KR20010092976A - 사이버머니 경매 시스템 및 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 사이버머니 경매 시스템 및 방법에 관한 것으로, 네트워크망을 통해 접속한 유저에게 사이버머니를 제공하여 유저의 사이버머니 데이터베이스를 형성한다. 그리고, 유저가 사이버머니를 매도하기를 원하는 경우, 유저에게 사이버머니 매도창을 제공하고, 사이버머니 매도창에 기입된 사이버머니의 매도 정보에 따라 사이버머니를 매도 공시하며, 매도 공시된 사이버머니에 대해 매수를 원하는 인터넷 유저의 개인 정보 및 매수 가격을 취합한다. 취합한 매수 가격중 매도 공시한 사이버머니의 매도 조건을 충족한 매수자에게 사이버머니를 제공하고, 매수자로부터 소정의 금액을 지급받아 매도자에게 제공한다.
여기서, 사이버머니는 본 발명에서 제공하는 사이버머니 뿐만아니라 인터넷 상에서 제공되는 모든 사이버머니일 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 인터넷 사이트에서 제공하는 사이버머니를 경매할 수 있도록 하고, 사이버머니를 현금화시킬 수 있는 효과가 있다. 그리고, 사이버머니를 다양한 용도에 활용할 수 있다.
Description
본 발명은 인터넷(internet)을 통해 사이버머니(cyber-money)를 제공하고, 사이버머니를 경매할 수 있도록 하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
인터넷은 세계를 하나로 묶는 네트워크로서, 현재 그 이용자의 수가 점차적으로 늘어나고 있으며, 이에 인터넷을 통해 서비스를 제공하는 사이트도 이용자 수에 비례하여 늘어가고 있다.
인터넷 사이트는 인터넷 이용자에게 다양한 서비스를 제공함과 동시에 이익을 추구하는 것이 일반적이다. 이를 위해, 인터넷 사이트는 자신의 사이트를 대중화하여 이용자의 수를 늘이는 것을 목표로 하고 있다.
따라서, 각 인터넷 사이트는 차별화된 서비스를 제공하거나, 이용자에게 혜택을 제공함으로써 그 목표를 달성하고 있다. 인터넷 이용자에게 제공되는 대표적인 혜택으로는 사이버머니가 있는데, 이 사이버머니는 사이트에 접속, 또는 회원으로 등록 또는, 상품 구매 또는 광고 접속 등을 수행하는 인터넷 이용자에게 제공된다.
이러한, 사이버머니는 일정 금액에 도달하거나 상품을 구매할 경우에 이용되어 인터넷 이용자에게 이익이 돌아가게 한다.
그러나, 종래의 사이버머니는 일정 금액에 미치지 못하면 현금으로 돌려받지 못하거나 일정 금액에 도달하기까지가 쉽지 않은 단점이 있으며, 설령 일정 금액에 도달하였다 하더라도 그 금액이 투자된 노력에 비해 미비한 단점이 있다.
또한, 상품 구매시 사이버머니를 이용하고자 할 때도 사이버머니의 금액이 일정금액이 도달하지 않으면 혜택을 보지 못하는 단점이 있다.
이에 본 발명의 기술과 과제는 이러한 종래의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 목적은 인터넷 사이트에서 제공하는 사이버머니를 경매할 수 있도록 하는 사이트 및 방법을 제공한다.
또한, 본 발명의 목적은 인터넷 사이트로부터 제공받은 사이버머니를 현금화시킬 수 있는 사이트 및 방법을 제공한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 사이버머니 경매 방법의 개념도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 사이버머니 경매 시스템의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 사이버머니 경매 시스템의 동작 흐름도이다.
상기한 본 발명의 목적을 실현하기 위한 하나의 특징에 따른 사이버머니 경매 시스템은,
인터넷 망을 통해 접속한 유저에게 웹 페이지 정보를 제공하는 웹 페이지 제공부; 회원으로 등록한 유저가 일정 요건을 달성하면 그에 상응하는 사이버머니를 제공하는 사이버머니 제공부; 회원의 요청에 따라 사이버머니를 매도 공시하고, 매도 공시된 사이버머니를 매수하고자 하는 인터네 유저의 정보 및 매수 가격에 대한 정보를 입력받아 데이터베이스를 형성하며, 사이버머니의 매매를 관리하는 사이버머니 매매부; 및 상기 사이버머니에 의해 매매된 사이버머니를 현금으로 환전되도록 관리하며, 타 사이트의 사이버머니를 규정된 사이버머니의 환율로 환산하는 사이버머니 환전부를 포함한다.
여기서, 본 발명은 상기 사이버머니 환전부에 의해 결정된 현금을 인터넷 유저에게 제공하는 금융사 서버를 더 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 본 발명은 인터넷 유저에게 제공하는 사이버머니의 금액을 이용하여 상품을 구매할 수 있도록 하는 상품 제공부를 더 포함하는 것이 바람직하다.
또한 상기한 본 발명의 다른 목적을 실현하기 위한 하나의 특징에 따른 사이버머니 경매 방법은,
네트워크망을 통해 접속한 유저에게 사이버머니를 제공하여 유저의 사이버머니 데이터베이스를 형성하는 단계;
유저가 사이버머니를 매도하기를 원하는 경우, 유저에게 사이버머니 매도창을 제공하는 단계;
상기 사이버머니 매도창에 기입된 정보에 따라 사이버머니를 매도 공시하는단계;
상기 매도 공시된 사이버머니에 대해 매수를 원하는 인터넷 유저의 개인 정보 및 매수 가격을 취합하는 단계;
매도 공시한 사이버머니의 매도 조건을 충족한 매수자에게 사이버머니를 제공하고, 매수자로부터 소정의 금액을 지급받는 단계; 및
상기 매수자로부터 지급받은 소정의 금액을 사이버머니 매도자에게 제공하는 단계를 포함한다.
이하, 첨부한 도면을 참조로 본 발명의 실시예에 따른 사이버머니 경매 시스템 및 방법을 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 사이버머니 경매 방법의 개념도이다. 도1에 도시되어 있듯이, 본 발명은 인터넷 사이트로부터 제공받은 인터넷 유저의 사이버머니를 본 발명의 시스템을 통해 매매를 할 수 있도록 하고, 매매 체결후에 매도자에게는 현금이 지급되고 매수자에게는 사이버머니가 축적되도록 한다.
보다 상세히는, 본 발명의 사이버머니 매매 시스템(100)은 일정 요건을 만족하는 인터넷 유저에게 사이버머니를 제공한다. 여기서, 일정 요건은 사이버머니 매매 사이트(100)에 회원으로 가입할 경우, 또는 회원을 추천하는 경우, 또는 상품을 구매하는 경우 등이 있을 수 있다.
이렇게, 사이버머니를 가지게 되는 인터넷 유저(10)는 본 발명의 사이버머니 매매 시스템(100)에 사이버머니 매도 대행을 의뢰할 수 있으며, 사이버머니 매매 시스템(100)은 유저의 요청에 따라 사이버머니를 매도 공시한다.
다른 인터넷 유저가 본 발명의 사이버머니 매매 시스템에 접속하게 되면, 사이버머니 매도 공시를 확인할 수 있게 되고, 관심이 있으면 매수자(20)로서 일정 금액을 제시하여 매수하고자 할 것이다.
만약, 사이버머니 매도자가 제시한 조건에 특정 인터넷 유저가 제시한 조건이 맞으면, 사이버머니 매매 시스템(100)은 매매가 체결되도록 한다.
그리고, 사이버머니 매도자에게는 현금을 지급하게 되는데, 이때 제휴한 금융사(300)를 통해 현금이 지급되도록 하고, 매수자에게는 사이버머니를 전자적으로 지급한다.
이때, 매도자에게 지급되는 현금을 매수자가 지불하게 되며, 매도자는 인터넷 유저일 수 있으며, 또는 본 발명의 사이버머니 매매 시스템을 운영하는 운영자일 수 있다.
한편, 사이버머니를 가진 인터넷 유저는 매매를 통해 사이버머니를 활용할 수 있을 뿐만 아니라, 사이버머니 매매 시스템(100)이 제공하는 상품을 구매할 때 활용할 수 있다. 이때, 사이버머니 매매 시스템(100)은 인터넷 유저의 사이버머니 금액만큼을 현금으로 인정하여 상품의 가격에 반영하는 것이 바람직하다.
여기서, 인터넷 유저는 타 사이트(200)에서 지급받은 사이버머니를 사이버머니 매매 시스템(100)을 통해 경매할 수 있는데, 이때에는 타 사이트(200)의 사이버머니를 사이버머니 매매 시스템(100)에서 제공하는 사이버머니의 환율로 환산하는 과정을 가지게 된다.
이하, 도2를 참조로 본 발명의 실시예에 따른 사이버머니 경매 시스템을 보다 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 사이버머니 경매 시스템의 블록 구성도이다. 도2에 도시되어 있듯이, 본 발명의 실시예에 따른 사이버머니 경매 시스템은, 인터넷 단말기(10)와 인터넷 망을 통해 접속하는 사이버머니 매매 시스템(100)과, 사이버머니 매매 시스템(100)과 제휴한 금융사(300) 및 다수의 타 사이트(200)를 포함한다.
여기서, 사이버머니 매매 시스템(100)은 웹 페이지 제공부(110), 회원 관리부(120), 사이버머니 매매부(130), 사이버머니 환전부(140), 및 웹 DB(151), 회원 DB(152), 사이버머니 DB(153)와 환전 DB(154)로 이루어진 데이터베이스부(150)로 이루어진다.
웹 페이지 제공부(110)는 인터넷 단말기(10)로부터 URL 리소스 요청 신호를 수신하면 웹 DB(151)로부터 홈 페이지(homepage) 창을 제공하고, 이후 인터넷 단말기(10)로부터 수신되는 해당 요청 신호에 대응하는 웹 페이지 창을 인터넷 단말기(10)에 제공한다.
회원 관리부(120)는 인터넷 망을 통해 접속한 유저에게 회원 DB(151)로부터 읽어들인 로그인 파일을 제공하여, 접속한 유저가 회원인지를 판단하고, 새로운 회원 정보를 회원 DB(151)에 저장한다.
사이버머니 매매부(130)는 인터넷 유저에게 사이버머니를 매도 또는 매수할 수 있는 매매 창을 제공하고, 매매 창을 통해 기입된 사이버머니의 금액, 매도 가격, 또는 매도 기간 등에 대한 정보를 수신하여 사이버머니 DB(153)에 저장시키고,매도 공시한 이후에 다른 인터넷 유저로부터 매수 가격을 매매 창으로부터 수신하면 이 매수 가격에 대한 정보와 매수자에 대한 정보를 사이버머니 DB(153)에 저장시킨다. 이때, 사이버머니 DB(143)에는 매도(또는 매수)하는 사이버머니의 금액에 대한 정보와 더불어 매도자(또는 매수자)의 정보가 함께 저장되는 것이 바람직하고, 매수자가 회원인 것이 바람직하다.
그리고, 사이버머니 매매부(130)는 매매 창을 통해 사이버머니의 매도를 공시한다. 이때 사이버머니의 공시는 사이버머니의 금액, 체결 목표 가격 또는 체결 기간을 인터넷 상에 나타내는 것이다.
상기에서, 사이버머니에 대해 체결 목표 가격으로 공시하게 되면, 매수자가 체결 목표 가격에 매수를 요청하게 될 때 이 매수자가 최종 체결자로 낙찰하게 되고, 체결 기간으로 공시하면 체결 기간중에 최고가격을 제시한 매수자가 최종 체결자로 낙찰하게 된다.
사이버머니 환전부(140)는 인터넷 유저(10)가 타 사이트(200)으로부터 제공받은 사이버머니를 사이버머니 매매 시스템(100)에서 제공하는 사이버머니의 환율에 맞도록 환산한다. 즉, 사이버머니 환전부(140)는 인터넷 유저(10)가 타 사이트(200)의 사이버머니를 매도하고자 환매를 요구할 때, 타 사이트의 사이버머니를 환전 DB(154)에 저장된 환산 비율에 따라 사이버머니 매매 시스템(100)의 사이버머니 환율로 변환시킨다.
한편, 웹 페이지 제공부(110)는 홈 페이지 및 웹 페이지를 인터넷 유저에게 제공하는 것 뿐만아니라, 제품이나 서비스 상품을 인터넷 유저에게 제공한다. 즉,웹 페이지 제공부(110)는 제품에 대한 목록 정보가 담긴 웹 페이지 또는 서비스 상품에 대한 정보가 담긴 웹 페이지를 인터넷 유저에게 제공하여, 인터넷 유저가 제품 또는 서비스 상품을 구매할 수 있도록 한다. 이때, 인터넷 유저가 제품 또는 서비스 상품을 구매하면, 인터넷 유저에게 제공한 사이버머니만큼을 제품 또는 서비스 상품의 가격에서 빼주도록 한다.
한편, 사이버머니 매매부(130)에 의해 사이버머니가 매매되면, 사이버머니 매매부(130)는 매수자에게 체결 가격을 금융사(300)에 입금할 것을 요구하는 신호를 전송하고, 매도자에게 매수자가 입금한 금액을 금융사(300) 다시 말해, 금융사 서버를 통해 제공한다.
이하, 도3을 참조로 본 발명의 실시예에 따른 사이버머니 경매 방법을 설명한다. 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 사이버머니 경매 시스템의 동작 흐름도이다.
도3에 도시되어 있듯이, 인터넷 유저가 인터넷 망을 통해 접속하면, 웹 페이지 제공부(100)는 웹 DB(151)로부터 홈 페이지 파일을 읽어들여 인터넷 단말기(10)로 전송하고, 이 홈 페이지 파일은 인터넷 단말기(10)의 모니터에 홈 페이지 창으로 나타난다(S100).
유저는 사이버머니 매매 시스템(100)에서 제공하는 서비스를 제공받기 위해서는 로그인 과정을 거쳐 회원 확인을 해야하는데, 이때 로그인 창을 통해 기입되는 회원의 ID와 패스워드는 회원 관리부(120)에 수신되고 회원 DB(152)에 저장된 내용과 비교되어 회원 여부를 판단할 수 있는 자료가 된다. 만약, 유저가 회원이아닌 경우에는 회원 관리부(120)는 회원 DB(152)로부터 회원 가입 파일을 읽어들여 유저에게 제공하므로서 유저가 회원 등록을 할 수 있게 한다. 회원 등록 과정은 시스템 운영자의 필요에 의해 삭제될 수 있다.
회원 관리부(120)는 회원으로 등록하는 유저에게 사이버머니를 제공한다. 그리고, 회원이 다른 인터넷 유저를 회원으로 등록시킬 경우에도 소정의 사이버머니를 지급하고, 그외 서비스 상품 구매나 제품을 구매, 광고 클릭 등을 할 경우에도 소정의 사이버머니가 지급된다(S200).
상기 사이버머니 지급을 만족하는 동작을 수회하게 되면, 유저의 사이버머니는 점차적으로 축적되어 그 금액이 늘어나게 된다.
만약, 유저가 자신의 사이버머니중 일부 또는 전부를 현금으로 교환하고자 하면, 유저는 본 발명의 시스템이 제공하는 서비스중 사이버머니 매매 서비스를 선택하게 된다.
그러면, 유저의 매매 요구 신호는 사이버머니 매매부(130)에 수신되고, 사이버머니 매매부(130)는 유저의 요청에 따라 유저의 사이버머니가 경매되도록 한다.
이때, 사이버경매 방식은 여러 가지가 있을 수 있으나 그 중 2가지를 예로서 설명하면, 우선 유저가 매도 가격을 제시하는 방식이 있다.
즉, 유저는 시스템에서 제공하는 매매 서비스 창을 통해 매도할 사이버머니의 금액과, 매도 가격을 제시한다(S410).
그러면, 사이버머니 매매부(130)는 유저가 제시한 사이버머니의 금액과 매도 가격을 판단하고, 이를 사이버머니 DB(153)에 저장시킨 후 매도 공시창에 공시하고, 이 매도 공시창에 나타난 정보에 의해 다른 인터넷 유저(일반, 회원)는 경매된 사이버머니의 정보를 확인하고 관심있는 사람에 한하여 매수 가격을 매수을 올리게 된다.
사이버머니 매매부(130)는 다른 인터넷 유저가 올린 매수 가격을 접수받아 매도 가격과 비교하게 되고, 매수 가격과 매도 가격이 일치하게 되면 매수자의 신원을 확인하고 매매를 결정한다(S420, S430, S440).
그리고, 사이버머니 매매부(130)는 매수자에게 매매 결정을 알리는 메시지와 함께 입금을 요구하는 메시지를 제공하여, 매수자가 금융사(300)를 통해 현금을 입금하도록 한다(S450).
현금이 입금되면, 사이버머니 매매부(130)는 매매 체결된 사이버머니를 매도자에서 매수자로 이관시켜 관리하고, 매수자에게는 금융사(300)를 통해 매매 체결 가격의 현금을 지급한다(S460, S470).
여기서, 본 발명의 시스템의 다른 타 사이트와 제휴한 경우에 있어서, 인터넷 유저는 다른 사이트에서 제공받은 사이버머니를 사이버머니 환전부(140)를 통해 본 발명의 시스템에서 제공하는 사이버머니로 환전한 후 경매를 할 수 있다.
사이버경매 방식중 2번째로, 유저는 소정 금액의 사이버머니를 매도 요청한다. 이 경우 매도 가격을 제시하지 않고 매매 체결 기한에 대한 정보만을 제시한다.
그러면, 사이버머니 매매부(130)는 유저의 사이버머니를 매도 공시창을 통해 공시하고(S510), 매매 체결 기간동안에 접수되는 매수 가격과 매수자의 신원 정보를 사이버머니 DB(153)에 저장한다(S420).
그리고, 사이버머니 매매부(130)는 매도 공시한 날로부터 카운트하여 매매 체결 기한이 되었는지를 판단한 후(S520), 매매 체결 기한이 되면 그동안 저장한 매수 가격을 사이버머니 DB(153)로부터 읽어들여 최고 높은 가격을 찾아내어 매매 체결 즉, 낙찰한다(S530).
그리고, 최고 높은 가격을 제시한 매수자에 대한 정보를 읽어들여, 매수자에게 매매 결정을 알리는 메시지와 함께 입금을 요구하는 메시지를 제공하여, 매수자가 금융사(300)를 통해 현금을 입금하도록 한다(S450).
현금이 입금되면, 사이버머니 매매부(130)는 매매 체결된 사이버머니를 매도자에서 매수자로 이관시켜 관리하고, 매수자에게는 금융사(300)를 통해 매매 체결 가격의 현금을 지급한다(S460, S470).
여기서, 유저는 본 발명의 시스템에서 제공하는 제품이나 서비스 상품을 구매할 수 있다. 즉, 웹 페이지 제공부(110)는 유저에게 제품이나 서비스 상품을 구매할 수 있는 창을 제공하고, 그에 따라 유저는 모니터에 나타난 제품 구매창을 통해 원하는 제품이나 서비스 상품에 대한 구매을 요청하게 된다(S610).
유저의 상품 구매는 웹 페이지 제공부(110)에서 처리할 수 있으며 또는 도시하지 않은 상품 구매부에서 처리할 수 있다. 만약, 도시하지 않은 상품 구매부에서 처리한다면, 상품 구매부는 유저로부터 수신되는 구매 제품(서비스 상품)을 판단하고, 제품에 대한 정보 즉, 구매 가격, 제품의 용도, 제조사 등에 대한 정보를 제공한다.
이러한 정보를 유저가 확인한 후 구매를 선택하면, 상품 구매부는 유저에게 사이버머니를 활용할 것인지를 묻는 메시지를 유저에게 제공하고, 그에 따라 유저는 자신이 가지고 있는 사이버머니 전부 또는 일부 또는 전액 현금으로 상품을 구매할 것인지를 선택한다.
만약, 유저가 사이버머니를 활용한다고 하면, 상품 구매부는 유저가 제시한 사이버머니의 금액을 판단하고, 유저가 구매하고자 하는 상품의 가격에서 제시한 사이버머니의 금액만큼을 가감한 후, 가감후의 현금 금액을 유저가 지급할 것을 요구하는 메시지를 전송한다(S620, S630).
그리고, 상품 구매부는 유저로부터 상품에 대한 대금을 입금받으면 상품을 제공한다(S640).
여기서, 상품 구매시 활용되는 사이버머니는 타 사이트에서 제공한 사이버머니일 수 있다.
상기에서, 사이버머니 매매 시스템의 각 부는 하드웨어적으로 구성될 수 있으며, 또는 소프트웨어적으로 구성될 수 있다. 이는 각 부를 하나의 하드웨어 장치에 구현가능하고 또는 각 부를 독립적인 장치로 구현가능함을 의미한다. 또한, 상기 각 부는 기능 위주로 분류한 것이므로, 그 구성이 작아질 수 있고 또한, 필요에 의해 더 추가될 수 있다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면 인터넷 사이트에서 제공하는 사이버머니를 경매할 수 있도록 하고, 사이버머니를 현금화시킬 수 있는 효과가 있다. 그리고, 사이버머니를 다양한 용도에 활용할 수 있다.
Claims (7)
- 인터넷 망을 통해 접속한 유저에게 웹 페이지 정보를 제공하는 웹 페이지 제공부;회원으로 등록한 유저가 일정 요건을 달성하면 그에 상응하는 사이버머니를 제공하는 사이버머니 제공부;회원의 요청에 따라 사이버머니를 매도 공시하고, 매도 공시된 사이버머니를 매수하고자 하는 인터네 유저의 정보 및 매수 가격에 대한 정보를 입력받아 데이터베이스를 형성하며, 사이버머니의 매매를 관리하는 사이버머니 매매부; 및상기 사이버머니에 의해 매매된 사이버머니를 현금으로 환전되도록 관리하며, 타 사이트의 사이버머니를 규정된 사이버머니의 환율로 환산하는 사이버머니 환전부를 포함하는 사이버머니 경매 시스템.
- 제1항에서,상기 사이버머니 환전부에 의해 결정된 현금을 인터넷 유저에게 제공하는 금융사 서버를 더 포함하는 사이버머니 경매 시스템.
- 제1항에서,인터넷 유저에게 상품에 대한 정보를 제공하고, 상기 인터넷 유저가 하나의 상품을 선택하면 선택한 상품을 소정의 금액을 지급받아 상기 인터넷 유저에게 제공하는 상품 판매부를 더 포함하는 사이버머니 경매 시스템.
- 제3항에서,상기 상품 판매부는,제공하는 상품에 대한 지불 금액을 인터넷 유저의 사이버머니로 대체할 수 있는 것을 특징으로 하는 사이버머니 경매 시스템.
- 네트워크망을 통해 접속한 유저에게 사이버머니를 제공하여 유저의 사이버머니 데이터베이스를 형성하는 제1 단계;유저가 사이버머니를 매도하기를 원하는 경우, 유저에게 사이버머니 매도창을 제공하는 제2 단계;상기 사이버머니 매도창에 기입된 사이버머니의 매도 정보에 따라 사이버머니를 매도 공시하는 제3 단계;상기 매도 공시된 사이버머니에 대해 매수를 원하는 인터넷 유저의 개인 정보 및 매수 가격을 취합하는 제4 단계;매도 공시한 사이버머니의 매도 조건을 충족한 매수자에게 사이버머니를 제공하고, 매수자로부터 소정의 금액을 지급받는 제5 단계; 및상기 매수자로부터 지급받은 소정의 금액을 사이버머니 매도자에게 제공하는 제6 단계를 포함하는 사이버머니 경매 방법.
- 제5항에서,상기 제5 단계는,매도자가 제시한 사이버머니의 매도 가격에 매수 가격이 형성되면 매매 체결을 하는 것을 특징으로 하는 사이버머니 경매 방법.
- 제5항에서,상기 제5 단계는,매도자가 제시한 매도 기한내에 접수된 매수 가격중 최고 높은 매수 가격을 제시한 매수자에게 사이버머니를 낙찰시키는 것을 특징으로 하는 사이버머니 경매 방법.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020000015739A KR20010092976A (ko) | 2000-03-28 | 2000-03-28 | 사이버머니 경매 시스템 및 방법 |
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ID=19659158
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Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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KR20000072202A (ko) * | 2000-08-17 | 2000-12-05 | 장희철 | 포인트 경매를 이용한 전자 상거래 장치 및 방법 |
KR20010098124A (ko) * | 2000-04-28 | 2001-11-08 | 오상준 | 인터넷상에서의 이벤트 운영 방법 |
KR20010104052A (ko) * | 2000-05-12 | 2001-11-24 | 이상성 | 인터넷쇼핑몰 포인트마일리지 거래시스템 |
KR100577609B1 (ko) * | 2000-08-09 | 2006-05-10 | 양기일 | 인센티브 포인트의 중개방법 |
-
2000
- 2000-03-28 KR KR1020000015739A patent/KR20010092976A/ko not_active Application Discontinuation
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