KR101194502B1 - 분리 가능 유알엘〔url〕 인터넷브라우저 기반게임시스템 - Google Patents

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KR101194502B1
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카르멘 디미첼
러셀 리스틴
제임스 더블유. 머로우
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발리 게이밍, 인코포레이티드
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Abstract

본 발명은 하나의 네트워크(112)가 다른 네트워크(113)의 기능을 이용할 수 있도록 하는 시스템과 그 방법을 제공한다. 상기 시스템은 제 1 네트워크 기능을 가진 제 1 네트워크 시스템(112)과 제 2 네트워크 기능을 가진 제 2 네트워크 시스템(113)을 포함한다. 제 2 네트워크 시스템(113)과 연결된 서버(130)는 제 1 네트워크 시스템 및 제 2 네트워크 시스템 모두에 연결된 컴포넌트가 지시를 제 1 네트워크(112)를 통하여 보내도록 한다.

Description

분리 가능 유알엘〔URL〕 인터넷브라우저 기반 게임시스템{SEPARABLE URL INTERNET BROWSER-BASED GAMING SYSTEM}
본 발명은 다른 시스템의 기능적 능력을 사용하는 능력을 하나의 시스템에 제공하기 위한 방법 및 시스템과 관련된 것으로, 더욱 상세하게는 하나의 네트워크에 다른 네트워크의 기능을 제공하기 위한 것이다.
오늘날 기존 네트워크 시스템의 컴포넌트는 구식 기술에 의한 통신 채널을 이용한다. 이러한 기존의 네트워크들은 이더넷(Ethernet)기반 네트워크와 같은 더욱 최신인 네트워크와 비교해 보건대 다루기가 어렵고 느리다. 이러한 막대한 수의 기존의 네트워크 시스템들은 이미 세계에 배치되어 있고, 이러한 모든 컴포넌트들을 새로운 기술에 기반한 것들로 교체한다는 것은 매우 힘들고 많은 비용이 드는 일이다.
그러나 새로운 기술의 출현으로 네트워크 시스템의 수많은 바람직한 기능과 특징이 발달되었다. 이러한 기술의 진보가 불행하게도 기존 게임 네트워크 시스템에서 사용되는 경우에는 기능상 최적의 성능으로 반드시 결부되는 것은 아니다. 또한, 이러한 기술의 진보 중 몇몇은 기존의 네트워크 시스템과 기능적인 호환성이 없고 그러므로 기존의 네트워크 시스템상에서는 작동할 수 없다.
그러므로, 이러한 시스템에 기존의 네트워크 시스템에 의해 형성되고 제공된 신뢰성 있는 특징을 손상시키지 않으면서 비용 효율적인 방식으로 부가적인 기능을 제공하고 기존의 시스템을 업데이트하기에 효과적이고 효율적인 수단이 필요하다. 따라서, 당해 기술분야 전문가는 더욱 최신인 게임 시스템과 관련된 부가적인 기능을 제공하기 위해 기존의 시스템을 업데이트하는 방법과 시스템에 대한 요구를 오랫동안 인식해왔다. 본 발명은 이러한 요구와 다른 요구까지도 명확하게 해결한다.
간단히 말해서, 그리고 일반적으로, 본 발명은 고유 네트워크(original network)의 아키텍처를 실질적으로 유지하면서 고유 네트워크가 추가 네트워크의 리소스를 이용하게 하는 시스템을 제공함으로써 상기 및 다른 문제들을 해결한다. 상기 시스템은 시작 네트워크(initial network), 보조 네트워크(auxiliary network), 및 보조 네트워크의 강화된 기능 리소스를 시작 네트워크가 이용 가능하도록 지원하는 수단을 포함한다. 바람직하게는, 시작 네트워크는 고유 아키텍처와 고유 기능 리소스를 가진다. 보조 네트워크는 시작 네트워크의 고유 아키텍처에 연결되고 시작 네트워크와 동작 가능하게 관련된다. 보조 네트워크는 강화된 기능 리소스를 포함한다. 상기 지원 수단은 시작 네트워크의 아키텍처를 유지하면서 보조 네트워크의 강화된 기능 리소스를 시작 네트워크에 추가하도록 설정된다.
바람직한 실시 예의 다른 측면에 따르면, 시작 네트워크는 예를 들면, 이더넷이 가능하지 않을 수 있고, 보조 네트워크는 이더넷이 가능하거나 그 이상일 수 있다. 바람직하게는, 시작 네트워크는 시작 네트워크 서버와, 컴퓨터, 게임 기기, 키오스크 등 제한 없이 각각 포함할 수 있는 하나 이상의 시작 네트워크 프로세서를 포함한다. 또한, 더욱 바람직한 실시 예에서, 보조 네트워크는 강화된 기능 리소스를 포함하는 보조 네트워크 서버를 포함한다. 보조 네트워크는 상기 강화된 기능 리소스들의 각각에 지시를 할당해주는 로케이터 서버(locator server)를 추가로 포함한다.
바람직한 실시 예의 다른 측면에 따르면, 상기 지원 수단은 강화된 기능 리소스에 접근하기 위한 강화된 기능 컴포넌트를 포함한다. 강화된 기능 컴포넌트는 시작 네트워크 및 보조 네트워크와 독립적으로 연결된다. 바람직하게는, 강화된 기능 컴포넌트는 보조 네트워크 기능을 수행하기 위해 강화된 기능 리소스에 접근하기 위한 지시를 수신한다. 바람직한 일 실시 예에서, 강화된 기능 리소스에 대한 지시는 보조 시스템 서버로부터 시작 시스템 서버에 송신되며, 그 후에 시작 네트워크를 통하여 시작 시스템으로부터 강화된 기능 컴포넌트에 전달된다. 마지막으로, 상기 지시를 수신한 후에, 강화된 기능 컴포넌트는 보조 네트워크를 통하여 강화된 기능 리소스에 직접 액세스한다. 바람직하게는, 강화된 기능 컴포넌트는 강화된 사용자 인터페이스이다. 바람직한 실시 예의 다른 측면에 따르면, 시작 네트워크는 하나 이상의 게임 기기를 추가로 포함한다. 바람직하게는, 강화된 사용자 인터페이스는 상기 하나 이상의 게임 기기의 각각과 작동하도록 연결된다.
바람직한 실시 예의 다른 측면에 따르면, 상기 지시는 로케이터나 포인터나 URL(universal resource locator)이거나 IP 주소이다. 바람직한 일 실시 예에서, 제 1 네트워크는 제 1 네트워크 프로토콜을 추가로 포함하고, 제 2 네트워크는 제 2 네트워크 프로토콜을 추가로 포함한다. 이러한 일 실시 예에서, 제 1 네트워크 프로토콜과 제 2 네트워크 프로토콜은 서로 호환되지 않는다. 이러한 다른 실시 예에서는, 제 1 네트워크 프로토콜과 제 2 네트워크 프로토콜은 서로 호환된다.
바람직한 실시 예의 또 다른 측면에 따르면, 상기 제 1 네트워크의 기능 리소스는 제 2 네트워크의 기능 리소스와 같고, 제 1 네트워크 프로토콜은 제 2 네트워크 프로토콜과 다르다. 바람직한 실시 예의 또 다른 측면에 따르면, 제 1 네트워크의 기능 리소스는 제 2 네트워크의 기능 리소스와 같고, 제 1 네트워크 프로토콜은 제 2 네트워크 프로토콜과 같다. 다른 바람직한 실시 예에서, 시스템은 하나 이상의 추가 네트워크를 포함하고, 상기 하나 이상의 추가 네트워크 각각은 기능 리소스의 특정 그룹을 가지며, 상기 시스템은 제 1 네트워크가 추가적인 네트워크의 하나 이상의 기능 리소스를 이용하도록 한다.
다른 바람직한 실시 예에서, 시스템은 또한 증가한 기능 리소스를 시작 네트워크에 제공하도록 설정된다. 상기 시스템은 시작 네트워크, 보조 네트워크, 그리고 강화된 사용자 인터페이스를 포함한다. 상기 시작 네트워크는 시스템 서버와 상기 시스템 서버에 연결된 하나 이상의 프로세서를 포함하는 다수의 컴포넌트를 연결한다. 보조 네트워크는 시작 네트워크와 연결되고, 시작 네트워크를 통하여 리소스 위치 데이터를 송수신하도록 설정된다. 바람직하게는, 보조 네트워크는 보조 서버와 리소스 위치 데이터를 할당하는 위치 서버(location server) 및 데이터 저장 메모리를 포함한다. 상기 데이터 저장 메모리는 리소스 위치 데이터와 증가한 기능 리소스를 포함하는 데이터를 저장하도록 설정된다.
바람직하게는, 강화된 사용자 인터페이스는 각각의 프로세서에 연결된다. 바람직한 실시 예에서, 강화된 사용자 인터페이스는 시스템 서버로부터 시작 네트워크를 통해 송신된 임베디드 리소스 위치 데이터를 수신하고, 증가한 기능 리소스를 요청하기 위해 보조 네트워크를 통해 상기 보조 서버에 상기 리소스 위치 데이터를 보내며, 강화된 사용자 인터페이스로 디스플레이를 위해 보조 네트워크를 통하여 보조 서버에 의해 송신된 증가한 기능 리소스를 수신한다.
또 다른 바람직한 실시 예에서, 상기 시스템은 보조 서버의 도움으로 브라우저 사용 불능 네트워크에 브라우저 기능을 제공하는 것에 관한 것이다. 상기 시스템은 브라우저 사용불능 네트워크, 보조 네트워크, 그리고 브라우저 기능 구성요소를 포함한다. 상기 브라우저 사용불능 네트워크는 다수의 컴포넌트를 연결하며, 시스템 서버 및 시스템 서버와 연결된 하나 이상의 프로세서를 포함한다. 상기 보조 네트워크는 브라우저 사용 불능 네트워크와 연결되고, 브라우저 사용 불능 네트워크를 통하여 URL 데이터와 웹 페이지 데이터를 송수신하도록 설정한다. 바람직하게는, 보조 네트워크는 보조 서버, URL을 지정하는 도메인 네임 서버, 그리고 데이터 저장 메모리를 포함한다. 바람직하게는, 데이터 저장 메모리는 URL 데이터와 웹 페이지 데이터를 포함하는 데이터를 저장하도록 설정된다.
바람직하게는, 브라우저 기능 컴포넌트는 각각의 프로세서와 연결된다. 바람직한 실시 예에서, 브라우저 기능 컴포넌트는 브라우저 사용 불능 네트워크를 통해 시스템 서버로부터 송신되고 임베디드 URL 메시지를 수신하고, 보조 네트워크를 통하여 보조 서버로부터 웹 페이지를 요청하는 URL 메시지를 사용하고, 브라우저 기능 컴포넌트로 디스플레이를 위해 보조 네트워크를 통하여 보조 서버에 의해 송신된 웹 페이지를 받는다.
바람직한 실시 예의 또 다른 측면에 따르면, 시스템은 하나 이상의 네트워크 브리지(bridge)를 추가로 포함하고, 상기 네트워크 브리지 각각은 하나 이상의 프로세서를 시스템 서버에 연결한다. 다른 바람직한 측면에서, 시스템 서버는 하나 이상의 추가 시스템 서버를 추가로 포함하고, 상기 하나 이상의 추가 서버의 각각은 시스템 기능을 제공한다. 또 다른 바람직한 측면에서, 보조 서버는 브라우저 사용 불능 네트워크에 연결된 각각의 컴포넌트에 IP 주소를 할당하는 수단을 추가로 포함한다. 바람직하게는, 도메인 네임 서버는 각각의 IP주소에 URL을 할당한다. 바람직한 일 실시 예에서, 브라우저 사용 불능 네트워크는 게임 네트워크이다. 다른 바람직한 실시 예에서, 브라우저 사용 불능 네트워크는 금융산업에서 사용하는 금융 네트워크이다. 바람직한 실시 예의 또 다른 측면에 따르면, 상기 하나 이상의 게임 기기는 슬롯 머신이다. 또 다른 바람직한 실시 예에서, 하나 이상의 게임 기기는 비디오 게임 기기이다.
다른 바람직한 실시 예에 따르면, 본 발명은 브라우저 사용 불능 게임 네트워크에 브라우저 기능을 제공하기 위한 방법을 제공한다. 바람직하게는, 상기 방법은 다음을 포함한다: 네트워크에 연결된 시스템 서버 및 네트워크를 통해 시스템 서버에 연결된 하나 이상의 게임 기기를 포함하는 브라우저 사용 불능 게임 네트워크를 제공하는 단계; 브라우저 기능 컴포넌트를 하나 이상의 게임 기기 각각에 연결하는 단계; URL 데이터와 웹 페이지 데이터를 포함하는 데이터를 저장하도록 설정된 데이터 저장 메모리, URL을 할당하는 도메인 네임 서버, 및 보조 서버를 포함하는 보조 네트워크를 상기 브라우저 사용 불능 네트워크에 연결하는 단계; 상기 게임 기기에 연결된 브라우저상의 웹페이지로서 디스플레이되는 정보를 상기 네트워크에 연결된 게임 기기에 송신할 필요가 있는지 결정하는 단계; 상기 시스템 서버로부터 상기 보조 서버에 상기 필요한 정보를 포함하는 웹페이지를 지정하는 URL에 대한 요청을 송신하는 단계; 상기 보조 서버로부터 상기 시스템 서버에 상기 특정 웹페이지를 지정하는 URL을 송신하는 단계; 네트워크 프로토콜 메시지에 상기 URL을 내장하고 상기 게임 네트워크를 통해 상기 시스템 서버로부터 상기 브라우저 기능 컴포넌트에 상기 메시지를 송신하는 단계; 상기 브라우저 기능 컴포넌트에서,상기 보조 네트워크를 통해 보조 서버로부터 웹 페이지를 요청하는 상기 URL을 사용하는 단계; 및 상기 브라우저 기능 컴포넌트 상에 디스플레이를 위해 상기 보조 네트워크를 통해 보조 서버로부터 브라우저 기능 컴포넌트에 웹 페이지 데이터를 송신하는 단계.
본 발명의 상기 및 다른 특징과 이점은 아래에 예시로서 제시된 도면과 함께 기술된 상세한 설명으로 더욱 잘 이해될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 있어서 고유 네트워크의 아키텍처를 실질적으로 유지하면서 고유 네트워크가 추가 네트워크의 리소스를 이용하도록 하는 시스템의 개략도,
도 2는 도 1의 시스템에 의해 사용된 방법에서 수행된 단계를 도시하는 흐름도,
도 3은 본 발명의 실시 예에서 사용하는 데이터베이스의 개략도; 및
도 4는 본 발명의 다른 실시 예에 있어서 브라우저 사용 불능 네트워크에 브라우저 기능을 제공하는 방법을 도시한 순서도이다.
본 발명에 따라 구성된, 멀티-네트워크 시스템의 바람직한 실시예는 고유 네트워크의 아키텍처를 실질적으로 유지하면서 시작 네트워크가 추가 네트워크의 리소스를 이용 가능하게 하는 시스템과 그 방법이다. 상기 시스템과 방법은 그렇지 않은 경우 그 성능에서 덜 효과적이고 효율적이었을 시작 네트워크에 새로운 특징과 기능을 도입하는 더 효율적인 방식을 제공한다. 멀티-네트워크 시스템은, 시작 네트워크의 아키텍처를 실질적으로 유지하면서, 시작 네트워크에 의해 달리 이용되지 않았을 보조 네트워크의 강화된 기능 리소스를 시작 네트워크에 추가하도록 설정된다. 이제 도면을 참조하면, 도면의 전체에서 같은 참조 번호는 같거나 대응하는 부분들을 나타내고, 특히 도 1-4에서 멀티-네트워크 시스템의 일 실시예가 도시되어 있다.
이제 도 1을 참조하면, 바람직한 일 실시 예에서, 시스템은 시작 네트워크(112)(점선 부분)와 시작 네트워크(112)와 작동하도록 추가된 보조 네트워크(113)(점선 부분)를 포함한다. 시작 네트워크(112)에 보조 네트워크(113)의 추가는 시작네트워크(112)가 보조 네트워크(113)의 강화된 기능 리소스를 이용 가능하게 한다. 바람직하게는, 시작 네트워크(112)는 고유 아키텍처와 고유 기능 리소스를 포함한다. 보조 네트워크(113)는 시작 네트워크(112)의 고유 아키텍처에 연결되고 시작 네트워크(112)에 동작 가능하게 관련된다. 도 1의 실시 예에서, 시작 네트워크(112)는 토큰 링, RS232, 씬(thin) 이더넷, 또는 당해 기술분야에서 알려진 다른 유형의 네트워킹 시스템 형태를 가질 수 있는 백본(backbone) 레가시(legacy) 전송 시스템(118)을 사용할 수 있다. 상기 보조 네트워크(113)는 그것의 강화된 기능 리소스를 제공하기 위해 레가시 전송 시스템(118)에 연결할 수 있고, 따라서, 시작 네트워크(112)는 그것의 고유 아키텍처를 유지한다.
바람직한 실시예에서, 시작 네트워크(112)는 예를 들면, 100-base-T 이더넷 케이블이 가능하지 않을 수 있으며, 보조 네트워크는 100-base-T 이더넷 케이블 또는 더 큰 백본(140)을 포함한다. 바람직하게는, 시작 네트워크(112)는 시작 네트워크 서버(114)와 하나 이상의 네트워크 프로세서(122,124)를 포함한다. 바람직한 일 실시 예에서, 상기 프로세서는 게임 기기의 내부에 위치한(또는 동작 가능하게 관련됨) 게임 모니터링 유닛(122,124)(GMU)이다.
게임 기기는 독립형(stand-alone) 슬롯이나 비디오 게임 기기를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, GMU는 카드 게임, 크랩, 룰렛 등의 테이블 게임을 하는 동안 고객에 의해 사용될 수 있는 카지노 테이블에 설치된 플랫-스크린 터미널에 또는 그 내부에 위치할 수 있다. 이러한 터미널은 플레이어를 식별하기 위해 고객의 카지노 또는 게임 클럽 카드나, 사용자 이름 및 비밀번호를 받는다. 이것은 슬롯 또는 비디오 게임 기기 플레이어에서와 같은 유형의 장려 및 보너스 보상물을 테이블 게임 플레이어에게 제공되도록 하며, 이것은 네트워크(112, 113)의 서버(114)나 다른 게임 기기와 상호 작용하도록 한다.
GMU의 기능은 데스크톱 개인 컴퓨터(PC)에 연결된 네트워크 인터페이스의 기능과 유사하다. GMU는 플레이어 정보, 코인 삽입 등을 모니터링하는 것과 같은 기능을 수행한다. 보조 네트워크(113)는 강화된 기능 리소스를 포함하는 보조 네트워크 서버(130)를 포함한다. 상기 보조 네트워크(113)는 상기 강화된 기능 리소스 각각에 지시를 할당해주기 위하여 보조 서버(130) 내에 가상 서버를 포함할 수 있는 로케이터 서버를 추가로 포함한다. 또는, 보조 서버(130)는 분산 처리 시스템 내에 연결된 많은 컴퓨터 또는 연산 장치를 포함할 수 있다.
바람직한 실시 예에서, 프로세서(124)(GMU)는 강화된 기능 리소스(예를 들면, 웹 브라우저 기능)에 액세스하기 위하여, 게임 기기에서 임베디드 사용자 인터페이스와 같은 강화된 기능 컴포넌트(134)와 상호 작동한다. 도 1의 바람직한 실시 예에서, 다른 프로세서(122)는 GMU와 프로세서(122) 내의 강화된 기능 컴포넌트(134) 모두의 기능을 포함하고, 따라서 강화된 기능 컴포넌트(134)의 추가 없이 강화된 기능 리소스를 사용하는 것이 이미 가능하다. 다르게 말하면, 다른 프로세서(122)는 강화된 기능 컴포넌트와 결합되어 이전의 프로세서(GMU) 기능을 수행하는 것뿐만 아니라 액세스된-강화된 기능 리소스를 사용할 수 있는 단일 유닛이 된다.
도 1에서처럼, 바람직한 실시 예에서, 강화된 기능 컴포넌트(134)(또는 강화된 기능 리소스의 기능을 포함한 프로세서(122))는 시작 네트워크(112) 및 보조 네트워크(113) 모두에 독립적으로 연결된다. 바람직하게는, 강화된 기능 컴포넌트(134)는 보조 네트워크 기능을 수행하기 위해 강화된 기능 리소스에 접근하기 위한 지시를 수신한다. 바람직한 일 실시 예에서, 강화된 기능 리소스에 대한 지시는 보 조 시스템 서버(130)로부터 시작 시스템 서버(114)에 송신되고, 그 후에 시작 네트워크(113)를 통해 시작 시스템 서버(114)로부터 강화된 기능 컴포넌트(134)에 전달된다. 최종적으로, 이러한 지시를 받은 후에, 강화된 기능 컴포넌트(134)는 보조 네트워크(113)를 통해 강화된 기능 리소스에 직접적으로 액세스한다.
이러한 방식으로, 시작 네트워크(112)의 아키텍처와 유틸리티는 계속 유지되고 기능 한다. 그러나, 보조 네트워크(113)는 보조 네트워크(113) 자신의 성능 기능(즉, 보조 네트워크(113)의 100-base-T 이더넷 성능 기능)뿐만 아니라 보조 시스템 서버(130)의 강화된 기능 리소스를 위해 여전히 이용된다. 상기에 제시된 것처럼, 강화된 기능 컴포넌트(134)는 보조 네트워크 기능을 수행하기 위해 강화된 기능 리소스에 접속하기 위한 지시를 수신한다. 상기 지시는, 예를 들자면, 로케이터, 포인터, URL, 리소스 위치 데이터, 또는 IP주소 등을 포함하는 하나 이상의 형식이나 프로토콜 중 하나일 수 있다.
바람직한 일 실시 예에서, 강화된 기능 컴포넌트(134)는 웹 페이지 디스플레이 스크린과 임베디드 프로세서를 포함하는 강화된 사용자 인터페이스이다. 다시 도 1을 참조하면, 바람직한 일 실시 예에서, 시작 네트워크(112)의 프로세서(122, 124)는 하나 이상의 게임 기기를 포함한다. 바람직하게는, 강화된 사용자 인터페이스(134)는 강화된 사용자 인터페이스 없이는 강화된 성능 리소스(예를 들면, 브라우저 및/또는 웹 페이지 기능 등)를 디스플레이할 수 없는 하나 이상의 게임 기기(122, 124) 각각과 작동하도록 연결된다. 상기에 제시된 것처럼, 도 1의 예에서, 게임 기기(122)(또는 더욱 상세하게는, 게임 기기 내에 위치한 병합되고, 강화된 사용자 인터페이스를 갖는 최신 GMU)는 이미 이러한 기능을 가지고 있을 수 있다.
바람직한 일 실시 예에서, 시작 네트워크(112)는 제 1 네트워크 프로토콜(예를 들면, 비-하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP), 비-브라우저 작동 프로토콜 등)을 사용하고, 보조 네트워크(113)는 제 2 네트워크 프로토콜(예를 들면, 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP), 브라우저 작동 프로토콜 등)을 사용한다. 그러나, 다른 바람직한 실시 예에서, 시작 네트워크(112)와 보조 네트워크(113) 모두는 같은 프로토콜을 사용한다. 바람직한 실시 예에서, 보조 네트워크(113)의 강화된 기능 리소스는 양 및/또는 복잡도에서 시작 네트워크(112)의 기능 리소스를 초과하기 때문에, 시작 네트워크(112)가 보조 네트워크(113)의 강화된 기능 리소스를 이용 가능하게 한다. 그러나, 다른 바람직한 실시 예에서, 보조 네트워크(113)는 양 및/또는 복잡도에 있어서, 시작 네트워크(112)의 기능 리소스를 반드시 초과하지 않는 기능 리소스를 포함한다. 그럼에도 불구하고, 이러한 실시 예에서, 본 발명의 시스템은 시작 네트워크(112)가 보조 네트워크(113)의 추가적인 기능 리소스를 계속 이용 가능하게 한다.
상기에 제시된 것처럼, 바람직한 실시 예에서, 시작 네트워크(112)는 시스템 서버(114)와 시스템 서버에 연결된 하나 이상의 프로세서(122, 124))를 포함하는 다수의 컴포넌트를 연결한다. 바람직하게는, 프로세서(122, 124)는 네트워크 브리지(120)를 통해 시스템 서버(114)에 연결된다. 계속해서, 보조 네트워크(113)는 시작 네트워크(112)에 연결되고 시작 네트워크(112)를 통해 리소스 위치 데이터를 송수신하도록 설정된다. 바람직한 실시 예에서, 보조 네트워크는 보조 서버(130), 리 소스 위치 데이터를 할당하기 위한 위치 서버, 그리고 데이터 저장 메모리를 포함한다. 바람직하게는, 데이터 저장 메모리는 리소스 위치 데이터 및 증가된 기능 리소스를 포함하는 데이터를 저장하도록 설정된다.
바람직한 일 실시 예에서, 시스템은 보조 서버(130)의 도움으로 브라우저 사용 불능 네트워크에 브라우저 기능을 제공하는 것이다. 상기 시작 네트워크(112)는 브라우저 사용 불능 네트워크(112)를 포함할 수 있다. 브라우저 기능이 없는 프로세서(122, 124)에 추가된 브라우저 기능 컴포넌트에 브라우저 기능을 제공하기 위해 보조 네트워크(113)가 존재한다. 상기 브라우저 사용 불능 네트워크(112)는 시스템 서버(114)와 시스템 서버(114)에 연결된 하나 이상의 프로세서(122, 124)를 포함하는 다수의 컴포넌트를 연결한다. 상기 보조 네트워크(112)는 브라우저 사용 불능 네트워크에 연결되고 브라우저 사용 불능 네트워크(112)를 통하여 URL 데이터와 웹 페이지 데이터를 송수신하도록 설정된다. 바람직하게는, 보조 네트워크(113)는 URL과 데이터 저장 메모리를 할당하기 위한 도메인 네임 서버일 수 있는 보조 서버(130)를 포함한다. 바람직하게는, 데이터 저장 메모리는 URL 데이터 및 웹 페이지 데이터를 포함하는 데이터를 저장하도록 설정된다. 바람직한 일 실시 예에서, 보조 서버(130)는 Windows® 기반 서버이다.
바람직하게는, 브라우저-기능 컴포넌트(134)는 브라우저 기능이 아직 없는 각각의 프로세서(122, 124)에 연결된다. 바람직한 실시 예에서, 브라우저-기능 컴포넌트는 브라우저 사용 불능 네트워크(112)를 통해 시스템 서버(114)로부터 송신되고 임베디드 URL 메시지를 수신하고, 보조 네트워크(113)를 통해 보조 서버(130) 로부터 웹 페이지를 요청하기 위해 URL 메시지를 사용하며, 브라우저 기능 컴포넌트(134)에 의해 디스플레이를 위해 보조 네트워크(113)를 통해 보조 서버(130)에 의해 송신된 웹 페이지를 수신한다.
바람직한 실시 예에서, 상기 시스템은 하나 이상의 네트워크 브리지(120)를 포함하고, 상기 각각의 네트워크 브리지(120)는 하나 이상의 프로세서(122, 124)에 시스템 서버(114)를 연결한다. 바람직하게는, 네트워크 브리지(120)는 상기 서버(114)와 게임 기기(122, 124)간의 통신을 촉진한다. 많은 게임 기기를 포함하는 다른 바람직한 실시 예에서, 네트워크 브리지(120)는 많은 게임 기기(평균적으로 2,000)를 적은 수의 시스템 서버(114)로의 연결에 집중시킨다(보통 50:1). 바람직하게는, 시스템 서버(114)는 하나 이상의 시스템 서버를 추가로 포함하고, 상기의 하나 이상의 추가 서버의 각각은 시스템 기능을 제공한다.
또 다른 측면에서, 보조 서버(130)는 브라우저 사용 불능 네트워크(112)에 연결된 각각의 컴포넌트에 IP 주소를 할당하는 도메인 네임 서비스(DNS) 기능을 추가로 포함한다. 바람직하게는, 보조 서버(130)의 DNS 서버 기능은 각각의 IP주소에 URL을 할당한다. 상기 DNS 서버는 도메인 네임(호스트 네임) 데이터베이스와 그것에 부합하는 IP주소를 유지한다. 상기 IP주소는 보조 서버의 관리자에 의해 할당될 수 있거나 자동으로 할당될 수 있다.
바람직한 일 실시 예에서, 브라우저 사용 불능 네트워크(112)는 게임 네트워크이고, 하나 이상의 게임 기기(122, 124)는 비디오 슬롯 및 비디오 포커와 같은 슬롯 머신 및/또는 비디오 게임 기기이다. 또한, 게임 기기(122, 124)는 임의의 카 지노-유형 게임일 수 있다. 다른 바람직한 실시 예에서, 브라우저 사용 불능 네트워크(112)는 금융산업에서 사용하는 금융 네트워크와 같은 비-게임 네트워크이다.
상기 기술된 것과 같이, 바람직한 일 실시 예에서, 도 1은 브라우저 사용 불능 게임 네트워크(112)에 브라우저 기능을 제공하는 시스템을 도시한다. 브라우저 사용 불능 게임 네트워크(112)(시작 네트워크)는 하나 이상의 게임 기기(122, 124)(프로세서/GMU를 포함하거나 동작 가능하게 연결됨), 후위(back-end) 서버라고도 지칭되는 시스템 서버(114)(시작 서버)를 포함한다. 상기 브라우저 사용 불능 게임 네트워크(112)는 브라우저 기술(예를 들면, 비-하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP), 브라우저 사용 불능 프로토콜 등)을 지원하지 않는 게임 네트워크 프로토콜을 사용한다.
여러 가지 서버가 시스템 서버(114)로서 사용될 수 있다. 사용된 서버의 종류는 게임 시스템의 플랫폼 및 소프트웨어 요구조건에 의해 보통 결정된다. 또한, 시스템 서버(114)는 다중 서버를 포함하도록 설정될 수 있다. 바람직한 일 실시 예는 3개의 서버를 포함하도록 설정된 시스템 서버를 포함한다. 일 예에서, 제 1 시스템 서버(114)는 Windows® 기반 서버이고, 제 2 시스템 서버(114)는 IBM®RS6000 기반 서버이며, 제 3 시스템 서버(114)는 IBM AS/400 기반 서버이다. 물론, 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 다른 종류의 서버도 사용될 수 있다는 것을 알 수 있다.
다시 도 1을 참조하면, 상기 시스템 서버(114)는 몇몇 기본적인 활동을 수행한다. 예를 들면, 서버(114)는 게임 하드웨어나 다른 서버로부터 통신된 게임 플로 어(floor)로부터 데이터를 수집한다. 상기 수집된 데이터는 데이터베이스 내에 서버(114)에 의해 유지된다. 상기 서버(114)는 카지노 운영에서 리포트 상세화 기능을 생성하기 위해 상기 수집된 플로어 데이터를 사용한다. 이러한 리포트는 회계 리포트, 보안 리포트, 그리고 사용 리포트를 포함하지만 이에 제한되지는 않는다. 상기 서버(114)는 수집된 데이터를 다른 기능을 하는 다른 서버에 전달할 수 있다. 또한, 서버(114)는 게임이나 게임 플레이어와 상호작용하기 위해 그것의 데이터베이스에 저장된 데이터를 플로어 하드웨어에 전달할 수 있다. 이러한 플레이어 정보는 플레이어의 이름이나 게임에서 환매 되는 티켓의 양을 포함하지만 이에 제한되지는 않는다.
도 1은 또한 보조 네트워크(113)를 통해 브라우저 사용 불능 게임 네트워크(112)에 연결된 보조 서버(130)를 도시한다. 보조 서버(130)는 브라우저 사용 불능 게임 네트워크(112)에 의해 지원되지 않는 특징과 기능을 제공한다. 이러한 특징과 기능은 플레이어가 슬롯 머신 상에서 웹 브라우저를 사용하도록 하는 것, 수신되는 대로 암호화되고 인증될 특정 게임을 위한 새로운 아트워크(artwork)를 다운로드 하는 것, 그리고 게임 기기와 연결된 웹 브라우저를 통해 서비스 사원이 보조 서버(130)에 저장된 월별 게임 실행 데이터를 조사하도록 허용하는 것을 포함하지만 이에 제한되지는 않는다.
또한, 도 1은 브라우저를 지원하고 브라우저 기능을 실행 가능하게 하는 브라우저 기능 컴포넌트(134)를 도시한다. 바람직하게는, 상기 브라우저 기능 컴포넌트(134)는 웹 브라우저(또는 다른 유형의 웹 페이지 디스플레이 스크린)를 포함한 다. 상기 기술된 것과 같이, 브라우저 기능 컴포넌트(134)는 보조 서버(130)에 직접 연결되고 보조 서버에 저장된 정보에 접속하는 것을 허용하므로, 시작 네트워크(112)에 의해 효과적으로 지원되지 않은 기능 및 특징의 작동을 허용한다.
예를 들면, 바람직한 일 실시 예에서, 상기 브라우저 기능 컴포넌트(134)는 브라우저 기능 컴포넌트(134)와 보조 서버(130) 간의 직접적인 연결로서 100-base-T 이더넷 네트워크 연결을 포함한다. 또한, 바람직한 일 실시 예에서, 상기 브라우저 기능 컴포넌트(134)는 표준 GMU(프로세서)(124)를 통해 시작 네트워크(112)에 연결된다. 여기의 몇몇 실시 예에서, 상기 GMU(프로세서)가 바람직하게는 게임 기기내에 위치되기 때문에 상기 게임 기기는 부품 번호(124)로 지칭된다.
이제 시작 네트워크(112)에 의해 효과적으로 제공되지 않은 기능과 특징을 참조하면, 바람직한 일 실시 예에서, 브라우저 사용 불가 게임 네트워크(112)는 기존 브라우저 기술을 지원하지 않는 네트워크 프로토콜을 사용한다. 그러나, 각각의 브라우저 기능 컴포넌트(134)는 HTTP 서버(보조 서버(130))에 의해 제공된 정보를 검색하기 위해 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP)을 사용한 프로그램을 포함한 브라우저를 포함한다. 바람직한 일 실시 예에서, 상기 브라우저 기능 컴포넌트는 URL을 요청하고, 이후에 상기 브라우저 기능 컴포넌트(134)에 병합된 웹 페이지 디스플레이 스크린(브라우저)상에 제공된 정보를 디스플레이한다. 또한, 상기 브라우저는 멀티미디어 정보를 송수신하는 그래픽 사용자 인터페이스를 제공한다.
브라우저 사용 불능 게임 네트워크(112)에 브라우저 기술을 제공하는 것은 게임 플레이어가 서버(114)와 같은 특정 후위 시스템 장비와 더욱 충분하게 상호작 용하는 것을 허용한다. 또한, 브라우저 기술을 제공하는 것은 서버(114)상에 유지된 게임 소프트웨어에 접속하는 것과 서버(114)상에 유지된 소프트웨어를 다운로드하는 것을 허용하는 것과 같은, 추가적인 기능을 촉진한다.
몇몇 실시 예에서, 브라우저 기술 대신, 또는 브라우저 기술과의 조합으로, 상기 컴포넌트(134)는 Flash® MicroMedia® 컨테이너나 다수의 다른 종류의 미디어 또는 상호작용 전위(front-end) 장치중 임의의 하나를 포함할 수 있다.
상기에 요약하여 기술된 것처럼, 바람직한 일 실시 예에서, 게임 네트워크(112)는 하나 이상의 게임 모니터링 유닛(GMU)을 포함한다. GMU는 게임 기기를 네트워크 브리지에 연결하고 따라서, 게임 네트워크(112)의 나머지에 연결한다. 상기 GMU는 또한 몇몇 게임과 연관된 활동을 모니터한다. 특히, GMU는 플레이어 정보, 코인 삽입 등을 모니터링하는 것과 같은 기능을 수행한다. 어떤 측면에서, GMU의 기능은 데스크톱 PC에 연결된 네트워크 인터페이스 카드의 기능과 유사하다. 다시 도 1을 참조하면, GMU는 게임 기기(122)내에 위치하고 네트워크 브리지(120)에 연결된다. 특히, 기존의 GMU는 브라우저 기능을 가지지 않았지만, 오히려 레가시 프로토콜 메시지(즉, 직렬 데이터 메시지)의 송수신을 지원한다.
또한, 상기 프로세서(124)(GMU)는 강화된 기능 리소스(예를 들면, 웹 브라우저 기능)에 접속하기 위한 게임 기기의 임베디드 사용자 인터페이스와 같은 강화된 기능 컴포넌트(134)와 상호 작동한다. 상기 기술된 것과 같이, 다른 바람직한 실시 예에서, 상기 프로세서(122)는 GMU와 프로세서(122) 내의 강화된 기능 컴포넌트(134) 모두의 기능을 포함하고, 따라서, 강화된 기능 컴포넌트(134)의 추가 없이 웹 브라우저 기능을 가질 수 있다.
다시 도 1을 참조하면, 다른 바람직한 실시 예에서, 게임 기기는, 강화된 기능 컴포넌트와 결합되어, 이전의 프로세서(GMU) 기능을 수행할 뿐만 아니라 액세스된-강화된 기능 리소스를 사용할 수 있는 단일 유닛으로 되는 프로세서(GMU)를 포함하는 현대화된 게임 기기이다. 게임 기기로의 완전한 결합 때문에 상기 강화된 기능 컴포넌트는 게임 기기(122)에서 도시되어 있지 않다.
반대로, 상기 게임 기기(124)는 병합된 브라우저 인터페이스에 웹 페이지를 디스플레이하는 브라우저 인터페이스(도시되지 않음)를 포함하는 임베디드 브라우저 기능 컴포넌트(134)를 포함한다. 임베디드 브라우저-기능 컴포넌트(134)의 병합된 뷰 장치는 게임 기기(124)의 게임 스크린으로부터 분리된다. 전형적으로, 표준 게임 기기는 브라우저 기술을 지원하지 않고 상기 보조 서버(130)에 직접 연결되지도 않는다. 따라서, 표준 게임 기기는 보조 서버에 직접적으로 연결하기 위하여 브라우저-기능 컴포넌트를 병합해야한다. 따라서, 브라우저-기능 컴포넌트(134)는 상기 게임 기기(124)에 연결되고, 브라우저 기술을 지원하고 브라우저 기능을 가능하게 하기 위해, 브라우저-기능 컴포넌트(도시되지 않음)는 게임 기기(122)에 완전하게 병합된다. 각각의 브라우저 기능 컴포넌트는 보통 웹 페이지를 포함하는 브라우저 데이터를 디스플레이하는 웹 페이지 디스플레이 장치(도시되지 않음)를 포함한다. 상기 웹 페이지 디스플레이 장치는 게임 기기(122, 124)의 게임 스크린으로부터 분리된다.
다른 바람직한 실시 예에서, 추가로 상기 네트워크의 컴포넌트는 브라우저 능력과 브라우저 기능을 포함할 수 있다. 예를 들면, 일 실시 예에서, 상기 네트워크 브리지는 네트워크 허브로서 작동한다. 네트워크 브리지는 DNS 서버와, 게임 기기와 서버 간에 URL 형태의 경로 정보를 포함한다.
다른 실시 예에서, 상기 GMU는 표준 GMU보다 더 많은 기능을 포함한다. 이러한 증가한 기능은, 플레이어를 위한 판촉용 캐시-백 보상, 캐시 상환 가능 티켓을 위한 고유 ID의 생성, 플레이어가 후위 서버에 의해 유지된 개인 정보를 찾는 것을 허용하는 것을 포함하며, 이는 단지 예시적인 것이고 한정하는 것은 아니다.
브라우저 사용 불능 게임 네트워크(레가시 네트워크)에 브라우저 기능을 제공하는 시스템의 실시 예를 사용하는 통신의 예가 아래에 기술된다. 다시 도 1을 참조하면, 플레이어는 게임 기기(124)에 플레이어 ID를 제공한다. 상기 시스템 서버(114)는 상기 플레이어 입력 데이터를 수신하고 게임 기기(122)와 상호작동하는 플레이어를 식별한다. 상기 시스템 서버(114)는 플레이어의 생일을 인식하고 특정 웹 페이지를 송신하기로 결정한다.
이후에 상기 시스템 서버(114)는 보조 서버(130)로부터 특정 웹 페이지를 지시하는 URL을 요청한다. 시스템 서버(114)는 URL을 수신하고 전형적인 게임 시스템 플레이어 진입 응답 메시지로 이루어진 메시지를 만든다. 또한, 상기 시스템 서버(113)는 레가시 메시지라고도 지칭되는, 레가시 네트워크 시스템 프로토콜 메시지에 상기 URL을 내장하거나 캡슐화한다.
상기 시스템 서버(114)는 레가시 네트워크(시작 네트워크(112))를 통해, 네트워크 브리지(120)에 상기 레가시 메시지를 송신한다. 네트워크 브리지(120)는 임 베디드 URL을 포함한 레가시 메시지를 수신하고 브라우저 기능 컴포넌트(134)에 레가시 메시지를 송신한다. 다시, 임베디드 URL을 포함한 레가시 메시지는 레가시 네트워크(시작 네트워크(112))를 통해 송신된다. 레가시 메시지는 브라우저-기능 컴포넌트(134)에 의해 수신된다. 이 예에서, 브라우저-기능 컴포넌트(134)는 웹 페이지 디스플레이 스크린과 임베디드 프로세서를 포함하는 강화된 사용자 인터페이스이다.
브라우저 기능 컴포넌트(134)는 최신의, 보조 네트워크(113)를 통해 보조 서버(130)에 직접 연결된다. 임베디드 URL을 갖는 레가시 메시지를 수신한 후에, 브라우저 기능 컴포넌트(134)는 보조 서버(130)로부터 웹 페이지 데이터를 요청하기 위하여 URL을 사용한다. 상기 요청은 최신의, 보조 네트워크(113)를 통해 보조 서버(130)에 송신된다. 보조 서버(130)는 요청을 받고 브라우저-기능 컴포넌트(134)의 브라우저상에 디스플레이를 위하여 최신의, 보조 네트워크(113)를 통해 브라우저 기능 컴포넌트(134)에 웹 페이지 데이터를 송신한다.
이와 같이, 상기 보조 네트워크(113)는, 레가시 네트워크(112)의 아키텍처를 유지하면서, 요청 시, 레가시 네트워크(112) 내에서 조작될 수 있는 웹 페이지 데이터보다 더욱더 효과적으로 보조 서버(130)로부터 브라우저 기능 컴포넌트(134)에 웹 페이지 데이터를 송신한다. 이러한 기능을 완성하기 위해 레가시 네트워크(112)를 사용하기 위한 시도는 매우 시간 소모적이며, 레가시 네트워크는 최신의, 보조 네트워크 프로토콜을 다루기 위한 관련된 모든 컴포넌트에서 새로운 개발을 요구할 것이다. 또한, 플레이어 입력 데이터가 최신의, 보조 네트워크를 통해 보낸 경우, 그것은 레가시 유형 메시징을 다루기 위해 최신의, 보조 네트워크와 연관된 모든 장비의 개발을 요구할 수 있다.
도 2를 참조하면, 흐름도는 브라우저 사용 불능 게임 네트워크에 브라우저 기능을 제공하는 다른 바람직한 실시 예에 따라서 수행되는 방법을 도시한다. 바람직하게는, 상기 방법은 브라우저 사용 불능 게임 네트워크를 제공하는 단계를 포함하며, 여기서 상기 게임 네트워크는 네트워크에 연결된 시스템 서버와 상기 네트워크를 통해 상기 시스템 서버에 연결된 하나 이상의 게임 기기를 포함한다. 상기 방법은 상기 하나 이상의 게임 기기의 각각에 브라우저 기능 컴포넌트를 연결하는 단계와 브라우저 사용 불능 네트워크에 보조 네트워크를 연결하는 단계를 지속한다. 바람직하게는, 상기 보조 네트워크는 보조 서버, URL을 할당하는 도메인 네임 서버, 그리고 데이터 저장 메모리를 포함하고, 여기서 상기 데이터 저장 메모리는 URL 데이터 및 웹 페이지 데이터를 포함하는 데이터를 저장하도록 설정된다.
단계 202에서, 상기 방법은 네트워크와 연결된 게임 기기에 정보를 송신하려는 요구를 결정하는 단계를 포함하며, 여기서 상기 정보는 게임 기기에 연결된 브라우저상에 웹 페이지로 디스플레이된다. 다음으로, 단계 204에서, 상기 방법은 요구된 정보를 포함한 웹 페이지를 지시하는 URL에 대해 시스템 서버로부터 보조 서버에 요청을 송신하는 단계를 포함한다. 계속해서 단계 206에서, 상기 방법은 보조 서버로부터 시스템 서버에 특정 웹 페이지를 지시하는 URL을 송신하는 단계를 포함한다. 단계 208에서, 상기 방법은 네트워크 프로토콜 메시지에 상기 URL을 내장하는 단계를 포함한다. 다음으로, 단계 210에서, 상기 방법은 게임 네트워크를 통해 시스템 서버로부터 브라우저 기능 컴포넌트로 URL이 임베디드 상기 메시지를 송신하는 단계를 포함한다. 단계 212에서, 상기 방법은, 상기 브라우저 기능 컴포넌트로부터, 보조 네트워크를 통해 보조 서버로부터 웹 페이지를 요청하기 위해 URL을 사용하는 단계를 포함한다. 최종적으로, 단계 214에서, 상기 방법은 상기 브라우저-기능 컴포넌트에 디스플레이를 위해 보조 네트워크를 통해 보조 서버로부터 브라우저-기능 컴포넌트에 웹 페이지 데이터를 송신하는 단계를 포함한다.
도 3은 할당된 IP주소와 도메인 네임을 설명하는 데이터베이스(400)의 예를 도시한다. 행(column)(410)은 네트워크상의 각각의 컴포넌트를 식별한다. 예를 들면, 행(410)의 필드(420)에서 RS6000 서버는 이더넷 네트워크의 "F:\" 드라이브와 같이 식별된다. 또한, 게임 기기와 같은 게임 네트워크상의 다른 컴포넌트는 RS6000을 "F:\"로 인식한다. 데이터베이스(400)의 행(412)과 행(414)은 행(410)에 식별된 각각의 컴포넌트에 대응하여 각각의 IP주소와 도메인 네임을 기술하였다. 예를 들면, 행(412) 내의 필드(422)는 F:\ 드라이브에 대응하는 IP주소를 "255.465.123"로 기술하고, 행(414) 내의 필드(424)는 대응하는 도메인 네임을 "gameserver1.net."로 기술한다.
네트워크 내의 컴포넌트에 대한 IP와 URL 주소의 할당은 2개의 네트워크(112, 113) 내의 시스템과 인터넷 애플리케이션과 같은 네트워크(112, 113) 외의 시스템이 컴포넌트 정보에 접속하기 위해 HTTP 프로토콜을 사용하는 것을 허용한다. 예를 들면, 시작 네트워크(112) 내의 두 게임 기기(122, 124) 각각은 게임 기기 간의 피어-투-피어(peer-to-peer) 채트(chat) 세션을 실행하기 위해 그들의 강 화된 기능 컴포넌트(134)를 사용할 수 있다.
두 게임 기기(122, 124)의 각각은 IP주소 및 URL을 할당받는다. 채트 세션의 초기화 동안, 제 1 게임 기기(122)는 제 2 게임 기기(124)에 대한 DNS 요청을 보조 서버에 보내는 것으로서 보조 서버(130)의 DNS 기능을 사용할 수 있다. 상기 보조 서버(130)는 제 2 게임 기기(124)에 대한 IP주소를 찾기 위해 DNS 데이터베이스(400) 내의 IP주소를 찾는다. 상기 IP주소는 제 1 게임 기기에 되돌려 보내져서 이후에 제 1 게임 기기(122)는 제 2 게임 기기(124)에 HTTP 채트 세션 메시지를 보낼 수 있다. 제 2 게임 기기(124)는 수신된 HTTP 채트 세션 메시지와 함께 제 1 게임 기기(122)의 IP주소를 수신할 수 있기 때문에, 이후에 두 게임 기기(122, 124)는 상기 게임 기기간의 채트 세션을 실행하기 위해 서로에 대해 요구된 IP주소를 필요로 할 수 있다.
이런 측면에서, 몇몇 실시 예에서는, 같은 방법론이, 2명 이상의 사용자, 사용자와 서버, 기술자와 임의의 네트워크 장치 등 사이에서 일반적인 데이터 교환에 사용될 수 있다. 예를 들면, 게임 네트워크에서, 시스템은 게임 기기(122, 124)가 두 사용자가 보너스나 서로 대전하기 위해 함께 즐길 수 있는 모드로 들어가는 것을 허용한다.
다른 실시 예에서, 게임 기기(122, 124)의 하나 이상은 키오스크 장치를 포함하여, 사용자가 예를 들면, 게임 쿠폰을 캐시로 바꾸는 것을 허용한다. 상기 보조 서버의 DNS 기능은 예를 들면, 채트 세션을 위해 연결이 제공되는 것과 같은 방식으로 하나 이상의 게임 또는 관리 서버(114)에 대한 연결을 위해 제공될 수 있 다. 그러나, 이 경우에, 일단 연결이 성립되면, SSL(secure sockets layer) 기술이 게임이나 관리 서버(114)에 대한 안전한 연결을 위해 적용될 수 있다. 하나 이상의 키오스크(122, 124)는 시스템에 미디어 포탈을 또한 제공할 수 있고, 예를 들면, 사용자가 비행기 티켓을 사거나 시스템에 접속한 사용자의 "친구 목록(buddy list)"상의 사람을 찾는 것을 허용한다.
핑 요청, 인터넷 전자 상거래, 프로세서나 게임 기기(122, 124)에 의한 인터넷 사용 등과 같은 것을 포함하는 보조 서버의 DNS 기능에 대한 다른 사용이 당해 기술 분야의 전문가에 의해 인식될 수 있다. 두 네트워크(112, 113) 내 또는 외의 컴포넌트가 시작 네트워크(112)의 로컬 프로토콜을 주는 대신에 네트워크 컴포넌트에 접속할 필요가 있을 때, HTTP 프로토콜 요청에 따르는 DNS 요청이 컴포넌트와의 통신에 사용될 수 있다.
일 실시 예에서, 브라우저 실행 불능 컴포넌트의 몇몇은 그들의 할당된 IP주소와 URL을 실제로는 절대 알지 못한다. 이러한 경우에, 도 2와 관계된 상기에 제시된 예에서처럼, 특정 컴포넌트에 대한 요청은 보조 서버(130)에 의해 다뤄진다. 예를 들면, 네트워크 서버(114)는 브라우저 실행 가능하지 않거나 HTTP 프로토콜을 이용한 통신이 가능하지 않을 수 있다.
네트워크 서버(114)로부터 정보를 위한 DNS 요청이 보조 서버에 제공될 때마다, 보조 서버(130)는, 네트워크 서버(114)를 위한 IP주소는 보조 서버상의 하위-디렉토리를 지시하는 점에서 네트워크 서버(114)를 위한 프록시 서버처럼 작동한다. DNS 요청 후에, 네트워크 서버(114)를 위해 HTTP 요청이 수신되고, 웹 페이지 가 이미 존재하는 경우 웹 페이지는 지정된 하위-디렉토리로부터 검색될 수 있다. 이것은, 예를 들면, 시스템 관리자가 네트워크 서버(114)를 위해 어떤 흔히 요청된 웹 페이지를 지정된 하위-디렉토리 내에 두는 경우가 될 수 있다.
그러나, 도 2의 예가 도시하는 것처럼, 적어도 가끔은, HTTP 요청은 네트워크 서버(114) 자신으로부터 제공되어야 하는 비-정적(non-static) 정보에 대한 것일 수 있다. 이 경우에, 도 2의 방법은 보조 서버(130)상에 네트워크 서버(114)를 위해 하위-디렉토리 내에 필요한 정보를 포함하는 웹 페이지를 생성하기 위해 사용될 수 있다. 요청된 정보를 포함한 웹 페이지의 동적 생성은 액티브 서버 페이지(ASP: active server page), 동적 HTML(Dynamic HTML), 또는 펄(PEAL) 스크립트와 같은 방법을 사용하여 이루어질 수 있다. 이후에 HTTP 요청은 생성된 웹 페이지를 요청자에게 송신함으로써 응답 된다.
이제 도 4를 참조하면, 브라우저 사용 불능 게임 네트워크에 기능을 제공하는 방법이 도시되었다. 단계 501에서, 게임 시스템 서버는 게임 기기로부터 사용자 입력을 수신한다. 수신된 사용자 입력으로부터, 게임 시스템 서버는, 게임 기기가 게임 기기와 연결된 브라우저상에 웹 페이지로 디스플레이하기 위하여 시작 네트워크(112)상의 게임 기기의 하나에 정보를 송신할 필요가 있는 지를 결정할 수 있다(단계 502).
다음으로, 단계 503에서, 게임 시스템 서버는 웹 페이지에 대한 요청을 보조 서버에 송신한다. 상기 보조 서버는 웹 페이지를 생성하고 보조 서버상에 상기 웹 페이지를 저장한다(단계 504). 이후에 보조 서버는 게임 시스템 서버에 URL을 송신 한다(단계 505). 상기 URL은 보조 서버상에 저장된 웹 페이지의 위치를 지시한다. 게임 시스템 서버는 URL을 수신하고(단계 506), 네트워크 프로토콜 메시지 내에 URL을 내장하고(단계 507), 시작 네트워크를 통해 게임 시스템 서버로부터 메시지를 송신한다(단계 508).
게임 기기는 URL이 임베디드 메시지를 수신한다(단계 509). URL은 게임 기기에 연결된 브라우저 기능 컴포넌트에 전송된다(단계 510). 상기 브라우저-기능 컴포넌트는 URL에 의해 지정된 위치에 생성된 웹 페이지에 대한 요청을 보조 서버에 송신한다(단계 511). 보조 서버는 요청을 받고 웹 페이지를 보낸다(단계 512). 일단 수신되면, 웹 페이지는 브라우저 기능 컴포넌트에 연결된 뷰어 장치상에 디스플레이 된다(단계 513).
또 다른 바람직한 실시 예에서, 제 1 네트워크 시스템이 제 2 네트워크 시스템의 기능을 사용할 수 있도록 하는 시스템이 제공된다. 상기 시스템은 제 1 네트워크 기능을 구비하는 제 1 네트워크(112)와 제 2 네트워크 기능을 구비하는 제 2 네트워크(113)를 포함한다. 제 1 네트워크(112) 및 제 2 네트워크(113)는 서로 통신하도록 설정된다. 상기 시스템은 제 1 네트워크(112)가 제 2 네트워크를 사용 가능하게 하는 수단을 제공한다. 네트워크의 예는 LAN(local area network), WAN(wide area network), 인터넷, 그리고 엑스트라넷을 포함하지만 이에 제한되지는 않는다.
도 1을 다시 참조하면, 반복하여, 제 1 네트워크(112)와 제 2 네트워크(113)는 상기 두 네트워크에 의해 지원된 네트워크 프로토콜을 사용하는 네트워크 연결 을 통해 연결된다. 제 2 네트워크 서버(130)는 제 1 네트워크와 제 2 네트워크 중 적어도 하나에 연결된 임의의 리소스에 위치 식별자를 할당한다. 상기 위치 식별자는 네트워크상의 리소스의 위치를 나타낸다. 리소스는 네트워크 컴포넌트, 네트워크 하드웨어, 그리고 데이터를 포함하지만 이에 제한되지는 않는다. 리소스는 네트워크 기능을 가능하도록 하기 위해 사용된 특징을 포함할 수 있다. 예를 들면, 제 1 리소스는 제 2 네트워크(113)의 기능을 수행하기 위해 사용된 특징을 포함할 수 있다.
제 1 네트워크 서버(114)는 특정 기능을 요구하기 위해 트리거(trigger)된다. 트리거의 예는 사용자 입력 날짜와 이벤트의 발생을 수신하는 것을 포함하지만 이에 제한되지는 않는다. 일 실시 예에서, 제 1 네트워크(112)는 제 2 네트워크(113)의 기능을 요구한다. 제 1 네트워크 서버(114)는 제 2 네트워크 기능을 수행하는데 필요한 리소스에 액세스하기 위한 지시에 대한 요청을 제 2 네트워크 서버(130)에 송신한다. 상기 요청은 제 1 네트워크(112)와 제 2 네트워크(113) 모두에 의해 지원된 네트워크 프로토콜을 사용하는 네트워크 연결을 통해 송신된다. 제 2 네트워크 서버(130)는 요청을 수신하고, 리소스의 위치 식별자를 식별하고, 상기 위치 식별자에 기초하여 리소스에 접속하기 위한 지시를 결정한다. 이후에 제 2 네트워크 서버(130)는 제 1 네트워크 서버(114)에, 리소스에 접속하기 위한 지시를 송신한다. 임의의 실시 예에서, 상기 지시는 포인터, 로케이터, URL 또는 IP 주소일 수 있다.
제 1 네트워크 서버(114)는 지시를 수신하고, 제 1 네트워크 시스템 프로토 콜 메시지 내에 상기 지시를 내장하며, 상기 메시지는 이하에서 제 1 메시지로 지칭된다. 제 1 네트워크 서버(114)는 제 1 메시지를 제 1 네트워크 프로세서(124)에 송신한다. 제 1 네트워크 프로세서는 메시지를 수신하고 제 1 네트워크 프로세서(124)에 연결된 제 2 네트워크 기능 컴포넌트(134)에 상기 메시지를 송신한다. 상기 컴포넌트(134)는 제 2 네트워크의 기능을 지원하는 장치이다.
제 2 네트워크 기능 컴포넌트(134)는 임베디드 지시를 포함한 제 1 메시지를 수신하고 상기 지시와 리소스의 특징에 대한 요청을 제 2 네트워크 서버(130)에 송신한다. 제 2 네트워크 기능 컴포넌트(134)는 제 2 네트워크 어댑터를 통해 제 2 네트워크 서버(130)에 연결된다. 제 2 네트워크 서버(130)는 상기 요청을 수신하고 리소스의 특징을 송신한다. 제 2 네트워크 기능 컴포넌트(134)는 리소스의 특징을 수신하고 이후에 제 2 네트워크 기능을 수행할 수 있다.
또한, 상기에 기술된 다양한 방법론은 단지 예시로서 제공될 것이며, 본 발명을 제한하는 것으로 해석돼서는 안 된다. 예를 들면, 임의의 실시 예에서, 진보되거나 강화된 특징과 DNS 서버 기능을 시작 네트워크(112)에 제공하기 위해 별도의 보조 서버(130)를 사용하는 대신에, 기존 서버(114) 중 하나가 보조서버(130)의 모든 상기 언급된 기능을 수행하도록 설정될 수 있다. 또한, DNS 서버 기능을 사용하는 대신에, URL을 IP주소나 네트워크상의 가상 또는 물리적 위치로 변환하기 위해 간단한 테이블 검색 기능이 도 3의 테이블을 검사하는데 사용될 수 있다. 끝으로, 당해 기술분야의 전문가에게 알려진 바와 같이, 보조 네트워크(113)는 또한 일반적인 로컬 또는 광역 네트워크에서 요구되고 사용되는 다양한 브리지, 라우터, 그리고 스위치를 포함할 수 있다.
당해 기술 분야의 전문가는 본 발명의 진정한 정신과 범위로부터 벗어남 없이 본 발명에 대한 다양한 수정과 변경이 가능함을 인식할 것이다. 따라서, 부가된 청구 범위에 의하지 아니하고서는, 본 발명을 제한하려는 의도는 아니다.

Claims (41)

  1. 브라우저 사용 불능 (non-browser enabled) 게임 네트워크에 브라우저 기능(operation)을 제공하는 시스템에 있어서,
    게임 시스템 서버 및 상기 게임 시스템 서버와 연결된 하나 이상의 게임 기기를 포함하는 복수의 컴포넌트를 연결하는 브라우저 사용 불능 게임 네트워크;
    상기 브라우저 사용 불능 게임 네트워크에 연결되고, 상기 브라우저 사용 불능 네트워크를 통해 URL 데이터 및 웹 페이지 데이터를 송수신하는 보조 네트워크; 및
    각각의 게임 기기에 연결된 브라우저 기능 컴포넌트; 를 포함하고,
    상기 보조 네트워크는 요청된 웹 페이지 데이터를 송신하기 위해, URL 데이터와 웹페이지 데이터를 포함하는 데이터를 저장하도록 설정되는 데이터 저장 메모리, URL을 할당하기 위한 도메인 네임 서버, 및 보조 서버를 포함하고,
    상기 브라우저 기능 컴포넌트는, 상기 브라우저 사용 불능 게임 네트워크를 통해 상기 게임 시스템 서버로부터 전달된 임베디드 URL 메시지를 수신하고, 상기 보조 네트워크를 통해 상기 보조 서버로부터 웹페이지를 요청하는 상기 URL 메시지를 이용하고, 상기 브라우저 기능 컴포넌트에 의한 디스플레이를 위해 상기 보조 네트워크를 통해 상기 보조 서버에 의해 전달된 웹페이지를 수신하는 것을 특징으로 하는 브라우저 기능 제공 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    하나 이상의 네트워크 브리지를 추가로 포함하고,
    상기 네트워크 브리지의 각각은 하나 이상의 게임 기기와 상기 게임 시스템 서버를 연결하는 것을 특징으로 하는 브라우저 기능 제공 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 각각의 게임 기기는 상기 브리지 중 하나에 상기 게임 기기를 연결한 게임 관리 유닛을 포함하는 것을 특징으로 하는 브라우저 기능 제공 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 브라우저 기능 컴포넌트는 게임 기기에 연결된 게임 관리 유닛인 것을 특징으로 하는 브라우저 기능 제공 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임 시스템 서버는 하나 이상의 추가 시스템 서버를 추가로 포함하고,
    상기 하나 이상의 추가 서버의 각각은 게임 시스템 기능을 제공하는 것을 특징으로 하는 브라우저 기능 제공 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 보조 서버는 상기 브라우저 사용 불능 게임 네트워크와 연결된 각각의 컴포넌트에 IP 주소를 할당하는 수단을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 브라우저 기능 제공 시스템.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 도메인 네임 서버는 각각의 IP주소에 URL을 할당하는 것을 특징으로 하는 브라우저 기능 제공 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 게임 기기는 슬롯 머신인 것을 특징으로 하는 시스템.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 게임 기기는 비디오 게임 기기인 것을 특징으로 하는 브라우저 기능 제공 시스템.
  10. 고유 네트워크(original network)의 아키텍처를 유지하면서 고유 네트워크가 추가 네트워크(supplementary network)의 리소스를 이용하게 하는 시스템에 있어서,
    고유 아키텍처를 구비하고, 고유 기능 리소스를 구비하는 시작 네트워크;
    상기 시작 네트워크의 상기 고유 아키텍처에 연결되고 상기 시작 네트워크와 작동 가능하게 관련되며, 강화된 기능 리소스를 포함하는 보조 네트워크; 및
    상기 보조 네트워크의 상기 강화된 기능 리소스를 이용하도록 상기 시작 네트워크를 작동시키는 시작 네트워크 작동 수단을 포함하고,
    상기 시작 네트워크 작동 수단은, 상기 시작 네트워크의 아키텍처를 유지하는 동안 상기 보조 네트워크의 상기 강화된 기능 리소스와 시작 네트워크를 추가하도록 설정되는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 시작 네트워크는 이더넷(Ethernet)을 수용할 수 없고,
    상기 보조 네트워크는 이더넷 또는 그 이상을 수용하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 시작 네트워크는 시작 네트워크 서버와 하나 이상의 시작 네트워크 프로세서를 포함하고,
    상기 보조 네트워크는 상기 강화된 기능 리소스를 포함하는 보조 네트워크 서버를 포함하고,
    상기 보조 네트워크는 강화된 기능 리소스의 각각에 지시를 할당하기 위한 로케이터(locator) 서버를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 시작 네트워크 작동 수단은,
    강화된 기능 리소스에 접속하는 강화된 기능 컴포넌트를 포함하고,
    상기 강화된 기능 컴포넌트는, 상기 시작 네트워크와 상기 보조 네트워크 모두와 독립적으로 연결되고,
    상기 강화된 기능 컴포넌트는 보조 네트워크 기능을 수행하기 위한 강화된 기능 리소스에 접속하기 위한 지시를 수신하며,
    상기 강화된 기능 리소스로의 상기 지시는 보조 시스템 서버로부터 시작 시스템 서버로 송신되고, 그 후에 상기 시작 네트워크를 통해 상기 시작 시스템 서버로부터 상기 강화된 기능 컴포넌트에 전달되며,
    상기 강화된 기능 컴포넌트는, 상기 지시를 수신한 후에 상기 보조 네트워크를 통해 강화된 기능 리소스에 직접 접속하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  14. 고유 네트워크의 아키텍처를 유지하면서 고유 네트워크가 추가 네트워크의 리소스를 이용하게 하는 시스템에 있어서,
    고유 기능 리소스를 구비하고, 고유 아키텍처, 시작 네트워크 서버, 및 하나 이상의 시작 네트워크 프로세서를 포함하는 시작 네트워크;
    상기 시작 네트워크의 상기 고유 아키텍처에 연결되고, 상기 시작 네트워크와 작동 가능하게 관련되며, 강화된 기능 리소스와, 상기 강화된 기능 리소스 각각에 지시를 할당하는 로케이터 서버를 구비하는 보조 네트워크 서버를 포함하는 보조 네트워크; 및
    상기 시작 네트워크와 상기 보조 네트워크 모두에 독립적으로 연결되고, 강화된 기능 리소스에 접속하는 강화된 사용자 인터페이스; 를 포함하고,
    상기 강화된 사용자 인터페이스는, 보조 네트워크 기능을 수행하기 위해 강화된 기능 리소스에 접속하기 위한 지시를 수신하고, 상기 강화된 기능 리소스로의 상기 지시는 보조 시스템 서버로부터 시작 시스템 서버로 송신되고, 그 다음에, 상기 시작 네트워크를 통해 상기 시작 시스템 서버로부터 강화된 기능 컴포넌트에 전달되며,
    상기 강화된 사용자 인터페이스는, 상기 지시를 수신한 후에 상기 보조 네트워크를 통해 강화된 기능 리소스에 직접적으로 접속하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 시작 네트워크는 이더넷을 수용할 수 없고,
    상기 보조 네트워크는 이더넷 또는 그 이상을 수용하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 시작 네트워크는 하나 이상의 게임 기기를 추가로 포함하고,
    강화된 사용자 인터페이스는 하나 이상의 게임 기기의 각각에 작동 가능하게 연결되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  17. 네트워크가 다른 네트워크의 리소스를 이용하는 것을 가능하게 하는 시스템에 있어서,
    아키텍처를 구비하고, 기능 리소스의 제 1 그룹을 구비하는 제 1 네트워크;
    기능 리소스의 제 2 그룹을 구비하고, 상기 제 1 네트워크와 서로 통신 가능한 제 2 네트워크; 및
    상기 제 2 네트워크의 상기 기능 리소스를 이용하도록 상기 제 1 네트워크를 작동하기 위한 제 1 네트워크 작동 수단; 을 포함하고,
    상기 제 1 네트워크 작동 수단은, 상기 제 1 네트워크의 상기 아키텍처를 유지하는 동안 상기 제 2 네트워크의 상기 기능 리소스로 상기 제 1 네트워크를 보충하도록 설정되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 제 1 네트워크는 제 1 네트워크 서버와 하나 이상의 제 1 네트워크 프로세서를 포함하고,
    상기 제 2 네트워크는, 기능 리소스의 상기 제 2 그룹을 포함한 제 2 네트워크 서버를 포함하고, 상기 제 2 네트워크는 기능 리소스의 상기 제 2 그룹 각각에 지시를 할당하는 로케이터 서버를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 제 1 네트워크 작동 수단은,
    상기 제 1 네트워크와 상기 제 2 네트워크 모두와 독립적으로 연결되고, 상기 제 2 네트워크로부터 기능 리소스에 접속하는 강화된 기능 컴포넌트를 포함하고,
    상기 강화된 기능 컴포넌트는 제 2 네트워크 기능을 수행하도록 기능 리소스에 접속하기 위한 지시를 수신하고,
    상기 기능 리소스로의 상기 지시는, 제 2 시스템 서버로부터 제 1 시스템 서버로 송신되며, 그 다음에 상기 제 1 시스템 서버로부터 상기 제 1 네트워크를 통하여 상기 강화된 기능 컴포넌트에 전달되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  20. 제 18 항에 있어서,
    상기 지시는 로케이터인 것을 특징으로 하는 시스템.
  21. 제 18 항에 있어서,
    상기 지시는 포인터인 것을 특징으로 하는 시스템.
  22. 제 18 항에 있어서,
    상기 지시는 URL인 것을 특징으로 하는 시스템.
  23. 제 18 항에 있어서,
    상기 지시는 IP 주소인 것을 특징으로 하는 시스템.
  24. 제 17 항에 있어서,
    상기 제 1 네트워크는 제 1 네트워크 프로토콜을 추가로 포함하고 상기 제 2 네트워크는 제 2 네트워크 프로토콜을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  25. 제 24 항에 있어서,
    상기 제 1 네트워크 프로토콜 및 상기 제 2 네트워크 프로토콜은 서로 호환되지 않는 것을 특징으로 하는 시스템.
  26. 제 24 항에 있어서,
    상기 제 1 네트워크 프로토콜 및 상기 제 2 네트워크 프로토콜은 서로 호환되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  27. 제 24 항에 있어서,
    상기 제 1 네트워크의 기능 리소스는 상기 제 2 네트워크의 기능 리소스와 동일하고, 상기 제 1 네트워크 프로토콜은 상기 제 2 네트워크 프로토콜과 상이한 것을 특징으로 하는 시스템.
  28. 제 24 항에 있어서,
    상기 제 1 네트워크의 기능 리소스는 상기 제 2 네트워크의 기능 리소스와 동일하고, 상기 제 1 네트워크 프로토콜은 상기 제 2 네트워크 프로토콜과 동일한 것을 특징으로 하는 시스템.
  29. 제 18 항에 있어서,
    하나 이상의 추가 네트워크를 추가로 포함하고,
    상기 하나 이상의 추가 네트워크 각각은 기능 리소스의 특정 그룹을 포함하고, 상기 시스템은 하나 이상의 상기 추가 네트워크의 상기 기능 리소스를 이용하도록 제 1 네트워크를 작동시키는 것을 특징으로 하는 시스템.
  30. 시작 네트워크에 증가된 기능 리소스를 제공하는 시스템에 있어서,
    시스템 서버 및 상기 시스템 서버와 연결된 하나 이상의 프로세서를 포함하는 복수의 컴포넌트를 연결하는 시작 네트워크;
    상기 시작 네트워크에 연결되며, 상기 시작 네트워크를 통해 리소스 위치 데이터를 송수신하도록 설정되는, 보조 네트워크; 및
    각각의 프로세서와 연결된 강화된 사용자 인터페이스를 포함하고,
    상기 보조 네트워크는, 보조 서버, 리소스 위치 데이터 및 증가한 기능 리소스를 포함하는 데이터를 저장하도록 설정된 데이터 저장 메모리, 및 리소스 위치 데이터를 할당하는 로케이션 서버를 포함하고,
    상기 강화된 사용자 인터페이스는, 상기 시작 네트워크를 통해 상기 시스템 서버로부터 전달된 임베디드 리소스 위치 데이터를 수신하고, 증가된 기능 리소스를 요청하기 위하여 상기 보조 네트워크를 통해 상기 보조 서버로 상기 리소스 위치 데이터를 송신하고, 상기 강화된 사용자 인터페이스에 의한 디스플레이를 위해 상기 보조 네트워크를 통해 상기 보조 서버에 의해 전달된 증가된 기능 리소스를 수신하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  31. 브라우저 사용 불능 네트워크에 브라우저 기능을 제공하기 위한 시스템에 있어서,
    시스템 서버 및 상기 시스템 서버에 연결된 하나 이상의 프로세서를 포함하는 복수의 컴포넌트를 연결하는 브라우저 사용 불능 네트워크;
    상기 브라우저 사용 불능 네트워크에 연결되고,
    상기 브라우저 사용 불능 네트워크를 통해 URL 데이터 및 웹 페이지 데이터를 송수신하도록 설정되는 보조 네트워크; 및
    각각의 프로세서에 연결된 브라우저-기능 컴포넌트를 포함하고,
    상기 보조 네트워크는, 보조 서버, URL 데이터 및 웹 페이지 데이터를 포함하는 데이터를 저장하도록 설정된 데이터 저장 메모리, 및 URL을 할당하는 도메인 네임 서버를 포함하고,
    상기 브라우저-기능 컴포넌트는, 상기 브라우저 사용 불능 네트워크를 통해 상기 시스템 서버로부터 전달되고 임베디드 URL 메시지를 수신하고, 상기 보조 네트워크를 통해 상기 보조 서버로부터 웹 페이지를 요청하는 상기 URL 메시지를 사용하고, 상기 브라우저-기능 컴포넌트에 의한 디스플레이를 위해 상기 보조 네트워크를 통해 상기 보조 서버에 의해 전달된 웹 페이지를 수신하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  32. 제 31 항에 있어서,
    하나 이상의 네트워크 브리지를 추가로 포함하고, 상기 하나 이상의 네트워크 브리지 각각은 하나 이상의 프로세서를 상기 시스템 서버에 연결하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  33. 제 31 항에 있어서,
    상기 시스템 서버는 하나 이상의 추가 시스템 서버를 추가로 포함하고,
    상기 하나 이상의 추가 서버 각각은 시스템 기능을 제공하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  34. 제 31 항에 있어서,
    상기 보조 서버는 상기 브라우저 사용 불능 네트워크에 연결된 각각의 컴포넌트에 IP주소를 할당하는 수단을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  35. 제 31 항에 있어서,
    상기 도메인 네임 서버는 URL을 각각의 IP주소로 할당하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  36. 제 31 항에 있어서,
    상기 브라우저 사용 불능 네트워크는 게임 네트워크인 것을 특징으로 하는 시스템.
  37. 제 31 항에 있어서,
    상기 브라우저 사용 불능 네트워크는 금융 산업에서 사용되는 금융 네트워크인 것을 특징으로 하는 시스템.
  38. 브라우저 사용 불능 게임 네트워크에 브라우저 기능을 제공하는 방법에 있어서,
    상기 네트워크에 연결된 시스템 서버와 상기 네트워크를 통해 상기 시스템 서버에 연결된 하나 이상의 게임 기기를 포함하는 브라우저 사용 불능 게임 네트워크를 제공하는 단계;
    상기 하나 이상의 게임 기기 각각에 브라우저 기능 컴포넌트를 연결하는 단계;
    URL 데이터 및 웹 페이지 데이터를 포함하는 데이터를 저장하도록 설정된 데이터 저장 메모리, URL을 할당하는 도메인 네임 서버, 및 보조 서버를 포함하는 보조 네트워크를 상기 브라우저 사용 불능 네트워크에 연결하는 단계;
    상기 게임 기기와 연결된 브라우저상의 웹 페이지로서 디스플레이되는 정보를 상기 네트워크에 연결된 게임 기기에 송신할 필요가 있는지를 결정하는 단계;
    상기 시스템 서버로부터 상기 보조 서버에, 상기 정보를 포함하는 웹 페이지를 지정하는 URL에 대한 요청을 송신하는 단계;
    상기 보조 서버로부터 상기 시스템 서버에 상기 특정 웹 페이지를 지정하는 URL을 송신하는 단계;
    네트워크 프로토콜 메시지에 상기 URL을 내장(embedding)하고, 상기 게임 네트워크를 통해 상기 시스템 서버로부터 상기 브라우저 기능 컴포넌트에 상기 메시지를 송신하는 단계;
    상기 브라우저 기능 컴포넌트에서, 상기 보조 네트워크를 통해 상기 보조 서버로부터 웹 페이지를 요청하는 상기 URL을 사용하는 단계; 및
    상기 브라우저 기능 컴포넌트 상의 디스플레이를 위해 상기 보조 네트워크를 통해 상기 보조 서버로부터 상기 브라우저 기능 컴포넌트에 웹 페이지 데이터를 송신하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  39. 제 38 항에 있어서,
    상기 정보를 송신할 필요가 있는지를 결정하기 전에, 상기 시스템 서버는 상기 게임 네트워크와 연결된 게임 기기와 상호작동하는 사용자로부터 데이터를 수신 하는 것을 특징으로 하는 방법.
  40. 증가된 기능 리소스를 시작 네트워크에 제공하는 시스템에 있어서,
    시스템 서버 및 상기 시스템 서버와 연결된 하나 이상의 프로세서를 포함하는 복수의 컴포넌트를 연결하는 시작 네트워크; 및
    상기 시작 네트워크에 연결되고, 상기 시작 네트워크를 통해 URL 데이터 및 웹 페이지 데이터를 송수신하도록 설정되는 보조 네트워크; 를 포함하고,
    상기 보조 네트워크는, 보조 서버 및 URL 데이터를 포함한 데이터를 저장하도록 설정된 데이터 저장 메모리를 포함하고,
    하나 이상의 프로세서는, 상기 시작 네트워크를 통해 상기 시스템 서버로부터 전달된 임베디드 URL 메시지를 수신하고, 상기 보조 네트워크를 통해 상기 보조 서버로부터 데이터를 요청하는 상기 URL 메시지를 사용하고, 상기 보조 네트워크를 통해 상기 보조 서버에 의해 전달된 데이터를 수신하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  41. 제 40 항에 있어서,
    상기 요청된 데이터는 상기 프로세서와 연결된 미디어 장치상에 나타내기 위한 데이터인 것을 특징으로 하는 시스템.
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