KR20020065686A - 통신상의 게임을 이용한 광고시스템 및 방법 - Google Patents

통신상의 게임을 이용한 광고시스템 및 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20020065686A
KR20020065686A KR1020010005836A KR20010005836A KR20020065686A KR 20020065686 A KR20020065686 A KR 20020065686A KR 1020010005836 A KR1020010005836 A KR 1020010005836A KR 20010005836 A KR20010005836 A KR 20010005836A KR 20020065686 A KR20020065686 A KR 20020065686A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
card
game
advertisement
server
game server
Prior art date
Application number
KR1020010005836A
Other languages
English (en)
Inventor
노다영
Original Assignee
노다영
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 노다영 filed Critical 노다영
Priority to KR1020010005836A priority Critical patent/KR20020065686A/ko
Publication of KR20020065686A publication Critical patent/KR20020065686A/ko

Links

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명은 통신상의 게임을 이용한 광고시스템 및 방법에 관한 것으로, 정보통신망을 통해 접속한 이용자의 선택에 따라 카드게임을 진행하면서 카드패의 소정부위에 광고를 표시함으로써, 이용자의 흥미를 유발하여 광고에 대한 인지도를 증진시킬 수 있도록 한 것이다. 특히, 카드게임에 참여하는 모든 사람은 모두 광고를 보게 되는 바 광고전달률이 100%에 달하는 효과가 있으며, 또, 카드게임의 승패가 결정되는 마지막카드패에 광고를 디스플레이하여 광고내용을 이용자에게 강하게 각인시켜 광고효과를 극대화시킬 수 있다

Description

통신상의 게임을 이용한 광고시스템 및 방법 {System and Method for advertising through communication network by using of game}
본 발명은 인터넷 등의 정보통신망을 이용한 광고시스템 빛 방법에 관한 것으로, 광고와 관련된 게임을 통해 이용자의 광고 인지도를 증진시킬 수 있는 통신상의 게임을 이용한 광고시스템 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 종래의 정보통신망을 이용한 광고방법은, 인터넷 등의 정보통신망에 개설된 웹 사이트(Web site)의 홈페이지(Home Page)에 소정의 영역을 배너(Banner) 또는 상자(Box) 형상으로 할당하고, 이 영역에 특정한 상품 또는 서비스에 관한 광고를 디스플레이한다. 이후에 이 홈페이지의 방문자가 상기의 배너 광고 또는 상자 광고를 클릭하면 해당 광고의 상품 또는 서비스를 소개하는 광고콘텐츠(Contents)를 디스플레이하도록 링크(Link)함으로써 방문자가 광고업체의 상품(서비스 포함)의 형태와 내역 등을 알 수 있도록 하였다.
종래의 다른 통신상의 광고방법으로서는, 특정인이 소정의 단말기를 통해 정보통신망(예를 들면, 인터넷 등)에 접속하면 소위 애드 바(Add Bar)라는 광고용 윈도우(Window)가 상기 단말기의 화면에 디스플레이되고, 상기 애드 바가 디스플레이된 시간에 따라 소정의 약정금을 적립하여 상기 단말기 이용자에게 적립된 금액을 제공함으로써, 광고효과를 높이는 방법이 있었다.
그러나, 상기와 같이 웹 사이트의 홈페이지에 배너광고를 개시하거나 이용자의 단말기 화면에 애드 바를 디스플레이하는 등 종래의 통신상의 광고방법은, 이용자가 실제 광고내용에 흥미를 갖고 이를 주의 깊게 살펴보지 않으면 광고하고자하는 상품이나 서비스에 관한 인지도를 높일 수 없고, 특히 방문자나 단말기 이용자가 적극적으로 광고내용에 관하여 접근하여 광고 콘텐츠를 읽거나 듣지 않는 한, 실질적인 광고 효과를 기대할 수 없는 문제점이 있었다.
따라서, 본 발명은 상기한 바와 같은 종래기술의 문제점을 해결하기 위해 안출한 것으로, 온라인상에서 제공되는 카드게임에서 카드의 소정 면에 광고를 삽입함으로써, 이용자의 흥미를 유발하여 광고효과를 높일 수 있는 통신상의 게임을 이용한 광고시스템 및 방법에 관한 것이다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 통신상의 게임을 이용한 광고시스템의 개략적인 블록구성도,
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 통신상의 게임을 이용한 광고방법을 설명하기 위한 플로우챠트,
도 3의 (a) 및 (b)는 광고가 표시된 히든카드 및 이 히든카드를 가릴 다른 카드의 일예를 도시한 개략도,
도 4는 도 3의 (a) 및 (b)의 카드를 겹친 상태를 나타낸 개략도,
도 5의 (a) 및 (b)는 이용자의 선택에 따라 히든카드를 가린 다른 카드를 이동시켜 히든카드의 내용을 디스플레이하는 일예를 나타낸 개략도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
10: 웹서버 11: 광고서버
12: 어플리케이션서버 13-1∼13-n: 게임서버
14: 데이터베이스서버 15: 구내통신망
20-1∼20-n: 이용자 단말기 30: 정보통신망
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 통신상의 게임을 이용한 광고시스템은, 정보통신망을 통해 접속된 이용자의 요청에 따라 카드게임을 진행시키고 카드게임의 진행상황에 따른 카드패의 디스플레이정보와 이 카드패의 소정부위에 소정의 광고를 표시하기 위한 디스플레이정보를 생성하여 이용자측으로 전송하는 게임서버 및, 정보통신망을 통해 상기 게임서버에 접속하여 카드게임을 선택하고 상기 게임서버로부터 전달된 디스플레이정보에 따라 카드패와 이 카드패의 소정부위에 광고를 표시하는 이용자 단말기로 구성된 것을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 통신상의 게임을 이용한 광고방법은, 이용자가 이용자 단말기로 정보통신망을 통해 게임서버에 접속하여 카드게임을 선택하고 카드게임의 진행상황에 따라 조작명령을 입력하는스텝과, 게임서버로부터 카드게임의 진행상황에 따른 카드패의 디스플레이정보가 정보통신망을 통해 이용자 단말기로 전송되고 이용자 단말기 상에는 게임서버로부터 전달된 디스플레이정보에 따라 카드패가 디스플레이되는 스텝과, 게임서버는 소정의 카드패에 광고를 표시하기 위한 디스플레이정보를 생성하여 정보통신망을 통해 이용자 단말기로 전송하는 스텝과, 상기 게임서버로부터 정보통신망을 통해 전달된 광고표시 디스플레이정보에 따라 이용자 단말기가 소정의 카드패에 소정의 광고를 표시하는 스텝으로 이루어진 것을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 실시예에 따른 통신상의 게임을 이용한 광고방법은, 이용자가 이용자 단말기로 정보통신망을 통해 게임서버에 접속하여 카드게임을 선택하고 카드게임의 진행상황에 따라 조작명령을 입력하는 스텝과, 게임서버로부터 카드게임의 진행상황에 따른 카드패의 디스플레이정보가 정보통신망을 통해 이용자 단말기로 전송되고 이용자 단말기 상에는 게임서버로부터 전달된 디스플레이정보에 따라 카드패가 디스플레이되는 스텝과, 게임서버가 카드게임의 진행상황에 따라 카드패를 분배하면서 매 분배시마다 현재 분배되는 카드패가 마지막번째의 카드패인지를 체크하여 마지막번째의 카드패이면 이 마지막번째의 카드패에 소정의 광고를 표시하기 위한 디스플레이정보를 생성하여 정보통신망을 통해 이용자 단말기로 전송하는 스텝과, 상기 게임서버로부터 정보통신망을 통해 전달된 광고표시 디스플레이정보에 따라 이용자 단말기가 마지막번째의 카드패와 함께 이 마지막번째의 카드패에 소정의 광고를 표시하는 스텝되는 스텝으로 이루어진 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명을 수행하기 위한 하드웨어의 개략적인 블록구성도로서, 동도면을 참조하면 알 수 있듯이, 본 발명을 수행하기 위한 하드웨어는, 웹서버(Web Server; 10)와 광고서버(Advertising Server; 11)와 어플리케이션서버(Application Server; 12)와 적어도 하나 이상의 게임서버(Game Server; 13-1∼13-n)와 데이터베이스서버(Database Server; 14)와 구내통신망(15)과 적어도 하나 이상의 이용자 단말기(20-1∼20-n) 및 정보통신망(30)으로 구성될 수 있다.
상기 웹서버(10)는 이용자들의 회원가입을 받고 웹사이트를 방문한 이용자들에게 게임의 이용설명이나 안내를 하고 각종의 정보와 컨텐츠를 제공하기 위한 컴퓨터장치이며, 상기 광고서버(11)는 광고계약을 맺은 소정의 광고주에 대한 광고내용과 함께 카드게임을 통해 광고서비스를 제공하는 업체 자사의 광고내용을 저장하는 컴퓨터장치이다.
상기 어플리케이션서버(12)는 다른 각 서버의 요청에 따라 각각의 요청에 따른 프로세스(Process)를 전송하여 이용자가 폭증하여 소정의 서버에 부하가 증대하는 경우 이 서버에 대해 분산 처리를 지원하는 컴퓨터장치이며, 게임서버(13-1∼130-3)는 정보통신망(30)을 통해 접속한 이용자들에게 온라인상의 카드게임을 제공한다. 여기서, 상기 게임서버(13-1∼13-n)는 정보통신망(30)을 통해 동시에 많은 수의 이용자가 접속하는 경우에도 각 이용자가 동시에 원활하게 게임을 즐길 수 있도록 비교적 빠른 성능의 메인 프로세서와 메모리 및 주변기기로구성된 워크스테이션(Work Station)급 이상의 시스템이 바람직하나, 필수적인 사항은 아니다.
데이터베이스서버(14)는 광고데이터베이스와 회원데이터베이스를 저장 및 관리하는 컴퓨터장치로서, 소정의 서버로부터 요청에 따라 광고데이터베이스와 회원데이터베이스에 데이터를 추가 또는 변경하거나 데이터를 검색하여 검색된 데이터를 전송한다.
상기 각 서버(10∼14)는 도시되지 않은 메인프로세서와 네트워크어댑터와 디스플레이 어댑터와 주기억장치와 보조기억장치 등 컴퓨터시스템의 통상적인 하드웨어와, 운영체계(Operating System) 및 각종 애플리케이션 프로그램과 같은 소프트웨어를 포함하며, 이러한 사항은 본 발명의 기술분야에서 주지관용의 기술이므로 별도의 설명은 생략하기로 한다.
상기 이용자 단말기(20-1∼20-n)는 정보통신망(30)을 통해 웹(Web)을 서핑(Surfing)하는 네티즌(Netizen)의 개인용 컴퓨터(Personal Computer)인 것이 일반적이나, 개인휴대단말기(PDA : Personal Digital Assistant)나 인터넷접속형 가정용 게임기 등 정보통신망(30)을 매개로 상기 웹서버(10)와 게임서버(13-1∼13-n)에 접속될 수 있는 것이면 어떤 형태의 단말기라도 본 발명을 실시할 수 있다.
단, 상기 이용자 단말기(20-1∼20-n)에는 게임서버(13-1∼13-n)에서 제공하는 게임에 참여 및 진행하기 위해 키패드(Key Pad) 또는 마우스입력기(Mouse Input Device) 등 적어도 하나 이상의 이용자 조작수단이 구비되어 있어야 하며, 가급적 키패드와 마우스입력기 모두를 구비하는 것이 바람직하다.
상기 정보통신망(30)은 상기 웹서버(10) 및 게임서버(13-1∼13-n)와 이용자 단말기(20-1∼20-n) 간에 공통적으로 접속하여 상호간에 데이터 통신을 수행할 수 있는 것이면 충분하며, 예컨대, 이 정보통신망(30)은 인터넷(Internet)일 수 있다.
여기서, 상기 각 서버(10∼14)는 구내통신망(일예로, LAN(Local Area Network) 등)을 통해 상호 연결되어 있는데, 이 구내통신망(15)과 정보통신망(30)은 서로 다른 형태의 프로토콜(Protocol) 간의 네트워크접속을 매개하는 도시생략된 네트워크장비(예컨대, Channel Service Unit; "CSU"와 라우터 등)를 통해 접속된다.
이하, 상술한 바와 같이 구성된 하드웨어를 이용한 본 발명의 광고방법에 대해 도 1 내지 도 5를 참조하여 상세하게 설명하기로 한다.
먼저, 이용자는 이용자 단말기(20-1∼20-n 중 어느 하나이며 이하, 20-1로 가정하기 한다)를 동작시켜 웹서버(10)에 접속하여 회원등록을 함으로써, 게임서버(13-1∼13-n)에서 제공하는 카드게임서비스를 제공할 수 있다.
회원등록시에는 소망하는 식별기호(예컨대, ID 등)와 암호 등과 함께 이름과 주소 등 신상정보 등을 기입하게 되며, 회원등록시 입력한 회원정보는 웹서버(10)로부터 구내통신망(15)을 통해 데이터베이스서버(14)로 전송되고, 데이터베이스서버(14)는 웹서버(10)로부터 전달받은 회원정보를 회원데이터베이스에 추가하여 저장한다.
이와 같이 회원등록을 마친 상태에서 이용자는 게임서버(13-1∼13-3)에 접속하여 카드게임서비스를 제공받을 수 있는데, 이용자가 이용자 단말기(20-1)를 동작시켜 정보통신망(30)을 통해 게임서버(13-1∼13-n 중 어느 하나로, 13-1로 가정하기로 한다)에 접속하고 식별기호와 암호 등을 입력하면, 해당 게임서버(13-1)는 이용자 단말기(20-1)로부터 전달된 식별기호와 암호를 구내통신망(15)을 통해 데이터베이스서버(14)로 전송하여 회원여부에 대한 조회요청을 한다.
상기 게임서버(13-1)로부터의 조회요청에 따라 데이터베이스서버(14)는 회원데이터베이스에 저장된 식별기호와 암호의 데이터필드를 검색하여 검색된 정보와 게임서버(13-1)로부터 전달된 식별기호와 암호를 대조하여 양자가 일치하면 회원임을 인증하는 조회결과를 게임서버(13-1)로 전송하고, 일치하지 않으면 회원이 아님을 알리는 조회결과를 게임서버(13-1)로 전송한다.
게임서버(13-1)는 데이터베이스서버(14)로부터 전달되는 조회결과에 따라 이용자 단말기(20-1)의 접속을 허가하거나 거부하며, 게임서버(13-1)에 의해 회원임이 확인되어 접속이 허가된 경우에 이용자는 카드게임서비스를 제공받을 수 있는 반면, 접속이 거부되면 카드게임서비스를 제공받을 수 없게 된다(S10).
회원임이 확인되어 접속을 허가한 이용자에 대해 게임서버(13-1)는 이용자 단말기(20-1)로 카드게임의 종류나 다른 이용자와 함께 이용할 수 있는 그룹 등을 선택할 수 있는 초기 화면에 대한 디스플레이정보를 이용자 단말기(20-1)로 전송한다.
그리고, 게임서버(13-1)는 이용자 단말기(20-1)로부터 입력되는 이용자조작데이터를 해석하여 이용자가 카드게임의 진행을 원하는지를 판단한다(S20).
상기 스텝(S20)에서 이용자 단말기(20-1)로부터 카드게임의 진행을 원하는이용자조작데이터가 전달되면 게임서버(13-1)는 이용자가 선택한 값(예컨대, 카드게임을 이용한 그룹이나 카드게임의 종류 등)에 따라 카드게임을 진행하게 되는데, 이때 카드게임의 형태와 방식은 통상적으로 온라인상에서 네티즌들에게 제공되는 일반적인 규칙의 카드게임의 형태 및 방식과 동일하다.
카드게임을 진행함에 있어 게임서버(13-1)는 현재 카드게임에 참여한 인원 수(이중 일부는 가상의 게이머 즉, 컴퓨터일 수 있다)에 따라 기본 카드패에 대한 디스플레이정보를 생성하고, 이 생성된 디스플레이정보를 정보통신망(30)을 통해 이용자 단말기(20-1)로 전송한다.
이용자 단말기(20-1)는 게임서버(13-1)로부터 전달된 기본 카드패의 디스플레이정보에 의해 타인의 카드패는 가려진 즉, 뒤집어진 상태로 디스플레이하고 자신의 카드패는 공개된 상태로 디스플레이한다(S30).
단, 카드게임의 종류에 따라 모든 게이머가 기본적으로 공개하기로 규칙이 정해진 카드패는 초반부터 모두 공개된 상태로 디스플레이하게 되며, 카드게임의 규칙과 각 게이머가 공개하도록 선택한 카드패는 게임의 진행에 따라 공개된 상태로 디스플레이하는데, 이러한 사항은 게임서버(13-1)로부터 전달되는 디스플레이정보에 포함되어 이용자 단말기(20-1)가 인식하게 된다.
이후, 이용자는 배팅(betting)을 하는 등의 방법으로 게임을 계속 진행시킬 수 있는데, 이러한 게임의 진행은 이용자가 이용자 단말기(20-1)의 키보드나 마우스입력기 등을 조작하여 선택할 수 있고 이용자가 선택한 조작명령은 이용자 단말기(20-1)로부터 정보통신망(30)을 매개로 게임서버(13-1)로 전달된다.
게임서버(13-1)는 각 이용자 단말기(20-1∼20-n)로부터 정보통신망(30)을 매개로 입력되는 각 이용자들의 조작명령에 따라 게임을 진행시키고 그 게임의 진행상태에 따라 카드패를 추가로 분배하는 디스플레이정보를 생성하여, 이 생성된 디스플레이정보를 이용자 단말기(20-1)로 전송한다.
이용자 단말기(20-1)에서는 게임서버(13-1)로부터 전달된 디스플레이정보에 따라 공개할 카드는 공개하고 내용을 숨길 카드는 뒤집어진 상태로 디스플레이한다(S40).
이와 더불어, 게임서버(13-1)는 카드를 분배할 때마가 현재 분배되는 카드가 마지막번째의 내용이 다른 사람들에게 알려지지 않게 한 카드(이하, "히든카드(hidden card)"라고 칭함)인지를 판단하여(S50), 판단결과 현재 분배되는 카드가 히든카드가 아니면 상기 스텝(S40)으로 되돌아간다.
반면, 상기 스텝(S50)에서의 판단결과 현재 분배되는 카드가 히든카드이면 게임서버(13-1)는 구내통신망(15)을 통해 데이터베이스서버(14)에 광고할 내용에 대한 정보를 요청한다.
상기 게임서버(13-1)로부터의 정보요청에 따라 데이터베이스서버(14)는 광고데이터베이스를 검색하여 광고할 내용에 대한 색인정보를 구내통신망(15)을 통해 게임서버(13-1)로 전송한다.
게임서버(13-1)는 상기 데이터베이스서버(14)로부터 전달된 색인정보에 의해 광고할 내용을 체크하고(S60), 광고할 내용이 있는가를 판단한다(S70).
여기서, 광고할 내용이라는 것은 광고주로부터 광고계약을 맺어 광고할 문자나 그림 등의 디스플레이정보가 광고서버(11)에 저장되어 있는 것을 지칭한다.
게임서버(13-1)는 상기 스텝(S70)에서의 판단결과 광고할 내용이 있는 경우는 데이터베이스서버(14)로부터 전달된 광고내용의 색인정보에 따라 광고서버(11)로부터 광고할 내용에 대한 디스플레이정보를 읽어오는 반면(S80), 상기 스텝(S70)에서의 판단결과 광고할 내용이 없는 즉, 광고하기로 계약이 맺어진 광고내용이 없는 경우에는 광고서버(11)로부터 자사의 광고내용에 대한 디스플레이정보를 읽어들인다(S90).
다음, 게임서버(13-1)는 광고서버(11)로부터 읽어들인 광고내용의 디스플레이정보에 따라 히든카드의 소정부위(일예로, 상단)에 해당 내용의 광고를 디스플레이하기 위한 디스플레이정보를 생성하여 정보통신망(30)을 통해 이용자 단말기(20-1)로 전송한다.
이용자 단말기(20-1)는 게임서버(13-1)로부터 전달된 디스플레이정보에 따라 히든카드의 소정부위에 광고를 디스플레이한다(S100).
이때, 히든카드에 광고를 디스플레이하는데는 여러 다양한 실시예가 가능하며, 예컨대, 도 3의 (a)에 도시된 바와 같이 히든카드의 소정부위에 광고를 디스플레이하고 도 3의 (b)에 도시된 바와 같은 형태의 다른 카드패의 뒷면으로 도 4에 도시된 바와 같이 히든카드를 덮어 이용자 단말기(20-1) 상에 디스플레이한 다음, 이용자가 마우스입력기 등으로 히든카드를 덮은 다른 카드패의 뒷면을 클릭(Click)하면 도 5의 (a) 및 (b)에 도시된 바와 같이 히든카드를 덮은 다른 카드패를 하방으로 소정거리만큼 이동시켜 히든카드의 내용과 광고가 이용자에게 보여지도록 할수 있다. 이때, 이용자가 마우스입력기 등으로 히든카드를 덮은 다른 카드패의 표시부위를 클릭한 상태로 끌어내리면 그에 따라 히든카드패를 덮은 다른 카드가 끌어 내려지도록 할 수도 있다.
그리고, 히든카드에 표시되는 광고는 광고서버(13-1)로부터 각 이용자 단말기(20-1∼20-n)로 전달되는 디스플레이정보에 따라 각 이용자의 히든카드에 모두 동일한 내용이 디스플레이되거나, 각 이용자별로 각각 다른 내용의 광고가 히든카드에 디스플레이될 수도 있다.
다음, 게임서버(13-1)는 현재까지 진행된 카드게임의 진행상태를 체크하여 현재판의 카드게임이 종료된 상태인지를 판단하고(S110), 판단결과 현재판의 카드게임이 종료되었으면 이용자 단말기(20-1)로부터 새로운 조작명령이 전달될 때까지 대기한다. 단, 다른 이용자와 같이 카드게임을 진행하는 경우는 원활한 게임진행을 위해 응답시간에 제한을 두어 설정된 제한시간을 초과할 때까지 이용자로부터 조작명령이 전달되지 않으면 해당 이용자는 현재 카드게임을 진행하고 있는 그룹에서 탈락되도록 할 수도 있다.
만약, 이용자 단말기(20-1)로부터 새로운 조작명령이 전달되면 게임서버(13-1)는 전달된 조작명령을 해석하여 해당 이용자가 다음판의 카드게임을 계속 진행할지 즉, 카드게임을 한판 더 할지의 여부를 판단하며(S120), 이용자가 다음판의 카드게임을 계속 진행하고자하는 것으로 판단되면 기본 카드패를 생성하여 분배하는 상기 스텝(S30)으로 되돌아간다.
만약, 상기 스텝(S120)에서의 판단결과 이용자가 다음판의 카드게임을 계속진행하고자하지 않는 것으로 판단되면 카드게임 및 그에 따른 광고를 종료한다.
한편, 본 발명의 실시예에서는 소위 히든카드로 칭해지는 마지막번째의 카드패에만 광고를 표시하는 경우만을 예로 들어 설명하였으나, 본 발명은 이러한 특정의 실시예에 한정되지 않으며, 카드패의 분배순서에 관계없이 일부 또는 전부의 카드패에 광고를 표시하는 등 다양한 변형과 수정을 용이하게 만들 수 있다.
상술한 바와 같이 본 발명은, 정보통신망을 통해 접속한 이용자의 선택에 따라 카드게임을 진행하면서 카드패의 소정부위에 광고를 표시함으로써, 이용자의 흥미를 유발하여 광고에 대한 인지도를 증진시킬 수 있다. 특히, 카드게임에 참여하는 모든 사람은 모두 광고를 보게 되는 바 광고전달률이 100%에 달하는 효과가 있다. 또, 카드게임의 승패가 결정되는 마지막카드패에 광고를 디스플레이하여 광고내용을 이용자에게 강하게 각인시켜 광고효과를 극대화시킬 수 있다.

Claims (6)

  1. 정보통신망을 통해 접속된 이용자의 요청에 따라 카드게임을 진행시키고 카드게임의 진행상황에 따른 카드패의 디스플레이정보와 이 카드패의 소정부위에 소정의 광고를 표시하기 위한 디스플레이정보를 생성하여 이용자측으로 전송하는 게임서버 및,
    정보통신망을 통해 상기 게임서버에 접속하여 카드게임을 선택하고 상기 게임서버로부터 전달된 디스플레이정보에 따라 카드패와 이 카드패의 소정부위에 광고를 표시하는 이용자 단말기로 구성된 것을 특징으로 하는 통신상의 게임을 이용한 광고시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 광고할 내용에 대한 색인정보가 포함된 광고데이터베이스가 저장되어 있고 상기 게임서버로부터의 검색요청에 따라 상기 광고데이터베이스로부터 광고내용에 대한 색인정보를 검색하여 이를 상기 게임서버로 전송하는 데이터베이스서버 및,
    상기 게임서버와 상기 데이터베이스서버간에 데이터전송을 매개하는 구내통신망을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통신상의 게임을 이용한 광고시스템.
  3. 이용자가 이용자 단말기로 정보통신망을 통해 게임서버에 접속하여 카드게임을 선택하고 카드게임의 진행상황에 따라 조작명령을 입력하는 스텝과,
    게임서버로부터 카드게임의 진행상황에 따른 카드패의 디스플레이정보가 정보통신망을 통해 이용자 단말기로 전송되고 이용자 단말기 상에는 게임서버로부터 전달된 디스플레이정보에 따라 카드패가 디스플레이되는 스텝과,
    게임서버는 소정의 카드패에 광고를 표시하기 위한 디스플레이정보를 생성하여 정보통신망을 통해 이용자 단말기로 전송하는 스텝과,
    상기 게임서버로부터 정보통신망을 통해 전달된 광고표시 디스플레이정보에 따라 이용자 단말기가 소정의 카드패에 소정의 광고를 표시하는 스텝으로 이루어진 것을 특징으로 하는 통신상의 게임을 이용한 광고방법.
  4. 이용자가 이용자 단말기로 정보통신망을 통해 게임서버에 접속하여 카드게임을 선택하고 카드게임의 진행상황에 따라 조작명령을 입력하는 스텝과,
    게임서버로부터 카드게임의 진행상황에 따른 카드패의 디스플레이정보가 정보통신망을 통해 이용자 단말기로 전송되고 이용자 단말기 상에는 게임서버로부터 전달된 디스플레이정보에 따라 카드패가 디스플레이되는 스텝과,
    게임서버가 카드게임의 진행상황에 따라 카드패를 분배하면서 매 분배시마다 현재 분배되는 카드패가 마지막번째의 카드패인지를 체크하여 마지막번째의 카드패이면 이 마지막번째의 카드패에 소정의 광고를 표시하기 위한 디스플레이정보를 생성하여 정보통신망을 통해 이용자 단말기로 전송하는 스텝과,
    상기 게임서버로부터 정보통신망을 통해 전달된 광고표시 디스플레이정보에 따라 이용자 단말기가 마지막번째의 카드패와 함께 이 마지막번째의 카드패에 소정의 광고를 표시하는 스텝되는 스텝으로 이루어진 것을 특징으로 하는 통신상의 게임을 이용한 광고방법.
  5. 제 4 항에 있어서, 현재 분배되는 카드패가 마지막번째의 카드패인 것이 체크되면, 게임서버는 광고데이터베이스에서 광고할 내용이 있는 지를 검색하여 광고할 내용이 있으면 해당 광고내용을 소정의 기억장치로부터 읽어들여 그에 따른 광고표시 디스플레이정보를 생성하는 반면, 광고할 내용이 없으면 자사의 광고내용을 소정의 기억장치로부터 읽어들여 그에 따른 광고표시 디스플레이정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 통신상의 게임을 이용한 광고방법.
  6. 제 4 항 또는 제 5 항에 있어서, 광고내용은, 마지막번째 카드패의 소정 부위에 표시하고 이 광고가 표시된 마지막번째의 카드패를 다른 카드패의 뒷면으로 겹쳐서 가린 상태로 카드패를 디스플레이 한 다음 이용자가 상기 다른 카드패를 클릭하는 조작명령을 입력하면 상기 다른 카드패를 상기 마지막번째의 카드패와 겹친 위치로부터 소정방향으로 이동시켜 상기 마지막번째의 카드패에 표시된 광고가 이용자에게 보일 수 있도록 한 것을 특징으로 하는 통신상의 게임을 이용한 광고방법.
KR1020010005836A 2001-02-07 2001-02-07 통신상의 게임을 이용한 광고시스템 및 방법 KR20020065686A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020010005836A KR20020065686A (ko) 2001-02-07 2001-02-07 통신상의 게임을 이용한 광고시스템 및 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020010005836A KR20020065686A (ko) 2001-02-07 2001-02-07 통신상의 게임을 이용한 광고시스템 및 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20020065686A true KR20020065686A (ko) 2002-08-14

Family

ID=27693555

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020010005836A KR20020065686A (ko) 2001-02-07 2001-02-07 통신상의 게임을 이용한 광고시스템 및 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20020065686A (ko)

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5946664A (en) * 1995-06-30 1999-08-31 Sony Corporation Apparatus and method for executing a game program having advertisements therein
KR19990084081A (ko) * 1999-09-11 1999-12-06 정창무 인터넷상에서 광고효과를 가지는 포커게임방법
JP2000029712A (ja) * 1998-07-15 2000-01-28 Sony Corp アミューズメント機器用広告配信方法とこれを使用した広告配信システム
KR20000037434A (ko) * 2000-04-24 2000-07-05 허영국 온라인 게임을 이용한 인터넷 광고방법
KR20000054375A (ko) * 2000-06-02 2000-09-05 박종혁 인터넷과 pc통신상의 광고화투, 광고카드게임
KR20000054625A (ko) * 2000-06-12 2000-09-05 손병우 게임 바탕화면에 광고하는 기법

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5946664A (en) * 1995-06-30 1999-08-31 Sony Corporation Apparatus and method for executing a game program having advertisements therein
JP2000029712A (ja) * 1998-07-15 2000-01-28 Sony Corp アミューズメント機器用広告配信方法とこれを使用した広告配信システム
KR19990084081A (ko) * 1999-09-11 1999-12-06 정창무 인터넷상에서 광고효과를 가지는 포커게임방법
KR20000037434A (ko) * 2000-04-24 2000-07-05 허영국 온라인 게임을 이용한 인터넷 광고방법
KR20000054375A (ko) * 2000-06-02 2000-09-05 박종혁 인터넷과 pc통신상의 광고화투, 광고카드게임
KR20000054625A (ko) * 2000-06-12 2000-09-05 손병우 게임 바탕화면에 광고하는 기법

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6813639B2 (en) Method for establishing channel-based internet access network
US20050027595A1 (en) Advertising system and method using lotto game
US20040030595A1 (en) Method of advertisement using online games
US6416413B1 (en) Electronic chip circulation method, electronic chip circulation server apparatus and electronic chips circulation system
KR20100031145A (ko) 카지노게임제공장치
KR20000054031A (ko) 온라인과 오프라인을 이용한 보물찾기방법 및 시스템
JP3845571B2 (ja) 広告表示システム、サーバー、記憶媒体、及び広告表示方法
JP3834226B2 (ja) ゲームシステム、及びサーバー、並びに記憶媒体
KR20000063194A (ko) 인터넷가상게임을 이용한 현금제공방법 및 장치
KR20020065686A (ko) 통신상의 게임을 이용한 광고시스템 및 방법
KR20010083483A (ko) 그림 맞추기를 이용한 영상 처리 방법
US20070078001A1 (en) System for managing divided points in on-line and method thereof
KR100358689B1 (ko) 복권 번호 관리 방법 및 복권 제공 시스템
KR20000064181A (ko) 네트워크 기반으로 채팅창의 화면에 광고를 제공하는 방법및 장치
JP2001034673A (ja) 電子流通方法及び電子流通システム
JP2002342649A (ja) 情報提供システムおよび情報提供方法
KR20000036681A (ko) 리치미디어를 이용한 광고방법
KR100429247B1 (ko) 변형사이트를 이용한 통신망에서의 광고방법
WO2016067441A1 (ja) 問題作成装置、問題作成方法及び懸賞管理システム
WO2001050371A2 (en) Web site consumer attention capturing system and method
JP2002230403A (ja) コンピュータネットワークシステムにおける電子くじ・広告システム
KR20000054116A (ko) 인터넷상의 대전 게임을 이용한 광고 방법
KR20030084235A (ko) 전자상거래에서 추천 및 추첨방식을 이용한 포인트 적립방법
KR20010058855A (ko) 인터넷상의 스포츠 게임 방법
JP5792915B1 (ja) 懸賞サービス提供装置、懸賞サービス提供方法及び懸賞管理システム

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application