JP2002177652A - ゲーム装置、ゲームシステム及びゲーム方法 - Google Patents

ゲーム装置、ゲームシステム及びゲーム方法

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JP2002177652A
JP2002177652A JP2000379006A JP2000379006A JP2002177652A JP 2002177652 A JP2002177652 A JP 2002177652A JP 2000379006 A JP2000379006 A JP 2000379006A JP 2000379006 A JP2000379006 A JP 2000379006A JP 2002177652 A JP2002177652 A JP 2002177652A
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剛 井出
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Abstract

(57)【要約】 【課題】多種多様なゲーム設定データを容易に入手する
ことが可能なゲーム装置を提供すること。 【解決手段】通信回線20との接続を行うとともに、通
信回線20に接続されたサーバ30からホームページコ
ンテンツCを取得するホームページコンテンツ取得部1
12と、ホームページコンテンツCをゲーム設定データ
Dに変換する変換規則を格納する記憶部114と、取得
されたホームページコンテンツCを変換規則に従ってゲ
ーム設定データDに変換するホームページコンテンツ解
釈部113とを具備する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、通信回線を介して
取得したホームページデータをゲーム設定データに変換
して用いるゲームシステム及びゲーム方法に関する。
【0002】
【従来の技術】コンピュータにアプリケーション・プロ
グラムをロードすることによりゲームを実行するテレビ
ゲームやパソコンゲーム等のゲームが従来から用いられ
ている。このようなゲームの中には、「ゲーム設定デー
タ」を外部から導入し、各種パラメータや表示状態を変
更することで多様な状況下でゲームを楽しむことができ
るものがある。
【0003】ゲーム設定データを取得する方式としては
ゲームのプログラムを収録したCD−ROMやDVD、
カセット等の配布用記憶媒体に予め含まれているものを
取得する方式、ゲームを行う度毎にコンピュータがラン
ダムに生成したものを取得する方式、音楽CDや他の商
品のバーコード等のデータを読み取って取得する方式等
があった。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】上述したゲーム設定デ
ータの取得方法にあっては次のような問題があった。す
なわち、CD−ROM等に収録されているものを取得す
る方式ではCD−ROM等の記憶容量に制限が有るた
め、収録できるゲーム設定データのバリエーションが限
られてしまう。
【0005】また、ゲーム設定データをランダムに生成
したものを取得する方式ではゲーム設定データの再現性
が低く、同一の設定条件下で他のプレーヤーとスコアを
競ったり、情報を交換する等のコミュニケーションが困
難であった。
【0006】さらに、音楽CDや他の商品のバーコード
等からゲーム設定データを取得する方式では、データを
取得する為に音楽CD等の商品を入手する必要が有り、
その都度費用が発生するという問題があった。また、ゲ
ーム進行中に追加データが必要になった場合に、バーコ
ード等を再入力する作業が必要になり、ゲームの進行が
中断されるという点で問題があった。
【0007】そこで本発明は、多種多様なゲーム設定デ
ータを容易に入手することが可能なゲーム装置、ゲーム
システム及びゲーム方法を提供することを目的としてい
る。
【0008】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決し目的を
達成するために、本発明のゲーム装置、ゲームシステム
及びゲーム方法は次のように構成されている。
【0009】(1)コンピュータを利用したゲーム装置
において、通信回線との接続を行う接続手段と、この接
続手段を介して上記通信回線に接続されたサーバからホ
ームページコンテンツを取得する取得手段と、ホームペ
ージコンテンツをゲーム設定データに変換する変換規則
を格納する変換規則記憶手段と、上記取得手段により取
得されたホームページコンテンツを上記変換規則に従っ
てゲーム設定データに変換する変換手段とを具備するこ
とを特徴とする。
【0010】(2)コンピュータを利用したゲームシス
テムにおいて、通信回線と、この通信回線に接続される
ゲーム装置と、上記通信回線に接続されホームページコ
ンテンツを提供するサーバとを備え、上記ゲーム装置
は、上記通信回線との接続を行う接続手段と、この接続
手段を介して上記サーバからホームページコンテンツを
取得する取得手段と、上記ホームページコンテンツをゲ
ーム設定データに変換する変換規則を格納する変換規則
記憶手段と、上記取得手段により取得されたホームペー
ジコンテンツを上記変換規則に従ってゲーム設定データ
に変換する変換手段とを具備することを特徴とする。
【0011】(3)上記(2)に記載されたゲームシス
テムであって、上記ホームページコンテンツに含まれる
所定の特定データには、非変換データ識別子が付され、
上記変換手段は、上記特定データは、上記ゲーム設定デ
ータに変換しないものであることを特徴とする。
【0012】(4)上記(3)に記載されたゲームシス
テムであって、上記特定データを表示するデータ表示手
段をさらに具備することを特徴とする。
【0013】(5)上記(2)に記載されたゲームシス
テムであって、上記取得手段は、上記サーバに対し、上
記ホームページコンテンツの利用形態を示すアプリケー
ション種別識別子を含めて送出することを特徴とする。
【0014】(6)上記(2)に記載されたゲームシス
テムであって、上記サーバは、上記ホームページコンテ
ンツの利用形態を示すアプリケーション種別識別子を認
識する認識手段と、この認識手段によって認識された上
記アプリケーション種別識別子に基づいて、上記ホーム
ページコンテンツの動作を変更する動作変更手段とを備
えていることを特徴とする。
【0015】(7)コンピュータを利用したゲーム方法
において、通信回線との接続を行う接続工程と、上記通
信回線に接続され、ホームページコンテンツを提供する
サーバから上記ホームページコンテンツを取得する取得
工程と、この取得工程により取得されたホームページコ
ンテンツを所定の変換規則に従ってゲーム設定データに
変換する変換工程と、上記ゲーム設定データに基づいて
ゲームソフトウエアの設定を行う設定工程と、この設定
工程により設定された上記ゲームソフトウエアを実行す
る実行工程とを具備することを特徴とする。
【0016】
【発明の実施の形態】図1は本発明の一実施の形態に係
るゲームシステム10を示す図、図2はゲームシステム
10の動作の流れを示す説明図である。
【0017】ゲームシステム10は、インターネットや
電話回線等の通信回線20と、この通信回線20に接続
されホームページコンテンツを提供するサーバ30と、
通信回線20に接続されたゲーム装置100とを備えて
いる。
【0018】サーバ30は、例えばWEBサーバ等のホ
ームページコンテンツ提供装置であって、通信回線20
を介してゲーム装置100に接続されており、後述する
ホームページコンテンツ取得部112からの要求にした
がってホームページコンテンツCを送出する機能を有し
ている。ホームページコンテンツCは、HTML、XM
L等のマークアップ言語やJava Script、V
B Script等のスクリプト言語によって記述され
たホームページ記述データである。また、ホームページ
コンテンツCに広告データ(特定データ)が含まれてい
る場合には、ホームページコンテンツCのどの部分が広
告データであるかを識別できるように広告データ識別子
が記述されている場合がある。
【0019】ゲーム装置100は、例えばゲームソフト
ウエアを動作させるゲーム専用機であって、ゲーム機本
体110と、ゲームコントローラ等の入力装置120
と、テレビモニタ等の出力装置130とを備えている。
【0020】ゲーム機本体110には、ゲーム制御部1
11と、インターネット等の通信回線に接続しホームペ
ージコンテンツを取得するホームページコンテンツ取得
部112と、ホームページコンテンツ解釈部113と、
記憶部114とが設けられており、これらは相互に接続
されている。
【0021】ゲーム制御部111は、例えば導入された
ゲームソフトウエアにしたがって動作するCPU等を備
え、ゲームソフトウエアの設定に沿って、各部を連携制
御する機能を有している。具体的には、ホームページコ
ンテンツ取得部112に対しては、ホームページコンテ
ンツ取得要求を伝える。また、ホームページコンテンツ
解釈部113からはゲーム設定データDへの変換完了通
知を受ける。また、記憶部114からゲーム設定データ
Dを読み取る。さらに、入力装置120からユーザの操
作情報を受け取り、出力装置130へゲームの状況等ユ
ーザに伝達したい内容をユーザに伝達する。
【0022】ホームページコンテンツ取得部112は、
例えばネットワークインターフェース制御装置から構成
され、制御ソフトウェアにより動作が行われる。具体的
には、ゲーム制御部111からのホームページコンテン
ツ取得要求を受け取る。また、通信回線20を介してサ
ーバ30に接続することで、ホームページコンテンツC
の取得要求を送出し、またホームページコンテンツCを
受信する。さらに、受信したホームページコンテンツC
をホームページコンテンツ解釈部113に渡す。
【0023】ホームページコンテンツ解釈部113は、
例えばソフトウェアモジュールであって、ホームページ
コンテンツCを受け取れるようになっている。また記憶
部114と接続され、ホームページコンテンツCとゲー
ム設定データDの変換規則データRを読み出すこと及び
ホームページコンテンツを変換規則に従って変換して作
成したゲーム設定データDを書き込むことができるよう
になっている。
【0024】記憶部114は例えば半導体メモリであっ
て、少なくともゲーム設定データD及び変換規則データ
Rが記憶されている。またゲーム制御部111に接続さ
れゲーム制御部111が、記憶されているゲーム設定デ
ータDを読み出せるようになっている。またホームペー
ジコンテンツ解釈部113に接続され、ホームページコ
ンテンツ解釈部113がホームページコンテンツとゲー
ム設定データDの変換を行う際に使用する変換規則デー
タRを読み出したり、変換によって得られるゲーム設定
データDを書き込めるようになっている。
【0025】入力装置120は、ゲーム制御部111に
接続されており、ユーザの操作をゲーム制御部111に
伝達する機能を有している。出力装置130は、ゲーム
制御部111に接続されており、ゲームの状況等のゲー
ム制御部111がユーザに伝達すべき内容を表示するこ
とで伝達するようになっている。
【0026】ゲーム設定データDは、ゲーム制御部11
1がゲームを制御する上で必要な情報を含んだデータで
ある。ゲーム設定データDは、ゲーム開始時に予め用意
されるデータで初期化されホームページコンテンツ解釈
部113によって生成されるゲーム設定データDによっ
て更新される。またゲーム制御部111がゲームの進行
に合せて随時更新する。
【0027】変換規則データRは、ホームページコンテ
ンツCをゲーム設定データDとして解釈し、変換する為
の規則を含んだデータである。変換規則データRの入手
方法としては、ゲームソフトウエアに含まれている場合
や、CD−ROM等の記憶媒体に配布される場合、通信
回線20を介して入手する場合等がある。
【0028】上述したようなゲーム装置100では、次
のようにしてゲームを行う。すなわち、ユーザが入力装
置120によりゲームのアプリケーションソフトを起動
し、ゲームを開始するとその操作情報がゲーム制御部1
11に伝達される。記憶部114のゲーム設定データD
が予め用意されたデータによって初期化され、この初期
化されたゲーム設定データDをゲーム制御部111が読
み込むことで、ゲームの初期設定がなされ、出力装置1
30を介して初期画面表示が行われる。この画面におい
て、URL入力がユーザに対して促される。
【0029】続いて入力装置120を介してユーザから
のURL入力がゲーム制御部111に伝達される。ゲー
ム制御部111は取得したURLをホームページコンテ
ンツ取得部112に伝達し、指定されたURLに対応す
るホームページコンテンツCの取得を指示する。
【0030】ホームページコンテンツ取得部112はホ
ームページコンテンツ取得指示を受けるとURLに指定
されたサーバ30に対してホームページコンテンツ取得
要求を送出する。このホームページコンテンツ取得要求
には、URLの他に、ホームページコンテンツの利用方
法がゲーム設定データの取得である旨を示すアプリケー
ション種別識別子が含まれている。
【0031】サーバ30では、ホームページコンテンツ
取得要求を受けると指定されたURLに対応したホーム
ページコンテンツCをホームページコンテンツ取得部1
12に対して送出する。この際、サーバ30はホームペ
ージコンテンツ取得要求に含まれるアプリケーション種
別識別子によってホームページコンテンツの利用方法が
ゲーム設定データの取得である旨を認識し、当該ホーム
ページコンテンツCの閲覧を前提とした処理、例えばカ
ウンタのインクリメントを行わない。
【0032】ホームページコンテンツ取得部112では
サーバ30からホームページコンテンツCを受信する
と、ホームページコンテンツ解釈部113に転送する。
ホームページコンテンツ解釈部113ではホームページ
コンテンツCを受け取ると記憶部114に格納された変
換規則データRを参照しながらホームページコンテンツ
Cの記述内容をゲーム設定データDに変換し、記憶部1
14に格納されているゲーム設定データDを更新する。
【0033】また、ホームページコンテンツC内にimg
タグ等で指定されたURLに対応する他のデータへの参
照が含まれていた場合には、ホームページコンテンツ解
釈部113はホームページコンテンツ取得部112に対
してそのURLを伝達し、そのホームページコンテンツ
Cの取得を要求する。この場合においても、ホームペー
ジコンテンツ取得部112はアプリケーション種別識別
子を含んだものをサーバ30に送出するので、サーバ3
0では当該ホームページコンテンツCの閲覧を前提とし
た処理が行われない。
【0034】なお、ホームページコンテンツ解釈部11
3の変換処理の際、ホームページコンテンツCに広告デ
ータ識別子によって広告データである旨が指定されたデ
ータが含まれている場合には、その部分は変換は行われ
ず、広告データのままで記憶部114に格納される。
【0035】取得したホームページコンテンツCのゲー
ム設定データDへの変換が完了すると、ゲーム制御部1
11に完了が通知される。このとき、ホームページコン
テンツCに他のホームページコンテンツCへのリンクが
設定されていた場合にはリンク先URL情報がゲーム設
定データDに含められる。
【0036】完了通知を受けとったゲーム制御部111
では、記憶部114に格納されたゲーム設定データDを
読み込んでゲームの設定を更新しゲームを進める。ま
た、広告データが含まれていた場合にはそれを広告とし
て出力装置130を介してユーザに出力するように設定
することができる。
【0037】その後、ユーザは入力装置120により操
作を行い、この操作をゲーム制御部111が解釈するこ
とでゲームが進められる。図2に示すように、ユーザ操
作が別のホームページコンテンツの利用を必要としない
ものであれば、ゲーム設定データDを参照したり、必要
に応じて書き換えたりしながら表示を更新し、ゲームが
進められていく。一方、ゲーム設定データDで設定され
たゲーム内容が所期の目的に達した場合や特定のイベン
トが終了した場合等、他のホームページコンテンツCが
必要になった場合にはゲーム設定データDに含まれるリ
ンク先URL情報に基づいて、別のホームページコンテ
ンツCを取得し、ゲーム設定データDを更新する。これ
を繰り返すことで、ゲームを長時間にわたって継続する
ことが可能になる。
【0038】なお、ゲーム制御部111に直前のホーム
ページコンテンツCに戻るという機能を持たせること
で、リンク先URL情報を持たないホームページコンテ
ンツCであってもゲームを継続させることができる。
【0039】なお、広告データについては、適宜出力装
置130によりユーザに対して表示される。これによ
り、ホームページコンテンツCの作成者の意図とは異な
ったホームページコンテンツCの利用形態である場合に
も、広告データ等の特定のデータについてはその目的に
沿った表示を行うことが可能である。
【0040】上述したゲーム装置100において、ダン
ジョン探索ゲームについて適用した例図3〜図5を用い
て説明する。図3は処理フローを示す説明図、図4は処
理フローにおいてホームページコンテンツの変換処理フ
ローを示す説明図、図5はカウンターCGIの処理分岐
を示す説明図である。なお、ダンジョン探索ゲームと
は、いわゆるロールプレイングゲームの一つであって、
ユーザが画面内のキャラクタを操作して未知の迷路や建
物内を移動しながら宝を集めたり、モンスタと対戦した
りしてキャラクタを成長させ、与えられた目的を達成す
るようにする行うゲームである。
【0041】予め記憶部114に記憶されている変換規
則データRは例えば次のような変換規則を有している。
すなわち、 ・ホームページコンテンツそのもの=部屋データ ・直前に使用していたホームページコンテンツのURL
=直前に使用していたホームページコンテンツを利用し
て作られる部屋に通じるドアのデータ ・Aタグのhrefで指定されたURL=指定されたURL
に対応したホームページコンテンツを利用して作られる
部屋に通じるドアのデータ ・img タグで指定された画像データURLでsrc 名長が
4の倍数=src 名で指定される画像ファイルのサイズを
宝の額とした宝箱データ ・img タグで指定された画像データURLでsrc 名長が
4の倍数以外=src 名で指定される画像ファイルのサイ
ズを強さの値としたモンスターデータ 等の規則である。これらの規則により、連続して生成さ
れる「部屋」を探索するダンジョン探索ゲームが実現さ
れる。なお、ホームページコンテンツC中の広告データ
は記憶部114に格納される設定である。
【0042】ゲーム開始時には予め用意されたゲーム終
了予告のホームページコンテンツCのURLを直前に使
用したホームページコンテンツのURLとして設定す
る。ユーザに対して初期URLの入力を促す画面が表示
され、ユーザは任意のURLを入力装置120を使って
入力する。
【0043】入力されたURLはゲーム制御部111を
介してホームページコンテンツ取得部112に伝達さ
れ、指定されたURLに対応したホームページコンテン
ツCが通信回線20を介して取得される。なお、ホーム
ページコンテンツ取得部112はサーバ30に対し、 APP=GAME という情報を同時に送出することで、アプリケーション
種別がゲームであることをサーバ30に伝達している。
ホームページコンテンツCを受信したホームページコン
テンツ取得部112は取得したホームページコンテンツ
をホームページコンテンツ解釈部113に転送する。
【0044】ホームページコンテンツ解釈部113は取
得したホームページコンテンツを上述した変換規則に基
づいてゲーム設定データDに変換し記憶部114に格納
する。ここでホームページコンテンツにimg タグで指定
された画像データが含まれていると、画像データを取得
した上でsrc に指定されたURLの文字列としての長さ
を評価し、宝箱データ又はモンスターデータを作成す
る。
【0045】また、ホームページコンテンツCに例え
ば、 <IMG src=”/cgi/counter.cgi”> という記述が含まれており、画像データを取得するとサ
ーバ側で閲覧数カウンターがインクリメントされる仕組
みになっている場合には、アプリケーション種別がゲー
ムであることをサーバ30に伝達しているので、サーバ
30はCGIソフトウェアの起動に際してのパラメータ
として、 APP=GAME という情報をCGIソフトウェアに渡すことでCGIソ
フトウェアはカウンタをインクリメントするか否かを区
別して実行する。
【0046】ホームページコンテンツ解釈部113で
は、ホームページコンテンツCからゲーム設定データD
への変換処理がすべて終了するとゲーム制御部111に
変換完了を伝える。ゲーム制御部111は変換完了を受
け取ると記憶部114からゲーム設定データDにしたが
って部屋の表示データを作成し出力装置130を使って
ユーザに部屋を表示する。
【0047】ユーザは表示された部屋にて宝箱を開けて
宝を獲得したり、モンスターを倒すことで成長したりし
ながらゲームを進め、表示されたドアのうちのいずれか
を開いて別の部屋に移ろうとする。このとき、ユーザは
入力装置120を利用してドア開放の操作を行うが、こ
の操作が入力装置120を介してゲーム制御部111に
伝達される。そして、ドアデータに格納されたURLに
したがって新たなホームページコンテンツCが取得さ
れ、ゲーム設定データDが更新されて新しい部屋の表示
データが作成される。そして、ユーザに出力装置130
を介して表示され次の部屋にてゲームが進行する。
【0048】なお、ゲームにおいてはインターネット上
に特別に用意されたホームページコンテンツCを取得し
て利用した場合、広告データとして特別なデータが表示
され、それにしたがってプレゼントが貰えるようにする
ことで、よりゲームの面白味を増すことが可能となる。
【0049】なお、ダンジョン探索ゲームの他、シュー
ティングゲーム(ユーザが画面内のキャラクタや戦闘機
等を操作してその武器によって画面に表示される敵を攻
撃しその成功度合いによってポイントを獲得して取得し
たポイントを競ったりするゲーム)に適用することも可
能である。具体的には、「部屋」を「戦闘地域」、「モ
ンスター」を「敵機」、「ドア」を「他の戦闘地域への
移動手段」、「宝箱」を「エネルギーや弾薬補充等のア
イテム」に置き換える等の変換を行う。
【0050】上述したように本実施の形態に係るゲーム
システム10によれば、インターネット上に提供されて
いる豊富なホームページコンテンツをゲーム設定データ
Dとして利用できる為、低コストでゲーム設定のバリエ
ーションを非常に多くすることが可能となる。また、ゲ
ーム設定をゲームの進行に合せて自動的に新しい設定に
更新していくことが可能である。さらにこれらのホーム
ページコンテンツCはゲーム設定データDとして意図さ
れずに作成されている上に適当な間隔で更新される為、
最初に入力するURLが同一であっても、ゲーム設定デ
ータDが予想できないランダム性を備えることとなりゲ
ームの面白味を増すことができる。さらにホームページ
コンテンツを都度保存しておけば何度でも同じゲーム設
定データを再現することが可能となる。またHTML等
リンク機能を具備したマークアップ言語で記述されたソ
ースを利用する場合にはリンクされているHTMLコン
テンツを自動的に取得して利用することでゲームの中断
をせずにゲーム設定データの更新が可能となる。
【0051】一方、ホームページコンテンツCに広告デ
ータが含まれる場合には、広告データであることを示す
広告データ識別子を設けることでホームページコンテン
ツC内の広告データをゲーム設定データDとして利用せ
ずに、広告データとしてそのまま表示することができ、
ホームページCの広告機能を発揮させることができる。
【0052】また、サーバ30にアクセスする際に、ア
プリケーション識別子を送るようにしているので、サー
バ30において、ホームページコンテンツCの使われ方
を判別することができ、ホームページのアクセス数をカ
ウントするプログラムが使用されている場合であって
も、ホームーページを閲覧以外の目的でアクセスされた
場合にはカウントされないようにすることができる。
【0053】なお、本発明は前記実施の形態に限定され
るものではない。すなわち、上述した実施の形態では、
ゲーム機本体110と入力装置120とは別体としてい
るが、一体に構成するようにしてもよい。また操作の内
容や方法にしたがって音声入力装置やキーボード、ハン
ドル、ジョイスティック、楽器状の入力装置、マット状
で足で踏むことによって操作する入力装置等であっても
構わない。
【0054】また、出力装置130はゲーム制御部11
1がユーザに伝達すべき内容をユーザに伝達できるよう
になっていればよく、ゲーム機本体110と出力装置1
30が別体としているが、一体に構成するようにしても
よい。また伝達したい内容によって音声出力装置、プリ
ンタ等であっても構わない。
【0055】記憶部114は、半導体メモリの他、かな
らずしも一つである必要はなく複数であっても構わな
い。またCD-ROMやDVD-ROM、ハードディス
ク、フロッピー(登録商標)ディスク、MO等でも構わ
ない。別体となっていても構わない。複数となる場合に
は変換規則データRとゲーム設定データDは別々の記憶
装置に格納されていても構わないしゲームの進行に合せ
て各記憶装置の間で移動したり複製されたりしても構わ
ない。
【0056】さらにゲーム装置100はゲーム専用機と
したが、インターネットに接続できてゲームが実行でき
ればよくパソコンや携帯電話、携帯情報端末であっても
よい。この他、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々変
形実施可能であるのは勿論である。
【0057】
【発明の効果】本発明によれば、多種多様なゲーム設定
データを容易に入手することが可能なゲーム装置、ゲー
ムシステム及びゲーム方法を提供することが可能とな
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態に係るゲームシステムの
構成を示す図。
【図2】同ゲームシステムの動作の流れを示す説明図。
【図3】同ゲームシステムをダンジョン探索ゲームに適
用した場合の処理フローを示す説明図。
【図4】同処理フローにおいてホームページコンテンツ
の変換処理フローを示す説明図。
【図5】同ゲームシステムのカウンターCGIの処理分
岐を示す説明図。
【符号の説明】
10…ゲームシステム 20…通信回線 30…サーバ 100…ゲーム装置 110…ゲーム機本体 111…ゲーム制御部 112…ホームページコンテンツ取得部 113…ホームページコンテンツ解釈部 114…記憶部 120…入力装置 130…出力装置

Claims (7)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】コンピュータを利用したゲーム装置におい
    て、 通信回線との接続を行う接続手段と、 この接続手段を介して上記通信回線に接続されたサーバ
    からホームページコンテンツを取得する取得手段と、 ホームページコンテンツをゲーム設定データに変換する
    変換規則を格納する変換規則記憶手段と、 上記取得手段により取得されたホームページコンテンツ
    を上記変換規則に従ってゲーム設定データに変換する変
    換手段とを具備することを特徴とするゲーム装置。
  2. 【請求項2】コンピュータを利用したゲームシステムに
    おいて、 通信回線と、この通信回線に接続されるゲーム装置と、
    上記通信回線に接続されホームページコンテンツを提供
    するサーバとを備え、 上記ゲーム装置は、上記通信回線との接続を行う接続手
    段と、 この接続手段を介して上記サーバからホームページコン
    テンツを取得する取得手段と、 上記ホームページコンテンツをゲーム設定データに変換
    する変換規則を格納する変換規則記憶手段と、 上記取得手段により取得されたホームページコンテンツ
    を上記変換規則に従ってゲーム設定データに変換する変
    換手段とを具備することを特徴とするゲームシステム。
  3. 【請求項3】上記ホームページコンテンツに含まれる所
    定の特定データには、非変換データ識別子が付され、 上記変換手段は、上記特定データは、上記ゲーム設定デ
    ータに変換しないものであることを特徴とする請求項2
    に記載のゲームシステム。
  4. 【請求項4】上記特定データを表示するデータ表示手段
    をさらに具備することを特徴とする請求項3に記載のゲ
    ームシステム。
  5. 【請求項5】上記取得手段は、上記サーバに対し、上記
    ホームページコンテンツの利用形態を示すアプリケーシ
    ョン種別識別子を含めて送出することを特徴とする請求
    項2に記載のゲームシステム。
  6. 【請求項6】上記サーバは、上記ホームページコンテン
    ツの利用形態を示すアプリケーション種別識別子を認識
    する認識手段と、 この認識手段によって認識された上記アプリケーション
    種別識別子に基づいて、上記ホームページコンテンツの
    動作を変更する動作変更手段とを備えていることを特徴
    とする請求項2に記載のゲームシステム。
  7. 【請求項7】コンピュータを利用したゲーム方法におい
    て、 通信回線との接続を行う接続工程と、 上記通信回線に接続され、ホームページコンテンツを提
    供するサーバから上記ホームページコンテンツを取得す
    る取得工程と、 この取得工程により取得されたホームページコンテンツ
    を所定の変換規則に従ってゲーム設定データに変換する
    変換工程と、 上記ゲーム設定データに基づいてゲームソフトウエアの
    設定を行う設定工程と、 この設定工程により設定された上記ゲームソフトウエア
    を実行する実行工程とを具備することを特徴とするゲー
    ム方法。
JP2000379006A 2000-12-13 2000-12-13 ゲーム装置、ゲームシステム及びゲーム方法 Pending JP2002177652A (ja)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2002102485A1 (fr) * 2001-06-18 2002-12-27 Running Free Jeu utilisant internet
JP2004255194A (ja) * 2003-02-26 2004-09-16 Wms Gaming Inc サービス指向ゲームネットワーク環境におけるゲーム管理サービス

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