
該データ放送受信ユニットにて復元されたデジタル信号
を前記ゲーム機内の受信ユニット制御手段に受信制御可
能に接続し、ゲーム種類別に関連したゲーム一般情報デ
ータのみを選択する個別ゲーム情報選択機能を備えるゲ
ームソフトが記録された記録媒体を、前記ゲーム機に装
着可能としてなることを特徴とする。したがって、ゲー
ム機にデータ放送受信ユニットを取付けまたは内蔵させ
ることで、ユーザはそのゲーム内容に関連した放送チャ
ンネルの文字放送などを受信することができ、ユーザに
対してターゲット別の効果的な広告宣伝が可能にでき
る。
【0006】また、請求項2記載の発明では、請求項1
記載のデータ放送を利用したゲーム機の機能拡張システ
ムにおいて、前記ゲーム機は、前記ゲームデータ内のゲ
ーム拡張データを記憶するゲーム拡張データ記憶手段を
備え、前記ゲームソフトは、該ゲームソフトのゲーム中
においてゲーム種類別に関連したゲーム拡張データのみ
を選択する個別ゲーム拡張情報選択機能を備えて成るこ
とを特徴とする。したがって、様々な追加データを受信
でき、ゲームの拡張が可能となり、ゲーム臨場感を増大
させることができる。
【0007】また、請求項3記載の発明では、請求項1
または2に記載のデータ放送を利用したゲーム機の機能
拡張システムにおいて、データ放送のデータ内にURL
関連データを加え、前記ゲーム機は、前記URL関連デ
ータに基づいて、電話回線を通じてインターネット上の
情報源に接続する通信制御手段を具備することを特徴と
する。したがって、ユーザは前記表示手段に表示された
URLからインターネット通信を介して前記情報提供者
に関するより詳細な情報を閲覧でき、常時広告・宣伝す
るように送信するデータ放送によるため、受動的なユー
ザを呼び込む動機づけが大きくでき、インターネットビ
ジネスを手がける企業にとって、ユーザの閲覧者数、閲
覧回数を増やすことが容易にでき、データ放送局のスポ
ンサ等の企業としても、ビジネスチャンスの拡大につな
がる効果が大きく期待できる。
【0008】また、請求項4記載の発明では、請求項1
記載のデータ放送を利用したゲーム機の機能拡張システ
ムにおいて、前記データ放送の内容は、各種情報提供者
からの情報データであって、かつユーザにとっては無料
配信データとしてなり、前記ゲーム機は、通電時におい
て常時、前記無料配信データを前記表示手段に優先的に
表示させるデータ処理用指令手段を具備することを特徴
とする。したがって、ユーザの目に触れる可能性は飛躍
的に高くなり、全国のゲーム機所有者数の規模を考える
と、その広告によるインパクトは大きくできる。
【0009】また、上述した問題点を解決するために、
請求項5記載の発明では、放送局より通常放送情報に加
えて、情報提供者からの情報データを配信するデータ配
信方法において、前記情報データに前記情報提供者のU
RL関連データを加えて配信し、前記情報データを受信
したゲーム機が前記URL関連データに基づいて電話回
線を介してインターネット上の情報源に接続し、前記情
報提供者に関するより詳細な情報を閲覧可能としてなる
ことを特徴とする。したがって、ユーザは前記表示手段
に表示されたURLからインターネット通信を介して前
記情報提供者に関するより詳細な情報を閲覧でき、常時
広告・宣伝するように送信するデータ放送によるため、
受動的なユーザを呼び込む動機づけが大きくでき、イン
ターネットビジネスを手がける企業にとって、ユーザの
閲覧者数、閲覧回数を増やすことが容易にでき、データ
放送局のスポンサ等の企業としても、ビジネスチャンス
の拡大につながる効果が大きく期待できる。
【0010】また、請求項6記載の発明では、請求項5
記載のデータ放送を利用したデータ配信方法において、
前記情報データは、前記ゲーム機のユーザにとって無料
配信データであって、前記無料配信データは、前記ゲー
ム機の通電時において常時、表示画面に優先的に表示さ
れることを特徴とする。したがって、ユーザの目に触れ
る可能性は飛躍的に高くなり、全国のゲーム機所有者数
の規模を考えると、その広告によるインパクトは大きく
できる。
【0011】この発明では、ユーザがデータ放送受信ユ
ニットを内蔵又は外付けしたゲーム機において、該ゲー
ム機本体の電源を入れ、ゲームソフトCを起動させる。
すると、常時、データ放送の受信が開始され、表示部の
画面にそのゲームソフトに関連した雑誌、グッズ、イベ
ント案内等のゲーム一般情報が流れる。さらに、ゲーム
の拡張機能データが受信でき、キャラクタのバージョン
アップ、データの追加・更新ができる。ゲーム機がイン
ターネット機能内蔵の場合は、データ放送の情報データ
による広告画面で、ユーザがそのURLを登録し、選択
することでインターネットにつなぐことも可能である。
そして、放送系情報のデータをゲーム機の表示部に表示
させてデータ放送を有効利用する。
【0012】
【発明の実施の形態】以下、図面を用いて本発明の実施
の形態を説明する。 A.実施形態の構成 図1は、本発明の実施形態による全体のシステム構成を
示すブロック図である。図1において、Aはデータ放送
受信ユニット、Bはゲーム機である。ゲーム機Bは、C
D−ROMやDVD−ROMなどの記憶媒体により提供
されるソフトウェアによりゲームを実行するものであ
り、ゲームパッドのような入力装置を備えている。該ゲ
ーム機Bは、通信機能を有し、通信回線網80上の図示
しないサーバを介して接続されているインターネット9
0上の各種サーバ100,101にアクセスすることが
可能となっている。また、ゲーム機Bは、データ放送受
信ユニットAを内蔵又は外付けし、データ放送局110
からのデータ放送を受信することができるようになって
いる。データ放送局110は、通常の放送電波に加え
て、スポンサ120からの広告・情報等が依頼された内
容に基づいたデータ(広告、ポータル画面、プログラ
ム、音楽等)を、データ放送電波として発信する。スポ
ンサ120は、企業やレコード会社、ファンクラブなど
であり、インターネット90上のサーバ101やデータ
放送局110を介してデータ(広告、ポータル画面、プ
ログラム、音楽等)を公開している。
【0013】次に、図2は、データ放送受信ユニットA
の構成を示すブロック図である。該データ放送受信ユニ
ットAの内部には、ゲーム機Bとの通信並びにデータ放
送受信部の制御などを行うための中央処理装置(CP
U)1が設けられ、データ放送電波を受信するアンテナ
2、チューナ部3aとデータデコーダ部(DARC)3
bとからなるデータ放送受信部3、上記中央処理装置
(CPU)1の作業領域用外部記憶装置としてのSRA
M4、シリアル通信インターフェース装置としてのRS
−232C等のシリアルインターフェース5、周波数や
設定状態の表示等に使用するLCD6、制御スイッチ
(選局)としてのスイッチ7、上記中央処理装置(CP
U)1の初期化スイッチとしてのリセットスイッチ8、
ラジオ用のイヤフォーン端子9、上記ゲーム機Bと上記
データ放送受信ユニットAとを電気的に接続するコネク
タ10が備えられている。さらに、上記中央処理装置
(CPU)1用外部クロックの水晶発振子11、上記デ
ータ放送受信ユニットAの駆動用電源12、上記データ
放送受信ユニットAへの安定電圧を供給する電源回路1
3、電源のON/OFF等のLED14がそれぞれ設け
られている。請求項における制御手段とは、上記中央処
理装置(CPU)1,SRAM4等が含まれる。上記ア
ンテナ2と上記イヤフォーン端子9とを一体化すること
もある。
【0014】アンテナ2から受信された電波(例えば、
FM多重放送の場合は、76MHz〜90MHz:日本
の場合)は、データ放送受信部3により音声部とデータ
部に分離処理される。すなわち、受信された電波の音声
部は、チューナ部3aによりFM検波され、イヤフォー
ン端子9より音声となって出力される。また、データ
は、データデコーダ部3bによりデジタル信号に変換さ
れる。該デジタル信号は、例えば、16Kbpsのデー
タスピードを有し、中央処理装置(CPU)1に入力さ
れる。該中央処理装置(CPU)1では、SRAM4に
て上記デジタル信号のエラー補正を施し、復元されたデ
ジタル信号がシリアルインターフェース5及びコネクタ
10を介して上記ゲーム機Bの外部接続端子20に送ら
れる。
【0015】次に、図3は、上記ゲーム機Bの構成を示
すブロック図である。該ブロック図は、データ放送受信
ユニットAがゲーム機Bに内蔵されたタイプを示してい
る。上記ゲーム機Bには、ゲーム機能基本制御部(CP
U)21が備えられている。前記データ放送受信ユニッ
トAにて復元デジタル信号を受信制御する受信ユニット
制御部22が設けられている。また、ゲーム機Bには、
ゲームデータ内のゲーム一般データを記憶するゲーム一
般データ記憶部(RAM)23が設けられている。さら
に、ゲームデータ内のゲーム拡張情報データを記億する
ゲーム拡張データ記憶部(RAM)24が設けられてい
る。また、ゲーム機Bには、ゲーム一般データ又はゲー
ム拡張データが文字データである場合には、オブジェク
トデータ処理され、ゲーム一般データ又はゲーム拡張デ
ータが画像データである場合には、ビットマップデータ
処理されるデータ処理部25が設けられている。さら
に、ゲーム機Bには、上記データが、表示用データに変
換処理される表示制御部26が設けられている。該表示
制御部26にて処理された表示用データは、ゲーム機B
の表示部27の表示画面27aに表示される。但し、表
示部27は、ゲーム機B内蔵のものでなく、外部接続さ
れるテレビ受像機であってもよい。なお、図3に示すブ
ロック図は、各処理部、記憶部、制御部をまとめたもの
ではなく、同図の右側の白抜き矢印にて下から上に時系
列的に信号制御することを判り易くした図である。な
お、上記ゲーム一般データ記憶部23とゲーム拡張デー
タ記憶部24とを総称してゲームデータ記憶部40とす
る。
【0016】ゲームソフトCのそれぞれには、ゲーム種
類別に関連したゲーム一般データのみを選択する個別ゲ
ーム一般情報選択部28が設けられている。該個別ゲー
ム一般情報選択部28には、個別ゲーム一般データを優
先的に処理するための個別ゲーム一般データ処理用指令
手段28aが備えられている。また、必要に応じて、上
記ゲームソフトCのそれぞれには、ゲーム種類別に関連
したゲーム拡張データのみを選択する個別ゲーム拡張情
報選択部29が設けられている。該個別ゲーム拡張情報
選択部29には、個別ゲーム拡張データを優先的に処理
するための個別ゲーム拡張データ処理用指令手段29a
が含まれる。上記拡張データと一般データとでは、一般
データ処理が優先されるように構成されている。これに
よって、ゲームソフトCを装着して、ゲーム機Bの電源
を立ち上げたときに、個別ゲーム一般データ処理用指令
手段28aが動作し、個別ゲーム一般情報選択部28に
より、上記ゲーム一般データ記憶部(RAM)23に格
納されている上記個別ゲーム一般データとしての文字デ
ータ又は画像データを、データ処理部25及び表示制御
部26にて処理して表示用データに変換してゲーム機B
の表示部27の表示画面27aに後述するように表示す
る。なお、上記個別ゲーム一般情報選択部28と個別ゲ
ーム拡張情報選択部29とを総称して個別ゲーム情報選
択部50とする。
【0017】また、ゲーム拡張データが記憶されている
場合には、ゲーム一般データと同様に、個別ゲーム拡張
データ処理用指令手段29aが動作し、個別ゲーム拡張
情報選択部29により、上記ゲーム拡張データ記憶部
(RAM)24に格納されている上記個別ゲーム拡張デ
ータとしての文字データ又は画像データを、データ処理
部25及び表示制御部26にて処理して表示用データに
変換してゲーム機Bの表示部27の表示画面27aに後
述するように表示する。
【0018】また、図5は、上記データ放送受信ユニッ
トAをゲーム機Bに外付けしたタイプであり、技術的に
は、接続箇所にシリアルインターフェース5等を設ける
のみであり、他の構成は図3と同一であるので、対応す
る部分には同一の符号を付けて説明を省略する。
【0019】本実施形態において、ゲームデータには、
ゲーム一般データとゲーム拡張データとが含まれる。ゲ
ーム一般データは、ゲーム関連一般データとゲーム関連
商品データとに分類される。上記ゲーム関連一般データ
には、全種のゲームが含まれる。それぞれのゲームは、
個別ゲーム関連一般データとなる。該個別ゲーム関連一
般データは、例えば、野球ゲームの場合には、日本プロ
野球チーム情報(本日の試合結果、チーム成績、チーム
打率、盗塁数など)又は大リーガー情報、選手個人情報
(打率ベストテン、防御率ベストテン等)等のデータを
いう。このデータは、放送機能データと同一である。ま
た、上記ゲーム関連商品データとは、ゲームに関連した
商品情報であって、例えば、グッズ情報(チーム専属の
ショップ、売れ行き情報、新製品)、チケット情報(様
々な球場のチケット価格、席の空き具合)又はチームイ
ベント情報のデータをいう。その個別ゲーム関連商品デ
ータとなると、野球ゲームの場合には、さらに関連した
商品情報となる。このような商品情報の場合には、ゲー
ム情報を配信するスポンサ等の商品広告関連データ及び
URL表示されることが多い。URL表示されると、ゲ
ーム機Bにインターネット回線が接続された機種の場合
には、そこから種々の情報を得ることができる。このよ
うな例の表示画面27aには、図6(a)に示すよう
に、画面の一部に、自動車レースの場合で「お台場で、
9月に次世代新型自動車ショー開催」、図6(b)に示
すように、野球ゲームの場合で「昨日の試合結果 巨人
2−1広島」等が表示される。このようなゲーム一般デ
ータでも、画像データとして画面の一部に新型車等が表
示されることもある。
【0020】また、上記ゲーム拡張データとは、ゲーム
毎に応じてゲーム機能を拡張するようなデータをいう。
この個別ゲーム拡張データとなると、例えば、プロ野球
ゲームの場合であれば、野球選手の実際の打撃成績や投
手成績のデータ等であって、このデータがゲームに送信
される。具体的には、バッター松井の打率が.340か
ら.380に、ピッチャー松坂の防御率が3.25から
2.95になるように変更されるデータであり、このデ
ータがゲームに送信されることにより、実際、ゲーム上
で変化が見られ、ペナントレースの動向が反映された臨
場感を味わうことができる。また、自動車レースゲーム
の場合には、例えば、レースの速度を一律に、時速50
km増加させるようなデータであり、これによりレース
の臨場感を味わうことができる。このようにゲーム拡張
データは、ゲーム自体のゲーム臨場感の増加を図るもの
である。
【0021】また、ゲームタイプとして、ドラゴンクエ
ストシリーズのようなロールプレイング・ゲーム(RP
G:role-playing game)、スペースインベーダー等の
シューティング・ゲーム(shooting game)、スーパー
マリオブラザース等のアクション・ゲーム(action gam
e)、飛行機の操縦に関するフライトシミュレータゲー
ム、戦争をシミュレートするゲーム等のシミュレーショ
ン・ゲーム(simulation game)等がある。このような
タイプに属するようなゲームの場合に、そのタイプ毎の
ゲーム一般データを選択する場合には、ゲーム機Bに設
けられた入力部30より、個別拡大一般情報となる拡大
選択手段30aを操作することによって、上記個別ゲー
ム情報選択部50の個別ゲーム機一般情報選択部28が
タイプ毎に選択され、且つ上記ゲームデータ記憶部40
のゲーム一般データ記憶部23もタイプ毎のゲームデー
タが記憶され、タイプ毎のゲームデータがデータ処理部
25及び表示制御部26を介して表示部27にゲームタ
イプ毎の個別拡大一般情報が表示される。これは、例え
ば、シミュレーション・ゲームタイプの場合のゲームソ
フトCが、飛行機の操縦に関するフライトシミュレータ
ゲームであっても、戦争をシミュレートするゲームや、
自動車運転のドライビング・ゲーム等の全てのシミュレ
ーション・ゲームタイプの個別拡大一般情報としてのゲ
ームタイプ一般データが表示される。
【0022】B.実施形態の動作 次に、図4に示すフローチャートを参照して本実施形態
の全体の動作について詳細に説明する。このフローチャ
ートでは、信号の流れ以外にビジネス主体をも記載して
ビジネスモデル理解に役立つようにした。
【0023】まず、ユーザは、データ放送受信ユニット
Aが具備されたゲーム機Bの入力部30でユーザ情報
〔住所,年齢,性別,興味分野,欲しい情報(選択式)
等〕を登録する(S1)。これにより、各ユーザに対し
てID番号及びこの番号に関連したユーザ情報が、ユー
ザの属性情報としてデータ放送局110の端末に登録さ
れる(S2)。このID番号としては、ゲームソフトに
固有の番号が自動的に送信される。このとき、ユーザが
そのゲームソフト以外についても関心のあるテーマに対
応する番号を追加するようにしてもよい。これによっ
て、データ放送局110は、上記データ放送受信ユニッ
トAに予め付加されているID番号毎にユーザ選択情報
を把握することができる。このように状態下において、
スポンサ120から依頼された内容に基づいたデータ
(広告、ポータル画面、プログラム、音楽等)が、デー
タ放送局110からデータ放送電波として発信される。
すなわち、データが配信される(S3)。そして、ゲー
ム機B側では、データ放送受信ユニットAのアンテナ2
で受信される(S4)。そこで、データが否かが判別さ
れる(S5)。データでなく、放送電波の場合には、該
放送電波がチューナ部3aにてデジタル検波され(S
6)、イヤフォーン端子9から音声出力される(S
7)。なお、この実施の形態では、ユーザ情報の入力
(S1)とID番号等の登録(S2)を行うものとする
が、これらのステップは、必要に応じて設ければよく、
省略することも可能である。
【0024】また、その電波がデータである場合には、
上記データ放送受信ユニットAのデータデコーダ部3b
にてデジタル信号に変換され、該デジタル信号が復元制
御される(S8)。復元されたデータが外部接続端子2
0を介して上記ゲーム機B内に送信され、このとき、上
記ゲームソフトCに対応したゲームデータのみが選択さ
れて、ゲーム機B内に一時記憶される(S9)。この状
態において、ゲームソフトCを入れて電源を入れて立ち
上げたときには、そのゲームソフトに応じた個別ゲーム
一般情報選択部28又は個別ゲーム拡張情報選択部29
によって、上記一時記憶されたゲーム情報データが読み
出され、データ処理され(S10)、表示データ処理さ
れて表示用データに変換され(S11)、ゲーム機Bの
表示部27の表示画面27aに前述したように表示され
る(S12)。
【0025】さらに、ユーザが表示部27の表示画面2
7aに表示された表示用データの内容に対し興味を持っ
た場合、通信ポータル情報を有するURLを選択するこ
とにより、インターネットにつながり(S13)、通信
事業者を介して詳細な情報を受信することができる(S
14)。この行動がE−ビジネスなどの拡大につながり
スポンサにメリットを引き出すようにできる。
【0026】
【発明の効果】以上説明したように、請求項1の発明で
は、ゲーム供給企業としては、あるゲームソフト限定で
放送を送信するため、ユーザの興味領域と合致し、ター
ゲットのみへの送信という、少ないコストでの効率のよ
い広告が可能になる。この点ではテレビ広告依頼料との
差が顕著となる。また、プッシュ型かつ特定グループへ
の宣伝効果が得られる。すなわち、本発明では、通信接
続料に関係なく自動的に送信され、常に能動的な広告・
宣伝が可能である。さらに、ゲーム機への広告宣伝にも
できる。また、放送局にとっては、新しい広告媒体の送
出が期待できる効果もある。すなわち、放送局にとって
はリスナー拡大の効果があり、さらにゲーム関係会社ス
ポンサの開拓ができ、スポンサ企業数の増加、広告痛い
数の増加による広告収入、電波使用収入の増大にもつな
げることができる。また、ゲーム制作会社にあっては、
ゲームソフトの新たな提供方法の創出ができるものであ
る。以上のように、データ放送とゲーム機とを接続する
ことで、ゲームユーザの継続的な囲込みができ、ゲーム
供給会社、ゲーム製作会社、放送局等にとって、新規の
分野として大きく開発できる利点がある。これによっ
て、ゲーム供給企業、ゲーム制作会社、放送局等にとっ
ても新たなビジネスモデルを提供できる。
【0027】請求項2の発明では、ゲーム拡張情報デー
タを提供することができ、ゲーム機能をより増加させる
ことができる利点がある。特に、リアルタイムのゲーム
データの入手ができ、データ更新、データ追加が容易に
できる。これによって、常に最新の拡張データを送信す
ることによってユーザを飽きさせず、継続的に興味を引
くことができる利点がある。ゲームだけではなくゲーム
拡張データ関連の情報も加えたより広い範囲での提供が
可能になる。
【0028】請求項3の発明では、データ放送のデータ
内にURL関連データを加え、前記ゲーム機が電話回線
を通じてインターネット上の情報源に接続するようにし
たことにより、ゲーム機からインターネットにもつなげ
ることもでき、一層の新たなビジネスモデルを提供でき
る。すなわち、インターネット上において、企業が自分
の差異とにユーザを呼び込むことは難しい。何らかの動
機づけが必要である。今回の能動的で常時広告・宣伝す
るように送信するデータ放送によるため、受動的な態度
のユーザを呼び込む動機づけが大きくできる。このた
め、インターネットビジネスを手がける企業にとって、
ユーザの閲覧者数、閲覧回数を増やすことが容易にでき
るものである。このようなネットワークへ導くことによ
りデータ放送局のスポンサ等の企業としては、ビジネス
チャンス拡大につながる効果が期待できる。
【0029】請求項4の発明では、前記データ放送の内
容は、各種企業、レコード会社、ファンクラブ等のスポ
ンサからの情報データであって、且つゲームユーザにと
っては無料配信データとしてなり、前記ゲーム機の表示
画面には、通電時において常時、前記無料配信データが
優先的に表示されてなることにより、ゲームユーザとし
ては、無料放送であって、しかもゲーム情報がタイムリ
に受信できるし、自分の趣向にあった広告情報のみを受
信できる利点がある。関係のない余計な情報は入らない
構成のためである。これらによって、データ放送局のス
ポンサへの拡大とゲーム機のゲームユーザ利便性の増大
へと結びつけることができ、データ放送局、スポンサ、
ゲームユーザにとっても極めて有用なる効果を生ずるビ
ジネスモデルを提供できる。
【0030】また、請求項5の発明では、URLからイ
ンターネットを介して前記情報提供者に関するより詳細
な情報を閲覧できるようにしたことで、通信業者まで有
用な効果を生ずるビジネスモデルを提供できる利点があ
る。すなわち、インターネット上において、企業が自分
の差異とにユーザを呼び込むことは難しい。何らかの動
機づけが必要である。今回の能動的で常時広告・宣伝す
るように送信するデータ放送によるため、受動的な態度
のユーザを呼び込む動機づけが大きくできる。このた
め、インターネットビジネスを手がける企業にとって、
ユーザの閲覧者数、閲覧回数を増やすことが容易にでき
るものである。このようなネットワークへ導くことによ
りデータ放送局のスポンサ等の企業としては、ビジネス
チャンス拡大につながる効果が期待できる。
【0031】請求項6記載の発明では、前記データ放送
の内容は、各種企業、レコード会社、ファンクラブ等の
スポンサからの情報データであって、且つゲームユーザ
にとっては無料配信データとしてなり、前記ゲーム機の
表示画面には、通電時において常時、前記無料配信デー
タが優先的に表示されてなることにより、ゲームユーザ
としては、無料放送であって、しかもゲーム情報がタイ
ムリに受信できるし、自分の趣向にあった広告情報のみ
を受信できる利点がある。関係のない余計な情報は入ら
ない構成のためである。これらによって、データ放送局
のスポンサへの拡大とゲーム機のゲームユーザ利便性の
増大へと結びつけることができ、データ放送局、スポン
サ、ゲームユーザにとっても極めて有用なる効果を生ず
るビジネスモデルを提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の実施形態のシステム構成を示すブロ
ック図である。
【図2】 本発明の主要なデータ放送受信ユニットのブ
ロック図である。
【図3】 本発明のゲーム機とデータ放送受信ユニット
との構成を示すブロック図である。
【図4】 本発明の実施形態の動作を説明するためのフ
ローチャートである。
【図5】 本発明のゲーム機とデータ放送受信ユニット
との別の構成を示すブロック図である。
【図6】 ゲーム機の表示画面の表示例を示す模式図で
ある。
【符号の説明】
A データ放送受信ユニット B ゲーム機 C ゲームソフト 1 CPU(制御手段) 2 アンテナ 3 データ放送受信部(データ放送受信手段) 3a チューナ部 3b データデコーダ部 4 SRAM 5 シリアルインターフェース 6 LCD 7 スイッチ 8 リセットスイッチ 9 イヤフォーン端子 10 コネクタ 11 水晶発振子 12 駆動用電源 13 電源回路(DC/DC) 14 LED 20 外部接続端子 21 ゲーム機能基本制御部(通信制御手段) 22 データ放送受信ユニット制御部(受信ユニット制
御手段) 23 ゲーム一般データ記憶部(ゲーム一般記憶手段) 24 ゲーム拡張データ記憶部(ゲーム拡張データ記憶
手段) 25 データ処理部(データ処理手段) 26 表示制御部(表示制御手段) 27 表示部(表示手段) 27a 表示画面 28 個別ゲーム一般情報選択部(個別ゲーム情報選択
機能) 28a 個別ゲーム一般データ処理用指令手段(データ
処理用指令手段) 29 個別ゲーム拡張情報選択部(個別ゲーム拡張情報
選択機能) 29a 個別ゲーム拡張データ処理用指令手段(データ
処理用指令手段) 30 入力部 30b 拡大選択手段 40 ゲームデータ処理部 80 通信回線網 90 インターネット 100,101 サーバ 110 データ放送局 120 スポンサ(情報提供者)
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) H04H 1/02 H04H 1/02 F (71)出願人 596129499 株式会社ジーコム・カードシステム 東京都千代田区九段南2丁目3番10号 (72)発明者 瀧上 広太郎 東京都港区芝五丁目7番1号 日本電気株 式会社内 (72)発明者 鈴木 康照 東京都港区芝五丁目7番1号 日本電気株 式会社内 (72)発明者 梅原 祥二 東京都港区芝五丁目7番1号 日本電気株 式会社内 (72)発明者 羽山 雅英 神奈川県川崎市高津区坂戸3−2−1 か ながわサイエンスパーク西714A 株式会 社テレミディック内 (72)発明者 仁平 成彦 東京都千代田区麹町一丁目7番地 株式会 社エフエム東京内 Fターム(参考) 2C001 AA17 BB00 BB08 BD00 BD07 CA00 CA09 CB00 CB01 CB08 CC02 5B049 BB00 BB49 BB61 CC02 DD01 FF03 FF04 FF06 GG02 GG03 GG04 GG07

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 データ放送から受信されるデータがデジ
    タル信号に変換されるデータデコーダを有するデータ放
    送受信手段と、前記データ放送受信手段により変換され
    たデジタル信号を復元制御する制御手段とを内蔵したデ
    ータ放送受信ユニットと、 前記データ放送受信ユニットにて受信された復元デジタ
    ル信号を受信制御する受信ユニット制御手段と、前記受
    信ユニット制御手段により受信制御された復元デジタル
    信号におけるゲームデータ内のゲーム一般データを記憶
    するゲーム一般記憶手段と、前記ゲーム一般データをデ
    ータ処理するデータ処理手段と、前記データ処理手段に
    よりデータ処理したデータを表示用データに制御する表
    示制御手段と、前記表示用データを表示する表示手段と
    からなるゲーム機とを備え、 前記データ放送受信ユニットを、該データ放送受信ユニ
    ットにて復元されたデジタル信号を前記ゲーム機内の受
    信ユニット制御手段に受信制御可能に接続し、 ゲーム種類別に関連したゲーム一般情報データのみを選
    択する個別ゲーム情報選択機能を備えるゲームソフトが
    記録された記録媒体を、前記ゲーム機に装着可能として
    なることを特徴とするデータ放送を利用したゲーム機の
    機能拡張システム。
  2. 【請求項2】 前記ゲーム機は、前記ゲームデータ内の
    ゲーム拡張データを記憶するゲーム拡張データ記憶手段
    を備え、 前記ゲームソフトは、該ゲームソフトのゲーム中におい
    てゲーム種類別に関連したゲーム拡張データのみを選択
    する個別ゲーム拡張情報選択機能を備えて成ることを特
    徴とする請求項1記載のデータ放送を利用したゲーム機
    の機能拡張システム。
  3. 【請求項3】 データ放送のデータ内にURL関連デー
    タを加え、 前記ゲーム機は、前記URL関連データに基づいて、電
    話回線を通じてインターネット上の情報源に接続する通
    信制御手段を具備することを特徴とする請求項1または
    2に記載のデータ放送を利用したゲーム機の機能拡張シ
    ステム。
  4. 【請求項4】 前記データ放送の内容は、各種情報提供
    者からの情報データであって、かつユーザにとっては無
    料配信データとしてなり、 前記ゲーム機は、通電時において常時、前記無料配信デ
    ータを前記表示手段に優先的に表示させるデータ処理用
    指令手段を具備することを特徴とする請求項1記載のデ
    ータ放送を利用したゲーム機の機能拡張システム。
  5. 【請求項5】 放送局より通常放送情報に加えて、情報
    提供者からの情報データを配信するデータ配信方法にお
    いて、 前記情報データに前記情報提供者のURL関連データを
    加えて配信し、 前記情報データを受信したゲーム機が前記URL関連デ
    ータに基づいて電話回線を介してインターネット上の情
    報源に接続し、前記情報提供者に関するより詳細な情報
    を閲覧可能としてなることを特徴とするデータ放送を利
    用したデータ配信方法。
  6. 【請求項6】 前記情報データは、前記ゲーム機のユー
    ザにとって無料配信データであって、前記無料配信デー
    タは、前記ゲーム機の通電時において常時、表示画面に
    優先的に表示されることを特徴とする請求項5記載のデ
    ータ放送を利用したデータ配信方法。
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