JP2004255194A - サービス指向ゲームネットワーク環境におけるゲーム管理サービス - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 ゲームサービスフレームワークは、サービス、プロトコル、XMLスキーマのセット、および分散型ネットワークベースのアーキテクチャにゲームシステム機能を提供する方法を含む。本システムおよび方法は、インターネットワーク技術およびウェブサービス概念に基づいて、ゲームおよびプロパティ管理のためのサービス指向フレームワークを提供する。本システムおよび方法のある局面は、サービスの詳細を公表し、ゲーム機および他のクライアントから登録リクエストを受信し、かつゲーム機および他のクライアントにゲーム管理サービスを提供するように動作するゲーム管理サービスを含む。
【選択図】 図2
Description
上記の欠点、不利益および問題が本発明によって取り扱われている。これは、以下の明細書を読んで検討することにより理解される。
図1は、本発明の実施形態が実現され得る例示的なゲーム機10を示す図である。いくつかの実施形態において、ゲーム機10は、賭博ゲームを行うように動作可能である。これらの賭博ゲームは、ビデオポーカーなどのカードを用いるゲーム、または、ビデオダイスゲーム(例えば、Yahtzee(登録商標)のようなダイスゲーム)などの他のタイプの賭博ゲームを含み得る。ビデオ映像を用いる場合、ゲーム機10は、陰極線管(CRT)、液晶ディスプレイ(LCD)、プラズマ、または当該技術分野において公知の他のタイプのビデオディスプレイなどのビデオディスプレイ12を含む。好ましくは、ディスプレイ12の上にタッチスクリーンが重ねられる。例示されている実施形態において、ゲーム機10は、ディスプレイ12がプレーヤーに対して垂直の方向である「直立型」バージョンである。あるいは、ゲーム機は、ディスプレイ12がプレーヤーに対して約30度の角度で傾斜している「傾斜型」バージョンであってもよい。
いくつかの実施形態において、ゲームサービスフレームワークは、一般のインターネットプロトコルを利用した。任意のトランスポートプロトコルに特別に束縛されないが、ほぼユニバーサルリーチおよびサポートを確実にするために、ユキビタスインターネット接続性およびインフラストラクチャに基づいたゲームサービスを構築することが望ましい。ある実施形態において、ゲームサービスは、プロトコルスタック400のイーサネット(R)405または406、伝送制御プロトコル(TCP)408、インターネットプロトコル(IP)407、ユーザデータグラムプロトコル(UDP)409、ハイパーテキスト転送プロトコル(HTTP)410、ハイパーテキスト転送プロトコルセキュア/セキュアソケット層(HTTP/SSL)411、ライトウエイトディレクトリアクセスプロトコル(LDAP)412、ドメインネーミングシステム(DNS)413および動的ホスト構成プロトコル(DHCP)414層を利用する。当業者は、等価な機能性を実行する他のプロトコル層が上記のものを置換し得、本発明の範囲内にあることを理解する。
いくつかの実施形態において、ゲームサービスプロトコルスタックは、ウェブサービスディスクリプション言語(WSDL)417と、ユニバーサルディスクリプション、ディスカバリ、インテグレーション(UDDI)418とを含む。WSDL417は、特定のサービスへの接続の仕方のディスクリプションを含む。ある実施形態において、WSDL417はXMLに基づいている。WSDL417ディスクリプションは、特定のサービスの様々な接続およびメッセージングプロトコルを高次のバンドルに抽象化し、UDDI418ディレクトリ情報の要素を形成する。WSDL417は、WSDL417がプログラマチックインターフェースを記述する点でCORBAまたはCOM IDLと同様である。WSDL417は、一般的に下にあるサービス実装言語またはコンポーネントモデルとは独立しており、抽象的なディスクリプションに焦点を当てる。ゲームサービスプロトコルスタック400は、ワールドワイドウェブコンソーシム(W3C)ウェブサービスディスクリプション言語(WSDL)1.1−W3C(2001年3月15日およびその後のバージョンであることに留意されたい)にしたがってこのディスクリプションを組み込む。
概して、様々な実施形態におけるゲーム管理サービスは、ゲームデバイスおよび他のサービスを中央位置から構成およびモニタする能力を提供する。ゲームデバイスは、ブートするときにゲーム管理サービスに登録し、高レベル構成データをダウンロードし得る。ブート後はいつでも、ゲームデバイスは、その構成をリクエストし得る。ゲーム管理サービスは、ゲームデバイスに構成更新について通知する。更新は、その後ゲームデバイスにプッシュされてもよいし、後で、ゲームデバイスによってプルされてもよい。ゲーム管理サービスはまた、ネットワーク上の全てのゲームデバイスおよびサービスのソフトウェア、ファームウェア、およびハードウェアステータスを中央から見る機能を提供し得る。ゲームデバイスはまた、ゲーム管理サービスにイベントを送って、傾き、思いがけない大当たりの勝ち、ソフトウェアの破損などの異常の発生を報告し得る。これらは、ゲーム管理会社が永続的なデータベースに格納し得る。その後、あらゆるクライアントが、特定のタイプのイベントについてゲーム管理サービスに問い合わせることができる。
(結論)
サービス指向のゲームネットワーク環境を提供するシステムおよび方法が開示された。本明細書中には特定の実施形態が記載されたが、当業者には、同一の目的を達成するために計算される任意の配列が、示された特定の実施形態の代わりになり得ることが理解される。このアプリケーションは、本発明の任意の適応または改変を網羅することが意図される。
ゲームサービスフレームワークは、分散ネットワークベースアーキテクチャにおいてゲームシステム機能を提供するための1セットのサービス、プロトコル、XMLスキーマ、および方法を含む。システムおよび方法は、相互ネットワーク技術およびウェブサービス概念に基づくゲームおよびプロパティ管理のためのサービス指向フレームワークを提供する。システムおよび方法の1つの局面は、個別の機能を意味的にカプセル化するソフトウェアコンポーネント(自己完結し、かつ単一の機能または関連する機能群を実行する−コンポーネントは、それが何を行い、その機能をどのように引き起こし、かつどのような結果が期待されるのかを他のソフトウェアが決定し得るようにその入力および出力を記述する)からなる緩やかに結合するアーキテクチャを含む。これらのコンポーネントは、分散され、かつ標準の相互ネットワークプロトコル(TCP/IP、HITP、DNS、DHCPなど)を介してプログラム的にアクセス可能(他のソフトウェアによって呼び出され、かつ他のソフトウェアとデータを交換する)であり得る。
12 ディスプレイ
14 クレジット受領機構
16 プッシュボタン
210 ゲームサービスネットワーク
216 顧客プロパティ
218 顧客データセンター
220 ネットワーク
232 認証サーバ
234 ブートサーバ
236 ゲーム管理サーバ
238 プログレッシブサーバ
Claims (33)
- ゲームネットワークにおけるゲーム管理サービスを提供する方法であって、該方法は、
発見エージェントにゲーム管理サービスの可用性を公表するステップと、
該発見エージェントが該ゲーム管理サービスのロケーションに対するリクエストをゲーム機から受信するステップと、
該ゲーム機が該ゲーム管理サービスに登録するステップと、
該ゲーム機と該ゲーム管理サービスとの間で1つ以上のサービスリクエストを処理するステップと
を包含する、方法。 - 前記サービスリクエストは、前記ゲーム機による構成更新のリクエストを含む、請求項1に記載の方法。
- 構成変更を受信するステップと、
該構成変更に応答して、前記ゲーム管理サービスによって前記ゲーム機に構成更新を発行するステップと
をさらに包含する、請求項2に記載の方法。 - 前記サービスリクエストは、前記ゲーム機に構成をダウンロードするリクエストを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記サービスリクエストは、前記ゲームネットワークにおけるデバイスの状態の問い合わせを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記サービスリクエストは、前記ゲーム機から前記ゲーム管理サービスまでのイベントレポートを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記サービスリクエストは、提供される判断基準と整合するイベントのリクエストを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記サービスリクエストは、前記ゲーム機構成を問い合わせる前記ゲーム管理サービスによるリクエストを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記サービスリクエストは、前記ゲーム機の状態を問い合わせる前記ゲーム管理サービスによるリクエストを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記状態は、前記ゲーム機におけるデバイスの状態を含む、請求項9に記載の方法。
- 前記デバイスは、コインアクセプタを含む、請求項10に記載の方法。
- ゲームネットワークシステムは、
ゲームネットワークに通信可能に接続されるゲーム管理サービスと、
該ゲームネットワークに通信可能に接続される発見エージェントと、
該ゲームネットワークに通信可能に接続される少なくとも1つのゲーム機と
を備え、
該ゲーム管理サービスは、
該発見エージェントに該ゲーム管理サービスの可用性を公表し、
該少なくとも1つのゲーム機から登録リクエストを受信し、
該ゲーム機と該ゲーム機サービスとの間でサービスリクエストを処理する
ように動作可能である、ゲームネットワークシステム。 - 前記サービスリクエストは、前記ゲーム機による構成更新のリクエストを含む、請求項12に記載のゲームネットワークシステム。
- 前記ゲーム管理サービスは、
構成変更を受信し、
該構成変更に応答して、前記ゲーム機に構成更新を発行する
ようにさらに動作可能である、請求項13に記載のゲームネットワークシステム。 - 前記サービスリクエストは、前記ゲーム機に構成をダウンロードするリクエストを含む、請求項12に記載のゲームネットワークシステム。
- 前記サービスリクエストは、前記ゲームネットワークにおけるデバイスの状態の問い合わせを含む、請求項12に記載のゲームネットワークシステム。
- 前記サービスリクエストは、前記ゲーム機から前記ゲーム管理サービスまでのイベントレポートを含む、請求項12に記載のゲームネットワークシステム。
- 前記サービスリクエストは、提供される判断基準と整合するイベントのリクエストを含む、請求項12に記載のゲームネットワークシステム。
- 前記サービスリクエストは、前記ゲーム機構成を問い合わせる前記ゲーム管理サービスによるリクエストを含む、請求項12に記載のゲームネットワークシステム。
- 前記サービスリクエストは、前記ゲーム機の状態を問い合わせる前記ゲーム管理サービスによるリクエストを含む、請求項12に記載のゲームネットワークシステム。
- 前記状態は、前記ゲーム機におけるデバイスの状態を含む、請求項20に記載のゲームネットワークシステム。
- 前記デバイスは、コインアクセプタを含む、請求項21に記載のゲームネットワークシステム。
- ゲームネットワークにおいてゲーム管理サービスを提供する方法を実行するコンピュータ実行可能命令を有するコンピュータ読み出し可能媒体であって、該方法は、
発見エージェントにゲーム管理サービスの可用性を公表するステップと、
該発見エージェントが該ゲーム管理サービスのロケーションに対するリクエストをゲーム機から受信するステップと、
該ゲーム機が該ゲーム管理サービスに登録するステップと、
該ゲーム機と該ゲーム管理サービスとの間で1つ以上のサービスリクエストを処理するステップと
を包含する、コンピュータ読み出し可能媒体。 - 前記サービスリクエストは、前記ゲーム機による構成更新のリクエストを含む、請求項23に記載のコンピュータ読み出し可能媒体。
- 構成変更を受信するステップと、
該構成変更に応答して、前記ゲーム管理サービスによって前記ゲーム機に構成更新を発行するステップと
をさらに包含する、請求項24に記載のコンピュータ読み出し可能媒体。 - 前記サービスリクエストは、前記ゲーム機に構成をダウンロードするリクエストを含む、請求項23に記載のコンピュータ読み出し可能媒体。
- 前記サービスリクエストは、前記ゲームネットワークにおけるデバイスの状態の問い合わせを含む、請求項23に記載のコンピュータ読み出し可能媒体。
- 前記サービスリクエストは、前記ゲーム機から前記ゲーム管理サービスまでのイベントレポートを含む、請求項23に記載のコンピュータ読み出し可能媒体。
- 前記サービスリクエストは、提供される判断基準と整合するイベントのリクエストを含む、請求項23に記載のコンピュータ読み出し可能媒体。
- 前記サービスリクエストは、前記ゲーム機構成を問い合わせる前記ゲーム管理サービスによるリクエストを含む、請求項23に記載のコンピュータ読み出し可能媒体。
- 前記サービスリクエストは、前記ゲーム機の状態を問い合わせる前記ゲーム管理サービスによるリクエストを含む、請求項23に記載のコンピュータ読み出し可能媒体。
- 前記状態は、前記ゲーム機におけるデバイスの状態を含む、請求項31に記載のコンピュータ読み出し可能媒体。
- 前記デバイスは、コインアクセプタを含む、請求項32に記載のコンピュータ読み出し可能媒体。
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