KR101196614B1 - 온라인 게임의 아이템 거래정보 제공 시스템 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 온라인 게임의 아이템 거래정보 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것으로 구체적으로는 인터넷망을 통해 계정 로그인 정보를 입력하여 접속한 게임 클라이언트로 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 처리부; 상기 모바일 단말기의 고유키 및 계정정보를 저장하는 단말기 정보 저장부; 상기 계정에 관한 온라인 게임상의 아이템 거래정보 변동사항 유무를 상기 모바일 단말기의 고유키와 함께 푸쉬서버로 전송하는 푸쉬 데이터 갱신부; 인터넷망을 통해 접속한 상기 모바일 단말기의 접속 프로그램으로부터 계정 로그인 정보를 입력받으면 입력된 정보가 상기 게임 클라이언트의 계정 로그인 정보와 일치하는지 확인하는 계정 접속 처리부; 및 상기 모바일 단말기의 접속 프로그램으로 상기 계정에 관한 온라인 게임상의 아이템 거래정보를 제공하는 아이템 거래정보 제공부;를 구비하는 것을 특징으로 한다.
모바일 단말기, 푸쉬, 온라인 게임, 아이템 거래, 위탁 판매소

Description

온라인 게임의 아이템 거래정보 제공 시스템 및 그 방법{APPARATUS AND METHOD OF PROVIDING ITEM TRADING INFORMATION IN ON-LINE GAME}
본 발명은 모바일 단말기를 이용하여 온라인 게임 내에서의 아이템 위탁판매에 관한 정보를 확인할 수 있도록 하는 온라인 게임의 아이템 거래정보 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
최근 수년간 온라인 게임은 다양한 연령층 사이에서 큰 인기를 얻고 있으며, 그 저변의 확대와 함께 온라인 게임 장르의 다양화가 동시적으로 진행되어 왔다.
현재 온라인 게임은 간단한 조작방법으로 쉽게 즐길 수 있는 캐쥬얼 게임으로부터 수만명이 동시에 접속하여 자신의 캐릭터를 조작하여 게이머들간 또는 NPC(Non Player Character)등과의 상호작용을 통해 게임을 진행하는 MMORPG(Massive Multiplayer Online Roleplaying Game)에 이르기까지 다양하게 분화되었다.
그 가운데 MMORPG의 경우 일반적으로 게이머들은 인터넷망을 통해 게임서버에 접속하여 계정을 만들고, 게임 내에서 캐릭터를 성장시킴으로써 게임을 진행하게 된다.
캐릭터를 성장시킨다는 것은 캐릭터의 경험치를 쌓음으로써 게임 내 레벨을 올린다거나, 아이템을 획득하여 장착시키는 등의 행위를 의미하는데, 좋은 아이템을 획득하는 것은 MMORPG를 더욱 즐겁게 즐기기 위해 매우 중요한 일이 되었다.
한편, 아이템의 중요도가 높아지자 게이머들이 서로 아이템을 주고받거나, 사고파는 일까지 이루어지게 되었는데 일부 MMORPG의 경우 이러한 아이템의 거래를 양성화하여 게임 내의 일정한 장소에서 게이머들끼리 아이템을 사고 팔 수 있는 장치를 마련해주고 있는 실정이다.
그런데, 게이머들이 온라인 게임 상에서 마냥 아이템을 사고 팔기 위해 기다릴 수도 없는 것이어서 아이템의 거래가 자칫 위축될 수도 있으며, 다른 게이머들이 판매를 원하는 아이템이 어떤 것이 있는지, 자신이 팔고자 하는 아이템이 판매가 되었는지와 관련한 정보를 게이머들이 계속 확인하도록 하는 것은 자칫 게임에 대한 흥미를 반감시킬 우려가 있다.
따라서, 온라인 게임을 실행하지 않은 상태에서도 쉽고 간편하게 온라인 게임 상의 아이템 거래현황에 대해 모니터링 할 수 있는 방법의 마련이 시급한 실정이다.
본 발명은 상기와 같은 종래기술의 문제점을 해소하기 위하여 안출된 것으로, 휴대가 가능한 모바일 단말기를 이용하여 온라인 게임상에서의 아이템 거래현황에 관한 정보를 확인할 수 있도록 온라인 게임의 아이템 거래정보 제공 시스템 및 그 방법의 제공을 목적으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 온라인 게임의 아이템 거래정보 제공 시스템은 인터넷망에 연결되면 미리 저장된 푸쉬서버의 주소로 접속하는 모바일 단말기; 및 상기 모바일 단말기의 접속시 상기 모바일 단말기에서 구동되는 특정 어플리케이션과 관련한 업데이트 유무를 알리는 푸쉬서버;를 포함하는 네트워크 환경에서 상기 모바일 단말기로 온라인 게임상의 정보를 제공하는 시스템에 있어서,
인터넷망을 통해 계정 로그인 정보를 입력하여 접속한 게임 클라이언트로 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 처리부;
상기 모바일 단말기의 고유키 및 계정정보를 저장하는 단말기 정보 저장부;
상기 계정에 관한 온라인 게임상의 아이템 거래정보 변동사항 유무를 상기 모바일 단말기의 고유키와 함께 푸쉬서버로 전송하는 푸쉬 데이터 갱신부;
인터넷망을 통해 접속한 상기 모바일 단말기의 접속 프로그램으로부터 계정 로그인 정보를 입력받으면 입력된 정보가 상기 게임 클라이언트의 계정 로그인 정 보와 일치하는지 확인하는 계정 접속 처리부; 및
상기 모바일 단말기의 접속 프로그램으로 상기 계정에 관한 온라인 게임상의 아이템 거래정보를 제공하는 아이템 거래정보 제공부;를 구비하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 의한 온라인 게임의 아이템 거래정보 제공방법은 모바일 단말기의 접속 프로그램이 인터넷망을 통해 게임 서버로 접속하여 계정 로그인 정보를 전송함에 따라 게임 서버가 상기 로그인 정보에 대응하는 온라인 게임 계정이 존재하는지 여부를 판단하여 존재하는 경우 다음 단계로 진행하는 제 110 단계;
게임 서버가 상기 모바일 단말기의 고유키를 획득하여 해당 고유키가 기존에 저장되어 있는지 판단하여 저장되어 있지 않으면 상기 로그인 정보에 의해 식별되는 계정정보와 함께 저장하는 제 120 단계; 및
상기 계정정보와 관련한 온라인 게임상의 아이템 거래정보 변동사항 유무를 상기 모바일 단말기의 고유키와 함께 푸쉬서버로 전송하는 제 130 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 이 실시예에 의한 온라인 게임의 아이템 거래정보 제공방법은 모바일 단말기의 접속 프로그램이 인터넷망을 통해 게임 서버로 접속하여 계정 로그인 정보를 전송함에 따라 게임 서버가 상 기 로그인 정보에 대응하는 온라인 게임 계정이 존재하는지 여부를 판단하여 존재하는 경우 다음 단계로 진행하는 제 210 단계; 및
게임 서버가 상기 모바일 단말기의 접속프로그램으로 상기 로그인 정보에 의해 식별되는 계정에 관한 온라인 게임상의 아이템 거래정보를 제공하는 제 220 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 본 발명에 의하면 사용자는 온라인 게임을 실행하지 않고서도 간단하게 모바일 단말기를 이용하여 온라인 게임상에서의 아이템 거래에 관한 업데이트 항목의 존재여부를 쉽게 확인할 수 있으며,
또한, 모바일 단말기의 접속프로그램을 실행하여 접속함으로써 구체적인 업데이트 내역을 확인할 수 있다는 효과가 있다.
아울러, 온라인 게임 서비스 제공자는 게이머들에게 보다 편리한 인터페이스 환경을 제공함으로써 타사 대비 경쟁력을 확보할 수 있을 뿐만 아니라, 새로운 수익모델의 창출이 가능하다는 효과가 있다.
이하에서는 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명에 의한 온라인 게임의 아이템 거래정보 제공 시스템의 구성을 상세히 살펴보기로 한다.
도 1은 모바일 단말기, 푸쉬서버, 게임 클라이언트 및 게임서버가 인터넷망을 통해 연결되는 관계를 나타내는 망구성도이며, 도 2는 모바일 단말기와 푸쉬서버의 연결관계를, 도 3은 모바일 단말기와 게임서버의 연결관계를 각각 나타내는도 면이다.
도 1에 도시된 바에 의하면 모바일 단말기(1)는 인터넷망을 통해 푸쉬서버(3) 및 게임서버(100)로 접속한다.
이때, 모바일 단말기(1)는 한 손으로 휴대가 가능할 정도의 작은 크기를 가지는 개인용 단말기를 지칭하는 것으로, 바람직하게는 ieee 802 규격의 무선랜 어댑터나 와이브로(Wibro), CDMA/3g 등의 방식에 의하여 무선인터넷 접속이 가능하다.
한편, 이러한 모바일 단말기(1)는 도 2에 도시된 바와 같이 인터넷 억세스(Internet Access)가 가능해지면 ip 어드레스 또는 url의 형태로 미리 저장된 푸쉬서버(3)의 주소로 자동으로 접속한다.
즉, 사용자의 조작여부와 무관하게 무선 어댑터가 가용화(Enable)된 상태에서 인터넷에 연결되면 푸쉬서버(3)로 자동으로 접속하는 것이다.
이후, 푸쉬서버(3)에 모바일 단말기(1)에 설치된 어플리케이션들 가운데 새로운 업데이트 항목이 존재하는지 확인한다.
한편, 도 5는 모바일 단말기(1)의 대기 화면 및 접속 프로그램 실행화면을 나타내는 화면예시도인데, 도 5의 (a)는 모바일 단말기(1)의 대기 화면을 예시적으로 표시한 것이다.
대기 화면이란 화면상에 표시되는 어플리케이션을 실행하지 않은 상태를 의미하며, 도 5의 (a)에 표시된 12개의 아이콘은 각각이 어플리케이션의 실행을 위한 아이콘에 해당한다.
도 5의 (a)에 의하면 "아이온템" 아이콘의 오른쪽 상단에 각각 "9"라는 숫자가 표시되어 있는데, 이 숫자는 "아이온템" 어플리케이션의 업데이트 항목의 개수가 9개가 있음을 의미한다.
즉, 모바일 단말기(1)가 인터넷망을 통해 푸쉬서버(3)에 접속하여 각 어플리케이션에 대한 업데이트 여부가 존재하는지를 조회하고, 푸쉬서버(3)는 각 어플리케이션별 업데이트의 개수를 제공한다. 중요한 것은 푸쉬서버(3)가 제공하는 것이 업데이트의 개수이지 업데이트 자체가 아니라는 점이며, 서버측에서 일방적으로 푸쉬(Push)하는 것과 같이 서비스가 이루어지는 까닭에 푸쉬서버(3)라는 명칭을 사용하고 있으나 실제로는 모바일 단말기(1)가 푸쉬서버(3)로 접속해야만 업데이트 여부를 확인할 수 있다는 점이다.
한편, 이와 같이 모바일 단말기(1)의 대기 화면상 어플리케이션별 업데이트의 개수가 표시되면 사용자는 해당 어플리케이션을 실행할 것이다. 한편, 도 5의 (a)에 "아이온템"이라 표시된 아이콘은 모바일 단말기(1)의 접속 프로그램(1')으로 실행되면 접속 프로그램(1')은 도 3에 도시된 바와 같이 게임서버(100)로 접속한다. 이때 모바일 단말기(1)가 인터넷망에 연결되어 있어야 함은 물론이다.
도 5의 (b)는 접속 프로그램(1')의 초기 실행화면을 표시한다. 도 5의 (b)에 도시된 바에 의하면 아이디 및 비밀번호를 입력하는 창이 표시되어 있다. 사용자가 입력창에 계정에 로그인하기 위한 정보(즉, 도 5의 (b)의 예에서 아이디 및 비밀번호)를 입력하면 접속 프로그램(1')은 ip 어드레스 또는 url의 형태로 미리 저장된 게임서버(100)의 주소로 접속을 시도한다. 이후, 게임서버(100)로부터 온라인 게임내의 아이템 거래내역 정보를 제공받는다.
한편, 도 1에 도시된 바에 의하면 게임 클라이언트(2)는 인터넷 망을 통해 게임서버(100)에 접속된다.
게임서버(100)는 인터넷을 통해 동시접속한 다수의 게임 클라이언트(2)들이 온라인 게임을 즐길 수 있도록 온라인 게임 서비스를 제공한다. 온라인 게임 서비스의 제공이란 온라인 게임 실행을 위한 소프트웨어 및 업데이트를 다운로드 받아 설치할 수 있도록 제공하며, 온라인 게임의 실행도중 타 게임 클라이언트(2)들의 캐릭터 및 게임진행과 관련한 정보를 제공하여 화면상에 표시하도록 함으로써 온라인 게임의 진행이 가능하도록 하는 것을 말한다.
게임 클라이언트(2)는 인터넷을 통해 게임서버(100)에 접속하여 온라인 게임 진행을 위한 각종 데이터를 수신함으로써 사용자로 하여금 온라인 게임을 즐기도록 하는 온라인 게임의 클라이언트 프로그램 또는 클라이언트 프로그램이 설치된 하드웨어 자체를 총칭하는 개념이다.
게임 클라이언트(2)는 게임서버(100)에 접속하여 온라인 게임을 진행하기 위해 계정을 생성하여야 하며, 생성된 계정을 이용하여 게임서버(100)에 접속하기 위해 아이디 및 패스워드와 같은 계정 로그인 정보를 입력하게 된다.
한편, 도 4는 본 발명에 의한 온라인 게임의 아이템 거래정보 제공 시스템의 구성을 나타내는 기능블록도이다. 본 발명에 의한 온라인 게임의 아이템 거래정보 제공 시스템은 게임서버(100)에 구현될 수 있는데, 온라인 게임 처리부(110), 단말기 정보 저장부(120), 푸쉬 데이터 갱신부(130), 계정 접속 처리부(140) 및 아이템 거래정보 제공부(150)를 구비한다.
온라인 게임 처리부(110)는 게임 클라이언트(2)의 접속시 온라인 게임 서비스를 제공한다.
한편, 이러한 온라인 게임 처리부(110)는 온라인 게임상의 캐릭터들이 서로 아이템을 사고 팔 수 있도록 한다.
즉, 게임 클라이언트(2)는 게임상의 캐릭터를 조작하여 다른 게임 클라이언트들이 조작하는 게임상의 캐릭터들과 서로 게임 내에서 보유하고 있는 아이템을 사고팔 수 있는데, 이를 위하여 상기 온라인 게임 처리부(110)는 온라인 게임상의 특정한 공간(이하 "위탁 판매소"라 칭함)에서 캐릭터로부터 판매하고자 하는 아이템을 넘겨받아 타 캐릭터들에게 판매대상으로 등록된 아이템을 보여주고 구매의사가 있는 캐릭터로부터 온라인 게임상의 게임 머니 또는 이에 상응하는 대가를 받고 아이템을 넘겨주는 기능을 수행한다.
이때, 아이템을 판매하고자 하는 게임 클라이언트(2)는 판매하고자 하는 아이템과 판매할 가격을 스스로 결정하여 위탁판매소에 등록하고, 온라인 게임상에서 다른 게임 클라이언트들이 그 아이템과 가격을 보고 구매의사가 있는 경우 게임상에서의 게임머니를 위탁 판매소에 지불하고 아이템을 획득하게 된다.
즉, 캐릭터들이 서로 만나서 아이템을 주고받거나, 게임머니를 주고받는 것 이 아니라 위탁 판매소를 통하여 판매가 이뤄진다. 따라서, 게임 클라이언트(2)들은 캐릭터를 조작하여 온라인 게임 상에서의 위탁 판매소로 가서 판매를 위해 등록된 아이템들의 목록을 볼 수 있으며, 또한 그간 판매된 아이템의 가격추이를 확인하거나, 위탁판매가 이루어진 아이템에 대해서 판매대금 즉 게임머니를 정산받을 수 있다.
즉, 온라인 게임 처리부(110)는 인터넷망을 통해 접속한 게임 클라이언트(2)들로 하여금 아이템을 거래할 수 있도록 상기와 같은 온라인 게임 내에서 "위탁 판매소" 기능을 처리한다.
한편, 모바일 단말기(1)가 접속 프로그램(1')을 구동시켜 게임서버(100)에 접속하면, 인터넷망을 통해 접속한 상기 모바일 단말기의 접속 프로그램으로부터 계정 로그인 정보를 입력받으면 입력된 정보가 상기 게임 클라이언트의 계정 로그인 정보와 일치하는지 확인하는 계정 접속 처리부(140)는 도 5의 (b)에 도시된 바와 같이 계정 로그인 정보를 입력받아 접속을 허용한다.
이때, 계정 로그인 정보는 상기 게임 클라이언트(2)가 온라인 게임처리부(110)에 접속하여 온라인 게임을 진행하기 위해 입력하는 아이디 및 패스워드 등의 계정 로그인 정보를 의미한다. 즉, 게임서버(100)는 게임 클라이언트(2)의 접속을 위해 만들어진 계정을 저장하는데, 게임 클라이언트(2)가 아닌 모바일 단말기(1)가 접속하여 계정 로그인 정보를 입력하면, 상기 계정 접속 처리부(140)가 상기 계정에 대한 로그인 정보와 일치하는지를 확인하여 일치하는 경우 접속을 허용하는 것이다.
그러나, 이는 게임 클라이언트(2)로서의 접속허용이 아니며 따라서 모바일 단말기(1)의 접속 프로그램(1')으로는 온라인 게임 서비스가 제공되지는 않는다.
아이템 거래정보 제공부(150)는 대신 상기 모바일 단말기(1)의 접속 프로그램(1')으로 상기 계정과 관련한 온라인 게임상의 아이템 거래정보를 제공한다.
아이템 거래정보란 상술한 바와 같이 게임 클라이언트(2)가 온라인 게임 내에서 위탁 판매소에 판매를 위탁한 아이템이 판매되었는지 여부에 관한 정보, 또는 다른 게임 클라이언트(2)들이 온라인 게임 내에서 판매하기 위해 내놓은 아이템들의 목록, 위탁 판매소에서의 아이템의 거래가격 추이 등을 의미한다.
모바일 단말기(1)의 접속 프로그램(1')을 통해 계정 로그인 정보를 입력하여 접속하면 아이템 거래정보 제공부(150)는 도 5의 (c)와 같은 접속화면을 제공한다. 도 5의 (c)에 의하면 게임 클라이언트(2)를 통해 온라인 게임상에서 조작하는 캐릭터에 관한 정보가 상단에 간단하게 표시되어 있으며, 바로 아래 판매대행현황이란 기재 오른쪽으로 판매완료 아이콘과 숫자 "1", 판매중 아이콘과 숫자 "9"가 표시되어 있다.
게임 클라이언트(2)를 통해 온라인 게임상의 위탁판매소에 판매를 위해 등록한 아이템이 모두 10개인데 그 가운데 하나가 판매되었고, 9개는 판매진행중이라는 의미이다.
한편, 그 아래에는 관심아이템 "산삼절임" 이라 쓰여있고 그 옆에 "6,800", "56"라는 표시가 있다. 이는 온라인 게임 내에서 다른 게임 클라이언트들이 "산삼 절임"라는 아이템을 위탁 판매소에 판매등록하였는지 여부를 알기 위해 관심 아이템으로 설정해두었다는 의미이며, 모두 56건이 등록되어 있는데 그 가운데 최저가는 6,800이라는 의미이다.
"산삼절임" 아래의 "산삼", "지트로네", "레오피스 칵테일" 모두 게임 클라이언트(2)를 통해 미리 등록한 관심아이템에 해당한다.
한편, 위탁 판매소에서의 판매를 위한 아이템의 판매 등록은 게임 클라이언트(2)를 이용하여 온라인 게임 내에서 처리하여야 하겠으나, 관심 아이템의 설정은 게임 클라이언트(2)는 물론 모바일 단말기(1)를 이용하여 설정하도록 할 수도 있을 것이다.
도 6의 (a)는 게임 클라이언트(2)가 위탁판매소에 판매를 등록한 아이템들을 상세히 보여주고 있으며, 도 6이 (b)는 관심아이템들을 상세히 보여주고 있다.
단말기 정보 저장부(120)는 모바일 단말기(1)의 고유키 및 계정정보를 저장한다. 계정정보란 계정 로그인 정보, 온라인 게임 내에서의 캐릭터 정보를 포함하여 계정에 포함되는 각종 정보를 포함한다.
한편, 모바일 단말기(1)는 각각 맥 어드레스(Mac Address) 처럼 서로 겹치지 않고 각 모바일 단말기(1)마다 유일하게 가지는 값을 의미한다. 이러한 고유키는 모바일 단말기(1)가 푸쉬서버(3)에 접속했을 때, 푸쉬서버(3)가 접속한 단말기들을 식별하기 위해 사용하는 값으로 단말기 정보 저장부(120)는 모바일 단말기(1)로부터 고유키를 획득하여 이를 저장한다.
고유키의 획득은 바람직하게는 모바일 단말기(1)가 접속 프로그램(1')을 이 용하여 게임서버(100)에 최초로 접속했을 때 이루어지는데, 접속 프로그램(1')을 통해 계정 로그인 정보가 입력되면 단말기 정보 저장부(120)는 기존의 계정정보 가운데 입력된 계정 로그인 정보와 일치하는 것이 존재하는지 확인한 후 일치하는 것이 존재하면 고유키가 저장되어 있는지를 확인한다. 만약, 고유키가 저장되어 있지 않다면 이를 획득하여 계정정보와 함께 저장한다.
한편, 푸쉬 데이터 갱신부(130)는 상기 단말기 정보 저장부(120)가 저장하고 있는 계정들에 대해 온라인 게임상의 아이템 거래정보 변동사항 유무를 확인하여 변동사항이 있으면 변동사항 여부를 상기 모바일 단말기(1)의 고유키와 함께 푸쉬서버(3)로 전송한다.
변동사항이란 위탁 판매소에 판매를 위탁한 아이템이 판매가 되었다거나, 위탁 판매소에 타 게임 클라이언트에 의해 관심 아이템이 판매등록이 되었다거나 하는 것을 의미하는데, 이때 푸쉬서버(3)로 전송되는 것은 상기 모바일 단말기(1)의 고유키와 변동사항의 여부이다. 즉, 변동사항에 관한 구체적인 데이터를 전송하는 것이 아니라 변동사항의 여부만을 전송한다. 변동사항의 여부는 바람직하게는 변동사항의 개수를 포함하는데 1바이트의 데이터면 256까지의 숫자가 표현이 가능하므로 푸쉬 데이터 갱신부(130)가 푸쉬서버(3)로 전송하는 데이터는 길어야 수바이트면 충분할 것이다.
한편, 푸쉬서버(3)는 모바일 단말기(1)의 고유키와 접속 프로그램(1')에 대한 변동사항의 여부 즉, 업데이트 개수를 수신하면 이를 저장하였다가, 모바일 단말기(1)가 인터넷망을 통해 푸쉬서버(3)에 접속하면 모바일 단말기(1)의 고유키를 확인한 다음 이를 알려준다. 이에 의해 도 5의 (a)에 도시된 바와 같이 모바일 단말기(1)의 대기 화면상에 업데이트 개수가 숫자로 표시됨은 물론이다.
다만, 도 5의 (a)에서는 푸쉬서버(3)로 전송되는 변동사항 여부가 변동사항의 개수를 나타내는 것으로만 도시되어 있으나, 숫자 대신 "아이템이 판매되었습니다"와 같은 메시지 형태로 표시되도록 할 수도 있을 것이다. 물론, 이 경우 상기 푸쉬서버(3)로 전송되는 변동사항의 여부는 숫자 대신 텍스트를 포함하게 될 것이다.
이하에서는 도 7을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 의한 온라인 게임의 아이템 거래정보 제공 방법을 살펴보기로 한다.
우선 사용자가 모바일 단말기(1)의 접속 프로그램(1')을 실행하고, 계정 로그인 정보를 입력하면, 접속 프로그램(1')은 인터넷망을 통해 게임 서버(100)로 접속하여 입력된 계정 로그인 정보를 전송한다.
이때, 게임 서버(100)가 상기 입력된 로그인 정보에 대응하는 온라인 게임 계정이 존재하는지 여부를 판단하여 존재하는 경우 접속을 허용한다(S110). 대응하는 온라인 게임 계정이란 게임 클라이언트(2)를 이용하여 게임 서버(100)에 접속해 온라인 게임을 진행하기 위해 미리 만들어둔 계정을 의미한다.
만일, 대응하는 온라인 게임 계정이 존재하지 않으면 아이디나 비밀번호를 잘못 입력한 것이라는 메시지를 출력하고 접속을 허용하지 않는다.
한편, 대응하는 온라인 게임 계정이 존재하면 게임서버(100)는 접속을 허용 하되, 해당 계정정보와 함께 모바일 단말기(1)의 고유키가 저장되어 있는지를 판단한다. 만일, 저장되어 있지 않다면 모바일 단말기(1)로부터 이를 획득하여 상기 계정정보와 함께 저장한다(S120). 고유키의 획득은 접속 프로그램(1') 내에서 모바일 단말기(1)가 지원하는 함수를 호출함으로써 이루어질 수 있다.
고유키가 저장되어 있지 않다면 이를 획득하여 저장하고, 기존에 저장되어 있다면 다음 단계로 진행한다.
한편, 접속 프로그램(1')의 접속 여부와는 무관하게 게임서버(100)는 주기적으로 온라인 게임상의 아이템 거래정보 변동사항의 여부를 푸쉬서버(3)로 전송한다(S130). 이때, 단말의 고유키와 함께 푸쉬서버(3)로 전달하게 됨은 물론이다.
이에 의하여 모바일 단말기(1)가 푸쉬서버(3)에 접속시 도 5의 (a)에 도시된 바와 같이 대기화면에 업데이트 개수가 숫자로 표시될 수 있게 된다.
이하에서는 도 8을 참조하여 본 발명의 이 실시예에 의한 온라인 게임의 아이템 거래정보 제공 방법을 살펴보기로 한다.
사용자가 모바일 단말기(1)의 접속 프로그램(1')을 실행하고, 계정 로그인 정보를 입력하면, 접속 프로그램(1')은 인터넷망을 통해 게임 서버(100)로 접속하여 입력된 계정 로그인 정보를 전송한다.
이때, 게임 서버(100)가 상기 입력된 로그인 정보에 대응하는 온라인 게임 계정이 존재하는지 여부를 판단하여 존재하는 경우 접속을 허용한다(S210).
만일, 대응하는 온라인 게임 계정이 존재하지 않으면 아이디나 비밀번호를 잘못 입력한 것이라는 메시지를 출력하고 접속을 허용하지 않는다.
이후, 게임서버(100)는 모바일 단말기(1)로 상기 계정과 관련한 온라인 게임 내에서의 아이템 거래내역에 관한 정보를 제공한다(S220).
이에 의하여 사용자는 도 5의 (a)와 같이 업데이트 항목이 존재함이 표시된 것을 확인하고, 접속 프로그램(1')을 실행시켜 도 5의 (b), (c) 및 도 6에 도시된 바와 같이 게임서버(100)에 접속하여 구체적인 업데이트 항목들을 확인하게 된다.
이상 몇가지의 실시예를 들어 본 발명을 상세히 살펴보았으나, 본 발명은 이러한 실시예에 국한되어 해석되지 아니하며 특허청구범위에 기재된 기술적 사상의 범위 내에서 자유롭게 변형, 실시될 수 있다.
도 1은 모바일 단말기, 푸쉬서버, 게임 클라이언트 및 게임서버가 인터넷망을 통해 연결되는 관계를 나타내는 망구성도이며,
도 2는 모바일 단말기와 푸쉬서버의 연결관계를 나타내는 참고도면이며,
도 3은 모바일 단말기와 게임서버의 연결관계를 나타내는 참고도면이며,
도 4는 게임서버의 구성을 나타내는 기능블록도이며,
도 5는 모바일 단말기의 대기 화면 및 접속 프로그램 실행화면을 나타내는 화면예시도이며,
도 6은 온라인 게임 내 위탁 판매소에서의 아이템 판매내역 및 관심아이템 등록내역을 표시하는 모바일 단말기의 화면예시도이며,
도 7은 본 발명의 일 실시예에 의한 온라인 게임의 아이템 거래정보 제공 방법을 시계열적으로 설명하는 플로우차트이며,
도 8은 본 발명의 이 실시예에 의한 온라인 게임의 아이템 거래정보 제공 방법을 시계열적으로 설명하는 플로우차트이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
1 : 모바일 단말기 2 : 게임 클라이언트
3 : 푸쉬서버
100 : 게임서버
110 : 온라인 게임 처리부 120 : 단말기 정보 저장부
130 : 푸쉬 데이터 갱신부 140 : 계정 접속 처리부
150 : 아이템 거래정보 제공부

Claims (14)

  1. 인터넷망에 연결되면 미리 저장된 푸쉬서버의 주소로 접속하는 모바일 단말기; 및 상기 모바일 단말기의 접속시 상기 모바일 단말기에서 구동되는 특정 어플리케이션과 관련한 업데이트 유무를 알리는 푸쉬서버;를 포함하는 네트워크 환경에서 상기 모바일 단말기로 온라인 게임상의 정보를 제공하는 시스템에 있어서,
    인터넷망을 통해 계정 로그인 정보를 입력하여 접속한 게임 클라이언트로 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 처리부;
    상기 모바일 단말기의 고유키 및 계정정보를 저장하는 단말기 정보 저장부;
    상기 계정에 관한 온라인 게임상의 아이템 거래정보 변동사항 유무를 상기 모바일 단말기의 고유키와 함께 푸쉬서버로 전송하는 푸쉬 데이터 갱신부;
    인터넷망을 통해 접속한 상기 모바일 단말기의 접속 프로그램으로부터 계정 로그인 정보를 입력받으면 입력된 정보가 상기 게임 클라이언트의 계정 로그인 정보와 일치하는지 확인하는 계정 접속 처리부; 및
    상기 모바일 단말기의 접속 프로그램으로 상기 계정에 관한 온라인 게임상의 아이템 거래정보를 제공하는 아이템 거래정보 제공부;를 구비하되,
    상기 단말기 정보 저장부는 상기 모바일 단말기의 접속 프로그램으로부터 최초로 계정 로그인 정보를 입력받으면, 입력받은 계정 로그인 정보에 대응하는 계정이 존재하는지 여부를 확인한 후 상기 모바일 단말기로부터 상기 모바일 단말기의 고유키를 수신하여 계정정보와 함께 저장하며,
    상기 계정에 관한 온라인 게임상의 아이템 거래정보 변동사항 유무는 상기 계정에 해당하는 계정 로그인 정보를 입력하여 접속한 게임 클라이언트가 온라인 게임상의 아이템 위탁 판매소에 판매가격을 정하여 판매를 의뢰한 아이템이 온라인 게임내에서 팔렸는지 여부 또는 팔린 아이템의 개수에 관한 정보이며,
    상기 위탁 판매소는 온라인 게임 내에서 상기 게임 클라이언트의 플레이어 캐릭터로부터 온라인 게임 내 아이템의 판매를 위탁받으면 상기 플레이어 캐릭터로부터 상기 아이템을 넘겨받아 다른 플레이어 캐릭터들에게 제시하되, 상기 다른 플레이어 캐릭터에 의하여 구매되면 상기 다른 플레이어 캐릭터로 상기 아이템을 넘겨주는 온라인 게임 상의 공간인 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 거래정보 제공 시스템.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 계정에 관한 온라인 게임상의 아이템 거래정보 변동사항 유무는 상기 계정에 해당하는 계정 로그인 정보를 입력하여 접속한 게임 클라이언트 또는 상기 모바일 단말기의 접속 프로그램을 통해 등록된 관심품목 아이템과 동일한 아이템이 온라인 게임상의 아이템 위탁 판매소에 판매의뢰되었는지 여부 또는 판매의뢰된 개수에 관한 정보인 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 거래정보 제공 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 모바일 단말기의 접속 프로그램으로 제공되는 상기 계정에 관한 온라인 게임상의 아이템 거래정보는 온라인 게임상의 아이템 위탁 판매소에 판매의뢰된 아이템들의 내역 또는 상기 계정에 해당하는 계정 로그인 정보를 입력하여 접속한 게임 클라이언트가 온라인 게임상의 아이템 위탁 판매소에 판매를 의뢰한 아이템의 판매내역을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 거래정보 제공 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 모바일 단말기의 접속 프로그램으로 제공되는 상기 계정에 관한 온라인 게임상의 아이템 거래정보는 온라인 게임상의 아이템 위탁 판매소에서 판매된 아이템들의 가격변동에 관한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 거래정보 제공 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 모바일 단말기의 접속 프로그램으로 제공되는 상기 계정에 관한 온라인 게임상의 아이템 거래정보는 온라인 게임상의 아이템에 관한 상세정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 거래정보 제공 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 푸쉬 데이터 갱신부는 상기 모바일 단말기의 접속 프로그램이 상기 푸쉬서버로부터 제공받을 항목을 선택하면, 상기 모바일 단말기의 계정에 관한 온라인 게임상의 아이템 거래정보 가운데 선택된 항목에 대한 변동사항 유무를 상기 푸쉬서버로 전송하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 거래정보 제공 시스템.
  8. 삭제
  9. 모바일 단말기의 접속 프로그램이 인터넷망을 통해 게임 서버로 접속하여 계정 로그인 정보를 전송함에 따라 게임 서버가 상기 로그인 정보에 대응하는 온라인 게임 계정이 존재하는지 여부를 판단하여 존재하는 경우 다음 단계로 진행하는 제 110 단계;
    게임 서버가 상기 모바일 단말기의 고유키를 획득하여 해당 고유키가 기존에 저장되어 있는지 판단하여 저장되어 있지 않으면 상기 로그인 정보에 의해 식별되는 계정정보와 함께 저장하는 제 120 단계; 및
    상기 계정정보와 관련한 온라인 게임상의 아이템 거래정보 변동사항 유무를 상기 모바일 단말기의 고유키와 함께 푸쉬서버로 전송하는 제 130 단계;로 이루어지되,
    상기 제 130 단계에서 게임 클라이언트가 상기 계정 로그인 정보를 입력하여 게임서버에 접속한 후 온라인 게임상 아이템 위탁 판매소에 가격을 정해 판매를 위탁한 아이템이 판매되었는지 여부 또는 상기 계정 로그인 정보를 입력하여 접속한 게임 클라이언트 또는 상기 모바일 단말기의 접속 프로그램을 통해 등록된 관심품목 아이템과 동일한 아이템이 온라인 게임상의 아이템 위탁 판매소에 판매의뢰되었는지 여부를 포함하는 온라인 게임상의 아이템 거래정보 변동사항 유무를 푸쉬서버로 전송하되,
    상기 위탁 판매소는 온라인 게임 내에서 상기 게임 클라이언트의 플레이어 캐릭터로부터 온라인 게임 내 아이템의 판매를 위탁받으면 상기 플레이어 캐릭터로부터 상기 아이템을 넘겨받아 다른 플레이어 캐릭터들에게 제시하되, 상기 다른 플레이어 캐릭터에 의하여 구매되면 상기 다른 플레이어 캐릭터로 상기 아이템을 넘겨주는 온라인 게임 상의 공간인 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 거래정보 제공 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 제 120 단계 이후 상기 모바일 단말기의 접속 프로그램에 의해 푸쉬서버로부터 제공받을 항목이 선택되면, 선택된 항목에 관한 정보를 저장하는 제 121 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 거래정보 제공 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 제 130 단계에서 상기 계정에 관한 온라인 게임상의 아이템 거래정보 가운데 상기 선택된 항목에 대한 변동사항 유무를 상기 모바일 단말기의 고유키와 함께 푸쉬서버로 전송하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 거래정보 제공 방법.
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
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