KR100669525B1 - 포인트백이 가능한 적립형 게임통합카드 시스템 및 그방법. - Google Patents

포인트백이 가능한 적립형 게임통합카드 시스템 및 그방법. Download PDF

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Abstract

본 발명은 포인트백이 가능한 적립형 게임통합카드 시스템 및 그 방법에 관한 것으로써, 인터넷상의 게임에서 언제 어디서든지 적립된 게임 포인트로 지불 행위를 할 수 있으며, 서로 다른 게임사이트의 포인트를 통합포인트로 통합시켜 관리함으로써 효율적인 포인트 운영 및 포인트 관리가 가능한 포인백이 가능한 적립형 게임통합카드시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 포인트백이 가능한 적립형 게임통합카드 시스템은,
일정금액을 적립하는 적립형카드를 이용자가 구매하고 구매하고자 하는 상품 및 서비스를 적립형카드로 결제하며 일정기간이 경과후 상품이나 서비스를 판매한 공급자에게 해당 금액을 지급해주는 전자지불시스템에 있어서,
게임사들의 인증키에 관한 정보를 저장하고 관리하는 업체인증용 데이터베이스와;
이용자의 회원 아이디와 암호에 관한 정보를 저장하고 관리하는 회원인증용 데이터베이스와;
판매된 적립형게임카드의 번호와 해당 이용자의 신상정보를 저장하고 관리하는 적립형카드정보 데이터베이스와;
이용자의 결제 내역을 저장하고 관리하는 결제내역 데이터베이스와;
이용자의 포인트 내역을 저장하고 관리하는 포인트내역 데이터베이스와;
특정 게임사의 고유포인트를 통합포인트로 회수하기를 요청하는 포인트백요청부와;
포인트백요청부의 요청을 전달받아 승인 처리하는 포인트백승인부와;
승인이 되면, 게임사의 고유포인트를 통합포인트로 계산하는 포인트백계산부와;
계산된 값을 기준으로 포인트백을 실행하는 포인트백처리부와;
상기 업체인증용 데이터베이스를 통해 업체 인증을 수행하며, 적립형게임카드서버와 데이터교환을 통해 이용자의 적립형 게임카드정보를 수신하여 이용자의 잔여게임시간 및 잔여금액을 조회하여 해당 게임사의 요구금액보다 작으면 적립형게임카드번호를 입력하여 금액 결제한 후 결과를 적립형게임카드서버로 전송하는 정산서버와;
게임사들의 고유포인트단위 및 통합포인트단위로 포인트백할 경우에 포인트정보를 저장하는등 포인트정보의 전반적인 관리를 수행하는 게임사포인트관리서버와;
이용자가 입력한 적립형게임카드번호를 수신하여 해당 카드번호의 현재 통합포인트를 조회하여 이용자가 접속하는 게임사의 고유포인트단위로 환전하여 결제금액이 부족할 경우 정산서버를 통해 부족분에 대한 결제를 요청하고 이용자가 게임을 종료한 후 잔여포인트를 다시 통합포인트로 포인트백할 경우의 통합포인트 및 잔여포인트를 통합 관리하는 적립형게임카드서버를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
본 발명을 통해 제휴한 특정 게임사의 고유포인트를 통합포인트로 회수하고 다시 통합포인트로 포인트백할 경우 및 잔여포인트를 통합관리하는 기능을 제공하며 이용자에게 손쉽게 게임통합카드를 구입하여 온라인 게임을 즐길 수 있는 수단을 제공하고 용이하게 적립할 수 있는 수단을 제공함으로써 이용자들에게 편리성 및 효율성을 제공한다.
포인트백, 정산, 게임, 적립형, 카드.

Description

포인트백이 가능한 적립형 게임통합카드 시스템 및 그 방법.{ a Reserving Unity-Gamecard System and a Method Using Thereof }
도1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 포인트백이 가능한 적립형 게임통합카드 시스템의 전체 구성도이다.
도 2는 본 발명에 따른 포인트백이 가능한 적립형 게임통합카드시스템의 동작과정을 도시한 흐름도이다.
도 3은 본 발명에 따른 포인트백이 가능한 적립형 게임통합카드의 지불방법을 도시한 플로우차트이다.
도 4는 본 발명에 따른 포인트백이 가능한 적립형 게임통합카드의 일실시예에 따른 적립형 게임통합카드의 예시도이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호 설명 *
110 : 적립형게임카드서버 111 : 회원인증용데이터베이스
112 : 적립형카드정보데이터베이스 120 : 게임사포인트관리서버
121 : 포인트백요청부 122 : 포인트백승인부
123 : 포인트백계산부 124 : 포인트백처리부
127 : 포인트내역데이터베이스 130 : 정산서버
131 : 업체인증용데이터베이스 140 : 지불게이트웨이
150 : 게임사 151 : 결제내역데이터베이스
160 : 인터넷 170 : 고객PC
180 : 판매점 190 : 이벤트데이터베이스
195 : 당첨자데이터베이스 200 : 이용자
본 발명은 포인트백이 가능한 적립형 게임통합카드 시스템 및 그 방법에 관한 것으로써, 인터넷상의 게임에서 언제 어디서든지 적립된 게임 포인트로 지불 행위를 할 수 있으며, 서로 다른 게임사이트의 포인트를 통합포인트로 통합시켜 관리함으로써 효율적인 포인트 운영 및 포인트 관리가 가능한 포인백이 가능한 적립형 게임통합카드시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
일반적으로 게임서비스를 이용하기 위한 대금 지불 수단으로는 전자화폐 혹은 신용카드를 통한 선불 결제이다. 이와 같은 대금결제 수단은 사용상의 편리함을 제공하고는 있지만, 한달 혹은 일년단위의 정액제로써, 게임을 이용하지 않아도 다시 돌려받을 수는 없으며 사용되는 포인트는 해당 게임 사이트에 한정되어 이용해야 하며, 게임 사이트사간의 제휴문제 및 사용되는 포인트의 가치 및 단위가 상이 하므로 특정한 게임사이트간의 사이버 포인트를 게임사이트간에 통용할 수 있는 수단이 없었다.
그리고, 특정한 게임사이트를 이용하다가 해지를 하는 경우 잔여포인트를 포인트백할 수 있는 수단이 없으므로 이용자가 불편을 느끼게 된다.
한편, 현재 가상공간에서 대금의 지불수단으로써 가장 널리 이용되고 있는 것은 전자화폐 혹은 신용카드를 들 수 있다. 상기 전자화폐의 경우에는 인터넷상에서 현금 대신 이용할 수 있는 인터넷 전용 전자화폐이고 이용절차가 복잡한 문제점을 가지고 있으며, 상기 신용카드의 경우에는 거래내역이나 개인정보가 누출되거나 해킹에 의하여 불법으로 도용될 우려가 있으며 게임을 주로 이용하는 청소년들이 소지하지 못하고 있다.
따라서 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해소하기 위해 안출된 것으로 온라인상으로는 인터넷 게임사이트와, 오프라인상으로는 판매점과, 협력 및 제휴를 하여 게임을 즐기는 이용자가 적립형 게임통합카드를 판매점에서 구입하여 적립액의 한도내에서 제휴된 온라인 게임사이트를 통하여 게임 서비스를 제공받고 서비스를 이용한 후 필요시 특정 사이트의 고유포인트를 다시 통합포인트로 환원하여 통합적으로 통합포인트로 관리할 수 있도록 하는데 목적이 있다.
본 발명의 구체적인 목적은 제휴한 특정 게임사의 고유포인트를 통합포인트로 회수하고 다시 통합포인트로 포인트백할 경우 및 잔여포인트를 통합관리하는 기 능을 제공함을 목적으로 한다.
본 발명의 또다른 목적은 이용자에게 손쉽게 게임통합카드를 구입하여 온라인 게임을 즐길 수 있는 수단을 제공하고 용이하게 적립할 수 있는 수단을 제공하는데에 있다.
본원 명세서에 있어서, 양호한 실시예 뿐만 아니라, 추가의 목적 및 효과들은 첨부한 도면을 참조하여 이하의 발명의 상세한 설명 및 실시예의 설명을 통해서 보다 명확히 이해할 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 포인트백이 가능한 적립형 게임통합카드 시스템은,
일정금액을 적립하는 적립형카드를 이용자가 구매하고 구매하고자 하는 상품 및 서비스를 적립형카드로 결제하며 일정기간이 경과후 상품이나 서비스를 판매한 공급자에게 해당 금액을 지급해주는 전자지불시스템에 있어서,
게임사들의 인증키에 관한 정보를 저장하고 관리하는 업체인증용 데이터베이스와;
이용자의 회원 아이디와 암호에 관한 정보를 저장하고 관리하는 회원인증용 데이터베이스와;
판매된 적립형게임카드의 번호와 해당 이용자의 신상정보를 저장하고 관리하는 적립형카드정보 데이터베이스와;
이용자의 결제 내역을 저장하고 관리하는 결제내역 데이터베이스와;
이용자의 포인트 내역을 저장하고 관리하는 포인트내역 데이터베이스와;
특정 게임사의 고유포인트를 통합포인트로 회수하기를 요청하는 포인트백요청부와;
포인트백요청부의 요청을 전달받아 승인 처리하는 포인트백승인부와;
승인이 되면, 게임사의 고유포인트를 통합포인트로 계산하는 포인트백계산부와;
계산된 값을 기준으로 포인트백을 실행하는 포인트백처리부와;
상기 업체인증용 데이터베이스를 통해 업체 인증을 수행하며, 적립형게임카드서버와 데이터교환을 통해 이용자의 적립형 게임카드정보를 수신하여 이용자의 잔여게임시간 및 잔여금액을 조회하여 해당 게임사의 요구금액보다 작으면 적립형게임카드번호를 입력하여 금액 결제한 후 결과를 적립형게임카드서버로 전송하는 정산서버와;
게임사들의 고유포인트단위 및 통합포인트단위로 포인트백할 경우에 포인트정보를 저장하는등 포인트정보의 전반적인 관리를 수행하는 게임사포인트관리서버와;
이용자가 입력한 적립형게임카드번호를 수신하여 해당 카드번호의 현재 통합포인트를 조회하여 이용자가 접속하는 게임사의 고유포인트단위로 환전하여 결제금액이 부족할 경우 정산서버를 통해 부족분에 대한 결제를 요청하고 이용자가 게임을 종료한 후 잔여포인트를 다시 통합포인트로 포인트백할 경우의 통합포인트 및 잔여포인트를 통합 관리하는 적립형게임카드서버를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 포인트백이 가능한 적립형 게임통합카드의 지불방법은,
일정금액을 적립하는 적립형카드를 이용자가 구매하고 구매하고자 하는 상품 및 서비스를 적립형카드로 결제하며 일정기간이 경과후 상품이나 서비스를 판매한 공급자에게 해당 금액을 지급해주는 전자지불방법에 있어서,
이용자가 해당 게임사에 로그인하는 로그인단계와;
이용자가 게임사의 사이트상에서 결제수단으로 적립형 게임통합카드를 선택하는 결제수단선택단계와;
적립형 게임통합카드를 선택할 경우 적립형 게임통합카드의 결제창 로그인 화면을 연결하는 결제창로그인단계와;
이용자가 적립형 게임통합카드 회원 아이디와 암호를 입력하여 회원인증을 받는 회원인증단계와;
로그인후 포인트를 확인하는 포인트조회단계와;
상기 포인트조회단계에서 포인트가 게임상의 결제포인트보다 큰 경우에는,
결제를 승인하는 결제승인단계와;
결제승인정보를 게임사의 결제내역 데이터베이스에 전달하는 결제정보전달단계와;
해당 결제내역을 결제내역 데이터베이스에 저장하는 결제내역저장단계로 이 루어지며,
상기 포인트조회단계에서 포인트가 게임상의 결제포인트보다 작은 경우에는,
적립형 게임통합카드번호를 입력하여 적립을 시도하는 카드번호입력단계와;
입력된 카드번호의 유효성을 체크하여 이상유무를 확인하는 유효성검사단계와;
유효성검사가 이상이 없다면 금액 적립을 실행하는 잔액적립단계로 이루어지며,
상기 포인트조회단계에서 이용자가 포인트백을 원할 경우에는,
요청을 전달받아 승인처리하는 포인트백승인단계와;
포인트백 처리시 포인트백된 통합포인트로 갱신하는 통합포인트갱신단계와;
상기 갱신된 통합포인트 내역정보를 게임사포인트관리서버로 전송하는 포인트내역정보전송단계와;
상기 전송된 통합포인트 내역정보를 게임사포인트관리서버에 저장하는 포인트내역정보저장단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 포인트백이 가능한 적립형 게임통합카드 시스템 및 그 방법의 바람직한 실시예를 상세하게 설명한다.
도1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 포인트백이 가능한 적립형 게임통합카드 시스템의 전체 구성도이다.
도1에 도시한 바와 같이, 본 발명에 따른 포인트백이 가능한 적립형 게임통 합카드 시스템은,
일정금액을 적립하는 적립형카드를 이용자가 구매하고 구매하고자 하는 상품 및 서비스를 적립형카드로 결제하며 일정기간이 경과후 상품이나 서비스를 판매한 공급자에게 해당 금액을 지급해주는 전자지불시스템에 있어서,
게임사들의 인증키에 관한 정보를 저장하고 관리하는 업체인증용 데이터베이스(131)와;
이용자의 회원 아이디와 암호에 관한 정보를 저장하고 관리하는 회원인증용 데이터베이스(111)와;
판매된 적립형게임카드의 번호와 해당 이용자의 신상정보를 저장하고 관리하는 적립형카드정보 데이터베이스(112)와;
이용자의 결제 내역을 저장하고 관리하는 결제내역 데이터베이스(151)와;
이용자의 포인트 내역을 저장하고 관리하는 포인트내역 데이터베이스(127)와;
특정 게임사의 고유포인트를 통합포인트로 회수하기를 요청하는 포인트백요청부(121)와;
포인트백요청부(121)의 요청을 전달받아 승인 처리하는 포인트백승인부(122)와;
승인이 되면, 게임사의 고유포인트를 통합포인트로 계산하는 포인트백계산부(123)와;
게산된 값을 기준으로 포인트백을 실행하는 포인트백처리부(124)와;
상기 업체인증용 데이터베이스를 통해 업체 인증을 수행하며, 적립형게임카드서버와 데이터교환을 통해 이용자의 적립형 게임카드정보를 수신하여 이용자의 잔여게임시간 및 잔여금액을 조회하여 해당 게임사의 요구금액보다 작으면 적립형게임카드번호를 입력하여 금액 결제한 후 결과를 적립형게임카드서버로 전송하는 정산서버(130)와;
게임사들의 고유포인트단위 및 통합포인트단위로 포인트백할 경우에 포인트정보를 저장하는등 포인트정보의 전반적인 관리를 수행하는 게임사포인트관리서버(120)와;
이용자가 입력한 적립형게임카드번호를 수신하여 해당 카드번호의 현재 통합포인트를 조회하여 이용자가 접속하는 게임사의 고유포인트단위로 환전하여 결제금액이 부족할 경우 정산서버를 통해 부족분에 대한 결제를 요청하고 이용자가 게임을 종료한 후 잔여포인트를 다시 통합포인트로 포인트백할 경우의 통합포인트 및 잔여포인트를 통합 관리하는 적립형게임카드서버(110)를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
상기 업체인증용 데이터베이스(131)는 본 발명인 포인트백이 가능한 적립형 게임통합카드 시스템을 운영하고 있는 업체와 제휴한 게임사들의 인증키에 관한 정보를 저장하고 관리하는 역할을 수행하며 또한, 상기 회원인증용 데이터베이스(111)는 이용자의 회원 아이디와 암호에 관한 정보를 저장하고 관리하는 역할을 수행하며 적립형카드정보 데이터베이스(112)는 이용자가 온라인상에서 본 발명의 시스템에 접속하여 회원가입을 할 경우에 판매된 적립형게임카드의 번호 와 해당 이용자의 신상정보를 저장하게 된다. 따라서, 본 발명의 시스템에 접속한 이용자의 신상정보 및 관리하는 판매된 적립형게임카드의 번호를 저장하고 관리하는 역할을 담당한다.
상기 게임사포인트관리서버(120)는 이용자의 포인트 내역을 저장하고 관리하는 포인트내역 데이터베이스(127)와, 특정 게임사의 고유포인트를 통합포인트로 회수하기를 요청하는 포인트백요청부(121)와, 포인트백요청부(121)의 요청을 전달받아 승인 처리하는 포인트백승인부(122)와, 승인이 되면, 게임사의 고유포인트를 통합포인트로 계산하는 포인트백계산부(123)와, 계산된 값을 기준으로 포인트백을 실행하는 포인트백처리부(124)를 포함하여 구성되며 게임사들의 고유포인트단위 및 통합포인트단위로 포인트백할 경우에 포인트정보를 저장하는등 포인트정보의 전반적인 관리를 수행하는 역할을 한다.
한편, 이용자들에게 적립형 게임통합카드의 구매욕구를 증진시키기 위해서 당첨권,상품권, 포인트부여등의 이벤트를 진행할 수 있도록 게임사들의 당첨권, 상품권, 포인트등의 이벤트에 관한 정보를 저장하는 이벤트 데이터베이스를 더 포함하여 구성될 수 있다. 이때, 이벤트에 참여한 이용자의 정보와 당첨된 이용자의 정보를 저장하는 당첨자 데이터베이스를 더 포함하여 구성된다.
상기와 같이 구성함으로써, 이용자가 원할 경우에 제휴한 특정 게임사의 고유포인트를 통합포인트로 회수하고 다시 통합포인트로 포인트백할 경우 및 잔여포인트를 통합 관리할 수 있으며, 이용자에게 손쉽게 게임통합카드를 구입하여 온라인 게임을 즐길 수 있는 수단을 제공하고 용이하게 적립할 수 있는 수단을 제공할 수 있다.
상기 이용자와 시스템은 LAN, WAN 이외의 접속을 시도하는 불특정 다수를 수용할 수 있도록 다른 환경의 네트워크도 수용 가능하다.
도 2는 본 발명에 따른 포인트백이 가능한 적립형 게임통합카드시스템의 동작과정을 도시한 흐름도이다.
도2에 도시한 바와 같이, 이용자(200)와, 판매점(180), 게임사(150), 지불게이트웨이(140), 정산서버(130), 적립형게임카드서버(110), 게임사포인트관리서버(120)를 포함하여 구성되어 있으며, 각 동작 주체들간의 동작 흐름을 나타내었다.
좀 더 구체적으로 예를들어 설명하자면, 이용자(200)는 오프라인상에서 제휴한 적립형통합카드 판매점(180)에서 삼천원권, 오천원권, 만원권 등 소정 금액의 적립형 게임통합카드를 구입한다. 상기의 적립형 게임통합카드를 구입한 이용자(200)는 본 발명의 시스템(100) 혹은 제휴한 게임사(150)에 접속하여 게임을 이용할 경우에 대금 지불를 위해 적립형 게임통합카드번호를 입력한 후 이용자가 접속한 게임사(150)는 이용자의 회원인증 절차를 거치게 되는데 일반적으로 널리 이용되는 아이디 및 비밀번호 확인하여 회원 인증과정을 거치게 된다. 만약 회원이 아닌 경우에는 별도의 회원 가입절차를 거치게 된다.
지불 게이트웨이(140)를 통해 정산서버(130)에 적립형 게임통합카드번호의 유효성 검사 및 게임사의 업체 인증을 요구한다. 그러면, 정산서버(130)는 적립형게임카드서버(110)에 적립형 게임카드 정보를 요청하고, 회원인증정보 또한, 요청 하여 이용자의 게임잔여시간 및 잔여금액을 조회하게 된다. 상기 인증결과를 지불 게이트웨이(140)를 거쳐 게임사(150)에 전달한다.
상기 인증절차를 거친후 실제로 결제가 이루어질 경우, 게임사(150)는 서비스 이용에 따른 이용대금 정산을 지불 게이트웨이(140)를 통해 정산서버(130)에 요구하고, 정산서버(130)는 적립형게임카드서버(110)와 통신하여 해당 이용자의 적립형 게임통합카드번호에 대한 잔액확인을 게임사포인트관리서버(120)에 요청하게 된다. 그러면, 이용자의 포인트 내역을 저장하고 관리하는 포인트내역 데이터베이스(127)에서 이용자의 잔여 포인트를 조회하여 해당 결과를 적립형게임카드서버(110)로 보내면 다시 적립형게임카드서버(110)에서 정산서버(130)로 해당 결과를 보내주게 된다. 이때 해당 잔여포인트가 게임사의 서비스이용을 위한 포인트보다 작게 되면 정산서버(130)에서 다시 적립형게임카드서버(110)로 결제를 요청하게 된다.
한편, 상기 게임사포인트관리서버(120)를 통해 제휴한 게임사들의 고유포인트정보 및 본 발명의 시스템상의 통합포인트정보등을 관리하게 되는데, 예를들어 설명하자면, 본 발명의 통합포인트의 단위를 GT로 리니지게임의 단위를 AD로 포트리스의 단위를 CC로 가정하여 설명하도록 한다.
만약, 이용자가 각 판매점(180)을 통해 본 발명의 적립형 게임통합카드를 구입하게 된다. 상기 적립형 게임통합카드를 구입한 이용자가 제휴한 게임사이트에 접속하여 결제서비스 방식을 본 발명의 적립형 게임통합카드를 선택하면 10만GT로 충전이 된 상태가 된다. 여기서, 10만GT는 10만원권의 적립형 게임통합카드의 포인 트를 의미하며, 금액에 따라 포인트금액도 달라진다.
제휴게임사인 리니지게임에 접속하고 결제서비스 방식을 적립형 게임통합카드를 선택하여 게임서비스를 이용한 후 접속종료를 하게되면 서비스이용료를 지불하고 잔여포인트에 관한 정보는 정산서버(130)에 저장되게 된다.
본 실시예는 최초 접속한 제휴게임사이트의 포인트단위로 통합포인트단위가 변동되는 것을 가정한 것이다.
이때, 추후 다시 리니지게임을 이용하게 되면 정산서버에서 차감을 하여 정산을 처리할 수 있지만, 포트리스에 접속하게 되면 리니지게임의 단위인 AD를 포트리스의 단위인 CC로 환산하여 이용을 해야되므로 통합포인트로 회수하여 재사용이 가능하게 된다. 즉, 이용자가 리니지게임을 이용하다가 포트리스를 이용하고 싶어서 이용자가 통합포인트로 회수하기를 요청하면 포인트백요청부(121)에서 요청을 하게 되며 상기 포인트백요청부(121)의 요청을 전달받은 포인트백승인부(122)에서 승인처리를 하게 된다. 승인이 되면, 포인트백계산부(123)을 통해 리니지게임의 단위인 AD를 통합포인트의 단위인 GT로 계산하게 된다. 상기 계산된 값을 기준으로 포인트백처리부(124)를 통해 포인트백을 실행하게 되면 최종적으로 게임사포인트관리서버(120)로 통합포인트 정보를 보내주게 된다.
이러한 구성을 통해 특정한 게임사이트를 이용하다가 해지를 하는 경우 잔여포인트를 포인트백할 수 있는 수단이 없어 이용자가 불편을 느끼게 된 종래의 문제점을 해결할 수 있게 된다.
도 3은 본 발명에 따른 포인트백이 가능한 적립형 게임통합카드의 지불방법 을 도시한 플로우차트이다.
도3에 도시한 바와 같이, 일정금액을 적립하는 적립형카드를 이용자가 구매하고 구매하고자 하는 상품 및 서비스를 적립형카드로 결제하며 일정기간이 경과후 상품이나 서비스를 판매한 공급자에게 해당 금액을 지급해주는 전자지불방법에 있어서,
적립형게임통합카드를 선택할 경우 적립형게임통합카드 시스템의 로그인 화면을 연결하는 로그인단계(S400)와;
이용자가 게임사의 사이트상에서 결제수단으로 적립형 게임통합카드를 선택하는 결제수단선택단계(S410)와;
적립형 게임통합카드를 선택할 경우 적립형 게임통합카드의 결제창 로그인 화면을 연결하는 결제창로그인단계(S420)와;
이용자가 적립형게임통합카드 회원 아이디와 암호를 입력하여 회원인증을 받는 회원인증단계(S430)와;
로그인후 포인트를 확인하는 포인트조회단계(S440)와;
상기 포인트조회단계에서 포인트가 게임상의 결제포인트보다 큰 경우에는,
결제를 승인하는 결제승인단계(S460)와;
결제승인정보를 게임사의 결제내역 데이터베이스에 전달하는 결제정보전달단계(S461)와;
해당 결제내역을 결제내역 데이터베이스에 저장하는 결제내역저장단계(S462)로 이루어지며,
상기 포인트조회단계에서 포인트가 게임상의 결제포인트보다 작은 경우에는,
적립형 게임통합카드번호를 입력하여 적립을 시도하는 카드번호입력단계(S470)와;
입력된 카드번호의 유효성을 체크하여 이상유무를 확인하는 유효성검사단계(S471)와;
유효성검사가 이상이 없다면 금액 적립을 실행하는 잔액적립단계(S472)로 이루어지며,
상기 포인트조회단계에서 이용자가 포인트백을 원할 경우에는,
요청을 전달받아 승인처리하는 포인트백승인단계(S450)와;
포인트백 처리시 소정의 수수료를 계산하여 포인트백된 통합포인트에 수수료를 차감하여 갱신하는 통합포인트갱신단계(S451)와;
상기 갱신된 통합포인트 내역정보를 게임사포인트관리서버로 전송하는 포인트내역정보전송단계(S452)와;
상기 전송된 통합포인트 내역정보를 게임사포인트관리서버에 저장하는 포인트내역정보저장단계(S453)를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
좀 더 상세히 설명하자면, 판매점을 통해 적립형 게임통합카드를 구입한 이용자가 게임 사이트에 접속하면 로그인하는 단계(S400)를 거치게 되는데 회원일 경우에는 아이디와 비밀번호 입력 후 로그인을 하게된다.
만약, 회원이 아닐 경우에는 회원등록 여부를 확인후 회원 가입 절차를 거쳐 회원에 가입하게 된다.
상기 로그인을 하게 되면 결제수단을 선택할 수 있는 결제창이 나타나며, 결제창의 내용중 본 발명인 포인트백이 가능한 적립형 게임통합카드를 선택하면 결제창 로그인 화면이 나타나게 된다.
본 발명인 시스템의 회원인증용 데이터베이스(111)를 통해 회원인증단계(S430)를 거쳐 회원 등록된 이용자일 경우에는 원하는 게임사이트에 접속하여 서비스를 이용할 수 있고, 포인트의 잔여포인트를 알지 못할 경우에 포인트를 조회(S440)하여 포인트가 서비스를 받고자 하는 게임의 결제포인트보다 큰 경우에는 정산서버를 통해 결제를 승인(S460)하게 된다. 이때, 결제승인정보를 게임사의 결제내역 데이터베이스(151)에 전달(S461)하게 되며 해당 결제내역을 결제내역 데이터베이스(151)에 저장(S462)하게 된다.
만약, 상기 포인트조회시 잔여포인트가 게임상의 결제포인트보다 작은 경우에는
적립형 게임통합카드번호를 입력(S470)하여 적립을 시도하며, 디스플레이 화면상에 입력된 카드번호의 유효성을 적립형카드정보데이터베이스(112)에서 체크하여 이상유무를 확인(S471)하여 이상이 없다면 금액 적립을 실행(S472)하게 된다.
한편, 포인트조회에서 이용자가 접속한 게임을 원하지 않아 포인트백을 할 경우에는 포인트백요청부(121)의 요청을 전달받아 포인트백승인부(122)를 통해 승인처리(S450)하게 된다. 포인트백 처리시 소정의 수수료를 계산하여 포인트백된 통합포인트에 수수료를 차감하여 갱신(S451)하게 되며, 상기 갱신된 통합포인트 내역 정보를 게임사포인트관리서버(120)로 전송(S452)하게 되며, 전송된 통합포인트 내역정보를 게임사포인트관리서버에 저장(S453)을 하는 것으로 이루어지게 된다.
도 4는 본 발명에 따른 포인트백이 가능한 적립형 게임통합카드의 일실시예에 따른 적립형 게임통합카드의 예시도이다.
도4에 도시한 바와 같이, 적립형 게임통합카드는 만원권, 오천원권, 삼천원권등으로 구입할 수 있다.
결론적으로 지금까지 서술한 본 발명의 포인트백이 가능한 적립형 게임통합카드 시스템 및 그 방법을 이용하면, 이용자가 적립형 게임통합카드를 판매점에서 구입하여 적립액의 한도내에서 제휴된 온라인 게임사이트를 통하여 게임 서비스를 제공받고 서비스를 이용한 후 필요시 특정 사이트의 고유포인트를 다시 통합포인트로 환원하여 통합적으로 통합포인트로 관리할 수 있도록 하는 것이다.
본 발명은 예시 및 설명의 목적을 위해 개시하고 있지만, 전술한 실시예의 형태로 제한하고자 하는 것은 아니다. 당업자라면 다수의 변형 및 수정이 가능함을 이해할 수 있을 것이다. 본 발명은 전술한 양호한 실시예에 대하여 본 발명의 최상의 원리를 설명하기 위해 선택 및 개시하고 있지만, 당업자라면 본원 발명의 기술적 사상 및 범위를 이탈함이 없이 다양한 변형 및 수정이 가능함을 이해할 수 있을 것이다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따른 포인트백이 가능한 적립형 게임통합카드 시스템 및 그 방법은,
제휴한 특정 게임사의 고유포인트를 통합포인트로 회수하고 다시 통합포인트로 포인트백할 경우 및 잔여포인트를 통합관리하는 기능을 제공하며 이용자에게 손쉽게 게임통합카드를 구입하여 온라인 게임을 즐길 수 있는 수단을 제공하고 용이하게 적립할 수 있는 수단을 제공함으로써 이용자들에게 편리성 및 효율성을 제공하는데 있다.
이상 본 발명의 바람직한 실시예에 대해 상세히 기술하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에 있어서 통상의 지식을 가진 사람이라면, 첨부된 청구 범위에 정의된 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 본 발명을 여러 가지로 변형 또는 변경하여 실시할 수 있음을 알 수 있을 것이다. 따라서 본 발명의 실시예들의 변경은 본 발명의 기술을 벗어날 수 없을 것이다.

Claims (4)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 일정금액을 적립하는 적립형카드를 이용자가 구매하고 구매하고자 하는 상품 및 서비스를 적립형카드로 결제하며 일정기간이 경과후 상품이나 서비스를 판매한 공급자에게 해당 금액을 지급해주는 전자지불시스템에 있어서,
    게임사들의 인증키에 관한 정보를 저장하고 관리하는 업체인증용 데이터베이스와;
    이용자의 회원 아이디와 암호에 관한 정보를 저장하고 관리하는 회원인증용 데이터베이스와;
    판매된 적립형게임카드의 번호와 해당 이용자의 신상정보를 저장하고 관리하는 적립형카드정보 데이터베이스와;
    이용자의 결제 내역을 저장하고 관리하는 결제내역 데이터베이스와;
    이용자의 포인트 내역을 저장하고 관리하는 포인트내역 데이터베이스와;
    특정 게임사의 고유포인트를 통합포인트로 회수하기를 요청하는 포인트백요청부와;
    포인트백요청부의 요청을 전달받아 승인 처리하는 포인트백승인부와;
    승인이 되면, 게임사의 고유포인트를 통합포인트로 계산하는 포인트백계산부와;
    계산된 값을 기준으로 포인트백을 실행하는 포인트백처리부와;
    상기 업체인증용 데이터베이스를 통해 업체 인증을 수행하며, 적립형게임카드서버와 데이터교환을 통해 이용자의 적립형 게임카드정보를 수신하여 이용자의 잔여게임시간 및 잔여금액을 조회하여 해당 게임사의 요구금액보다 작으면 적립형게임카드번호를 입력하여 금액 결제한 후 결과를 적립형게임카드서버로 전송하는 정산서버와;
    게임사들의 고유포인트단위 및 통합포인트단위로 포인트백할 경우에 포인트정보를 저장하는등 포인트정보의 전반적인 관리를 수행하는 게임사포인트관리서버와;
    이용자가 입력한 적립형게임카드번호를 수신하여 해당 카드번호의 현재 통합포인트를 조회하여 이용자가 접속하는 게임사의 고유포인트단위로 환전하여 결제금액이 부족할 경우 정산서버를 통해 부족분에 대한 결제를 요청하고 이용자가 게임을 종료한 후 잔여포인트를 다시 통합포인트로 포인트백할 경우의 통합포인트 및 잔여포인트를 통합 관리하는 적립형게임카드서버와;
    이벤트에 참여한 이용자의 정보와 당첨된 이용자의 정보를 저장하는 당첨자 데이터베이스와;
    게임사들의 당첨권, 상품권, 포인트등의 이벤트에 관한 정보를 저장하는 이벤트 데이터베이스;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 포인트백이 가능한 적립형 게임통합카드 시스템.
  4. 삭제
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