KR20030021437A - 전자 상거래 시스템 및 이의 운영 방법 - Google Patents

전자 상거래 시스템 및 이의 운영 방법 Download PDF

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KR20030021437A
KR20030021437A KR1020010054714A KR20010054714A KR20030021437A KR 20030021437 A KR20030021437 A KR 20030021437A KR 1020010054714 A KR1020010054714 A KR 1020010054714A KR 20010054714 A KR20010054714 A KR 20010054714A KR 20030021437 A KR20030021437 A KR 20030021437A
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김양호
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Abstract

본 발명은 온라인 상의 전자 상거래 시스템 및 이 시스템의 운영 방법에 관한 것으로써, 온라인 판매를 위한 고객을 유치하도록 제공되는 각종 컨텐츠 중 특히 복권 추첨 방식을 이용하여 고객의 사이트(site) 방문을 능동적이도록 유도함과 더불어 고객에게는 만족감을 제공하고, 해당 사이트를 운영하는 온라인 쇼핑몰 업체는 수익성 및 현금의 확보와, 각종 광고의 효과를 향상시킬 수 있도록 한 서비스 방법을 제공하고자 한 것이다.
이를 위해 본 발명은 각 고객별로 제공된 포인트 정보가 각각 저장되어 있는 데이타 베이스 서버; 상기 데이터 베이스 서버와 연동되어 운영되며, 온라인 상에서의 전자 복권을 발행하고, 상기 발행된 전자 복권에 대한 추첨을 수행하며, 상기 추첨 결과에 따른 당첨 혹은, 낙첨 포인트를 해당 고객별로 제공하고, 상기 당첨 포인트를 현금으로 지급 요청이 있을 경우 이에 따른 현금 지급을 제어하며, 인터넷 연결된 상태로써 각 제품의 온라인 판매를 위해 웹사이트를 운영하는 웹서버(Web-server):를 포함하는 전자 상거래 시스템을 제공한다.
그리고, 상기한 시스템을 운영하기 위해 본 발명은 통상적인 온라인 쇼핑몰을 운영하는 도중 해당 웹페이지를 통해 각 고객으로부터 전자 복권 구매 요청을 지속적으로 접수받는 단계; 상기 단계를 통해 요청된 전자 복권 구매의 주문 내역에 따른 결제를 수행하는 단계; 상기 결제 금액에 상응하는 전자 복권을 해당 고객에게 발행하는 단계; 상기 발행된 전자 복권에 대한 추첨을 수행하는 단계; 상기추첨 결과 당첨된 고객에게는 해당 당첨 등수에 따른 포인트를 지급하고, 당첨되지 않은 고객에게는 해당 전자 복권의 구매 금액에 상당하는 포인트를 해당 고객에게 제공함과 더불어 이의 내역 정보를 데이터 베이스 서버에 각각 저장하는 단계:를 포함하는 운영 방법을 제공한다.

Description

전자 상거래 시스템 및 이의 운영 방법{electronic business system and operation method thereof}
본 발명은 전자 상거래 시스템에 관한 것으로써, 더욱 구체적으로는 고객의 사이트(site) 방문이 피동적이 아닌 능동적으로 이루어질 수 있도록 함과 더불어고객에게는 만족감을 제공하고, 사이트를 운영하는 쇼핑몰 업체는 수익성을 확보할 수 있도록 한 서비스 방법에 관한 것이다.
현재에는 인터넷 기술의 발달로 인하여 온라인 상의 거래가 활발하게 이루어지고 있다.
특히, 기업과 개인간의 상거래가 점차 온라인화 되어감에 따라 많은 제품 판매 업체에서는 자사의 제품을 판매하기 위한 온라인 상의 쇼핑몰을 운영하고 있는 실정에 있다.
이러한 쇼핑몰 업체는 온라인 상에서 제품의 판매를 수행함으로써 고객이 직접 방문할 필요가 없고, 그 배송 역시 편리하게 수행될 수 있어서 고객의 불편함을 해소시킬 수 있게 된 장점을 가진다.
그러나, 이러한 쇼핑몰 업체는 항상 많은 고객이 자사의 사이트(site)에 방문하도록 고객 유치를 위한 각종 노력을 기울어야만 하였다.
이에 기존에는 다양한 컨텐츠 예컨데, 공동구매를 통한 가격 할인이나 제품 구매에 따른 포인트(혹은, 사이버머니) 지급, 각종 경품 이벤트 등을 제공함으로써 많은 고객을 유치하고자 하였다.
하지만, 전술한 바와 같이 제공되는 포인트는 제품을 구매하기엔 극히 미미한 수준이었고, 이 역시 소정 이상의 포인트(예컨데, 10000원에 상당하는 포인트)를 획득하여야만 상기 포인트의 사용이 이루어질 수 있도록 함으로써 최근에는 점차 고객의 외면을 받고 있는 실정에 있다.
또한, 현재에는 상술한 바와 같은 각종 컨텐츠가 너무 많이 사용되고 있기때문에 고객이 입장에서는 같은 서비스에 따른 차별점을 크게 구별할 수 없음으로써 결과적으로 고객 분산이 유발될 수 밖에 없었고, 새로운 컨텐츠의 개발이 절실히 요구되고 있다.
특히, 상기한 연유로 인하여 많은 쇼핑몰 업체들은 해당 쇼핑몰 내에서의 제품 판매와는 무관한 이벤트를 통해 고객을 유치하고자 하고 있음에 따라 과도한 비용의 소모가 발생될 수 밖에 없었다.
그리고, 대다수의 쇼핑몰 업체에서는 고객이 제품을 현금으로 구입하지 않는 한 현금의 확보가 이루어지지 않음으로써 쇼핑몰 운영을 위한 운영 자금의 확보가 특히 힘들수 밖에 없었던 문제점을 가지게 되었다.
본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위해 안출한 것으로써, 온라인 판매를 위한 고객을 유치하도록 제공되는 각종 컨텐츠 중 특히 복권 추첨 방식을 이용하여 고객의 사이트(site) 방문을 능동적이도록 유도함과 더불어 고객에게는 만족감을 제공하고, 해당 사이트를 운영하는 온라인 쇼핑몰 업체는 수익성 및 현금의 확보와, 각종 광고의 효과를 향상시킬 수 있도록 한 서비스 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
도 1 은 본 발명에 따른 전자 상거래 시스템을 개략적으로 나타낸 구성도
도 2 는 본 발명 전자 상거래 시스템의 컨텐츠 서비스를 제공하는 과정에 대하여 개략적으로 나타낸 순서도
도 3 은 본 발명 전자 상거래 시스템의 온라인 쇼핑몰을 통해 제품을 판매하는 과정을 개략적으로 나타낸 순서도
도 4 는 본 발명 전자 상거래 시스템의 운영 과정 중 발행된 전자 복권의 추첨에 따른 결과별로 운영되는 과정을 개략적으로 나타낸 순서도
도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
100. 웹서버200. DB 서버
300. 고객 단말기
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 형태에 따르면 각 고객별로 제공된 포인트 정보가 각각 저장되어 있는 데이타 베이스 서버; 상기 데이터 베이스 서버와 연동되어 운영되며, 온라인 상에서의 전자 복권을 발행하고, 상기 발행된 전자복권에 대한 추첨을 수행하며, 상기 추첨 결과에 따른 당첨 혹은, 낙첨 포인트를 해당 고객별로 제공하고, 상기 당첨 포인트를 현금으로 지급 요청이 있을 경우 이에 따른 현금 지급을 제어하며, 인터넷 연결된 상태로써 각 제품의 온라인 판매를 위해 웹사이트를 운영하는 웹서버(Web-server):를 포함하는 전자 상거래 시스템이 제공된다.
그리고, 상기한 목적을 달성하기 위한 전자 상거래 시스템의 운영 방법에 따르면 통상적인 온라인 쇼핑몰을 운영하는 도중 해당 웹페이지를 통해 각 고객으로부터 전자 복권 구매 요청을 지속적으로 접수받는 단계; 상기 단계를 통해 요청된 전자 복권 구매의 주문 내역에 따른 결제를 수행하는 단계; 상기 결제 금액에 상응하는 전자 복권을 해당 고객에게 발행하는 단계; 상기 발행된 전자 복권에 대한 추첨을 수행하는 단계; 상기 추첨 결과 당첨된 고객에게는 해당 당첨 등수에 따른 포인트를 지급하고, 당첨되지 않은 고객에게는 해당 전자 복권의 구매 금액에 상당하는 포인트를 해당 고객에게 제공함과 더불어 이의 내역 정보를 데이터 베이스 서버에 각각 저장하는 단계:를 포함하는 운영 방법이 제공된다.
이하, 전술한 바와 같은 본 발명의 구성 및 운영 방법에 따른 실시예를 첨부된 도 1 내지 도 4를 참조하여 보다 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
우선, 도시된 도 1에서는 본 발명에 따른 전자 상거래 시스템의 구성을 개략적으로 나타내고 있다.
즉, 본 발명에 따른 전자 상거래 시스템은 각 제품의 온라인 판매를 위한 온라인 쇼핑몰 사이트를 운영하는 웹서버(Web-server)(100)와, 각종 정보가 저장되는데이타 베이스 서버(DB 서버;Data Base Server)(200)로 크게 구성된다.
상기에서 DB 서버(200)는 각 고객별로 제공된 포인트 정보와, 각 판매 제품의 판매 포인트 정보를 각각 저장하고 있다.
그리고, 상기 웹서버(100)는 상기 DB 서버(200)와 연동되어 운영되며, 온라인 상에서 전자 복권을 발행하고, 상기 발행된 전자 복권에 대한 추첨을 수행하며, 상기 추첨 결과에 따른 당첨 혹은, 낙첨 포인트를 해당 고객별로 제공하고, 상기 당첨 포인트를 현금으로 지급 요청이 있을 경우 이에 따른 현금 지급을 제어하며, 각 고객의 단말기(300)가 인터넷 접속된 상태로써 방문이 가능하도록 온라인화되어 구축된 상태로써 각 제품의 온라인 판매를 위한 웹사이트를 운영한다.
이하, 전술한 바와 같이 구축된 전자 상거래 시스템을 이용하여 제품의 구매가 수행될 수 있도록 한 시스템의 운영 방법을 도시한 도 2의 순서도를 참고하여 보다 구체적으로 설명하면 하기와 같다.
우선, 본 발명에 따른 웹서버(100)는 온라인 쇼핑몰을 운영하기 위해 구축한 웹사이트를 통해 고객으로부터 전자 복권 구매 요청을 지속적으로 접수받는다.
이 때, 상기 전자 복권의 구매 요청은 사용자 인터페이스를 수행하는 웹페이지에 고객이 자신의 인터넷 가능한 단말기(300)를 이용하여 접속한 후 해당 항목(전자 복권 구입 항목)을 선택함으로써 수행될 수 있도록 한다.
그리고, 상기한 과정을 통해 웹서버(100)가 특정 고객으로부터의 전자 복권 구입에 대한 요청을 수신할 경우 구입하기를 희망하는 전자 복권의 매수 혹은, 금액의 입력을 요청하는 입력란을 해당 웹페이지 상에 디스플레이한다.
이는, 전자 복권 구입 항목인 웹페이지에 활성화된 버튼을 전자 복권의 매수 혹은, 금액의 입력을 수행하는 웹페이지의 URL과 링크시키고, 상기 고객이 전자 복권의 구매를 희망할 경우 상기 활성화된 버튼을 선택하도록 유도함으로써 가능하다.
상기 과정에 의한 고객의 요청 항목 입력이 완료되면 웹서버(100)는 상기 주문 내역에 대한 결제를 요청하고, 해당 고객은 주문 내역에 따른 결제를 수행한다.
이 때, 상기 결제는 온라인 입금을 통한 현금 결제, 신용카드를 이용한 결제, 핸드폰을 이용한 결제 중 어느 하나의 방법을 이용하도록 하며, 해당 고객이 웹사이트에서 기 취득하였던 포인트로는 그 결제가 불가능하도록 한다.
이는, 상기 포인트가 해당 온라인 쇼핑몰에서의 제품 구매를 위해서만 사용되도록 하기 위함이다.
하지만, 상기한 결제는 반드시 현금, 신용카드, 핸드폰 결제만으로 수행될 수 있는 것은 아니며, 온라인 상의 다수 웹사이트에서 현금으로 인정되어 통용되고 있는 사이버머니도 가능하도록 함이 바람직하다.
그리고, 상기한 전자 복권 구매에 따른 고객의 결제가 완료되면 웹서버(100)는 이 결제 금액을 확인한 후 구매 내역과 다름이 없다면 해당 결제 금액에 대응되는 전자 복권을 발행하여 해당 고객에게 제공한다.
이 때, 상기 전자 복권은 즉석에서 당첨 내역을 확인할 수 있는 즉석식 전자 복권과, 소정 일자를 기준으로 추첨하는 추첨식 전자 복권 혹은, 여타의 방법을 이용하여 당첨 여부를 확인할 수 있는 전자 복권 중 최소 어느 한 방식의 전자 복권으로써 해당 웹사이트를 운영하는 운영자 혹은, 고객의 요구에 따라 선택 가능하도록 함이 바람직하며, 당첨 확률 및 당첨 금액의 설정은 모두 동일하게 적용함이 보다 바람직하다.
이후, 상기 발행된 전자 복권을 제공받은 고객의 요청이 있을 경우 혹은, 발행된 전자 복권의 추첨 일자가 되었을 경우 웹서버는 발행한 각 전자 복권에 대한 추첨을 수행한다.
이 때, 상기 전자 복권의 추첨은 해당 웹서버에 구축된 복권 추첨 프로그램을 이용하여 수행하는데, 이와 같은 복권 추첨 프로그램은 통상적인 복권의 추첨 알고리즘을 적용하여 작성된 프로그램으로써 이에 관련된 프로그램이 다수 알려져 있음을 고려할 때 어느 하나의 특정 프로그램으로 한정하지는 않으며, 이 프로그램에 대한 보다 구체적인 설명은 생략하도록 한다.
그리고, 상기 과정을 통한 전자 복권의 추첨이 완료될 경우 웹서버(100)는 상기 추첨 결과를 확인하여 당첨된 고객에게는 해당 등수에 따라 지급되는 당첨 금액에 대한 포인트 지급 내역을 통보하고, 당첨되지 않은 고객에게는 해당 전자 복권의 구매 금액에 상당하는 낙첨 포인트의 지급 내역을 통보함과 더불어 상기 전자 복권 추첨을 통해 해당 고객에게 제공되는 포인트 정보를 DB 서버(200)에 해당 고객별로 각각 업데이트한다.
한편, 본 발명에서는 전술한 바와 같이 취득하게 되는 포인트를 해당 온라인 쇼핑몰에서 판매되는 제품의 구매를 위해서만 사용될 수 있도록 하여 상기 온라인 쇼핑몰의 제품 판매율을 높일 수 있도록 하거나, 핸드폰 요금 감면과 같은 온라인상에서의 결제 대상 금액으로 사용될 수 있도록 하여 온라인 상으로의 현금 유입을 도모하도록 한다.
즉, 해당 온라인 쇼핑몰을 통해 고객이 특정 제품을 구매하고자 할 경우 포인트의 취득을 위해 전자 복권 서비스에 참여하도록 유도함으로써 고객에게는 복권 당첨에 따른 기대감을 제공하여 그 만족도를 충족시키고, 온라인 쇼핑몰의 입장에서는 제품을 판매하지 않더라도 현금을 확보할 수 있을 뿐 아니라 제품 판매율이 향상될 수 있게 되며, 많은 고객의 유치로 인해 해당 웹사이트를 통한 각종 광고 효과가 상승될 수 있는 것이다.
이의 경우 포인트의 취득은 반드시 전자 복권을 통해서만 이루어지도록 할 수 있는 것은 아니며, 해당 웹사이트에서 제공되는 광고의 시청, 설문 조사의 참여, 현금으로의 구입 혹은, 여타의 사이트에서 포인트 제공을 위한 다양한 방법을 통해서도 고객이 포인트를 취득할 수 있도록 함이 보다 바람직하다.
이는, 각종 제품의 전자 상거래를 위한 온라인 쇼핑몰의 웹사이트를 구축하는 과정에서 상기 온라인 쇼핑몰에서 판매되는 모든 제품은 해당 웹사이트에서 제공되는 포인트 혹은, 현금만을 이용하여 구매할 수 있도록 설정함으로써 가능하다.
하기에서는 각 고객이 취득한 포인트를 이용하여 해당 온라인 쇼핑몰에서 제품을 구매하고자 할 경우 웹서버의 운영 과정에 관하여 도시한 도 3의 순서도를 참고하여 보다 구체적으로 설명하도록 한다.
우선, 고객이 해당 온라인 쇼핑몰의 웹페이지를 통해 특정 제품의 구매를 요청할 경우 웹서버(100)는 DB 서버(200)와 연계된 상태로써 상기 DB 서버로부터 해당 제품의 구매 금액에 상응하는 포인트(제품 판매 포인트)를 확인함과 더불어 해당 고객에게 제공된 포인트 정보를 확인한다.
이의 과정에서 상기 확인된 제품 판매 포인트에 비해 해당 고객 소유의 포인트가 적을 경우에는 이의 내역을 사용자 인터페이스를 통해 해당 사용자에게 통보하고, 상기 제품 판매 포인트에 비해 고객 소유의 포인트가 많을 경우 상기 고객의 제품 구매 요청에 응답하여 해당 제품의 판매 포인트를 상기 고객 소유의 포인트로부터 차감한 후 배송지 정보 등을 취득하는 등의 해당 제품 배송을 위한 제어를 수행한다.
이 때, 상기 고객 소유의 포인트가 제품 판매 포인트에 비해 부족하여 이의 내역을 해당 고객에게 통보하는 과정에서 상기 통보하는 내역에는 부족분의 포인트를 보충할 수 있는 방법을 제시함이 보다 바람직하다.
예컨대, 부족분의 포인트에 상응하는 전자 복권의 구입을 유도하는 등 상기 부족분의 포인트를 보충할 수 있는 방법을 해당 고객에게 통보함으로써 제품 판매에 따른 효율을 향상시킬 수 있도록 하는 것이다.
이의 경우 해당 고객은 해당 제품을 구입하기로 결정한 상태에서 해당 제품의 구매에 필요한 부족분의 포인트 추가를 위해 현금 구매로써 상기 부족분의 포인트를 취득할 수 있으나 해당 현금만큼의 전자 복권 추첨에 참석할 수 있음에 따라 보다 큰 만족감을 느낄 수 있게 된다.
즉, 적은 현금으로 부족분의 포인트를 취득할 수 있다는 기대감을 해당 고객에게 부여할 수 있을 뿐 아니라 비록, 낙첨 되더라도 전자 복권을 구입한 금액 만큼의 포인트는 제공받을 수 있음으로써 고객의 입장에서는 아무런 손해가 없음에 따라 그 만족도가 향상될 수 있는 것이다.
한편, 본 발명에서는 굳이 전자 복권 서비스를 통해 특정 고객이 당첨되었을 경우 반드시 이 당첨 금액을 포인트로만 제공되도록 한 방법으로 제한하지는 않는다.
즉, 고객이 원할 경우 해당 포인트를 현금으로 환산하여 상기 고객에게 제공될 수 있도록 함으로써 고객의 만족도를 더욱 향상시킬 수 있도록 하여 웹사이트로의 유치율을 보다 향상시킬 수 있도록 함이 바람직하다.
이의 경우 상기 현금으로의 환산은 소정의 포인트(예컨대, 10000원에 상당하는 포인트) 이상일 경우 현금으로의 환전이 가능하도록 설정함이 바람직하다.
그리고, 이를 위해 웹서버의 운영 방법에서는 전자 복권 서비스를 통해 특정 고객이 당첨되었을 경우 이 당첨 금액을 포인트로 제공 받을 것인지 혹은, 현금으로 환전할 것인지에 대한 선택을 요청하는 과정이 추가되며, 이의 과정을 도시한 도 4의 순서도를 참고하여 설명하면 다음과 같다.
우선, 웹서버(100)는 전자 복권 서비스에 참여한 각 고객 중 해당 전자 복권의 추첨에 당첨된 고객을 확인함과 더불어 DB 서버로부터 상기 당첨에 따라 제공되는 포인트를 포함한 해당 고객에게 제공된 전체 포인트가 현금으로의 환전이 가능한 소정 포인트 이상임을 확인한다.
이 때, 상기 고객에게 제공된 전체 포인트가 현금으로의 환전이 가능한 소정 포인트 이상일 경우 이의 사실을 웹페이지에 디스플레이하여 해당 고객에게 통보함과 더불어 상기 포인트를 현금으로 환전할 것인지 혹은, 포인트로 유지할 것인지에 대한 선택 항목을 디스플레이하여 어느 한 항목의 선택을 요청한다.
이 과정에서 상기 고객이 요청된 선택 항목 중 당첨을 통해 획득한 포인트를 현금으로 환전하길 원한다면 기 설정되어 있는 환전 비율에 따라 획득 포인트를 현금으로 환전하고, 해당 고객으로부터 환전된 금액의 입금을 받고 싶어하는 지정 계좌로 송금한다.
만일, 상기 고객이 전자 복권의 당첨에 따라 제공되는 당첨 금액을 포인트로서 유지되길 원할 경우 상기 제공되는 당첨 금액에 상당하는 포인트를 기존에 해당 고객이 획득하였던 포인트에 추가한 상태로써 그 정보를 DB 서버(200)에 업데이트시켜 저장하여 그 과정을 완료한다.
결국, 전술한 바와 같은 각 과정을 이용한 본 발명에 따른 전자 상거래 시스템의 컨텐츠 서비스 제공 방법은 고객에게는 적극적인 사이트 참여를 유도함과 더불어 웹사이트를 운영하는 온라인 쇼핑몰 업체에는 현금의 확보와 더불어 고객의 유치율 향상이라는 장점을 얻을 수 있게 되는 유용한 서비스 방법이라 할 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 따른 전자 상거래 시스템 및 이 시스템의 운영 방법은 전자 복권을 구매함에 있어서 낙첨이 되더라도 구매 금액에 대한 포인트만큼 취득할 수 있다는 보장을 제공함으로써 고객의 적극적인 웹사이트 방문을 유도하게 되어 이 사이트 방문에 따른 수익성의 향상 및 광고 효과의 증대 등과 같은 각종 효과를 얻을 수 있게 된 장점이 있다.

Claims (9)

  1. 각 고객별로 제공된 포인트 정보가 각각 저장되어 있는 데이타 베이스 서버;
    상기 데이터 베이스 서버와 연동되어 운영되며, 온라인 상에서의 전자 복권을 발행하고, 상기 발행된 전자 복권에 대한 추첨을 수행하며, 상기 추첨 결과에 따른 당첨 혹은, 낙첨 포인트를 해당 고객별로 제공하고, 상기 당첨 포인트를 현금으로 지급 요청이 있을 경우 이에 따른 현금 지급을 제어하며, 인터넷 연결된 상태로써 각 제품의 온라인 판매를 위해 웹사이트를 운영하는 웹서버(Web-server):를 포함하는 전자 상거래 시스템.
  2. 통상적인 온라인 쇼핑몰을 운영하는 도중 해당 웹페이지를 통해 각 고객으로부터 전자 복권 구매 요청을 지속적으로 접수받는 단계;
    상기 단계를 통해 요청된 전자 복권 구매의 주문 내역에 따른 결제를 수행하는 단계;
    상기 결제 금액에 상응하는 전자 복권을 해당 고객에게 발행하는 단계;
    상기 발행된 전자 복권에 대한 추첨을 수행하는 단계;
    상기 추첨 결과 당첨된 고객에게는 해당 당첨 등수에 따른 포인트를 지급하고, 당첨되지 않은 고객에게는 해당 전자 복권의 구매 금액에 상당하는 포인트를 해당 고객에게 제공함과 더불어 이의 내역 정보를 데이터 베이스 서버에 각각 저장하는 단계:가 포함되어 운영됨을 특징으로 하는 전자 상거래 시스템의 서비스 제공을 위한 운영 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    전자 복권 구매의 주문 내역에 따른 결제는
    온라인 입금을 통한 현금 결제, 신용카드를 이용한 결제, 핸드폰을 이용한 결제 및 기타 온라인 상에서 현금으로 통용되는 사이버머니 등으로만 가능하도록 함을 특징으로 하는 전자 상거래 시스템의 서비스 제공을 위한 운영 방법.
  4. 제 2 항에 있어서,
    전자 복권 구매의 주문 내역에 따른 결제는
    이전에 구매한 전자 복권의 낙첨을 통해 제공받은 해당 웹사이트의 포인트로는 불가능하도록 함을 특징으로 하는 전자 상거래 시스템의 서비스 제공을 위한 운영 방법.
  5. 제 2 항에 있어서,
    전자 복권에 당첨된 고객에게 상기 당첨 금액을 현금으로 지급 받을 것인지 혹은, 상기 금액에 상당하는 포인트로 지급받을 것인지를 선택하도록 요청하는 단계;
    상기 고객이 당첨 금액을 현금으로 지급 받고자 할 경우 해당 당첨 금액을 현금으로 환전한 후 상기 고객이 지정한 계좌로 송금하고, 상기 고객이 당첨 금액을 포인트로 지급 받고자 할 경우 상기 당첨 금액을 포인트로 환산하여 해당 고객의 포인트 정보가 저장되어 있는 데이터 베이스 서버에 추가 등록하는 단계:가 더 포함되어 운영됨을 특징으로 하는 전자 상거래 시스템의 서비스 제공을 위한 운영 방법.
  6. 제 2 항에 있어서,
    포인트를 이용한 제품 구매의 요청이 있을 경우
    해당 제품의 구매 금액에 상응하는 제품 판매 포인트 및 해당 고객에게 제공된 포인트를 확인하는 단계;
    상기 확인된 제품 판매 포인트에 비해 해당 고객 소유의 포인트가 적을 경우 이의 내역을 해당 사용자에게 통보하고, 상기 확인된 제품 판매 포인트에 비해 해당 고객 소유의 포인트가 많을 경우 상기 고객 소유의 포인트로부터 해당 제품에 상응하는 포인트를 차감한 후 해당 제품의 배송을 수행하도록 제어하는 단계:가 더 포함되어 운영됨을 특징으로 하는 전자 상거래 시스템의 서비스 제공을 위한 운영 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    제품 판매 포인트에 비해 해당 고객 소유의 포인트가 적을 경우
    상기 제품을 구입하기 위한 부족분의 포인트를 보충할 수 있는 방법에 대한 내역을 함께 통보함을 특징으로 하는 전자 상거래 시스템의 서비스 제공을 위한 운영 방법.
  8. 제 2 항에 있어서,
    전자 복권은
    즉석에서 당첨 내역을 확인할 수 있는 즉석식 복권과, 소정 일자를 기준으로 추첨하는 추첨식 복권을 추첨하는 방식 중 어느 하나의 방식을 통해 추첨함을 특징으로 하는 전자 상거래 시스템의 서비스 제공을 위한 운영 방법.
  9. 제 2 항에 있어서,
    온라인 쇼핑몰을 통해 판매하는 제품은
    상기 온라인 쇼핑몰에서 통용되는 포인트만을 이용하여 구매가 이루어지도록 함을 특징으로 하는 전자 상거래 시스템의 서비스 제공을 위한 운영 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100787058B1 (ko) * 2007-03-20 2007-12-21 허민 추첨식 온라인 쇼핑몰 운영 방법 및 시스템
US8214260B2 (en) 2007-03-20 2012-07-03 Min Hur On-line sales method and system
CN110335063A (zh) * 2019-05-28 2019-10-15 成都美美臣科技有限公司 一种在电子商务网站增加销售新鲜感的方法

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