KR20030023434A - 인터넷 쇼핑몰을 이용한 복권서비스 제공시스템 - Google Patents

인터넷 쇼핑몰을 이용한 복권서비스 제공시스템 Download PDF

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KR20030023434A
KR20030023434A KR1020020003649A KR20020003649A KR20030023434A KR 20030023434 A KR20030023434 A KR 20030023434A KR 1020020003649 A KR1020020003649 A KR 1020020003649A KR 20020003649 A KR20020003649 A KR 20020003649A KR 20030023434 A KR20030023434 A KR 20030023434A
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유병종
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주식회사 일신물산
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  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

인터넷을 통한 복권 판매서비스를 제공하고, 복권의 당첨에 대응하여 판매 서버에서 판매하는 상품을 경품으로 제공하는 인터넷 쇼핑몰을 이용한 복권서비스 제공시스템을 제공한다.
회원으로 등록된 사용자는 복권 서버에 접속하여 지불수단 혹은 포인트를 사용하여 복권을 구매할 수 있고, 복권 서버는 랜덤하게 복권번호를 생성하여 사용자에게 제공하며, 기 등록된 당첨번호와 비교한 후 그 결과를 통지하며, 당첨된 결과에 따라 해당 순위에 대응하는 상품을 사용자에게 배송하도록 판매 서버에 요청한다.
따라서, 복권 서버는 도박성이 자제된 게임서비스를 제공할 수 있고, 판매 서버는 복권 경품을 통한 상품 판매의 신장효과를 얻을 수 있다.

Description

인터넷 쇼핑몰을 이용한 복권서비스 제공시스템{System for lottery ticket provided using internet shopping mall}
본 발명은 인터넷 쇼핑몰을 이용한 복권서비스 제공시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 인터넷을 이용한 복권서비스와 인터넷 쇼핑몰 서비스를 접목하여 회원으로 등록한 사용자가 획득한 포인트 혹은 지불수단을 통해 예치된 예치금을 이용하여 복권을 구매하도록 유도하고, 복권의 당첨결과에 따라 쇼핑몰에서 제공하는 상품을 제공하도록 한 인터넷 쇼핑몰을 이용한 복권서비스 제공시스템에 관한 것이다.
인터넷의 보급으로 보다 많은 사람들이 각종 정보를 손쉽게 획득할 수 있게 되고, 인터넷 서비스 제공업자들이 제공하는 다양한 컨텐츠를 보다 편리하게 이용할 수 있게 되었다.
현재 인터넷을 통해 제공되는 각종 컨텐츠 중 가장 많은 회원을 확보하고 있는 것이 게임관련 컨텐츠이며, 특히, 복권과 같은 추첨방식과 상금 혹은 경품이 걸린 게임사이트에 보다 많은 사용자가 접속하고 있는 실정이다.
통상적인 경우에서와 같이, 복권서비스를 제공하는 사이트는 다수의 회원에게 유료로 복권을 구매하도록 유도하고, 판매된 다수의 복권에 대하여 추첨을 행하여 그 결과에 따라 당첨금을 지급하는 방식을 취한다. 이러한 방식은 기존의 오프라인방식에서 행해지던 복권판매방식을 온라인방식으로 전환한 개념에 지나지 않아, 사용자는 확률이 낮은 당첨기회에 많은 시간과 경비를 투자하여야 한다. 더욱이, 오프라인방식에서 제공되는 복권판매방식이 온라인으로 전환되면서 보다 많은 사용자가 복권구매의 기회를 접할 수 있게 되면서 복권사이트는 건전한 놀이문화이기 보다는 도박성이 강한 게임으로 자리잡게 되는 것이 최근의 실정이다.
한편, 인터넷을 이용한 온라인 판매방식 즉, 인터넷 쇼핑몰은 판매자가 판매하기를 원하는 상품의 목록 및 세부사항을 웹사이트에 게재하고, 사용자가 판매자의 웹사이트에 접속하여 각종 상품의 목록과 세부사항을 확인한 후 온라인으로 결제하고 주문하면, 판매자는 주문된 해당 상품을 사용자에게 배송하는 과정을 거치게 된다.
최근에는 인터넷 쇼핑몰을 사용하는 사용자가 증가하는 추세이긴 하지만, 온라인 상태에서의 상품판매방식이 소비자가 직접 상품을 확인할 수 없다는 점 때문에 사용자의 증가가 제한되는 실정이다.
따라서, 본 발명은 이와 같은 문제점(들)을 해결하기 위한 것으로서, 본 발명의 목적은 인터넷 쇼핑몰 서비스와 복권서비스를 연계하여 운영함으로써, 보다 건전한 게임문화를 제공함과 동시에 보다 많은 상품 판매의 기회를 제공하는 인터넷 쇼핑몰을 이용한 복권서비스 제공시스템을 제공함에 있다.
또한, 본 발명은 복권 등의 게임서비스와 인터넷 쇼핑몰과 같은 상품 판매서비스를 동시에 제공하여 사용자가 보다 다양한 컨텐츠를 접할 수 있도록 한 인터넷 쇼핑몰을 이용한 복권서비스 제공시스템을 제공함에 있다.
도 1은 본 발명에 의한 인터넷 쇼핑몰을 이용한 복권서비스 제공시스템의 전체적인 구성도이고,
도 2는 도 1에 도시된 서비스 제공서버의 상세블럭도이며,
도 3은 도 1에 도시된 서비스 제공서버의 동작흐름도이다.
<도면의 주요부분에 사용된 부호의 설명>
100: 클라이언트 단말기200: 인터넷망
300: 서비스 제공서버310: 복권 서버
311: 인터페이스부312: 회원 인증부
313: 회원 데이터베이스314: 인증부
315: 포인트 조회부316: 포인트 데이터베이스
317: 복권 발급부318: 당첨결과 판정부
319: 복권 데이터베이스320: 당첨결과 데이터베이스
321: 당첨결과 통지부322: 상품 조회부
323: 상품배송 요청부324: 중앙처리장치
325: 메모리350: 판매 서버
400: 금융 서버
이와 같은 목적(들)을 달성하기 위한 본 발명의 특징은, 인터넷망에 접속 가능한 클라이언트 단말기와; 클라이언트 단말기가 접속하여 상품을 구매할 수 있도록 상품 판매를 위한 판매서버와, 클라이언트 단말기가 접속하여 복권을 구매할 수 있도록 복권 판매를 위한 복권서버를 포함하는 서비스 제공서버와; 서비스 제공서버가 인터넷망을 통해 접속 가능하고, 클라이언트 단말기가 상품 구매 및 복권 구매에 따라 지불하는 지불수단을 인증하는 금융 서버를 포함하며; 복권 서버는 판매하고자 하는 복권의 당첨번호를 랜덤하게 선택하여 등록하고, 클라이언트 단말기가 접속되어 복권 판매를 요청하면 클라이언트 단말기가 제시한 지불수단을 인증하도록 금융 서버에 요청하며, 금융 서버에서 지불수단을 인증하면 임의의 복권번호를 생성하여 제공함과 동시에 생성된 복권번호가 등록된 당첨번호와 일치하는지를 판정하여 당첨여부를 클라이언트 단말기에 통지하고, 당첨 결과에 대응하는 상품을 클라이언트 단말기로 배송하도록 판매 서버에 요청하도록 한 점에 있다.
여기서, 클라이언트 단말기는, 개인용 컴퓨터와 휴대통신 단말 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 복권 서버는, 복권 서버와 인터넷망 및 판매서버를 인터페이스하는 인터페이스부와; 클라이언트 단말기에서 제공하는 지불수단을 금융 서버에 인증하도록 요청하는 인증부와; 클라이언트 단말기에 판매할 복권을 생성하기 위한 복권 발급부와; 복권의 당첨번호를 저장하는 복권 데이터베이스와; 복권 발급부에서 발급된 복권번호가 복권 데이터베이스에 등록된 당첨번호와 일치하는가를 판정하고, 그 결과를 당첨결과 데이터베이스에 등록하는 당첨결과 판정부와; 당첨결과 판정부의 판정결과에 따라 당첨여부를 클라이언트 단말기에 표시하는 당첨결과 통지부와; 당첨된 복권번호에 대응하는 상품을 조회하는 상품 조회부와; 상품 조회부에서 조회된 상품을 클라이언트 단말기에 배송하도록 판매 서버에 요청하는 상품배송 요청부와; 당첨번호를 랜덤하게 결정하여 복권 데이터베이스에 등록하고, 복권번호의 생성을 제어하며, 당첨 결과에 따라 상품의 배송을 요청하도록 제어하는 중앙처리장치를 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 복권 서버는, 식별자를 포함하는 회원정보가 등록된 회원 데이터베이스와; 접속된 클라이언트 단말기의 식별자를 이용하여 회원임을 인증함과 동시에 접속된 클라이언트 단말기가 비회원이면 회원으로 등록하도록 권유하는 안내페이지를 표시하는 회원 인증수단을 더 포함할 수도 있다.
또한, 지불수단은, 전자화폐 또는 신용카드 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 복권 서버는, 클라이언트 단말기가 판매 서버를 통해 상품을 구매하여 적립된 포인트를 저장하는 포인트 데이터베이스와; 클라이언트 단말기가 복권을 구매함에 따른 지불방식으로 포인트를 선택하였을 때 포인트 데이터베이스에 등록된 포인트를 조회하는 포인트 조회부를 더 포함하며; 인증부는, 포인트 조회부에서 조회된 클라이언트 단말기의 적립 포인트가 복권구매대금을 초과하였을 때 복권 발급부에 복권번호를 생성하도록 요청할 수도 있다.
또한, 복권 발급부는, 그래픽 인터페이스를 이용하여 랜덤하게 복권번호를 생성하고, 복권번호의 생성과정과 생성된 복권번호를 클라이언트 단말기에 표시하는 것이 바람직하다.
또한, 중앙처리장치는, 당첨번호를 각 순위별로 구분하여 생성하고, 복권 데이터베이스에 등록하고; 상품 조회부는 복권번호의 당첨 순위에 따라 상이한 상품의 목록을 조회하도록 구성할 수도 있다.
또한, 중앙처리장치는, 일정 기간을 단위로 순위별 당첨번호를 갱신하도록 한 것이 바람직하다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예(들)에 대하여 첨부도면을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 한해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호로 표기되었음에 유의하여야 한다. 또한, 하기의 설명에서는 구체적인 회로의 구성소자 등과 같은 많은 특정사항들이 도시되어 있는데, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐 이러한 특정 사항들 없이도 본 발명이 실시될 수 있음은 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게는 자명하다 할 것이다. 그리고, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.
도 1에는 본 발명에 의한 인터넷 쇼핑몰을 이용한 복권서비스 제공시스템의전체적인 구성도가 도시되어 있고, 도 2에는 도 1에 도시된 서비스 제공서버의 상세블럭도가 도시되어 있으며, 도 3에는 도 1에 도시된 서비스 제공서버의 동작흐름도가 도시되어 있다.
먼저, 도 1을 참조하여 본 발명의 전체적인 구성을 설명하면, 개인용 컴퓨터와 PDA 등을 포함하는 휴대통신 단말기 등의 클라이언트 단말기(100)는 인터넷망(200)을 통해 서비스 제공서버(300)내의 복권 서버(310)와 판매 서버(350)에 각각 접속 가능하도록 구성되고, 서비스 제공서버(300)는 인터넷망(200)을 통해 금융 서버(400)에 접속 가능하도록 구성된다.
여기서, 클라이언트 단말기(100)는 인터넷망(200)을 통해 복권 서버(310)에 접속하여 복권을 구매할 수 있으며, 복권 서버(310)는 클라이언트 단말기(100)에서 구매한 복권의 당첨여부를 통지한다.
또한, 클라이언트 단말기(100)는 인터넷망(200)을 통해 판매 서버(350)에 접속하여 상품을 구매할 수 있으며, 판매 서버(350)는 클라이언트 단말기(100)에서 구매한 상품을 배송한다.
이때, 서비스 제공서버(300)는 인터넷망(200)을 통해 금융 서버(400)에 접속하여, 클라이언트 단말기(100)가 복권 혹은 상품을 구매하여 지불하는 지불수단(예를 들면, 전자화폐, 신용카드 등)에 대하여 인증을 요청할 수 있으며, 금융 서버(400)는 서비스 제공서버(300)의 인증 요청에 따라 해당 지불수단을 인증하여 그 결과를 서비스 제공서버(300)에 통지한다.
한편, 도 2를 참조하여 도 1에 도시된 서비스 제공서버(300)내에 구성된 복권 서버(310)의 상세 구성을 설명하면, 인터페이스부(311)는 복권 서버(310)와 인터넷망(200) 및 판매 서버(400)의 각종 통신 상태를 인터페이스한다.
회원 인증부(312)는 인터넷망(200)을 통해 접속된 사용자의 식별자를 회원 데이터베이스(313)에 등록된 식별자와 비교하여 접속된 사용자가 등록된 회원인가를 판정한다.
인증부(314)는 사용자가 복권 구매에 따라 제시한 지불수단(예를 들면, 전자화폐, 신용카드 등)의 사용 가능여부를 인증하기 위해 금융 서버(400)에 접속하고, 금융 서버(400)에서 통지된 결과에 따라 지불수단의 인증여부를 사용자에게 통지한다.
포인트 조회부(315)는 사용자가 판매 서버(350)를 통해 상품을 구매함에 따라 적립되는 포인트의 적립 실적을 포인트 데이터베이스(316)에서 조회한다.
복권 발급부(317)는 기 정의된 방식을 이용하여 복권의 번호를 랜덤하게 생성한다. 즉, 복권 발급부(317)는 예를 들면, 아래의 수학식 1과 같은 방식으로 복권을 생성한다.
당첨결과 판정부(318)는 사용자가 구매한 복권이 복권 데이터베이스(319)에 등록된 당첨 번호에 포함되는가를 판정하고, 그 결과를 당첨결과데이터베이스(320)에 저장한다. 이때, 복권 데이터베이스(319)에는 각 순위별 당첨번호가 등록되어 있다.
당첨결과 통지부(321)는 당첨결과 판정부(318)에서 판정된 결과를 사용자에게 표시한다. 즉, 사용자가 복권을 구매하는 즉시 당첨결과 판정부(318)에 의해 사용자가 구매한 복권의 당첨여부가 판정되고, 당첨결과 통지부(321)는 그 판정된 결과를 사용자에게 표시한다.
상품 조회부(322)는 복권의 당첨순위에 대응하는 상품의 정보를 저장하고, 각 당첨순위에 따른 상품을 조회한다.
상품배송 요청부(323)는 복권의 당첨순위에 대응하는 상품을 당첨된 사용자에게 배송할 수 있도록 사용자의 회원정보(이름, 주소정보, 연락번호정보 등)를 회원 데이터베이스(313)로부터 검출하여 판매 서버(350)로 전송함과 동시에 해당 상품을 사용자에게 배송하도록 요청한다.
중앙처리장치(324)는 복권 서버(310)의 동작을 전반적으로 관리한다. 즉, 중앙처리장치(324)는 사용자에게 판매할 복권을 생성하고, 복권 서버(310)에 접속한 사용자에게 복권을 판매하며, 판매된 복권의 당첨 여부를 관리하고, 그 결과에 따라 상품을 배송하도록 판매 서버(350)에 요청한다.
메모리(325)는 중앙처리장치(324)가 수행할 각종 프로그램이 저장됨과 동시에 중앙처리장치(324)가 프로그램을 수행하는 도중에 발생하는 임시데이터를 일시 저장한다.
이와 같은 구성을 갖는 본 발명의 동작에 대하여 도 3을 참조하여 설명하면다음과 같다.
먼저, 중앙처리장치(324)는 복권의 당첨 번호를 랜덤하게 선택하여 복권 데이터베이스(319)에 등록한다. 이때, 중앙처리장치(324)는 당첨 번호를 각 순위별로 구분하여 등록하고, 일정 기간을 단위로 당첨 번호를 갱신하여 등록한다.
한편, 사용자가 서비스 제공서버(300)의 웹 페이지에 접속하면(S101), 복권 서버(310)내의 회원 인증부(312)는 접속된 사용자가 회원임을 확인하기 위한 식별자(ID 및 패스워드)를 입력하도록 요청한다(S102).
이에, 사용자가 식별자를 입력하면, 회원 인증부(312)는 사용자가 입력한 식별자가 회원 데이터베이스(313)에 등록된 식별자와 일치하는가를 비교하여 회원임을 판정한다(S103). 여기서, 접속된 사용자가 회원이 아닌 것으로 판정되면, 회원 인증부(312)는 해당 사용자가 회원으로 가입하도록 요청하는 안내문구를 사용자에게 표시한다(S104).
만약, 위의 단계(S103)에서 접속된 사용자가 회원으로 판정되면, 중앙처리장치(324)는 복권 구매를 포함하여 해당 사용자에게 제공할 수 있는 각종 컨텐츠가 배열된 웹 페이지를 사용자에게 표시하고, 사용자가 복권 구매를 선택하였는가를 체크한다(S105).
이때, 사용자가 웹 페이지에 표시된 각종 컨텐츠 중 복권 구매를 위한 서비스를 선택하면, 중앙처리장치(324)는 회원으로 등록된 사용자가 복권 구매에 따른 비용을 지불할 지불방식을 선택하도록 요청한다(S106). 여기서, 지불방식은 사용자의 지불수단(예를 들면, 전자화폐, 신용카드 등)이나 사용자가 서비스제공서버(300)내의 판매 서버(350)를 통하여 상품을 구매함에 따라 적립된 포인트를 사용하는 방식을 포함한다.
사용자가 지불방식으로 전자화폐나 신용카드 등의 지불수단을 선택하면, 인증부(314)는 사용자가 입력한 지불수단의 정보(전자화폐의 정보 혹은 신용카드의 정보 등)를 일시 저장하고, 인터페이스부(311)와 인터넷망(200)을 통해 금융 서버(400)에 접속한 후, 해당 지불수단의 사용가능여부와 지불승인을 인증하도록 요청한다(S107). 이에, 금융 서버(400)에서 해당 지불수단을 인증하는 인증 결과를 전송하면, 인증부(314)는 복권 발급부(317)에 복권을 생성하도록 요청한다. 만약, 사용자가 적립된 포인트를 사용하여 복권대금을 지불하도록 선택하면, 포인트 조회부(315)는 해당 사용자의 식별자를 이용하여 포인트 데이터베이스(316)에 적립된 해당 사용자의 포인트를 검출한다(S108). 여기서, 포인트 데이터베이스(316)에 등록된 해당 사용자의 포인트가 복권대금을 초과하면, 인증부(314)는 복권 발급부(317)에 복권을 생성하도록 요청한다.
복권 발급부(317)는 인증부(314)의 요청에 따라 플래시 등의 그래픽 인터페이스를 이용하여 복권번호를 랜덤하게 생성하고(S109), 당첨결과 판정부(318)는 복권 발급부(317)에 의해 생성된 복권번호가 복권 데이터베이스(319)에 등록된 당첨번호와 일치하는가를 판정하여 그 결과를 사용자에게 표시한다(S110). 여기서, 복권 발급부(317)에서 생성된 복권번호가 일치하면, 당첨결과 판정부(318)는 당첨된 복권번호와 사용자의 회원정보 및 당첨순위를 당첨결과 데이터베이스(320)에 등록함과 동시에 당첨된 복권번호의 당첨순위를 판정하여 그 결과를 상품 조회부(322)에 통지하고, 상품 조회부(322)는 당첨순위에 대응하는 상품을 검색하여 그 결과를 사용자에게 통지한다.
이후, 상품 조회부(322)는 당첨결과 데이터베이스(320)에 등록된 회원정보를 이용하여 해당 당첨순위에 대응하는 상품이 회원에게 배송될 수 있도록 판매 서버(350)에 상품배송을 요청한다(S111).
이와 같이, 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시예(들)에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예(들)에 국한되어 정해져서는 안되며, 후술하는 특허청구범위 뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
결국, 본 발명에 의한 인터넷 쇼핑몰을 이용한 복권서비스 제공시스템에 따르면 다음과 같은 이점(들)이 발생한다.
즉, 복권 등의 도박성이 있는 게임에 있어서 당첨금 대신에 판매 서버에서 판매하는 상품을 경품으로 제공함으로써, 인터넷 사용자의 도박성향을 제한할 수 있으며, 판매 서버의 경우 상품 판매효율을 향상시킬 수 있다.
이러한 경우, 날로 저하되는 인터넷 쇼핑몰의 경쟁력을 향상시킬 수 있으며, 이로 인하여 인터넷 산업에 활기를 불어넣을 수 있다.

Claims (9)

  1. 인터넷망에 접속 가능한 클라이언트 단말기;
    상기 클라이언트 단말기가 접속하여 상품을 구매할 수 있도록 상품 판매를 위한 판매서버와, 상기 클라이언트 단말기가 접속하여 복권을 구매할 수 있도록 복권 판매를 위한 복권서버를 포함하는 서비스 제공서버; 및
    상기 서비스 제공서버가 인터넷망을 통해 접속 가능하고, 상기 클라이언트 단말기가 상품 구매 및 복권 구매에 따라 지불하는 지불수단을 인증하는 금융 서버를 포함하며;
    상기 복권 서버는 판매하고자 하는 복권의 당첨번호를 랜덤하게 선택하여 등록하고, 상기 클라이언트 단말기가 접속되어 상기 복권 판매를 요청하면 상기 클라이언트 단말기가 제시한 지불수단을 인증하도록 상기 금융 서버에 요청하며, 상기 금융 서버에서 상기 지불수단을 인증하면 임의의 복권번호를 생성하여 제공함과 동시에 상기 생성된 복권번호가 상기 등록된 당첨번호와 일치하는지를 판정하여 당첨여부를 상기 클라이언트 단말기에 통지하고, 당첨 결과에 대응하는 상품을 상기 클라이언트 단말기로 배송하도록 상기 판매 서버에 요청하는 것을 특징으로 하는 인터넷 쇼핑몰을 이용한 복권서비스 제공시스템,
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 클라이언트 단말기는,
    개인용 컴퓨터와 휴대통신 단말 중 적어도 하나 이상을 포함하는 인터넷 쇼핑몰을 이용한 복권서비스 제공시스템.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 복권 서버는,
    상기 복권 서버와 상기 인터넷망 및 상기 판매서버를 인터페이스하는 인터페이스부;
    상기 클라이언트 단말기에서 제공하는 지불수단을 상기 금융 서버에 인증하도록 요청하는 인증부;
    상기 클라이언트 단말기에 판매할 복권을 생성하기 위한 복권 발급부;
    상기 복권의 당첨번호를 저장하는 복권 데이터베이스;
    상기 복권 발급부에서 발급된 복권번호가 상기 복권 데이터베이스에 등록된 당첨번호와 일치하는가를 판정하고, 그 결과를 당첨결과 데이터베이스에 등록하는 당첨결과 판정부;
    상기 당첨결과 판정부의 판정결과에 따라 당첨여부를 상기 클라이언트 단말기에 표시하는 당첨결과 통지부;
    당첨된 복권번호에 대응하는 상품을 조회하는 상품 조회부;
    상기 상품 조회부에서 조회된 상품을 상기 클라이언트 단말기에 배송하도록 상기 판매 서버에 요청하는 상품배송 요청부; 및
    상기 당첨번호를 랜덤하게 결정하여 상기 복권 데이터베이스에 등록하고, 상기 복권번호의 생성을 제어하며, 당첨 결과에 따라 상품의 배송을 요청하도록 제어하는 중앙처리장치를 포함하는 인터넷 쇼핑몰을 이용한 복권서비스 제공시스템.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 복권 서버는,
    식별자를 포함하는 회원정보가 등록된 회원 데이터베이스; 및
    접속된 상기 클라이언트 단말기의 식별자를 이용하여 회원임을 인증함과 동시에 접속된 상기 클라이언트 단말기가 비회원이면 회원으로 등록하도록 권유하는 안내페이지를 표시하는 회원 인증수단을 더 포함하는 인터넷 쇼핑몰을 이용한 복권서비스 제공시스템.
  5. 제 3 항에 있어서, 상기 지불수단은,
    전자화폐 또는 신용카드 중 적어도 하나 이상을 포함하는 인터넷 쇼핑몰을 이용한 복권서비스 제공시스템.
  6. 제 3 항에 있어서, 상기 복권 서버는,
    상기 클라이언트 단말기가 상기 판매 서버를 통해 상품을 구매하여 적립된 포인트를 저장하는 포인트 데이터베이스; 및
    상기 클라이언트 단말기가 복권을 구매함에 따른 지불방식으로 포인트를 선택하였을 때 상기 포인트 데이터베이스에 등록된 포인트를 조회하는 포인트 조회부를 더 포함하며;
    상기 인증부는, 상기 포인트 조회부에서 조회된 상기 클라이언트 단말기의 적립 포인트가 상기 복권구매대금을 초과하였을 때 상기 복권 발급부에 복권번호를생성하도록 요청하는 것을 특징으로 하는 인터넷 쇼핑몰을 이용한 복권서비스 제공시스템.
  7. 제 3 항 또는 제 6 항에 있어서, 상기 복권 발급부는,
    그래픽 인터페이스를 이용하여 랜덤하게 복권번호를 생성하고, 상기 복권번호의 생성과정과 생성된 상기 복권번호를 상기 클라이언트 단말기에 표시하도록 한 것을 특징으로 하는 인터넷 쇼핑몰을 이용한 복권서비스 제공시스템.
  8. 제 3 항에 있어서, 상기 중앙처리장치는,
    상기 당첨번호를 각 순위별로 구분하여 생성하고, 상기 복권 데이터베이스에 등록하고;
    상기 상품 조회부는 상기 복권번호의 당첨 순위에 따라 상이한 상품의 목록을 조회하도록 한 것을 특징으로 하는 인터넷 쇼핑몰을 이용한 복권서비스 제공시스템.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 중앙처리장치는,
    일정 기간을 단위로 상기 순위별 당첨번호를 갱신하도록 한 것을 특징으로 하는 인터넷 쇼핑몰을 이용한 복권서비스 제공시스템.
KR1020020003649A 2002-01-22 2002-01-22 인터넷 쇼핑몰을 이용한 복권서비스 제공시스템 KR20030023434A (ko)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR100803939B1 (ko) * 2006-04-05 2008-02-15 정길모 모바일을 이용한 복권발행시스템 및 그 방법
EA013711B1 (ru) * 2008-12-05 2010-06-30 Общество С Ограниченной Ответственностью "Центр Разработки И Внедрения Инновационных Технологий" Способ проведения лотереи
CN109801127A (zh) * 2018-12-28 2019-05-24 优城(宁波)地铁科技有限公司 一种多元化新型支付方式的云票务管理系统

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