KR20010102742A - 유,무선 통신을 이용한 복권구매방법 및 당첨정보 확인방법 - Google Patents

유,무선 통신을 이용한 복권구매방법 및 당첨정보 확인방법 Download PDF

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KR20010102742A
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Abstract

본 발명은 온라인상에서 복권의 구입 및 당첨확인을 용이하게 실행하기 위한 방법에 관한 것이다.
본 발명은 복권서버에 인터넷망 또는 이동통신망으로 연결되는 사용자 단말(컴퓨터 단말 또는 이동통신단말)이 상기 복권서버와 유, 무선 데이터를 서로 주고, 받는 것에 의해 온라인상에서 복권을 구매하는 방법으로서, 사용자 단말을 상기 인터넷망 또는 이동통신망을 경유하여 상기 복권서버에 접속하는 제 1 단계와; 상기 복권서버에 회원인증 데이터를 전송하는 것에 의해 해당 사용자가 정당한 회원인지 여부를 확인하는 제 2 단계와; 인증 사용자가 상기 사용자 단말을 이용하여 구매하고자 하는 복권의 종류, 구매매수, 조번호 및 조번호를 제외한 나머지 복권번호중 뒷자리수 일부를 선택하여 이 선택데이터를 상기 복권서버에 전송하는 제 3 단계와; 상기 선택된 조번호 및 일부 복권번호에 근거하여 선택되지 않은 나머지 복권번호를 상기 복권서버가 무작위로 결정하는 제 4 단계와; 이렇게 결정된 최종 복권번호를 사용자 단말에 전송하여 사용자의 구매를 유도하는 제 5 단계로 이루어진다.

Description

유,무선 통신을 이용한 복권구매방법 및 당첨정보 확인방법 {A METHOD FOR PURCHASING A LOTTERY TICKET AND IDENTIFING A WINNING NUMBER ON THE ON-LINE}
본 발명은 유,무선인터넷망과 이동통신망을 이용하여 복권을 구매하고, 당첨결과를 확인하는 방법에 관한 것으로서, 특히 온라인상에서 복권의 구입 및 당첨확인을 용이하게 실행하기 위한 방법에 관한 것이다.
복권은 적은 돈을 투자하여 목돈을 벌 수 있다는 약간의 허황된 욕망에 근거하여 많은 사람들의 투자를 부추기고 있다. 그러나, 나의 적은 돈이 복권판매목적에 일익이 될 수 있다는 만족감과 운이 좋으면 횡재할 수 있다는 사실에 흥분하면서 서민들의 건전한 오락수단으로 자리잡아 가고 있는 형편이다. 우리나라에도 많은 종류의 복권이 생겨서 서민들에게 희망을 주고 있기도 하다.
현재 발행되는 복권의 종류는 매우 다양하며 복권 판매량도 계속 증가하고 있는 추세에 있다. 복권은 대부분 가판대에서 판매되고 있으며, 편의점이나 은행의 창구등에서도 판매되고 있다. 그러나, 복권을 구매하려는 구매자는 가판대등 복권을 판매하는 장소에 직접 가서 복권을 구매해야 한다. 이것은 복권을 구매하고자 하는 사람들에게 불편함을 주는 하나의 요인이 되고 있다.
또한, 복권이 추첨된 후에는 신문에 공고된 추첨결과를 참조하거나, 자동응답시스템으로 전화를 걸어 당첨내역을 직접 확인해야 하는 불편함도 있었다. 특히, 자신이 복권을 구입한 사실을 잊고 당첨 유효기간을 도과시키는 경우도 나타난다.
한편, 이동통신서비스가 확대되어 가면서, 셀룰러나 개인휴대통신(PCS)등의 이동단말기도 급속히 보급되고 있는데, 이에 따라 이동단말기를 통한 서비스의 종류도 다양해지고 있다. 특히, 특정 이벤트(증권가격의 상승등)가 발생하는 경우 이를 알리는 메시지를 이동 단말기로 보내주는 서비스도 일반적으로 이용되고 있다.
대한민국 공개특허공보 제 2000-12805 호에는 이동통신시스템에 연결된 자동응답시스템(ARS) 및 메시지 서비스 서버(SMS 서버)에 복권관리서버를 접속하도록 구성하여 무선통신을 통해 복권을 제공하는 서비스를 개시하고 있다.
그러나, 상기 12805'호는 복권구매 요청을 자동응답시스템을 이용하는 점에서 후술하는 본 발명과는 상이하다.
또한, 대한민국 공개특허공보 제 1999-84049 호에는 복권판매를 담당하는 서버가 연결되어 있는 기지국으로부터 안테나를 통하여 무선데이터를 송,수신하여 통화를 하는 휴대폰에 있어서, 휴대폰을 이용하여 기지국과 연결된 서버에 접속하고정당한 회원임을 확인하는 단계와, 신원이 확인되면 복권구입모드로 전환하여 복권구매데이터를 휴대폰의 키패드부를 이용하여 입력하는 단계와, 휴대폰을 이용하여 선택한 복권번호가 미리 판매되었는가를 서버에서 확인하는 단계와, 사용자가 확인하면 선택된 미판매된 복권구매번호를 포함하는 데이터를 서버에 저장하는 단계와, 일정기간이 경과하면 추첨을 통하여 복권당첨번호를 추출하여 당첨된 회원에게 통보하는 단계를 포함하는 복권판매방법을 개시하고 있다.
그러나, 상기 84049'호는 복권을 구매하고자 하는 사용자가 자신의 휴대폰을 이용하여 복권의 조와 번호를 입력하면, 복권관리서버는 이렇게 입력된 복권의 번호가 미판매되었는지 아니면 판매되었는지 여부를 반드시 판단하여야 한다. 따라서, 사용자가 선택한 복권번호가 이미 판매되었을 경우에는 여러번의 복권선택 절차가 반복되어야 하는 불편이 존재한다.
또한, 복권판매 서비스를 대행하는 서비스 공급자측으로서는 사용자가 선택할 가능성이 있는 복권번호를 모두 확보하고 있어야 하는 문제점이 존재한다. 그러나, 실제 복권서비스 공급자가 모든 복권번호를 확보한다는 것은 현실적으로 불가능하기 때문에 실질적으로 사용자는 자신이 원하는 번호를 제대로 확보할 수도 없을 뿐만 아니라 확보하기 위해서는 여러번의 복권선택 절차를 거쳐야 하는 단점이 있다.
본 발명자는 판매되고 있는 대부분의 복권이 조번호와 6자리의 복권번호로 이루어지며, 사용자로 하여금 복권의 조번호와 6자리의 복권번호를 모두 선택하게하여 복권을 판매하는 비즈니스 모델은 현실에 비추어 사실상 불가능하다는 사실을 알게 되었다.
따라서, 본 발명의 제 1 목적은 복권을 구매하고자 하는 사용자로 하여금 조번호와 6자리로 이루어진 복권번호중 일부 번호를 선택하게 하고 나머지 번호를 복권서비스 공급자에게 일임함으로써 온라인을 통한 복권구매를 보다 용이하게 하는 것이다.
본 발명의 제 2 목적은 당첨통보를 미리 예약해 둠으로써 사용자가 당첨사실을 자동으로 인지할 수 있는 당첨확인방법을 제공하는 것이다.
상기 제 1 목적을 달성하기 위한 본 발명의 복권구매방법에 관한 일 양태는 복권서버에 인터넷망 또는 이동통신망으로 연결되는 사용자 단말(컴퓨터 단말 또는 이동통신단말)이 상기 복권서버와 유, 무선 데이터를 서로 주고, 받는 것에 의해 온라인상에서 복권을 구매하는 방법으로서, 사용자 단말을 상기 인터넷망 또는 이동통신망을 경유하여 상기 복권서버에 접속하는 제 1 단계와; 상기 복권서버에 회원인증 데이터를 전송하는 것에 의해 해당 사용자가 정당한 회원인지 여부를 확인하는 제 2 단계와; 인증 사용자가 상기 사용자 단말을 이용하여 구매하고자 하는 복권의 종류, 구매매수, 조번호 및 조번호를 제외한 나머지 복권번호중 뒷자리수 일부를 선택하여 이 선택데이터를 상기 복권서버에 전송하는 제 3 단계와; 상기 선택된 조번호 및 일부 복권번호에 근거하여 선택되지 않은 나머지 복권번호를 상기 복권서버가 무작위로 결정하는 제 4 단계와; 이렇게 결정된 최종 복권번호를 사용자 단말에 전송하여 사용자의 구매를 유도하는 제 5 단계로 이루어진다.
이때, 상기 제 4 단계는 다시 상기 제 3 단계에서 사용자가 선택한 복권번호와 그 뒷자리수가 일치하는 미판매 복권이 존재하는지 여부를 검색하는 단계와; 검색된 복수의 미판매 복권중 구매매수 만큼의 복권번호를 임의로 선택하는 단계로 이루어진다.
상기 제 1 목적을 달성하기 위한 본 발명의 복권구매방법에 관한 다른 일 양태는 복권서버에 인터넷망 또는 이동통신망으로 연결되는 사용자 단말(컴퓨터 단말 또는 이동통신단말)이 상기 복권서버와 유, 무선 데이터를 서로 주고, 받는 것에 의해 온라인상에서 복권을 구매하는 방법으로서, 사용자 단말을 상기 인터넷망 또는 이동통신망을 경유하여 상기 복권서버에 접속하는 제 1 단계와; 상기 복권서버에 회원인증 데이터를 전송하는 것에 의해 해당 사용자가 정당한 회원인지 여부를 확인하는 제 2 단계와; 인증 사용자가 상기 사용자 단말을 이용하여 구매하고자 하는 복권의 종류, 구매매수, 조번호 및 조번호를 제외한 나머지 복권번호중 뒷자리수 일부를 선택하여 이 선택데이터를 상기 복권서버에 전송하는 제 3 단계와; 상기 선택된 조번호 및 일부 복권번호와 일치하는 조번호 및 뒷자리수 번호를 갖는 복수의 복권을 검색하는 제 4 단계와; 이렇게 검색된 복권의 리스트를 사용자 단말에 전송하여 사용자로 하여금 상기 복권리스트에서 최종 구매복권의 선택을 유도하는 제 5 단계로 이루어진다.
이때, 상기 제 4 단계는 다시 상기 제 3 단계에서 사용자가 선택한 복권번호와 그 뒷자리수가 일치하는 미판매 복권이 존재하는지 여부를 검색하는 단계와; 검색된 복수의 미판매 복권중 그 일련번호가 연속되는 복권을 사용자가 선택한 구매매수 만큼 묶어 복수의 복권그룹 리스트를 형성하는 단계로 이루어진다.
또한, 상기 제 2 목적을 달성하기 위한 본 발명의 당첨정보 확인방법은 복권서버에 인터넷망 또는 이동통신망으로 연결되는 사용자 단말(컴퓨터 단말 또는 이동통신단말)이 상기 복권서버와 유, 무선 데이터를 서로 주고, 받는 것에 의해 온라인상에서 구매복권의 당첨여부를 확인하는 방법으로서, 사용자 단말을 상기 인터넷망 또는 이동통신망을 경유하여 상기 복권서버에 접속하는 제 1 단계와; 온라인 또는 오프라인에서 구매한 복권의 종류, 복권번호 등의 복권구매데이터와, 당첨결과를 통보받을 이동전화번호 또는 이메일번호를 상기 복권서버에 전송하여 당첨결과의 통보예약을 등록하는 제 2 단계와; 당첨일에 도달되면, 당첨번호중에 상기 통보예약된 복권이 존재하는지 여부를 검색하는 제 3 단계와; 해당 구매자의 상기 이동전화번호 또는 이메일번호로 상기 당첨여부에 대한 검색결과를 통지하는 제 4 단계로 이루어진다.
본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기에 설명될 것이며, 본 발명의 실시에 의해 알게될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특히 첨부된 특허청구범위에 나타낸 수단 및 조합에 의해서 실현될 수 있다.
명세서 내에 통합되어 있고 명세서의 일부를 구성하는 첨부도면은 발명의 현재의 바람직한 실시 예를 예시하며, 상기한 일반적 설명 및 다음의 바람직한 실시예의 상세설명과 함께 본 발명의 원리를 설명하는 역할을 수행할 것이다.
도 1은 유선 인터넷, 무선 인터넷 또는 SMS를 이용하여 복권서비스를 실행하기 위한 전체적인 시스템 구성도이다.
도 2는 본 발명의 복권서비스 서버의 내부 구성도이다.
도 3은 회원가입 프로세스 루틴에 대한 플로우챠트이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 복권구매방법을 설명하기 위한 플로우챠트이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 복권구매방법을 설명하기 위한 플로우챠트이다.
도 6a는 일반 추첨식 복권의 당첨안내 프로세스를 설명하기 위한 플로우챠트이다.
도 6b는 신용카드 영수증 복권의 당첨안내 프로세스를 설명하기 위한 플로우챠트이다.
도 7은 당첨통보 예약프로세스를 설명하기 위한 플로우챠트이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10: 이동통신단말 11: 기지국
12: 이동통신망 20: 왑서버
21: 인터넷 30: SMS서버
31: 전용선 32: 방화벽
40: 전화교환망 50: ARS시스템
60: 결제시스템 70: 데이터베이스 시스템
80: 당첨정보 DB
이하에서 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면에 의거 상세히 설명한다.
또한, 하기의 설명에서는 본 발명에 따른 동작을 이해하는데 필요한 부분만이 설명되며 그 이외의 부분은 본 발명의 요지를 흩트리지 않도록 생략될 것이라는점을 유의하여야 한다.
도 1에는 본 발명의 복권서비스가 실행되는 전체 네트워크 시스템의 구성도가 도시되어 있다.
도 1에 도시된 바와같이, 본 발명의 복권서비스는 유선인터넷, 무선인터넷 및 이동통신망을 통해 구현된다. 즉, 사용자는 자신의 이동통신단말(예를들어, 셀룰러폰, PCS폰 등)이나 컴퓨터 단말을 이용하여 본 발명의 복권서비스 시스템(복권서버)에 접속함으로써 후술하는 복권구매 및 당첨결과 확인서비스를 받을 수 있다.
사용자가 유선인터넷망(21)을 이용하는 경우에는 자신의 컴퓨터 단말(15)을 이용하여 복권서버(복권서비스시스템)(100)에 접속한 상태에서 데이터베이스 시스템(70), 결제시스템(60) 및 당첨정보 데이터베이스(80)와 정보를 주고, 받는 것에 의해 회원가입 및 인증, 복권구매, 구매내역조회, 결제, 당첨번호조회 등의 서비스를 받는다.
또한, 사용자가 무선인터넷망을 이용하는 경우에는 자신의 이동통신단말(10)을 이용하여 이동통신 사업자의 왑(WAP: Wireless Application Protocol)서버(20)에 접속한 후, 유선 인터넷망(21)을 경유하여 복권서버(100)에 접속한다.
이때, 사용자의 이동통신단말(10)에는 무선인터넷 전용의 브라우저 어플리케이션 프로그램이 내장되어 있어야 한다. 사용자는 자신이 속해있는 기지국(11)을 통해 이동통신망(12)에 접속한 후, 해당 이동통신 사업자의 왑서버(20)에 접속함으로써 무선인터넷 서비스를 받을 수 있다.
또한, 사용자는 ARS(Automatic Response System)시스템(50)과 SMS(ShortMessage Service)서버(30)를 경유하여 상기 복권서버(100)에 접속할 수도 있다. 상기 SMS서버(30)와 복권서버(100)는 전용선(Frame Relay)(31)을 통해 연결되며, 이 사이에는 방화벽(Fire Wall)(32)과 같은 보안시스템이 개재된다.
상기 데이터베이스 시스템(70)은 사용자 정보 데이터베이스(71)와 복권정보 데이터베이스(72)를 포함한다. 상기 사용자정보 데이터베이스(71)는 사용자 ID, 사용자 패스워드, 사용자 이름, 사용자 주소, 사용자 주민번호, 사용자 이메일, 사용자 전화번호, 예치금 등의 정보를 저장, 관리하기 위한 것이다.
상기 복권정보 데이터베이스(72)는 판매할 복권의 정보, 판매된 복권의 정보, 당첨번호 안내를 위한 정보 및 실제로 당첨자에게 당첨금을 지급하기 위한 정보를 저장, 관리하기 위한 것이다.
상기 판매할 복권의 정보에는 복권의 종류, 복권의 조, 복권의 번호, 복권의 회차, 구매예약 태그, 구매여부 태그 등의 정보가 포함된다.
상기 판매된 복권의 정보에는 구매자 ID, 판매된 복권의 종류, 판매된 복권의 조, 판매된 복권의 번호, 판매된 복권의 회차, 판매일시 등의 정보가 포함된다.
상기 당첨번호 안내를 위한 정보에는 당첨명, 당첨번호, 당첨금액, 당첨 발표일 등의 정보가 포함되고, 상기 당첨금 지급을 위한 정보에는 당첨복권의 종류, 발표회차, 당첨명, 당첨조, 당첨번호, 지급액, 당첨발표일 등의 정보가 포함된다.
상기 결제시스템(60)은 사용자가 복권의 구매대가로 본 발명의 서비스 공급자에 대해 구매금액을 지불하는 것을 보조하기 위한 시스템이다.
본 발명에서 가능한 결제방법으로서는 지정계좌로 무통장 입금을 하거나, 신용카드결제를 하거나, 전자화폐 등의 입금수단을 이용하는 방법 등의 가능한 모든 결제수단이 채택될 수 있다. 특히, 이동통신단말을 이용하여 복권을 구입하는 경우에는 이동전화 사용요금 부과시 복권구매대금을 함께 청구하는 방법을 고려할 수도 있다.
상기 당첨정보 데이터베이스(80)는 현재는 물론 향후 국가에서 인정하는 복권 발행기관이나, 상기 복권 발행기관에 준하는 자격을 가진 복권 사업자측의 데이터베이스로서 발행하는 복권에 대한 당첨과 관련된 각종 정보(당첨금, 당첨번호 등)를 저장, 관리한다. 따라서, 상기 복권서버(100)는 사용자의 당첨조회 요청이 있을 경우 상기 당첨정보 데이터베이스(80)로부터 당첨정보를 검색하여 그 검색결과를 해당 사용자에게 알려준다.
상기 컴퓨터 단말(15)은 표시부, 기억부, 입력부, 통신제어부 등을 갖는 퍼스널 컴퓨터로서, 상기 복권서버(100)와 유선 인터넷망(21)을 통해 회원가입 및 인증, 복권구매데이터, 복권당첨데이터 등을 교호적으로 주고 받는 것에 의해 온라인 복권구매 및 당첨서비스를 받는 클라이언트 단말이다.
상기 이동통신단말(10)은 키조작부, 표시부, 제어부, 메모리부, 무선송수신부 등을 갖는 이동통신용 클라이언트 단말이다. 사용자는 상기 이동통신단말(10)을 이용하여 상기 복권서버(100)에 사용자 개인정보, 구매하고자 하는 복권의 종류, 복권의 매수, 복권번호 등의 데이터를 전송하고, 상기 복권서버(100)로부터 구매한 복권의 당첨결과 데이터를 수신한다.
상기 복권서버는(100)는 상기 사용자측 단말(컴퓨터 단말 또는 이동통신단말)을 통해 사용자 기본정보, 복권구매 정보를 수신하고, 사용자가 선택한 복권번호에 근거하여 구매복권의 당첨결과를 통보하는 서비스 공급자측에 놓인다. 이 복권서버에 대한 상세 구성은 후술하기로 한다.
도 2에는 상기 복권서버의 하드웨어 구성이 도시되어 있다.
도면에 도시된 바와같이, 본 발명의 복권서버(100)는 중앙연산장치(CPU)(110), 메인메모리(120), 입력장치(130), 표시장치(140), 통신장치(160), 데이터베이스 연동장치(170), 보조기억장치(150)로 이루어진다.
중앙연산장치(110)는 후술하는 회원가입 및 인증프로그램(151), 복권구매 프로그램(152), 당첨안내 프로그램(153), 당첨통보 예약프로그램(154), 결제프로그램(155), 시스템제어프로그램(156) 및 그외의 서버사이드 프로그램을 기억장치(150)로부터 메인메모리(120)에 판독하여 실행한다. 또한, CPU(110)는 서버(100)의 각부를 제어한다.
상기 메인메모리(120)는 반도체 메모리에 의하여 구성되는 RAM이고, CPU(110)의 주기억영역으로서 사용되는 것으로 프로그램을 로드하는 작업메모리를 갖는다.
상기 보조기억장치(150)는 자기디스크장치 등의 기록매체에 의하여 구성되어 있으며, CPU(110)의 처리프로그램 즉, 후술하는 회원가입 및 인증 프로그램(151), 복권구매 프로그램(152), 당첨안내 프로그램(153), 당첨통보 예약프로그램(154), 결제프로그램(155), 시스템 제어프로그램(156) 및 기타 서버사이드 프로그램을 격납하고 있다.
상기 회원가입 및 인증프로그램(151)은 도 3의 프로세스 루틴에 따라 사용자 단말(컴퓨터 단말 또는 이동통신단말)에 회원등록폼을 제시하고, 이 사용자 단말로부터 사용자 신상정보를 획득하여 이를 사용자정보 데이터베이스(71)에 저장, 등록하기 위한 프로그램 소프트웨어다.
상기 복권구매 프로그램(152)은 도 4 및 도 5의 프로세스 루틴에 따라 사용자가 상기 복권서버에 접속한 상태에서 구매하고자 하는 복권의 종류, 복권번호 및 매수를 선택하고, 이 선택정보를 복권정보 데이터베이스에 저장, 등록하기 위한 프로그램 소프트웨어다.
상기 당첨안내 프로그램(153)은 도 6의 프로세스 루틴에 따라 사용자가 복권서버에 구매정보를 입력하고, 복권서버는 이 구매정보에 근거하여 당첨정보 데이터베이스로부터 당첨결과를 추출하여 이를 사용자에게 안내하기 위한 프로그램 소프트웨어다.
상기 당첨통보 예약프로그램(154)은 도 7의 프로세스 루틴에 따라 사용자가 미리 복권서버에 당첨통보 예약을 하고, 당첨일에 복권서버가 당첨정보 데이터베이스를 검색하여 해당 사용자의 당첨여부를 푸쉬기술을 이용하여 서비스 하기 위한 프로그램 소프트웨다.
상기 결제프로그램(155)은 복권을 구매한 사용자가 구매대금을 본 발명의 서비스 공급자에게 납부하는 것을 안내하기 위한 프로그램 소프트웨어다.
상기 시스템 제어프로그램(156)은 복권서버의 CPU가 나머지 각 부를 제어하기 위한 소프트웨어 프로그램이다. .
상기 입력장치(130)는 키보드, 스캔 등에 의하여 구성되어 있다. 오퍼레이터는 입력장치를 조작함으로써 소정의 데이터를 입력하거나 CPU(110)에 소정의 코맨드(command)를 입력한다.
상기 표시장치(140)는 CRT 또는 LCD에 의하여 구성되어 있으며, CPU의 처리결과를 표시하여 오퍼레이터에 나타낸다.
상기 통신장치(160)는 사용자 컴퓨터, SMS서버 또는 WAP서버와의 통신회선을 물리적으로 접속하고, 사용자 컴퓨터, SMS서버 또는 WAP서버와 상기 복권서버 사이에서 데이터의 전송을 제어한다.
상기 데이터베이스 연동장치(170)는 상술한 각종 데이터베이스와 복권서버를 서로 연동시키기 위한 일종의 공통경로 인터페이스(CGI)이다.
이하에서, 도 3을 참조하여 사용자가 자신의 컴퓨터 단말이나 이동통신단말을 이용하여 복권서버에 회원으로 가입하는 절차를 상세히 설명한다.
회원의 가입은 유선 인터넷, 무선 인터넷, 양방향 SMS를 통하여 가입이 가능하며, 양방향 SMS의 경우 직접 입력방식과, ARS를 통한 입력방식으로 나누어진다. 상기 각각의 방식중 어느 한가지 방식으로만 가입하여도 모든 방식의 서비스가 가능하다. SMS와 무선인터넷은 입력장치의 불편으로 반드시 필요한 정보만 입력받지만 유선인터넷을 통한 가입은 사용자의 선택에 따라 추가정보를 입력할 수 있다.
단, 양방향 SMS방식으로 가입할 경우 유선 인터넷으로 사용하기 위해서는 추가정보를 입력해야 한다. 이는 SMS가 사용자의 인증을 휴대폰 번호와 숫자형의 암호를 가지고 있기 때문에 좀더 보안을 확실히 하기 위함이다. 유선 사이트에 일단자신의 휴대폰 전화번호와 비밀번호를 넣고 접속하면, 주민번호를 입력받아 인증을 받는다. 인증을 받은 회원은 유선 인터넷이나 무선인터넷에서 사용할 수 있는 새로운 문자형 ID와 문자형 패스워드를 추가 등록시킨다.
이후에는 새로 추가된 유, 무선 인터넷용 ID와 패스워드로 인증을 받으면 되고, SMS일 경우 기존과 같이 SMS용 패스워드만 입력하고 회원 인증을 받을 수 있다. 회원의 정보수정은 휴대폰 입력장치의 불편으로 인해 SMS나 무선인터넷쪽 보다는 유선 인터넷에서 사용자 인증후 "회원정보 수정"메뉴에서 비밀번호나 각종 회원정보를 수정할 수 있게 한다. 또한 ARS를 거쳐 오퍼레이터에 연결 회원인증을 받은 후 수정을 요구할 수도 있다.
도 3에는 사용자가 유선 인터넷을 이용하여 본 발명의 복권서비스 시스템에 회원으로 가입하는 절차가 플로우챠트로 도시되어 있다.
본 발명의 복권 서비스를 받고자 하는 사용자는 자신의 컴퓨터 단말을 이용하여 복권서버에 접속함으로써 상기 컴퓨터단말과 복권서버 사이에 데이터 링크를 확보한다. (STEP A1)
사용자 단말과 복권 서버 사이에 데이터 링크가 확보되면, 복권서버는 해당 사용자 단말에 회원등록폼을 제시한다. (STEP A2)
회원등록폼을 디스플레이한 사용자는 회원 ID, 패스워드, 주민등록번호 등을 입력하여 회원등록폼을 작성한다. (STEP A3)
사용자가 회원등록폼을 작성한 후, 이를 복권서버에 전송하면, 복권서버는 회원등록폼을 수신하여(STEP A4), 회원등록데이터를 분석하여 모든 항목이 만족되었는지 여부를 판단한다. (STEP A6)
이때, 모든 항목이 만족되지 않은 경우에는 사용자 단말에 부족메세지를 출력하여 재작성을 요구하고, 모든 항목이 만족된 경우에는 해당 회원등록 데이터를 사용자정보 데이터베이스에 저장함으로써 회원등록을 완료한다. (STEP A7)
상술한 절차를 통해 회원가입을 완료한 사용자는 도 4 및 도 5의 절차를 통해 사용자 인증을 거친후, 희망하는 복권을 구매하게 된다.
먼저, 도 4를 참조하여 본 발명의 복권구매방법에 대한 일 실시예를 설명한다.
상기 복권서버에 회원등록을 마친 사용자는 자신의 컴퓨터 단말이나 이동통신단말을 이용하여 복권서버에 접속한다. (STEP B1)
복권서버에 접속한 사용자는 아래와 같은 방법으로 사용자 인증 절차를 수행한다. (STEP B2)
사용자가 SMS서비스를 이용하는 경우, 통신사측에서 오는 정보중 전화번호를 추출하여 ID로 이용하고, 숫자형 비밀번호를 입력받는다. 이 ID와 비밀번호를 이용하여 사용자정보 데이터베이스에서 정당한 회원인가를 검색함으로써 사용자 인증을 완료한다.
사용자가 자신의 이동통신단말에 의한 무선인터넷을 이용하는 경우, 회원 ID(문자형)와 패스워드(문자형)를 입력받고, WTLS(Wireless Trasport Layer Security)나 이에 상응하는 암호화방식으로 정보를 변환하여 정보를 전송하고 이를 사용자정보 데이터베이스에서 정당한 회원인가를 검색함으로써 사용자 인증을 완료한다.
사용자가 자신의 컴퓨터 단말에 의한 유선인터넷을 이용하는 경우, 회원 ID(문자형)와 패스워드(문자형)를 입력받고, SSL(Security Socket Layer)이나 이에 상응하는 암호화방식으로 정보를 변환하여 정보를 전송하고, 이를 사용자정보 데이터베이스에서 정당한 회원인가를 검색함으로써 사용자 인증을 완료한다.
인증을 마친 사용자는 자신의 컴퓨터 단말과 이동통신단말을 이용하여 구매하고자 하는 복권의 종류를 선택하여 이 복권선택 데이터를 인터넷망 또는 이동통신망을 통해 복권서버에 전송한다.(STEP B4) 즉, 주택복권, 또또복권, 더블복권, 월드컵복권 등의 추첨식 복권과, lotto식 복권 및 축구복권과 같은 복표식 복권중 어느 하나를 선택한다.
추첨식 복권을 선택한 사용자는 해당 복권의 조번호를 선택하여 이 조번호 데이터를 인터넷망 또는 이동통신망을 통해 복권서버에 전송한다. (STEP B5)
조번호를 선택한 사용자는 구매하기를 원하는 복권의 매수를 선택한다. (STEP B6) 이때, 복권의 매수가 1장 이상인 경우에는 상기 STEP B5의 조번호를 복수 선택할 수 있음은 물론이다.
복권의 매수선택이 완료되면, 사용자는 조번호를 제외한 나머지 복권번호중 사용자에게 일임된 뒷자리수 번호를 선택한다.(STEP B7) 예를들어, 조번호를 제외한 복권번호가 6자리로 이루어지는 경우, 일단위 번호 한자리나 십단위 번호 두자리에 원하는 아라비아 숫자를 입력한다. 이때, 선택한 매수가 한매 이상인 경우에도 한번의 뒷자리수 번호 선택만으로 충분하다.
이렇게 복권의 종류, 조번호, 구매매수 및 뒷자리수 번호에 대한 데이터를 전송받은 복권서버는 복권정보 데이터베이스를 검색하여 미판매복권중 조번호 및 뒷자리수 번호가 일치하는 복권이 존재하는지 여부를 검색한다.(STEP B8)
이때, 복권정보 데이터베이스내에 사용자가 선택한 조번호 및 뒷자리수 번호와 일치하는 미판매 복권이 존재하지 않는 경우(STEP B9), 복권서버는 사용자 단말에 복권 구입불가 메세지를 출력한다. (STEP B10)
반면에, 복권정보 데이터베이스내에 사용자가 선택한 조번호 및 뒷자리수 번호와 일치하는 미판매 복권이 존재하는 경우, 복권서버는 검색된 복권중 사용자가 요구한 구매매수에 해당하는 복권을 임의로(무작위로) 선택하여 사용자 단말에 전송하고(STEP B11), 그 결과 데이터는 사용자 단말의 화면상에 디스플레이된다. (STEP B12)
사용자는 자신의 단말기상에 디스플레이된 복권번호를 확인한 후, 구매의사가 있으면, 확인버튼을 클릭하여 구매의사를 복권서버에 전송하고, 구매의사가 없을 경우에는 취소버튼을 클릭한다.
취소버튼이 클릭된 경우, 복권서버는 상기 STEP B4로 복귀하여 복권의 종류를 선택하는 화면을 다시 사용자 단말에 디스플레이한다. (STEP B15)
반면에, 확인버튼이 클릭된 경우, 복권서버는 구매된 복권을 해당 구매자의 신상정보와 더불어 복권정보 데이터베이스에 저장한다. (STEP B14)
이와같이, 본 실시예에 있어서는 사용자가 구매하고자 하는 복권번호의 전부를 입력하는 것이 아니라 조번호와 뒷자리수 번호중 일부를 선택하고, 나머지 번호를 복권서버가 무작위로 임의 결정하는 방식을 취하고 있다. 따라서, 복권서비스 공급자의 경우는 사용자가 선택할 가능성이 있는 모든 복권을 확보해야 하는 부담을 들 수 있고, 사용자 입장에서는 자신이 원하는 번호를 선택하기 위해 여러번에 걸쳐 복권번호를 입력할 필요가 없다.
다음으로, 도 5를 참조하여 본 발명의 복권구매방법에 대한 다른 일 실시예를 설명한다.
상기 복권서버에 회원등록을 마친 사용자는 자신의 컴퓨터 단말이나 이동통신단말을 이용하여 복권서버에 접속한다. (STEP C1)
복권서버에 접속한 사용자는 상기 도 4의 실시예에서와 동일한 방법으로 사용자 인증 절차를 수행한다. (STEP C2)
인증을 마친 사용자는 자신의 컴퓨터 단말과 이동통신단말을 이용하여 구매하고자 하는 복권의 종류를 선택하여 이 복권선택 데이터를 인터넷망 또는 이동통신망을 통해 복권서버에 전송한다.(STEP C4) 즉, 주택복권, 또또복권, 더블복권, 월드컵복권 등의 추첨식 복권과, lotto식 복권 및 축구복권과 같은 복표식 복권중 어느 하나를 선택한다.
추첨식 복권을 선택한 사용자는 해당 복권의 조번호를 선택하여 이 조번호 데이터를 인터넷망 또는 이동통신망을 통해 복권서버에 전송한다. (STEP C5)
조번호를 선택한 사용자는 구매하기를 원하는 복권의 매수를 선택한다. (STEP C6) 이때, 복권의 매수가 1장 이상인 경우에는 상기 STEP C5의 조번호를 복수 선택할 수 있음은 물론이다.
복권의 매수선택이 완료되면, 사용자는 조번호를 제외한 나머지 복권번호중 사용자에게 일임된 뒷자리수 번호를 선택한다.(STEP C7) 예를들어, 조번호를 제외한 복권번호가 6자리로 이루어지는 경우, 일단위 번호 한자리나 십단위 번호 두자리에 원하는 아라비아 숫자를 입력한다. 이때, 선택한 매수가 한매 이상인 경우에도 한번의 뒷자리수 번호 선택만으로 충분하다.
이렇게 복권의 종류, 조번호, 구매매수 및 뒷자리수 번호에 대한 데이터를 전송받은 복권서버는 복권정보 데이터베이스를 검색하여 미판매복권중 조번호 및 뒷자리수 번호가 일치하는 복권이 존재하는지 여부를 검색한다.(STEP C8)
이때, 복권정보 데이터베이스내에 사용자가 선택한 조번호 및 뒷자리수 번호와 일치하는 미판매 복권이 존재하지 않는 경우(STEP C9), 복권서버는 사용자 단말에 복권 구입불가 메세지를 출력한다. (STEP C10)
반면에, 복권정보 데이터베이스내에 사용자가 선택한 조번호 및 뒷자리수 번호와 일치하는 미판매 복권이 존재하는 경우, 복권서버는 검색된 복권중 구매매수에 따른 일련번호가 연속되는 복수의 복권그룹을 선택하여 그 리스트를 사용자 단말에 전송하고(STEP C11), 그 결과 데이터는 사용자 단말의 화면상에 디스플레이된다. (STEP C12) 예를들어, 사용자가 임의의 복권번호를 2조의 000023번을 선택한 경우 복권서버는 조번호와 십자리까지의 복권번호가 일치하는 복수의 복권번호를 복권정보 데이터베이스로부터 검색한다. 이때, 여러개의 복권번호가 검색된 경우 이 복권번호를 일련번호에 따라 정리하고, 구매매수 만큼 이웃하는 일련번호를 갖는 복권을 묶어 그룹을 형성하며, 이렇게 형성된 복권그룹 리스트를 사용자 단말에전송하여 디스플레이한다.
사용자는 자신의 단말기상에 디스플레이된 복권번호 리스트중 구매의사가 있는 복권번호가 존재하는지 여부를 판단하고, 구매의사가 있는 복권번호를 리스트상에서 선택하는 것에 의해 복권 구매의사를 복권서버에 전송한다. (STEP C13)
이때, 리스트상에서 자신이 원하는 복권번호를 발견할 수 없는 경우 사용자는 구매의사가 없음을 복권서버에 전달하고, 복권서버는 상기 STEP C4로 복귀하여 복권의 종류를 선택하는 화면을 다시 사용자 단말에 디스플레이한다. (STEP C15)
반면에, 사용자 단말로부터 구매의사 데이터를 수신한 복권서버는 구매된 복권번호를 해당 구매자의 신상정보와 더불어 복권정보 데이터베이스에 저장한다. (STEP C14)
이와같이, 본 실시예에 있어서는 사용자가 구매하고자 하는 복권번호의 전부를 입력하는 것이 아니라 조번호와 뒷자리수 번호중 일부를 선택하고, 이 선택번호와 일치하는 복권을 그 구매매수에 따라 그룹을 지운후 그 그룹 리스트를 사용자 단말에 송신하여 사용자로 하여금 최종 구매복권을 선택하게 함으로써 상기 도 4의 실시예에 비해 사용자의 선택의 폭을 넓혔다.
따라서, 복권서비스 공급자의 경우는 사용자가 선택할 가능성이 있는 모든 복권을 확보해야 하는 부담을 들 수 있고, 사용자 입장에서는 자신이 원하는 번호를 선택하기 위해 여러번에 걸쳐 복권번호를 입력할 필요가 없으며, 복권번호를 선택함에 있어 자신의 의사를 최대한 반영할 수 있게 된다.
상기한 방법을 통해 복권을 구매한 사용자는 구매한 복권매수 만큼의 구매대금을 무통장입금을 하거나 신용카드 결제를 하거나, 전자화폐를 이용하여 지불함으로써 결제를 완료한다.
이하에서는 도 6을 참조하여 사용자가 자신이 구매한 복권의 당첨여부를 확인하는 과정을 설명한다. 특히, 도 6a는 일반 추첨식 복권의 당첨확인방법을 나타내고 있고, 도 6b는 신용카드 영수증 복권의 당첨확인방법을 나타낸다.
도 4 및 도 5의 과정을 통해 복권을 구매한 회원이나 일반 가판대 등에서 주택복권과 같은 추첨식 복권을 구매한 사용자는 자신의 컴퓨터 단말이나 이동통신단말을 이용하여 본 발명의 복권서버에 접속한다. (STEP D1)
회원 또는 비회원의 사용자가 당첨조회라는 메뉴를 클릭하게 되면, 복권서버는 해당 사용자 단말에 복권종류 리스트를 출력한다. (STEP D2)
사용자 단말상에 복권종류 리스트가 디스플레이되면 사용자는 자신이 구매한 복권의 종류를 선택한다. (STEP D3)
사용자가 복권의 종류를 선택하면, 복권서버는 해당 사용자 단말에 복권회차 리스트를 출력한다. (STEP D4)
사용자 단말상에 복권회차 리스트가 디스플레이되면, 사용자는 자신이 구매한 복권의 회차를 선택한다. (STEP D5)
이와같이, 사용자가 복권의 종류와 복권의 회차를 복권서버에 입력하면, 서버는 당첨정보 데이터베이스를 검색하여 해당 복권의 종류와 회차에 해당하는 당첨번호를 사용자 단말측에 출력한다. (STEP D6)
다음으로 도 6b를 참조하여 사용자가 신용카드 영수증 복권의 당첨여부를 확인하는 방법에 대하여 설명한다.
본 발명의 복권서버에 접속한 사용자가 비회원인 경우는 복권서버에 해당 사용자의 주민번호를 입력하는 것에 의해 당첨정보 데이터베이스에서 당첨여부를 확인할 수 있다. (STEP E1, E3)
반면에, 본 발명의 복권서버에 접속한 사용자가 회원인 경우에는 회원 ID를 복권서버에 입력한다. (STEP E2)
회원 ID를 수신한 복권서버는 해당 ID를 이용하여 사용자정보 데이터베이스에서 해당 사용자의 주민등록번호를 추출한다. (STEP E4)
사용자 단말로부터 당첨조회를 하고자 하는 해당 월이 입력되면(STEP E5), 복권서버는 상기 주민번호를 이용하여 신용카드결제(주)의 데이터베이스를 검색하여 당첨여부에 대한 결과를 사용자 단말에 출력한다. (STEP E6)
다음으로, 도 7을 참조하여 본 발명의 당첨통보 예약 서비스를 설명한다.
본 발명의 당첨통보 예약 서비스는 가판대나 외부에서 구매한 복권을 무선이나 유선 인터넷 또는 SMS로 미리 등록번호를 등록한 후 전화번호나 이메일 주소를 입력시켜 놓으면, 당첨번호 발표후 검색하여 당첨유무를 알려주는 서비스이다.
본 발명의 당첨통보 예약 서비스를 받고자 하는 사용자는 자신의 컴퓨터 단말이나 이동통신 단말기를 이용하여 본 발명의 복권서버에 접속한다. (STEP F1)
복권서버에 접속한 상태에서, 상기 복권서버에 통보를 희망하는 복권번호와, 이동통신단말기의 전화번호 또는 이메일 번호를 입력한다. (STEP F2, F3)
이렇게 당첨번호 통보예약을 완료한 상태에서 당첨발표가 있으면(STEP F4),해당 당첨번호를 당첨정보 데이터베이스에 저장한다.(STEP F5)
당첨번호가 데이터베이스에 저장된 상태에서 복권서버는 상기 STEP F2, F3에서 등록된 복권번호가 당첨번호에 포함되어 있는지 여부를 검색하여 해당 사용자의 휴대폰이나 이메일을 통해 당첨유무를 통지한다. (STEP F6, F7)
이와같이, 본 발명은 복권을 구매한 사용자가 매번 당첨확인을 해야하는 불편 없이 복권 구매와 동시에 당첨통보 예약을 등록함으로써 당첨사실을 보다 편리하게 확인하는 것이 가능하다.
또한, 본 발명은 도면으로 첨부하지는 않았으나, 구매내역 조회등의 다른 온라인 서비스도 실행 가능함은 물론이다.
상술한 실시예에 본 발명이 한정되는 것은 아니며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 갖는 자에 의해 본 발명의 기술사상과 아래에 기재될 특허청구범위의 균등범위내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명은 온라인상에서 복권을 판매하는 서비스 공급자가 국내외에서 발행되는 모든 복권을 확보하지 않더라도 실질적인 서비스가 가능한 새로운 비즈니스 모델이다.
또한, 사용자는 자신이 원하는 번호의 복권을 구매하기 위하여 서버에 여러차례 복권번호를 선택, 입력하는 번잡함을 피할 수 있다.

Claims (5)

  1. 복권서버에 인터넷망 또는 이동통신망으로 연결되는 사용자 단말(컴퓨터 단말 또는 이동통신단말)이 상기 복권서버와 유, 무선 데이터를 서로 주고, 받는 것에 의해 온라인상에서 복권을 구매하는 방법으로서,
    사용자 단말을 상기 인터넷망 또는 이동통신망을 경유하여 상기 복권서버에 접속하는 제 1 단계와;
    상기 복권서버에 회원인증 데이터를 전송하는 것에 의해 해당 사용자가 정당한 회원인지 여부를 확인하는 제 2 단계와;
    인증 사용자가 상기 사용자 단말을 이용하여 구매하고자 하는 복권의 종류, 구매매수, 조번호 및 조번호를 제외한 나머지 복권번호중 뒷자리수 일부를 선택하여 이 선택데이터를 상기 복권서버에 전송하는 제 3 단계와;
    상기 선택된 조번호 및 일부 복권번호에 근거하여 선택되지 않은 나머지 복권번호를 상기 복권서버가 무작위로 결정하는 제 4 단계와;
    이렇게 결정된 최종 복권번호를 사용자 단말에 전송하여 사용자의 구매를 유도하는 제 5 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 유, 무선 통신을 이용한 복권구매방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 4 단계는
    상기 제 3 단계에서 사용자가 선택한 복권번호와 그 뒷자리수가 일치하는 미판매 복권이 존재하는지 여부를 검색하는 단계와;
    검색된 복수의 미판매 복권중 구매매수 만큼의 복권번호를 임의로 선택하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 유, 무선 통신을 이용한 복권구매방법.
  3. 복권서버에 인터넷망 또는 이동통신망으로 연결되는 사용자 단말(컴퓨터 단말 또는 이동통신단말)이 상기 복권서버와 유, 무선 데이터를 서로 주고, 받는 것에 의해 온라인상에서 복권을 구매하는 방법으로서,
    사용자 단말을 상기 인터넷망 또는 이동통신망을 경유하여 상기 복권서버에 접속하는 제 1 단계와;
    상기 복권서버에 회원인증 데이터를 전송하는 것에 의해 해당 사용자가 정당한 회원인지 여부를 확인하는 제 2 단계와;
    인증 사용자가 상기 사용자 단말을 이용하여 구매하고자 하는 복권의 종류, 구매매수, 조번호 및 조번호를 제외한 나머지 복권번호중 뒷자리수 일부를 선택하여 이 선택데이터를 상기 복권서버에 전송하는 제 3 단계와;
    상기 선택된 조번호 및 일부 복권번호와 일치하는 조번호 및 뒷자리수 번호를 갖는 복수의 복권을 검색하는 제 4 단계와;
    이렇게 검색된 복권의 리스트를 사용자 단말에 전송하여 사용자로 하여금 상기 복권리스트에서 최종 구매복권의 선택을 유도하는 제 5 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 유, 무선 통신을 이용한 복권구매방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제 4 단계는
    상기 제 3 단계에서 사용자가 선택한 복권번호와 그 뒷자리수가 일치하는 미판매 복권이 존재하는지 여부를 검색하는 단계와;
    검색된 복수의 미판매 복권중 그 일련번호가 연속되는 복권을 사용자가 선택한 구매매수 만큼 묶어 복수의 복권그룹 리스트를 형성하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 유,무선 통신을 이용한 복권구매방법.
  5. 복권서버에 인터넷망 또는 이동통신망으로 연결되는 사용자 단말(컴퓨터 단말 또는 이동통신단말)이 상기 복권서버와 유, 무선 데이터를 서로 주고, 받는 것에 의해 온라인상에서 구매복권의 당첨여부를 확인하는 방법으로서,
    사용자 단말을 상기 인터넷망 또는 이동통신망을 경유하여 상기 복권서버에 접속하는 제 1 단계와;
    온라인 또는 오프라인에서 구매한 복권의 종류, 복권번호 등의 복권구매데이터와, 당첨결과를 통보받을 이동전화번호 또는 이메일번호를 상기 복권서버에 전송하여 당첨결과의 통보예약을 등록하는 제 2 단계와;
    당첨일에 도달되면, 당첨번호중에 상기 통보예약된 복권이 존재하는지 여부를 검색하는 제 3 단계와;
    해당 구매자의 상기 이동전화번호 또는 이메일번호로 상기 당첨여부에 대한검색결과를 통지하는 제 4 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 유, 무선 통신을 이용한 복권 당첨정보 확인방법.
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