KR20030084235A - 전자상거래에서 추천 및 추첨방식을 이용한 포인트 적립방법 - Google Patents

전자상거래에서 추천 및 추첨방식을 이용한 포인트 적립방법 Download PDF

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KR20030084235A
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Abstract

본 발명은 제품 구매 및 활동이 많은 회원들에게 수익의 일부를 환급해주기 위하여 추천방식 및 추첨방식을 적용하여 객관적인 번호에 따라 당첨된 회원에게 포인트를 적립해 주는 방법에 관한 것으로서,
사용자 컴퓨터가 접속되면 메인 페이지를 전송하고 로그인을 요구하는 제1 과정; 회원이 아닌 경우에 회원가입 페이지로 이동을 유도하여, 신상정보 및 추천인의 아이디(ID)를 입력받아 데이터 베이스에 저장하는 제2 과정; 회원가입이 이루어지는 중에 신규 회원의 아이디(ID)를 추천한 기존 회원의 정보에 포함시키되 그 추천순서에 따라 특정번호를 부여하여 데이터 베이스에 저장하는 제3 과정; 로그인이 이루어진 후 상품 구매를 하는 경우에 본인 및 그를 추천한 기존 회원에게 각각 구매 금액의 소정 비율에 해당하는 포인트를 부여하여 데이터 베이스에 누적 저장하는 제4 과정; 상품 구매를 하는 경우에 신규 회원의 특정번호와 구매한 상품의 번호 또는 상품 구매 순서를 조합하여 행운번호를 생성하고, 상기 생성된 행운번호를 본인 또는 그를 추천한 기존 회원에게 부여하는 제5 과정; 및 부여된 행운번호가 지정된 추첨일의 복권의 당첨번호와 동일한 경우에 당첨된 것으로 결정하고, 당첨된 경우에 소정의 포인트를 부여하여 데이터 베이스에 누적 저장하는 제6 과정을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.

Description

전자상거래에서 추천 및 추첨방식을 이용한 포인트 적립방법{ACCUMULATION METHOD OF REPAYMENT POINT USING RECOMMEND AND LOTTERY SYSTEM IN ELECTRONIC COMMERCE}
본 발명은 전자상거래에서 추천 및 추첨방식을 이용한 포인트 적립방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 제품 구매 및 활동이 많은 회원들에게 수익의 일부를 환급해주기 위하여 추천방식 및 추첨방식을 적용하여 객관적인 번호에 따라 당첨된 회원에게 포인트를 적립해 주어 회원이 상품을 구매하는 경우에 그를 이용하여 결제할 수 있도록 하는 전자상거래에서 추천 및 추첨방식을 이용한 포인트 적립방법에 관한 것이다.
최근에, 컴퓨터와 인터넷이 대중들에게 보급되면서, 인터넷(internet)을 통해 소정 분야의 정보를 제공하기 위한 정보제공 사이트와, 소정 상품을 인터넷을 통해 판매함으로써 유통마진을 최소화하여 제품가격의 경쟁력을 향상시킨 전자상거래 사이트 및, 사용자가 상기 사이트를 검색하고자 하는 경우 그 검색을 용이하게 하기 위한 서비스를 제공하는 검색엔진 등이 인터넷상에 존재하고 있다.
한편, 상기 전자상거래 사이트는 판매 대상이 되는 상품을 웹 화면상에 디스플레이 시켜 놓고 인터넷 사용자로부터 특정 상품에 대한 주문이 발생하면 그 상품을 소정 기간 내에 주문자에게 배송 함으로써 소정 상품을 판매하는 것이 일반적이다.
또한, 전자상거래 사이트에서는 상기 회원들의 지속적인 사이트 방문이나 상품 구매를 유발하기 위하여 포인트 제도를 도입하여 적용하고 있는 바, 이러한 포인트제도는 특정 상품의 결제금액의 소정 비율(%)을 포인트 점수로 환산하여 구매 행위가 발생할 때마다 포인트 점수를 가산하여 적립하여 주고, 그 적립된 포인트가 일정 수준 이상이 되면 해당 포인트를 현금화하여 구매된 상품의 결제금액에서 포인트에 해당하는 금액만큼이 차감된 가격으로 상기 상품을 구매할 수 있도록 하고 있다.
이러한 방식에 더하여, 사이트의 회원의 수를 늘리기 위한 방법으로서 회원으로 등록된 사람이 다른 사람을 추천하여 그 사람이 사이트의 회원으로 등록하는 경우에 상기 추천한 회원 즉, 1차 회원에게 소정 포인트를 적립시켜 주는 포인트 제도도 실행되고 있다.
그러나, 상술되어진 종래 포인트 제도에서는 1차 회원의 경우에 자신이 추천한 사람이 신규등록을 하는 경우나, 또는 자신이 소정 상품을 구매한 경우에 만 포인트 점수를 부여받기 때문에 현금화할 수 있는 정도의 포인트 점수를 적립하는데 상당한 기간이 소요되거나 또는 많은 금액의 상품을 구매하여야 된다.
따라서, 회원의 입장에서는 포인트 점수의 적립이 어렵기 때문에 중도에 포기하는 경우가 빈번하게 발생하고, 이는 포인트 적립을 위한 상품 구매로 이어지지 않는 주요 원인이 되기 때문에, 상기 포인트 제도를 운용하는 사이트에서는 포인트 제도를 통해 단골 고객을 확보하거나 매출을 신장시키는 등의 효과를 기대할 수 없는 문제점이 있었다.
특히, 특별한 서비스나 매력이 있지 않고는 동일 품질과 신뢰도라면 보다 저렴하게 구입할 수 있는 곳을 선호하는 경향이 강하게 나타나고 있기 때문에 회원의 충성도가 낮아지게 되는 문제점이 발생된다. 따라서, 각 전자 상거래용 인터넷 웹사이트들은 자구책의 마련을 위해 고심하고 있으며, 한번 가입한 회원이 떠나가지 않도록 많은 노력을 하고 있는 실정이다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 추천방식을 적용하여 자신이 소정 상품을 구매한 경우에도 포인트 점수를 부여받고, 자신의추천을 받아 회원으로 등록한 사람이 소정 상품을 구매한 경우에도 포인트 점수를 부여받도록 함으로써 포인트 점수를 적립하는데 소요되는 시간을 줄여서 회원들의 흥미를 유발시킬 수 있는 전자상거래에서 추천 및 추첨방식을 이용한 포인트 적립방법을 제공하는데 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 1차 회원의 추천에 의해 등록한 2차 회원의 특정 번호와, 해당 2차 회원이 구매한 상품의 번호에 의해 조합된 번호를 1차 회원에게 행운번호로서 부여하고, 주택복권 등과 같은 특정 복권의 당첨번호를 해당 당첨번호로 하여 당첨이 확정된 경우에 2차 회원의 구매 상품 가격에 해당하는 포인트를 1차 회원에게 부여하도록 함으로써 각 회원간에 해당 전자상거래의 이용을 권유하여 전자상거래를 활성화시킬 수 있게 되는 전자상거래에서 추천 및 추첨방식을 이용한 포인트 적립방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 전자상거래 공간에서 특별매장을 갖추어 명품을 저가로 판매하도록 하되, 적립된 포인트를 이용하여 결제를 할 수 있도록 함으로써 회원의 흥미를 유발시키는 동시에 충성도가 높일 수 있는 전자상거래에서 추천 및 추첨방식을 이용한 포인트 적립방법을 제공하는데 있다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 측면에 따르면, 운영서버에서 사용자 컴퓨터가 인터넷 통신망을 통해 접속되는지를 확인하여, 접속이 이루어지면 메인 페이지를 전송하여 사용자의 브라우저에 디스플레이 되도록 하며 사용자에게 로그인을 요구하는 제1 과정; 상기 제1 과정에서 회원이 아닌 경우에는 회원가입 페이지로 이동을 유도하여, 신상정보 및 추천인의 아이디(ID)를 입력받아 데이터베이스에 저장하는 제2 과정; 상기 제2 과정에서 회원가입이 이루어지는 중에 신규 회원의 아이디(ID)를 추천한 기존 회원의 정보에 포함시키되 그 추천순서에 따라 특정번호를 부여하여 데이터 베이스에 저장하는 제3 과정; 로그인이 이루어진 후 기존 회원 또는 신규 회원이 상거래 공간에서 상품을 구매요구 하는지를 확인하고, 신규 회원이 상품 구매를 하는 경우에 신규 회원 및 기존 회원에게 각각 구매 금액의 소정 비율에 해당하는 포인트를 부여하여 데이터 베이스에 누적 저장하는 제4 과정; 상기 제4 과정에서 신규 회원이 상품 구매를 하는 경우에 신규 회원의 특정번호와 구매한 상품의 번호 또는 상품 구매 순서를 조합하여 행운번호를 생성하고, 상기 생성된 행운번호를 본인 또는 그를 추천한 기존 회원에게 부여하는 제5 과정; 및 상기 제5 과정에서 부여된 행운번호가 지정된 추첨일의 복권의 당첨번호와 동일한 경우에 당첨된 것으로 결정하고, 당첨된 경우에 소정의 포인트를 부여하여 데이터 베이스에 누적 저장하는 제6 과정을 포함하여 이루어지는 전자상거래에서 추천 및 추첨방식을 이용한 포인트 적립방법을 제공한다.
이때, 본 발명의 부가적인 특징에 따르면, 상기 제4 과정에는 신규 회원이 상품 구매를 하는 경우에 신규 회원 및 기존 회원에게 구매 금액에 대한 비율을 서로 다르게 적용하여 포인트를 부여하는 단계가 포함되어 이루어지는 것이 바람직하다.
또한, 본 발명의 다른 부가적인 특징에 따르면, 상기 제6 과정에는 당첨된 등위에 따라 서로 다른 포인트를 부여하는 단계가 포함되어 이루어지는 것이 바람직하다.
도 1은 본 발명을 적용하기 위한 인터넷 전자상거래 시스템의 구성을 개략적으로 나타내는 블록도
도 2는 본 발명에 의하여 포인트를 적립하는 과정을 나타내는 흐름도
도 3은 회원계보의 예를 나타낸 도면
<도면 주요 부분에 대한 부호의 설명>
10 : 사용자 컴퓨터 20 : 인터넷 통신망
30 : 운영서버 40 : 회원정보 데이터 베이스
50 : 상품정보 데이터 베이스 60 : 프로그램 저장부
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명을 적용하기 위한 인터넷 전자상거래 시스템의 구성을 개략적으로 나타내는 블록도이고, 도 2는 본 발명에 의하여 포인트를 적립하는 과정을 나타내는 흐름도이다.
상기 첨부도면 도 1을 참조하면, 참조번호 10은 본 발명이 적용된 인터넷 전자상거래 시스템을 이용하는 사용자에 의해 조작되고 일반적인 통신을 위한 브라우저가 설치되어 있는 사용자 컴퓨터를 나타내고, 30은 상기 사용자 컴퓨터(10)와 인터넷 통신망(20)을 통해 연결되어 본 발명에 의한 서비스를 제공하는 운영서버를 나타낸다.
이때, 상기 운영서버(30)에는 전자상거래를 진행하기 위한 각종 운영 프로그램들이 저장되어 있다.
또한, 참조번호 40은 상기 운영서버(30)에 연결되어 회원에 대한 각종 데이터를 주고 받는 회원정보 데이터 베이스로서, 각 회원의 이름, 주민등록번호, 주소 등을 포함하는 신상정보; 전자상거래를 통해 구매한 상품, 구매 일자, 구매 금액 등을 포함하는 이용정보; 회원의 직접 구매에 의한 획득 포인트, 추천회원의 구매에 의한 획득 포인트, 이벤트 참여에 의한 획득 포인트, 이미 사용한 포인트의 내역 등을 포함하는 포인트정보; 회원이 추천하여 등록한 하위 회원의 아이디 등을 포함하는 추천정보 등을 저장하고, 상기 운영서버(30)의 요구에 따라 해당 정보를제공한다.
또한, 참조번호 50은 상기 운영서버(30)에 연결되어 전자상거래 공간에서 판매되는 상품들에 대한 각종 정보를 저장하여 필요에 따라 제공하는 상품정보 데이터 베이스로서, 상품의 가격정보 및 코드정보 등을 저장한다.
또한, 참조번호 60은 본 발명에 의한 서비스를 제공하는데 필요한 응용 프로그램들을 저장하는 프로그램 저장부로서, 회원의 상품 구매에 따라 행운번호를 생성하여 제공하는 행운번호 조합 프로그램과, 상기 제공된 행운번호가 당첨되었는지를 확인하고 그 결과를 제공하는 당첨여부 확인 프로그램을 저장한다.
상기와 같은 구성을 갖는 본 발명이 적용된 시스템에서 포인트를 적립하는 과정을 첨부도면 도 2의 흐름도를 참조하여 상세히 설명하고자 한다.
먼저, 사용자가 인터넷 전자상거래를 통해 특정 상품을 구매하거나, 상품에 대한 정보를 얻기 위하여 상기 사용자 컴퓨터(10)를 조작하여 인터넷 통신망(20)을 통해 운영서버(30)에 접속하면(S11 단계 참조), 상기 운영서버(30)에서는 사용자 컴퓨터(10)의 접속에 반응하여 메인 페이지를 사용자 컴퓨터(10)로 전송하여 사용자의 브라우저에 디스플레이 되도록 한다.(S12 단계 참조)
그후, 상기 운영서버(30)에서는 사용자에게 로그인을 요구하고(S21 단계 참조), 사용자로부터 회원 아이디(ID) 및 패스워드의 입력이 이루어지지 않으면 비회원으로 판단하여 회원가입 페이지로 이동을 유도한다. 이때, 사용자가 회원가입 아이콘을 클릭하면 그에 반응하여 상기 운영서버(30)에서는 회원가입 페이지를 사용자 컴퓨터(10)로 전송하여 사용자의 브라우저에 디스플레이 되도록 한다.(S22 단계참조)
상기 회원가입 페이지를 통해 신상정보 및 추천인의 아이디(ID)가 입력되면(S23 단계 참조), 상기 운영서버(30)에서는 회원정보 데이터 베이스(40)에 저장하여 회원가입을 인증하게 된다.(S24 단계 참조)
상기에서 회원가입이 이루어지는 중에 운영서버(30)에서는 신규 회원의 아이디(ID)를 추천한 기존 회원의 정보에 포함시키되 그 추천순서에 따라 특정번호를 부여한다. 예를 들어, 도 3에 도시된 바와 같이 참조부호 A로 표시된 1차 회원이 다수의 2차 회원들(B1,B2,B3,B4,B5,B6)을 추천하여 등록시키고, 다시 상기 각 2차 회원(B1,B2,B3,B4,B5,B6) 중에서 세 번째 2차 회원(B3)이 다수의 3차 회원들(C1,C2,C3,C4,C5,C6)을 추천하여 등록시켰다고 가정하면, 1차 회원(A)이 추천한 2차 회원 B1이 회원으로 가입할 때 "1"을 부여하여 상기 1차 회원(A)의 추천정보에 저장하고, 3차 회원 C5가 회원으로 가입할 때 "5"를 부여하여 그를 추천한 2차 회원(B3)의 추천정보에 저장하게 된다.
상기와 같은 회원가입 과정이 이루어진 후, 회원의 로그인이 이루어지면 상기 운영서버(30)에서는 기존 회원 또는 신규 회원이 전자상거래 공간에서 상품을 구매요구 하는지를 확인하고(S31 단계 참조), 사용자가 전자상거래 공간으로 이동을 원하면 상기 운영서버(30)에서는 상품정보 데이터 베이스(50)로부터 가격정보와 코드정보를 호출하여 사용자 컴퓨터(10)로 전송하여 사용자의 브라우저에 디스플레이 되도록 한다. 이와 같은 상태에서 신규 회원이 상품을 선택하여 구매를 하는 경우에 신규 회원 즉 본인과, 기존 회원 즉 그를 추천한 회원에게 각각 구매 금액의소정 비율에 해당하는 포인트를 부여하여 상기 회원정보 데이터 베이스(40)에 누적하여 저장하게 된다.(S32 단계 참조)
이때, 상기 과정에서는 신규 회원이 상품 구매를 하는 경우에 신규 회원 및 기존 회원에게 제공하는 포인트를 서로 다르게 적용하는 것이 바람직하다.
상기에서 신규 회원이 상품 구매를 하는 경우에 운영서버(30)에서는 프로그램 저장부(60)의 행운번호 조합 프로그램을 구동하여 신규 회원의 회원가입시 부여한 특정번호와 현재 구매한 상품의 상품 코드 번호를 조합하여 행운번호를 생성하고, 그 행운번호를 기존 회원에게 부여하게 된다.(S33 단계 참조)
상기에서, 행운번호를 생성함에 있어서 상품 코드를 이용하지 않고 상품을 구매한 순서에 해당하는 번호를 행운번호로 할 수 있다.
또한, 신규 회원의 흥미를 유발시키기 위하여 상기 운영서버(30)에서는 신규 회원에게도 동일한 행운번호를 부여할 수 도 있다.
상기에서 행운번호를 조합하는 예를 설명하면, B2 회원이 상품 코드 "123456" 번의 상품을 구매하는 경우에 A 회원에게 " 2조 123456 "의 행운번호를 부여하게 된다. 이때, 상품 코드가 "3456" 등과 같이 4자리로 지정되는 경우에는 행운번호도 그에 따라 "2조 ??3456" 번으로 결정하여 추후에 당첨여부를 결정할 때 십만 단위와 만 단위는 비교하지 않도록 할 수 있다.
또한, 상기 행운번호를 조합하는 경우에 상품 코드를 이용하지 않고 상품을 구매한 순서에 해당하는 번호를 행운번호로 하는 경우에는, 예를 들어, B2 회원이 3456 번째 상품을 구매하였을 경우에 A 회원에게 " 2조 ??3456 "의 행운번호를 부여할 수 있다.
그후, 상기 운영서버(30)에서는 행운번호가 부여된 후 지정된 추첨일의 복권의 당첨번호를 행운번호의 당첨번호로 하고, 프로그램 저장부(60)의 당첨여부 확인 프로그램을 구동하여 각 회원의 행운번호를 당첨번호와 비교함으로써 동일한 경우에 당첨된 것으로 결정한다.(S41 단계 참조) 상기에서 당첨번호를 결정하는 복권은 주택복권 또는 체육복권 등과 같이 인지도가 있는 복권들 중에서 선택하여 지정할 수 있다. 또한, 상기 지정된 추첨일은 별도로 추첨공고를 하여 결정할 수 있으며, 구매일로부터 최초로 도래하는 상기 지정된 복권의 추첨일로 하는 것이 바람직하다.
상기에서 당첨된 경우에 추천회원 즉, A 회원에게 소정의 포인트를 부여하여 회원정보 데이터 베이스(40)에 누적하여 저장하게 된다.(S42 단계 참조) 이때, B2 회원이 구매한 상품의 가격에 해당하는 포인트를 A 회원에게 부여할 수 있으며, 당첨된 등위에 따라 서로 다른 포인트를 부여할 수 있다. 또한, B2 회원에게도 동일한 행운번호가 부여되었던 경우에는 B2 회원에게도 포인트를 부여하게 된다.
예를 들어, 행운번호가 복권의 1등 번호에 당첨되는 경우에는 B2 회원이 구매한 상품의 가격에 해당하는 만큼의 포인트를 A 회원에게 부여하도록 하고, 행운번호가 복권의 4,5,6등 번호에 당첨되는 경우에는 복권의 해당 당첨금액 만큼의 포인트를 B2 회원에게 부여할 수 있다.
상기와 같은 과정에 의하여 누적된 포인트는 사용자가 원하는 경우에 현금으로 변환하여 환급할 수 있으며, 추후에 상품의 구매시 결제수단으로서 사용할 수있도록 할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 의하면, 전자상거래 공간에서 특별매장을 갖추어 명품을 저가로 판매하도록 하되, 적립된 포인트를 이용하여 결제를 할 수 있도록 함으로써 회원의 흥미를 유발시키는 동시에 충성도가 높일 수 있다. 예를 들어, 특별매장에서 일반적으로 고가의 명품을 진열하고, 특정상품을 시장가격의 50% 이하 수준으로 판매를 하되 상기의 과정에서 적립된 포인트만 이용하여 구입할 수 있게 한다면 판매가격은 타쇼핑몰의 판매가격과 비교를 할 수 없게 된다. 또한, 상기 특정상품을 구매하고 싶어하는 욕구가 클수록 본 발명에 의한 전자상거래 공간에서의 구매횟수나 구매금액이 증가하게 된다.
이상의 본 발명은 상기에 기술된 실시예들에 의해 한정되지 않고, 당업자들에 의해 다양한 변형 및 변경을 가져올 수 있으며, 이는 첨부된 청구항에서 정의되는 본 발명의 취지와 범위에 포함된다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명의 전자상거래에서 추천 및 추첨방식을 이용한 포인트 적립방법을 적용하면, 추천방식을 적용하여 자신이 소정 상품을 구매한 경우에도 포인트 점수를 부여받고, 자신의 추천을 받아 회원으로 등록한 사람이 소정 상품을 구매한 경우에도 포인트 점수를 부여받도록 함으로써 포인트 점수를 적립하는데 소요되는 시간을 줄여서 회원들의 흥미를 유발시킬 수 있는 효과가 있다.
또한, 상품의 구매시 추천회원에게 행운번호를 부여하고, 당첨시 구매 금액에 따른 포인트를 부여하도록 함으로써 각 회원간에 해당 전자상거래의 이용을 권유하여 전자상거래를 활성화시킬 수 있게 되는 효과가 있다.
또한, 전자상거래 공간의 특별매장에서 명품을 적립된 포인트를 이용하여 저가로 구매할 수 있도록 함으로써 회원의 흥미를 유발시키는 동시에 충성도가 높일 수 있는 효과가 있다.

Claims (3)

  1. 운영서버에서 사용자 컴퓨터가 인터넷 통신망을 통해 접속되는지를 확인하여, 접속이 이루어지면 메인 페이지를 전송하여 사용자의 브라우저에 디스플레이 되도록 하며 사용자에게 로그인을 요구하는 제1 과정;
    상기 제1 과정에서 회원이 아닌 경우에는 회원가입 페이지로 이동을 유도하여, 신상정보 및 추천인의 아이디(ID)를 입력받아 데이터 베이스에 저장하는 제2 과정;
    상기 제2 과정에서 회원가입이 이루어지는 중에 신규 회원의 아이디(ID)를 추천한 기존 회원의 정보에 포함시키되 그 추천순서에 따라 특정번호를 부여하여 데이터 베이스에 저장하는 제3 과정;
    로그인이 이루어진 후 기존 회원 또는 신규 회원이 상거래 공간에서 상품을 구매요구 하는지를 확인하고, 신규 회원이 상품 구매를 하는 경우에 신규 회원 및 기존 회원에게 각각 구매 금액의 소정 비율에 해당하는 포인트를 부여하여 데이터 베이스에 누적 저장하는 제4 과정;
    상기 제4 과정에서 신규 회원이 상품 구매를 하는 경우에 신규 회원의 특정번호와 구매한 상품의 번호 또는 상품 구매 순서를 조합하여 행운번호를 생성하고, 상기 생성된 행운번호를 그를 추천한 기존 회원에게 부여하는 제5 과정; 및
    상기 제5 과정에서 부여된 행운번호가 지정된 추첨일의 복권의 당첨번호와 동일한 경우에 당첨된 것으로 결정하고, 당첨된 경우에 소정의 포인트를 부여하여 데이터 베이스에 누적 저장하는 제6 과정을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 전자상거래에서 추천 및 추첨방식을 이용한 포인트 적립방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제4 과정에는 신규 회원이 상품 구매를 하는 경우에 신규 회원 및 기존 회원에게 구매 금액에 대한 비율을 서로 다르게 적용하여 포인트를 부여하는 단계가 포함되어 이루어지는 것을 특징으로 하는 전자상거래에서 추천 및 추첨방식을 이용한 포인트 적립방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제6 과정에는 당첨된 등위에 따라 서로 다른 포인트를 부여하는 단계가 포함되어 이루어지는 것을 특징으로 하는 전자상거래에서 추천 및 추첨방식을 이용한 포인트 적립방법.
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