KR20030071660A - 사이버 머니 교환에 의한 온라인게임 및 쇼핑몰 이용방법및 그 시스템 - Google Patents

사이버 머니 교환에 의한 온라인게임 및 쇼핑몰 이용방법및 그 시스템 Download PDF

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KR20030071660A
KR20030071660A KR1020030039254A KR20030039254A KR20030071660A KR 20030071660 A KR20030071660 A KR 20030071660A KR 1020030039254 A KR1020030039254 A KR 1020030039254A KR 20030039254 A KR20030039254 A KR 20030039254A KR 20030071660 A KR20030071660 A KR 20030071660A
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Abstract

본 발명은 사이버 머니 교환에 의한 온라인게임 및 쇼핑몰 이용방법 및 그 시스템에 관한 것으로, 온라인상의 게임 및 쇼핑몰의 이용시 발생되는 사이버 머니를 공유하여 환율적용에 의해 상호 교환될 수 있으며 이러한 사이버 머니가 현금으로 교환될 수 있도록 함으로서, 이용자가 가입한 게임 및 쇼핑몰에서 적립된 사이버 머니를 축적시키지 않고 사용할 수 있어 비용의 낭비를 막고 사이버 머니의 이용이 보다 효율적으로 이루어질 수 있다. 이를 위해 운영자 서버(10)에 접속하여 회원여부를 인증받는 회원인증단계(S10)와, 사이버 머니 교환 메뉴를 선택하여 상호 교환될 게임의 종류를 각각 선택하는 게임선택단계(S20)와, 환전서버(16)를 통해 상기 선택된 게임들의 사이버 머니를 상호 교환하는 사이버머니 교환단계(S30)와, 게임업체 서버(20)(30)에 접속하여 사용자가 선택한 게임을 시작하는 게임시작단계(S40)와, 상기 게임플레이를 종료하는 게임종료단계(S50)를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

사이버 머니 교환에 의한 온라인게임 및 쇼핑몰 이용방법 및 그 시스템 {The using method of on-line game and shopping mall by cyber-money exchange and the system thereof}
본 발명은 환율제도를 적용하는 사이버 머니 교환에 의한 온라인게임 및 쇼핑몰 이용방법 및 그 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 이용자가 온라인 상에서 획득하는 각종 게임머니 및 사이버 머니를 공유하며 소정의 환율에 따라 상호 교환하여 사용할 수 있는 사이버 머니 교환에 의한 온라인게임 및 쇼핑몰 이용방법및 그 시스템에 관한 것이다.
일반적으로, 온라인게임(MMORPG : Massive Multiplayer On-line Role Playing Game), 보드게임 및 쇼핑몰의 이용시 발생하는 점수는 사이버 머니로 환산될 수 있는데, 이러한 사이버 머니는 이를 획득한 해당 게임 또는 쇼핑몰 내에서만 사용될 수 있는 경우가 대부분이어서 게임 또는 쇼핑몰의 각 계정에 사이버 머니가 축적되거나 소진되는 경우가 많았다.
이러한 점을 해결하기 위해 이용자가 운영자 사이트에 개설된 광고 검색창에서 광고를 시청하거나 운영자가 운영하는 쇼핑몰에서 상품을 구매함으로써 운영자 고유의 사이버 머니를 적립하고, 상기 운영자 고유의 사이버 머니에 상응하는 환전된 사이버 머니를 온라인 게임 내에서 지급하는 방법이 제안되었다.
그러나 이와 같은 종래의 온라인게임 이용방법은 쇼핑몰의 사이버 머니를 게임상의 사이버 머니로 환전하는 단방향의 교환만이 가능하며, 이용자가 가입한 게임 및 쇼핑몰의 각 계정에 적립된 사이버 머니들 간의 교환은 불가능하므로, 사이버 머니가 소비되지 않고 축적되거나 소진되는 인플레 현상은 여전히 해결되지 않는 문제점이 있었다.
본 발명은 이러한 문제점을 개선하기 위해 개발된 것으로, 온라인상의 게임 및 쇼핑몰의 이용시 발생되는 사이버 머니를 공유하여 환율적용에 의해 상호 교환될 수 있으며, 이러한 사이버 머니가 현금으로 교환될 수 있으므로 이용자가 가입한 게임 및 쇼핑몰에서 적립된 사이버 머니를 축적시키지 않고 사용할 수 있어, 비용의 낭비를 막고 사이버 머니의 이용이 보다 효율적으로 이루어질 수 있는 사이버 머니 교환에 의한 온라인게임 및 쇼핑몰 이용방법 및 그 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
도 1은 본 발명이 적용되는 온라인게임 및 쇼핑몰 이용시스템의 구성도.
도 2는 본 발명에 따른 온라인게임 이용방법의 개략적인 진행 순서도.
도 3은 본 발명에 따른 온라인게임 이용방법에 대한 상세한 진행 순서도.
도 4는 본 발명에 따른 쇼핑몰 이용방법의 상세한 진행 순서도.
도 5는 서로 다른 계정 사이에서 수행되는 본 발명에 따른 온라인 게임 및 쇼핑몰 이용방법에 대한 진행 순서도.
도 6a는 본 발명에 따른 운영자 사이트 접속시의 초기화면 예시도.
도 6b는 본 발명에 따른 게임선택단계 및 사이버머니 교환단계를 나타내는 화면 예시도.
도 6c는 본 발명에 따라 교환할 게임과 교환될 게임의 각 캐릭터가 갖는 게임머니를 나타내는 화면 예시도.
도 6d는 본 발명에 따라 교환할 게임 및 교환될 게임의 캐릭터를 선택한 후 사이버 머니가 교환되는 상태를 나타내는 화면 예시도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
S10 : 회원인증단계S20 : 게임선택단계
S30 : 사이버머니 교환단계S40 : 게임시작단계
S50 : 게임종료단계S21,S60 : 게임 및 쇼핑몰 선택단계
S70 : 쇼핑몰이용단계 S80 : 쇼핑종료단계
S90 : 게임플레이 및 쇼핑몰이용단계
S100 : 게임 및 쇼핑종료단계
10 : 운영자 서버 12 : DB서버
14 : 쇼핑몰 서버 16 : 환전서버
18 : 공유서버20 : 온라인게임업체 서버
30 : 보드게임업체 서버 40 : 이용자컴퓨터
50 : 정보통신망
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 사이버 머니 교환에 의한 온라인게임 이용방법은, 운영자 서버에 접속하여 회원여부를 인증받는 회원인증단계와, 사이버 머니 교환 메뉴를 선택하여 상호 교환될 게임의 종류를 각각 선택하는 게임선택단계와, 환전서버를 통해 상기 선택된 게임들의 사이버 머니를 상호 교환하는 사이버머니 교환단계와, 게임업체 서버에 접속하여 사용자가 선택한 게임을 시작하는 게임시작단계와, 상기 게임플레이를 종료하는 게임종료단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 상기 사이버머니 교환단계에서는 환율을 디스플레이하는 단계와, 교환할 게임 리스트에서 교환할 게임을 선택하는 단계와, 상기 선택된 교환할 게임의 각 캐릭터가 가진 게임머니를 디스플레이하는 단계와, 게임머니를 교환할 캐릭터를 선택하는 단계와, 교환될 게임 리스트에서 교환될 게임을 선택하는 단계와, 게임머니가 교환될 캐릭터가 가진 게임머니를 디스플레이하는 단계와, 교환할 게임에서 환율적용된 게임머니를 교환될 게임의 캐릭터에게 업데이트하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
그리고 본 발명의 사이버 머니 교환에 의한 쇼핑몰 이용방법은, 운영자 서버에 접속하여 회원여부를 인증받는 회원인증단계와, 사이버 머니 교환 메뉴를 선택하여 상호 교환될 게임과 쇼핑몰의 종류를 각각 선택하는 게임 및 쇼핑몰선택단계와, 환전서버를 통해 상기 선택된 게임 및 쇼핑몰의 사이버 머니를 상호 교환하는 사이버머니 교환단계와, 쇼핑몰 서버에 접속하여 물건이 구입되는 쇼핑몰이용단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 상기 사이버머니 교환단계에서는 환율을 디스플레이하는 단계와, 교환할 게임 리스트에서 교환할 게임을 선택하는 단계와, 상기 선택된 교환할 게임의 각 캐릭터가 가진 게임머니를 디스플레이하는 단계와, 게임머니를 교환할 캐릭터를 선택하는 단계와, 교환할 게임에서 환율적용된 게임머니를 쇼핑몰의 사이버 머니로 업데이트하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사이버 머니 교환에 의한 쇼핑몰 이용방법.
그리고 본 발명의 사이버 머니 교환에 의한 온라인게임 및 쇼핑몰 이용방법은, 상기 온라인게임 및 쇼핑몰 이용방법은 서로 다른 계정 사이에서도 수행될 수 있는 것을 특징으로 하는 사이버 머니 교환에 의한 온라인게임 및 쇼핑몰 이용방법.
아울러 본 발명의 사이버 머니 교환에 의한 온라인게임 및 쇼핑몰 이용시스템은 회원의 ID, 패스워드 및 캐릭터에 관한 정보와 누적되거나 환전된 사이버 머니에 관한 정보를 저장하는 DB서버와, 회원이 쇼핑몰에 접속하여 물건을 구입하고 대금을 결재하는 전자상거래를 수행하는 쇼핑몰 서버와, 교환할 사이버 머니를 이용자가 이용하고자 하는 교환될 사이버 머니로 소정의 환율에 의해 환전하는 환전서버와, 상기의 환전된 사이버 머니를 게임업체 서버나 상기 쇼핑몰 서버로 전송하는 공유서버로 구성되는 운영자 서버와, 상기 운영자서버와 정보통신망으로 연결되며 게임 컨텐츠를 제공하는 게임업체 서버 및 이용자 컴퓨터를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부도면을 참조하여 설명한다.
도 1은 본 발명의 따른 온라인게임 및 쇼핑몰 이용시스템의 구성을 도시한 것이고, 도 2는 본 발명의 온라인게임 이용방법의 진행순서를 개략적으로 도시한 것이며, 도 3은 도 2에 따른 본 발명의 온라인게임 이용방법에서 게임머니를 교환할 게임과 게임머니가 교환될 게임을 선택하고, 상기 교환할 게임 내에서 게임머니를 교환할 캐릭터를 선택하여 교환될 게임의 캐릭터에게 환율적용된 게임머니로 업데이트하는 사이버머니 교환단계(S30)의 흐름을 상세히 도시한 것이다.
또한 도 4는 도 2에 따른 본 발명의 쇼핑몰 이용방법에서 교환할 게임의 사이버 머니가 쇼핑몰의 사이버 머니로 업데이트되는 사이버머니 교환단계(S30)의 흐름을 상세히 도시한 것이며, 도 5는 본 발명에 따른 온라인게임 및 쇼핑몰의 이용방법이 서로 다른 계정 사이에서 수행되는 진행순서를 도시한 것이다. 아울러 도 6a 내지 도 6d는 본 발명의 온라인게임 및 쇼핑몰 이용방법에서 회원인증단계 (S10), 게임선택단계(S20) 및 사이버머니 교환단계(S30)가 운영자 사이트의 화면상에 디스플레이된 상태를 각각 도시한 것이다.
도면에서 보는 바와 같이, 본 발명의 사이버 머니 교환에 의한 온라인게임및 쇼핑몰 이용시스템은 기본적으로 회원정보 및 사이버 머니에 대한 정보를 저장하고, 게임 및 쇼핑몰 사이트의 사이버 머니 및 캐릭터 정보의 공유에 의해 교환할 게임 및 쇼핑몰의 사이버 머니를 이용자가 이용하고자 하는 게임 및 쇼핑몰의 사이버 머니로 환전 및 전송하는 기능을 수행하는 운영자 서버(10)와, 이용자에게 게임 컨텐츠를 제공하는 게임업체 서버(20)(30) 및 이용자 컴퓨터(40)가 정보통신망으로 연결되어 구성된다.
특히, 운영자 서버(10)는 운영자 사이트에 가입할 때 전송하는 이용자의 정보, 누적되거나 환전된 사이버 머니의 정보 및 게임업체 서버에서 게임을 즐기기 위한 기초정보 등을 저장하고 상기 누적되거나 환전된 사이버 머니를 공유시키는 DB서버(12)와, 상기 이용자가 운영자의 쇼핑몰에서 상품을 구입하는 경우 전자상거래의 기능을 수행하는 쇼핑몰 서버(14)와, 게임머니 및 쇼핑몰의 사이버 머니를 환율을 적용하여 교환하는 기능을 수행하는 환전서버(16), 그리고 상기 환전서버(16)에서 환전된 사이버 머니가 사용될 수 있도록 정보통신망(50)을 통해 게임업체 서버(20)(30) 및 상기 쇼핑몰 서버(14)로 송금하는 공유서버(18)를 포함한다.
이와 같은 시스템 환경으로 사이버 머니 교환에 의한 온라인게임 이용방법이 제공되는 본 발명은 도 2 내지 도 3의 단계별 진행 흐름도에 보이는 바와 같이, 우선 이용자가 운영자 서버(10)를 통해 운영자 사이트에 접속하여 ID 및 패스워드를 입력한 후 DB서버(12)의 검색을 통해 회원여부를 인증받는 회원인증단계(S10)를 수행한다.
다음으로, 운영자 사이트에서 제공하는 메뉴들 중 사이버 머니교환메뉴(CMES : Cyber Money Exchange System)를 선택하여 게임머니를 교환할 게임과 게임머니가 교환될 게임의 종류를 각각 선택하는 게임선택단계(S20)를 수행한다. 이때 게임머니를 교환할 게임 및 게임머니가 교환될 게임은 리니지, 뮤 등과 같은 온라인게임 및 고스톱, 테트리스 및 포커와 같은 보드게임이 될 수 있다.
그리고 환전서버(16)를 통해 교환할 게임의 게임머니를 교환될 게임의 게임머니로 환전하는 사이버머니 환전단계(S30)를 수행한다.
상기의 사이버머니 환전단계(S30)를 통해 환전된 게임머니를 사용하여 이용자는 선택한 게임을 시작하는 게임시작단계(S40)에 진입한 후 게임플레이를 하게 되며, 이용자가 사이버 머니를 교환하기를 원할 경우에는 게임종료단계(S50)로 진입하여 게임을 종료한 후 상기 사이버 머니 교환 메뉴로 되돌아가 상기 단계들을 반복 수행하게 된다.
아울러 사이버 머니 간의 교환은 운영자가 정한 소정의 환율에 의해 행해지게 되는데, 이때 환율은 사이버 머니가 상호 교환될 온라인 게임, 보드게임 및 쇼핑몰 사이트에서 유통되는 사이버 머니의 액수, 동시 접속자수 및 이용자의 레벨과 같은 조건들을 토대로 유동환율로 정해지는 것이 바람직하며, 이벤트 성격으로 고정환율이 적용될 수도 있다.
특히, 도 3와 도 6b 내지 도 6d에 보이는 바와 같이, 사이버머니 환전단계 (S30)에서는 사이버 머니 간의 환율이 화면상에 디스플레이되고(S31), 이용자가 게임머니를 교환할 게임 리스트에서 교환할 게임을 선택하면(S32), 상기 교환할 게임의 각 캐릭터가 갖는 게임머니가 화면상에 디스플레이되며(S33), 이용자는 상기 캐릭터 중 게임머니를 교환할 캐릭터를 선택하게 된다(S34). 이때 캐릭터는 게임을 할 때 이용자가 조작하여 플레이하는 캐릭터를 의미하며, 온라인게임의 경우 이용자당 다수개의 캐릭터를 보유할 수 있다.
다음으로, 이용자가 교환될 게임 리스트에서 교환될 게임을 선택하면(S35) 상기 교환될 게임의 각 캐릭터가 갖는 게임머니가 화면상에 디스플레이되며(S36), 이용자가 게임머니가 교환될 캐릭터를 선택하면 최종적으로 교환할 게임머니가 교환될 게임머니로 환율 적용된 상태가 디스플레이되고, 환율 적용된 교환할 게임의 캐릭터의 게임머니가 교환될 게임의 캐릭터로 업데이트되게 된다(S37).
한편, 본 발명에 따른 사이버 머니 교환에 의한 쇼핑몰 이용방법은 도 4에 보이는 바와 같이, 우선 이용자가 운영자 사이트에 접속하여 회원여부를 인증받는 회원인증단계(S10)를 거친 후, 운영자 사이트에서 사이버 머니 교환메뉴(CMES : Cyber Money Exchange System)를 선택하여 게임머니를 교환할 게임과 사이버 머니가 교환될 쇼핑몰의 종류를 각각 선택하는 게임 및 쇼핑몰 선택단계(S21)를 수행하고, 환전서버(16)를 통해 교환할 게임의 게임머니를 교환될 쇼핑몰의 사이버 머니로 환전하는 사이버머니 환전단계(S30)를 수행한다.
특히, 사이버머니 환전단계(S30)에서는 사이버 머니 간의 환율이 화면상에 디스플레이되고(S31), 이용자가 게임머니를 교환할 게임 리스트에서 교환할 게임을 선택하면(S32) 상기 교환할 게임의 각 캐릭터가 갖는 게임머니가 디스플레이되며 (S33), 이용자가 상기 캐릭터 중 게임머니를 교환할 캐릭터를 선택하면(S34) 최종적으로 교환할 게임머니가 교환될 사이버 머니로 환율 적용된 상태가 디스플레이되고, 교환할 게임의 캐릭터의 게임머니가 환율 적용되어 쇼핑몰의 사이버 머니 또는 현금으로 업데이트된다(S38).
또한 이와 같이 업데이트된 쇼핑몰의 사이버 머니 또는 현금을 사용하여 쇼핑몰 서버(14)에 접속하여 물건을 구입하는 쇼핑몰이용단계(S70)를 수행하게 되며, 이용자가 다시 사이버 머니의 교환을 원할 경우 쇼핑종료단계(S80)에 진입하여 쇼핑을 종료하고 사이버 머니 교환 메뉴로 되돌아가 상기 사이버 머니 교환에 의한 쇼핑몰 이용방법의 단계들을 반복 수행하게 된다.
이와 같은 본 발명에 따른 온라인게임 및 쇼핑몰 이용방법에서, 사이버 머니 교환단계(S30)는 게임플레이 및 쇼핑몰 이용과 사이버 머니 환전의 동시수행에 의해 운영자 서버(10)에 부하가 발행하여 프로그램이 다운되는 것을 막기 위해, 이용자가 사이버 머니를 상호 교환할 게임업체 서버(20)(30) 및 쇼핑몰 서버(14)에 접속되지 않은 상태에서 환전서버(16)만으로의 접속에 의해 수행되는 것이 바람직하다.
그리고 본 발명에 따른 사이버 머니 교환에 의한 온라인게임 및 쇼핑몰 이용방법은 상기와 같은 한 계정 내에서 뿐만 아니라 서로 다른 계정 사이에서도 수행될 수 있는데, 이는 도 5에 도시된 바와 같이 다음과 같은 단계로 이루어진다. 특히 A계정은 사이버 머니를 교환할 계정으로, B계정은 사이버 머니가 교환될 계정으로 정하기로 한다.
우선, 이용자가 운영자 사이트에 접속하여 ID 및 패스워드를 입력으로 회원인증단계(S10)를 거쳐, 운영자 사이트에서 사이버 머니 교환메뉴(CMES : CyberMoney Exchange System)를 선택하여 사이버 머니를 교환할 A계정의 게임(쇼핑몰)과 사이버 머니가 교환될 B계정의 게임(쇼핑몰)을 선택하는 게임 및 쇼핑몰 선택단계(S60)를 수행한다.
다음으로 환전서버(16)를 통해 A계정의 교환할 사이버 머니를 B계정의 교환될 사이버 머니로 환전하는 사이버머니 환전단계(S30)로 진입한다. 즉, 상기의 사이버머니 환전단계(S30)에서는 이용자가 A계정에서 사이버 머니를 교환할 게임(쇼핑몰)의 리스트 중 교환할 게임(쇼핑몰)을 선택하면(S61) 상기에 선택된 교환할 게임(쇼핑몰)의 각 캐릭터가 갖는 사이버 머니가 화면상에 디스플레이되며(S62), 상기 캐릭터 중 사이버 머니를 교환할 캐릭터를 선택하면(S63) A계정의 교환할 게임(쇼핑몰)에서 환율적용된 사이버 머니가 B계정의 교환될 게임(쇼핑몰)의 사이버 머니로 업데이트되게 된다(S64).
마지막으로, 온라인 및 보드게임업체 서버(20)(30) 또는 쇼핑몰 서버(14)에 접속하여 상기 교환된 사이버 머니로 게임 플레이를 하거나 쇼핑몰에서 물건을 구입하며(S90), 이용자가 다시 사이버 머니 교환을 실행하기 위해서는 상기 게임 및 쇼핑을 종료하고(S100) 사이버 머니 교환 메뉴로 되돌아가 상기 단계들을 반복 수행하게 된다.
이와 같은 사이버 머니 교환에 의한 온라인게임 및 쇼핑몰의 이용방법 및 그 시스템은 온라인 게임 및 보드게임상의 게임머니가 DB상으로 공유되어 상호 교환하여 사용될 수 있게 하며, 게임머니를 쇼핑몰의 사이버 머니 및 현금으로 환전하며 그 반대의 경우도 가능하게 함으로서, 쇼핑몰에서 실물구매를 가능하게 하고 사이버 머니가 축적되지 않고 효율적으로 관리 및 사용될 수 있게 한다.
또한 본 발명의 온라인게임 및 쇼핑몰 이용방법 및 그 시스템에서는 이용자가 운영자에게 입금한 현금이 온라인게임, 보드게임의 게임머니 및 쇼핑몰의 사이버 머니로 환산되어 사용될 수 있으며, 상기 사이버 머니의 교환 뿐만 아니라 아이템의 교환에도 적용될 수 있는 것은 물론, 모바일업체 서버를 추가하여 모바일로 게임을 하고 사이버 머니를 교환할 수 있도록 시스템 구성할 수도 있다.
이제까지 본 발명의 구현원리에 대하여 바람직한 실시예들을 중심으로 그 이해를 돕고자 하였으며, 이를 통해 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 하며, 따라서 본 발명의 권리범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
이와 같이 이루어지는 사이버 머니 교환에 의한 온라인게임 및 쇼핑몰 이용방법 및 그 시스템에 의하면, 온라인게임, 보드게임 및 쇼핑몰의 이용시 발생되는 사이버 머니가 공유되어 환율적용에 의해 상호 교환되는 환전시스템을 통해 이용자는 획득한 사이버 머니를 축적시키지 않고 효율적으로 사용할 수 있어 비용을 절감할 수 있다.
또한 게임 및 쇼핑몰 상에서 사이버 머니의 누적현상이 감소되고 상호 교환이 가능하므로, 사이버 머니의 인플레가 방지되고 운영자 사이트에 링크된 게임 및 쇼핑몰의 이용 빈도를 증가시켜 운영자의 수익이 향상되는 것과 같은 효과가 제공될 수 있다.

Claims (6)

  1. 운영자 서버(10)에 접속하여 회원여부를 인증받는 회원인증단계(S10)와,
    사이버 머니 교환 메뉴를 선택하여 상호 교환될 게임의 종류를 각각 선택하는 게임선택단계(S20)와,
    환전서버(16)를 통해 상기 선택된 게임들의 사이버 머니를 상호 교환하는 사이버머니 교환단계(S30)와,
    게임업체 서버(20)(30)에 접속하여 사용자가 선택한 게임을 시작하는 게임시작단계(S40)와,
    상기 게임플레이를 종료하는 게임종료단계(S50)를 포함하는 것을 특징으로 하는 사이버 머니 교환에 의한 온라인게임 이용방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 사이버머니 교환단계(S30)에서는 환율을 디스플레이하는 단계(S31)와, 교환할 게임 리스트에서 교환할 게임을 선택하는 단계(S32)와, 상기 선택된 교환할 게임의 각 캐릭터가 가진 게임머니를 디스플레이하는 단계(S33)와, 게임머니를 교환할 캐릭터를 선택하는 단계(S34)와, 교환될 게임 리스트에서 교환될 게임을 선택하는 단계(S35)와, 게임머니가 교환될 캐릭터가 가진 게임머니를 디스플레이하는 단계(S36)와, 교환할 게임에서 환율적용된 게임머니를 교환될 게임의 캐릭터에게업데이트하는 단계(S37)를 포함하는 것을 특징으로 하는 사이버 머니 교환에 의한 온라인게임 이용방법.
  3. 운영자 서버(10)에 접속하여 회원여부를 인증받는 회원인증단계(S10)와,
    사이버 머니 교환 메뉴를 선택하여 상호 교환될 게임과 쇼핑몰의 종류를 각각 선택하는 게임 및 쇼핑몰선택단계(S21)와,
    환전서버(16)를 통해 상기 선택된 게임 및 쇼핑몰의 사이버 머니를 상호 교환하는 사이버머니 교환단계(S30)와,
    쇼핑몰 서버(14)에 접속하여 물건이 구입되는 쇼핑몰이용단계(S70)를 포함하는 것을 특징으로 하는 사이버 머니 교환에 의한 쇼핑몰 이용방법.
  4. 제 4항에 있어서,
    상기 사이버머니 교환단계(S30)에서는 환율을 디스플레이하는 단계(S31)와, 교환할 게임 리스트에서 교환할 게임을 선택하는 단계(S32)와, 상기 선택된 교환할 게임의 각 캐릭터가 가진 게임머니를 디스플레이하는 단계(S33)와, 상기 게임머니를 교환할 캐릭터를 선택하는 단계(S34)와, 교환할 게임에서 환율적용된 게임머니를 쇼핑몰의 사이버 머니로 업데이트하는 단계(S38)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사이버 머니 교환에 의한 쇼핑몰 이용방법.
  5. 제 1항 또는 제 4항에 있어서,
    상기 온라인게임 및 쇼핑몰 이용방법은 서로 다른 계정 사이에서도 수행될 수 있는 것을 특징으로 하는 사이버 머니 교환에 의한 온라인게임 및 쇼핑몰 이용방법.
  6. 회원의 ID, 패스워드 및 캐릭터에 관한 정보와 누적되거나 환전된 사이버 머니에 관한 정보를 저장하는 DB서버(12)와, 회원이 쇼핑몰에 접속하여 물건을 구입하고 대금을 결재하는 전자상거래를 수행하는 쇼핑몰 서버(14)와, 교환할 사이버 머니를 이용자가 이용하고자 하는 교환될 사이버 머니로 소정의 환율에 의해 환전하는 환전서버(16)와, 상기의 환전된 사이버 머니를 게임업체 서버(20)(30)나 상기 쇼핑몰 서버(14)로 전송하는 공유서버(18)로 구성되는 운영자 서버(10)와, 상기 운영자서버와 정보통신망(50)으로 연결되며 게임 컨텐츠를 제공하는 게임업체 서버(20)(30) 및 이용자 컴퓨터(40)를 포함하는 것을 특징으로 하는 사이버 머니 교환에 의한 온라인게임 및 쇼핑몰 이용시스템.
KR1020030039254A 2003-06-17 2003-06-17 사이버 머니 교환에 의한 온라인게임 및 쇼핑몰 이용방법및 그 시스템 KR20030071660A (ko)

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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20050043108A (ko) * 2003-11-05 2005-05-11 정현석 온라인 게임의 사이버포인트를 다른 게임사이트에 전환사용하기 위한 시스템 및 방법
KR100669525B1 (ko) * 2004-12-30 2007-01-15 주식회사 시공사 포인트백이 가능한 적립형 게임통합카드 시스템 및 그방법.
KR20190049473A (ko) * 2017-10-27 2019-05-09 강욱태 가상화폐를 이용한 결제시스템
KR20200025074A (ko) * 2018-08-29 2020-03-10 (주)페르소나시스템 이종게임 간의 환전매칭 방법, 장치 및 프로그램

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