JP5259214B2 - プログラム、端末装置 - Google Patents
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Description
図1は、観察型育成ゲームを行う本実施形態のゲームシステム1の概略構成図の一例である。
図2は、本実施形態の携帯電話10の機能ブロック図の一例である。なお本実施形態の携帯電話10では、図2の構成要素(各部)を全て含む必要はなく、その一部を省略した構成としてもよい。
図3は、本実施形態の通信コンテンツサーバ20の機能ブロック図の一例である。なお本実施形態の通信コンテンツサーバ20では、図3の構成要素(各部)を全て含む必要はなく、その一部を省略した構成としてもよい。
次に、図4〜図16を参照しながら本実施形態のゲームシステム1で行われる観察型育成ゲームの制御手法について説明する。
まず、図4〜図7を参照しながら1セグメント放送からテキストデータを取得する手法の一例について説明する。図4は、1セグメント放送からテキストデータを取得する際の携帯電話10側の処理の一例を示すフローチャート図であり、図5は、1セグメント放送の映像およびデータ画像の一例を示す図である。図6は、通信コンテンツサーバ20へ視聴情報を登録する際の通信コンテンツサーバ20側の処理の一例を示すフローチャート図であり、図7は、登録情報記憶部276に登録されるプレーヤの登録情報の一例を示す図である。
次に、図8〜図11を参照しながらアプリケーション(観察型育成ゲームのゲームプログラム)の起動処理の一例について説明する。図8は、携帯電話10側のアプリケーション(観察型育成ゲームのゲームプログラム)起動処理の一例を示すフローチャート図であり、図9、図10は、通信コンテンツサーバ20側のアプリケーション(観察型育成ゲームのゲームプログラム)起動処理の一例を示すフローチャート図であり、図11は、登録情報記憶部276に登録されるプレーヤの登録情報の一例を示す図である。
次に、図12(A)〜図12(B)を参照しながらゲーム制御手法の一例について説明する。図12(A)〜図12(B)は、観察型育成ゲームのゲーム画像の一例である。なお、言葉遊びのゲーム制御手法については後述する。
次に、図13〜図16を参照しながら言葉遊びのゲーム制御手法の一例について説明する。図13は、他のプレーヤの言葉データを取得するしりとりを行う際の携帯電話10側の処理の一例を示すフローチャート図であり、図14(A)〜図14(D)は、しりとりのゲーム画像の一例を説明するための図であり、図15は、他のプレーヤの言葉データを取得するしりとりを行う際の通信コンテンツサーバ20側の処理の一例を示すフローチャート図であり、図16は、しりとりのゲーム処理の一例を示すフローチャート図である。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。また上記実施形態で説明した構成は、一例を示したに過ぎず、上記実施形態の構成と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。
20 通信コンテンツサーバ、30 放送コンテンツサーバ、
40 送信所、50 ネットワーク、
100 処理部、110 再生処理部、112 通信制御部、114 記憶制御部、
115 抽出部、116 ゲーム処理部、140 描画部、150 音生成部、
160 操作部、170 記憶部、171 主記憶部、172 言葉データ記憶部、
173 テキストデータ記憶部、174 抽出パターンデータ記憶部、
175A 台詞データ記憶部、175B 日記データ記憶部、
176 視聴データ記憶部、177 起動回数記憶部、
178 ゲームパラメータ記憶部、179 描画バッファ、
180 情報記憶媒体、190 表示部、192 音出力部、
193 受信部、194 通信部、
200 処理部、210 記憶制御部、212 登録部、214 通信制御部、
260 操作部、270 記憶部、271 主記憶部、272 言葉データ記憶部、
273 抽出パターンデータ記憶部、274 台詞データ記憶部、
275 日記データ記憶部、276 登録情報記憶部、
280 情報記憶媒体、294 通信部、
300 映像(テレビ番組)、310 字幕画像(データ放送)
400、405 キャラクタ、410 カーソル、
412、414、416、418 アイコン
Claims (13)
- デジタル放送の視聴が可能な端末装置(携帯型端末装置を含む)のためのプログラムであって、
デジタル放送視聴中に取得された当該デジタル放送に含まれるテキストデータの中から言葉データを抽出する抽出処理を行う抽出部と、
前記抽出部に抽出された言葉データを言葉データ記憶部に記憶する記憶制御部と、
前記言葉データ記憶部に記憶されている言葉データに基づいて、キャラクタの行動を制御するゲーム処理を行うゲーム処理部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記抽出部が、
抽出パターンデータ記憶部に記憶されている抽出パターンデータに基づいて、前記抽出処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1または2において、
前記ゲーム処理部が、
前記言葉データ記憶部に記憶されている言葉データに基づいて、キャラクタに台詞を喋らせる処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記ゲーム処理部が、
前記言葉データ記憶部に記憶されている言葉データを使用する言葉遊びのゲーム処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項4において、
前記端末装置は、ネットワークを介してサーバと接続可能であり、
前記言葉データ記憶部に記憶されている言葉データを前記サーバに送信する通信制御部として更にコンピュータを機能させ、
前記通信制御部が、
前記サーバに登録されている他の端末装置から送信された他のプレーヤの言葉データを、前記サーバから受信し、
前記ゲーム処理部が、
前記サーバから受信した前記他のプレーヤの言葉データを使用する前記言葉遊びのゲーム処理を行い、
前記記憶制御部が、
前記言葉遊びに使用された前記他のプレーヤの言葉データを、プレーヤの言葉データとして前記言葉データ記憶部に記憶することを特徴とするプログラム。 - 請求項5において、
前記ゲーム処理部が、
前記言葉遊びのゲーム処理として、前記言葉データ記憶部に記憶されている前記プレーヤの言葉データと前記サーバから受信した前記他のプレーヤの言葉データとを使用するしりとりのゲーム処理を行い、
前記記憶制御部が、
前記しりとりに使用された前記他のプレーヤの言葉データを前記プレーヤの言葉データとして前記言葉データ記憶部に記憶することを特徴とするプログラム。 - 請求項6において、
前記ゲーム処理部が、
前記しりとりのゲーム処理として、一方のプレーヤの言葉データの中から選択された言葉データの語尾の文字から開始する言葉データを他方のプレーヤの言葉データの中から選択する処理を該当する言葉データが無くなるまで行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項5〜7のいずれかにおいて、
前記通信制御部が、
前記言葉遊びを開始する開始操作が行われたことを契機として、前記サーバに登録されている他のプレーヤの言葉データを前記サーバから受信することを特徴とするプログラム。 - 請求項2に従属する請求項5〜8のいずれかにおいて、
前記通信制御部が、
前記プログラムの起動を契機として、前記サーバから抽出パターンデータを受信し、
前記記憶制御部が、
前記サーバから受信した抽出パターンデータで前記抽出パターンデータ記憶部に記憶されている抽出パターンデータを更新し、
前記抽出部が、
更新された抽出パターンデータに基づいて、前記抽出処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項4〜9のいずれかにおいて、
前記言葉データは、カテゴリー毎に分類されており、
前記ゲーム処理部が、
所定のカテゴリーに属する前記言葉データを使用して前記言葉遊びのゲーム処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項5〜9、請求項5〜9のいずれかに従属する請求項10のいずれかにおいて、
前記ゲーム処理部が、
前記言葉データ記憶部に記憶されている前記プレーヤの言葉データを日記に使用するこ
とを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜11のいずれかにおいて、
前記ゲーム処理部が、
前記デジタル放送の視聴状況および前記プログラムの起動回数の少なくとも一方に応じて、ゲームの進行を制御する前記キャラクタのゲームパラメータを変更することを特徴とするプログラム。 - デジタル放送の視聴が可能な端末装置(携帯型端末装置を含む)であって、
デジタル放送視聴中に取得された当該デジタル放送に含まれるテキストデータの中から言葉データを抽出する抽出処理を行う抽出部と、
前記抽出部に抽出された言葉データを言葉データ記憶部に記憶する記憶制御部と、
前記言葉データ記憶部に記憶されている言葉データに基づいて、ゲーム処理を行うゲーム処理部とを含むことを特徴とする端末装置。
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