KR20170046553A - 프라이스 이벤트 처리장치 및 그 시스템과 방법 - Google Patents

프라이스 이벤트 처리장치 및 그 시스템과 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20170046553A
KR20170046553A KR1020150174917A KR20150174917A KR20170046553A KR 20170046553 A KR20170046553 A KR 20170046553A KR 1020150174917 A KR1020150174917 A KR 1020150174917A KR 20150174917 A KR20150174917 A KR 20150174917A KR 20170046553 A KR20170046553 A KR 20170046553A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
user
price
event processing
information
probability
Prior art date
Application number
KR1020150174917A
Other languages
English (en)
Inventor
남기원
Original Assignee
남기원
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 남기원 filed Critical 남기원
Priority to PCT/KR2016/011836 priority Critical patent/WO2017069536A1/ko
Priority to EP16857794.8A priority patent/EP3367325A4/en
Priority to US15/770,051 priority patent/US20180315068A1/en
Priority to CN201680061292.7A priority patent/CN108475407A/zh
Publication of KR20170046553A publication Critical patent/KR20170046553A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0217Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates involving input on products or services in exchange for incentives or rewards
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F17/00Digital computing or data processing equipment or methods, specially adapted for specific functions
    • G06F17/10Complex mathematical operations
    • G06F17/18Complex mathematical operations for evaluating statistical data, e.g. average values, frequency distributions, probability functions, regression analysis
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0283Price estimation or determination
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/34Betting or bookmaking, e.g. Internet betting
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3288Betting, e.g. on live events, bookmaking
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L51/00User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail
    • H04L51/04Real-time or near real-time messaging, e.g. instant messaging [IM]
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W4/00Services specially adapted for wireless communication networks; Facilities therefor
    • H04W4/02Services making use of location information
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W4/00Services specially adapted for wireless communication networks; Facilities therefor
    • H04W4/12Messaging; Mailboxes; Announcements

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Finance (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Mathematical Physics (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Pure & Applied Mathematics (AREA)
  • Mathematical Optimization (AREA)
  • Computational Mathematics (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Mathematical Analysis (AREA)
  • Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
  • Evolutionary Biology (AREA)
  • Operations Research (AREA)
  • Probability & Statistics with Applications (AREA)
  • Bioinformatics & Cheminformatics (AREA)
  • Algebra (AREA)
  • Bioinformatics & Computational Biology (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Cash Registers Or Receiving Machines (AREA)

Abstract

본 발명은 프라이스 이벤트 처리장치 및 그 시스템과 방법에 관한 것으로, 특정 상품이나 서비스에 대한 주문시 각 가맹점에서 차별되게 지급하는 프로모션 비용을 재원으로 하여 다수 당첨자를 발생시키는 프라이스 이벤트를 진행하며, 유저가 참여금액 및 기대 당첨금액을 결정함으로써 해당 유저의 당첨 확률정보를 제공받아 해당 이벤트 처리를 선택이나 변경할 수 있게 하고, 그로인해 가시적인 할인효과를 유저가 실시간으로 느낄 수 있도록 하고, 특정 상품이나 서비스에 대한 주문시 이벤트 운영서버가 기등록된 고정 확률중 어느 하나 또는 다수의 확률을 랜덤하게 추출하여 해당 유저측으로 전송하여 최종 확률을 선택하게 함으로써 해당 확률 그룹을 생성하고, 당첨 처리를 수행하여 가시적인 할인효과를 유저가 실시간으로 느낄 수 있도록 한 프라이스 이벤트 처리장치 및 그 시스템과 방법을 제공함에 그 목적이 있다.

Description

프라이스 이벤트 처리장치 및 그 시스템과 방법{PRICE EVENT PROCESSING APPRATUS AND SYSTEM AND METHOD OF THE SAME}
본 발명은 프라이스 이벤트 처리장치 및 그 시스템과 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게 특정 상품이나 서비스에 대한 주문시 각 가맹점에서 차별되게 지급하는 프로모션 비용을 재원으로 하여 다수 당첨자를 발생시키는 프라이스 이벤트를 진행하며, 유저가 참여금액 및 기대 당첨금액을 결정함으로써 해당 유저의 당첨 확률정보를 제공받아 해당 이벤트 처리를 선택이나 변경할 수 있게 하고, 그로인해 가시적인 할인효과를 유저가 실시간으로 느낄 수 있도록 한 프라이스 이벤트 처리장치 및 그 시스템과 방법에 관한 것이다.
주지된 바와 같이, 최근에 판매자들간의 경쟁이 치열해지고, 그러한 경쟁 분위기속에서 다른 판매자들보다 더 많은 상품을 판매하기 위한 상업적 마케팅이 활성화됨에 따라 온라인은 물론이고, 오프라인에서도 현금결제 및 신용결제자에게 다양한 매리트를 부여토록 하는 장치를 개발하여 물품 구매심리를 자극함으로써 소비 유도를 꾀하고 있다.
신용결제카드를 사용한 신용결제방식의 활성화를 통해서 세원의 투명성 확보와 과세의 누락방지를 도모하기 위해서, 현재에는 정부의 주도하에 일정기간 단위로 신용결제카드를 통해서 일정 액수 이상의 대금결제를 수행한 카드 사용자를 추첨하여 소정 금액의 당첨금을 지급할 수 있도록 하는 복권추첨방식이 개발되어 적용되고 있는 상태이다.
그러한 신용결제카드를 통한 복권추첨방식의 경우에는 전국에 분포되어 있는 신용결제카드의 사용자가 카드를 사용하여 소정의 상품이나 서비스에 대한 구매결제를 수행하게 되면, 그 카드 결제 건수를 결제시간의 순서대로 일련번호를 부여하였다가 일정 주기마다(예컨대, 일주일 단위마다) 일련번호의 추첨을 행하여, 당첨이 이루어진 일련번호의 카드 결제 건수를 갖는 신용결제카드에 대해 일정 금액의 당첨금을 지급할 수 있도록 하고 있다.
그러나, 이러한 종래의 신용결제카드를 이용한 복권추첨 방식에 있어서는 카드의 결제 건수별로 부여된 일련번호를 통한추첨 기일이 예컨대 일주일 단위와 같이 신용결제카드를 통한 결제일로부터 일정 기간이 경과되어야 가능하도록 되어 있기 때문에, 신용결제카드를 사용하는 사용자 측에서는 그 추첨시간에 맞추어서 당첨 여부를 확인해야 하는 번거로움이 있고, 카드를 결제하는 시간에는 그 당첨 여부를 판단하는 것이 불가능하기 때문에 사용자의 기대 심리 및 카드 결제를 통한 구매 욕구를 고취시킨다는 것이 어렵도록 되어 있다는 불리함이 있다.
한편, 카드 가맹점의 경우에는 구매자에게 카드 사용시 최대한의 적립금 또는 사은행사를 통해 구매자의 구매욕구를 더욱 고취시키면서, 비가맹점에 비하여 더 많은 매출을 유도코자 하는 바, 현재 가맹점 시스템에서는 가맹점별로 다양한 결제 추첨 등의 이벤트를 개시할 수 없다는 문제점이 있다.
또한, 상기한 결제 순번별 상품 할인 시스템은 미리 100명의 고객이 결제를 행할 때, 100번째 고객을 당첨자로 지정하는 것과 같이 미리 특정 당첨순번을 컴퓨터가 지정한 상태에서 각 고객의 결제 순번을 체크하게 되므로 고객이 당첨 확률을 선택할 수 없다는 문제점이 있었다.
또한, 백화점이나 대형마트 등의 유통업체나 판매업체에서 특정 상품에 대한 이벤트를 행하고자 할 경우에는 단순히 가격 할인을 통해 소비자로 하여금 해당 상품을 주목케 함으로써 해당 상품의 판매율을 높이고 있다. 이러한 상품을 미끼 상품이라고 명명하여 업체에 대한 소비자의 방문 의욕을 고무시키고 있다.
결국, 백화점이나 대형마트 등의 유통업체나 판매업체는 소비자에게 단순히 특정 상품에 대한 할인 이벤트를 제공하고 있으나, 모든 유통업체나 판매업체에서 이같은 이벤트를 실시하고 있기도 하지만, 모든 상품구매 고객에게 높은 할인금액을 제공할 수는 없으므로 소비자는 이러한 할인 이벤트에 대해 특별히 매력을 느끼지 못하고, 그로인한 소비 촉진에는 한계가 있다.
특히, 소비자의 경우에는 상품의 결제 이전에 실시간으로 할인 이벤트를 진행하여 당첨 여부에 대한 정보를 제공받으며, 그 할인 금액이 결제에 적용되어 최종 결제금액을 결정짓게 하는 것이 소비 촉진에 효과적이겠으나, 이러한 기술은 현재 전무하다는 문제가 있었다.
또한, 카드사의 경우에는 타겟 마켓팅이나 신용카드 마케팅 등 다양한 마켓팅과 프로모션을 진행하기 위해, 유저의 빅데이터가 수집될 필요가 있지만, 실제로 유저의 거부감없이 구매한 상품에 대한 정보를 카드사가 수집할 수 있는 방법이 전무하다는 문제가 있었다. 특히, 종래의 카드결제단말기는 가맹점에서 총 결제 금액에 대한 정보만 카드사로 제공하고 있으므로 구매 상품에 대한 상세 정보를 카드사가 얻기는 불가능하다는 문제가 있었다.
본 발명은 상기한 종래 기술의 사정을 감안하여 이루어진 것으로, 특정 상품이나 서비스에 대한 주문시 각 가맹점에서 차별되게 지급하는 프로모션 비용을 재원으로 하여 다수 당첨자를 발생시키는 프라이스 이벤트를 진행하며, 유저가 참여금액 및 기대 당첨금액을 결정함으로써 해당 유저의 당첨 확률정보를 제공받아 해당 이벤트 처리를 선택이나 변경할 수 있게 하고, 그로인해 가시적인 할인효과를 유저가 실시간으로 느낄 수 있도록 한 프라이스 이벤트 처리장치 및 그 시스템과 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적은 특정 상품이나 서비스에 대한 주문시 이벤트 운영서버가 기등록된 고정 확률중 어느 하나 또는 다수의 확률을 랜덤하게 추출하여 해당 유저측으로 전송하여 최종 확률을 선택하게 함으로써 해당 확률 그룹을 생성하고, 당첨 처리를 수행하여 가시적인 할인효과를 유저가 실시간으로 느낄 수 있도록 한 프라이스 이벤트 처리장치 및 그 시스템과 방법을 제공함에 있다.
상기한 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 바람직한 실시예에 따르면 a) 프라이스 이벤트 처리서버(60)가 유저 단말기(2)로부터 특정 가맹점 선택신호를 수신하는 과정과; b) 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)가 유저 단말기(2)로부터 해당 가맹점에서 판매하는 특정 상품에 대한 구매를 선택하는 과정과; c) 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)가 유저 단말기(2)로부터 기대 당첨금액 정보 또는 희망 당첨확률 정보에 대한 선택신호를 수신하는 과정과; d) 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)가 이벤트 당첨 처리를 수행하는 과정과; e) 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)가 당첨정보와 당첨금액 정보를 유저 단말기(2)로 전송하는 과정을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리방법이 제공된다.
바람직하게, 상기 a)과정의 이전에, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 가맹점으로부터 가맹점 고유번호 또는 가맹점 상호, 판매 상품이나 서비스 정보, 각 상품이나 서비스에 대한 가격 정보, 해당 가맹점별 지원금액(또는 지원 할인율) 정보를 수신하여 등록하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리방법이 제공된다.
바람직하게, 상기 a)과정의 이전에, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 상기 유저 단말기(2)로부터 전송받은 유저 위치정보 및 가맹점 요청정보에 따라, 유저로부터 일정반경내에 위치된 가맹점 정보를 추출하여 유저 단말기(2)로 제공하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리방법이 제공된다.
바람직하게, 상기 a)과정의 이전에, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 상품이나 서비스 각각에 대해 서로 다른 할인율을 부여하고, 등록하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리방법이 제공된다.
바람직하게, 상기 c) 과정은 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)가 유저 단말기(2)로부터 기대 당첨금액 정보를 수신한 경우라면, 해당 유저의 당첨 확률을 연산하여 제공하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리방법이 제공된다.
바람직하게, 상기 c) 과정은 고정된 이벤트 참여금액에 대해 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)가 유저 단말기(2)로부터 이벤트 참여금액 변경정보를 수신받아 당첨 확률이 가감되게 연산하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리방법이 제공된다.
바람직하게, 상기 d) 과정은 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)가 유저 단말기(2)로부터 결제전 이벤트 선처리 요청신호 수신시, 해당 유저 계정의 적립금을 참여금액만큼 자동으로 차감하고 이벤트 처리를 수행하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리방법이 제공된다.
바람직하게, 상기 d) 과정은 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)가 결제전 이벤트 선처리 요청신호 수신시, 먼저 이벤트 처리를 수행하고, 차후 해당 상품에 대한 결제가 이루어지지 않으면 해당 이벤트 참여금액만 자동 결제를 수행하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리방법이 제공된다.
바람직하게, 상기 d) 과정은 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)가 동일 프로모션 할인율을 지원하는 가맹점에 대해, 결제 금액을 곱하여 산출되는 지원금액이 동일한 프라이스 그룹을 생성하는 과정과; 그 프라이스 그룹내에서 유저가 선택한 특정 당첨확률이 동일한 그룹을 생성하는 과정과; 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)가 해당 당첨확률 그룹내에 당첨자 숫자가 일정하게 고정된 상태에서, 당첨 번호를 랜덤하게 확정하고, 해당 유저에게 랜덤한 번호를 생성시키는 과정과; 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)가 유저에게 부여된 번호와 당첨번호를 비교하여 당첨 여부를 판단하는 과정으로 이루어진 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리방법이 제공된다.
바람직하게, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)가 당첨확률을 연산하는 과정은 (유저의 이벤트 참여금액)/(유저가 선택한 기대 당첨금액)으로 연산하는 과정인 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리방법이 제공된다.
바람직하게, 상기 d) 과정은 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)가 모든 확률의 합이 1이 되도록 등록한 다수의 확률중 어느 한 확률을 자동 랜덤방식으로 추출하여 유저에게 제공함으로써 ‘(전체 가맹점의 프로모션 비용의 합)*(유저가 제공받은 확률)=당첨금액’과 같은 당첨 처리를 수행하는 과정인 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리방법이 제공된다.
바람직하게, 상기 d) 과정은 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)가 최초 참여금 납부후 유저가 제공받은 확률 이외에 추가적인 확률을 요청하는 경우에는 추가 참여금을 지급받고 복수의 확률중 유저가 선택한 확률에 추가 참여금을 적용시켜 당첨 처리를 수행하는 과정인 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리방법이 제공된다.
바람직하게, 상기 d) 과정은 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)가 동일 유저에 대해 각 회차별 참여금을 각각 납부받고 순차적 추가 확률요청으로 인한 서로 다른 확률을 생성시킨 다음, 유저가 선택한 어느 한 확률에 대해 참여금 일괄 적용처리를 수행하는 과정인 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리방법이 제공된다.
바람직하게, 상기 d) 과정은 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)가 유저로부터 복수의 확률 제공을 요청받아 랜덤하게 복수 확률을 추출하여 제공하고, 그중 유저가 선택한 어느 한 확률에 대해 당첨 처리를 수행하게 된 과정인 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리방법이 제공된다.
바람직하게, 상기 d) 과정에는, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)가 유저의 당첨금액이 지급될 때마다 (전체 가맹점의 프로모션 비용의 합)이 변동되게 갱신처리하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리방법이 제공된다.
바람직하게, 상기 e) 과정의 다음으로, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)가 유저 단말기(2)에서 발생된 결제신호를 결제 서버(82)로 전송하고, 그 결제 처리정보를 유저 단말기(2)로 전송하도록 중개하는 과정과; 유저의 결제 완료시 결제 인증번호를 생성하는 과정과; 상기 유저 단말기(2) 및 가맹점 단말기(80)로 결제 인증번호를 전송함으로써 가맹점에서 어느 상품에 대해 어느 유저가 결제를 완료하였는 지를 확인할 수 있게 하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리방법이 제공된다.
바람직하게, 상기 e) 과정의 다음으로, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)가 유저정보 및 그 유저가 구매한 상품정보를 수집하고, 각 상품별 프로모션 할인율 정보를 함께 수집하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리방법이 제공된다.
한편, 본 발명은 가맹점별 지원금액 정보를 수신하고 어느 한 가맹점의 상품을 선택 입력하고 이벤트 참여금액 및 기대 당첨금액 정보를 입력하여 결제전 이벤트 선처리 요청신호를 프라이스 이벤트 처리서버(60)로 발생시키고, 당첨확률 정보를 수신하여 최종 이벤트 당첨처리 요청신호를 발생시키며, 그 당첨 결과정보 및 최종 결제금액 정보를 수신하여 화면 출력하고, 최종 결제요청신호를 발생시키고 그 결과를 수신하여 출력하는 마이 프라이스 이벤트 어플리케이션(4)이 탑재된 유저 단말기(2)와; 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)에 가맹점 정보와 결제시 지원금액(또는 할인율) 정보를 등록시키고, 유저의 결제정보를 수신하여 출력하는 가맹점 단말기(80)와; 상기 가맹점 단말기(80)로부터 판매상품 정보와 가격정보 및 선택한 가맹점의 이벤트 지원금액 정보를 수신하여 등록하고, 유저 단말기(2)로부터 참여금액 및 기대 당첨금액 정보를 포함한 이벤트 관련 처리요청신호를 수신하여 그 당첨확률 정보를 연산하고 그 당첨확률 정보를 유저단말기(2)로 제공하여 최종 선택시, 이벤트 처리를 수행하여 실시간으로 해당 유저의 당첨 여부를 결정하는 프라이스 이벤트 처리서버(60)를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 가맹점으로부터 가맹점 고유번호 또는 가맹점 상호, 판매 상품이나 서비스 정보, 각 상품이나 서비스에 대한 가격 정보, 해당 가맹점별 지원금액(또는 지원 할인율) 정보를 수신하여 등록하는 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 마이 프라이스 이벤트 어플리케이션(4)은 구동시, 자동으로 일정반경내의 가맹점 정보를 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)로 요청하게 구성된 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 결제전 이벤트 선처리 요청신호 수신시, 해당 유저 계정의 적립금을 참여금액만큼 자동으로 차감하고 이벤트 처리를 수행하게 구성된 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 결제전 이벤트 선처리 요청신호 수신시, 먼저 이벤트 처리를 수행하고, 차후 해당 상품에 대한 결제가 이루어지지 않으면 해당 유저 계정에 마이너스 적립금 상태로 처리하고, 차후 마이너스 적립금 상태라면 이벤트에 참여할 수 없게 하도록 구성된 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 결제전 이벤트 선처리 요청신호 수신시, 먼저 이벤트 처리를 수행하고, 차후 해당 상품에 대한 결제가 이루어지지 않으면 해당 이벤트 참여금액만 자동 결제를 수행하도록 구성된 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 유저가 입력한 기대 당첨금액과 참여금액을 통해, 그 당첨확률이 (참여 금액)/(기대 당첨금액)이 되게 연산 처리하게 구성된 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 참여 금액은 이벤트 참여 금액이고, 최소한 상품을 결제하는 해당 가맹점에서 지급하는 지원 금액이거나 또는 가맹점 지원금액에 유저의 추가 참여금액을 합한 금액인 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 지원금액이 동일한 가맹점끼리 동일한 이벤트를 처리할 수 있게 동일 프라이스 그룹으로 묶거나 또는 결제 금액과 가맹점별 할인율이 반영된 최종 프로모션 비용이 같은 그룹끼리 동일 프라이스 그룹으로 묶어서 이벤트가 진행될 수 있도록 처리하는 서버인 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 동일 프라이스 그룹으로 분류된 가맹점들에서 상품을 구매한 유저들이 직접 선택한 당첨 확률이 동일한 그룹끼리 2차로 묶어서 해당 확률에 의해 랜덤하게 당첨처리를 수행하도록 처리하는 서버인 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 마이 프라이스 이벤트 어플리케이션(4)은 특정 지점에서 구동신호를 발생시키면 유저를 기준으로 일정반경 내에 위치한 가맹점 정보 열람을 자동으로 요청하게 구성되고, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)로 유저의 위치정보를 전송하게 구성된 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 유저의 상품 결제정보에 대해 중개하고 결제 완료시 가맹점 단말기(80)와 유저 단말기(2)로 각각 결제 확인정보인 동일한 인증코드를 전송하게 구성된 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 유저의 상품 결제정보 수신시, 가맹점의 테이블 번호나 상품번호를 함께 수신하는 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 유저가 선택한 확률그룹으로 분류하고, 해당 유저에게 랜덤한 번호를 생성시키며, 해당 확률에 맞게 당첨자 수를 미리 정하고 미리 등록한 당첨번호와 비교하여 당첨 여부를 판단함으로써 당첨 처리를 수행하게 된 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 실시간으로 유저가 선택한 확률그룹으로 분류하고 당첨 처리를 수행하는 처리방식으로, 각 시점별 실제 확률은 수학적 조합방식(Combination)에 의해 앞선 시점의 다른 유저에 대한 당첨확률이 이후 시점의 유저 당첨확률에 영향을 미치도록 처리하는 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 모든 확률의 합이 1이 되도록 등록한 다수의 확률중 어느 한 확률을 자동 랜덤방식으로 추출하여 유저에게 제공함으로써 ‘(전체 가맹점의 프로모션 비용의 합)*(유저가 제공받은 확률)=당첨금액’과 같은 당첨 처리를 통해 해당 유저의 당첨금액을 연산하는 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 유저의 참여금액은 가맹점의 프로모션으로 고정된 금액이거나 또는 유저가 해당 프로모션 비용에 자신의 추가 적립금을 더 합산하여 유동적인 금액일 수 있는 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 최초 참여금 납부후 유저가 제공받은 확률 이외에 추가적인 확률을 요청하는 경우에는 추가 참여금을 지급받고 복수의 확률중 유저가 선택한 확률에 추가 참여금을 적용시켜 당첨 처리를 수행하는 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 동일 유저에 대해 각 회차별 참여금을 각각 납부받고 순차적 추가 확률요청으로 인한 서로 다른 확률을 생성시킨 다음, 유저가 선택한 어느 한 확률에 대해 참여금 일괄 적용처리를 수행하는 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 유저로부터 복수의 확률 제공을 요청받아 랜덤하게 복수 확률을 추출하여 제공하고, 그중 유저가 선택한 어느 한 확률에 대해 당첨 처리를 수행하게 된 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 (전체 가맹점의 프로모션 비용의 합)은 유저의 당첨금액이 지급될 때마다 변동되게 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)에서 연산 처리하는 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 그 내부에, 가맹점 단말기(80) 및 유저 단말기(2)와 통신을 수행하는 통신모듈(62)과; 가맹점의 위치정보 및 판매 상품(또는 서비스) 정보를 등록하는 가맹점 정보등록부(64)와; 가맹점별로 유저에게 제공할 지원 프로모션 할인율(또는 할인금액)에 대한 정보를 등록하는 가맹점별 지원금액 등록부(66)와; 상기 유저 단말기(2)로부터 제공된 특정 가맹점 선택신호에 의해 해당 가맹점 정보를 추출하는 가맹점 정보 추출부(68)와; 가맹점 분류 또는 상품 분류를 통해 프라이스 그룹을 형성하고, 유저가 선택한 당첨확률을 적용하여 당첨 여부 및 당첨 금액에 대한 처리를 수행하는 프라이스 이벤트 처리부(72)와; 가맹점이나 상품별 프로모션 할인율 정보를 각각 등록하여 그 합을 재원으로 하고, 실시간으로 유저가 소정의 당첨확률을 선택하여 당첨여부가 처리되게 제어하는 제어부(78)를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 그 내부에, 실제 결제전 프로모션 지원금액을 획득할 수 있도록 결제 선처리를 수행하는 가결제 처리부(70)가 더 포함된 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 그 내부에, 유저 단말기(2)에서 발생된 결제신호를 결제 서버(82)로 전송하고, 그 결제 처리정보를 유저 단말기(2)로 전송하도록 중개하는 결제 중개부(74)와; 유저의 결제 완료시 결제 인증번호를 생성하여 유저 단말기(2) 및 가맹점 단말기(80)로 전송함으로써 가맹점에서 어느 상품에 대해 어느 유저가 결제를 완료하였는 지를 확인할 수 있게 한 결제 인증번호 생성부(76)가 더 포함된 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 동일 가맹점의 서로 다른 상품에 대해 서로 다른 프로모션 지원금액을 제공토록 처리할 수 있는 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 구매하고자 하는 상품이나 서비스 선택정보를 수신하여 해당 상품이나 서비스에 대해 얼마의 프로모션 할인율이 매칭되어져 있는 지를 판단하고, 상품이나 서비스 판매정보를 수집하여 저장하는 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 상품정보 입력부(44)는 주문 메뉴와 테이블 번호에 대한 입력을 포함하는 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 프라이스 이벤트 처리부(72)는 가맹점의 프로모션 할인율이 동일한 그룹으로 1차 분류하는 프라이스 그룹 분류처리부(84)와; 유저가 선택한 당첨확률이 동일한 그룹으로 2차 분류한 기대 할인율 그룹 분류처리부(86)와; 유저의 기대할인율을 통한 당첨확률을 연산하여 생성하는 확률 생성부(88)와; 해당 유저의 당첨 처리를 수행하고, 당첨 금액을 연산하는 당첨 처리부(92)와; 해당 유저의 결제 금액에서 당첨금액을 차감하여 최종 결제 금액을 재연산하는 결제금액 재연산부(94)로 이루어진 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 프라이스 이벤트 처리부(72)는 기설정된 당첨자 숫자에 대해 서버가 랜덤하게 당첨번호를 추출하여 등록하고, 유저의 이벤트 참여신호 발생시 랜덤 번호를 생성하여 당첨 여부를 확인할 수 있게 하는 랜덤번호 생성부(90)가 더 포함된 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리시스템이 제공된다.
한편, 본 발명은 가맹점별 지원금액이나 프로모션 할인율 정보를 수신받고 어느 한 가맹점의 상품을 선택 입력하여 할인 이벤트의 당첨 여부에 대한 처리를 수행하는 프라이스 이벤트 처리서버(60)에 대해; 어플리케이션 구동신호 발생시 자동으로 가맹점에 대한 정보 요청신호를 발생하는 가맹점 정보 요청신호 발생부(38)와; 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)로부터 다수의 가맹점 정보를 수신하는 가맹점 정보 수신부(40)와; 다수 가맹점중 어느 한 가맹점을 선택하여 입력하는 가맹점 선택부(42)와; 해당 가맹점에서 판매하는 상품에 대한 구매신호를 입력하는 상품 정보 입력부(44)와; 해당 상품에 대해 제공받기를 소망하는 기대 할인율을 입력하는 기대 할인율 선택부(48)와; 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)로부터 수신받은 정보를 화면에 표시하는 정보 표시부(50)와; 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)와 연동하여 특정 가맹점에서 특정 상품에 대한 결제시 유저가 선택한 할인율에 대한 당첨 이벤트를 프라이스 이벤트 처리서버(60)를 통해 진행하게 제어하고 그 정보를 출력하는 제어부(56)를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리장치가 제공된다.
바람직하게, 유저 주변 일정반경에 포함된 가맹점 정보를 요청하기 위해 유저의 위치정보를 자동으로 추출하여 전송하는 GPS 모듈(46)이 더 포함된 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리장치가 제공된다.
바람직하게, 구매하고자 하는 상품 대금에 대한 결제신호를 발생하는 결제 신호 발생부(52)와; 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)로부터 제공받고, 가맹점에서 제시할 수 있도록 한 결제 인증번호를 수신하는 결제 인증번호 수신부(54)가 더 포함된 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리장치가 제공된다.
바람직하게, 상기 결제 신호 발생부(52)는 결제서버(82)로부터 결제신호를 수신하면 그 결제 완료신호를 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)로 자동 전송하게 구성된 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리장치가 제공된다.
본 발명에 따른 프라이스 이벤트 처리장치 및 그 시스템과 방법은 서로 다른 프로모션 할인율을 제공하는 가맹점을 유저가 선택하고, 추가로 유저가 소망하는 기대 당첨확률이나 기대 당첨금을 직접 선택하게 하고 당첨 처리를 수행함으로써 큰 당첨금액에 대한 당첨 기대를 높일 수 있고, 또는 유저의 개인 취향에 따른 선택으로 더 높은 당첨확률을 선택하여 당첨 기대치를 높일 수 있도록 할 수 있어서 소비 활성화를 촉진할 수 있도록 한 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 프라이스 이벤트 처리시스템의 개략적인 구성을 도시한 모식도,
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 프라이스 이벤트 처리시스템을 통한 당첨 처리 구조를 도시한 도면,
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 프라이스 이벤트 처리시스템을 통한 당첨 처리상태를 도시한 도면,
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 프라이스 이벤트 처리시스템을 통한 가맹점 인지 및 선택상태를 도시한 도면,
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 프라이스 이벤트 처리장치를 통해 출력되는 어플리케이션의 메인 화면을 도시한 도면,
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 프라이스 이벤트 처리장치에 탑재된 마이 프라이스 이벤트 어플리케이션의 구성을 도시한 블록구성도,
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 프라이스 이벤트 처리시스템에 포함된 프라이스 이벤트 처리서버의 구성을 도시한 블록구성도,
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 프라이스 이벤트 처리장치에 포함된 프라이스 이벤트 처리부의 상세 구성을 도시한 도면,
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 프라이스 이벤트 처리시스템을 통해 자동 랜덤방식으로 당첨 처리를 수행하는 상태를 도시한 도면,
도 10은 도 9의 프라이스 이벤트 처리부의 상세 구성을 도시한 도면,
도 11은 본 발명의 다른 실시예에 따른 프라이스 이벤트 처리시스템을 통해 1회 참여금 납부후 순차적 추가 확률요청에 따른 당첨 처리상태를 도시한 도면,
도 12는 본 발명의 다른 실시예에 따른 프라이스 이벤트 처리시스템을 통한 각 회차별 참여금 납부 및 순차적 추가 확률요청으로 인한 참여금 일괄 적용상태를 도시한 도면,
도 13은 본 발명의 다른 실시예에 따른 프라이스 이벤트 처리시스템을 통한 복수 확률을 요청하고 소망하는 어느 한 확률을 선택하여 적용 처리하는 것을 도시한 도면,
도 14는 본 발명의 다른 실시예에 따른 프라이스 이벤트 처리시스템을 통한 확률 혼합형 처리구성을 도시한 도면,
도 15는 본 발명의 다른 실시예에 따른 프라이스 이벤트 처리시스템을 통한 확률 혼합형 처리상태를 구현한 도면이다.
이하, 본 발명에 대해 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 프라이스 이벤트 처리시스템의 개략적인 구성을 도시한 모식도, 도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 프라이스 이벤트 처리시스템을 통한 당첨 처리 구조를 도시한 도면, 도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 프라이스 이벤트 처리시스템을 통한 당첨 처리상태를 도시한 도면, 도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 프라이스 이벤트 처리시스템을 통한 가맹점 인지 및 선택상태를 도시한 도면, 도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 프라이스 이벤트 처리장치를 통해 출력되는 어플리케이션의 메인 화면을 도시한 도면이다.
이를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 프라이스 이벤트 처리시스템은 특정 상품이나 서비스에 대한 주문시 각 가맹점에서 차별되게 지급하는 프로모션 비용을 재원으로 하여 다수 당첨자를 발생시키는 프라이스 이벤트를 진행하며, 유저가 참여금액 및 기대 당첨금액을 결정함으로써 해당 유저의 당첨 확률정보를 제공받아 해당 이벤트 처리를 선택이나 변경할 수 있게 하고, 그로인해 가시적인 할인효과를 유저가 실시간으로 느낄 수 있도록 한 시스템이다.
보다 상세하게, 본 발명의 일실시예에 따른 프라이스 이벤트 처리시스템은 서로 다른 프로모션 할인율을 제공하는 가맹점을 유저가 선택하고, 추가로 유저가 소망하는 기대 당첨확률이나 기대 당첨금을 직접 선택하게 하고 당첨 처리를 수행함으로써 큰 당첨금액에 대한 당첨 기대를 높일 수 있고, 또는 유저의 개인 취향에 따른 선택으로 더 높은 당첨확률을 선택하여 당첨 기대치를 높일 수 있도록 할 수 있어서 소비 활성화를 촉진할 수 있도록 한 시스템이다.
이를 위해, 본 발명의 일실시예에 따른 프라이스 이벤트 처리시스템은 가맹점별 지원금액 정보를 수신하고 어느 한 가맹점의 상품을 선택 입력하고 이벤트 참여금액 및 기대 당첨금액 정보를 입력하여 결제전 이벤트 선처리 요청신호를 프라이스 이벤트 처리서버(60)로 발생시키고, 당첨확률 정보를 수신하여 최종 이벤트 당첨처리 요청신호를 발생시키며, 그 당첨 결과정보 및 최종 결제금액 정보를 수신하여 화면 출력하고, 최종 결제요청신호를 발생시키고 그 결과를 수신하여 출력하는 마이 프라이스 이벤트 어플리케이션(4)이 탑재된 유저 단말기(2)와; 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)에 가맹점 정보와 결제시 지원금액(또는 할인율) 정보를 등록시키고, 유저의 결제정보를 수신하여 출력하는 가맹점 단말기(80)를 포함하여 구성된다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 프라이스 이벤트 처리시스템은 상기 가맹점 단말기(80)로부터 판매상품 정보와 가격정보 및 선택한 가맹점의 이벤트 지원금액 정보를 수신하여 등록하고, 유저 단말기(2)로부터 참여금액 및 기대 당첨금액 정보를 포함한 이벤트 관련 처리요청신호를 수신하여 그 당첨확률 정보를 연산하고 그 당첨확률 정보를 유저단말기(2)로 제공하여 최종 선택시, 이벤트 처리를 수행하여 실시간으로 해당 유저의 당첨 여부를 결정하는 프라이스 이벤트 처리서버(60)를 포함하여 구성된다.
이때, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 가맹점으로부터 가맹점 고유번호 또는 가맹점 상호, 판매 상품이나 서비스 정보, 각 상품이나 서비스에 대한 가격 정보, 해당 가맹점별 지원금액(또는 지원 할인율) 정보를 수신하여 등록한다.
따라서, 유저는 유저 단말기(2)에 탑재된 상기 마이 프라이스 이벤트 어플리케이션(4)을 구동시켜서 어느 가맹점이 몇 %의 프로모션 할인율을 제공하는 지를 검색할 수 있는 바, 더 높은 프로모션 할인율을 제공하는 가맹점에서 상품을 구매할 경우에는 더 큰 당첨금액에 대한 당첨을 기대할 수 있다.
이때, 유저가 오프라인에서 직접 이동중인 경우, 식당과 같은 오프라인 가맹점에 방문을 희망하는 경우에도 역시, 유저는 상기 마이 프라이스 이벤트 어플리케이션(4)을 통해 매우 효율적으로 가맹점 정보를 제공받을 수 있게 된다.
이를 위해, 상기 마이 프라이스 이벤트 어플리케이션(4)은 구동시, 자동으로 일정반경내의 가맹점 정보를 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)로 요청하는 바, GPS를 통해 유저의 위치정보가 자동으로 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)로 제공되고, 그 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 해당 유저의 인근에 위치된 가맹점 정보를 추출해서 제공한다.
한편, 가맹점이 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)로 지급하는 프로모션 할인율을 당첨 재원으로 확보하고도, 유저가 상품에 대한 구매를 망설이지 않도록 하기 위해 각 상품의 일정 비율에 대해 당첨 이벤트 참여금액으로 결제하도록 하고, 차후 해당 참여금액을 다시 현금처럼 사용 가능한 쿠폰으로 제공토록 한다.
예컨대, 5%의 프로모션 할인율을 제공하는 가맹점에서 유저가 상품 가격이 2만원인 특정 상품을 구매하는 경우, 해당 상품가격의 5%가 당첨 이벤트의 참여비용이 된다.
따라서, 1,000원을 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)에 대해 유저가 결제하게 되면, 당첨 이벤트에 참여할 수 있으며, 차후 해당 상품에 대한 결제가 완료되면, 당첨 이벤트의 당첨 여부에 무관하게 해당 유저에게는 1,000원의 쿠폰을 지급하도록 구성된다.
바람직하게, 본 발명의 일실시예에 따른 프라이스 이벤트 처리시스템은 직접 당첨 이벤트의 참여금액을 유저가 결제할 수도 있지만, 이미 유저의 계정에 적립된 적립금을 참여금액만큼 자동으로 차감하게 할 수 있다. 그리고, 이러한 당첨 이벤트는 특정 상품이나 서비스의 결제 전에 선처리하게 함으로써 결제 비용을 감소시키게 하는 것이 더욱 소비를 촉진할 수 있으므로 본 발명에서는 당첨 이벤트를 선처리하게 한다.
더욱 바람직하게, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 결제전 이벤트 선처리 요청신호 수신시, 먼저 이벤트 처리를 수행하고, 차후 해당 상품에 대한 결제가 이루어지지 않으면 해당 유저 계정에 마이너스 적립금 상태로 처리하고, 차후 마이너스 적립금 상태라면 이벤트에 참여할 수 없게 하도록 구성할 수도 있다.
즉, 본 발명의 일실시예에 따른 프라이스 이벤트 처리시스템은 유저 계정에 적립금이 없는 경우에도 우선 당첨 이벤트를 진행한 다음, 차후 해당 상품에 대한 결제가 이루어지지 않으면 해당 유저 계정에 마이너스 적립금 상태로 처리하게 할 수 있다. 다만, 차후 해당 유저가 당첨 이벤트를 진행하고자 할 때, 해당 유저의 계정이 지속적으로 마이너스 계정상태라면 당첨 이벤트를 진행할 수 없도록 제한한다.
또한, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 결제전 이벤트 선처리 요청신호 수신시, 먼저 이벤트 처리를 수행하고, 차후 해당 상품에 대한 결제가 이루어지지 않으면 해당 이벤트 참여금액만 자동 결제를 수행하도록 구성될 수도 있다.
즉, 먼저 이벤트 처리를 수행하고, 차후 해당 상품에 대한 결제가 이루어지지 않으면 당첨 이벤트에 참여한 비용만 자동 결제되도록 처리한다. 이러한 자동 결제는 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)와 상기 마이 프라이스 이벤트 어플리케이션(4)의 연동으로 처리된다.
또한, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 유저가 입력한 기대 당첨금액과 참여금액을 통해, 그 당첨확률이 (참여 금액)/(기대 당첨금액)이 되게 연산 처리하게 구성되어져 있다.
이때, 상기 참여 금액은 이벤트 참여 금액이고, 최소한 상품을 결제하는 해당 가맹점에서 지급하는 지원 금액이거나 또는 가맹점 지원금액에 유저의 추가 참여금액을 합한 금액이다.
또한, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 지원금액이 동일한 가맹점끼리 동일한 이벤트를 처리할 수 있게 동일 프라이스 그룹으로 묶거나 또는 결제 금액과 가맹점별 할인율이 반영된 최종 프로모션 비용이 같은 그룹끼리 동일 프라이스 그룹으로 묶어서 이벤트가 진행될 수 있도록 처리하는 서버이다.
또, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 동일 프라이스 그룹으로 분류된 가맹점들에서 상품을 구매한 유저들이 직접 선택한 당첨 확률이 동일한 그룹끼리 2차로 묶어서 해당 확률에 의해 랜덤하게 당첨처리를 수행하도록 처리한다.
예컨대, 도 2에 도시된 바와 같이, 이만원에 대해 천원을 프로모션 지원금액으로 지원하는 가맹점 즉, 5%의 프로모션 할인율을 제공하는 가맹점을 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 동일 프라이스 그룹으로 묶은 다음 이벤트를 진행한다.
이때, 기본으로 5%의 프로모션 금액을 유저에게 지원하므로 5% 할인율을 선택하는 유저는 모두 당첨되게 되므로 확률은 5/5로서, 1이 되어 모두 당첨됨을 알 수 있다.
또한, 6%의 할인율을 선택하는 유저는 총 6명중 5명이 당첨되게 되므로 확률은 5/6이 된다.
따라서, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 유저가 특정 할인율을 선택하는 순간, 동일 할인율을 선택하는 유저군을 2차 그룹으로 형성한 다음, 당첨 이벤트가 진행되게 하는 바, 예컨대 어느 한 유저가 7%의 할인율을 선택했는 데, 이전에 7%의 할인율을 선택한 유저가 없는 경우라면 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 7% 그룹을 신규로 생성하고, 해당 유저에게 랜덤하게 추출한 특정 번호(예컨대, 5번)를 제공한다.
이때, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 유저가 선택 가능한 각 할인율 그룹에 대해 이미, 당첨 번호가 부여되어 설정되어져 있으며, 유저가 그중 어느 한 할인율 그룹을 선택하게 되면 해당 유저에게 신규의 번호를 랜덤하게 생성하여 제공하고, 그 당첨여부를 확인함으로써 당첨 처리가 이루어진다.
해당 유저에게 제공된 번호가 5번인 경우라면, 해당 유저는 7%의 할인율에 당첨되어 기대 할인율을 만족할 수 있게 되고, 4번의 번호가 제공된 경우라면 해당 유저는 7%의 할인율을 제공받지 못하게 된다.
따라서, 본 발명을 통해 유저는 자유롭게 기대 할인율을 선택할 수 있으며, 기대 할인율을 선택한다는 것은 기대 당첨확률을 유저가 직접 선택한다는 것과 동일한 의미이다.
따라서, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 유저가 선택한 확률그룹으로 분류하고, 해당 유저에게 랜덤한 번호를 생성시키며, 해당 확률에 맞게 당첨자 수를 미리 정하고 미리 등록한 당첨번호와 비교하여 당첨 여부를 판단함으로써 당첨 처리를 수행하게 된다.
보다 상세하게 살펴보면, 예컨대 7% 할인율 그룹에서 어느 한 유저가 이미 4번이라는 번호를 부여받은 상태에서, 차후 다른 유저가 7% 할인율을 선택함으로써 해당 그룹에서 5번이라는 번호를 부여받게 되는 경우라면 그 이전의 유저에게 부여된 4번은 미당첨 번호이므로 다음번 유저의 실제 확률은 5/6이 됨을 알 수 있다.
즉, 그 이전 유저에게 부여된 당첨번호가 다음 유저의 당첨 확률에 영향을 미치게 되므로 본 발명에서 처리되는 확률방식은 정확히는 수학적 조합방식이다.
따라서, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 실시간으로 유저가 선택한 확률그룹으로 분류하고 당첨 처리를 수행하는 처리방식으로, 각 시점별 실제 확률은 수학적 조합방식(Combination)에 의해 앞선 시점의 다른 유저에 대한 당첨확률이 이후 시점의 유저 당첨확률에 영향을 미치도록 처리한다.
또한, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 모든 확률의 합이 1이 되도록 등록한 다수의 확률중 어느 한 확률을 자동 랜덤방식으로 추출하여 유저에게 제공함으로써 ‘(전체 가맹점의 프로모션 비용의 합)*(유저가 제공받은 확률)=당첨금액’과 같은 당첨 처리를 통해 해당 유저의 당첨금액을 연산한다.
한편, 상기 유저의 참여금액은 가맹점의 프로모션으로 고정된 금액이거나 또는 유저가 해당 프로모션 비용에 자신의 추가 적립금을 더 합산하여 유동적인 금액일 수 있다.
즉, 본 발명을 통해서 유저는 가맹점이 지급하는 프로모션 금액(예컨대, 특정 비율의 참여금액)의 선결제를 통해 당첨 이벤트에 참여할 수 있으나, 추가적으로 유저가 2배, 3배, 4배와 같은 참여금액으로 당첨 이벤트에 참여할 수도 있다. 이 경우 2, 3, 4회의 서로 다른 당첨이벤트를 진행할 수도 있고, 당첨금액에 대해 2, 3, 4배의 금액을 더 지급하도록 하는 것도 가능하며, 확률적으로는 모두 동일한 처리에 해당하므로 재원내에서 자유롭게 당첨 이벤트를 충분히 진행할 수 있다.
또한, 당첨자가 발생되면, 상기 (전체 가맹점의 프로모션 비용의 합)은 유저의 당첨금액이 지급될 때마다 변동되게 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)에서 연산 처리한다.
또한, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 유저의 상품 결제정보에 대해 중개하고 결제 완료시 가맹점 단말기(80)와 유저 단말기(2)로 각각 결제 확인정보인 동일한 인증코드를 전송하게 구성된다.
그러면, 식당에서 식사를 한 경우 유저는 본 발명에서 제공하는 미리 선결제 당첨 이벤트를 진행하고, 식사 후 결제를 완료한 다음, 결제 인증코드를 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)로부터 제공받아 가맹점에 제시할 수 있고, 가맹점 단말기(80)에도 동일한 결제 인증코드가 수신되므로 유저의 결제 인증코드와의 확인을 통해 해당 유저가 결제 완료한 유저인지를 확인할 수 있다.
그러기 위해, 바람직하게 상기 결제 인증코드에는 상품정보나 테이블 번호와 같은 추가 정보가 더 포함되는 것이 좋다.
또한, 도 4에 도시된 바와 같이, 상기 마이 프라이스 이벤트 어플리케이션(4)은 특정 지점에서 구동신호를 발생시키면 유저를 기준으로 일정반경 내에 위치한 가맹점 정보 열람을 자동으로 요청하게 구성되고, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)로 유저의 위치정보를 전송하게 구성된다. 즉, 상기 마이 프라이스 이벤트 어플리케이션(4)은 유저의 위치정보를 GPS 방식으로 자동 전송하고, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)로부터 일정반경내의 가맹점 정보를 수신받는다.
이를 통해, 유저는 상기 마이 프라이스 이벤트 어플리케이션(4)을 통해 가맹점을 선택할 수 있는 바, 상기 마이 프라이스 이벤트 어플리케이션(4)에는 해당 반경내 속한 가맹점 정보를 출력하고 화면(12)에서 선택할 수 있도록 선택창(14)이 제공되고, 각 가맹점의 정보 예컨대, 할인율 정보와 같은 정보를 화면에 출력하는 가맹점 정보 출력창(16)이 구비된다.
또한, 상기 마이 프라이스 이벤트 어플리케이션(4)에는 구체적으로 구매하고자 하는 상품을 선택하는 바, 이미 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)에는 가맹점 정보에 매칭되게 상품 정보가 등록되어져 있으므로 서버의 전송에 의해 상기 마이 프라이스 이벤트 어플리케이션(4)에는 상품 정보가 선택 가능하게 상품정보 선택창(18)에 출력된다.
이러한 유저가 구매하고자 하는 상품정보는 할인율이 상품별로 다른 경우가 있으므로 필수적으로 입력해야 한다.
또, 상기 마이 프라이스 이벤트 어플리케이션(4)에는 가결제를 진행하게 하는 가결제 선택버튼(20)이 구비되는 바, 가결제는 당첨 이벤트에 참여할 수 있는 참여금액(예컨대, 5% 할인율 가맹점에서는 유저가 구매하고자 하는 상품의 5% 대금에 대한 금액)을 결제하는 것이다.
가결제가 이루어지면 참여 금액에 대한 결제가 이루어진 것이므로, 당첨 이벤트 즉, 마이 프라이스 이벤트를 진행하는 바, 화면에는 기대 할인율이나 기대 당첨금액에 대한 선택을 수행하는 기대금액 선택창(24)이 구비되는 바, 기대금액을 선택한 경우라면 그 당첨확률을 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)가 연산하여 확률창(26)에 출력시킨다.
당첨 이벤트가 진행되면, 상기 마이 프라이스 이벤트 어플리케이션(4)에는 당첨금액 정보를 당첨금액창(28)에 출력하고, 상품대금에서 당첨금액을 차감한 실제 결제 대상금액을 결제 대상금액 출력창(30)에 표시한다.
그리고, 결제를 진행하게 하는 버튼(32)이 상기 마이 프라이스 이벤트 어플리케이션(4)에 구비되어져 있으며, 결제가 이루어지면 상기 마이 프라이스 이벤트 어플리케이션(4)은 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)로부터 결제 인증번호를 수신하여 결제 인증번호창(34)에 출력시킨다.
바람직하게, 결제시 상품코드나 테이블 번호를 추가로 입력해야할 경우, 입력할 수 있도록 한다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 프라이스 이벤트 처리장치에 탑재된 마이 프라이스 이벤트 어플리케이션의 구성을 도시한 블록구성도이다.
이를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 프라이스 이벤트 처리장치에 탑재된 마이 프라이스 이벤트 어플리케이션(4)은 어플리케이션 구동신호 발생시 자동으로 가맹점에 대한 정보 요청신호를 발생하는 가맹점 정보 요청신호 발생부(38)와; 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)로부터 다수의 가맹점 정보를 수신하는 가맹점 정보 수신부(40)와; 다수 가맹점중 어느 한 가맹점을 선택하여 입력하는 가맹점 선택부(42)와; 해당 가맹점에서 판매하는 상품에 대한 구매신호를 입력하는 상품 정보 입력부(44)와; 해당 상품에 대해 제공받기를 소망하는 기대 할인율을 입력하는 기대 할인율 선택부(48)와; 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)로부터 수신받은 정보를 화면에 표시하는 정보 표시부(50)와; 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)와 연동하여 특정 가맹점에서 특정 상품에 대한 결제시 유저가 선택한 할인율에 대한 당첨 이벤트를 프라이스 이벤트 처리서버(60)를 통해 진행하게 제어하고 그 정보를 출력하는 제어부(56)를 포함하여 구성된다.
또한, 상기 마이 프라이스 이벤트 어플리케이션(4)은 유저 주변 일정반경에 포함된 가맹점 정보를 요청하기 위해 유저의 위치정보를 자동으로 추출하여 전송하는 GPS 모듈(46)이 더 포함된다.
또, 마이 프라이스 이벤트 어플리케이션(4)에는 구매하고자 하는 상품 대금에 대한 결제신호를 발생하는 결제 신호 발생부(52)와; 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)로부터 제공받고, 가맹점에서 제시할 수 있도록 한 결제 인증번호를 수신하는 결제 인증번호 수신부(54)가 더 포함된다.
이때, 상기 결제 신호 발생부(52)는 결제서버(82)로부터 결제신호를 수신하면 그 결제 완료신호를 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)로 자동 전송하게 구성된다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 프라이스 이벤트 처리시스템에 포함된 프라이스 이벤트 처리서버의 구성을 도시한 블록구성도, 도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 프라이스 이벤트 처리장치에 포함된 프라이스 이벤트 처리부의 상세 구성을 도시한 도면이다.
이를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 프라이스 이벤트 처리시스템에 포함된 프라이스 이벤트 처리서버 그 내부에, 가맹점 단말기(80) 및 유저 단말기(2)와 통신을 수행하는 통신모듈(62)과; 가맹점의 위치정보 및 판매 상품(또는 서비스) 정보를 등록하는 가맹점 정보등록부(64)와; 가맹점별로 유저에게 제공할 지원 프로모션 할인율(또는 할인금액)에 대한 정보를 등록하는 가맹점별 지원금액 등록부(66)와; 상기 유저 단말기(2)로부터 제공된 특정 가맹점 선택신호에 의해 해당 가맹점 정보를 추출하는 가맹점 정보 추출부(68)와; 가맹점 분류 또는 상품 분류를 통해 프라이스 그룹을 형성하고, 유저가 선택한 당첨확률을 적용하여 당첨 여부 및 당첨 금액에 대한 처리를 수행하는 프라이스 이벤트 처리부(72)와; 가맹점이나 상품별 프로모션 할인율 정보를 각각 등록하여 그 합을 재원으로 하고, 실시간으로 유저가 소정의 당첨확률을 선택하여 당첨여부가 처리되게 제어하는 제어부(78)를 포함하여 구성된다.
이때, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 그 내부에, 실제 결제전 프로모션 지원금액을 획득할 수 있도록 결제 선처리를 수행하는 가결제 처리부(70)가 더 포함된다.
또, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 그 내부에, 유저 단말기(2)에서 발생된 결제신호를 결제 서버(82)로 전송하고, 그 결제 처리정보를 유저 단말기(2)로 전송하도록 중개하는 결제 중개부(74)와; 유저의 결제 완료시 결제 인증번호를 생성하여 유저 단말기(2) 및 가맹점 단말기(80)로 전송함으로써 가맹점에서 어느 상품에 대해 어느 유저가 결제를 완료하였는 지를 확인할 수 있게 한 결제 인증번호 생성부(76)가 더 포함된다.
이때, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 동일 가맹점의 서로 다른 상품에 대해 서로 다른 프로모션 지원금액을 제공토록 처리할 수 있다.
한편, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 구매하고자 하는 상품이나 서비스 선택정보를 수신하여 해당 상품이나 서비스에 대해 얼마의 프로모션 할인율이 매칭되어져 있는 지를 판단하고, 상품이나 서비스 판매정보를 수집하여 저장한다.
또한, 상기 상품정보 입력부(44)는 주문 메뉴와 테이블 번호에 대한 입력을 수행하는 기능을 포함한다.
바람직하게, 상기 프라이스 이벤트 처리부(72)는 가맹점의 프로모션 할인율이 동일한 그룹으로 1차 분류하는 프라이스 그룹 분류처리부(84)와; 유저가 선택한 당첨확률이 동일한 그룹으로 2차 분류한 기대 할인율 그룹 분류처리부(86)와; 유저의 기대할인율을 통한 당첨확률을 연산하여 생성하는 확률 생성부(88)와; 해당 유저의 당첨 처리를 수행하고, 당첨 금액을 연산하는 당첨 처리부(92)와; 해당 유저의 결제 금액에서 당첨금액을 차감하여 최종 결제 금액을 재연산하는 결제금액 재연산부(94)로 이루어진다.
더욱 바람직하게, 상기 프라이스 이벤트 처리부(72)는 기설정된 당첨자 숫자에 대해 서버가 랜덤하게 당첨번호를 추출하여 등록하고, 유저의 이벤트 참여신호 발생시 랜덤 번호를 생성하여 당첨 여부를 확인할 수 있게 하는 랜덤번호 생성부(90)가 더 포함된다.
상기한 구성의 본 발명의 일실시예에 따른 프라이스 이벤트 처리시스템의 기능과 작용을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
본 발명의 일실시예에 따른 프라이스 이벤트 처리시스템의 처리과정을 크게 대별해보면, a) 프라이스 이벤트 처리서버(60)가 유저 단말기(2)로부터 특정 가맹점 선택신호를 수신하는 과정과; b) 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)가 유저 단말기(2)로부터 해당 가맹점에서 판매하는 특정 상품에 대한 구매를 선택하는 과정과; c) 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)가 유저 단말기(2)로부터 기대 당첨금액 정보 또는 희망 당첨확률 정보에 대한 선택신호를 수신하는 과정과; d) 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)가 이벤트 당첨 처리를 수행하는 과정과; e) 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)가 당첨정보와 당첨금액 정보를 유저 단말기(2)로 전송하는 과정을 포함하여 이루어진다.
이때, 상기 a)과정의 이전에, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 가맹점으로부터 가맹점 고유번호 또는 가맹점 상호, 판매 상품이나 서비스 정보, 각 상품이나 서비스에 대한 가격 정보, 해당 가맹점별 지원금액(또는 지원 할인율) 정보를 수신하여 등록한다.
따라서, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 유저가 가맹점의 지원 할인율 정보를 열람하고 특정 가맹점에서 상품을 선택할 수 있도록 DB를 구축하고 있다.
또한, 본 발명은 상기 a)과정의 이전에, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)가 상기 유저 단말기(2)로부터 전송받은 유저 위치정보 및 가맹점 요청정보에 따라, 유저로부터 일정반경내에 위치된 가맹점 정보를 추출하여 유저 단말기(2)로 제공한다.
예컨대, 유저가 식당에서 식사를 하면서 당첨 이벤트를 진행할 수 있기를 희망하는 경우, 유저는 상기 마이 프라이스 이벤트 어플리케이션(4)을 구동시키만 해도 자동으로 유저의 위치정보를 GPS 모듈을 통해 서버로 전송하고, 인근 가맹점 정보를 수신할 수 있게 된다.
이때, 바람직하게 상기 a)과정의 이전에, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)가 상품이나 서비스 각각에 대해 서로 다른 할인율을 부여하고, 등록하는 과정이 더 포함되고, 유저가 이를 열람할 수 있게 제공한다.
그 상태에서, 유저가 특정 가맹점과, 그 가맹점에서 판매하는 특정 상품에 대한 구매를 희망하여 당첨 이벤트 서비스를 구동하는 경우, 기대 당첨금액 정보나 또는 기대 할인율에 대한 정보를 상기 c) 과정에는 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)가 유저 단말기(2)로부터 수신하는 과정이 더 포함된다.
그러면, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 해당 유저의 당첨 확률을 연산하여 제공한다.
그리고, 상기 c) 과정은 고정된 이벤트 참여금액에 대해 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)가 유저 단말기(2)로부터 이벤트 참여금액 변경정보를 수신받아 당첨 확률이 가감되게 연산하는 과정이 더 포함될 수 있다. 즉, 참여금액을 변경하면 당첨 확률이 가변되므로 그 가변정보를 갱신하고 유저가 인지할 수 있게 제공할 수 있다.
그리고, 상기 d) 과정은 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)가 유저 단말기(2)로부터 결제전 이벤트 선처리 요청신호 수신시, 해당 유저 계정의 적립금을 참여금액만큼 자동으로 차감하고 이벤트 처리를 수행하는 과정이 더 포함된다.
이때, 상기 d) 과정은 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)가 결제전 이벤트 선처리 요청신호 수신시, 먼저 이벤트 처리를 수행하고, 차후 해당 상품에 대한 결제가 이루어지지 않으면 해당 이벤트 참여금액만 자동 결제를 수행하는 과정이 더 포함된다.
또한, 상기 d) 과정은 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)가 동일 프로모션 할인율을 지원하는 가맹점에 대해, 결제 금액을 곱하여 산출되는 지원금액이 동일한 프라이스 그룹을 생성하는 과정과; 그 프라이스 그룹내에서 유저가 선택한 특정 당첨확률이 동일한 그룹을 생성하는 과정과; 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)가 해당 당첨확률 그룹내에 당첨자 숫자가 일정하게 고정된 상태에서, 당첨 번호를 랜덤하게 확정하고, 해당 유저에게 랜덤한 번호를 생성시키는 과정과; 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)가 유저에게 부여된 번호와 당첨번호를 비교하여 당첨 여부를 판단하는 과정으로 이루어진다.
예컨대, 이만원에 대해 천원을 프로모션 지원금액으로 지원하는 가맹점 즉, 5%의 프로모션 할인율을 제공하는 가맹점을 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 동일 프라이스 그룹으로 묶은 다음 이벤트를 진행한다.
이때, 기본으로 5%의 프로모션 금액을 유저에게 지원하므로 5% 할인율을 선택하는 유저는 모두 당첨되게 되므로 확률은 5/5로서, 1이 되어 모두 당첨됨을 알 수 있다.
또한, 6%의 할인율을 선택하는 유저는 총 6명중 5명이 당첨되게 되므로 확률은 5/6이 된다.
따라서, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 유저가 특정 할인율을 선택하는 순간, 동일 할인율을 선택하는 유저군을 2차 그룹으로 형성한 다음, 당첨 이벤트가 진행되게 하는 바, 예컨대 어느 한 유저가 7%의 할인율을 선택했는 데, 이전에 7%의 할인율을 선택한 유저가 없는 경우라면 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 7% 그룹을 신규로 생성하고, 해당 유저에게 랜덤하게 추출한 특정 번호(예컨대, 5번)를 제공한다.
이때, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 유저가 선택 가능한 각 할인율 그룹에 대해 이미, 당첨 번호가 부여되어 설정되어져 있으며, 유저가 그중 어느 한 할인율 그룹을 선택하게 되면 해당 유저에게 신규의 번호를 랜덤하게 생성하여 제공하고, 그 당첨여부를 확인함으로써 당첨 처리가 이루어진다.
해당 유저에게 제공된 번호가 5번인 경우라면, 해당 유저는 7%의 할인율에 당첨되어 기대 할인율을 만족할 수 있게 되고, 4번의 번호가 제공된 경우라면 해당 유저는 7%의 할인율을 제공받지 못하게 된다.
이때, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)가 당첨확률을 연산하는 과정은 (유저의 이벤트 참여금액)/(유저가 선택한 기대 당첨금액)으로 연산하는 과정이다.
또한, 상기 d) 과정은 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)가 모든 확률의 합이 1이 되도록 등록한 다수의 확률중 어느 한 확률을 자동 랜덤방식으로 추출하여 유저에게 제공함으로써 ‘(전체 가맹점의 프로모션 비용의 합)*(유저가 제공받은 확률)=당첨금액’과 같은 당첨 처리를 수행하는 과정이다.
한편, 바람직하게 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 유저의 당첨금액이 지급될 때마다 (전체 가맹점의 프로모션 비용의 합)이 변동되게 갱신처리할 수 있다.
또한, 본 발명은 상기 e) 과정의 다음으로, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)가 유저 단말기(2)에서 발생된 결제신호를 결제 서버(82)로 전송하고, 그 결제 처리정보를 유저 단말기(2)로 전송하도록 중개하는 과정과; 유저의 결제 완료시 결제 인증번호를 생성하는 과정과; 상기 유저 단말기(2) 및 가맹점 단말기(80)로 결제 인증번호를 전송함으로써 가맹점에서 어느 상품에 대해 어느 유저가 결제를 완료하였는 지를 확인할 수 있게 하는 과정이 더 포함된다.
또한, 상기 e) 과정의 다음으로,
상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)가 유저정보 및 그 유저가 구매한 상품정보를 수집하고, 각 상품별 프로모션 할인율 정보를 함께 수집하는 과정이 더 포함된다.
이하, 본 발명의 제 2실시예에 따른 프라이스 이벤트 처리시스템에 대해 첨부한 도면을 참조하여 상세하게 기술한다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 프라이스 이벤트 처리시스템을 통해 자동 랜덤방식으로 당첨 처리를 수행하는 상태를 도시한 도면, 도 10은 도 9의 프라이스 이벤트 처리부의 상세 구성을 도시한 도면이다.
이를 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 프라이스 이벤트 처리시스템은 특정 상품이나 서비스에 대한 주문시 이벤트 운영서버가 기등록된 고정 확률중 어느 하나 또는 다수의 확률을 랜덤하게 추출하여 해당 유저측으로 전송하여 최종 확률을 선택하게 함으로써 해당 확률 그룹을 생성하고, 당첨 처리를 수행하여 가시적인 할인효과를 유저가 실시간으로 느낄 수 있도록 한 시스템이다.
이를 위해, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 그 내부에, 고정확률 데이터를 저장하는 고정확률데이터 저장부(96)와; 유저에게 제공할 확률을 랜덤하게 추출하기 위한 확률 랜덤 추출부(98)와; 당첨 그룹을 분류하는 당첨그룹 분류부(100)가 추가로 상기 프라이스 이벤트 처리부(72)에 더 구성되어져 있다.
이하, 본 발명의 제 3실시예에 따른 프라이스 이벤트 처리시스템에 대해 첨부한 도면을 참조하여 상세하게 기술한다.
도 11은 본 발명의 다른 실시예에 따른 프라이스 이벤트 처리시스템을 통해 1회 참여금 납부후 순차적 추가 확률요청에 따른 당첨 처리상태를 도시한 도면이다.
이를 참조하면, 도 11을 통한 본 발명의 다른 실시예에 따른 프라이스 이벤트 처리시스템은 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)로부터 자동으로 제공받는 당첨 확률을 유저가 복수회에 걸쳐서 제공받을 수 있으며, 각각 참여금 지급을 별도로 수행하여 그중 유저가 희망하는 어느 한 확률에 대해 참여금이 적용되도록 처리할 수 있다.
이를 위해, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 최초 참여금 납부후 유저가 제공받은 확률 이외에 추가적인 확률을 요청하는 경우에는 추가 참여금을 지급받고 복수의 확률중 유저가 선택한 확률에 추가 참여금을 적용시켜 당첨 처리를 수행한다.
도 12는 본 발명의 다른 실시예에 따른 프라이스 이벤트 처리시스템을 통한 각 회차별 참여금 납부 및 순차적 추가 확률요청으로 인한 참여금 일괄 적용상태를 도시한 도면이다.
이를 참조하면, 도 12을 통한 본 발명의 다른 실시예에 따른 프라이스 이벤트 처리시스템은 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)로부터 자동으로 제공받는 당첨 확률을 유저가 복수회에 걸쳐서 제공받아서 소망하는 어느 한 확률을 선택하고, 그 선택확률에 대해 참여금 전부를 적용되도록 처리할 수 있다.
이를 위해, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 동일 유저에 대해 각 회차별 참여금을 각각 납부받고 순차적 추가 확률요청으로 인한 서로 다른 확률을 생성시킨 다음, 유저가 선택한 어느 한 확률에 대해 참여금 일괄 적용처리를 수행할 수 있다.
도 13은 본 발명의 다른 실시예에 따른 프라이스 이벤트 처리시스템을 통한 복수 확률을 요청하고 소망하는 어느 한 확률을 선택하여 적용 처리하는 것을 도시한 도면이다.
이를 참조하면, 도 13을 통한 본 발명의 다른 실시예에 따른 프라이스 이벤트 처리시스템은 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)로부터 자동으로 제공받는 당첨 확률을 유저가 미리 복수회에 걸쳐서 제공받고 전체 참여금을 유저가 희망하는 어느 한 확률에 대해 적용되도록 처리할 수 있다.
이를 위해, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 유저로부터 복수의 확률 제공을 요청받아 랜덤하게 복수 확률을 추출하여 제공하고, 그중 유저가 선택한 어느 한 확률에 대해 당첨 처리를 수행하도록 한다.
이하, 본 발명의 다른 실시예에 따른 프라이스 이벤트 처리시스템에 대해 첨부한 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
앞선 실시예에서는, 가맹점이 내놓은 재원으로 일정한 당첨확률을 구매 유저에게 제공하는 확률 고정형과, 랜덤한 확률을 구매 유저에게 제공하는 확률 가변형에 대해 각각 별도로 가맹점과 유저에게 적용하여 처리하는 실시예이지만, 이하의 다른 실시예에서는 확률 고정형과 확률 가변형이 혼합된 혼합형에 대한 기술을 설명한다.
도 14는 본 발명의 다른 실시예에 따른 프라이스 이벤트 처리시스템을 통한 확률 혼합형 처리구성을 도시한 도면이다.
이를 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 프라이스 이벤트 처리시스템을 구성하는 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 그 내부에, 가맹점주가 지불한 재원을 이용하여 산출한 고정 확률과, 가맹점주가 지불한 재원을 이용하여 산출한 서로 다른 가변 확률이 저장된 당첨확률 정보 저장부(106)가 포함된다.
고정확률은 가맹점에 따라 서로 다르게 고정되는 바, 예컨대 A 가맹점의 경우 5%를 재원으로 제공하기로 한 경우라면, 1/20의 당첨확률을 유저에게 제공할 수 있게 된다.
한편, 가변확률은 동일한 가맹점에서 구매하는 유저가 획득할 수 있는 확률이 서로 다른 확률이 될 수 있는 방식으로, 동일하게 A 가맹점주는 상품 판매시 5%의 재원을 제공하는 경우라고 할지라도, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 그 5%의 재원으로 생성할 수 있는 구매확률 1/20을, 5/100으로 환산하고, 1/100과 6/100처럼 5/100보다 더 크거나 작은 당첨확률로 변경하여 유저에게 제공할 수 있다.
즉, 가변 확률타입은 비록 가맹점주가 일정한 재원을 제공하여도, 각 유저마다 서로 다른 당첨확률을 제공받을 수 있게 되므로 고정확률 타입보다는 긴장감이 더 클 것이다.
이러한 가변형 확률 풀(Pool)은 매우 크게 확장하여 다수의 유저가 제공받을 수 있는 다수의 확률로 미리 추출 가능하게 구축해놓을 수 있으며, 이때에도 역시 모든 확률을 재원으로 치환하면 고정확률 타입과 동일한 재원이 소비됨을 알 수 있다.
이를 위해, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)은 그 내부에, 가맹점별 또는 특정 상품별 지급 재원에 대한 정보와, 고정확률과 가변확률을 동시에 적용할 것인지, 고정확률만 적용할 것인지 또는 가변확률을 적용할 것인지에 대한 가맹점 선택정보가 분류된 가맹점 당첨확률 분류부(102)가 포함되어져 있다.
확률 혼합형의 경우, 가맹점에서 유저가 결제한 경우, 해당 가맹점이 확률 혼합형인 경우, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 확률 고정형과 확률 가변형 처리를 통해 해당 가맹점에서 상품을 구매한 유저에게 제공할 최종 확률을 재연산할 수 있게 된다.
즉, 유저는 해당 가맹점이 제공하는 기본 고정확률을 확보한 상태에서, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)가 랜덤하게 추출한 가변확률을 제공받아, 고정확률과 가변확률을 합산하여 최종 당첨확률을 결정받을 수 있다.
따라서, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 그 내부에, 가맹점별로 미리 설정된 고정확률과, 랜덤하게 추출된 가변확률을 합산하여 최종확률이 연산되는 최종 당첨확률 연산부(104)가 포함되어져 있다.
이때, 상기 확률 혼합형을 진행하기 위해, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 가맹점에서 제공하는 재원을 고정형과, 가변형으로 분리할 필요가 있다.
즉, 상품 구매시 10%의 프로모션 비용을 제공할 예정인 가맹점을 예로는, 고정확률형을 진행할 재원으로 5%의 재원을 분할하고, 가변확률형을 진행할 재원으로 5%의 재원을 분할하는 것이 바람직하고, 분할 비율은 가맹점주가 선택하는 것에 따라 변경 가능하다.
도 15는 본 발명의 다른 실시예에 따른 프라이스 이벤트 처리시스템을 통한 확률 혼합형 처리상태를 구현한 도면이다.
이를 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 프라이스 이벤트 처리시스템은 고정확률형과 가변확률형 처리가 동시에 이루어지는 어느 한 가맹점(예컨대, 제 1 가맹점)에서 유저가 결제시 우선 고정확률형과 가변확률형 처리를 개별적으로 처리한다.
먼저, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 가맹점으로부터 확률을 이용한 프라이스 이벤트 접수신호를 수신하는 바, 가맹점은 고정확률형을 선택하거나 또는가변확률형을 선택하거나 또는 고정확률과 가변확률이 혼합된 혼합확률형을 선택할 수 있다.
만약, 제 1가맹점이 혼합확률형을 선택한 경우라면, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 가맹점 당첨 확률 분류부(102)에 해당 제 1가맹점이 혼합확률형을 선택한 가맹점이라는 정보를 저장한다.
이에 앞서, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 다수 가맹점이 각각 선택한 할인율에 부합하여 확률고정형 및 확률가변형 풀(Pool)을 형성하는 바, 확률고정형 풀(Pool)은 가맹점이 선택한 할인율에 의해 변동되지 않고 고정된 확률이 제공되므로 풀(Pool)의 형태가 필요하지 않으므로 별 의미가 없으며, 확률 가변형 풀(Pool)은 가맹점이 특정 할인율을 선택하더라도 다양한 확률로 풀(Pool)이 구성될 수 있으므로 필수적인 구성이다.
즉, 가맹점이 5%의 할인율을 제공하면서, 확률가변형을 선택한 경우라면 예컨대, 5%의 확률 가변형 풀(Pool)에는 1/200, 1/200, 3/200...와 같은 다양한 확률이 추출 가능하게 존재하며, 이러한 모든 확률의 합은 5%의 할인율 즉, 5/100가 되게 구성된다.
따라서, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)에 구축된 확률 가변형 풀(Pool)은 가맹점이 제공하는 할인율별로 구축되어져 있다.
한편, 확률혼합형을 선택한 가맹점이 지급하는 재원은 고정형과, 가변형으로 분리할 필요가 있다.
즉, 상품 구매시 10%의 프로모션 비용을 제공할 예정인 가맹점을 예로는, 고정확률형을 진행할 재원으로 5%의 재원을 분할하고, 가변확률형을 진행할 재원으로 5%의 재원을 분할하는 것이 바람직하고, 분할 비율은 가맹점주가 선택하는 것에 따라 변경 가능하다.
그 상태에서, 유저가 단말기(2)에 탑재된 마이 프라이스 이벤트 어플리케이션(4)을 구동시켜서 제 1가맹점에서 결제를 시도하면, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 상기 가맹점 당첨 확률 분류부(102)를 통해 해당 제 1가맹점이 어떤 확률방식의 가맹점으로 분류되어 등록되었는 지를 판단한다.
만약, 해당 제 1가맹점이 혼합확률형 가맹점으로 분류된 경우라면, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 우선 상기 당첨확률 정보 저장부(106)의 확률고정형 풀(Pool)로부터 해당 가맹점이 제공하는 고정형 재원에 해당하는 확률을 추출한다.
예컨대, 해당 가맹점이 지급하는 고정형 재원이 5% 할인율이라면, 고정형 확률은 5/100이 된다.
한편, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 이어서 상기 당첨확률 정보 저장부(106)의 확률가변형 풀(Pool)로부터 해당 가맹점이 제공하는 가변형 재원에 해당하는 확률을 랜덤하게 추출한다.
예컨대, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)가 확률가변형 풀(Pool)에서 추출한 확률이 3/100이라면, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 상기 고정형 확률과 가변형 확률을 혼합한 혼합형 확률을 연산한다. 이 경우에는 혼합형 확률은 8/100이 되며, 소비자가 사용할 수 있는 최종 확률이다.
또한, 만약 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)가 확률가변형 풀(Pool)에서 추출한 확률이 5/100이라면, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 상기 고정형 확률과 가변형 확률을 혼합한 혼합형 확률을 연산한다. 이 경우에는 혼합형 확률은 10/100이 되며, 소비자가 사용할 수 있는 최종 확률이다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 프라이스 이벤트 처리장치 및 그 시스템과 방법은 단지 상기한 실시예에 한정되는 것이 아니라 그 기술적 요지를 이탈하지 않는 범위내에서 다양한 변경이 가능하다.
2:유저단말기, 4:마이 프라이스 이벤트 어플리케이션,
60:프라이스 이벤트 처리서버, 80:가맹점 단말기,
82:결제서버.

Claims (54)

  1. a) 프라이스 이벤트 처리서버(60)가 유저 단말기(2)로부터 특정 가맹점 선택신호를 수신하는 과정과;
    b) 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)가 유저 단말기(2)로부터 해당 가맹점에서 판매하는 특정 상품에 대한 구매를 선택하는 과정과;
    c) 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)가 유저 단말기(2)로부터 기대 당첨금액 정보 또는 희망 당첨확률 정보에 대한 선택신호를 수신하는 과정과;
    d) 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)가 이벤트 당첨 처리를 수행하는 과정과;
    e) 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)가 당첨정보와 당첨금액 정보를 유저 단말기(2)로 전송하는 과정을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 a)과정의 이전에,
    상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 가맹점으로부터 가맹점 고유번호 또는 가맹점 상호, 판매 상품이나 서비스 정보, 각 상품이나 서비스에 대한 가격 정보, 해당 가맹점별 지원금액(또는 지원 할인율) 정보를 수신하여 등록하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 a)과정의 이전에,
    상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 상기 유저 단말기(2)로부터 전송받은 유저 위치정보 및 가맹점 요청정보에 따라, 유저로부터 일정반경내에 위치된 가맹점 정보를 추출하여 유저 단말기(2)로 제공하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 a)과정의 이전에,
    상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 상품이나 서비스 각각에 대해 서로 다른 할인율을 부여하고, 등록하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 c) 과정은 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)가 유저 단말기(2)로부터 기대 당첨금액 정보를 수신한 경우라면, 해당 유저의 당첨 확률을 연산하여 제공하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 c) 과정은 고정된 이벤트 참여금액에 대해 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)가 유저 단말기(2)로부터 이벤트 참여금액 변경정보를 수신받아 당첨 확률이 가감되게 연산하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 d) 과정은 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)가 유저 단말기(2)로부터 결제전 이벤트 선처리 요청신호 수신시, 해당 유저 계정의 적립금을 참여금액만큼 자동으로 차감하고 이벤트 처리를 수행하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리방법.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 d) 과정은 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)가 결제전 이벤트 선처리 요청신호 수신시, 먼저 이벤트 처리를 수행하고, 차후 해당 상품에 대한 결제가 이루어지지 않으면 해당 이벤트 참여금액만 자동 결제를 수행하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리방법.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 d) 과정은 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)가 동일 프로모션 할인율을 지원하는 가맹점에 대해, 결제 금액을 곱하여 산출되는 지원금액이 동일한 프라이스 그룹을 생성하는 과정과;
    그 프라이스 그룹내에서 유저가 선택한 특정 당첨확률이 동일한 그룹을 생성하는 과정과;
    상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)가 해당 당첨확률 그룹내에 당첨자 숫자가 일정하게 고정된 상태에서, 당첨 번호를 랜덤하게 확정하고, 해당 유저에게 랜덤한 번호를 생성시키는 과정과;
    상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)가 유저에게 부여된 번호와 당첨번호를 비교하여 당첨 여부를 판단하는 과정으로 이루어진 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리방법.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)가 당첨확률을 연산하는 과정은 (유저의 이벤트 참여금액)/(유저가 선택한 기대 당첨금액)으로 연산하는 과정인 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리방법.
  11. 제 1항에 있어서,
    상기 d) 과정은 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)가 모든 확률의 합이 1이 되도록 등록한 다수의 확률중 어느 한 확률을 자동 랜덤방식으로 추출하여 유저에게 제공함으로써 ‘(전체 가맹점의 프로모션 비용의 합)*(유저가 제공받은 확률)=당첨금액’과 같은 당첨 처리를 수행하는 과정인 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리방법.
  12. 제 1항에 있어서,
    상기 d) 과정은 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)가 최초 참여금 납부후 유저가 제공받은 확률 이외에 추가적인 확률을 요청하는 경우에는 추가 참여금을 지급받고 복수의 확률중 유저가 선택한 확률에 추가 참여금을 적용시켜 당첨 처리를 수행하는 과정인 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리방법.
  13. 제 1항에 있어서,
    상기 d) 과정은 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)가 동일 유저에 대해 각 회차별 참여금을 각각 납부받고 순차적 추가 확률요청으로 인한 서로 다른 확률을 생성시킨 다음, 유저가 선택한 어느 한 확률에 대해 참여금 일괄 적용처리를 수행하는 과정인 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리방법.
  14. 제 1항에 있어서,
    상기 d) 과정은 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)가 유저로부터 복수의 확률 제공을 요청받아 랜덤하게 복수 확률을 추출하여 제공하고, 그중 유저가 선택한 어느 한 확률에 대해 당첨 처리를 수행하게 된 과정인 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리방법.
  15. 제 1항에 있어서,
    상기 d) 과정에는,
    상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)가 유저의 당첨금액이 지급될 때마다 (전체 가맹점의 프로모션 비용의 합)이 변동되게 갱신처리하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리방법.
  16. 제 1항에 있어서,
    상기 e) 과정의 다음으로,
    상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)가 유저 단말기(2)에서 발생된 결제신호를 결제 서버(82)로 전송하고, 그 결제 처리정보를 유저 단말기(2)로 전송하도록 중개하는 과정과;
    유저의 결제 완료시 결제 인증번호를 생성하는 과정과;
    상기 유저 단말기(2) 및 가맹점 단말기(80)로 결제 인증번호를 전송함으로써 가맹점에서 어느 상품에 대해 어느 유저가 결제를 완료하였는 지를 확인할 수 있게 하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리방법.
  17. 제 1항에 있어서,
    상기 e) 과정의 다음으로,
    상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)가 유저정보 및 그 유저가 구매한 상품정보를 수집하고, 각 상품별 프로모션 할인율 정보를 함께 수집하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리방법.
  18. 가맹점별 지원금액 정보를 수신하고 어느 한 가맹점의 상품을 선택 입력하고 이벤트 참여금액 및 기대 당첨금액 정보를 입력하여 결제전 이벤트 선처리 요청신호를 프라이스 이벤트 처리서버(60)로 발생시키고, 당첨확률 정보를 수신하여 최종 이벤트 당첨처리 요청신호를 발생시키며, 그 당첨 결과정보 및 최종 결제금액 정보를 수신하여 화면 출력하고, 최종 결제요청신호를 발생시키고 그 결과를 수신하여 출력하는 마이 프라이스 이벤트 어플리케이션(4)이 탑재된 유저 단말기(2)와;
    상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)에 가맹점 정보와 결제시 지원금액(또는 할인율) 정보를 등록시키고, 유저의 결제정보를 수신하여 출력하는 가맹점 단말기(80)와;
    상기 가맹점 단말기(80)로부터 판매상품 정보와 가격정보 및 선택한 가맹점의 이벤트 지원금액 정보를 수신하여 등록하고, 유저 단말기(2)로부터 참여금액 및 기대 당첨금액 정보를 포함한 이벤트 관련 처리요청신호를 수신하여 그 당첨확률 정보를 연산하고 그 당첨확률 정보를 유저단말기(2)로 제공하여 최종 선택시, 이벤트 처리를 수행하여 실시간으로 해당 유저의 당첨 여부를 결정하는 프라이스 이벤트 처리서버(60)를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리시스템.
  19. 제 18항에 있어서,
    상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 가맹점으로부터 가맹점 고유번호 또는 가맹점 상호, 판매 상품이나 서비스 정보, 각 상품이나 서비스에 대한 가격 정보, 해당 가맹점별 지원금액(또는 지원 할인율) 정보를 수신하여 등록하는 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리시스템.
  20. 제 18항에 있어서,
    상기 마이 프라이스 이벤트 어플리케이션(4)은 구동시, 자동으로 일정반경내의 가맹점 정보를 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)로 요청하게 구성된 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리시스템.
  21. 제 18항에 있어서,
    상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 결제전 이벤트 선처리 요청신호 수신시, 해당 유저 계정의 적립금을 참여금액만큼 자동으로 차감하고 이벤트 처리를 수행하게 구성된 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리시스템.
  22. 제 18항에 있어서,
    상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 결제전 이벤트 선처리 요청신호 수신시, 먼저 이벤트 처리를 수행하고, 차후 해당 상품에 대한 결제가 이루어지지 않으면 해당 유저 계정에 마이너스 적립금 상태로 처리하고, 차후 마이너스 적립금 상태라면 이벤트에 참여할 수 없게 하도록 구성된 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리시스템.
  23. 제 18항에 있어서,
    상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 결제전 이벤트 선처리 요청신호 수신시, 먼저 이벤트 처리를 수행하고, 차후 해당 상품에 대한 결제가 이루어지지 않으면 해당 이벤트 참여금액만 자동 결제를 수행하도록 구성된 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리시스템.
  24. 제 18항에 있어서,
    상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 유저가 입력한 기대 당첨금액과 참여금액을 통해, 그 당첨확률이 (참여 금액)/(기대 당첨금액)이 되게 연산 처리하게 구성된 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리시스템.
  25. 제 24에 있어서,
    상기 참여 금액은 이벤트 참여 금액이고, 최소한 상품을 결제하는 해당 가맹점에서 지급하는 지원 금액이거나 또는 가맹점 지원금액에 유저의 추가 참여금액을 합한 금액인 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리시스템.
  26. 제 18항에 있어서,
    상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 지원금액이 동일한 가맹점끼리 동일한 이벤트를 처리할 수 있게 동일 프라이스 그룹으로 묶거나 또는 결제 금액과 가맹점별 할인율이 반영된 최종 프로모션 비용이 같은 그룹끼리 동일 프라이스 그룹으로 묶어서 이벤트가 진행될 수 있도록 처리하는 서버인 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리시스템.
  27. 제 18항에 있어서,
    상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 동일 프라이스 그룹으로 분류된 가맹점들에서 상품을 구매한 유저들이 직접 선택한 당첨 확률이 동일한 그룹끼리 2차로 묶어서 해당 확률에 의해 랜덤하게 당첨처리를 수행하도록 처리하는 서버인 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리시스템.
  28. 제 18항에 있어서,
    상기 마이 프라이스 이벤트 어플리케이션(4)은 특정 지점에서 구동신호를 발생시키면 유저를 기준으로 일정반경 내에 위치한 가맹점 정보 열람을 자동으로 요청하게 구성되고, 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)로 유저의 위치정보를 전송하게 구성된 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리시스템.
  29. 제 18항에 있어서,
    상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 유저의 상품 결제정보에 대해 중개하고 결제 완료시 가맹점 단말기(80)와 유저 단말기(2)로 각각 결제 확인정보인 동일한 인증코드를 전송하게 구성된 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리시스템.
  30. 제 18항에 있어서,
    상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 유저의 상품 결제정보 수신시, 가맹점의 테이블 번호나 상품번호를 함께 수신하는 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리시스템.
  31. 제 18항에 있어서,
    상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 유저가 선택한 확률그룹으로 분류하고, 해당 유저에게 랜덤한 번호를 생성시키며, 해당 확률에 맞게 당첨자 수를 미리 정하고 미리 등록한 당첨번호와 비교하여 당첨 여부를 판단함으로써 당첨 처리를 수행하게 된 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리시스템.
  32. 제 18항에 있어서,
    상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 실시간으로 유저가 선택한 확률그룹으로 분류하고 당첨 처리를 수행하는 처리방식으로, 각 시점별 실제 확률은 수학적 조합방식(Combination)에 의해 앞선 시점의 다른 유저에 대한 당첨확률이 이후 시점의 유저 당첨확률에 영향을 미치도록 처리하는 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리시스템.
  33. 제 18항에 있어서,
    상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 모든 확률의 합이 1이 되도록 등록한 다수의 확률중 어느 한 확률을 자동 랜덤방식으로 추출하여 유저에게 제공함으로써 ‘(전체 가맹점의 프로모션 비용의 합)*(유저가 제공받은 확률)=당첨금액’과 같은 당첨 처리를 통해 해당 유저의 당첨금액을 연산하는 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리시스템.
  34. 제 18항에 있어서,
    상기 유저의 참여금액은 가맹점의 프로모션으로 고정된 금액이거나 또는 유저가 해당 프로모션 비용에 자신의 추가 적립금을 더 합산하여 유동적인 금액일 수 있는 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리시스템.
  35. 제 33항에 있어서,
    상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 최초 참여금 납부후 유저가 제공받은 확률 이외에 추가적인 확률을 요청하는 경우에는 추가 참여금을 지급받고 복수의 확률중 유저가 선택한 확률에 추가 참여금을 적용시켜 당첨 처리를 수행하는 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리시스템.
  36. 제 33항에 있어서,
    상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 동일 유저에 대해 각 회차별 참여금을 각각 납부받고 순차적 추가 확률요청으로 인한 서로 다른 확률을 생성시킨 다음, 유저가 선택한 어느 한 확률에 대해 참여금 일괄 적용처리를 수행하는 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리시스템.
  37. 제 33항에 있어서,
    상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 유저로부터 복수의 확률 제공을 요청받아 랜덤하게 복수 확률을 추출하여 제공하고, 그중 유저가 선택한 어느 한 확률에 대해 당첨 처리를 수행하게 된 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리시스템.
  38. 제 33항에 있어서,
    상기 (전체 가맹점의 프로모션 비용의 합)은 유저의 당첨금액이 지급될 때마다 변동되게 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)에서 연산 처리하는 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리시스템.
  39. 제 18항에 있어서,
    상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 그 내부에, 가맹점 단말기(80) 및 유저 단말기(2)와 통신을 수행하는 통신모듈(62)과;
    가맹점의 위치정보 및 판매 상품(또는 서비스) 정보를 등록하는 가맹점 정보등록부(64)와;
    가맹점별로 유저에게 제공할 지원 프로모션 할인율(또는 할인금액)에 대한 정보를 등록하는 가맹점별 지원금액 등록부(66)와;
    상기 유저 단말기(2)로부터 제공된 특정 가맹점 선택신호에 의해 해당 가맹점 정보를 추출하는 가맹점 정보 추출부(68)와;
    가맹점 분류 또는 상품 분류를 통해 프라이스 그룹을 형성하고, 유저가 선택한 당첨확률을 적용하여 당첨 여부 및 당첨 금액에 대한 처리를 수행하는 프라이스 이벤트 처리부(72)와;
    가맹점이나 상품별 프로모션 할인율 정보를 각각 등록하여 그 합을 재원으로 하고, 실시간으로 유저가 소정의 당첨확률을 선택하여 당첨여부가 처리되게 제어하는 제어부(78)를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리시스템.
  40. 제 18항에 있어서,
    상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 그 내부에, 실제 결제전 프로모션 지원금액을 획득할 수 있도록 결제 선처리를 수행하는 가결제 처리부(70)가 더 포함된 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리시스템.
  41. 제 18항에 있어서,
    상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 그 내부에, 유저 단말기(2)에서 발생된 결제신호를 결제 서버(82)로 전송하고, 그 결제 처리정보를 유저 단말기(2)로 전송하도록 중개하는 결제 중개부(74)와;
    유저의 결제 완료시 결제 인증번호를 생성하여 유저 단말기(2) 및 가맹점 단말기(80)로 전송함으로써 가맹점에서 어느 상품에 대해 어느 유저가 결제를 완료하였는 지를 확인할 수 있게 한 결제 인증번호 생성부(76)가 더 포함된 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리시스템.
  42. 제 18항에 있어서,
    상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 동일 가맹점의 서로 다른 상품에 대해 서로 다른 프로모션 지원금액을 제공토록 처리할 수 있는 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리시스템.
  43. 제 18항에 있어서,
    상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 구매하고자 하는 상품이나 서비스 선택정보를 수신하여 해당 상품이나 서비스에 대해 얼마의 프로모션 할인율이 매칭되어져 있는 지를 판단하고, 상품이나 서비스 판매정보를 수집하여 저장하는 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리시스템.
  44. 제 39항에 있어서,
    상기 상품정보 입력부(44)는 주문 메뉴와 테이블 번호에 대한 입력을 포함하는 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리시스템.
  45. 제 39항에 있어서,
    상기 프라이스 이벤트 처리부(72)는 가맹점의 프로모션 할인율이 동일한 그룹으로 1차 분류하는 프라이스 그룹 분류처리부(84)와;
    유저가 선택한 당첨확률이 동일한 그룹으로 2차 분류한 기대 할인율 그룹 분류처리부(86)와;
    유저의 기대할인율을 통한 당첨확률을 연산하여 생성하는 확률 생성부(88)와;
    해당 유저의 당첨 처리를 수행하고, 당첨 금액을 연산하는 당첨 처리부(92)와;
    해당 유저의 결제 금액에서 당첨금액을 차감하여 최종 결제 금액을 재연산하는 결제금액 재연산부(94)로 이루어진 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리시스템.
  46. 제 39항에 있어서,
    상기 프라이스 이벤트 처리부(72)는 기설정된 당첨자 숫자에 대해 서버가 랜덤하게 당첨번호를 추출하여 등록하고, 유저의 이벤트 참여신호 발생시 랜덤 번호를 생성하여 당첨 여부를 확인할 수 있게 하는 랜덤번호 생성부(90)가 더 포함된 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리시스템.
  47. 가맹점별 지원금액이나 프로모션 할인율 정보를 수신받고 어느 한 가맹점의 상품을 선택 입력하여 할인 이벤트의 당첨 여부에 대한 처리를 수행하는 프라이스 이벤트 처리서버(60)에 대해;
    어플리케이션 구동신호 발생시 자동으로 가맹점에 대한 정보 요청신호를 발생하는 가맹점 정보 요청신호 발생부(38)와;
    상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)로부터 다수의 가맹점 정보를 수신하는 가맹점 정보 수신부(40)와;
    다수 가맹점중 어느 한 가맹점을 선택하여 입력하는 가맹점 선택부(42)와;
    해당 가맹점에서 판매하는 상품에 대한 구매신호를 입력하는 상품 정보 입력부(44)와;
    해당 상품에 대해 제공받기를 소망하는 기대 할인율을 입력하는 기대 할인율 선택부(48)와;
    상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)로부터 수신받은 정보를 화면에 표시하는 정보 표시부(50)와;
    상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)와 연동하여 특정 가맹점에서 특정 상품에 대한 결제시 유저가 선택한 할인율에 대한 당첨 이벤트를 프라이스 이벤트 처리서버(60)를 통해 진행하게 제어하고 그 정보를 출력하는 제어부(56)를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리장치.
  48. 제 47항에 있어서,
    유저 주변 일정반경에 포함된 가맹점 정보를 요청하기 위해 유저의 위치정보를 자동으로 추출하여 전송하는 GPS 모듈(46)이 더 포함된 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리장치.
  49. 제 47항에 있어서,
    구매하고자 하는 상품 대금에 대한 결제신호를 발생하는 결제 신호 발생부(52)와;
    상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)로부터 제공받고, 가맹점에서 제시할 수 있도록 한 결제 인증번호를 수신하는 결제 인증번호 수신부(54)가 더 포함된 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리장치.
  50. 제 49항에 있어서,
    상기 결제 신호 발생부(52)는 결제서버(82)로부터 결제신호를 수신하면 그 결제 완료신호를 상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)로 자동 전송하게 구성된 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리장치.
  51. 제 18항에 있어서,
    상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 그 내부에, 가맹점주가 지불한 재원을 이용하여 산출한 고정 확률과, 가맹점주가 지불한 재원을 이용하여 산출한 서로 다른 가변 확률이 저장된 당첨확률 정보 저장부(106)가 더 포함된 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리장치.
  52. 제 18항에 있어서,
    상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 그 내부에, 가맹점별 또는 특정 상품별 지급 재원에 대한 정보와, 고정확률과 가변확률을 동시에 적용할 것인지, 고정확률만 적용할 것인지 또는 가변확률을 적용할 것인지에 대한 가맹점 선택정보가 분류된 가맹점 당첨확률 분류부(102)가 더 포함된 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리장치.
  53. 제 18항에 있어서,
    상기 프라이스 이벤트 처리서버(60)는 그 내부에, 가맹점별로 미리 설정된 고정확률과, 랜덤하게 추출된 가변확률을 합산하여 최종확률이 연산되는 최종 당첨확률 연산부(104)가 더 포함된 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리장치.
  54. 제 52항에 있어서,
    상기 가맹점 당첨 확률 분류부(102)는 상품 구매시 소정의 할인율로 프로모션을 수행할 재원을 고정확률형 재원과 가변확률형 재원으로 분류한 정보를 등록하고, 그 분할 비율은 가맹점주가 선택하는 것에 따라 변경 가능한 것을 특징으로 하는 프라이스 이벤트 처리장치.
KR1020150174917A 2015-10-21 2015-12-09 프라이스 이벤트 처리장치 및 그 시스템과 방법 KR20170046553A (ko)

Priority Applications (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/KR2016/011836 WO2017069536A1 (ko) 2015-10-21 2016-10-20 프라이스 이벤트 처리장치 및 그 시스템과 방법
EP16857794.8A EP3367325A4 (en) 2015-10-21 2016-10-20 PRICE EVENT PROCESSING APPARATUS, AND ASSOCIATED SYSTEM AND METHOD
US15/770,051 US20180315068A1 (en) 2015-10-21 2016-10-20 Price event processing apparatus, and system and method therefor
CN201680061292.7A CN108475407A (zh) 2015-10-21 2016-10-20 价格活动处理装置及其系统和方法

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020150146968 2015-10-21
KR20150146968 2015-10-21

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20170046553A true KR20170046553A (ko) 2017-05-02

Family

ID=58742503

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020150174917A KR20170046553A (ko) 2015-10-21 2015-12-09 프라이스 이벤트 처리장치 및 그 시스템과 방법

Country Status (4)

Country Link
US (1) US20180315068A1 (ko)
EP (1) EP3367325A4 (ko)
KR (1) KR20170046553A (ko)
CN (1) CN108475407A (ko)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102100457B1 (ko) * 2018-10-24 2020-04-13 김건호 블록체인 기반의 이벤트 경품 제공 장치 및 방법
WO2020130637A1 (ko) * 2018-12-19 2020-06-25 강찬고 모바일 앱을 이용한 실시간 랜덤 할인 서비스 제공 시스템 및 방법
KR20200143350A (ko) * 2018-12-19 2020-12-23 강찬고 모바일 앱을 이용한 실시간 랜덤 할인 서비스 제공 시스템 및 방법
KR20210097942A (ko) * 2020-01-31 2021-08-10 송덕산 참여형 리워드 제공 방법 및 시스템

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20170103373A1 (en) * 2015-03-28 2017-04-13 Vladislav Nesterovitch System and a method of fee charging that distributes payment burdens unevenly among the payers
CN111739212A (zh) * 2020-06-11 2020-10-02 深圳前海壹互联科技投资有限公司 一种由用户自主设定中奖方式的抽奖方法

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102100457B1 (ko) * 2018-10-24 2020-04-13 김건호 블록체인 기반의 이벤트 경품 제공 장치 및 방법
WO2020130637A1 (ko) * 2018-12-19 2020-06-25 강찬고 모바일 앱을 이용한 실시간 랜덤 할인 서비스 제공 시스템 및 방법
KR20200143350A (ko) * 2018-12-19 2020-12-23 강찬고 모바일 앱을 이용한 실시간 랜덤 할인 서비스 제공 시스템 및 방법
KR20210097942A (ko) * 2020-01-31 2021-08-10 송덕산 참여형 리워드 제공 방법 및 시스템

Also Published As

Publication number Publication date
EP3367325A1 (en) 2018-08-29
CN108475407A (zh) 2018-08-31
EP3367325A4 (en) 2019-04-24
US20180315068A1 (en) 2018-11-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR20170046553A (ko) 프라이스 이벤트 처리장치 및 그 시스템과 방법
KR101487197B1 (ko) 판매 활성화를 위한 구매 지원서비스 제공시스템 및 그 방법
US20110010273A1 (en) Method and System for Conducting Product Competition
KR100361324B1 (ko) 추첨식 쇼핑몰 운영 시스템 및 그 방법
KR101882699B1 (ko) 온라인 판매 프로모션 시스템 및 그 방법
KR20070112684A (ko) 회원 통합 적립형 포인트 제공시스템 및 그 제공방법
KR100864477B1 (ko) 추첨식 온라인 쇼핑몰 운영 방법 및 시스템
JP5876942B2 (ja) 参加者支援型オークション方式を用いたイベント販売システム及びその方法
KR20180089075A (ko) 경매 및 역경매를 이용한 공동구매 방법 및 시스템
US20220058676A1 (en) System and method for providing service for random discount in real time by using mobile app
JP2019512830A (ja) インテリジェント選択機能を搭載した購入ガイド情報提供システム及びその方法
WO2017069536A1 (ko) 프라이스 이벤트 처리장치 및 그 시스템과 방법
KR101816559B1 (ko) 결제 연동 프로모션 처리 시스템 및 그 방법
KR20190137186A (ko) 온라인상의 상품 판매에서 나눔로또 당첨번호를 이용한 총판매금액의 일부를 구매자에게 돌려주는 판매 방식.
KR20200100440A (ko) 온라인과 오프라인 매장에서 상품을 판매하고, 누적판매금의 일부를 추첨을 통해서 소비자에게 현금으로 제공하는 판매 방식.
KR100485187B1 (ko) 당첨금 적립식 즉석추첨시스템
KR20190048314A (ko) 로또 당첨번호 예측 이벤트 서비스를 이용한 가맹점 온라인 공동 프로모션 시스템
KR102258913B1 (ko) 할인폭을 변경할 수 있는 할인쿠폰을 이용한 결제시스템 및 결제방법
US20240153348A1 (en) Lottery tickets based on product purchases through systems such as point-of-sale systems
AU2021103148A4 (en) System and method for providing service for random discount in real time by using mobile app
JP2002140601A (ja) 割引販売システムおよび割引販売方法
KR101624278B1 (ko) 경매 및 역경매를 이용한 공동구매 수행 방법 및 서버
KR20170124394A (ko) 우편번호를 이용한 공동구매시스템의 운영방법
WO2013109067A1 (ko) 소셜 경매방식을 통한 이벤트 판매 시스템 및 그 방법
KR20180027869A (ko) 경매 및 역경매를 이용한 공동구매 방법 및 시스템

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
AMND Amendment
E601 Decision to refuse application
AMND Amendment
J201 Request for trial against refusal decision
J301 Trial decision

Free format text: TRIAL NUMBER: 2017101006032; TRIAL DECISION FOR APPEAL AGAINST DECISION TO DECLINE REFUSAL REQUESTED 20171218

Effective date: 20190729