KR100669526B1 - 일회적립형 게임통합카드시스템 및 방법. - Google Patents
일회적립형 게임통합카드시스템 및 방법. Download PDFInfo
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Abstract
본 발명은 일회적립형 게임통합카드시스템 및 방법에 관한 것으로써, 인터넷상에서 게임 제휴사의 모든 게임에 어떠한 개인인증절차 필요없이 누구나 오프라인상의 판매점을 통해 손쉽게 구입하여 바로 해당 게임의 사이버 머니로 적립하는 일회적립형 게임통합카드시스템 및 방법에 관한 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 일회적립형 게임통합카드시스템은,
일정금액이 적립되어있는 일회적립형카드를 이용자가 구매하고 구매하고자 하는 상품 및 서비스를 일회적립형카드로 결제하며 일정기간이 경과후 상품이나 서비스를 판매한 공급자에게 해당 금액을 지급해주는 전자지불시스템에 있어서,
제휴한 게임사들의 인증키에 관한 정보를 저장하고 관리하는 업체인증용 데이터베이스(121)와;
판매된 일회적립형 게임통합카드의 번호와 카드금액에 관한 정보를 저장하고 관리하는 일회적립형카드정보 데이터베이스(111)와;
제휴한 게임사에서 관리하며, 해당 게임사를 이용하는 이용자의 회원 아이디와 암호에 관한 정보를 저장하고 관리하는 회원인증용 데이터베이스(152)와;
제휴한 게임사에서 관리하며, 해당 게임사를 이용하는 이용자들의 이용시간 및 이벤트 참여를 위한 참여도등에 관한 정보를 저장하고 관리하는 이벤트참여데이터베이스(153)와;
제휴한 게임사에서 관리하며, 제휴게임사의 당첨권, 상품권, 포인트등의 이벤트에 관한 정보를 저장하는 이벤트 데이터베이스(180)와;
제휴한 게임사에서 관리하며, 이벤트에 참여한 이용자의 정보와 당첨된 이용자의 정보를 저장하는 당첨자 데이터베이스(185)와;
이용자의 결제 내역을 저장하고 관리하는 결제내역 데이터베이스(151)와;
이용자들이 구입한 일회적립형 게임통합카드번호를 입력하고 관리하는 판매점단말부(140)와;
이용자가 해당 제휴게임사에서 상기 업체인증용 데이터베이스를 통해 업체 인증을 수행하며, 일회적립형게임카드서버부와 데이터교환을 통해 이용자의 일회적립형 게임카드정보를 수신하여 이용자의 잔여게임시간 및 잔여금액을 조회하여 해당 게임사의 요구금액보다 작으면 금액 결제를 요청하며 결과를 일회적립형게임카드서버부로 전송하는 정산서버부(120)와;
일회적립형카드정보 데이터베이스 및 결제내역 데이터베이스와 연동하여 일회적립형 카드의 유효성을 검사하며 이용자가 입력한 일회적립형게임카드번호를 수신하여 해당 카드번호의 현재 잔액을 조회하여 사용료를 차감하고, 상기 정산서버부와 연동하여 이용자가 접속하는 게임사의 결제금액이 부족할 경우 정산서버부를 통해 부족분에 대한 결제를 요청하고 이용자가 게임을 종료한 후 해당 게임사의 사이버머니로 전환되는 일회적립형게임카드서버부(110)를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 일회적립형 게임통합카드 의 지불방법은,
일정금액을 적립하는 적립형카드를 이용자가 구매하고 구매하고자 하는 상품 및 서비스를 적립형카드로 결제하며 일정기간이 경과후 상품이나 서비스를 판매한 공급자에게 해당 금액을 지급해주는 전자지불방법에 있어서,
제휴 게임사 사이트에 로그인하는 로그인단계와;
이용자가 해당 제휴게임사의 사이트상에서 결제방법으로 일회적립형 게임통합카드를 선택하는 결제수단선택단계와;
이용자가 일회적립형 게임통합카드의 결제창에 카드번호를 입력하여 일회적립형 게임통합카드의 유효성을 검사하는 카드유효성검사단계와;
상기 카드유효성검사에서 문제가 없다면 결제를 승인하는 결제승인단계와;
결제승인정보를 해당 게임사의 결제내역 데이터베이스에 전달하는 결제정보전달단계와;
해당 결제내역을 결제내역 데이터베이스에 저장하는 결제내역저장단계와;
이용자의 회원아이디에 결제금액을 충전하는 결제금액충전단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명을 통해 이용자에게 손쉽게 일회적립형 게임통합카드를 구입하여 온라인 게임을 즐길 수 있는 수단을 제공하고 용이하게 적립할 수 있는 수단을 제공함으로써 이용자들에게 편리성 및 효율성을 제공하는데 있다.
정산, 게임, 일회적립형, 통합카드.
Description
도1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 일회적립형 게임통합카드시스템의 전체 구성도이다.
도 2는 본 발명에 따른 일회적립형 게임통합카드시스템의 동작과정을 도시한 흐름도이다.
도 3은 본 발명에 따른 일회적립형 게임통합카드의 지불방법을 도시한 플로우차트도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 일회적립형 게임통합카드 예시도이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 일회적립형 게임통합카드시스템의 결제 방법선택의 예를 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 일회적립형 게임통합카드의 카드번호 입력에 대한 예를 나타낸 도면이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호 설명 *
100 : 일회적립형 게임통합카드시스템 110 : 일회적립형게임카드서버부
111 : 일회적립형카드정보데이터베이스 120 : 정산서버
121 : 업체인증용데이터베이스 130 : 지불게이트웨이
140 : 판매점 150 : 게임사
151 : 결제내역데이터베이스 160 : 인터넷
170 : 이용자 PC 180 : 이벤트데이터베이스
185 : 당첨자데이터베이스 200 : 이용자
본 발명은 일회적립형 게임통합카드시스템 및 방법에 관한 것으로써, 인터넷상에서 게임 제휴사의 모든 게임에 어떠한 개인인증절차 필요없이 누구나 오프라인상의 판매점을 통해 손쉽게 구입하여 바로 해당 게임의 사이버 머니로 적립하는 일회적립형 게임통합카드시스템 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로 게임서비스를 이용하기 위한 대금 지불 수단으로는 전자화폐 혹은 신용카드를 통한 선불 결제이다. 이와 같은 대금결제 수단은 사용상의 편리함을 제공하고는 있지만, 한달 혹은 일년단위의 정액제로써, 게임을 이용하지 않아도 다시 돌려받을 수는 없으며 사용되는 사이버머니는 해당 게임 사이트에 한정되어 이용해야 하며, 게임 사이트사간의 제휴문제 및 사용되는 포인트의 가치 및 단위가 상이하므로 특정한 게임사이트간의 사이버 머니를 게임사이트간에 통용할 수 있는 수단이 없었다.
한편, 현재 가상공간에서 대금의 지불수단으로써 가장 널리 이용되고 있는 것은 전자화폐 혹은 신용카드를 들 수 있다. 상기 전자화폐의 경우에는 인터넷상에서 현금 대신 이용할 수 있는 인터넷 전용 전자화폐이고 이용절차가 복잡한 문제점을 가지고 있으며, 상기 신용카드의 경우에는 거래내역이나 개인정보가 누출되거나 해킹에 의하여 불법으로 도용될 우려가 있으며 게임을 주로 이용하는 청소년들이 소지하지 못하고 있다.
따라서 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해소하기 위해 안출된 것으로 온라인상으로는 인터넷 게임사이트와, 오프라인상으로는 판매점과, 협력 및 제휴를 하여 게임을 즐기는 이용자가 일회적립형 게임통합카드를 판매점에서 구입하여 적립액의 한도내에서 제휴된 온라인 게임사이트를 통하여 게임 서비스를 제공받도록 하는데 목적이 있다.
본 발명의 구체적인 목적은 이용자에게 손쉽게 게임통합카드를 구입하여 온라인 게임을 즐길 수 있는 수단을 제공하고 용이하게 적립할 수 있는 수단을 제공하는데에 있다.
본원 명세서에 있어서, 양호한 실시예 뿐만 아니라, 추가의 목적 및 효과들 은 첨부한 도면을 참조하여 이하의 발명의 상세한 설명 및 실시예의 설명을 통해서 보다 명확히 이해할 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 일회적립형 게임통합카드시스템은,
일정금액이 적립되어있는 일회적립형카드를 이용자가 구매하고 구매하고자 하는 상품 및 서비스를 일회적립형카드로 결제하며 일정기간이 경과후 상품이나 서비스를 판매한 공급자에게 해당 금액을 지급해주는 전자지불시스템에 있어서,
제휴한 게임사들의 인증키에 관한 정보를 저장하고 관리하는 업체인증용 데이터베이스(121)와;
판매된 일회적립형 게임통합카드의 번호와 카드금액에 관한 정보를 저장하고 관리하는 일회적립형카드정보 데이터베이스(111)와;
제휴한 게임사에서 관리하며, 해당 게임사를 이용하는 이용자의 회원 아이디와 암호에 관한 정보를 저장하고 관리하는 회원인증용 데이터베이스(152)와;
제휴한 게임사에서 관리하며, 해당 게임사를 이용하는 이용자들의 이용시간 및 이벤트 참여를 위한 참여도등에 관한 정보를 저장하고 관리하는 이벤트참여데이터베이스(153)와;
제휴한 게임사에서 관리하며, 제휴게임사의 당첨권, 상품권, 포인트등의 이벤트에 관한 정보를 저장하는 이벤트 데이터베이스(180)와;
제휴한 게임사에서 관리하며, 이벤트에 참여한 이용자의 정보와 당첨된 이용자의 정보를 저장하는 당첨자 데이터베이스(185)와;
이용자의 결제 내역을 저장하고 관리하는 결제내역 데이터베이스(151)와;
이용자들이 구입한 일회적립형 게임통합카드번호를 입력하고 관리하는 판매점단말부(140)와;
이용자가 해당 제휴게임사에서 상기 업체인증용 데이터베이스를 통해 업체 인증을 수행하며, 일회적립형게임카드서버부와 데이터교환을 통해 이용자의 일회적립형 게임카드정보를 수신하여 이용자의 잔여게임시간 및 잔여금액을 조회하여 해당 게임사의 요구금액보다 작으면 금액 결제를 요청하며 결과를 일회적립형게임카드서버부로 전송하는 정산서버부(120)와;
일회적립형카드정보 데이터베이스 및 결제내역 데이터베이스와 연동하여 일회적립형 카드의 유효성을 검사하며 이용자가 입력한 일회적립형게임카드번호를 수신하여 해당 카드번호의 현재 잔액을 조회하여 사용료를 차감하고, 상기 정산서버부와 연동하여 이용자가 접속하는 게임사의 결제금액이 부족할 경우 정산서버부를 통해 부족분에 대한 결제를 요청하고 이용자가 게임을 종료한 후 해당 게임사의 사이버머니로 전환되는 일회적립형게임카드서버부(110)를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 일회적립형 게임통합카드의 지불방법은,
일정금액을 적립하는 적립형카드를 이용자가 구매하고 구매하고자 하는 상품 및 서비스를 적립형카드로 결제하며 일정기간이 경과후 상품이나 서비스를 판매한 공급자에게 해당 금액을 지급해주는 전자지불방법에 있어서,
제휴 게임사 사이트에 로그인하는 로그인단계와;
이용자가 해당 제휴게임사의 사이트상에서 결제방법으로 일회적립형 게임통합카드를 선택하는 결제수단선택단계와;
이용자가 일회적립형 게임통합카드의 결제창에 카드번호를 입력하여 일회적립형 게임통합카드의 유효성을 검사하는 카드유효성검사단계와;
상기 카드유효성검사에서 문제가 없다면 결제를 승인하는 결제승인단계와;
결제승인정보를 해당 게임사의 결제내역 데이터베이스에 전달하는 결제정보전달단계와;
해당 결제내역을 결제내역 데이터베이스에 저장하는 결제내역저장단계와;
이용자의 회원아이디에 결제금액을 충전하는 결제금액충전단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 일회적립형 게임통합카드시스템 및 방법의 바람직한 실시예를 상세하게 설명한다.
도1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 일회적립형 게임통합카드시스템의 전체 구성도이다.
도1에 도시한 바와 같이, 본 발명에 따른 일회적립형 게임통합카드시스템은,
일정금액이 적립되어있는 일회적립형카드를 이용자가 구매하고 구매하고자 하는 상품 및 서비스를 일회적립형카드로 결제하며 일정기간이 경과후 상품이나 서비스를 판매한 공급자에게 해당 금액을 지급해주는 전자지불시스템에 있어서,
제휴한 게임사들의 인증키에 관한 정보를 저장하고 관리하는 업체인증용 데 이터베이스(121)와;
판매된 일회적립형 게임통합카드의 번호와 카드금액에 관한 정보를 저장하고 관리하는 일회적립형카드정보 데이터베이스(111)와;
제휴한 게임사에서 관리하며, 해당 게임사를 이용하는 이용자의 회원 아이디와 암호에 관한 정보를 저장하고 관리하는 회원인증용 데이터베이스(152)와;
제휴한 게임사에서 관리하며, 해당 게임사를 이용하는 이용자들의 이용시간 및 이벤트 참여를 위한 참여도등에 관한 정보를 저장하고 관리하는 이벤트참여데이터베이스(153)와;
제휴한 게임사에서 관리하며, 제휴게임사의 당첨권, 상품권, 포인트등의 이벤트에 관한 정보를 저장하는 이벤트 데이터베이스(180)와;
제휴한 게임사에서 관리하며, 이벤트에 참여한 이용자의 정보와 당첨된 이용자의 정보를 저장하는 당첨자 데이터베이스(185)와;
이용자의 결제 내역을 저장하고 관리하는 결제내역 데이터베이스(151)와;
이용자들이 구입한 일회적립형 게임통합카드번호를 입력하고 관리하는 판매점단말부(140)와;
이용자가 해당 제휴게임사에서 상기 업체인증용 데이터베이스를 통해 업체 인증을 수행하며, 일회적립형게임카드서버부와 데이터교환을 통해 이용자의 일회적립형 게임카드정보를 수신하여 이용자의 잔여게임시간 및 잔여금액을 조회하여 해당 게임사의 요구금액보다 작으면 금액 결제를 요청하며 결과를 일회적립형게임카드서버부로 전송하는 정산서버부(120)와;
일회적립형카드정보 데이터베이스 및 결제내역 데이터베이스와 연동하여 일회적립형 카드의 유효성을 검사하며 이용자가 입력한 일회적립형게임카드번호를 수신하여 해당 카드번호의 현재 잔액을 조회하여 사용료를 차감하고, 상기 정산서버부와 연동하여 이용자가 접속하는 게임사의 결제금액이 부족할 경우 정산서버부를 통해 부족분에 대한 결제를 요청하고 이용자가 게임을 종료한 후 해당 게임사의 사이버머니로 전환되는 일회적립형게임카드서버부(110)를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
상기 업체인증용 데이터베이스(121)는 본 발명인 일회적립형 게임통합카드시스템을 운영하고 있는 업체와 제휴한 게임사들의 인증키에 관한 정보를 저장하고 관리하는 역할을 수행한다.
상기 이벤트참여데이터베이스(153)는 제휴한 게임사에서 관리하며, 해당 게임사를 이용하는 이용자들의 이용시간 및 이벤트 참여를 위한 참여도등에 관한 정보를 저장하고 관리함으로써, 어느 게임을 많이 이용하는지 그리고 이용시간대와 어느 이벤트를 많이 참석하는지등을 저장하고 있으므로 추후 사업계획 및 이벤트 기획시 효율적으로 이용하기 위한 것이다.
상기 판매점단말부(140)는 이용자가 구입한 일회적립형 게임통합카드번호를 입력하고 관리하도록 하여 추후 판매점의 판매실적정보를 확인할 수 있다.
이용자의 회원 아이디와 암호에 관한 정보를 저장하고 관리하는 역할을 수행하며 회원인증용 데이터베이스는 제휴한 게임사에서 저장하고 관리하는 것으로써, 본 발명에서 구체적인 설명을 생략하도록 한다.
일회적립형카드정보 데이터베이스(111)는 이용자가 온라인상에서 본 발명의 시스템에 접속하여 판매된 일회적립형 게임통합카드의 번호를 저장하고 있으며 카드정보를 관리하는 역할을 담당한다.
본 발명에서 사용되는 일회적립형 게임통합카드를 제작하고 유통시키는 업체와 특정 게임사(제휴사)와 온라인상 게임사의 인터넷 컨텐츠 서비스를 이용할 수 있는 일회적립형 게임통합카드를 제작하여 서점, 문구점, 편의점등의 판매점에 일회적립형 게임통합카드를 유통시켜 이용자의 대다수인 청소년들에게 어디서나 쉽게 구입할 수 있는 기회를 제공한다.
한편, 이용자들에게 일회적립형 게임통합카드의 구매욕구를 증진시키기 위해서 당첨권,상품권, 포인트부여등의 이벤트를 진행할 수 있도록 게임사들의 당첨권, 상품권, 포인트등의 이벤트에 관한 정보를 저장하는 이벤트 데이터베이스(180)를 구성하였으며, 이벤트에 참여한 이용자의 정보와 당첨된 이용자의 정보를 저장하는 당첨자 데이터베이스(185)를 구성할 수 있으며, 통합관리하는 시스템 제공업체에서 관리할 수도 있지만, 바람직하게는 제휴한 게임사에서 별도로 시행하며 관리하는 것이 타당하다.
상기와 같이 구성함으로써, 통합사이버머니로 통합 관리할 수 있으며, 이용자에게 손쉽게 일회적립형 게임통합카드를 구입하여 온라인 게임을 즐길 수 있는 수단을 제공하고 용이하게 적립할 수 있는 수단을 제공할 수 있다.
상기 이용자와 시스템은 LAN, WAN 이외의 접속을 시도하는 불특정 다수를 수용할 수 있도록 다른 환경의 네트워크도 수용 가능하다.
도 2는 본 발명에 따른 일회적립형 게임통합카드시스템의 동작과정을 도시한 흐름도이다.
도2에 도시한 바와 같이, 이용자(200)와, 판매점단말부(140), 게임사(150), 지불게이트웨이(130), 정산서버부(120), 일회적립형게임카드서버부(110)를 포함하여 구성되어 있으며, 각 동작 주체들간의 동작 흐름을 나타내었다.
좀 더 구체적으로 예를들어 설명하자면, 이용자(200)는 오프라인상에서 제휴한 일회적립형 게임통합카드 판매점(140)에서 삼천원권, 오천원권, 만원권 등 소정 금액의 일회적립형 게임통합카드를 구입한다. 상기의 일회적립형 게임통합카드를 구입한 이용자(200)는 본 발명의 시스템(100) 혹은 제휴한 게임사(150)에 접속하여 게임을 이용할 경우에 대금 지불를 위해 일회적립형 게임통합카드번호를 입력한 후 이용자가 접속한 게임사(150)는 이용자의 회원인증 절차를 거치게 되는데 일반적으로 널리 이용되는 아이디 및 비밀번호 확인하여 회원 인증과정을 거치게 된다. 만약 회원이 아닌 경우에는 별도의 회원 가입절차를 거치게 된다. 상기의 회원인증과정은 서비스 이용을 위해 별도의 인증과정을 거치는게 아니라, 이미 본 발명에서 이용되는 일회적립형 게임통합카드를 사용하기 위해 사전에 회원가입을 한 것임을 의미한다.
대금 지불을 위해 일회적립형 게임통합카드번호를 입력하면, 지불 게이트웨이(130)를 통해 정산서버부(120)에 일회적립형 게임통합카드번호의 유효성 검사 및 게임사의 업체 인증을 요구한다. 그러면, 정산서버부(120)는 일회적립형게임카드서버부(110)에 일회적립형 게임통합카드 정보를 요청하고, 업체인증정보 또한, 요청 하여 이용자의 게임잔여시간 및 잔여금액을 조회하게 된다. 상기 인증결과를 지불 게이트웨이(130)를 거쳐 게임사(150)에 전달한다.
상기 인증절차를 거친후 실제로 결제가 이루어질 경우, 게임사(150)는 서비스 이용에 따른 이용대금 정산을 지불 게이트웨이(130)를 통해 정산서버부(120)에 요구하고, 정산서버부(120)는 일회적립형게임카드서버부(110)와 통신하여 해당 이용자의 일회적립형 게임통합카드번호에 대한 잔액확인을 요청하게 된다. 그러면, 이용자의 결제 내역을 저장하고 관리하는 제휴 게임사의 결제내역 데이터베이스(151)에서 이용자의 잔여 사이버 머니를 조회하여 해당 결과를 일회적립형게임카드서버부(110)로 보내면 다시 일회적립형게임카드서버부(110)에서 정산서버부(120)로 해당 결과를 보내주게 된다. 이때 해당 잔여 사이버머니가 게임사의 서비스이용을 위한 사이버머니보다 작게 되면 정산서버부(120)에서 다시 일회적립형게임카드서버부(110)로 결제를 요청하게 된다. 결제 요청을 받은 일회적립형게임카드서버부(110)는 해당 게임사에 접속한 이용자에게 결제금액이 부족하다라는 메세지를 보냄으로써 이용자는 이를 확인하여 재구매을 할 수 있게 된다.
한편, 본 시스템을 통해 발생한 서비스상의 수익에 대해서는 추후 일정한 기간을 정해 정산을 하게 되는데 정산에 대한 방법은 이미 당업계에서는 공지된 기술이므로 이에 대한 상세한 설명은 생략하도록 한다.
도 3은 본 발명에 따른 일회적립형 게임통합카드의 지불방법을 도시한 플로우차트도이다.
도3에 도시한 바와 같이, 일회적립형 게임통합카드의 지불방법은,
일정금액을 적립하는 일회적립형카드를 이용자가 구매하고 구매하고자 하는 상품 및 서비스를 일회적립형카드로 결제하며 일정기간이 경과후 상품이나 서비스를 판매한 공급자에게 해당 금액을 지급해주는 전자지불방법에 있어서,
제휴 게임사 사이트에 로그인하는 로그인단계(S300)와;
이용자가 해당 제휴게임사의 사이트상에서 결제방법으로 일회적립형 게임통합카드를 선택하는 결제수단선택단계(S310)와;
이용자가 일회적립형 게임통합카드의 결제창에 카드번호를 입력하여 일회적립형 게임통합카드의 유효성을 검사하는 카드유효성검사단계(S320)와;
상기 카드유효성검사에서 문제가 없다면 결제를 승인하는 결제승인단계(S330)와;
결제승인정보를 해당 게임사의 결제내역 데이터베이스에 전달하는 결제정보전달단계(S340)와;
해당 결제내역을 결제내역 데이터베이스에 저장하는 결제내역저장단계(S350)와;
이용자의 회원아이디에 결제금액을 충전하는 결제금액충전단계(S360)를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
좀 더 상세히 설명하자면, 일반적인 결제방법으로써 핸드폰, 계좌이체, ARS, 신용카드, 상품권등이 있으며 이에 본 발명의 일회적립형 게임통합카드를 추가한 결제방법중 이용자가 일회적립형 게임통합카드를 결제방법으로 선택(S310)할 경우에 결제금액 및 해당 제휴 게임사의 업체 인증키 등을 통합카드 지불게이트웨이로 보내게 된다. 이때, 이용자에게 카드번호를 입력하는 결제창을 디스플레이시키게 되며, 이용자가 소지하고 있는 일회적립형 게임통합카드 뒷면의 스크래치를 긁어 번호를 입력하고 확인버튼을 누르게 되면 일회적립형카드정보 데이터베이스를 근거로 일회적립형게임카드서버를 통해 카드 유효성 검사를 실행(S320)하게 된다. 상기 유효성 검사에서 아무런 문제가 없다면, 결제 승인(S330)이 되고 결제내역 데이터베이스(151)에 전달(S340)하여 결제내역을 저장(S350)하게 된다. 결제내역이 저장되면 이용자가 최초 해당 게임사 접속시 회원가입을 한 경우에 혹은 일회적립형 게임통합카드를 관리하는 업체에 회원가입시 아이디에 결제금액을 충전(S360)하게 되어 이용자는 서비스를 즐길 수 있게 되는 것이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 일회적립형 게임통합카드 예시도이다.
도4에 도시한 바와 같이, 일회적립형 게임통합카드는 만원권, 오천원권, 삼천원권등으로 구입할 수 있다.
한편, 본 발명의 시스템을 이용하기 위한 일회적립형 게임통합카드시스템의 제휴 게임사에서만 사용 가능한 단독 선불카드를 구성할 수 있으며 다양한 이벤트 제공에 대한 정보 및 다양한 캐릭터 카드로 컬렉션 기능을 제공함으로써 이용자에게 보는 즐거움 또한 제공할 수도 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 일회적립형 게임통합카드시스템의 결제 방법선택의 예를 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 일회적립형 게임통합카드의 카드번호 입력에 대한 예를 나타낸 도면이다.
도5에 도시한 바와 같이, 본 발명의 시스템에 접속하면, 핸드폰, 계좌이체, ARS, 신용카드, 상품권등이 있으며 이에 본 발명의 일회적립형 게임통합카드를 추가한 결제방법중 이용자가 일회적립형 게임통합카드를 결제방법으로 선택한 것을 보여주는 것이며 도6은 일회적립형 게임통합카드의 카드번호 입력을 나타낸 것으로 이용자가 소지하고 있는 일회적립형 게임통합카드 뒷면의 스크래치를 긁어 번호를 입력하고 확인버튼을 누름으로써 일회적립형 게임통합카드를 이용할 수 있게 된다.
결론적으로 지금까지 서술한 본 발명의 일회적립형 게임통합카드시스템 및 방법을 이용하면, 이용자가 일회적립형 게임통합카드를 인증이나 동의없이 판매점에서 자유롭게 구입하여 적립액의 한도내에서 제휴된 온라인 게임사이트를 통하여 게임 서비스를 제공받을 수 있도록 하는 것이다.
본 발명은 예시 및 설명의 목적을 위해 개시하고 있지만, 전술한 실시예의 형태로 제한하고자 하는 것은 아니다. 당업자라면 다수의 변형 및 수정이 가능함을 이해할 수 있을 것이다. 본 발명은 전술한 양호한 실시예에 대하여 본 발명의 최상의 원리를 설명하기 위해 선택 및 개시하고 있지만, 당업자라면 본원 발명의 기술적 사상 및 범위를 이탈함이 없이 다양한 변형 및 수정이 가능함을 이해할 수 있을 것이다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따른 일회적립형 게임통합카드시스템 및 방법은,
본 발명을 통해 이용자에게 손쉽게 일회적립형 게임통합카드를 구입하여 온라인 게임을 즐길 수 있는 수단을 제공하고 용이하게 적립할 수 있는 수단을 제공함으로써 이용자에게 편리성 및 효율성을 제공하는데 있다.
이상 본 발명의 바람직한 실시예에 대해 상세히 기술하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에 있어서 통상의 지식을 가진 사람이라면, 첨부된 청구 범위에 정의된 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 본 발명을 여러 가지로 변형 또는 변경하여 실시할 수 있음을 알 수 있을 것이다. 따라서 본 발명의 실시예들의 변경은 본 발명의 기술을 벗어날 수 없을 것이다.
Claims (3)
- 일정금액이 적립되어있는 일회적립형카드를 이용자가 구매하고 구매하고자 하는 상품 및 서비스를 일회적립형카드로 결제하며 일정기간이 경과후 상품이나 서비스를 판매한 공급자에게 해당 금액을 지급해주는 전자지불시스템에 있어서,제휴한 게임사들의 인증키에 관한 정보를 저장하고 관리하는 업체인증용 데이터베이스(121)와;판매된 일회적립형 게임통합카드의 번호와 카드금액에 관한 정보를 저장하고 관리하는 일회적립형카드정보 데이터베이스(111)와;제휴한 게임사에서 관리하며, 해당 게임사를 이용하는 이용자의 회원 아이디와 암호에 관한 정보를 저장하고 관리하는 회원인증용 데이터베이스(152)와;제휴한 게임사에서 관리하며, 해당 게임사를 이용하는 이용자들의 이용시간 및 이벤트 참여를 위한 참여도등에 관한 정보를 저장하고 관리하는 이벤트참여데이터베이스(153)와;제휴한 게임사에서 관리하며, 제휴게임사의 당첨권, 상품권, 포인트등의 이벤트에 관한 정보를 저장하는 이벤트 데이터베이스(180)와;제휴한 게임사에서 관리하며, 이벤트에 참여한 이용자의 정보와 당첨된 이용자의 정보를 저장하는 당첨자 데이터베이스(185)와;이용자의 결제 내역을 저장하고 관리하는 결제내역 데이터베이스(151)와;이용자들이 구입한 일회적립형 게임통합카드번호를 입력하고 관리하는 판매점단말부(140)와;이용자가 해당 제휴게임사에서 상기 업체인증용 데이터베이스를 통해 업체 인증을 수행하며, 일회적립형게임카드서버부와 데이터교환을 통해 이용자의 일회적립형 게임카드정보를 수신하여 이용자의 잔여게임시간 및 잔여금액을 조회하여 해당 게임사의 요구금액보다 작으면 금액 결제를 요청하며 결과를 일회적립형게임카드서버부로 전송하는 정산서버부(120)와;일회적립형카드정보 데이터베이스 및 결제내역 데이터베이스와 연동하여 일회적립형 카드의 유효성을 검사하며 이용자가 입력한 일회적립형게임카드번호를 수신하여 해당 카드번호의 현재 잔액을 조회하여 사용료를 차감하고, 상기 정산서버부와 연동하여 이용자가 접속하는 게임사의 결제금액이 부족할 경우 정산서버부를 통해 부족분에 대한 결제를 요청하고 이용자가 게임을 종료한 후 해당 제휴게임사의 사이버머니로 전환되는 일회적립형게임카드서버부(110)를 포함하여 구성되되,상기 일회적립형게임카드서버는 이용자가 제휴게임사에 접속하여 사용한 일회카드번호를 결제내역 데이터베이스에 전송하여 저장되도록 하는 것을 특징으로 하는 일회적립형 게임통합카드시스템.
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