JP4467011B2 - ゲームシステム、プログラムおよび情報記憶媒体 - Google Patents

ゲームシステム、プログラムおよび情報記憶媒体 Download PDF

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本発明は、デジタル放送とゲーム画像を再生するためのゲームシステム、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。
デジタルテレビ放送の視聴に応じて視聴者にポイントを付与するシステムが実現されている。
例えば、特許文献1では、視聴者がデジタルテレビ放送を視聴し、かつ、ボタンを押した際に視聴者にポイントを付与し、当該ポイントに応じて特典を付与するポイント蓄積システムが提案されている。また、特許文献1のポイント蓄積システムは、テレビでの使用が前提とされている。
特開2003−9129号公報
一方、近年、1セグ放送(1 Segment Broadcasting)等のデジタル放送を携帯電話で再生することが可能になっている。また、携帯電話ではゲームを実行することも可能である。
本発明の目的は、デジタル放送の視聴に応じてゲームの内容を変化させることが可能なゲームシステム、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。
上記課題を解決するため、本発明に係るゲームシステムは、携帯型端末装置と、情報提供装置とを含むゲームシステムであって、
前記携帯型端末装置は、
デジタル放送提供装置から受信したデジタル情報に基づき、デジタル放送を再生する再生部と、
前記デジタル放送の再生状況を示す再生状況情報を生成する端末側情報生成部と、
前記デジタル情報を受信するとともに、前記再生状況情報を前記情報提供装置へ向け送信する端末側通信部と、
ゲーム情報に基づき、ゲームを実行するゲーム実行部と、
を含み、
前記情報提供装置は、
前記再生状況情報に基づき、前記再生状況が前記ゲームの内容を変化させるための変化条件に該当する場合、前記ゲームの内容を通常の内容とは変えたゲームを実行させるためのゲーム情報を生成する提供側情報生成部と、
前記再生状況情報を受信するとともに、当該ゲーム情報を前記携帯型端末装置へ向け送信する提供側通信部と、
を含むことを特徴とする。
また、本発明に係るプログラムは、再生部と、端末側通信部とを含む携帯型端末装置の有するコンピュータを、
デジタル放送提供装置から受信したデジタル情報に基づき、デジタル放送を前記再生部に再生させる端末側再生制御部と、
前記デジタル放送の再生状況を示す再生状況情報を生成する端末側情報生成部と、
前記端末側通信部に、前記デジタル情報を受信させ、前記再生状況情報を情報提供装置へ向け送信させ、前記情報提供装置から前記再生状況情報に基づくゲーム情報を受信させる端末側通信制御部と、
前記ゲーム情報に基づき、通常の内容と異なる内容でゲームを実行するためのゲーム実行部として機能させることを特徴とする。
また、本発明に係るプログラムは、提供側通信部を含む情報提供装置の有するコンピュータを、
デジタル放送を再生する機能と、ゲームを実行する機能とを有する携帯型端末装置から送信される前記デジタル放送の再生状況を示す再生状況情報に基づき、前記再生状況が前記ゲームの内容を変化させるための変化条件に該当する場合、前記ゲームの内容を通常の内容とは変えたゲームを実行させるためのゲーム情報を生成する提供側情報生成部と、
提供側通信部に、前記再生状況情報を受信させるとともに、前記ゲーム情報を前記携帯型端末装置へ向け送信させる提供側通信制御部として機能させることを特徴とする。
また、本発明に係る情報記憶媒体は、上記のいずれかのプログラムを記憶したことを特徴とする。
本発明によれば、ゲームシステム等は、携帯型端末装置でのデジタル放送の再生状況情報と、ゲームの内容を変化させるためのゲーム情報とを用いることにより、デジタル放送の視聴に応じてゲームの内容を変化させることができる。
また、前記ゲームシステム、前記プログラムおよび前記情報記憶媒体において、前記再生状況情報は、前記再生部によって再生されたコンテンツを識別するための識別情報を含み、
前記提供側情報生成部は、前記識別情報で識別されるコンテンツの内容に応じて前記ゲームの内容を変化させるための前記ゲーム情報を生成してもよい。
これによれば、ゲームシステム等は、携帯型端末装置で再生されたコンテンツの内容に応じてゲームの内容を変化させることができる。なお、コンテンツとしては、例えば、CM、テレビ番組、映画等が該当する。
また、前記ゲームシステム、前記プログラムおよび前記情報記憶媒体において、前記再生状況情報は、前記再生部の再生日時を識別するための日時情報を含み、
前記提供側情報生成部は、前記日時情報に基づき、前記再生部によって再生されたコンテンツを判別し、当該コンテンツに応じて前記ゲームの内容を変化させるための前記ゲーム情報を生成してもよい。
これによれば、ゲームシステム等は、携帯型端末装置での再生日時に放送されていたコンテンツを判別して当該コンテンツに応じてゲームの内容を変化させることができる。
また、前記ゲームシステム、前記プログラムおよび前記情報記憶媒体において、前記提供側情報生成部は、前記提供側通信部に前記携帯型端末装置が再生すべきコンテンツの放送予定日時を示す告知情報を前記携帯型端末装置へ向け送信させるとともに、前記携帯型端末装置が再生すべきコンテンツを再生した場合、当該コンテンツの内容に応じて前記ゲームの内容を変化させるための前記ゲーム情報を生成してもよい。
これによれば、ゲームシステム等は、ユーザーに対してコンテンツを視聴する誘因を与えることができる。
また、前記ゲームシステム、前記プログラムおよび前記情報記憶媒体において、前記提供側情報生成部は、前記ゲームの内容の変化が前記ゲームの種別に応じて異なるように前記ゲーム情報を生成してもよい。
これによれば、ゲームシステム等は、ユーザーが同じデジタル放送を視聴した場合であっても、実行中のゲームの種別に応じて異なる変化を起こさせることができる。
また、前記ゲームシステム、前記プログラムおよび前記情報記憶媒体において、前記携帯型端末装置は、ユーザーの操作に応じて撮像データを生成する撮像部を含み、
前記ゲーム実行部は、前記ゲーム情報と、前記撮像データとに基づき、前記撮像データを反映したゲームを実行してもよい。
これによれば、ゲームシステム等は、ユーザーが撮像したデータをゲームに反映させることができる。
また、前記ゲームシステム、前記プログラムおよび前記情報記憶媒体において、前記提供側情報生成部は、前記再生状況情報に基づき、前記携帯型端末装置のユーザーに対するポイントを更新するとともに、当該ポイントに基づいて前記再生状況が前記変化条件に該当するかどうかを判定前記提供側情報生成部は、前記再生状況情報に基づき、前記携帯型端末装置のユーザーに対するポイントを更新してもよい。
これによれば、ゲームシステム等は、複数回の視聴状況に応じて変化条件に該当するかどうかを判定することができる。
以下、本発明を、ゲームシステムに適用した場合を例に採り、図面を参照しつつ説明する。なお、以下に示す実施形態は、特許請求の範囲に記載された発明の内容を何ら限定するものではない。また、以下の実施形態に示す構成のすべてが、特許請求の範囲に記載された発明の解決手段として必須であるとは限らない。
図1は、本実施例におけるシステムの全体図である。
携帯型端末装置の一種である携帯電話10と、情報提供装置20と、デジタル放送提供装置30とがネットワーク40を介して相互に接続されている。また、携帯電話10および情報提供装置20はゲームシステムとして機能する。なお、実際には、複数の携帯電話10がネットワーク40に接続される。
図2は、本実施例における携帯電話10と情報提供装置20の機能ブロック図である。
携帯電話10は、デジタル放送提供装置30から受信したデジタル情報に基づき、デジタル放送を再生する再生部140と、デジタル放送の再生状況を示す再生状況情報等を生成する端末側情報生成部120と、デジタル情報を受信するとともに、再生状況情報を情報提供装置20へ向け送信する端末側通信部110と、ゲームを実行するためのゲーム実行部130と、ユーザーの操作内容を示す操作情報を生成する操作部150とを含んで構成されている。
また、情報提供装置20は、再生状況情報に基づき、ゲームの内容を変化させたゲーム情報等を生成する提供側情報生成部220と、再生状況情報を受信するとともに、ゲーム情報を携帯電話10へ向け送信する提供側通信部210と、記憶部230とを含んで構成されている。
また、記憶部230は、携帯電話10のユーザーごとのポイントを管理するためのポイントデータ232、デジタル放送の再生状況に応じてゲームの内容を変化させるためのゲームデータ234等を記憶している。
なお、これらの各部の機能を実装するためのハードウェアとしては、例えば、端末側通信部110としては、1セグ放送を受信可能なアンテナ、チューナー、デコーダ、無線通信用の通信モジュール等、提供側通信部210としてはルーター等、端末側情報生成部120、ゲーム実行部130、提供側情報生成部220としてはCPU等、再生部140としてはLCD、スピーカー等、操作部150としては、キー、パッド等、記憶部230としては、HDD等を採用可能である。
また、携帯電話10の各部の機能は、携帯電話10が情報記憶媒体190に記憶されたプログラムを読み取ることによって実装することも可能である。また、情報提供装置20の各部の機能は、情報提供装置20が情報記憶媒体290に記憶されたプログラムを読み取ることによって実装することも可能である。
なお、情報記憶媒体190、290としては、例えば、CD−ROM、DVD−ROM、ICカード、ROM、RAM、メモリカード、HDD等のレーザーや磁気等を用いた記憶媒体を適用できる。また、情報記憶媒体190、290からのプログラムの読み取り方式は、接触式でも非接触式でもよい。また、携帯電話10および情報提供装置20は、ネットワーク40を介して上記プログラムをサーバーから読み取って各部の機能を実装してもよい。
次に、これらの各部を用いた処理の流れについて説明する。
図3は、本実施例における処理の流れを示すフローチャートである。
携帯電話10の端末側通信部110は、デジタル放送提供装置30からデジタル放送の一種である1セグ放送を受信する(ステップS1)。
再生部140は、1セグ放送に基づき、画像を表示する(ステップS2)。
図4は、本実施例における画像300の一例を示す図である。
画像300は、デジタルテレビ画像310と、ポイント追加用画像320を含む。図4における例では、デジタルテレビ画像310は、栄養ドリンクのCMを示す。また、図4における例では、ポイント追加用画像320は、「このCMの放送中にポイント追加ボタンを押すと10ポイント加算されるよ。」といったユーザーに対して操作を促す文字列と、ユーザーの現在のポイントを示す文字列と、ポイント追加ボタンを示す画像を含む。
ユーザーは、操作部150を用いてポイント追加ボタンを押す操作を行う。端末側情報生成部120は、操作部150からの操作情報に基づき、ポイント追加ボタンが押されたかどうかを判定する(ステップS3)。
ポイント追加ボタンが押された場合、端末側情報生成部120は、再生状況情報を生成し、端末側通信部110は、当該再生状況情報を情報提供装置20へ向け送信する(ステップS4)。一方、ポイント追加ボタンが押されなかった場合、携帯電話10は、ステップS1〜S3の処理を繰り返し、実行し、デジタルテレビ画像310の表示を続行する。
なお、再生状況情報は、例えば、携帯電話10を識別するための情報、表示中のデジタルテレビ画像310の内容を識別するための識別情報、デジタルテレビ画像310の再生日時を識別するための日時情報、表示中のデジタルテレビ画像310の提供元である放送局を識別するための放送局情報等のうちの少なくとも1種類の情報を含んでもよい。
情報提供装置20の提供側通信部210は、携帯電話10からの再生状況情報を受信する(ステップS4)。提供側情報生成部220は、当該再生状況情報に基づき、当該再生状況情報の送信元の携帯電話10のポイントデータ232を更新する(ステップS5)。例えば、図4に示す例では、10ポイントが加算される。
また、提供側通信部210によって携帯電話10からのゲーム開始要求情報が受信された場合(ステップS6)、提供側情報生成部220は、ポイントデータ232と、ゲームデータ234に基づき、ユーザーの現在のポイント(再生状況)がゲームの内容を変化させるための変化条件に該当するかどうかを判定する(ステップS7)。
なお、変化条件としては、例えば、ユーザーが特定のCMや番組を試聴した場合、ユーザーのポイントが所定値以上になった場合等が該当する。また、ゲームデータ234としては、例えば、識別情報とゲームの変化内容を示す情報とが関連付けられたデータ、日時情報と、日時と当該日時における放送内容を示す情報と、ゲームの変化内容を示す情報とが関連付けられたデータ、基準となるポイント数、ゲームの種別、ゲームの変化内容等を示すデータ等が該当する。なお、ここで、放送内容を示す情報は、例えば、提供側通信部210がデジタル放送提供装置30から受信し、提供側情報生成部220が記憶部230に記憶すればよい。また、携帯電話10が、複数種のゲームを実行可能である場合、ゲームデータ234は、ゲームの種別ごとに異なる変化内容を示す情報を含んでもよい。
変化条件に該当した場合、提供側情報生成部220は、ゲームデータ234に基づき、通常とは異なる内容のゲーム情報を生成し、提供側通信部210は、当該ゲーム情報を携帯電話10へ向け送信する(ステップS8)。一方、変化条件に該当しなかったた場合、情報提供装置20は、通常のゲーム情報を生成し、提供側通信部210は、当該ゲーム情報を携帯電話10へ向け送信する(ステップS9)。
なお、ここで、通常とは異なる内容のゲーム情報としては、例えば、識別情報で識別されるCMの内容に応じてゲームの内容を変化させるためのゲーム情報、再生部140で再生されたコンテンツに応じてゲームの内容を変化させるための情報等が該当する。より具体的には、通常とは異なる内容のゲーム情報としては、例えば、ユーザーが栄養ドリンクのCMを視聴した場合、携帯電話10がレーシングゲームを実行している場合、レーシングカーを通常の速度よりも速くし、携帯電話10がロールプレイングゲームを実行している場合、キャラクターの体力を通常値よりも増加させるための情報等が該当する。
端末側通信部110は、情報提供装置20からのゲーム情報を受信する。そして、ゲーム実行部130は、当該ゲーム情報に基づき、ゲームを実行する。
また、情報提供装置20は、携帯電話10からの情報に基づき、ゲームが終了した場合(ステップS10)、ゲームを終了し、ゲームが終了していない場合、ステップS6〜S10の処理を繰り返し実行する。
以上のように、本実施例によれば、ゲームシステムは、携帯電話10でのデジタル放送の再生状況情報と、ゲームの内容を変化させるためのゲーム情報とを用いることにより、デジタル放送の視聴に応じてゲームの内容を変化させることができる。
また、本実施例によれば、ゲームシステムは、携帯電話10で再生されたCMの内容に応じてゲームの内容を変化させることができる(例えば、栄養ドリンクのCMの場合、ゲームのキャラクターの体力を回復させる等)。
また、本実施例によれば、ゲームシステムは、携帯電話10での再生日時に放送されていたコンテンツを判別して当該コンテンツに応じてゲームの内容を変化させることもできる。
また、本実施例によれば、ユーザーが同じデジタル放送を視聴した場合であっても、実行中のゲームの種別に応じて異なる変化を起こさせることができる(例えば、ユーザーが栄養ドリンクのCMを視聴した場合、レーシングゲームを実行している場合はレーシングカーをスピードアップし、ロールプレイングゲームを実行している場合はゲームのキャラクターの体力を回復させる等)。
また、本実施例によれば、ゲームシステムは、ポイントデータ232を用いることにより、複数回の視聴状況に応じて変化条件に該当するかどうかを判定することもできる。
なお、本発明の適用は上述した実施例に限定されず、種々の変形が可能である。
また、例えば、提供側情報生成部220が、デジタル放送提供装置30からの放送予定情報(例えば、電子番組情報等)に基づき、携帯電話10のユーザーが視聴すべきCMの放送予定日時を示す告知情報を生成し、提供側通信部210が当該告知情報を携帯電話10へ向け送信してもよい。
そして、提供側情報生成部220は、携帯電話10からの再生状況情報に基づき、携帯電話10のユーザーが当該CMを視聴した場合、当該CMの内容に応じてゲームの内容を変化させるためのゲーム情報を生成してもよい。
これによれば、ゲームシステムは、ユーザーに対してCMを視聴する誘因を与えることができる。また、これにより、CMのスポンサーは、新製品を積極的にユーザーに宣伝することができる。
なお、上述した実施例では、例として、CMを採用しているが、CM以外にも、例えば、テレビ番組、映画等の種々のコンテンツを採用可能である。
また、ユーザーの操作に応じて撮像データを生成する撮像部を携帯電話10に設けてもよい。そして、ゲーム実行部130は、ゲーム情報と、撮像データに基づき、撮像データを反映したゲームを実行してもよい。
これによれば、ゲームシステムは、ユーザーが撮像したデータをゲームに反映させることができる。より具体的には、ゲームシステムは、ユーザー自身、ユーザーの子供、ユーザーのペット等の撮像画像をゲームのキャラクター、アイテム等としてユーザーに使用させることができる。
また、例えば、上述した実施例では、情報提供装置20がゲーム情報を生成したが、携帯型端末装置がゲーム情報を生成する場合、提供側情報生成部220は、ゲームの内容を変化させるための制御情報を生成し、提供側通信部210が当該制御情報を携帯型端末装置に送信し、携帯型端末装置が当該制御情報に基づき、ゲームの内容を変化させてもよい。
また、図4のポイント追加用画像320のようにユーザーの現在のポイントを示す場合、提供側通信部210がポイントデータ232に基づいてポイント示す情報を送信してもよいし、携帯電話10の記憶部が最終的なポイントを示す情報を保持してもよい。そして、端末側情報生成部120が、デジタル情報と、ポイントを示す情報に基づいて図4に示す画像300を表示するための画像情報を生成してもよい。
また、携帯型端末装置は、携帯電話10には限定されず、デジタル放送を受信する機能、ゲームを実行する機能、再生状況情報等を送信する機能、画像を表示する機能を有する種々の端末装置(例えば、PDA、ノートPC等)を採用可能である。
また、ポイントデータ232は必須ではなく、提供側情報生成部220は、変化条件の判定にポイントを用いず、1回の再生状況に基づいて変化条件を判定してもよい。
また、デジタル放送は、デジタルテレビ放送には限定されず、デジタルラジオ放送であってもよい。さらに、携帯電話10や情報提供装置20の機能を複数の装置に分散して実装してもよい。
本実施例におけるシステムの全体図である。 本実施例における携帯電話と情報提供装置の機能ブロック図である。 本実施例における処理の流れを示すフローチャートである。 本実施例における画像の一例を示す図である。
符号の説明
10 携帯電話(ゲームシステム、携帯型端末装置)
20 情報提供装置(ゲームシステム)
30 デジタル放送提供装置
110 端末側通信部
120 端末側情報生成部
130 ゲーム実行部
140 再生部
150 操作部
190 情報記憶媒体
210 提供側通信部
220 提供側情報生成部
230 記憶部
232 ポイントデータ
234 ゲームデータ
290 情報記憶媒体
300 画像
310 デジタルテレビ画像
320 ポイント追加用画像

Claims (5)

  1. 携帯型端末装置と、情報提供装置とを含むゲームシステムであって、
    前記携帯型端末装置は、
    デジタル放送提供装置から受信したデジタル情報に基づき、デジタル放送を再生する再生部と、
    前記デジタル放送の再生状況を示す再生状況情報を生成する端末側情報生成部と、
    前記情報提供装置からゲーム情報を受信し、前記デジタル放送提供装置から前記デジタル情報を受信するとともに、前記再生状況情報を前記情報提供装置へ向け送信する端末側通信部と、
    前記ゲーム情報に基づき、ゲームを実行するゲーム実行部と、
    を含み、
    前記情報提供装置は、
    前記再生部によって再生される前記デジタル放送のコンテンツを識別するための識別情報と、ゲームの種別と、ゲームの変化内容を示す情報とが関連付けられたゲームデータを記憶する記憶部と、
    前記再生状況情報と、前記ゲームデータとに基づき、前記再生状況が前記ゲームの内容を変化させるための変化条件に該当する場合、前記ゲームの内容を通常の内容とは変えたゲームを実行させるための第1のゲーム情報を生成し、前記再生状況が前記変化条件に該当しない場合、前記通常の内容のゲームを実行させるための第2のゲーム情報を生成する提供側情報生成部と、
    前記再生状況情報を受信するとともに、前記第1のゲーム情報または前記第2のゲーム情報を前記携帯型端末装置へ向け送信する提供側通信部と、
    を含み、
    前記再生状況情報は、前記再生部によって再生された前記デジタル放送のコンテンツを識別するための再生識別情報を含み、
    前記提供側情報生成部は、前記再生識別情報と、前記ゲームデータとに基づき、前記再生部によって再生された前記デジタル放送のコンテンツおよび前記ゲーム実行部が実行中のゲームの種別に応じて前記ゲームの内容を変化させるための前記第1のゲーム情報を生成することを特徴とするゲームシステム。
  2. 請求項1において、
    前記携帯型端末装置は、ユーザーの操作に応じて撮像データを生成する撮像部を含み、
    前記ゲーム実行部は、前記第1のゲーム情報または前記第2のゲーム情報と、前記撮像データとに基づき、前記撮像データを反映したゲームを実行することを特徴とするゲームシステム。
  3. 請求項1、2のいずれかにおいて、
    前記提供側情報生成部は、前記再生状況情報に基づき、前記携帯型端末装置のユーザー
    に対するポイントを更新するとともに、当該ポイントに基づいて前記再生状況が前記変化条件に該当するかどうかを判定することを特徴とするゲームシステム。
  4. 記憶部と、提供側通信部を含む情報提供装置の有するコンピュータを、
    デジタル放送を再生する機能と、前記情報提供装置からのゲーム情報に基づいてゲームを実行する機能と、通信機能とを有する携帯型端末装置によって再生される前記デジタル放送のコンテンツを識別するための識別情報と、ゲームの種別と、ゲームの変化内容を示す情報とが関連付けられたゲームデータを前記記憶部に記憶させる記憶制御部と、
    前記携帯型端末装置から送信される前記デジタル放送の再生状況を示す再生状況情報と、前記ゲームデータとに基づき、前記再生状況が前記ゲームの内容を変化させるための変化条件に該当する場合、前記ゲームの内容を通常の内容とは変えたゲームを実行させるための第1のゲーム情報を生成し、前記再生状況が前記変化条件に該当しない場合、前記通常の内容のゲームを実行させるための第2のゲーム情報を生成する提供側情報生成部と、
    提供側通信部に、前記再生状況情報を受信させるとともに、前記第1のゲーム情報または前記第2のゲーム情報を前記携帯型端末装置へ向け送信させる提供側通信制御部として機能させ
    前記再生状況情報は、前記携帯型端末装置によって再生された前記デジタル放送のコンテンツを識別するための再生識別情報を含み、
    前記提供側情報生成部は、前記再生識別情報と、前記ゲームデータとに基づき、前記携帯型端末装置によって再生された前記デジタル放送のコンテンツおよび前記携帯型端末装置が実行中のゲームの種別に応じて前記ゲームの内容を変化させるための前記第1のゲーム情報を生成することを特徴とするプログラム。
  5. 請求項に記載のプログラムを記憶した、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
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