KR20050000626A - 사이버 쇼핑몰에서의 상품 할인 판매방법 - Google Patents
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Abstract
구매자의 흥미를 유발시켜 구매력을 향상시키고, 상품의 구매에 대한 하나의 동기를 부여한다.
쇼핑몰 모듈에 클라이언트 단말기가 접속하여 구매할 상품을 선택하고, 선택한 상품의 결재정보와 구매자 정보를 쇼핑몰 모듈이 입력받아 상품 대금을 결제 및 판매하며, 결제 및 판매가 완료될 경우에 쇼핑몰 모듈이 결제완료 정보 및 할인 요구가격 입력 화면을 클라이언트 단말기로 전송하고 할인 요구가격의 입력 여부를 판단하여, 할인 요구가격이 입력될 경우에 이벤트 모듈이 할인 요구가격에 따른 당첨확률을 계산하고 계산한 당첨확률로 할인 요구가격으로의 할인 가능여부를 추첨하고, 추첨 결과 당첨될 경우에 할인가격 정산모듈이 상품의 결제대금을 할인 요구가격으로 할인 정산한다.
Description
본 발명은 인터넷을 통해 소정의 상품을 판매하는 쇼핑몰에 있어서, 구매자가 소정의 상품을 구매한 후 그 구매한 상품의 할인 요구가격을 제시하고, 제시한 할인 요구가격에 따른 당첨확률로 할인이 가능한지의 여부를 추첨하며, 추첨 결과당첨될 경우에 상기 구매한 상품을 구매자가 제시한 할인 요구가격으로 할인하는 사이버 쇼핑몰에서의 상품 할인 판매방법에 관한 것이다.
통신기술과 컴퓨터 분야의 급격한 발전과 더불어 컴퓨터 통신 및 인터넷 통신이 현대인에게는 정보 습득과 교류의 장으로서 하나의 필수적인 수단이 되었으며, 그 기능 및 역할이 폭발적으로 증대되고 있는 추세이다.
상기 인터넷은 정보제공자(Information Provider)들과 특정 서버들이 접속되어 있는 인터넷 망에 인터넷 가입자들이 컴퓨터 등의 단말기로 접속하여 데이터 통신을 수행하는 것으로서 정보제공자나 특정 서버가 개설하고 있는 웹사이트에 인터넷 가입자가 단말기를 통해 접속한 후 해당 사이트상의 정보 혹은 서비스를 활용하는 것이다. 또한 상기 인터넷은 특정 서비스 군에 속하는 사람들간의 데이터 통신에 한정되는 것이 아니라 국가나 지역에 구분됨이 없어 현재 가장 각광받고 있는 정보 취득 및 통신망으로 자리잡고 있다.
이러한 인터넷을 이용하여 여러 업체에서는 쇼핑몰을 운영하면서 소정의 상품을 판매하고 있다. 그러나 대부분의 쇼핑몰들은 각각의 판매 상품에 대한 정찰가격을 제시하고, 그 제시한 정찰 가격으로 상품판매만을 하는 것으로서 구매자의 구매의욕을 상승시키는데 한계가 있었다.
그리고 상품을 구매할 때마다 할인 쿠폰 또는 사이버 머니 등을 제공하고, 그 할인쿠폰 또는 사이버 머니 등을 이용하여 소정의 상품을 구매할 수 있도록 하는 여러 쇼핑몰도 있으나, 상기 할인 쿠폰 또는 사이버 머니는 구매자가 상품을 구매함에 따라 일률적으로 제공하는 것으로 구매자의 구매의욕을 상승시키는데 한계가 있고, 구매자의 흥미를 유발시키지는 못하였다.
그러므로 본 발명의 목적은 구매자의 흥미를 유발시켜 구매력을 향상시킬 수 있는 사이버 쇼핑몰에서의 상품 할인 판매방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 쇼핑몰에서 상품의 구매에 대한 하나의 동기를 부여할 수 있는 사이버 쇼핑몰에서의 상품 할인 판매방법을 제공하는데 있다.
이러한 목적을 가지는 본 발명의 사이버 쇼핑몰에서의 상품 할인 판매방법은, 쇼핑몰 모듈에 클라이언트 단말기가 접속하여 구매할 상품을 선택하고, 선택한 상품의 결재정보와 구매자 정보를 클라이언트 단말기로부터 쇼핑몰 모듈이 입력받아 상품 대금을 결제 및 판매하며, 상기 결제 및 판매가 완료될 경우에 쇼핑몰 모듈이 결제완료 정보 및 할인 요구가격 입력 화면을 클라이언트 단말기로 전송하고 할인 요구가격의 입력 여부를 판단하여, 할인 요구가격이 입력될 경우에 이벤트 모듈이 할인 요구가격에 따른 당첨확률을 계산하고 계산한 당첨확률로 할인 요구가격으로의 할인 가능여부를 추첨하고, 추첨 결과 당첨될 경우에 할인가격 정산모듈이 상기 상품의 결제대금을 할인 요구가격으로 정산하는 것을 특징으로 한다.
상기 당첨확률 계산 및 추첨은, 이벤트 모듈이 미리 설정한 수학식에 상기 할인 요구가격을 대입하여 당첨확률을 계산하고, 미리 설정한 숫자군 내에서 상기 계산한 당첨확률에 따른 영역크기의 당첨 구간을 랜덤하게 설정하며, 미리 설정한 숫자군 내에서 하나의 숫자를 선택하고, 선택한 숫자가 상기 설정한 당첨구간 내에 존재하는지의 여부를 판단하여, 판단 결과 선택한 숫자가 당첨구간 내에 존재할 경우에 당첨으로 판단하고 당첨구간 내에 존재하지 않을 경우에 탈락으로 판단하는 것을 특징으로 한다.
그리고 상기 할인 정산은, 상품의 판매가격과 할인 요구가격의 차액을 사이버 머니로 적립하는 것을 특징으로 한다.
도 1은 본 발명의 상품 할인 판매방법이 적용되는 쇼핑/할인시스템의 구성을 보인 블록도.
도 2는 본 발명의 상품 할인 판매방법을 보인 신호흐름도.
도 3은 도 2의 당첨확률계산 및 추첨 과정을 보인 신호흐름도.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
100 : 인터넷 110 : 복수의 클라이언트 단말기
120 : 쇼핑몰 서버 121 : 쇼핑몰 모듈
123 : 이벤트 모듈 125 : 할인가격 정산모듈
130 : 데이터 베이스
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 사이버 쇼핑몰에서의 상품 할인 판매방법을 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 상품 할인 판매방법이 적용되는 쇼핑/할인시스템의 구성을 보인 블록도이다. 여기서, 부호 100은 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)를 기반으로 데이터 통신을 중계하는 데이터 통신 네트워크인 인터넷이고, 부호 110은 상기 인터넷(100)을 이용한 쇼핑몰에서 소정의 상품을 구매할 복수의 구매자가 각기 사용하는 복수의 클라이언트 단말기이며, 부호 120은 상기 인터넷(100)을 이용하여 쇼핑몰을 운영하는 쇼핑몰 서버이며, 부호 130은 상기 쇼핑몰 서버(120)에 연결되고 회원정보 및 상품 정보 등의 데이터를 저장하고 있는 데이터 베이스이다.
상기 쇼핑몰 서버(120)는, 상기 복수의 클라이언트 단말기(110)가 인터넷(100)을 통해 접속하여 상품을 쇼핑 및 구매하는 쇼핑몰 모듈(121)과, 클라이언트 단말기(110)가 제시한 할인 요구가격에 따른 당첨확률로 할인이 가능한지의 여부를 추첨하는 이벤트 모듈(123)과, 상기 이벤트 모듈(123)의 추첨 결과 할인 요구가격으로의 할인이 당첨될 경우에 클라이언트 단말기(110)가 제시한 할인 요구가격을 정산하는 할인가격 정산모듈(125)을 구비한다.
이러한 구성의 쇼핑/할인시스템에 적용되는 본 발명의 상품 할인 판매방법은 도 2에 도시된 바와 같이 구매자가 사용하는 소정의 클라이언트 단말기(110)가 단계(200)에서 인터넷(100)을 통해 쇼핑몰 서버(120)에 접속할 경우에 쇼핑몰 서버(120)는 단계(202)에서 인터넷(100)을 통해 클라이언트 단말기(110)로 초기화면을 전송하여 클라이언트 단말기(110)의 화면에 표시되게 한다.
다음 단계(204)에서 쇼핑몰 서버(120)는 클라이언트 단말기(110)가 로그 인을 하는지의 여부를 판단하고, 로그 인을 하지 않을 경우에 단계(206)에서 회원 가입을 요청하는지의 여부를 판단하여 회원 가입을 요청할 경우에 단계(208)에서 회원의 가입에 필요한 회원정보를 입력 및 회원 가입을 허가한 후 단계(204)에서 로그 인을 하는지의 여부를 판단한다.
상기 단계(204)에서 로그 인을 할 경우에 쇼핑몰 서버(120)는 단계(210)에서 로그 인을 한 정보로 회원임을 확인하고, 단계(212)에서 쇼핑몰 모듈(121)을 통해 쇼핑 및 구매할 상품을 선택하게 한다.
다음 단계(214)에서 회원인 구매자의 쇼핑이 완료되었는지의 여부를 판단하고, 판단 결과 쇼핑이 완료되지 않았을 경우에 단계(210)로 복귀하여 계속 쇼핑하면서 구매할 상품을 선택하게 한다.
그리고 상기 단계(214)에서 쇼핑을 완료하였을 경우에 단계(216)에서 쇼핑몰 모듈(121)은 구매자 정보 및 결재정보를 입력받아 결제하고, 구매자가 선택한 소정의 상품을 판매한다. 즉, 상기 단계(216)에서는 구매자의 성명, 배달 받을 주소 및간단한 메모사항 등과, 신용카드 결제 또는 현금 결재 등의 정보를 입력받아 결제한 후 상품을 판매한다.
다음 단계(218)에서는 결제가 완료되었음을 알림과 아울러 구매자가 할인 요구가격을 입력시킬 후 있는 화면을 클라이언트 단말기(110)로 전송하여 표시되게 한 후 단계(220)에서 할인 요구가격이 입력되는지의 여부를 판단한다.
상기 단계(220)에서 할인 요구가격이 입력되면, 이벤트 모듈(123)은 단계(222)에서 상기 구매자가 입력한 할인 요구가격에 따른 당첨 당첨확률을 계산하고, 그 당첨확률로 추첨한다.
상기 당첨확률 계산 및 추첨은, 도 3에 도시된 바와 같이 단계(300)에서 이벤트 모듈(123)이 상기 구매자가 제시한 할인 요구가격을 소정의 수학식에 대입하여 당첨확률을 계산한다.
예를 들면, 수학식 1 또는 수학식 2 등과 같이 미리 결정한 소정의 당첨확률 계산식으로 당첨확률을 계산한다.
상기 수학식 1 및 수학식 2에서, A는 임의로 정한 상수이고, X는 원래의 상품 가격이며, Y는 구매자가 제시한 할인 요구가격이다.
상기 단계(300)에서 당첨확률이 계산되면, 이벤트 모듈(123)은 단계(302)에서 미리 정해진 숫자 군내에서 상기 당첨확률에 따른 영역크기의 당첨구간을 랜덤(random)하게 설정한다. 예를 들면, 미리 정해진 숫자 군이 1∼1,000,000이고, 상기 계산한 당첨확률이 10%라고 가정할 경우에 1∼100,000 또는 100,001∼200,000의 영역을 당첨영역으로 설정한다.
다음 단계(304)에서는 상기 정해진 숫자 군내에서 랜덤하게 하나의 숫자를 추첨하고, 단계(306)에서 상기 추첨한 하나의 숫자가 상기 랜덤하게 설정한 당첨구간 내에 존재하는 숫자인지의 여부를 판단하여 추첨한 하나의 숫자가 당첨구간 내에 존재하는 숫자일 경우에 단계(308)에서 당첨으로 확정하고, 당첨구간 내에 존재하는 숫자가 아닐 경우에는 단계(310)에서 탈락으로 확정한다.
이와 같이 이벤트 모듈(123)에서 당첨확률 계산 및 추첨이 완료되면, 할인가격 정산모듈(125)은 단계(224)에서 당첨여부를 판단하여 당첨되었을 경우에 단계(226)에서 구매자가 제시한 할인 요구가격으로 상기 구매한 상품을 할인 정산한다.
예를 들면, 상기 결제한 금액과 할인 요구가격의 차액을 사이버 머니로 적립하여 다음에 상품의 구입시 사용하게 한다.
한편, 상기에서는 본 발명을 특정의 바람직한 실시 예에 관련하여 도시하고 설명하였지만, 이하의 특허청구범위에 의해 마련되는 본 발명의 정신이나 분야를 이탈하지 않는 한도 내에서 본 발명이 다양하게 개조 및 변화될 수 있다는 것을 당 업계에서 통상의 지식을 가진 자는 용이하게 알 수 있다. 예를 들면, 상기 할인 정산은 차액에 해당되는 금액을 환불하거나 차액에 해당하는 금액의 상품권 또는 상품 등을 제공할 수도 있다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명은 구매자가 소정의 상품을 구매할 경우에 구매자가 원하는 할인 요구가격을 입력하게 하고, 그 할인 요구가격에 따른 당첨확률을 계산한 후 추첨하여 당첨될 경우에 할인 요구가격으로 할인 정산하는 것으로서 구매자들이 흥미를 느끼면서 소정의 상품을 구매할 수 있어 상품의 구매에 대한 하나의 동기를 부여할 수 있음은 물론 상품의 구매력을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
Claims (3)
- 쇼핑몰 모듈에 클라이언트 단말기가 접속하여 구매할 상품을 선택하는 제 1 과정;상기 제 1 과정에서 선택한 상품의 결재정보와 구매자 정보를 클라이언트 단말기로부터 쇼핑몰 모듈이 입력받아 상품 대금을 결제 및 판매하는 제 2 과정;상기 제 2 과정에서 결제 및 판매가 완료될 경우에 쇼핑몰 모듈이 결제완료 정보 및 할인 요구가격 입력 화면을 클라이언트 단말기로 전송하고 할인 요구가격의 입력 여부를 판단하는 제 3 과정;상기 제 3 과정에서 할인 요구가격이 입력될 경우에 이벤트 모듈이 할인 요구가격에 따른 당첨확률을 계산하고 계산한 당첨확률로 할인 요구가격으로의 할인 가능여부를 추첨하는 제 4 과정; 및상기 제 4 과정의 추첨 결과 당첨될 경우에 할인가격 정산모듈이 상기 상품의 결제대금을 할인 요구가격으로 정산하는 제 5 과정으로 이루어진 사이버 쇼핑몰에서의 상품 할인 판매방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 제 3 과정의 당첨확률 계산 및 추첨은;이벤트 모듈이 미리 설정한 수학식에 상기 할인 요구가격을 대입하여 당첨확률을 계산하는 제 11 과정;미리 설정한 숫자군 내에서 상기 제 11 과정에서 계산한 당첨확률에 따른 영역크기의 당첨 구간을 랜덤하게 설정하는 제 12 과정;미리 설정한 숫자군 내에서 하나의 숫자를 선택하고, 선택한 숫자가 상기 제 12 과정에서 설정한 당첨구간 내에 존재하는지의 여부를 판단하는 제 13 과정; 및상기 제 13 과정의 판단 결과 선택한 숫자가 당첨구간 내에 존재할 경우에 당첨으로 판단하고 당첨구간 내에 존재하지 않을 경우에 탈락으로 판단하는 제 14 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 사이버 쇼핑몰에서의 상품 할인 판매방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 제 5 과정의 정산은;상품의 판매가격과 할인 요구가격의 차액을 사이버 머니로 적립하는 것을 특징으로 하는 사이버 쇼핑몰에서의 상품 할인 판매방법.
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KR1020030041090A KR20050000626A (ko) | 2003-06-24 | 2003-06-24 | 사이버 쇼핑몰에서의 상품 할인 판매방법 |
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Country Status (1)
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KR (1) | KR20050000626A (ko) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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WO2017043812A1 (ko) * | 2015-09-09 | 2017-03-16 | 택인택 주식회사 | 구매 순간마다 다양한 가격에 상품을 판매하는 방법 |
WO2017069536A1 (ko) * | 2015-10-21 | 2017-04-27 | 남기원 | 프라이스 이벤트 처리장치 및 그 시스템과 방법 |
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2003
- 2003-06-24 KR KR1020030041090A patent/KR20050000626A/ko active IP Right Grant
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WO2017069536A1 (ko) * | 2015-10-21 | 2017-04-27 | 남기원 | 프라이스 이벤트 처리장치 및 그 시스템과 방법 |
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