JP2008514355A - 分離可能なurlインターネットブラウザーに基づくゲームシステム - Google Patents

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Abstract

一つのネットワーク(112)が別のネットワーク(113)の機能性を使用することを可能にするためのシステムと方法とが提供される。システムは、第一のネットワーク機能性を有する第一のネットワークシステム(112)と第二のネットワーク機能性を有する第二のネットワークシステム(113)とを備える。第二のネットワークシステム(113)に接続されたサーバー(130)は、第一のネットワークシステムと第二のネットワークシステムの両方に接続される構成要素が、第二のネットワーク機能性を実行することを可能とするために第一のネットワーク(112)を通じて方向を渡す。

Description

(著作権に関する通知)
この特許文書の開示部分は、著作権保護にしたがうべき材料を含んでいる。著作権の所有者は、それが特許商標庁の特許ファイルまたは記録に現れる限り、いかなる人物による特許文書のファクシミリ再生、または特許の開示にも反対しないが、しかし、その他の場合は、何であれ、全ての著作権を留保する。
(発明の分野)
本発明は一般に、一つのシステムに別のシステムの機能の能力を使用するための能力を提供するためのシステムと方法に関連し、さらに特別には、一つのネットワークに別のネットワークの機能を提供することに関連する。
(背景)
今日、より古いネットワークシステムの構成要素は、旧式の技術を有する通信チャンネルを利用している。これらのより古いネットワークは、イーサーネットに基づくネットワークのようなより現代的なネットワークと比較して、遅く処理が困難である。莫大な数のこれらのより古いネットワークシステムが、すでに世界中に展開されているので、これらの構成要素全てをより新しい技術で作られたそれで置き換えることは、非常に困難で費用がかかる仕事である。
しかしながら、より新しい技術の出現は、ネットワークシステムに対して、数多くの望ましい機能と特徴を開発した。不運にも、これらの技術的な進歩は、より古いゲームネットワークシステムで使われたとき、必ずしも機能的な最適な容量で動作するとは限らない。さらには、これらの技術的な進歩の一部は、機能的にはより古いネットワークシステムと両立せず、したがって、より古いネットワークシステムでは動作できない。
したがって、必要なことは、より古いシステムを更新し、より古いネットワークシステムによって確立され提供される信頼される特徴で妥協することなしに、コスト的に効率の良い方法でこれらのシステムに追加の機能を提供するための、有効で効率の良い手段である。したがって、当業者は、より現代的なゲームシステムに関連する追加の機能を提供するために、より古いシステムを更新するためのシステムと方法の必要を認識する。クレームされる発明は、明らかに、これらおよび他のニーズに対処する。
(発明の概要)
手短に述べると、概括的な言葉では、クレームされた発明は、原型のネットワークの構成を実質的に維持する一方で、原型のネットワークが補足のネットワークのリソースを利用することを可能にするためのシステムを提供することによって、上のおよび他の問題を解決する。システムは、初期ネットワーク、補助ネットワーク、および、初期ネットワークが補助ネットワークの高められた機能的なリソースを利用することを可能にするための手段を含む。好適には、初期ネットワークは、原型の構成および原型の機能リソースを有する。補助ネットワークは、初期ネットワークの原型の構成に接続し、初期ネットワークと関連して動作する。補助ネットワークは、高められた機能性リソースを含む。可能にする手段は、初期ネットワークの構成を維持する一方で、補助ネットワークの高められた機能性リソースで初期ネットワークを補足するように構成される。
好適な実施形態の別の局面において、例えば、初期のネットワークはイーサーネット可能であり得ず、補助ネットワークはイーサーネット可能か、またはそれ以上である。好適には、初期ネットワークは、初期ネットワークサーバーと一つ以上の初期ネットワークプロセッサとを含み、それらは、それぞれ、制限なく、コンピュータ、ゲーム機、キオスク、などを備える。さらには、好適な実施形態では、補助ネットワークは高められた機能性リソースを含む補助ネットワークサーバーを備える。補助ネットワークは、高められた機能性リソースのそれぞれに方向を割り当てるために、位置入力子サーバーをさらに備える。
好適な実施形態の別の局面にしたがって、可能な手段は、高められた機能性リソースにアクセスするための高められた機能性構成要素を備える。高められた機能性構成要素は、独立に、初期ネットワークと補助ネットワークの両方へ接続されている。好適には、高められた機能性構成要素は、補助ネットワーク機能を実行するための高められた機能性リソースにアクセスするための方向を受信する。一つの好適な実施形態では、高められた機能性リソースへの方向は、補助システムサーバーから初期システムサーバーへ送信され、次いで、初期システムサーバーから、初期ネットワークを通じて、高められた機能性構成要素へ渡される。最後には、前記方向を受信した後で、高められた機能性構成要素は、直接に、補助ネットワークを通じて、高められた機能性リソースにアクセスする。好適には、高められた機能性構成要素は、高められたユーザーインターフェイスである。好適な実施形態の別の局面では、初期ネットワークはさらに、一つ以上のゲーム機を備える。好適には、高められたユーザーインターフェイスは、動作中は一つ以上のゲーム機のそれぞれと接続されている。
好適な実施形態の別の局面にしたがって、方向は、位置入力子、ポインター、URL(ユニバーサルリソース位置入力子)、またはIPアドレスである。一つの好適な実施形態では、第一のネットワークはさらに第一のネットワークプロトコルを備え、第二のネットワークはさらに第二のネットワークプロトコルを備える。そのような実施形態の一つでは、第一のネットワークプロトコルと第二のネットワークプロトコルは互いに両立しない。別のそのような実施形態では、第一のネットワークプロトコルと第二のネットワークプロトコルは互いに両立する。
好適な実施形態のさらに別の局面にしたがって、第一のネットワークの機能性リソースは第二のネットワークの機能性リソースと同じであり、第一のネットワークプロトコルは第二のネットワークプロトコルと異なっている。好適な実施形態のさらに別の局面にしたがって、第一のネットワークの機能性リソースは第二のネットワークの機能性リソースと同じであり、第一のネットワークプロトコルは第二のネットワークプロトコルと同じである。別の好適な実施形態では、システムは一つ以上の追加のネットワークを含み、一つ以上の追加のネットワークのそれぞれは、機能性リソースの特定のグループを有し、システムは、第一のネットワークが一つ以上の追加のネットワークの機能性リソースを利用することを可能にする。
別の好適な実施形態では、システムはまた、増加された機能性リソースを初期ネットワークへ提供するように構成されている。システムは、初期ネットワーク、補助ネットワーク、および高められたユーザーインターフェイスを備える。初期ネットワークは、システムサーバー、およびシステムサーバーに接続された一つ以上のプロセッサを含む、複数の構成要素に接続する。補助ネットワークは、初期ネットワークと接続し、初期ネットワークを通じてリソース位置データを送受信するように構成されている。好適には、補助ネットワークは、補助サーバー、リソース位置データを割り当てるための位置サーバー、およびデータ格納メモリを含む。データ格納メモリは、リソース位置データおよび増加された機能性リソースを含むデータを格納するように構成されている。
好適には、高められたユーザーインターフェイスは各プロセッサに接続される。好適な実施形態では、高められたユーザーインターフェイスは、初期ネットワークを通じてシステムサーバーから送信される埋め込まれたリソース位置データを受信し、増加された機能性リソースを要請するために、補助ネットワークを通じて補助サーバーへ、リソース位置データを送信し、高められたユーザーインターフェイスによって表示するために、補助ネットワークを通じて補助サーバーによって送信された、増加された機能性リソースを受信する。
さらに別の好適な実施形態では、システムは、補助サーバーの援助で、非ブラウザー(browser)可能ネットワークへ、ブラウザー動作を提供する方向へ向けられる。システムは、非ブラウザー可能ネットワーク、補助ネットワーク、およびブラウザー可能構成要素を含む。非ブラウザー可能ネットワークは、システムサーバーおよびシステムサーバーに接続された一つ以上のプロセッサを含む、複数の構成要素と接続する。補助ネットワークは、非ブラウザー可能ネットワークに接続し、非ブラウザー可能ネットワークを通じて、URLデータおよびウェブページデータを送受信するように構成されている。好適には、補助ネットワークは、補助サーバー、URLを割り当てるためのドメインネームサーバー、およびデータ格納メモリを含む。好適には、データ格納メモリは、URLデータおよびウェブページデータを含むデータを格納するように構成される。
好適には、ブラウザー可能構成要素は各プロセッサに接続される。好適な実施形態では、ブラウザー可能構成要素は、非ブラウザー可能ネットワークを通じてシステムサーバーから送信された埋め込まれたURLメッセージを受信し、補助ネットワークを通じて補助サーバーからウェブページを要請するためにURLメッセージを使用して、ブラウザー可能構成要素によって表示するために補助ネットワークを通じて補助サーバーによって送信されるウェブページを受信する。
好適な実施形態のさらに別の局面にしたがって、システムは、一つ以上のネットワークブリッジをさらに含み、各ネットワークブリッジはシステムサーバーへ一つ以上のプロセッサと接続する。別の好適な局面では、システムサーバーは、一つ以上の追加のシステムサーバーをさらに備え、一つ以上の追加のサーバーのそれぞれは、システム機能を提供する。さらに別の好適な局面では、補助サーバーは、非ブラウザー可能ネットワークに接続された各構成要素にIPアドレスを割り当てるための手段をさらに備える。好適には、ドメインネームサーバーがURLを各IPアドレスへ割り当てる。一つの好適な実施形態では、非ブラウザー可能ネットワークはゲームネットワークである。別の好適な実施形態では、非ブラウザー可能ネットワークは、金融産業で使用される金融ネットワークである。好適な実施形態のさらに別の局面にしたがって、一つ以上のゲーム機は、スロットマシンである。さらに別の好適な実施形態では、一つ以上のゲーム機は、ビデオゲーム機である。
別の好適な実施形態にしたがって、本発明は、非ブラウザー可能ゲームネットワークへ、ブラウザー動作を提供するための方法の方向へ向けられる。好適には、方法は以下のことを含む:非ブラウザー可能ゲームネットワークを提供することであって、ゲームネットワークは、ネットワークに接続されたシステムサーバー、およびネットワークを通じてシステムサーバーへ接続される一つ以上のゲーム機を含む;ブラウザー可能構成要素を一つ以上のゲーム機のそれぞれへ接続すること;補助ネットワークを非ブラウザー可能ネットワークへ接続することであって、補助ネットワークは補助サーバーを含むこと;データ格納メモリであって、データ格納メモリは、URLデータおよびウェブページデータを含むデータを格納するように構成されていること;URLを割り当てるためのドメインネームサーバー;ネットワークに接続されたゲーム機へ情報を送信する必要を決定することであって、情報は、ゲーム機に接続されたブラウザー上にウェブページとして表示されること;必要な情報を有するウェブページを指示するURLに対して、システムサーバーから補助サーバーへ要請を送信すること;補助サーバーからURLをネットワークプロトコルメッセージに埋め込むシステムサーバーへ、特定のウェブページを指示するURLを送信することと、ゲームネットワークを通じてシステムサーバーからブラウザー可能構成要素へメッセージを送信すること;ブラウザー可能構成要素から、補助ネットワークを通じて補助サーバーからウェブページを要請するためにURLを使用すること;ブラウザー可能構成要素上で表示するために、補助ネットワークを通じて、補助サーバーからブラウザー可能構成要素へ、ウェブページデータを送信すること。
本発明のこれらの、および他の特徴と有利さとは、添付される図面と共に、以下の詳細な記述から明らかとなり、添付される図面は、例として、本発明の特徴を図示する。
(発明の詳細な記述)
本発明にしたがって構成された、多重ネットワークシステムの好適な実施形態は、原型のネットワークの構成を実質的に維持する一方で、初期ネットワークが補足のネットワークのリソースを利用することを可能にするためのシステムと方法に向けられている。システムと方法は、別な方法ではその実行において効率的でも有効でもない初期ネットワークに、新しい特徴と機能とを導入するより効率的な方法を提供する。初期ネットワークの構成を実質的に維持する一方で、多重ネットワークシステムは、補助ネットワークの高められた機能性リソースと共に、初期ネットワークを補足するように構成され、補助ネットワークは、初期ネットワークによって、別の方法では開発できない。図面を参照すると、同様な参照番号は、図面を通じて、同様のまたは対応するパーツを示し、図1〜4についてさらに特別には、多重ネットワークシステムの一つの実施形態が示されている。
図1を参照して、一つの好適な実施形態では、システムは、初期ネットワーク112(点線(phantom)で示されている)と、初期ネットワーク112と動作するように加えられた補助ネットワーク113(点線で示されている)を含む。初期ネットワーク112への補助ネットワーク113の追加は、初期ネットワーク112が、補助ネットワーク113の高められた機能性リソースを利用することを可能にする。好適には、初期ネットワーク112は、原型の構成と原型の機能性リソースを有する。補助ネットワーク113は、初期ネットワーク112の原型の構成に接続し、初期ネットワーク112と関連して動作する。図1の実施形態では、初期ネットワーク112は主力となる遺産輸送システム(legacy transport system)118を使用し得、その主力となる遺産輸送システム118は、トークンリング(token ring)、RS232、薄いイーサーネット、または当業者に公知の他のタイプのネットワークシステムの形態であり得る。補助ネットワーク113は、その高められた機能的リソースを提供するために、遺産輸送システム118に接続し得、したがって、初期ネットワーク112はその原型の構成を維持する。
好適な実施形態では、例えば、初期ネットワーク112は、100−ベース−Tイーサーネット可能ではないことがあり得、補助ネットワークは、100−ベース−Tイーサーネット可能またはそれ以上の主力140を含む。好適には、初期ネットワーク112は、初期ネットワークサーバー114ならびに一つ以上のネットワークプロセッサ122および124を含む。一つの好適な実施形態では、プロセッサは、ゲーム機の中に配置された(または、別の方法では、動作関連する)ゲームモニターリングユニット122および124(GMU)である。
ゲーム機は、スタンドアロンスロットまたはビデオゲーム機を備え得る。一つの実施形態では、GMUは、カードゲーム、クラップス、ルーレット、またはそのようなものなどで、テーブルゲームをしている間、パトロンによって使用され得るカジノテーブルの上に取り付けられる平面スクリーン端末と共に、または中に、配置され得る。これらの端末はプレーヤーを識別するために、パトロンのカジノまたはゲームクラブカード、またはユーザーネームとパスワードを受け入れる。このことは、スロットまたはビデオゲーム機プレーヤーと同じように、販売促進およびボーナス報奨金がテーブルゲームプレーヤーに送られ、ネットワーク112および113においてサーバー114またはゲーム機と相互作用することを可能にする。
GMUの機能は、デスクトップパーソナルコンピュータ(PC)に接続されるネットワークインターフェイスカードの機能と同様である。GMUは、プレーヤーの情報をモニターする、コインを入れる、などの機能を実行する。補助ネットワーク113は、高められた機能性リソースを含む、補助ネットワークサーバー130を含む。補助ネットワーク113は、位置入力子サーバーをさらに含み、それは、高められた機能性リソースのそれぞれへの方向を割り当てるために、補助サーバー130内に仮想的なサーバーを備える。その代わりに、補助サーバー130は、分散処理システムに接続された多くのコンピュータまたは処理デバイスを備え得る。
好適な実施形態では、プロセッサ124(GMU)は、高められた機能性リソース(例えば、ウェブブラウザー能力)にアクセスするため、ゲーム機に埋め込まれたユーザーインターフェイスのような、高められた機能性構成要素134と相互作用する。図1に示される好適な実施形態では、他のプロセッサ122は、GMUとプロセッサ122内の高められた機能性構成要素134との両方の機能性を含み、したがって、高められた機能性構成要素134の追加なしに、高められた機能性リソースを利用することが、すでに可能である。別の言葉で言えば、他のプロセッサ122は、高められた機能性構成要素と結合されて単一のユニットにされ得、その単一のユニットは、前のプロセッサ(GMU)機能を実行するのと同じように、アクセスされた高められた機能性リソースを使用することが可能である。
図1に示されるように、好適な実施形態では、高められた機能性構成要素134(または、高められた機能性リソースの能力を含む、プロセッサ122)は、初期ネットワーク112と補助ネットワーク113との両方に独立に接続されている。好適には、高められた機能性構成要素134は、補助ネットワーク機能を実行するために、高められた機能性リソースにアクセスするための方向を受信する。一つの好適な実施形態では、高められた機能性リソースのための方向は、補助システムサーバー130から初期システムサーバー114へ送信され、次いで、初期システムサーバー114から、初期ネットワーク113を通じて、高められた機能性構成要素134へ渡される。最後には、これらの方向を受信した後、高められた機能性構成要素134は、補助ネットワーク113を通じて高められた機能性リソースに直接にアクセスする。
このようにして、初期ネットワーク112の構成と効用とは、いまだ維持され機能的である;しかしながら、補助ネットワーク113自身の実行能力と同様に(すなわち、補助ネットワーク113の100−ベース−Tイーサーネット実行能力)、補助ネットワーク113は、補助システムサーバー130の高められた機能性リソースを、いまだ利用される。上述のとおり、高められた機能性構成要素134は、補助ネットワーク機能を実行するために、高められた機能性リソースにアクセスするための方向を受信する。方向は、一つまたは多くの形式またはプロトコルであり、位置入力子、ポインター、URL(ユニバーサルリソース位置入力子)、リソース位置データ、またはIPアドレスを含むが、単に例示のためであって、制限するものではない。
一つの好適な実施形態では、高められた機能性構成要素134は、ウェブページディスプレイスクリーンおよび埋め込まれたプロセッサを含む高められたユーザーインターフェイスである。図1を再び参照して、一つの特定の好適な実施形態では、初期ネットワーク112のプロセッサ122および124は、一つ以上のゲーム機を備える。好適には、高められたユーザーインターフェイス134は、高められたユーザーインターフェイスなしに、高められた機能性リソース(例えば、ブラウザーおよび/またはウェブページ能力など)を表示することが不可能な一つ以上のゲーム機122および124のそれぞれに、動作可能なように接続されている。上述のとおり、図1の例では、ゲーム機122(またはさらに特別には、ゲーム機の中に位置する高められたユーザーインターフェイスが組み込まれた、現代のGMU)は、すでにこの能力を有し得る。
一つの好適な実施形態では、初期ネットワーク112は第一のネットワークプロトコル(例えば、非ハイパーテキスト移動プロトコル(HTTP)、非ブラウザー可能プロトコルなど)を使用し、補助ネットワーク113は第二のネットワークプロトコル(ハイパーテキスト移動プロトコル(HTTP)、ブラウザー可能プロトコルなど)を使用する。しかしながら、別の好適な実施形態では、初期ネットワーク112と補助ネットワーク113の両方は、同じプロトコルを使用する。好適な実施形態では、補助ネットワーク113の高められた機能性リソースは、質および/または複雑さで、初期ネットワーク112の機能性リソースを超え、それによって、初期ネットワーク112が、補助ネットワーク113の高められた機能性リソースを利用することを可能とする。しかしながら、別の好適な実施形態では、補助ネットワーク113は、初期ネットワーク112の機能性リソースを、質および/または複雑さで、必ずしも超えない機能性リソースを含む。それにもかかわらず、そのような実施形態では、クレームされた発明のシステムは、まだ、初期ネットワーク112が、補助ネットワーク113の追加の機能性リソースを利用することを可能とする。
上述のとおり、好適な実施形態では、初期ネットワーク112は、システムサーバー114およびシステムサーバーに接続された一つ以上のプロセッサ122および124を含む、複数の構成要素に接続する。好適には、プロセッサ122および124は、ネットワークブリッジ120を通じてシステムサーバー114に接続されている。続けて、補助ネットワーク113は、初期ネットワーク112に接続し、初期ネットワーク112を通じてリソース位置データを送受信するように構成されている。好適な実施形態では、補助ネットワークは、補助サーバー130、リソース位置データを割り当てるための位置サーバー、およびデータ格納メモリを含む。好適には、データ格納メモリは、リソース位置データおよび増加させられる機能性リソースを含むデータを格納するように構成される。
一つの好適な実施形態では、システムは、補助サーバー130の援助と共に、非ブラウザー可能ネットワークへブラウザー動作を提供するように向けられている。初期ネットワーク112は、非ブラウザー可能ネットワーク112を備え得る。補助ネットワーク113は、ブラウザー可能でないプロセッサ122および124に加えられるブラウザー可能構成要素134に、ブラウザー能力を提供するためのものである。非ブラウザー可能ネットワーク112は、システムサーバー114、およびシステムサーバー114に接続された一つ以上のプロセッサ122および124を含む、複数の構成要素に接続する。補助ネットワーク112は、非ブラウザー可能ネットワークに接続し、非ブラウザー可能ネットワーク112を通じてURLデータとウェブページデータを送受信するように構成されている。好適には、補助ネットワーク113は、補助サーバー130を含み、補助サーバー130はまた、URLとデータ格納メモリを割り当てるためのドメインネームサーバーであり得る。好適には、データ格納メモリは、URLデータとウェブページデータとを含む、データを格納するように構成されている。一つの好適な実施形態では、補助サーバー130は、Windows(登録商標)に基づくサーバーである。
好適には、ブラウザー可能構成要素134は、すでにブラウザー可能でない各プロセッサ122および124に接続される。好適な実施形態では、ブラウザー可能構成要素は、非ブラウザー可能ネットワーク112を通じてシステムサーバー114から送信された、埋め込まれたURLメッセージを受信し、補助ネットワーク113を通じて補助サーバー130からウェブページを要請するためにURLメッセージを使用して、ブラウザー可能構成要素134によって表示するために補助ネットワーク113を通じて補助サーバー130によって送信されるウェブページを受信する。
好適な実施形態では、システムはさらに、一つ以上のネットワークブリッジ120を含み、各ネットワークブリッジ120は、システムサーバー114へ、一つ以上のプロセッサ122および124を接続する。好適には、ネットワークブリッジ120は、サーバー114ならびにゲーム機122および124の間の通信を容易にする。多くのゲーム機を有する別の好適な実施形態では、ネットワークブリッジ120は、多くのゲーム機(平均で2000台)を、システムサーバー114への少ない個数の(名目上は50:1)接続に集中させる。好適には、システムサーバー114は、一つ以上の追加のシステムサーバーをさらに含み、一つ以上の追加のサーバーのそれぞれは、システム機能を提供する。
さらに別の好適な局面では、補助サーバー130はさらに、非ブラウザー可能ネットワーク112に接続されている各構成要素にIPアドレスを割り当てるために、ドメインネームサービス(DNS)サーバー機能を含む。好適には、補助サーバー130のDNSサーバー機能は、URLを各IPアドレスに割り当てる。DNSサーバーは、ドメインネーム(ホストネーム)とそれらの対応するIPアドレスとのデータベースを維持する。非ブラウザー可能ネットワークに接続された各構成要素は、IPアドレスを割り当てられる。IPアドレスは、補助サーバーの管理者によって割り当てられるか、または自動的に割り当てられ得る。
一つの好適な実施形態では、非ブラウザー可能ネットワーク112はゲームネットワークであり、一つ以上のゲーム機122および124は、スロットマシンおよび/またはビデオスロットおよびビデオポーカーのようなビデオゲーム機である。さらには、ゲーム機122および124は、任意のカジノタイプゲームであり得る。別の好適な実施形態では、非ブラウザー可能ネットワーク112は、金融産業で使用されている金融ネットワークのような、非ゲームネットワークである。
上述のとおり、一つの好適な実施形態では、図1は、非ブラウザー可能ゲームネットワーク112へブラウザー動作を提供するためのシステムを図示している。非ブラウザー可能ゲームネットワーク112(初期ネットワーク)は、一つ以上のゲーム機122および124(プロセッサ/GMUを含むか、または動作接続される)と、バック−エンドサーバーとも呼ばれる、システムサーバー114(初期サーバー)とを含む。非ブラウザー可能ゲームネットワーク112は、ブラウザー技術をサポートしないゲームネットワークプロトコルを使用する(例えば、非ハイパーテキスト移動プロトコル(HTTP)、非ブラウザー可能プロトコルなど)。
様々なサーバーがシステムサーバー114として使用され得る。使用されるサーバーのタイプは、一般に、プラットホームとゲームシステムのソフトウェア要請とによって決定される。さらには、システムサーバー114は多数のサーバーを備えるように構成され得る。一つの好適な実施形態は、三つのサーバーを含むように構成されたシステムサーバーを含む。一つの例では、第一のシステムサーバー114はWindows(登録商標)に基づくサーバーで、第二のシステムサーバー114はIBM(登録商標)RS6000に基づくサーバーで、第三のシステムサーバー114はIBM(登録商標)AS/400に基づくサーバーである。もちろん、当業者は、異なるタイプのサーバーも使用され得ることを認識する。
再び図1を参照して、システムサーバー114はいくつかの基本的な活動を実行する。例えば、サーバー114は、ゲームハードウェアまたは別のサーバーから通信してゲームフロアからデータを収集する。この収集されたデータは、サーバー114によってデータベース中に維持される。サーバー114は、カジノ操作における機能を詳述するレポートを生成するために収集されたフロアデータを使用する。これらのレポートは、会計レポート、安全レポート、および使用レポートを含むが、これらに制限されない。サーバー114は、収集されたデータを別のサーバーへ他の機能のために渡し得る。さらには、サーバー114は、そのデータベースに格納されたデータを、フロアハードウェアへ、ゲームまたはゲームプレーヤーとの相互作用のために渡し得る。このようなプレーヤー情報は、プレーヤーの名前、またはゲームで現金化されたチケットの合計を含むが、これらに制限されない。
図1は、補助ネットワーク113を通じて非ブラウザー可能ゲームネットワーク112に接続された補助サーバー130を示す。補助サーバー130は、非ブラウザー可能ゲームネットワーク112によって支持されない特徴と機能性を提供する。このような特徴と機能は、プレーヤーにスロットマシン上でウェブブラウザーを使用することを可能にすること、受信のときに暗号化され認証される特定のゲームのための新しいアートウォークをダウンロードすること、およびゲーム機に接続されたウェブブラウザーを通じて補助サーバー130に格納された一ヶ月のゲーム実行データをサービス人事部に閲覧を許可することを含むが、これらに制限されない。
さらには、図1はブラウザー可能構成要素134を示し、それは、ブラウザー技術をサポートし、ブラウザー機能の実行を可能とする。好適には、ブラウザー可能構成要素134はウェブブラウザー(または、他のタイプのウェブページ表示スクリーン)を含む。上述のように、ブラウザー可能構成要素134は、直接に補助サーバー130に接続され、補助サーバーに格納された情報へのアクセスを許可し、したがって、初期ネットワーク112によって効果的にサポートされていない機能と特徴との動作を許可する。
例えば、一つの好適な実施形態では、ブラウザー可能構成要素134は、ブラウザー可能構成要素134と補助サーバー130との間の直接的な接続として、100−ベース−Tイーサーネットネットワーク接続を含む。さらには、一つの好適な実施形態では、ブラウザー可能構成要素134は、標準GMU(プロセッサ)124を通じて初期ネットワーク112に接続する。本明細書の一部の実施形態では、GMU(プロセッサ)は好適にはゲーム機内に配置されているので、ゲーム機は、部材番号124として呼ばれる。
初期ネットワーク112によって効果的にサポートされていない機能と特徴とを参照して、一つの好適な実施形態では、非ブラウザー可能ゲームネットワーク112は、伝統的なブラウザー技術をサポートしないネットワークプロトコルを使用する。しかしながら、各ブラウザー可能構成要素134は、HTTPサーバー(補助サーバー130)によって提供された情報を回収するためにハイパーテキスト移動プロトコル(HTTP)を使用するプログラムを有するブラウザーを含む。一つの好適な実施形態では、ブラウザー可能構成要素はURLを要請し、次いで、ブラウザー可能構成要素134に組み込まれたウェブページ表示スクリーン(ブラウザー)に与えられた情報を表示する。さらには、ブラウザーは、マルチメディア情報を受信するまたは送信するために、グラフィカルユーザーインターフェイスを提供する。
ブラウザー技術を非ブラウザー可能ゲームネットワーク112に提供することは、ゲームプレーヤーに、より完全に、サーバー114のような、特定のバックエンドシステム装備と相互作用することを許可する。さらには、ブラウザー技術を提供することは、また、サーバー114上に維持されたゲームソフトウェアにアクセスするのを許可したり、サーバー114上に維持されたソフトウェアをダウンロードするなどの、追加の機能性を容易にする。
一部の実施形態では、ブラウザー技術の代わりに、またはブラウザー技術と結合して、構成要素134は、Flash(登録商標)MicroMedia(登録商標)コンテイナー、または多くの他のタイプの媒体の一つ、または相互作用的なフロントエンドデバイスを備え得る。
上で手短に記述されたように、一つの好適な実施形態では、ゲームネットワーク112は、一つ以上のゲームモニターユニット(GMU)を含む。GMUはゲーム機をネットワークブリッジに接続し、したがって、ゲームネットワーク112の残りに接続する。GMUはまた、一部のゲーム関連活動をモニターする。典型的には、GMUは、プレーヤー情報のモニター、コインインなどの機能を実行する。いくつかの点で、GMUの機能は、デスクトップPCに接続されたネットワークインターフェイスカードの機能と似ている。図1に戻って参照して、GMUは、ゲーム機122内に配置され、ネットワークブリッジ120に接続されている。典型的には、伝統的なGMUは、ブラウザー能力を有さず、しかし、むしろ、遺産プロトコルメッセージ(すなわち、シリアルデータメッセージ)の送信と受信を援助する。
さらには、プロセッサ124(GMU)は、高められた機能性リソース(例えば、ウェブブラウザー能力)にアクセスするためのゲーム機に埋め込まれたユーザーインターフェイスのように、高められた機能性構成要素134と相互作用する。上述のように、別の好適な実施形態では、プロセッサ122は、GMUとプロセッサ122内の高められた機能性構成要素134との両方の機能性を含み、したがって、高められた機能性構成要素134の追加なしでウェブブラウザー能力が可能である。
図1を再び参照して、別の好適な実施形態では、ゲーム機はプロセッサ(GMU)を含む現代化されたゲーム機122であり、プロセッサ(GMU)は、前のプロセッサ(GMU)機能と同様に、高められた機能性構成要素と結合されて、アクセスされた高められた機能性リソースを使用することが可能な、単一のユニットにされる。高められた機能性構成要素は、ゲーム機へのその完全な結合のために、ゲーム機122に示されない。
対照的に、ゲーム機124は、組み込まれたブラウザーインターフェイスにウェブページを表示するブラウザーインターフェイス(図示されていない)を有する埋め込まれたブラウザー可能構成要素134を含む。埋め込まれたブラウザー可能構成要素134の組み込まれた閲覧デバイスは、ゲーム機124のゲームスクリーンから分離されている。典型的には、標準のゲーム機は、ブラウザー技術をサポートせず、補助サーバー130に直接接続されない。したがって、標準のゲーム機は、補助サーバーに直接に接続するため、ブラウザー可能構成要素を組み込まなくてはならない。したがって、ブラウザー技術をサポートし、ブラウザー機能を可能にするために、ブラウザー可能構成要素134はゲーム機124に接続され、ブラウザー可能構成要素(図示されていない)は、ゲーム機122に完全に組み込まれる。各ブラウザー可能構成要素は典型的には、ウェブページを含むブラウザーデータを表示するためにウェブページ表示デバイス(図示されていない)を含む。ウェブページ表示デバイスは、ゲーム機122および124のゲームスクリーンから分離されている。
別の好適な実施形態では、ネットワークの追加の構成要素は、ブラウザー能力とブラウザー機能を有し得る。例えば、一つの実施形態では、ネットワークブリッジは、ネットワークハブとして振舞う。ネットワークブリッジは、DNSサーバーを含み、ゲーム機とサーバーの間でURLの形で情報を送る。
別の実施形態では、GMUは、標準のGMUより多くの機能性を含む。このような増加させられた機能性は、例えば、プレーヤーのための販売促進のキャッシュバック賞金の計算、現金に換金できるチケットのための唯一のIDの生成、バックエンドサーバーによって維持されている個人情報を参照することをプレーヤーに許可するためにユーザーインターフェイスを提供することを含むが、制限するものではない。
非ブラウザー可能ゲームネットワーク(遺産ネットワーク)へブラウザー動作を提供するためのシステムの実施形態を使用する通信の例は、以下で記述される。図1を再び参照して、プレーヤーは、プレーヤーIDをゲーム機124へ提供する。システムサーバー114は、プレーヤー入力データを受信し、プレーヤーがゲーム機122と相互作用しているのを識別する。システムサーバー114は、それがプレーヤーの誕生日であると認める特定のウェブページを送信するための決定を行う。
システムサーバー114は、次いで、特定のウェブページを指示する補助サーバー130から、URL(ユニバーサルリソース位置入力子)を要請する。システムサーバー114は、URLを受信し、典型的なゲームシステムプレーヤーエントリー応答メッセージから成るメッセージを構成する。さらには、システムサーバー114は、URLを、遺産メッセージとも呼ばれる、遺産ネットワークシステムプロトコルメッセージに、埋め込む、またはカプセルに包む。
システムサーバー114は、遺産メッセージを、遺産ネットワーク(初期ネットワーク112)を介してネットワークブリッジ120へ送信する。ネットワークブリッジ120は、埋め込まれたURLを有する遺産メッセージを受信し、遺産メッセージをブラウザー可能構成要素134へ向ける。再び、埋め込まれたURLを有する遺産メッセージは、遺産ネットワーク(初期ネットワーク112)を介して、送信される。遺産メッセージは、ブラウザー可能構成要素134によって受信される。この例では、ブラウザー可能構成要素134は、ウェブページ表示スクリーンと埋め込まれたプロセッサとを含む高められたユーザーインターフェイスである。
ブラウザー可能構成要素134は、最新の補助ネットワーク113を介して補助サーバー130に直接接続されている。埋め込まれたURLと共に遺産メッセージを受信した後、ブラウザー可能構成要素134は、補助サーバー130からウェブページデータを要請するためにURLを使用する。要請は、最新の補助ネットワーク113を介して、補助サーバー130へ送信される。補助サーバー130は要請を受信し、ウェブページデータを、ブラウザー可能構成要素134へ、最新の補助ネットワーク113を通じて、ブラウザー可能構成要素134のブラウザー上に表示するために、送信する。
したがって、補助ネットワーク113は、ウェブページデータを補助サーバー130からブラウザー可能構成要素134へ、要請を受けて、遺産ネットワーク112の構成を維持する一方で、遺産ネットワーク112で操作され得るウェブページデータよりもはるかに効果的に、送信する。そのような機能を達成するために遺産ネットワーク112を利用するように試みることは、非常な時間の浪費となり、遺産ネットワークは、最新の補助ネットワークプロトコルを取り扱うために、関連する構成要素に、新しい発展を要請する。さらには、プレーヤー入力データが最新の補助ネットワークを介して送信された場合、それは、遺産タイプメッセージを取り扱うために、最新の補助ネットワークと関連する全ての装備上の展開を要請する。
図2を参照して、流れ図が、非ブラウザー可能ゲームネットワークへブラウザー動作を提供するために、別の好適な実施形態にしたがって、実行された方法を説明している。好適には、方法は非ブラウザー可能ゲームネットワークを提供することを含み、ゲームネットワークは、ネットワークに接続されたシステムサーバーと、システムサーバーにネットワークを介して接続された一つ以上のゲーム機とを含む。方法は、ブラウザー可能構成要素を、一つ以上のゲーム機のそれぞれへ接続し続け、補助ネットワークを非ブラウザー可能ネットワークへ接続し続ける。好適には、補助ネットワークは、補助サーバー、URLを割り当てるためのドメインネームサーバー、およびデータ格納メモリを含み、データ格納メモリはURLデータとウェブページデータとを含むデータを格納するように構成されている。
ステップ202で、方法は、ネットワークに接続されたゲーム機へ情報を送信する必要を決定することを含み、情報は、ゲーム機に接続されたブラウザーにウェブページとして表示される。次に、ステップ204で、方法は、必要な情報を有するウェブページを指示するURLのために、システムサーバーから補助サーバーへ要請を送信することを含む。ステップ206まで続けて、方法は、補助サーバーからシステムサーバーへ、特定のウェブページを指示するURLを送信することを含む。ステップ208で、方法は、URLをネットワークプロトコルメッセージに埋め込むことを含む。次に、ステップ210で、方法は、システムサーバーからゲームネットワークを通じてブラウザー可能構成要素へ、埋め込まれたURLと共に、メッセージを送信することを含む。ステップ212で、方法は、ブラウザー可能構成要素から、補助サーバーから補助ネットワークを通じてウェブページを要請するためにURLを使用することを含む。最後に、ステップ214で、方法は、補助サーバーからブラウザー可能構成要素へ補助ネットワークを通じて、ブラウザー可能構成要素上に表示するために、ウェブページデータを送信することを含む。
図3は、割り当てられたIPアドレスとドメインネームを記述するデータベース400の例を図示している。コラム410は、ネットワーク上の各構成要素を識別する。例えば、コラム410のフィールド420で、RS6000サーバーはイーサーネットネットワーク上の「F:\」ドライブとして識別される。さらには、ゲーム機のような、ゲームネットワーク上の他の構成要素は、RS6000を「F:\」として認識する。データベース400中のコラム412とコラム414は、コラム410で識別される各構成要素に対して、それぞれ、対応するIPアドレスとドメインネームを表にする。例えば、コラム412のフィールド422は、F:\ドライブに対する対応するIPアドレスとして「255.465.123」を表にし、コラム414のフィールド424は、対応するドメインネームとして「gameserver1.net」を表にしている。
ネットワーク中の構成要素にIPおよびURLアドレスを割り当てることは、二つのネットワーク112および113の中の、ならびに、インターネットアプリケーションのような、ネットワーク112および113の外のシステムに、構成要素情報にアクセスするためにHTTPプロトコルを使用することを許可する。例えば、初期ネットワーク112中の二つのゲーム機122および124は、ゲーム機間のピアツーピアのチャットセッションを実行するために、それらの高められた機能性構成要素134を、それぞれ使用し得る。二つのゲーム機122および124のそれぞれが、IPアドレスおよびURLを割り当てられる。チャットセッションの開始の間、第一のゲーム機122は、第二のゲーム機124に対するDNS要請を補助サーバーへ送信することによって、補助サーバー130のDNS機能を使用し得る。補助サーバー130は、第二のゲーム機124に対するIPアドレスを回収するために、IPアドレスをDNSデータベース400で調べる。第一のゲーム機122が第二のゲーム機124へHTTPチャットセッションメッセージを送信し得るように、IPアドレスは第一のゲーム機122へ送信される。第二のゲーム機124は、第一のゲーム機122のIPアドレスを、受信されたHTTPチャットセッションメッセージと共に受信するので、二つのゲーム機122および124は、それらの間でチャットセッションを実行するために、互いに必要なIPアドレスを有する。
この点で、一部の実施形態では、制限することなく、二人以上のユーザー、ユーザーとサーバー、技術者と任意のネットワークデバイス、およびそのようなものの間での、一般的なデータ交換に対して、同じ方法論が使用され得る。例えば、ゲームネットワークで、システムは、ゲーム機122および124に対して、二人のプレーヤーがボーナスのため、または、互いに敵対して共に働くモードに入ることを許可する。
別の実施形態では、一つ以上のプロセッサ122および124は、ユーザーに、例えば、現金をゲームクーポンに変えることを許可するキオスクデバイスを備える。補助サーバーのDNS機能は、例えば、チャットセッションのために接続が提供されるのと同じように、一つ以上のゲームまたは管理サーバー114への接続が提供され得る。この場合、しかしながら、一旦、接続が確立されると、安全ソケット層(SSL)技術が、ゲームまたは管理サーバー114へ、安全な接続に対して適用され得る。一つ以上のキオスク122および124は、また、システムへの媒体の始まりを提供し得て、例えば、ユーザーに、航空機のチケットを買うか、またはユーザーの「友達リスト」に載っている、システムにログインしている人々を見付けることを許可する。
補助サーバーのDNS機能の他の使用は、当業者によって認識され、ピン要請、インターネット電子商業、プロセッサまたはゲーム機122および124によるインターネット使用などを含む。二つのネットワーク112および113の内部または外部の構成要素が、ネットワーク構成要素とアクセスする必要があるとき、初期ネットワーク112の局所的プロトコルを与えなければならない代わりに、HTTPプロトコル要請によって続けられるDNS要請が、構成要素と通信するために使用され得る。
一つの実施形態では、一部の非ブラウザー可能構成要素は、実際には、決してそれらの割り当てられたIPアドレスおよびURLを知らない。これらの場合では、図2に関して上で与えられた例では、特定の構成要素への要請は補助サーバー130によって取り扱われる。例えば、ネットワークサーバー114はブラウザー可能でないことがあり得、または、HTTPプロトコルを使用して通信することが可能である。ネットワークサーバー114からの情報のためのDNS要請が、補助サーバーへ提供されるたびに、補助サーバー130は、ネットワークサーバー114に対する代理サーバーとして振る舞い、ネットワークサーバー114では、ネットワークサーバー114に対するIPアドレスは、補助サーバー上のサブディレクトリを指示する。DNS要請の後、HTTP要請がネットワークサーバー114に対して受信された場合、ウェブページは、それがすでにそこに存在する場合は、指示されたサブディレクトリから回収され得る。例えば、システム管理者が、ネットワークサーバー114に対して指示されたサブディレクトリに、特定の一般に要請されたウェブページをおいた場合、これがその場合にあてはまる。
しかしながら、図2の例が図示するように、少なくとも一部の時間では、HTTP要請は、ネットワークサーバー114自身から来る必要のある非静的な情報のためであり得る。その場合、図2の方法は、補助サーバー130上でネットワークサーバー114に対してサブディレクトリに必要な情報を含むウェブページを生成するために使用され得る。要請された情報を含むウェブページの動的な生成は、アクティブサーバーページ(ASP)、ダイナミックHTML、PERLスクリプティングなどの方法を使用して達成され得る。HTTP要請は、要請者へ生成されたウェブページを送信することによって、答えられ得る。
図4を参照して、非ブラウザー可能ゲームネットワークへ提供する動作のための方法が図示されている。ステップ501で、ゲームシステムサーバーは、ユーザー入力をゲーム機から受信する。受信されたユーザー入力から、ステップ502で、ゲーム機に接続されたブラウザーにウェブページとして表示するためゲーム機に対して、ゲームシステムサーバーは、初期ネットワーク112上のゲーム機の一つへ情報を送信する必要があることを決定し得る。
次に、ステップ503で、ゲームシステムサーバーはウェブページに対して補助サーバーへ要請を送信する。ステップ504で、補助サーバーはウェブページを生成し、ウェブページを補助サーバーに格納する。ステップ505で、補助サーバーはURLをゲームシステムサーバーへ送信する。URLは、補助サーバーに格納されたウェブページの位置を指示する。ステップ506で、ゲームシステムサーバーはURLを受信し、ステップ507で、URLをネットワークプロトコルメッセージへ埋め込み、ステップ508で、ゲームシステムサーバーから初期ネットワークを通じてメッセージを送信する。
ステップ509で、ゲーム機は、埋め込まれたURLと共にメッセージを受信する。ステップ510で、URLは、ゲーム機に接続されたブラウザー可能構成要素へ、転送される。ステップ511で、ブラウザー可能構成要素は、URLによって指示された位置に生成されたウェブページのために補助サーバーへ要請を送信する。ステップ512で、補助サーバーは要請を受信し、ウェブページを送信する。ステップ513で、一旦、受信したら、ウェブページは、ブラウザー可能構成要素に接続されている閲覧デバイスへ表示される。
さらに別の好適な実施形態では、第二のネットワークシステムの機能性を使用するために第一のネットワークシステムを可能とするシステムが提供される。システムは、第一のネットワーク機能性を有する第一のネットワーク112と第二のネットワーク機能性を有する第二のネットワーク113とを備える。第一のネットワーク112と第二のネットワーク113とは、互いに通信するように構成されている。システムは、第二のネットワーク機能性を使用するために第一のネットワーク112を可能にするための手段を提供する。ネットワークの例は、制限されることなく、LAN(ローカルエリアネットワーク)、WAN(ワイドエリアネットワーク)、インターネット、イクストラネット(Extranet)を含む。
図1に戻って参照して、何度も繰り返して、第一のネットワーク112と第二のネットワーク113とは、両方のネットワークによって支持されるネットワークプロトコルを使用してネットワーク接続を介して接続される。第二のネットワークサーバー130は、第一のネットワークと第二のネットワークの少なくとも一つに接続されている任意のリソースへ、位置識別子を割り当てる。位置識別子は、ネットワーク上のリソースの位置を表す。リソースは、制限されることなく、ネットワーク構成要素、ネットワークハードウェア、および、データを含む。リソースは、ネットワーク機能を可能にするために使用された特徴を備え得る。例えば、第一のリソースは、第二のネットワーク113の機能性を実行するために使用される特徴を含み得る。
第一のネットワークサーバー114は特定の機能性を必要とするためにトリガー(trigger)される。トリガーの例は、制限されることなく、ユーザー入力を受信すること、日にちの時間、および出来事の発生を含む。一つの実施形態では、第一のネットワーク112は、第二のネットワーク113の機能性を必要とする。第一のネットワークサーバー114は、第二のネットワーク機能性を実行するために必要なリソースにアクセスする方向に対して、要請を第二のネットワークサーバー130へ送信する。要請は、第一のネットワーク112と第二のネットワーク113との両方によって支持されるネットワークプロトコルを使用してネットワーク接続を介して送信される。第二のネットワークサーバー130は、要請を受信して、リソースの位置識別子を識別し、位置識別子に基づくリソースにアクセスするための方向を決定する。第二のネットワークサーバー130は、リソースにアクセスするための方向を、第一のネットワークサーバー114へ送信する。随意の実施形態では、方向は、ポインター、位置入力子、URL、またはIPアドレスであり得る。
第一のネットワークサーバー114は、方向を受信し、方向を第一のネットワークシステムプロトコルメッセージに埋め込み、それはここでは、第一のメッセージと呼ばれる。第一のネットワークサーバー114は、第一のメッセージを第一のネットワークプロセッサ124へ送信する。第一のネットワークプロセッサは、メッセージを受信し、それを、第一のネットワークプロセッサ124に接続された第二のネットワーク機能性構成要素134へ、送信する。この構成要素134は、第二のネットワークの機能性を支持するデバイスである。
第二のネットワーク機能性構成要素134は、埋め込まれた方向を有する第一のメッセージを受信し、第二のネットワークサーバー130へ、方向とリソースの特徴のための要請とを送信する。第二のネットワーク機能性構成要素134は、第二のネットワークアダプターを介して、第二のネットワークサーバー130へ接続される。第二のネットワークサーバー130は、要請を受信し、リソースの特徴を送信する。第二のネットワーク機能性構成要素134は、リソースの特徴を受信し、次いで、第二のネットワーク機能性を実行することが可能となる。
さらには、上で記述された様々な方法論は、説明のためだけに提供されていて、発明を制限するように解釈されるべきではない。例えば、任意の実施形態では、初期ネットワーク112へ、先進のまたは高められた特徴とDNSサーバー機能を提供するために、分離された補助サーバー130を使用する代わりに、存在するサーバー114の一つが、補助サーバー130の前述の機能の全てを実行するように構成される。さらには、DNSサーバー機能を使用する代わりに、単純な表のルックアップ機能が、URLをIPアドレスまたはネットワークの仮想的または物理的位置へ翻訳するために、図3の表をトラバース(traverse)するように使用され得る。最後に、補助ネットワーク113はまた、当業者が認識し得るように、典型的なローカルまたはワイドエリアネットワークで必要とされ使用されるように、様々なブリッジ、ルーター、および、スイッチを含み得る。
当業者は、本発明の真の精神と範囲から外れることなく、本発明に様々な修正と変更を加え得ることを容易に認識する。したがって、付加されたクレームによるのを除いて、本発明が制限されることは意図されていない。
図1は、本発明の実施形態にしたがって原型のネットワークの構成を実質的に維持する一方で、初期ネットワークが補足のネットワークのリソースを利用することを可能にするためのシステムの概要図である。 図2は、図1のシステムによって使用される方法で、実行されるステップを図示した流れ図である。 図3は、本発明の実施形態との使用のための、データベースの図である。 図4は、本発明の別の実施形態にしたがう、非ブラウザー可能ゲームネットワークへ、ブラウザー動作を提供するための方法を図示したフローチャートである。

Claims (41)

  1. 非ブラウザー可能ゲームネットワークへブラウザー動作を提供するためのシステムであって、該システムは、
    複数の構成要素に接続する非ブラウザー可能ゲームネットワークであって、該構成要素が、
    ゲームシステムサーバーと、
    該ゲームシステムサーバーに接続された一つ以上のゲーム機と
    を備える、非ブラウザー可能ゲームネットワークと、
    該非ブラウザー可能ゲームネットワークに接続された補助ネットワークであって、該補助ネットワークは、該非ブラウザー可能ネットワークを通じて、URLデータとウェブページデータとを送受信し、要請されたウェブページデータを送信するように構成され、該補助ネットワークは、
    補助サーバーと、
    データ格納メモリであって、該データ格納メモリは、該URLデータと該ウェブページデータとを含むデータを格納するように構成される、データ格納メモリと、
    URLを割り当てるためのドメインネームサーバーと
    を備える、補助ネットワークと、
    各ゲーム機に接続されたブラウザー可能構成要素であって、該ブラウザー可能構成要素は、該非ブラウザー可能ゲームネットワークを介して、該ゲームシステムサーバーから送信された、埋め込まれたURLメッセージを受信し、該補助ネットワークを通じて該補助サーバーからウェブページを要請するために該URLメッセージを使用し、該ブラウザー可能構成要素によって表示するために該補助ネットワークを通じて該補助サーバーによって送信された該ウェブページを受信する、ブラウザー可能構成要素と
    を備える、システム。
  2. 一つ以上のネットワークブリッジであって、該ネットワークブリッジのそれぞれは、前記一つ以上のゲーム機と、前記ゲームシステムサーバーへ接続する、一つ以上のネットワークブリッジ
    をさらに備える、請求項1に記載のシステム。
  3. 前記ゲーム機の各々は、該ゲーム機を前記ブリッジの一つへ接続しているゲームマネージメントユニットを備える、請求項2に記載のシステム。
  4. 前記ブラウザー可能構成要素は、前記ゲーム機に接続されている前記ゲームマネージメントユニットである、請求項3に記載のシステム。
  5. 前記ゲームシステムサーバーは、さらに一つ以上の追加のシステムサーバーを備え、該一つ以上の追加のサーバーのそれぞれは、ゲームシステム機能を提供する、請求項1に記載のシステム。
  6. 前記補助サーバーは、該非ブラウザー可能ゲームネットワークへ接続される各構成要素に、IPアドレスを割り当てるための手段をさらに備える、請求項1に記載のシステム。
  7. 前記ドメインネームサーバーはURLを各IPアドレスへ割り当てる、請求項5に記載のシステム。
  8. 前記一つ以上のゲーム機はスロットマシンである、請求項1に記載のシステム。
  9. 前記一つ以上のゲーム機はビデオゲーム機である、請求項1に記載のシステム。
  10. 原型のネットワークの構成を実質的に維持する一方で、該原型のネットワークが補足のネットワークのリソースを利用することを可能にするシステムであって、該システムは、
    原型の構成を有する初期ネットワークであって、該初期ネットワークが原型の機能性リソースを有する、初期ネットワークと、
    該初期ネットワークの原型の構成へ接続し、該初期ネットワークと動作関連する補助ネットワークであって、該補助ネットワークは高められた機能性リソースを含む、補助ネットワークと、
    該初期ネットワークが該補助ネットワークの該高められた機能性リソースを利用することを可能にする手段であって、該可能とする手段は、該初期ネットワークの構成を維持する一方で、該補助ネットワークの該高められた機能性リソースと共に、該初期ネットワークを補足するように構成される、手段と
    を備える、システム。
  11. 前記初期ネットワークは非イーサーネット可能であり、前記補助ネットワークはイーサーネット可能またはそれ以上である、請求項10に記載のシステム。
  12. 前記初期ネットワークは、
    初期ネットワークサーバーおよび一つ以上の初期ネットワークプロセッサ
    を備え、
    前記補助ネットワークは、前記高められた機能性リソースを含む補助ネットワークサーバーを備え、該補助ネットワークは、該高められた機能性リソースのそれぞれへ方向を割り当てるための位置入力子サーバーをさらに備える、
    請求項10に記載のシステム。
  13. 前記初期ネットワークが前記補助ネットワークの前記高められた機能性リソースを利用することを可能にするための手段は、
    前記高められた機能性リソースにアクセスするための高められた機能性構成要素であって、該高められた機能性構成要素は、該初期ネットワークと該補助ネットワークとの両方に独立に接続されていて、該高められた機能性構成要素は、補助ネットワーク機能を実行するため前記高められた機能性リソースにアクセスするための方向を受信する、機能性構成要素
    を備え、
    該高められた機能性リソースへの方向は、補助システムサーバーから初期システムサーバーへ送信され、該初期システムサーバーから該初期ネットワークを通じて該高められた機能性構成要素へ渡されて、
    該方向を受信した後で、該高められた機能性構成要素は、該補助ネットワークを通じて、該高められた機能性リソースに直接にアクセスする、
    請求項10に記載のシステム。
  14. 原型のネットワークの構成を実質的に維持する一方で、該原型のネットワークが補足のネットワークのリソースを利用することを可能にするためのシステムであって、該システムは、
    原型の構成、初期ネットワークサーバー、および一つ以上の初期ネットワークプロセッサを有する初期ネットワークであって、該初期ネットワークが原型の機能性リソースを有する、初期ネットワークと、
    該初期ネットワークの原型の構成へ接続し、該初期ネットワークと動作関連する補助ネットワークであって、該補助ネットワークは、高められた機能性リソースを有する補助ネットワークサーバー、および該高められた機能性リソースのそれぞれへ、方向を割り当てるための位置入力子サーバーを含む、補助ネットワークと、
    該高められた機能性リソースにアクセスする高められたユーザーインターフェイスであって、該高められたユーザーインターフェイスは、該初期ネットワークと該補助ネットワークとの両方に独立に接続される、高められたユーザーインターフェイスと
    を備え、
    該高められたユーザーインターフェイスは、補助ネットワーク機能を実行するため、該高められた機能性リソースにアクセスするための方向を受信し、該高められた機能性リソースへの方向は、補助システムサーバーから該初期システムサーバーへ送信され、次いで、該初期システムサーバーから該初期ネットワークを通じて高められた機能性構成要素へ渡され、
    該方向を受信した後で、該高められたユーザーインターフェイスは、該補助ネットワークを通じて、該高められた機能性リソースに直接にアクセスする、
    システム。
  15. 前記初期ネットワークは非イーサーネット可能であり、前記補助ネットワークはイーサーネット可能またはそれ以上である、請求項14に記載のシステム。
  16. 前記初期ネットワークは前記一つ以上のゲーム機をさらに備え、高められたユーザーインターフェイスは該一つ以上のゲーム機のそれぞれに動作的に接続されている、請求項4に記載のシステム。
  17. ネットワークが別のネットワークのリソースを利用することを可能にするシステムであって、該システムは、
    構成を有する第一のネットワークであって、該第一のネットワークが機能性リソースの第一のグループを有する、第一のネットワークと、
    機能性リソースの第二のグループを有する第二のネットワークであって、該第一および第二のネットワークは互いに通信し合う、第二のネットワークと、
    該第一のネットワークが該第二のネットワークの該機能性リソースを利用することを可能にするための手段であって、該可能とする手段は、該第一のネットワークの構成を維持する一方で、該第二のネットワークの該機能性リソースと共に、該第一のネットワークを補足するように構成される、手段と
    を備える、システム。
  18. 前記第一のネットワークは、
    第一のネットワークサーバーおよび一つ以上の第一のネットワークプロセッサ
    を備え、
    前記第二のネットワークは、前記機能性リソースの第二のグループを含む第二のネットワークサーバーを備え、該第二のネットワークは、該機能性リソースの第二のグループのそれぞれへ、方向を割り当てるための位置入力子サーバーをさらに備える、
    請求項17に記載のシステム。
  19. 前記第一のネットワークが前記第二のネットワークの前記機能性リソースを利用することを可能にするための手段であって、該手段が、
    該第二のネットワークから機能性リソースにアクセスするための、高められた機能性構成要素であって、該高められた機能性構成要素は、該第一のネットワークと該第二のネットワークとの両方に独立に接続される、高められた機能性構成要素
    を備え、
    該高められた機能性構成要素は、第二のネットワーク機能を実行するために機能性リソースにアクセスするための方向を受信し、
    該機能性リソースへの該方向は、第二のシステムサーバーから第一のシステムサーバーへ送信され、次いで、該第一のシステムサーバーから該第一のネットワークを通じて該高められた機能性構成要素へ渡される、
    請求項18に記載のシステム。
  20. 前記方向は位置入力子である、請求項18に記載のシステム。
  21. 前記方向はポインターである、請求項18に記載のシステム。
  22. 前記方向はURLである、請求項18に記載のシステム。
  23. 前記方向はIPアドレスである、請求項18に記載のシステム。
  24. 前記第一のネットワークは第一のネットワークプロトコルをさらに備え、前記第二のネットワークは第二のネットワークプロトコルをさらに備える、請求項17に記載のシステム。
  25. 前記第一のネットワークプロトコルと前記第二のネットワークプロトコルは互いに両立しない、請求項24に記載のシステム。
  26. 前記第一のネットワークプロトコルと前記第二のネットワークプロトコルは互いに両立する、請求項24に記載のシステム。
  27. 前記第一のネットワークの前記機能性リソースは、前記第二のネットワークの前記機能性リソースと同じであり、前記第一のネットワークプロトコルは、前記第二のネットワークプロトコルとは異なる、請求項24に記載のシステム。
  28. 前記第一のネットワークの前記機能性リソースは、前記第二のネットワークの前記機能性リソースと同じであり、前記第一のネットワークプロトコルは、前記第二のネットワークプロトコルと同じである、請求項24に記載のシステム。
  29. 一つ以上の追加のネットワークであって、該一つ以上の追加のネットワークのそれぞれは、機能性リソースの特定のグループを有し、システムは、前記第一のネットワークが、該一つ以上の追加のネットワークの該機能性リソースを利用することを可能とする、一つ以上の追加のネットワーク
    をさらに備える、請求項18に記載のシステム。
  30. 初期ネットワークへ増加された機能性リソースを提供するためのシステムであって、該システムは、
    複数の構成要素に接続する初期ネットワークであって、該構成要素が、
    システムサーバーと、
    該システムサーバーに接続された一つ以上のプロセッサと
    を備える、初期ネットワークと、
    該初期ネットワークに接続された補助ネットワークであって、該補助ネットワークは、該初期ネットワークを通じてリソース位置データを送受信するように構成され、該補助ネットワークは、
    補助サーバーと、
    データ格納メモリであって、該データ格納メモリは、該リソース位置データと増加させられる機能性リソースとを含むデータを格納するように構成される、データ格納メモリと、
    該リソース位置データを割り当てるための位置サーバーと
    を備える、補助ネットワークと、
    各プロセッサに接続された高められたユーザーインターフェイスであって、該高められたユーザーインターフェイスは、該初期ネットワークを介して該システムサーバーから送信された、埋め込まれたリソース位置データを受信し、増加させられた機能性リソースを要請するために、該補助ネットワークを通じて補助サーバーへ該リソース位置データを送信し、該高められたユーザーインターフェイスによって表示するために、該補助ネットワークを通じて、該補助サーバーによって送信される増加させられた機能性リソースを受信する、ユーザーインターフェイスと、
    を備える、システム。
  31. 非ブラウザー可能ネットワークへブラウザー動作を提供するためのシステムであって、該システムが、
    複数の構成要素に接続する非ブラウザー可能ネットワークであって、該構成要素が、
    システムサーバーと、
    該システムサーバーに接続された一つ以上のプロセッサと
    を備える、非ブラウザー可能ネットワークと、
    該非ブラウザー可能ネットワークに接続された補助ネットワークであって、該補助ネットワークは、該非ブラウザー可能ネットワークを通じて、URLデータとウェブページデータとを送受信するように構成され、該補助ネットワークは、
    補助サーバーと、
    データ格納メモリであって、該データ格納メモリは、該URLデータと該ウェブページデータとを含むデータを格納するように構成される、データ格納メモリと、
    URLを割り当てるためのドメインネームサーバーと
    を備える、補助ネットワークと、
    各プロセッサに接続されたブラウザー可能構成要素であって、該ブラウザー可能構成要素は、該非ブラウザー可能ネットワークを介して、該システムサーバーから送信された、埋め込まれたURLメッセージを受信し、該補助ネットワークを通じて該補助サーバーからウェブページを要請するために該URLメッセージを使用し、該ブラウザー可能構成要素によって表示するために該補助ネットワークを通じて該補助サーバーによって送信された該ウェブページを受信する、ブラウザー可能構成要素と、
    を備える、システム。
  32. 一つ以上のネットワークブリッジであって、該一つ以上のネットワークブリッジのそれぞれは、前記一つ以上のプロセッサを、前記システムサーバーに接続する、一つ以上のネットワークブリッジ
    をさらに備える、請求項31に記載のシステム。
  33. 前記システムサーバーは、一つ以上の追加のシステムサーバーをさらに備え、該一つ以上の追加のサーバーのそれぞれがシステム機能を提供する、請求項31に記載のシステム。
  34. 前記補助サーバーは、前記非ブラウザー可能ネットワークに接続された各構成要素へ、IPアドレスを割り当てるための手段をさらに備える、請求項31に記載のシステム。
  35. 前記ドメインネームサーバーは、URLを各IPアドレスに割り当てる、請求項31に記載のシステム。
  36. 前記非ブラウザー可能ネットワークは、ゲームネットワークである、請求項31に記載のシステム。
  37. 前記非ブラウザー可能ネットワークは、金融産業で使用される金融ネットワークである、請求項31に記載のシステム。
  38. 非ブラウザー可能ゲームネットワークへのブラウザー動作を提供するための方法であって、該方法は、
    非ブラウザー可能ゲームネットワークを提供することであって、該ゲームネットワークは、該ネットワークに接続されるシステムサーバーと、該ネットワークを介して該システムサーバーに接続される一つ以上のゲーム機とを含む、ことと、
    ブラウザー可能構成要素を、該一つ以上のゲーム機のそれぞれに接続することと、
    補助ネットワークを該非ブラウザー可能ネットワークに接続することであって、該補助ネットワークは、補助サーバーと、データ格納メモリであって、該データ格納メモリは、URLデータとウェブページデータとを含むデータを格納するように構成されているデータ格納メモリと、URLを割り当てるためのドメインネームサーバーとを含む、ことと、
    該ネットワークに接続されるゲーム機へ情報を送信する必要を決定することであって、該情報は、該ゲーム機に接続されたブラウザー上のウェブページとして表示される、ことと、
    該システムサーバーから該補助サーバーへ、必要な情報を有するウェブページを指示するURLに対して、要請を送信することと、
    特定のウェブページを指示するURLを、該補助サーバーから該システムサーバーへ送信することと、
    該URLをネットワークプロトコルメッセージに埋め込み、該メッセージを、該システムサーバーから該ブラウザー可能構成要素へ該ゲームネットワークを通じて送信することと、
    該ブラウザー可能構成要素から、該補助ネットワークを通じて該補助サーバーからウェブページを要請するために該URLを使用することと、
    該ブラウザー可能構成要素上に表示するために、該補助ネットワークを通じて、該補助サーバーから該ブラウザー可能構成要素へ、ウェブページデータを送信することと
    を包含する、方法。
  39. 情報を送信する必要を決定する前に、前記システムサーバーは、前記ゲームネットワークに接続されているゲーム機と相互作用しているユーザーから、データを受信する、請求項38に記載の方法。
  40. 増加させられた機能性リソースを初期ネットワークへ提供するためのシステムであって、該システムは、
    複数の構成要素と接続する初期ネットワークであって、該構成要素が、
    システムサーバーと、
    該システムサーバーに接続された一つ以上のプロセッサと
    を備える、初期ネットワークと、
    該初期ネットワークに接続された補助ネットワークであって、該補助ネットワークは、該初期ネットワークを通じてURLデータとウェブページデータとを送受信するように構成され、該補助ネットワークは、
    補助サーバーと、
    データ格納メモリであって、該データ格納メモリは、URLデータを含むデータを格納するように構成される、データ格納メモリと
    を備える、補助ネットワークと
    を備え、
    少なくとも一つのプロセッサは、該初期ネットワークを通じて該システムサーバーから送信された埋め込まれたURLメッセージを受信し、該補助ネットワークを通じて該補助サーバーからデータを要請するために該URLメッセージを使用し、該補助ネットワークを通じて該補助サーバーによって送信されたデータを受信することが可能である、
    システム。
  41. 該要請されたデータは、該プロセッサに接続された媒体デバイスに表示するためのデータである、請求項40に記載のシステム。
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