KR20010084893A - 통신망을 이용한 전자 상거래 방식에서의 할인 구매시스템 및 그 방법 - Google Patents

통신망을 이용한 전자 상거래 방식에서의 할인 구매시스템 및 그 방법 Download PDF

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KR20010084893A
KR20010084893A KR1020000070350A KR20000070350A KR20010084893A KR 20010084893 A KR20010084893 A KR 20010084893A KR 1020000070350 A KR1020000070350 A KR 1020000070350A KR 20000070350 A KR20000070350 A KR 20000070350A KR 20010084893 A KR20010084893 A KR 20010084893A
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Abstract

본 발명은 정보 통신망을 통한 온라인의 전자 상거래 시에 복권 응모의 기회를 부여하여 구매 희망자에 대한 서비스 이용도 및 서비스 만족도를 확대시키기 위한 통신망을 이용한 전자 상거래 방식에서의 할인 구매 시스템 및 그 방법을 제공한다.
이를 위해 본 발명은 정보 통신망을 통해 가상적으로 구축된 쇼핑몰에 게시되어 있는 다양한 상품 또는 서비스를 온라인으로 구매하기 위한 전자 상거래 시스템에 있어서, 정보 통신망을 통해 온라인으로 쇼핑몰의 상품 또는 서비스를 구매하는 때에 복권의 응모를 위한 원격 조작을 수행하는 구매자용 컴퓨터수단과, 다양한 상품 또는 서비스가 구축된 쇼핑몰이 구축되고서, 상기 구매자용 컴퓨터수단으로부터 소정의 상품 또는 서비스의 구매 요청시 복권응모 페이지정보를 전송하고, 복권의 당첨 결과에 따른 보상을 수행하는 전자상거래 수단 및, 상기 전자상거래 수단의 복권응모 요청시 복권응모 페이지정보를 제공하고, 상기 구매자용 컴퓨터수단으로부터의 복권응모에 대한 복권의 추첨과 당첨 결과의 통보 및 복권당첨으로 수여되는 보상정보를 관리하는 복권관리 수단으로 구성된 것을 특징으로 한다.

Description

통신망을 이용한 전자 상거래 방식에서의 할인 구매 시스템 및 그 방법{System for discounted purchasing commodities of electronic commercial service using data communication network}
본 발명은 정보 통신망을 활용하여 전자 상거래를 수행하는 방식에 있어서 구매를 희망하는 상품에 대한 할인 구매가 가능하도록 하는 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 인터넷 통신망과 같은 정보 통신망 상에서의 전자 상거래 시에 상품의 구매를 위한 할인율을 특정화된 복권 추첨기능의 실행에 의해 적용받을 수 있도록 하는 통신망을 이용한 전자 상거래 방식에서의 할인 구매 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
종래, 오프라인 상에서 진행되어 오던 일반적인 상거래 방식에서는 구매 희망자가 직접 원하는 상품이 진열된 매장이나 무형의 서비스를 수행하는 서비스 센터를 직접 방문하여 상품이나 서비스를 살펴본 다음에 구매 여부를 결정할 수 있도록 되어 있는 바, 그러한 일반적인 상거래 방식의 경우에는 구매 희망자가 별도의 시간을 할애하여 매장이나 서비스 센터를 직접 방문해야 한다는 불편함이 있다.
한편, 최근에는 인터넷 통신망과 같은 정보 통신망 상의 정보 교환 기술이 발전되면서 문자, 음성, 정지화상, 동화상 등과 같은 멀티미디어 정보의 고속 전송이 가능하게 되고, 통신망 상에서 개인정보의 입력 및 전자 결제가 안전하게 이루어질 수 있도록 전자 보안 기술이 진보적으로 발전함과 더불어, 그러한 정보 통신망 상의 정보를 교환하거나 작성하기 위한 하드웨어 단말 및 관련 소프트웨어의 기술이 발전함에 따라, 멀티미디어 정보 통신망 상에서 개설 및 운영이 가능한 전자 상거래용의 웹사이트를 통해서 다양한 상품이나 서비스를 구매하는 것이 가능하도록 되어 있는 전자 상거래 방식이 널리 통용되고 있는 추세이다.
그러한 전자 상거래 방식의 경우에는 기존의 전통적이고 일반적인 상거래 방식에 비해서 유통 채널이 기업과 소비자를 직접 연결할 수 있고, 거래 대상지역도 인터넷 통신망의 글로벌화에 따라 전세계를 대상지역으로 설정하는 것이 가능할 뿐만 아니라, 상품이나 서비스의 거래 시간이 24시간 내내 가능하기 때문에, 구매 희망자에게 시간적, 금전적으로 큰 이점을 제공하고 있어서 널리 이용되고 있는 추세이다.
한편, 이러한 인터넷 통신망 상에서 원격으로 상품이나 서비스를 거래하기 위해 개설되는 쇼핑몰 웹사이트는 구매 희망자의 서비스 이용도를 향상시키기 위한 방안으로서, 소정의 상품이나 서비스를 구매하는 경우에 포인트 점수의 부여 퍼센티지(예컨대 상품 또는 서비스 가격의 1%)를 미리 결정한 상태에서 그 상품이나 서비스의 구매 가격에 따라 차별적으로 마일리지 포인트를 부여하고, 차후의 다른 상품 또는 서비스의 구매 시에 부여받은 마일리지 포인트를 사용할 수 있도록 하고 있다.
그러나, 이러한 종래의 전자 상거래 방식에 적용되어 있는 마일리지 포인트 부여기능의 경우에는 구매 희망자가 구매한 상품이나 서비스의 구매가격에 비례하여 포인트 점수가 일정한 퍼센티지로 부여될 수 있도록 되어 있기 때문에, 그러한 마일리지 포인트가 상품이나 서비스의 구매에 의해 이득적으로 획득되는 효과적인 서비스 이용도 제고수단으로서 작용하지 못하고, 단지 당해 쇼핑몰 웹사이트에서 통상적이고 일상적으로 일정한 퍼센티지의 할인액수가 적용된 권장 구매가격으로 밖에 인식되지 못하게 된다는 불리함이 있다.
한편, 이러한 마일리지 포인트의 부여기능에 대해 발생되는 불리함을 해소하기 위해서는 쇼핑몰 웹사이트의 전자 상거래 서비스에 대해 구매 희망자의 서비스 이용도 확대 및 서비스 만족도를 증대시키기 위한 효과적인 방안이 절실한 실정이다.
따라서, 본 발명은 상기한 종래의 사정을 감안하여 이루어진 것으로서, 그 목적은 정보 통신망을 통한 온라인의 전자 상거래 시에 복권 응모의 기회를 부여하여 구매 희망자에 대한 서비스 이용도 및 서비스 만족도를 확대시키기 위한 통신망을 이용한 전자 상거래 방식에서의 할인 구매 시스템 및 그 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 정보 통신망을 통한 온라인의 전자 상거래를 진행하는 상태에서, 구매하고자 하는 상품 또는 서비스를 지정하게 되면 복권의 응모가 가능하도록 하고, 복권의 당첨에 따른 보상을 수행할 수 있도록 하는 통신망을 이용한 전자 상거래 방식에서의 할인 구매 시스템 및 그 방법을 제공하는 것이다.
도 1은 본 발명의 제 1실시예에 따른 통신망을 이용한 전자 상거래 방식에서의 할인 구매 시스템에 대한 구성을 나타낸 시스템도,
도 2a 내지 도 2d는 본 발명의 바람직한 제 1실시예에 따라 즉석복권의 응모기능을 활용하여 구매를 희망하는 상품에 대한 할인율을 적용받는 동작을 예시적으로 나타낸 도면,
도 3은 도 1에 도시된 구매자용 컴퓨터단말과 전자상거래 서버 및 복권관리 서버 사이에 즉석복권의 응모기능을 실행하기 위한 신호처리 흐름을 예시적으로 나타낸 도면,
도 4는 본 발명의 제 1실시예에 따른 통신망을 이용한 전자 상거래 방식에서의 할인 구매 방법에 대한 동작을 설명하기 위한 플로우차트,
도 5a 내지 도 5d는 본 발명의 바람직한 제 2실시예에 따라 특정하게 권장되는 상품에 대해 즉석복권의 가중치 적용기능을 활용하여 구매를 희망하는 상품에 대한 할인율을 가중적으로 적용받는 일예를 나타낸 도면,
도 6은 본 발명의 제 3실시예에 따른 통신망을 이용한 전자 상거래 방식에서의 할인 구매 시스템에 대한 구성을 나타낸 도면,
도 7은 본 발명의 바람직한 제 3실시예에 따라 구매자용 컴퓨터단말과 다수의 전자상거래 서버 및 단일의 복권관리 서버 사이에 즉석복권의 응모기능을 실행하기 위한 신호처리 흐름 및 시스템 간의 약정/승인 과정을 나타낸 도면이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10,100:구매자용 컴퓨터단말, 12,A1∼An:전자상거래 서버,
14:쇼핑몰 웹사이트, 16,18,24,B1∼Bn:정보 데이터베이스,
20,110:복권관리 서버, 22,112:복권구동 엔진,
26,116:신용인증 서버.
상기한 목적을 달성하기 위해 본 발명의 시스템에 따르면, 정보 통신망을 통해 가상적으로 구축된 쇼핑몰에 게시되어 있는 다양한 상품 또는 서비스를 온라인으로 구매하기 위한 전자 상거래 시스템에 있어서, 정보 통신망을 통해 온라인으로 쇼핑몰의 상품 또는 서비스를 구매하는 때에 복권의 응모를 위한 원격 조작을 수행하는 구매자용 컴퓨터수단과, 다양한 상품 또는 서비스가 구축된 쇼핑몰이 구축되고서, 상기 구매자용 컴퓨터수단으로부터 소정의 상품 또는 서비스의 구매 요청시 복권응모 페이지정보를 전송하고, 복권의 당첨 결과에 따른 보상을 수행하는 전자상거래 수단 및, 상기 전자상거래 수단의 복권응모 요청시 복권응모 페이지정보를 제공하고, 상기 구매자용 컴퓨터수단으로부터의 복권응모에 대한 복권의 추첨과 당첨 결과의 통보 및 복권당첨으로 수여되는 보상정보를 관리하는 복권관리 수단으로 구성된 통신망을 이용한 전자 상거래 방식에서의 할인 구매 시스템을 제공한다.
또한, 상기한 목적을 달성하기 위해 본 발명의 방법에 따르면, 소정의 구매자용 컴퓨터단말에서 정보 통신망을 통해 온라인으로 전자상거래용 쇼핑몰에 접속하여 다양한 상품 또는 서비스를 구매하기 위한 전자상거래 방법에 있어서, 상기구매자용 컴퓨터단말에서 전자상거래용 쇼핑몰에 접속하여 소정의 상품 또는 서비스를 구매하기 위해 지정하는 단계와, 소정 상품 또는 서비스의 지정에 따라 복권응모 페이지를 생성하여 상기 구매자용 컴퓨터단말에서 복권에 응모하도록 유도하는 단계, 상기 구매자용 컴퓨터단말에서 상기 복권응모 페이지를 통해 복권 응모를 위한 조작을 수행하면, 그 복권 응모에 대한 추첨을 수행하여 당첨 결과를 산출하는 단계 및, 상기 구매자용 컴퓨터단말에 대해 복권 당첨의 결과로 보상을 수행하는 단계로 이루어진 통신망을 이용한 전자 상거래 방식에서의 할인 구매 방법을 제공한다.
상기한 바와 같이 구성된 본 발명에 따르면, 쇼핑몰 웹사이트에서 구매자가 컴퓨터단말을 이용하여 온라인으로 소정의 상품 또는 서비스를 구매하고자 하는 경우에, 즉석복권에 응모할 수 있는 기회를 부여하여 실시간으로 당첨 여부를 확인할 수 있도록 하고, 구매하고자 하는 상품 또는 서비스에 대한 할인율을 즉석복권의 당첨에 따른 보상으로서 적용할 수 있도록 함에 의해, 쇼핑몰의 전자 상거래 서비스에 대한 인지도 향상에 기여할 수 있다는 이점을 갖게 된다.
이하, 상기한 바와 같이 구성된 본 발명에 대해 첨부도면을 참조하여 상세히 설명한다.
즉, 도 1은 본 발명의 제 1실시예에 따른 통신망을 이용한 전자 상거래 방식에서의 할인 구매 시스템에 대한 구성을 나타낸 시스템도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 제 1실시예에서는구매자용 컴퓨터단말(10)과, 전자상거래 서버(12), 회원정보 데이터베이스(16), 상품정보 데이터베이스(18), 복권관리 서버(20), 복권정보 데이터베이스(24) 및, 신용인증 서버(26)로 구성된다.
동 도면에서, 상기 구매자용 컴퓨터단말(10)은 인터넷 통신망과 같은 정보 통신망을 통한 정보데이터의 교환을 위한 모뎀이나 NIC(Network Interface Card)가 설치되고, 인터넷을 통해 교환되는 멀티미디어 정보의 조회를 위한 전용의 웹브라우저 프로그램이 내장되고서, 인터넷 통신망을 통해 상기 전자 상거래 서버(14)와 접속하여 구매자가 희망하는 상품이나 서비스를 구매하기 위한 조작을 수행하고, 상기 소정의 상품이나 서비스의 구매 과정에서 본 발명의 실시예에 따라 진행되는 복권 응모기능의 실행에 의해 복권의 응모 및 당첨금액 처리를 위한 조작을 수행한다.
또한, 상기 전자 상거래 서버(12)는 인터넷 통신망을 통해 접속되는 상기 구매자용 컴퓨터단말(10)에 대해 각종의 다양한 상품이나 서비스에 대한 제품정보의 제공 및 구매 처리를 수행하기 위한 쇼핑몰 웹사이트(14)를 갖추고서, 회원 가입이 이루어진 구매자용 컴퓨터단말(10)과의 정보 교환에 따라 구매자가 구매를 희망하는 상품의 지정 및 구매 처리를 위한 결제동작을 수행한다.
상기 전자 상거래 서버(12)는 상기 구매자용 컴퓨터단말(10)이 해당 쇼핑몰 웹사이트(14)에서 다양한 상품 또는 서비스를 조회하다가 특정한 상품이나 서비스를 지정하게 되면, 상기 복권관리 서버(20)의 관리 제어하에 해당 상품이나 서비스의 구매정보에 대해 링크되어 있는 복권응모용 정보페이지를 실행하여 컴퓨터단말(10)의 응모 조작에 따라 복권의 응모가 진행될 수 있도록 한다.
또, 상기 전자상거래 서버(12)는 상기 복권관리 서버(20)의 관리 제어에 의해 상기 복권응모용 정보페이지를 이용한 구매자용 컴퓨터단말(10)의 응모 결과로 당첨이 이루어지면, 당첨에 따른 당첨금액을 구매하고자 하는 상품이나 서비스의 결제에 반영할 수 있도록 한다. 반면에, 상기 구매자용 컴퓨터단말(10)의 요청 조작에 의해 상기 당첨금을 현금으로 환원하고자 하게 되면, 일정한 현금으로 지급이 가능하도록 적립 처리하게 된다.
동 도면에서, 상기 회원정보 데이터베이스(16)는 상기 구매자용 컴퓨터단말(10)로부터 입력되는 회원 가입을 위한 회원정보와, 상기 쇼핑몰 웹사이트(14)를 통해 구매한 상품이나 서비스의 구매 내역정보, 복권의 응모에 따른 당첨정보 및, 당첨금의 적립정보 등이 저장된다.
또한, 상기 상품정보 데이터베이스(18)는 해당 쇼핑몰 웹사이트(14)를 통해서 거래가 가능한 다양한 유형의 상품이나 무형의 서비스에 대한 멀티미디어 정보 형태의 제품정보(즉, 문자, 음성, 정지화상, 동화상, 플래쉬정보)와, 각 상품 또는 서비스의 제고정보 등이 저장된다.
동 도면에서, 상기 복권관리 서버(20)는 상기 구매자용 컴퓨터단말(10)의 쇼핑몰 웹사이트(14)를 통한 소정 상품 또는 서비스의 구매시에 복권응모의 수행을 위해 작동되는 복권구동 엔진(22)을 갖추고서, 상기 전자상거래 서버(14)의 쇼핑몰 웹사이트(14)에서 상기 구매자용 컴퓨터단말(10)이 소정의 상품이나 서비스를 구매하기 위해 지정하게 되면, 상기 전자상거래 서버(20)를 통해서 해당 구매자용 컴퓨터단말(10)에 복권응모용 정보페이지를 전송하여 복권응모를 위한 조작이 이루어지도록 하고, 복권구동 엔진(22)을 가동시켜서 상기 구매자용 컴퓨터단말(10)에 의해 수행되는 복권응모의 당첨 여부를 결정하게 된다.
여기서, 상기 복권관리 서버(20)는 상기 구매자용 컴퓨터단말(10)에 대해 하나의 상품 또는 서비스의 지정 시에 일회의 복권응모가 가능하도록 상기 쇼핑몰 웹사이트(14)의 웹페이지와는 별도로 팝업창(Pop Up Window) 형태의 복권응모 페이지정보를 전송할 수 있도록 하고, 그 복권응모 페이지정보를 이용하여 상기 구매자용 컴퓨터단말(10)에서 복권에 응모하게 되면 즉시 당첨 결과를 확인할 수 있도록 상기 복권구동 엔진(22)을 가동 제어함에 따라, 즉석복권의 형식으로 운용되도록 한다.
또한, 상기 복권관리 서버(20)는 상기 복권구동 엔진(22)에 대해 난수를 발생하기 위한 난수발생 프로그램의 솔루션을 내장하여, 상기 구매자용 컴퓨터단말(10)이 복권응모 페이지정보 상에서 응모한 복권응모번호에 대한 당첨번호를 랜덤하게 산출할 수 있도록 한다. 반면에, 상기 복권관리 서버(20)는 상기 복권구동 엔진(22)에서 복권의 당첨번호를 일정한 번호 간격에 따라 규칙적으로 부여할 수 있도록 함에 의해, 의도적으로 복권의 당첨 확률을 조정하는 것이 가능하도록 한다.
즉, 상기 복권관리 서버(20)에서는 상기 전자상거래 서버(12)와의 상품 또는 서비스의 제품정보를 교환함에 의해, 상기 구매자용 컴퓨터단말(10)에서 쇼핑몰 웹사이트(14)를 통해서 구매를 위해 선택한 상품 또는 서비스의 구매가격이 판명되면, 미리 결정된 알고리즘에 따라 상기 복권구동 엔진(22)에 대한 당첨확률을 제품의 가격에 따라 가변적으로 조정하는 것이 가능하도록 한다.
한편, 즉석복권의 당첨 결과로 구매자에게 수여되는 상품 또는 서비스의 할인율은 상기 전자상거래 서버(12)와 다수의 상품 또는 서비스의 제조사/공급사와의 약정에 따라 각각의 상품 또는 서비스 별로 다른 비율로 설정될 수 있도록 하는 것이 바람직하고, 그러한 할인율에 따라 상기 복권관리 서버(20)의 복권구동 엔진(22)에 의해 결정되는 당첨 확률도 상품 또는 서비스 별로 각기 다른 할인율에 따라 조정될 수 있도록 하는 것이 바람직하다. 이 때, 상기 전자상거래 서버(12)는 쇼핑몰 웹사이트(14) 상에 게시되는 다양한 상품 또는 서비스에 대해서 복권 당첨의 결과로 수여되는 각기 다른 할인율을 별도로 명시할 수 있도록 하는 것도 가능하다.
동 도면에서, 상기 복권정보 데이터베이스(24)는 복권에 당첨된 구매자 회원의 회원정보와, 그 당첨자에 대해 당첨의 결과로 할당되는 당첨금액(즉, 구매하고자 하는 상품의 할인율에 상응하는 금액)의 정보가 저장되어 있다.
또한, 상기 신용인증 서버(26)는 상기 전자상거래 서버(12)와 인터넷 통신망을 통해 접속하여 상기 구매자용 컴퓨터단말(10)에 의한 소정 상품 또는 서비스의 구매 시에 해당 구매자의 신용인증의 절차를 거쳐서 구매할 상품 또는 서비스의 결제 처리를 전자적으로 수행하게 된다.
한편, 상기 전자상거래 서버(12)는 상기 구매자용 컴퓨터단말(10)과의 전자 상거래를 위한 상품 또는 서비스의 구매정보 교환과, 복권응모를 위한 정보의 교환과정이 도 2a 내지 도 2d에 예시적으로 나타나 있다.
즉, 상기 구매자용 컴퓨터단말(10)이 인터넷 통신망을 통해서 쇼핑몰 웹사이트(14)에 접속하게 되면, 도 2a에 도시된 바와 같이 상기 전자상거래 서버(12)의 쇼핑몰 웹사이트(14)에서는 예컨대 컴퓨터/전산용품과 같은 소정의 상품 또는 서비스의 분류 카테고리에 대해 다양한 상품 또는 서비스의 제품 리스트를 제공하게 되는 바, 그 제품 리스트를 구성하는 각 제품에는 상기 구매자용 컴퓨터단말(10)에서 마우스장치 또는 키보드를 통해 조작이 가능한 마우스 포인터(MP)로 지정할 수 있도록 구매링크 정보(30)가 포함되어 있다.
상기 구매자용 컴퓨터단말(10)의 마우스장치 또는 키보드를 통한 마우스 포인터(MP)의 조작에 의해 소정 카테고리의 제품 리스트에 포함된 다수의 구매링크 정보(30) 중에서 소정의 구매링크 정보를 클릭 조작함에 따라, 해당 구매링크 정보의 조작데이터가 전자상거래 서버(12)에 수신되면, 도 2b에 도시된 바와 같이 상기 전자상거래 서버(12)는 상기 구매자용 컴퓨터단말(10)에 의해 선택된 구매링크 정보에 해당된 상품 또는 서비스의 제품설명 및 구매관련 링크가 포함된 구매페이지 정보(32)를 전송하고, 상기 복권관리 서버(20)에 상기 구매자용 컴퓨터단말(10)의 소정 상품 또는 서비스의 선택에 따른 복권응모 요청을 수행한다.
그에 따라, 상기 복권관리 서버(20)는 상기 쇼핑몰 웹사이트(14)의 구매페이지 정보(32)와는 별도로 복권의 응모를 위한 팝업창 형태의 복권응모 페이지정보(34)를 상기 전자상거래 서버(12)를 통하여 상기 구매자용 컴퓨터단말(10)에 전송하게 되는 바, 상기 복권응모 페이지정보(34)는 응모가 이루어지는 소정의 복권번호를 확인 가능하게 표시하는 응모창(36)과, 상기 응모창(36)을 통해 특정한 복권번호를 설정하기 위한 응모데이터를 발생하기 위한 응모버튼(38), 상기 응모버튼(38)의 조작과 더불어 실시간으로 당첨번호를 확인 가능하게 표시하는 당첨 확인창(40) 및, 복권의 당첨 여부를 확인한 확인데이터를 발생하기 위한 확인버튼(42)으로 이루어진다.
그 상태에서, 상기 복권응모 페이지정보(34)에서 상기 응모창(36)을 통해 응모된 번호가 당첨 확인창(40)에 나타나는 당첨번호와 동일하게 되어 당첨이 이루어짐에 따라, 상기 확인버튼(42)의 조작에 따른 확인데이터가 수신되면, 도 2c에 도시된 바와 같이 상기 복권관리 서버(20)에서는 그 복권응모 페이지정보(34)에서 즉석복권의 당첨에 따른 당첨축하 메시지 형태의 정보를 전송하고, 복권의 당첨 결과에 따른 보상으로서 상기 쇼핑몰 웹사이트(14)의 구매페이지 정보(32)에 게시되어 있는 상품 또는 서비스에 대한 높은 폭의 할인율을 제시하게 된다.
이 때, 상기 복권관리 서버(20)에서는 복권응모 페이지정보(34)에 대해서 확인버튼(44)을 부여하여 복권당첨의 보상으로서 주어지는 높은 폭의 할인율을 해당 상품의 구매 시에 적용하는 것을 확인하는 정보가 상기 구매자용 컴퓨터단말(10)의 조작에 의해 전송되도록 하는 반면에, 현금전환 버튼(46)을 별도로 부여하여 상기 할인율에 대응하는 비율의 현금으로 전환하는 것을 확인하는 정보가 발생될 수 있도록 한다.
그 다음에, 상기 구매자용 컴퓨터단말(10)의 조작에 의해 복권응모 페이지정보(34)의 확인버튼(44)이 조작되는데 따른 확인정보가 전송되면, 도 2d에 도시된 바와 같이 상기 전자상거래 서버(12)에서는 구매페이지 정보(32)에 대해 즉석복권의 당첨에 따라 부여받은 높은 비율의 할인율과 할인기간이 게시되도록 한다.
상기 구매페이지 정보(32) 상에 상기 구매자가 구매하고자 하는 상품에 대한 할인율과 할인기간이 게시된 상태에서, 상기 전자상거래 서버(12)는 그 구매페이지 정보(32)에 대해 바로구매 버튼(52)을 부여하여 상기 할인율이 적용되지 않은 가격으로 해당 웹페이지에 명시된 상품만을 구매하기를 요청하는 정보(즉, 상기 할인율을 다른 상품의 구매에 적용하고자 하는 정보)가 발생되도록 하고, 장바구니 버튼(54)을 부여함에 의해 해당 구매페이지 정보(32)에 명시된 상품의 복권 당첨에 따른 할인율을 유지한 상태에서 다른 상품의 구매를 추가적으로 수행할 수 있도록 하는 한편, 리턴버튼(56)을 부여하여 해당 구매페이지 정보(32) 상에 게시된 상품의 구매를 취소하는 정보가 발생될 수 있도록 한다.
여기서, 도 2d에 도시된 바와 같이, 상기 구매페이지 정보(32)에는 할인적용 바로구매 버튼(58)을 추가하여 복권 당첨에 의해 수여된 할인율이 적용된 가격으로 해당 구매페이지 정보(32)에 게시된 상품을 구매하기 위한 정보가 발생될 수 있도록 한다.
한편, 상기 구매자용 컴퓨터단말(10)에 대한 복권응모기능을 부여하기 위해, 상기 전자상거래 서버(12)와 상기 복권관리 서버(20)와의 복권응모 및 당첨 결과 확인을 위한 신호처리의 흐름이 도 3에 예시적으로 나타나 있다.
즉, 도 3에 도시된 바와 같이, 상기 구매자용 컴퓨터단말(10)이 전자 상거래 서버(12)의 쇼핑몰 웹사이트(14)에 접속한 상태에서, 소정 상품 또는 서비스의 구매를 위한 조작에 따라 상품구매정보(D10)를 발생하게 되면, 상기 전자상거래서버(12)는 그 상품구매정보(D10)를 수신받음에 따라 복권관리 서버(20)에 즉석복권 요청정보(D11)를 전송하여 즉석복권의 응모를 위한 복권응모 페이지정보의 전송을 요구함과 더불어, 상기 컴퓨터단말(10)을 사용하는 구매자의 회원정보(D12)를 함께 전송하게 된다.
그에 따라, 상기 복권관리 서버(20)는 복권응모 페이지정보를 전송하면서 복권구동 엔진(22)을 가동하여 즉석복권 실행정보(D13)를 발생하게 되고, 상기 전자상거래 서버(12)는 상기 구매자용 컴퓨터단말(10)에 구매상품의 조회를 위한 구매페이지 정보(D14)를 전송함과 더불어, 팝업창의 형태로 이루어진 즉석복권의 응모 페이지정보(D15)를 함께 전송하게 된다.
한편, 상기 구매자용 컴퓨터단말(10)에서는 상기 즉석복권의 응모 페이지정보에 따라 복권응모를 실행한 결과로 즉석복권 응모 실행정보(D16)를 발생하게 되고, 상기 복권관리 서버(20)는 상기 전자상거래 서버(12)로부터 미리 약정된 포맷의 즉석복권 응모 실행정보(D16)를 수신함으로써, 복권구동 엔진(22)의 가동기능(INT10)을 수행하게 되고, 그 복권구동 엔진(INT10)의 가동 결과로 응모번호 및 당첨번호의 정보(D17)를 발생하게 되고, 당첨결과 확인정보(D18)도 함께 발생된다.
이 때, 상기 구매자용 컴퓨터단말(10)에서는 상기 전자상거래 서버(12)를 통해서 응모번호 및 당첨번호의 정보(D17)를 수신받음에 따라 즉석복권 응모 페이지 상에서 응모번호와 당첨번호가 가시적으로 표시되고, 구매자에 의한 확인 조작이 이루어지면 상기 전자상거래 서버(12)로부터 즉석복권 당첨정보(D17)를 수신받아즉석복권 응모 페이지 상에 표시하게 된다.
그 상태에서, 상기 구매자용 컴퓨터단말(10)로부터 복권 당첨에 따른 보상으로서 구매하고자 하는 상품 또는 서비스의 할인율이 적용된 가격으로 상품 또는 서비스를 구매하기 위한 상품구매정보(D20)를 발생하게 되면, 상기 전자상거래 서버(12)는 그 상품구매정보(D20)를 수신받은 결과로 상품구매 처리기능(INT12)을 수행하면서 해당 상품 또는 서비스의 구매에 대해 복권 당첨의 할인율이 적용됨을 확인시키기 위한 복권할인율 적용 확인정보(D21)를 발생하게 된다.
그에 따라, 상기 복권관리 서버(20)는 상기 복권할인율 적용 확인정보(D21)를 수신받아 복권정보 데이터베이스(24)에 대해서 복권의 당첨금액 정보에 대한 정보변경 기능(INT13)을 수행하게 된다.
이어, 상기한 바와 같이 이루어진 본 발명의 동작에 대해 도 4의 플로우차트를 참조하여 상세히 설명한다.
먼저, 구매자용 컴퓨터단말(10)이 인터넷 통신망을 통해서 전자상거래 서버(12)의 쇼핑몰 웹사이트(14)에 접속하게 되면(단계 S10), 상기 전자상거래 서버(12)는 구매자용 컴퓨터단말(10)에 대해 회원 로그인을 요구하게 되고, 그 구매자용 컴퓨터단말(10)에 대해 계정된 사용자번호(ID)와 비밀번호(PW)가 입력되면서 로그인 처리가 이루어진다(단계 S11).
그 상태에서, 상기 전자상거래 서버(12)는 상기 구매자용 컴퓨터단말(10)의 조작에 따라 상품정보 데이터베이스(18)에 저장된 상품 또는 서비스의 제품정보를 쇼핑몰 웹사이트(14)에 게시하면서 다양한 상품 또는 서비스의 조회가 가능하도록한다(단계 S12).
상기 쇼핑몰 웹사이트(14)에서 다양한 상품 또는 서비스의 조회가 기우렁지는 상태에서, 상기 전자상거래 서버(12)는 상기 구매자용 컴퓨터단말(10)에서 구매하고자 하는 소정의 상품을 지정하는 지의 여부를 판단한다(단계 S13).
상기 판단 결과, 상기 구매자용 컴퓨터단말(10)이 특정한 상품의 구매를 위한 지정동작이 이루어지지 않고 있다고 판단되면, 회원 로그아웃을 위한 조작이 수행되는 지의 여부를 판단하게 되는 바, 그러한 회원 로그아웃 조작도 이루어지지 않고 있다고 판단되면(단계 S14에서 NO), 상기 단계 S12로 재진행하여 상품 또는 서비스의 조회가 계속 이루어지도록 한다.
하지만, 상기 단계 S13의 판단 결과에 따라 상기 구매자용 컴퓨터단말(10)에서 쇼핑몰 웹사이트(14)를 통해 조회되는 다양한 상품 또는 서비스 중에서 특정한 상품 또는 서비스의 구매를 위한 지정동작을 수행하고 있다고 판단되면, 구매하고자 하는 상품에 대한 구매조건을 형성시켜 주는 구매페이지 정보를 전송하면서, 복권관리 서버(20)로부터 즉석복권 응모 페이지정보를 수신받아 팝업창의 형태로 상기 구매자용 컴퓨터단말(10)에 제공하게 된다(단계 S15).
그 다음에, 상기 전자상거래 서버(12)는 상기 구매자용 컴퓨터단말(10)이 즉석복권 응모 페이지를 통해서 복권응모를 진행하기 위한 조작을 수행하는 지의 여부를 판단한다(단계 S16).
상기 판단 결과, 상기 구매자용 컴퓨터단말(10)에서 즉석복권 응모 페이지 상에서 복권에 응모하기 위한 조작을 수행하고 있다고 판단되면,상기 복권관리 서버(20)의 복권구동 엔진(22)이 가동되는 결과로 얻어지는 응모번호와 당첨번호를 즉석에서 확인이 가능하도록 즉석복권 응모 페이지 상에 게시하게 되면서, 복권의 당첨 결과를 실시간으로 통보할 수 있도록 한다(단계 S17).
한편, 상기 전자상거래 서버(12)는 상기 구매자용 컴퓨터단말(10)에서 지정한 상품 또는 서비스에 대해서 미리 약정된 복권 당첨시의 할인율을 적용하게 된다(단계 S18).
그 상태에서, 상기 전자상거래 서버(12)는 상기 구매자용 컴퓨터단말(10)에서 복권 당첨에 따라 수여되는 할인율을 적용하여 해당 상품 또는 서비스를 구매하고자 하는 조작을 수행하는 지의 여부를 판단한다(단계 S19).
상기 판단 결과, 상기 구매자용 컴퓨터단말(10)에서 할인율이 적용된 가격으로 상품 또는 서비스를 구매하고자 하는 조작을 수행하는 것으로 판단되면, 상기 전자상거래 서버(12)는 신용인증 서버(26)와 접속하여 할인율이 적용된 가격으로 해당 상품 또는 서비스의 결제처리가 이루어질 수 있도록 한다(단계 S20).
한편, 상기 전자상거래 서버(12)는 소정의 상품이나 서비스에 대해 복권 당첨의 결과로 할인율이 수여되더라도, 복권의 응모를 위해 지정한 상품 또는 서비스 이외의 다른 상품 또는 서비스에 대해서도 상기 할인율에 상응하는 금액으로 할인이 가능하도록 할 수 있다.
하지만, 상기 단계 S19의 판단 결과에 따라 상기 구매자용 컴퓨터단말(10)에서 해당 상품 또는 서비스에 대해 할인율이 적용된 가격으로 구매를 원하지 않는 것으로 판단되면, 그 할인율에 해당되는 상품 또는 서비스의 할인금액 만큼을 현금으로서 회원정보 데이터베이스(16)의 회원정보 공간에 적립시키게 된다(단계 S21).
그 다음에, 상기 전자상거래 서버(12)는 상기 구매자용 컴퓨터단말(10)에서 지정한 상품 또는 서비스에 대해서 할인율이 적용되지 않은 가격으로 상품 구매를 위한 결제 처리가 이루어질 수 있도록 한다(단계 S22).
상기 단계 S20 또는 단계 S22가 진행된 이후에, 상기 전자상거래 서버(12)는 상기 구매자용 컴퓨터단말(10)에서 상기 쇼핑몰 웹사이트(14)에 게시되어 있는 상품 또는 서비스를 추가로 구매하기 위한 조작을 수행하는 지의 여부를 판단한다(단계 S23).
상기 판단 결과, 상기 구매자용 컴퓨터단말(10)에서 소정의 상품 또는 서비스를 추가로 구매하기 위한 조작을 수행하고 있는 것으로 판단되면, 상기 단계 S12로부터 단계 S22까지의 과정을 반복적으로 실행하게 되지만, 해당 구매자용 컴퓨터단말(10)에서 추가 구매의 조작을 원하지 않게 되면, 회원 로그아웃 처리를 수행하게 된다(단계 S24).
다음에, 첨부도면을 참조하여 본 발명의 제 2실시예에 대해 상세히 설명한다.
단, 본 발명의 제 2실시예가 적용되는 기술적 구성은 도 1에 도시된 제 1실시예에 따른 구성과 동일하므로, 그에 대한 상세한 설명은 생략하기로 한다.
즉, 본 발명의 제 2실시예에서는 특정한 기간 내에 해당 전자상거래 서버(12)의 쇼핑몰 웹사이트(14)에서 선정된 특정한 품목의 상품 또는 서비스(즉, 가장 많은 매출을 올린 히트상품 또는 서비스)에 대한 구매를 요청하게 되면, 더블복권 형식의 복권 응모가 가능하도록 하고, 그러한 더블복권에 당첨되면 구매하고자 하는 상품 또는 서비스에 대한 할인율을 이중으로 적용할 수 있도록 되어 있다.
도 5a 내지 도 5d는 본 발명의 바람직한 제 2실시예에 따라 특정하게 권장되는 상품에 대해 즉석복권의 가중치 적용기능을 활용하여 구매를 희망하는 상품에 대한 할인율을 가중적으로 적용받는 일예를 나타낸 도면이다.
도 5a에 도시된 바와 같이, 본 발명의 제 2실시예에 따르면 구매자용 컴퓨터단말(10)에서 인터넷 통신망을 통해 전자상거래 서버(12)의 쇼핑몰 웹사이트(14)에 접속한 상태에서, 예컨대 컴퓨터/전산용품과 같은 상품 또는 서비스의 분류 카테고리를 선택하게 되면, 해당 쇼핑몰 웹사이트(14)의 웹페이지에는 해당 분류 카테고리의 제품 리스트 중에서 미리 설정된 기간(예컨대 1일) 내에 가장 많은 구매 실적을 기록한 상품 또는 서비스에 대한 구매 페이지의 정보가 링크되어 있는 히트상품 구매링크 정보(60)가 게시되는 한편, 상기 구매자용 컴퓨터단말(10)에서 선택한 분류 카테고리의 통상적인 제품 리스트에 따른 일반 구매링크 정보(62)가 상기 히트상품 구매링크 정보(60)와는 별도로 게시되도록 한다.
동 도면에서, 상기 전자상거래 서버(12)는 상기 구매자용 컴퓨터단말(10)의 마우스장치 또는 키보드를 이용하여 마우스 포인터(MP)를 조작함에 의해, 히트상품 구매링크 정보(60) 또는 일반 구매링크 정보(62)를 지정하여 해당되는 히트상품/서비스 또는 일반 상품/서비스의 구매가 이루어질 수 있도록 한다.
그 상태에서, 상기 구매자용 컴퓨터단말(10)에 의한 마우스 포인터(MP)의 조작에 의해 히트상품 구매링크 정보(60)를 지정하게 되면서, 해당 구매링크 정보의조작데이터가 전자상거래 서버(12)에 수신되면, 도 5b에 도시된 바와 같이 상기 전자상거래 서버(12)는 상기 구매자용 컴퓨터단말(10)에 의해 선택된 히트상품의 구매링크 정보에 해당되는 상품 또는 서비스의 제품설명 및 구매관련 링크가 포함된 히트상품 구매페이지 정보(64)를 전송하고, 상기 복권관리 서버(20)에 상기 구매자용 컴퓨터단말(10)의 소정 상품 또는 서비스의 선택에 따른 복권응모 요청을 수행한다.
단, 상기 상품정보 데이터베이스(18)에는 통상적인 분류 카테고리 별로 구분되어 있는 다양한 상품 또는 서비스의 제품정보 이외에도 히트상품 또는 서비스의 제품정보에 대한 제품 리스트가 일정한 기간 단위로 업데이트되도록 저장되어 있다.
또한, 상기 복권관리 서버(20)는 상기 전자상거래 서버(12)로부터 복권응모 요청을 받게 되면, 상기 쇼핑몰 웹사이트(14)의 구매페이지 정보(64)와는 별도로 복권의 응모를 위한 팝업창 형태의 복권응모 페이지정보(66)를 상기 전자상거래 서버(12)를 통하여 상기 구매자용 컴퓨터단말(10)에 전송하게 된다.
여기서, 상기 복권응모 페이지정보(66)는 즉석으로 더블복권의 응모를 위해 소정의 복권번호를 이중으로 표시하기 위한 제 1 및 제 2더블복권 응모창(68A,68B)과, 상기 제 1 및 제 2더블복권 응모창(68A,68B)을 통해 특정한 복권번호를 이중으로 설정하기 위한 응모데이터를 발생하는 응모버튼(70), 상기 응모버튼(70)의 조작과 더불어 실시간으로 당첨번호를 확인 가능하게 표시하는 당첨 확인창(72) 및, 복권의 당첨 여부를 확인한 확인데이터를 발생하기 위한 확인버튼(74)으로 이루어진다.
그 상태에서, 상기 복권응모 페이지정보(66)에서 상기 제 1 및 제 2더블복권 응모창(68A,68B)을 통해 응모된 번호가 당첨 확인창(72)에 나타나는 당첨번호와 동일하게 됨에 따라 복권 당첨이 이루어지면서 상기 확인버튼(74)의 조작에 따른 확인데이터가 수신되면, 도 5c에 도시된 바와 같이 상기 복권관리 서버(20)에서는 그 복권응모 페이지정보(66)에서 즉석 더블복권의 당첨에 따른 당첨축하 메시지 형태의 정보를 전송하고, 더블복권의 당첨 결과에 따른 보상으로서 상기 구매페이지 정보(64)에 게시되어 있는 상품 또는 서비스에 대한 높은 폭의 할인율을 이중으로 적용(즉, 할인율×2)하게 된다.
한편, 상기 복권관리 서버(20)는 복권응모 페이지정보(66)에 대해서 확인버튼(76)을 부여하여 복권당첨의 보상으로서 주어지는 높은 폭의 이중 할인율을 해당 상품의 구매 시에 적용하는 것을 확인하는 정보가 상기 구매자용 컴퓨터단말(10)의 조작에 의해 전송되도록 하는 반면에, 현금전환 버튼(78)을 별도로 부여하여 상기 이중 할인율에 대응하는 비율의 현금으로 전환하는 것을 확인하는 정보가 발생될 수 있도록 한다.
그 다음에, 상기 구매자용 컴퓨터단말(10)의 조작에 의해 복권응모 페이지정보(66)의 확인버튼(76)이 지정되는데 따른 확인정보가 전송되면, 도 5d에 도시된 바와 같이 상기 전자상거래 서버(12)에서는 구매페이지 정보(64)에 대해 즉석 더블복권의 당첨에 따라 부여받은 높은 비율의 이중 할인율과 할인기간이 게시되도록 한다.
한편, 상기 전자상거래 서버(12)는 상기 구매페이지 정보(64) 상에 바로구매 버튼(84)을 부여하여 상기 이중 할인율이 적용되지 않은 가격으로 해당 웹페이지에 명시된 상품만을 구매하기를 요청하는 정보가 발생되도록 하고, 장바구니 버튼(86)을 부여함에 의해 해당 구매페이지 정보(64)에 명시된 상품의 더블복권 당첨에 따른 이중 할인율을 유지한 상태에서 다른 상품의 구매를 추가적으로 수행할 수 있도록 하는 한편, 리턴버튼(88)을 부여하여 해당 구매페이지 정보(64) 상에 게시된 상품의 구매를 취소하는 정보가 발생될 수 있도록 한다.
또한, 상기 구매페이지 정보(64)에는 할인적용 바로구매 버튼(90)을 추가하여 더블복권의 당첨에 의해 이중으로 수여된 할인율이 적용된 가격으로 해당 구매페이지 정보(64)에 게시된 상품을 구매하기 위한 정보가 발생될 수 있도록 한다.
상기한 바와 같이 이루어진 본 발명의 제 2실시예에서는 전자상거래 서버(12)에서 미리 설정된 소정 기간 내에 가장 많은 구매가 이루어진 히트상품 또는 서비스에 대한 정보를 쇼핑몰 웹사이트(14)를 통해 게시하고, 상기 구매자용 컴퓨터단말(10)에서 그러한 히트상품 또는 서비스의 구매를 희망하게 되면 복권의 응모를 더블복권의 형식으로 수행할 수 있도록 하는 한편, 더블복권에 당첨되면 당첨금액을 구매자가 지정한 상품의 가격에 대한 기본 할인율의 2배로 수여할 수 있도록 한다.
다음에, 첨부도면을 참조하여 본 발명의 제 3실시예에 대해 상세히 설명한다.
즉, 도 6은 본 발명의 제 3실시예에 따른 통신망을 이용한 전자 상거래 방식에서의 할인 구매 시스템에 대한 구성을 나타낸 도면이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 본 발명의 제 3실시예에 따르면 인터넷 통신망을 통해 다양한 상품 또는 서비스의 거래 및 판매가 가능한 다수의 전자상거래 시스템에 대해서 단일의 복권관리 시스템이 구매자를 위한 복권응모를 종합적으로 관리할 수 있도록 되어 있다. 상기 단일의 복권관리 시스템과 다수의 전자상거래 시스템 사이에는 각 쇼핑몰 웹사이트에서 거래되는 다양한 상품 또는 서비스에 대한 복권 당첨시의 할인율이 미리 약정되고, 그 약정된 할인율 및 상품의 가격에 따라 복권구동 엔진의 복권추첨 확률을 조정할 수 있도록 한다.
또한, 본 발명의 제 3실시예에서는 복권의 당첨에 의해 구매자에게 수여되는 특정한 상품 또는 서비스에 대한 할인율을 현금 또는 인센티브(또는 마일리지 포인트)의 형태로 교환하여 적립할 수 있으며, 그 인센티브는 상기 복권관리 시스템에 의해 복권응모의 관리가 이루어지는 모든 전자상거래 시스템에 대해서 상호 호환적으로 사용할 수 있도록 한다. 단, 각 전자상거래 시스템에 대한 인센티브 가치는 상기 복권관리 시스템에 의해 승인된 교환가치에 의해 인정되고, 그러한 교환가치에 따라 하나의 전자상거래 시스템에서 부여된 복권 당첨에 따른 인센티브를 다른 전자상거래 시스템에 차별적으로 호환하여 사용할 수 있도록 한다.
한편, 도 6에 도시된 바와 같은 본 발명의 제 3실시예는 구매자용 컴퓨터단말(100)과, 다수의 전자상거래 서버(A1∼An), 다수의 회원정보 데이터베이스(B1∼Bn), 복권관리 서버(110), 복권정보 데이터베이스(114) 및, 신용인증 서버(116)로 구성된다.
동 도면에서, 상기 구매자용 컴퓨터단말(100)은 인터넷 통신망을 통해서 다수의 전자상거래 서버(A1∼An) 중에서 어느 하나의 전자상거래 서버와 접속하여, 그 전자상거래 서버에 개설된 쇼핑몰 웹사이트에서 구매를 원하는 상품 또는 서비스를 온라인으로 구매할 수 있도록 되어 있는 바, 어느 하나의 전자상거래 서버를 통해서 특정한 상품 또는 서비스의 구매를 위한 기능 조작을 수행하게 되면 상기 복권관리 서버(110)의 관리 하에 즉석복권의 응모 및 복권 당첨의 결과로 수여되는 할인율을 사용한 상품 또는 서비스의 구매가 가능하도록 되어 있다.
또한, 상기 다수의 전자상거래 서버(A1∼An)는 다양한 상품 또는 서비슬르 판매하기 위한 종합 쇼핑몰 또는, 특화된 상품 또는 서비스를 판매하는 전문 쇼핑몰의 형태로 이루어지고, 그러한 각각의 상품 또는 서비스에 대한 제품정보 제공 및 온라인 결제를 수행하는 쇼핑몰 웹사이트를 각각 구축하고서, 상기 구매자용 컴퓨터단말(100)과의 인터넷 통신망을 통한 온라인 거래에 의해 구매자가 원하는 상품 또는 서비스를 판매할 수 있도록 되어 있다.
여기서, 상기 다수의 전자상거래 서버(A1∼An)는 상기 구매자용 컴퓨터단말(100)이 각기 해당되는 쇼핑몰 웹사이트 내에서 소정의 상품이나 서비스를 구매하기 위해 지정하게 되면, 상기 복권관리 서버(110)의 관리하에 즉석복권의 응모가 가능하도록 하고, 복권의 응모 결과로 당첨이 이루어지면 당첨금으로서 구매를 위해 지정한 상품 또는 서비스에 대한 구매 할인율을 부여할 수 있도록 한다.
단, 상기 다수의 전자상거래 서버(A1∼An)에서 거래가 가능한 다양한 상품 또는 서비스에 대한 복권 당첨시의 할인율과 즉석복권의 당첨 비율은 해당 상품이나 서비스의 제조사 또는 납품사와의 사전 계약에 의해 각 상품이나 서비스별로 차별적으로 부여되도록 한다.
한편, 상기 각각의 전자상거래 서버(A1∼An)에서는 복권의 당첨에 따라 부여받은 소정 상품 또는 서비스의 할인율을 상기 구매자용 컴퓨터단말(100)의 요청에 따라 현금 또는 인센티브로서 적립할 수 있도록 되어 있는 바, 어느 하나의 전자상거래 서버로부터 부여된 인센티브를 여타의 다른 전자상거래 서버에서 상호 호환적으로 교환하여 사용할 수 있도록 한다.
여기서, 상기 전자 상거래 서버(A1∼An) 간에 이루어지는 인센티브의 교환은 상기 복권관리 서버(110)에 의해 승인된 인센티브의 교환가치에 따라 그 교환 비율이 결정되고, 교환된 인센티브를 사용하여 특정한 상품 또는 서비스를 구매하는 것이 가능하도록 한다.
또한, 상기 각각의 전자상거래 서버(A1∼An)에 갖추어진 다수의 회원정보 데이터베이스(B1∼Bn)에는 상기 구매자용 컴퓨터단말(100)로부터 입력되는 회원 가입을 위한 회원정보와, 해당 쇼핑몰 웹사이트를 통해 구매한 상품이나 서비스의 구매 내역정보, 복권의 응모에 따른 당첨정보 및, 당첨금의 적립정보 등이 각각 저장되어 있다.
동 도면에서, 상기 복권관리 서버(110)는 상기 다수의 전자상거래 서버(A1∼An)에 대한 구매자용 컴퓨터단말(100)의 상품 또는 서비스의 구매 요청에 따라 복권구동 엔진(112)을 가동시켜서 복권의 응모가 가능하도록 복권응모 페이지 정보를 전송하고, 그 구매자용 컴퓨터단말(100)에 의해 응모된 번호가 당첨되면,구매할 상품이나 서비스에 대한 높은 비율의 할인율을 당첨금으로서 부여할 수 있도록 한다.
여기서, 상기 복권관리 서버(A1∼An)는 각 전자상거래 서버(A1∼An) 별로 쇼핑몰 웹사이트에 대해 공인된 매출실적, 회원수, 거래상의 신뢰도 등의 평가기준에 따라 인센티브의 교환가치를 승인할 수 있도록 함에 따라, 그 인센티브의 교환가치를 기준으로 하여 각 전자상거래 서버 간의 인센티브 교환이 가능하도록 한다.
또한, 상기 복권관리 서버(110)는 그 복권구동 엔진(112)의 가동에 의한 복권추첨 시의 당첨확률을 각 전자상거래 서버(A1∼An)로부터 제공되는 각 상품 또는 서비스별 할인율에 따라 결정하도록 하는 것이 바람직하다.
한편, 상기 복권정보 데이터베이스(114)에는 복권에 당첨된 구매자 회원의 회원정보가 각 전자상거래 서버별로 저장되어 있고, 그 당첨자에 대해 당첨의 결과로 할당되는 당첨금액(즉, 구매하고자 하는 상품의 할인율에 상응하는 금액)의 정보가 저장되어 있다.
동 도면에서, 상기 신용인증 서버(116)는 상기 다수의 전자상거래 서버(A1∼An)와 인터넷 통신망을 통해 각각 접속하여 상기 구매자용 컴퓨터단말(100)에서 소정 상품 또는 서비스의 구매 시에 해당 구매자의 신용인증의 절차를 거쳐서 구매할 상품 또는 서비스의 전자적인 결제 처리를 수행하게 된다.
이어, 상기한 바와 같이 이루어진 본 발명의 제 3실시예에 대해 도 7의 신호처리 흐름도를 참조하여 상세히 설명한다.
먼저, 구매자용 컴퓨터단말(100)은 인터넷 통신망을 통해서 다수의 전자상거래 서버(A1∼An)에 구축되어 있는 다수의 쇼핑몰 웹사이트 중에 어느 쇼핑몰 웹사이트라도 접속하여 원하는 상품 또는 서비스를 구매할 수 있도록 되어 있다.
상기 다수의 전자상거래 서버(A1∼An)에서는 상기 구매자용 컴퓨터단말(100)에서 각 쇼핑몰 웹사이트에 게시되는 다수의 상품 또는 서비스 중에서 소정의 상품 또는 서비스의 구매를 위한 조작을 수행하게 되면, 단일의 복권관리 서버(110)에 즉석복권의 응모 요청 및 복권 할인율 적용 확인정보(D50)를 전송하게 된다.
그에 따라, 상기 복권관리 서버(110)는 그 즉석복권 응모 요청 및 복권 할인율 적용 확인정보(D50)를 수신받은 결과로 복권구동 엔진(112)을 가동시킴에 의해, 복권응모 페이지정보를 해당되는 전자상거래 서버를 통하여 상기 구매자용 컴퓨터단말(100)에 전송하게 된다.
이 때, 상기 구매자용 컴퓨터단말(100)이 복권응모 페이지정보를 이용하여 복권응모를 위한 조작을 수행하게 되면, 상기 복권관리 서버(110)에서는 다수의 전자상거래 서버(A1∼An) 중에서 상기 구매자용 컴퓨터단말(100)이 접속되어 있는 전자상거래 서버를 통하여 해당 구매자용 컴퓨터단말(100)에 즉석복권의 실행 및 당첨결과 확인정보(D52)를 전송하게 되는 바, 그 즉석복권 실행 및 당첨결과 확인정보(D52)는 상기 구매자용 컴퓨터단말(100)의 복권 응모를 위한 조작에 따라 복권구동 엔진(112)을 가동하여 생성되는 응모번호와 당첨번호를 포함하게 된다.
그에 따라, 상기 구매자용 컴퓨터단말(10)과 접속되어 있는 전자상거래 서버에서는 상기 복권관리 서버(110)로부터의 당첨결과 확인정보에 따라 복권응모 페이지정보를 통하여 당첨결과를 실시간으로 게시하게 되고, 복권의 당첨 결과로 소정 상품 또는 서비스에 대한 할인율이 수여되도록 한다.
그 다음에, 상기 구매자용 컴퓨터단말(100)에서 복권 당첨의 결과로서 할인율이 수여된 상품 또는 서비스를 그 할인율이 적용된 가격으로 구매하기 위한 조작을 수행하게 되면, 해당 전자상거래 서버에서는 상기 할인율이 적용된 가격으로 상품 또는 서비스의 구매에 대한 결제 처리를 수행하게 된다.
단, 상기 구매자용 컴퓨터단말(100)에서 복권 당첨의 결과로서 수여되는 소정 상품 또는 서비스에 대한 할인율을 해당 상품 또는 서비스를 구매하는데 사용하지 않고 현금으로 적립하기를 요청하는 정보를 전송하게 되면, 상기 전자상거래 서버는 회원정보 데이터베이스의 해당 회원정보 저장공간에 상기 할인율에 대응하는 가치를 갖는 현금의 액수정보를 적립시키게 되고, 현금으로의 전환사실을 상기 복권관리 서버(110)에 통보하게 된다.
또한, 상기 구매자용 컴퓨터단말(100)에서 복권 당첨의 결과로서 수여되는 소정 상품 또는 서비스에 대한 할인율을 해당 상품 또는 서비스를 구매하는데 사용하지 않고 인센티브의 형태로 적립하기를 요청하는 정보를 전송하게 되면,상기 전자상거래 서버는 회원정보 데이터베이스의 해당 회원정보 저장공간에 상기 할인율에 상응하는 비율의 인센티브를 산출하여 적립시키고, 상기 복권관리 서버(110)에 인센티브로의 전환사실을 통보하게 된다.
한편, 상기 복권 당첨에 의해 수여된 할인율을 교환한 인센티브는 상기 복권관리 서버(110)에 의해 승인된 교환가치에 따라 여타의 다른 전자상거래 서버에서도 상호 호환적으로 사용할 수 있도록 되어 있다.
상기한 실시예를 갖는 본 발명은 그 실시양태에 구애받지 않고 그 요지를 벗어나지 않는 한도 내에서 다양하게 변형하여 실시할 수 있도록 되어 있는 바, 본 발명의 실시예에서는 즉석복권의 응모방식에 대해서만 언급하고 있지만 일반적인 복권방식을 적용하여 소정 상품 또는 서비스의 구매시에 복권에 응모하게 되면, 구매한 상품이 배송되는 때 또는 구매한 서비스를 이용하는 때에 복권의 당첨 사실을 온라인 또는 오프라인을 통해서 통보하고, 상품권이나 현금의 형태로 복권 당첨에 따른 보상을 적용하는 방식을 채용하는 것도 얼마든지 가능함은 물론이다.
또한, 상기한 실시예를 갖는 본 발명에서는 통상적인 유선 통신망을 이용한 인터넷 상의 쇼핑몰 웹사이트에 적용되어 데이터 통신이 가능한 개인용 컴퓨터단말을 통해서 구매할 상품 또는 서비스의 조회와, 복권의 응모기능이 실현될 수 있도록 하고 있지만, 그러한 개인용 컴퓨터단말 뿐만 아니라 공중파 텔레비전방송 또는 케이블 텔레비전방송을 수신함과 동시에 인터넷 통신망과도 접속이 가능한 웹 텔레비전(Web TV)에도 얼마든지 적용이 가능함은 물론이다.
또, 본 발명의 실시예에서는 개인 이동통신망을 이용하여 음성 및 문자통신이 가능함과 동시에, 무선 인터넷 서비스가 가능하도록 인터넷 브라우저 프로그램이 내장된 개인 이동통신 단말기에도 쇼핑몰을 통한 상품 또는 서비스의 조회 및 복권 응모기능이 얼마든지 실현가능하도록 되어 있다.
이상과 같이 본 발명에 따르면, 인터넷 통신망과 같은 정보 통신망을 이용하여 온라인으로 다양한 상품이나 서비스를 판매하는 전자상거래 시스템에서 구매자용 컴퓨터단말로부터 소정의 상품이나 서비스를 구매하고자 하는 경우에, 복권에 응모할 수 있는 기회를 부여하여 당첨이 이루어지게 되면, 복권 당첨의 보상으로서 구매하고자 하는 상품이나 서비스에 대한 할인율을 수여할 수 있도록 함에 따라, 전자 상거래 서비스에 대해 구매 희망자의 서비스 이용도 확대 및 서비스 만족도를 증대시킬 수 있다는 효과를 갖게 된다.

Claims (14)

  1. 정보 통신망을 통해 가상적으로 구축된 쇼핑몰에 게시되어 있는 다양한 상품 또는 서비스를 온라인으로 구매하기 위한 전자 상거래 시스템에 있어서,
    정보 통신망을 통해 온라인으로 쇼핑몰의 상품 또는 서비스를 구매하는 때에 복권의 응모를 위한 원격 조작을 수행하는 구매자용 컴퓨터수단과,
    다양한 상품 또는 서비스가 구축된 쇼핑몰이 구축되고서, 상기 구매자용 컴퓨터수단으로부터 소정의 상품 또는 서비스의 구매 요청시 복권응모 페이지정보를 전송하고, 복권의 당첨 결과에 따른 보상을 수행하는 전자상거래 수단 및,
    상기 전자상거래 수단의 복권응모 요청시 복권응모 페이지정보를 제공하고, 상기 구매자용 컴퓨터수단으로부터의 복권응모에 대한 복권의 추첨과 당첨 결과의 통보 및 복권당첨으로 수여되는 보상정보를 관리하는 복권관리 수단으로 구성된 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 전자 상거래 방식에서의 할인 구매 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 복권관리 수단은 복권응모 페이지정보를 통해서 상기 구매자용 컴퓨터단말로부터 복권 응모를 위한 조작이 수행되면, 즉석복권의 형식에 따라 실시간으로 당첨정보를 전송하도록 이루어진 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 전자 상거래 방식에서의 할인 구매 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 복권관리 수단은 상기 구매자용 컴퓨터수단에 대해복권 당첨의 결과로 수여되는 보상을 해당 구매자용 컴퓨터수단이 구매를 위해 지정한 소정 상품이나 서비스에 대한 할인율 정보로서 상기 전자상거래 수단에 전송하도록 이루어진 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 전자 상거래 방식에서의 할인 구매 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 전자상거래 수단은 복권 당첨의 결과로서 수여되는 소정 상품 또는 서비스의 할인율을 현금으로 전환한 현금정보를 생성하여 상기 구매자에 대해 적립할 수 있도록 이루어진 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 전자 상거래 방식에서의 할인 구매 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 복권관리 수단은 복권의 응모를 위해 상기 구매자용 컴퓨터단말에 전송되는 복권응모 페이지정보를 팝업창의 형식으로 제공하도록 이루어진 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 전자 상거래 방식에서의 할인 구매 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 전자상거래 수단은 특정한 상품 또는 서비스를 히트상품 또는 서비스로서 쇼핑몰에 권장하여 게시하고, 상기 복권관리 수단은 상기 구매자용 컴퓨터단말에 의해 지정되는 히트상품 또는 서비스에 대해 더블복권의 형식에 따라 이중으로 응모할 수 있도록 하는 더블복권 응모 페이지정보를 전송하도록 이루어진 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 전자 상거래 방식에서의 할인 구매시스템.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 전자상거래 수단은 상기 구매자용 컴퓨터단말이 더블복권 응모에 당첨되면, 그 구매자용 컴퓨터단말에 대해 히트상품 또는 서비스에 대한 할인율을 이중으로 수여하는 할인율정보를 생성하도록 이루어진 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 전자 상거래 방식에서의 할인 구매 시스템.
  8. 소정의 구매자용 컴퓨터단말에서 정보 통신망을 통해 온라인으로 전자상거래용 쇼핑몰에 접속하여 다양한 상품 또는 서비스를 구매하기 위한 전자상거래 방법에 있어서,
    상기 구매자용 컴퓨터단말에서 전자상거래용 쇼핑몰에 접속하여 소정의 상품 또는 서비스를 구매하기 위해 지정하는 단계와,
    소정 상품 또는 서비스의 지정에 따라 복권응모 페이지를 생성하여 상기 구매자용 컴퓨터단말에서 복권에 응모하도록 유도하는 단계,
    상기 구매자용 컴퓨터단말에서 상기 복권응모 페이지를 통해 복권 응모를 위한 조작을 수행하면, 그 복권 응모에 대한 추첨을 수행하여 당첨 결과를 산출하는 단계 및,
    상기 구매자용 컴퓨터단말에 대해 복권 당첨의 결과로 보상을 수행하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 전자 상거래 방식에서의 할인 구매 방법.
  9. 제 8 항에 있어서, 복권 응모에 대한 당첨 결과를 산출하는 단계는
    상기 구매자용 컴퓨터단말의 복권 응모에 대해 즉석복권의 형식에 따라 실시간으로 당첨결과를 산출하여 통보하도록 이루어진 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 전자 상거래 방식에서의 할인 구매 방법.
  10. 제 8 항에 있어서, 상기 복권 당첨의 결과로 보상을 수행하는 단계는
    복권 당첨의 결과로 수여되는 보상을 상기 구매자용 컴퓨터단말에서 구매를 위해 지정한 상품 또는 서비스에 대한 할인율로서 부여하도록 이루어진 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 전자 상거래 방식에서의 할인 구매 방법.
  11. 정보 통신망을 통해 가상적으로 구축된 다수의 쇼핑몰에 각각 게시되어 있는 다양한 상품 또는 서비스를 온라인으로 구매하기 위한 전자 상거래 시스템에 있어서,
    정보 통신망을 통해 온라인으로 쇼핑몰의 상품 또는 서비스를 구매하는 때에 복권의 응모를 위한 원격 조작을 수행하는 구매자용 컴퓨터수단과,
    다양한 상품 또는 서비스가 게시된 각각의 쇼핑몰이 구축되고서, 상기 구매자용 컴퓨터수단으로부터 소정의 상품 또는 서비스의 구매 요청시 복권응모 페이지정보를 전송하고, 복권의 당첨 결과에 따른 보상을 수행하는 다수의 전자상거래 수단 및,
    상기 다수의 전자상거래 수단으로부터의 복권응모 요청을 수신받아 복권응모 페이지정보를 각각 제공하고, 상기 다수의 전자상거래 수단에 대해서 구매자용 컴퓨터수단으로부터의 복권응모에 대한 복권의 추첨과 당첨 결과의 통보 및 복권당첨으로 수여되는 보상정보를 종합적으로 관리하는 복권관리 수단으로 구성된 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 전자 상거래 방식에서의 할인 구매 시스템.
  12. 제 11 항에 있어서, 상기 복권관리 수단은 상기 구매자용 컴퓨터수단에 대해 복권 당첨의 결과로 수여되는 보상을 해당 구매자용 컴퓨터수단이 구매를 위해 지정한 소정 상품이나 서비스에 대한 할인율 정보로서 상기 구매자용 컴퓨터수단이 접속한 어느 하나의 전자상거래 수단에 전송하도록 이루어진 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 전자 상거래 방식에서의 할인 구매 시스템.
  13. 제 12 항에 있어서, 상기 다수의 전자상거래 수단은 복권 당첨의 결과로서 수여되는 소정 상품 또는 서비스의 할인율을 인센티브로 전환한 인센티브정보를 생성하여 상기 구매자에 대해 적립할 수 있도록 이루어진 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 전자 상거래 방식에서의 할인 구매 시스템.
  14. 제 13 항에 있어서, 상기 다수의 전자상거래 수단은 상기 구매자에 대해 복권 당첨의 결과로 수여된 할인율을 인센티브로 전환한 인센티브정보를 상호 호환적으로 교환하여 적용할 수 있도록 이루어진 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 전자 상거래 방식에서의 할인 구매 시스템.
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