JP2009201765A - プログラム、情報記憶媒体、携帯型端末装置、端末装置、サーバ、およびゲームシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】1セグメント放送視聴中に当該1セグメント放送に関連づけられた行動データを獲得する獲得操作が携帯電話10のプレーヤに行われたことによって通信コンテンツサーバ20に登録されたプレーヤの行動データを、通信コンテンツサーバ20から受信し、受信したプレーヤの行動データを行動データ記憶部172に記憶し、行動データ記憶部172に記憶されているプレーヤの行動データに基づいて、キャラクタの行動を制御するゲーム処理を行う。
【選択図】図8
Description
図1は、観察型育成ゲームを行う本実施形態のゲームシステム1の概略構成図の一例である。
図2は、本実施形態の携帯電話10の機能ブロック図の一例である。なお本実施形態の携帯電話10では、図2の構成要素(各部)を全て含む必要はなく、その一部を省略した構成としてもよい。
図3は、本実施形態の通信コンテンツサーバ20の機能ブロック図の一例である。なお本実施形態の通信コンテンツサーバ20では、図3の構成要素(各部)を全て含む必要はなく、その一部を省略した構成としてもよい。
次に、図4〜図14を参照しながら本実施形態のゲームシステム1で行われる観察型育成ゲームの制御手法について説明する。
まず、図4〜図7を参照しながら行動データの登録手法の一例について説明する。図4は、通信コンテンツサーバ20へ行動データを登録する際の携帯電話10側の処理の一例を示すフローチャート図であり、図5(A)は、行動データの獲得操作が行われる前の1セグメント放送の映像およびデータ画像の一例を示す図であり、図5(B)は、行動データの獲得操作が行われた後の1セグメント放送の映像およびデータ画像の一例を示す図であり、図6は、通信コンテンツサーバ20へ行動データを登録する際の通信コンテンツサーバ20側の処理の一例を示すフローチャート図であり、図7は、登録情報記憶部275に登録されるプレーヤの登録情報の一例を示す図である。
次に、図8〜図10を参照しながらキャラクタの行動制御手法の一例について説明する。図8は、アプリケーション(観察型育成ゲームのゲームプログラム)を起動して観察型育成ゲームを行う際の携帯電話10側の処理の一例を示すフローチャート図であり、図9は、アプリケーション(観察型育成ゲームのゲームプログラム)を起動して観察型育成ゲームを行う際の通信コンテンツサーバ20側の処理の一例を示すフローチャート図であり、図10(A)〜図10(D)は、キャラクタの行動の一例を説明するための図である。
次に、図11〜図14を参照しながら他のプレーヤの行動データの取得手法の一例について説明する。図11は、他のプレーヤの行動データを取得するしりとりを行う際の携帯電話10側の処理の一例を示すフローチャート図であり、図12(A)〜図12(D)は、しりとりのゲーム画像の一例を説明するための図であり、図13は、他のプレーヤの行動データを取得するしりとりを行う際の通信コンテンツサーバ20側の処理の一例を示すフローチャート図であり、図14は、しりとりのゲーム処理の一例を示すフローチャート図である。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。また上記実施形態で説明した構成は、一例を示したに過ぎず、上記実施形態の構成と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。
20 通信コンテンツサーバ、30 放送コンテンツサーバ、
40 送信所、50 ネットワーク、
100 処理部、110 再生処理部、112 通信制御部、114 記憶制御部、
116 ゲーム処理部、140 描画部、150 音生成部、
160 操作部、170 記憶部、171 主記憶部、172 行動データ記憶部、
172A 言葉データ記憶部、172B モーションデータ記憶部、
173 台詞データ記憶部、174 日記データ記憶部、175 視聴データ記憶部、
176 起動回数記憶部、177 ゲームパラメータ記憶部、178 描画バッファ、
180 情報記憶媒体、190 表示部、192 音出力部、
193 受信部、194 通信部、
200 処理部、210 記憶制御部、212 登録部、214 通信制御部、
260 操作部、270 記憶部、271 主記憶部、272 行動データ記憶部、
272A 言葉データ記憶部、272B モーションデータ記憶部、
273 台詞データ記憶部、274 日記データ記憶部、275 登録情報記憶部、
280 情報記憶媒体、294 通信部、
300 映像(テレビ番組)、310、320 データ画像(データ放送)
312 獲得操作ボタン、400、405 キャラクタ、410 カーソル、
412、414、416、418 アイコン
Claims (19)
- ネットワークを介してサーバと接続可能であるとともにデジタル放送の視聴が可能な携帯型端末装置のためのプログラムであって、
デジタル放送視聴中に当該デジタル放送に関連づけられた行動データを獲得する獲得操作が前記携帯型端末装置のプレーヤに行われたことによって前記サーバに登録された前記プレーヤの行動データを、前記サーバから受信する通信制御部と、
前記サーバから受信した前記プレーヤの行動データを行動データ記憶部に記憶する記憶制御部と、
前記行動データ記憶部に記憶されている前記プレーヤの行動データに基づいて、キャラクタの行動を制御するゲーム処理を行うゲーム処理部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - ネットワークを介してサーバと接続可能であるとともにデジタル放送の視聴が可能な端末装置のためのプログラムであって、
デジタル放送視聴中に当該デジタル放送に関連づけられた行動データを獲得する獲得操作が前記端末装置のプレーヤに行われたことによって前記サーバに登録された前記プレーヤの行動データを、前記サーバから受信する通信制御部と、
前記サーバから受信した前記プレーヤの行動データを行動データ記憶部に記憶する記憶制御部と、
前記行動データ記憶部に記憶されている前記プレーヤの行動データに基づいて、キャラクタの行動を制御するゲーム処理を行うゲーム処理部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1または2において、
前記ゲーム処理部が、
前記行動データ記憶部に記憶されている前記プレーヤの行動データを使用するゲームのゲーム処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記通信制御部が、
前記サーバに登録されている他のプレーヤの行動データを前記サーバから受信し、
前記ゲーム処理部が、
前記サーバから受信した前記他のプレーヤの行動データを使用するゲームのゲーム処理を行い、
前記記憶制御部が、
前記ゲームに使用された前記他のプレーヤの行動データを、前記プレーヤの行動データとして前記行動データ記憶部に記憶することを特徴とするプログラム。 - 請求項4において、
前記行動データは、前記キャラクタの台詞に使用される言葉データおよび前記キャラクタの動作に使用されるモーションデータの少なくとも一方であり、
前記ゲーム処理部が、
前記行動データ記憶部に記憶されている前記プレーヤの言葉データに基づいて前記キャラクタに台詞を喋らせる処理および、前記行動データ記憶部に記憶されている前記プレーヤのモーションデータに基づいて前記キャラクタを動作させる処理の少なくとも一方を行うとともに、前記サーバから受信した前記他のプレーヤの言葉データを使用する言葉遊びのゲーム処理および、前記サーバから受信した前記他のプレーヤのモーションデータを使用するモーションゲームのゲーム処理の少なくとも一方を行い、
前記記憶制御部が、
前記言葉遊びに使用された前記他のプレーヤの言葉データを前記プレーヤの言葉データとして前記行動データ記憶部に記憶する制御および、前記モーションゲームに使用された前記他のプレーヤのモーションデータを前記プレーヤのモーションデータとして前記行動データ記憶部に記憶する制御の少なくとも一方を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項5において、
前記ゲーム処理部が、
前記言葉遊びのゲーム処理として、前記行動データ記憶部に記憶されている前記プレーヤの言葉データと前記サーバから受信した前記他のプレーヤの言葉データとを使用するしりとりのゲーム処理を行い、
前記記憶制御部が、
前記しりとりに使用された前記他のプレーヤの言葉データを前記プレーヤの言葉データとして前記行動データ記憶部に記憶することを特徴とするプログラム。 - 請求項6において、
前記ゲーム処理部が、
前記しりとりのゲーム処理として、一方のプレーヤの言葉データの中から選択された言葉データの語尾の文字から開始する言葉データを他方のプレーヤの言葉データの中から選択する処理を該当する言葉データが無くなるまで行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項5〜7のいずれかにおいて、
前記ゲーム処理部が、
前記言葉データに基づく前記キャラクタの台詞と前記モーションデータに基づく前記キャラクタの動作とを連動させることを特徴とするプログラム。 - 請求項5〜8のいずれかにおいて、
前記ゲーム処理部が、
前記行動データ記憶部に記憶されている前記プレーヤの言葉データを日記に使用することを特徴とするプログラム。 - 請求項3〜9のいずれかにおいて、
前記行動データは、カテゴリー毎に分類されており、
前記ゲーム処理部が、
所定のカテゴリーに属する前記行動データを使用して前記ゲームのゲーム処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項4〜10のいずれかにおいて、
前記通信制御部が、
前記ゲームを開始する開始操作が行われたことを契機として、前記サーバに登録されている他のプレーヤの行動データを前記サーバから受信することを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜11のいずれかにおいて、
前記通信制御部が、
前記プログラムの起動を契機として、前記サーバに新たに登録された前記プレーヤの行動データを前記サーバから受信することを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜12のいずれかにおいて、
前記ゲーム処理部が、
前記デジタル放送の視聴状況および前記プログラムの起動回数の少なくとも一方に応じて、ゲームの進行を制御する前記キャラクタのゲームパラメータを変更することを特徴とするプログラム。 - デジタル放送の視聴が可能であるとともに行動データ記憶部に記憶されているプレーヤの行動データに基づいてキャラクタの行動を制御するゲーム処理を行う携帯型端末装置と、ネットワークを介して接続可能なサーバのためのプログラムであって、
前記携帯型端末装置においてデジタル放送視聴中に当該デジタル放送に関連づけられた行動データを獲得する獲得操作がプレーヤに行われたことによって前記携帯型端末装置から送信された獲得操作データに基づいて、前記行動データを前記プレーヤの行動データとして登録する登録部と、
前記獲得操作データを前記携帯型端末装置から受信するとともに、前記登録部に登録された前記プレーヤの行動データを前記行動データ記憶部に記憶させるために前記携帯型端末装置に送信する通信制御部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、請求項1〜14のいずれかに記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。
- ネットワークを介してサーバと接続可能であるとともにデジタル放送の視聴が可能な携帯型端末装置であって、
デジタル放送視聴中に当該デジタル放送に関連づけられた行動データを獲得する獲得操作が前記携帯型端末装置のプレーヤに行われたことによって前記サーバに登録された前記プレーヤの行動データを、前記サーバから受信する通信制御部と、
前記サーバから受信した前記プレーヤの行動データを行動データ記憶部に記憶する記憶制御部と、
前記行動データ記憶部に記憶されている前記プレーヤの行動データに基づいて、キャラクタの行動を制御するゲーム処理を行うゲーム処理部とを含むことを特徴とする携帯型端末装置。 - ネットワークを介してサーバと接続可能であるとともにデジタル放送の視聴が可能な端末装置であって、
デジタル放送視聴中に当該デジタル放送に関連づけられた行動データを獲得する獲得操作が前記端末装置のプレーヤに行われたことによって前記サーバに登録された前記プレーヤの行動データを、前記サーバから受信する通信制御部と、
前記サーバから受信した前記プレーヤの行動データを行動データ記憶部に記憶する記憶制御部と、
前記行動データ記憶部に記憶されている前記プレーヤの行動データに基づいて、キャラクタの行動を制御するゲーム処理を行うゲーム処理部とを含むことを特徴とする端末装置。 - デジタル放送の視聴が可能であるとともに行動データ記憶部に記憶されているプレーヤの行動データに基づいてキャラクタの行動を制御するゲーム処理を行う携帯型端末装置と、ネットワークを介して接続可能なサーバであって、
前記携帯型端末装置においてデジタル放送視聴中に当該デジタル放送に関連づけられた行動データを獲得する獲得操作がプレーヤに行われたことによって前記携帯型端末装置から送信された獲得操作データに基づいて、前記行動データを前記プレーヤの行動データとして登録する登録部と、
前記獲得操作データを前記携帯型端末装置から受信するとともに、前記登録部に登録された前記プレーヤの行動データを前記行動データ記憶部に記憶させるために前記携帯型端末装置に送信する通信制御部とを含むことを特徴とするサーバ。 - サーバとデジタル放送の視聴が可能な携帯型端末装置とを含むゲームシステムあって、
前記サーバは、
前記携帯型端末装置においてデジタル放送視聴中に当該デジタル放送に関連づけられた行動データを獲得する獲得操作がプレーヤに行われたことに基づいて前記携帯型端末装置から送信された獲得操作データを受信するサーバ側通信制御部と、
前記獲得操作データに基づいて前記行動データを前記プレーヤの行動データとして登録する登録部とを含み、
前記携帯型端末装置は、
前記サーバに登録された前記プレーヤの行動データを前記サーバから受信する携帯型端末装置側通信制御部と、
前記サーバから受信した前記プレーヤの行動データを行動データ記憶部に記憶する記憶制御部と、
前記行動データ記憶部に記憶されている前記プレーヤの行動データに基づいて、キャラクタの行動を制御するゲーム処理を行うゲーム処理部とを含むことを特徴とするゲームシステム。
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