KR101141383B1 - 가상의 고액 채널을 제공하는 게임 서버 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 가상의 고액 채널을 제공하는 게임 서버 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 게임 머니가 통용되는 인터넷 게임에서 잠재적인 대형 고객을 육성하기 위하여, 가상의 게임 머니를 이용하여 상위 레벨의 사용자만이 이용할 수 있는 고액의 베팅이 가능한 고액 채널을 하위 레벨의 사용자가 가상 경험할 수 있도록 하는 가상의 고액 채널을 제공하는 게임 서버 및 그 방법에 관한 것이다.
이를 위하여, 본 발명에 따른 가상의 고액 채널을 제공하는 게임 서버는, 사용자 단말기로부터 게임 요청 신호를 수신하는 게임요청수신부와 상기 사용자 단말기로부터 가상의 고액 채널 입장권 제출 신호가 있는지 확인하는 입장권확인부와 가상의 고액 채널을 개설하고 관리하는 채널관리부와 상기 채널관리부에서 개설한 가상의 고액 채널과 상기 입장권을 제출한 사용자 단말기를 연결시켜주는 채널연결부와 상기 채널연결부를 통해 연결된 가상의 고액 채널에 입장시 가상의 게임 머니를 상기 사용자 단말기에게 지급하는 게임머니지급부 및 상기 지급된 가상의 게임 머니만으로 게임을 진행하는 게임진행부를 포함한다.
이에 따라, 게임 회사는 하위 레벨의 게임 사용자들이 고액의 게임 머니를 이용한 게임을 가상으로 체험할 수 있도록 함으로써 잠재적인 대형 고객을 육성할 수 있다.

Description

가상의 고액 채널을 제공하는 게임 서버 및 그 방법{Game server and the method for providing virtual channels to lay a large bet }
본 발명은 가상의 고액 채널을 제공하는 게임 서버 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 게임 머니가 통용되는 인터넷 게임에서 잠재적인 대형 고객을 육성하기 위하여, 가상의 게임 머니를 이용하여 상위 레벨의 사용자만이 이용할 수 있는 고액의 베팅이 가능한 고액 채널을 하위 레벨의 사용자가 가상 경험할 수 있도록 하는 가상의 고액 채널을 제공하는 게임 서버 및 그 방법에 관한 것이다.
최근 들어, 통신 및 네트워크 기술의 발달에 따라 인터넷을 이용한 다양한 종류의 콘텐츠(Contents) 서비스, 예컨대, 채팅, 동호회, 게임, 쇼핑몰 등의 서비스가 제공되고 있다. 이렇게 다양한 콘텐츠 서비스들 중에서도 특히, 게임 서비스 분야는 수요층의 확산으로 인해 서비스의 개발 속도 및 보급 속도가 급격히 증가하고 있는 추세이다. 또한, 게임 서비스를 이용하는 사용자가 급격하게 증가함에 따라 무료로 제공되던 게임 서비스들도 유료 서비스로 전환되는 사례가 점점 늘어나고 있다. 이렇게, 유무선 인터넷을 통해 게임 서비스를 이용하는 사용자가 급격하게 증가하고 게임 서비스의 유료화가 진전됨에 따라 각 포털 사이트(Portal Site)와 온라인 게임 서비스 업체들은 다양한 종류의 개인, 특히 컴퓨터 네트워크상에서 실시간으로 다른 게임 사용자와 게임을 진행할 수 있는 소위 " 네트워크 게임"을 개발하여 서비스를 제공하고 있다.
현재, 이러한 네트워크 게임 중에서 고스톱(Go-Stop)이나 포커, 섯다 등의 카드 게임이 인기가 많은데, 이러한 카드 게임의 대부분은 게임 사용자들의 종류에 따라 레벨(초보, 중급, 고급, 고수 등)을 부여하고, 승수가 많아지거나 획득 금액이 많은 사용자들의 레벨을 순차적으로 올리도록 하는 레벨 제도로 운영되고 있다. 이러한 레벨 제도에서 특정 레벨의 사용자는 동일한 레벨의 사용자들만 모여있는 채널에만 접속할 수 있고, 점수당 획득하는 금액이나 베팅할 수 있는 금액도 레벨에 따라 제한을 둬서 게임을 하는데 제한이 있는 경우가 많다.
또한, 종래의 카드 게임은 오프라인에서와 같이 "매 판"마다 점수계산과 금액 정산이 이루어지므로 게임이 다소 지루할 수 있다. 또한, 레벨 제도가 있기는 하지만 레벨을 올리기 위해서는 수많은 게임을 수행하여 승률을 높여야 한다는 문제가 있어서 큰 흥미를 유발할 수 없다.
또한, 게임 사용자는 자신이 보유한 게임 머니 이상의 큰 돈을 베팅할 수 없어 게임의 몰입도와 재미가 반감되는 문제가 있으며, 큰 돈을 베팅할 수 있는 경우에도 베팅 금액이 과도하게 큰 경우에 짧은 시간에 게임 머니를 다 소진하는 경우가 있어 사용자에게 금전적인 손해가 발생하는 경우도 있다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위하여 창출된 것으로, 하위 레벨의 사용자에게 가상의 고액 채널에서 게임을 할 수 있도록 함으로써 상위 레벨의 게임에서 느낄 수 있는 재미를 주고, 잠재적인 대형 고객을 육성할 수 있는 가상의 고액 채널을 제공하는 게임 서버를 제공하는 데 목적이 있다.
또한, 본 발명은 가상의 고액 채널 입장권을 이용하여 상기 가상의 고액 채널에 입장하여 게임을 할 때에 가상의 게임 머니를 지급하는데, 상기 채널 안에서만 사용할 수 있도록 함으로써 금전적 손해없이 고액의 베팅을 할 수 있는 가상의 고액 채널을 제공하는 게임 서버를 제공하는 데 또 다른 목적이 있다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 가상의 고액 채널을 제공하는 게임 서버는, 사용자 단말기로부터 게임 요청 신호를 수신하는 게임요청수신부와 상기 사용자 단말기로부터 가상의 고액 채널 입장권 제출 신호가 있는지 확인하는 입장권확인부와 가상의 고액 채널을 개설하고 관리하는 채널관리부와 상기 채널관리부에서 개설한 가상의 고액 채널과 상기 입장권을 제출한 사용자 단말기를 연결시켜주는 채널연결부와 상기 채널연결부를 통해 연결된 가상의 고액 채널에 입장시 가상의 게임 머니를 상기 사용자 단말기에게 지급하는 게임머니지급부 및 상기 지급된 가상의 게임 머니만으로 게임을 진행하는 게임진행부를 포함한다.
또한, 본 발명에 따른 게임 서버에서 가상의 고액 채널을 제공하는 방법은, 가상의 고액 채널을 개설하고 관리하는 단계와 사용자 단말기로부터 게임 요청 신호를 수신하는 단계와 상기 사용자 단말기로부터 가상의 고액 채널 입장권 제출 신호가 있는지 확인하는 단계와 상기 개설한 가상의 고액 채널과 상기 입장권을 제출한 사용자 단말기를 연결시켜주는 단계와 상기 연결된 가상의 고액 채널에 입장시 가상의 게임 머니를 상기 사용자 단말기에게 지급하는 단계와 상기 지급된 가상의 게임 머니만으로 게임을 진행하는 단계와 상기 가상의 고액 채널 입장권의 유효 조건을 실시간으로 확인하는 단계 및 상기 가상의 고액 채널 입장권의 유효 조건이 실효된 경우에, 상기 가상의 고액 채널에서의 게임을 종료시키는 단계를 포함한다.
본 발명에 따른 가상의 고액 채널을 제공하는 게임 서버 및 그 방법에 의하면,
첫째, 게임 회사는 하위 레벨의 게임 사용자들이 고액의 게임 머니를 이용한 게임을 가상으로 체험할 수 있도록 함으로써 잠재적인 대형 고객을 육성할 수 있다.
둘째, 하위 레벨의 게임 사용자들은 상위 레벨의 게임 사용자들이 즐기는 게임 채널에서의 게임 환경을 가상으로 경험함으로써 게임의 재미가 커지고 게임의 몰입도가 높아진다.
셋째, 상위 레벨의 게임에서 느낄 수 있는 재미를 일시적으로 제공함으로써 하위 레벨의 게임 사용자들로 하여금 상위 레벨로의 승급 욕구를 유발시킨다.
넷째, 고액의 게임머니를 이용한 게임을 하더라도 실제로는 금전적 손해가 없어서 안전하다.
도 1은 가상의 고액 채널을 제공하는 게임 시스템의 구성도이고,
도 2는 게임에서 가상의 고액 채널을 제공하는 사용자 단말기의 기능 블록도이고,
도 3은 가상의 고액 채널을 제공하는 게임 서버의 기능 블록도이고,
도 4는 상기 입장권제출부에서 입장권 구매를 안내하는 실시 예이고,
도 5은 가상의 고액 채널 입장권을 서버에서 판매하는 실시 예이고,
도 6은 채널관리부의 실시 예이고,
도 7은 게임 서버에서 가상의 고액 채널을 제공하는 방법의 흐름도이고,
도 8은 게임을 위한 사용자 단말기에서 가상의 고액 채널을 제공하는 방법의 흐름도이다.
이하 첨부된 도면을 참조하면서 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시 예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시 예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
먼저, 본 발명에서 '가상의 고액 채널'이라고 함을 상위 레벨의 사용자들만이 이용할 수 있는 채널을 일반 사용자들도 경험할 수 있도록 가상으로 만든 게임 채널을 의미하는 것으로, 베팅하는 금액이 일반적으로 억단위, 조단위 이상으로 고액이며, 상기 채널에서는 게임 머니는 소진되지 않는 것이 특징이다.
도 1은 가상의 고액 채널을 제공하는 게임 시스템의 구성도이고, 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 가상의 고액 채널을 제공하는 게임 시스템은 네트워크(전화망, 인터넷, 무선 통신망 등 다양한 형태의 모든 네트워크를 포함)를 통하여 다수의 사용자 단말기(100)에 연결되어 있다.
상기 사용자 단말기(100)는 네트워크를 통하여 가상의 고액 채널을 제공하는 게임 시스템에 접속할 수 있는 통신 장치이며, 예를 들어, 스마트폰 등과 같은 무선 통신 단말기, 컴퓨터, 인터넷 접속 가능한 TV 등의 다양한 통신 장치가 사용될 수 있다. 따라서 사용자는 PC통신, 인터넷, 무선 인터넷, 전화망 등을 이용하여 편리하고 신속하게 가상의 고액 채널을 제공하는 게임 서버(300)에 접속할 수 있다.
도 2는 게임에서 가상의 고액 채널을 제공하는 사용자 단말기의 기능 블록도로, 도 2에 도시된 바와 같이 상기 사용자 단말기(100)는 게임요청부(110), 게임채널선택부(130), 입장권제출부(150), 게임머니수신부(170), 게임실행부(190)를 포함한다.
이러한 사용자단말기(100)에 연결되어 다수의 사용자들에게 가상의 고액 채널을 제공하는 게임 시스템은 인터페이스 서버(200), 게임 서버(300) 및 DB 서버(400)를 포함한다.
상기 DB 서버(400)는 사용자DB(410), 아이템DB(430), 게임머니DB(450)를 포함한다.
상기 사용자DB(410)는 본 발명의 실시 예에 따른 가상의 고액 채널을 제공하는 시스템을 통하여 가상의 고액 채널을 이용할 수 있는 사용자들에 대한 정보가 저장되어 있다. 예를 들어, 사용자에게 할당된 식별자(사용자ID)에 대응하여 로그인(login)을 위한 패스워드, 주민 등록 번호, 성명, 생년월일, 우편 주소, 전자 메일 주소, 연락처(이동 전화 번호 또는 유선 전화 번호 등) 등의 기본적인 사용자 정보와 사용자의 레벨이나 포인트 등의 게임과 관련한 사용자 정보도 저장되어 있다.
상기 아이템DB(430)는 게임을 실행하는데 필요한 아이템 이외에 본 발명의 가상의 고액 채널을 이용하기 위한 입장권이 복수 개 저장되어 있다.
상기 가상의 고액 채널을 이용하기 위한 입장권(이하 '입장권'이라고 한다.)은 시간제 아이템으로, 특정 시간과 특정 채널에서만 효력이 발생하는 아이템이다. 하기에 설명할 가상의 고액 채널에 입장하기 위해서는 상기 입장권이 꼭 있어야하며, 입장권을 이용하여 가상의 고액 채널에 입장한 이후에는 상기 입장권이 유효한 동안에만 가상의 고액 채널에 머무르며 게임을 실행할 수 있다. 이에 대해서는 다시 자세히 설명한다.
게임머니DB(450)는 상기 입장권을 구입한 사용자의 결제 정보 및 사용자별로 보유하고 있는 게임 머니와 획득하거나 소진한 게임 머니 내역 등을 저장하고 있다. 본 발명에서 게임 머니는 게임 내에서 통용되는 화폐를 말하는 것으로, 일반적으로 게임에서 사용되는 '캐쉬', '루찌', '도토리' 등을 모두 다 포함하는 의미이다.
또한, 상기 게임머니DB(450)는 가상의 게임 머니에 관한 정보를 더 저장하고 있다. 본 발명의 가상의 고액 채널에서는 게임에서 통용되는 게임 머니가 아닌 가상의 게임 머니가 지급되며, 상기 가상의 게임 머니를 이용하여 게임을 실행하여야 한다. 따라서 게임에서 통용되는 게임 머니는 가상의 고액 채널에서는 소진되지 않으므로 가상의 게임 머니와 일반적인 게임 머니를 구분하여 저장할 필요가 있다.
도 3은 가상의 고액 채널을 제공하는 게임 서버의 기능 블록도로, 상기 도 3을 참조하여 가상의 고액 채널을 제공하는 게임 서버(300)를 설명한다.
상기 게임 서버(300)는 사용자등록부(305), 게임요청수신부(310), 아이템부(315), 입장권확인부(320), 채널관리부(325), 채널연결부(330), 게임머니지급부(335), 게임머니관리부(340), 게임진행부(345), 유효조건확인부(350), 채널종료부(355)를 포함한다.
상기 사용자등록부(305)는 다수의 사용자들의 회원 등록을 수행하며, 상기 사용자DB(410)에 저장된 정보를 토대로 접속하는 사용자들에 대한 인증을 수행한다.
상기 게임요청수신부(310)는 사용자 단말기(100)로부터 게임 요청 신호를 수신한다. 상기 사용자 단말기(100)의 게임요청부(110)에서는 게임을 하기 위해서 메뉴를 선택하거나 버튼을 클릭하면 게임 서버(300)로 게임 요청 신호를 전송하는데, 게임을 시작하기 전에 일반 채널과 가상의 고액 채널 중에서 어떠한 게임 채널에서 게임을 할지 선택해야 한다. 따라서 상기 게임 서버(300)의 게임요청수신부(310)에서는 게임 요청 신호를 수신하고, 그에 따라 상기 사용자 단말기(100)의 게임채널선택부(130)가 실행되도록 데이터를 전송하다. 따라서 상기 사용자 단말기(100)의 게임채널선택부(130)에서는 일반 채널과 가상의 고액 채널 중에서 게임을 실행할 채널을 사용자로부터 선택받고, 이를 상기 게임 서버(300)에 알린다.
이때, 사용자가 가상의 고액 채널을 선택했다고 하더라도, 상기 가상의 고액 채널에서 입장하여 게임을 실행하기 위해서는 입장권이 있어야 한다.
본 발명의 목적은 하위 레벨의 사용자가 상위 레벨의 게임 환경을 간접적으로 경험하게 하기 위한 것으로, 가상의 고액 채널에서는 별도의 가상의 게임 머니를 사용하기 때문에 사용자의 게임 머니가 소진되지 않고, 사용자의 게임 레벨에도 전혀 영향을 주지 않는다. 따라서 이 경우에 아무런 대가 없이 지속적으로 게임을 실행할 수 있고, 이는 게임 업체에는 아무런 이익을 주지 못하고 게임 사용자에게도 게임의 흥미를 떨어뜨리는 요인이 될 수 있다.
따라서 가상의 고액 채널에 입장하기 위해서는 별도로 입장권이라는 시간제 아이템을 구입해서 입장하도록 함이 바람직하다. 다만, 입장권을 유료로 구입하지 않고, 한시적으로 가상의 고액 채널을 개설하거나 쿠폰 등의 형태로 발행하는 등의 다른 방법도 가능함은 물론이다.
따라서, 사용자가 상기 게임채널선택부(130)에서 가상의 고액 채널을 선택한 경우, 상기 사용자 단말기(100)의 입장권제출부(150)는 입장권을 제출하도록 하고, 상기 입장권이 없는 사용자에 대해서는 입장권 구매를 안내한다. 도 4는 상기 입장권제출부에서 입장권 구매를 안내하는 실시 예를 도시한 것이다. 또한, 상기 입장권제출부(150)는 사용자가 입장권을 제출하면 상기 가상의 고액 채널 입장권 제출 신호를 게임 서버(300)로 전송한다.
한편, 입장권은 상기 게임 서버(300)의 아이템부(315)에서 생성 및 관리한다. 입장권은 사용할 수 있는 시간 및 사용할 수 있는 채널이 지정되어 있기 때문에 상기 아이템부(315)에서는 새로 생성한 입장권에 대해서는 사용할 수 있는 시간 및 채널을 설정하여 상기 아이템DB(430)에 기본적인 정보를 저장하여 관리한다.
또한, 상기 입장권을 상기에 설명한 바와 같이 유료 아이템으로 판매할 수도 있는바, 상기 아이템부(315)는 다른 게임 아이템들과 같이 입장권을 광고하고 판매할 수도 있다. 도 5는 가상의 고액 채널 입장권을 서버에서 판매하는 실시 예를 도시한 것으로, 가상의 고액 채널을 '무한채널(드림채널)'이라 명명하여 입장권을 판매하고 있다.
이와 같이, 일반 채널과 가상의 고액 채널은 입장권의 필요 유무부터 사용하는 게임 머니도 달라 채널을 분류하여 관리함이 바람직하다. 따라서 상기 채널관리부(325)에서 별도로 가상의 고액 채널을 개설하고 관리한다. 도 6은 채널관리부의 실시 예이다.
한편, 상기 게임 서버(300)의 입장권확인부(320)는 상기 사용자 단말기(100)로부터 가상의 고액 채널 입장권 제출 신호가 있었는지 확인하고, 입장권 제출 신호가 있는 경우에 상기 채널연결부(330)에 상기 신호를 전송한다.
상기 채널연결부(330)는 상기 채널관리부(325)에서 개설한 가상의 고액 채널과 상기 입장권을 제출한 사용자 단말기(100)를 연결시켜 줌으로써 사용자가 가상의 고액 채널에 입장하여 게임을 실행할 수 있도록 한다.
상기 게임머니지급부(335)에서는 상기 입장권을 제출한 사용자 단말기(100)가 입장을 하면 가상의 게임 머니를 사용자 단말기(100)에 지급하고, 상기 사용자 단말기(100)의 게임머니수신부(170)에서는 상기 가상의 게임 머니를 수신하고 사용자에게 표시한다.
또한, 상기 게임머니지급부(335)는 사용자 단말기(100)가 처음 입장할 때에 지급한 가상의 게임 머니를 다 소진한 경우에 상기 사용자 단말기(100)의 요청에 따라 상기 가상의 게임 머니를 추가로 더 지급할 수도 있다. 이때 추가로 지급하는 방법은 입장권이 유효한 동안에는 사용자의 요청에 따라 무제한적으로 지급하는 방법, 1회 또는 2회 등의 지급하는 횟수를 제한하여 지급하는 방법, 지급되는 금액의 상한을 정해두고 상한까지만 지급하는 방법 등 여러 방법으로 지급할 수 있다.
또한, 사용자 단말기(100)의 요청 없이 가상의 게임 머니가 소진되면 자동으로 지급할 수도 있지만, 그렇게 하는 경우 게임의 재미가 떨어지고 동기부여가 되지 않으므로 사용자 단말기(100)의 요청에 따라 지급하도록 함이 바람직하다.
다만, 이때에도 상기 게임머니지급부(335)에서 지급한 가상의 게임 머니는 상기 가상의 고액 채널에서만 유효하므로, 가상의 고액 채널에서 나온 후에는 아무런 효력은 없음은 물론이고, 가상의 고액 채널에서 나올 때에 하기에 설명한 채널종료부(355)에서 가상의 게임 머니를 모두 회수한다. 또한 상기 가상의 게임 머니는 사용자의 실제 게임 머니에는 아무런 영향이 없다.
상기 게임진행부(345)는 상기 지급된 가상의 게임 머니만으로 게임을 진행하고, 이를 위해 사용자 단말기(100)가 가상의 고액 채널에 입장을 하면 사용자 단말기(100)가 보유하고 있는 게임 머니는 표시하지 않고, 지급받은 가상의 게임 머니만을 표시하고, 가상의 게임 머니만으로 게임이 진행되도록 한다.
이처럼, 사용자 단말기(100)가 보유하고 있는 실제 게임 머니가 아닌 가상의 게임 머니로 게임을 진행함으로써, 베팅 금액도 많아지고 하위 레벨의 사용자가 평소에는 해볼 수 없는 고액의 베팅을 할 수 있도록 한다. 다만, 이러한 고액 채널은 하위 레벨의 사용자로 하여금 상위 레벨의 사용자가 빨리 될 수 있도록 승급 욕구를 유발시키기 위한 것으로, 상위 레벨의 게임 환경을 경험시켜주는 데에 목적이 있으므로 게임을 할 수 있는 시간이나 횟수를 제한함이 바람직하다.
따라서 상기 아이템부(315)는 입장권을 생성할 때에 유효 조건을 만들어, 상기 입장권이 유효할 때에만 사용자가 고액 채널에 머무를 수 있도록 한다. 상기 입장권의 유효 조건은 시간 조건 또는 게임 실행 횟수 조건 중 적어도 하나를 포함한다.
먼저 상기 시간 조건은 상기 가상의 고액 채널 입장권이 사용된 시점부터 기설정된 시간 동안에만 상기 가상의 고액 채널 입장권이 유효하도록 한다. 즉, 예를 들어 기설정된 시간이 24시간이면 상기 입장권을 이용하여 가상의 고액 채널에 입장한 이후부터 24시간 동안은 계속하여 고액 채널에 머무르면서 게임을 할 수 있지만 24시간이 지나면 입장권은 실효되므로 더 이상 고액 채널에 머무를 수 없다.
이처럼 입장권으로 머무를 수 있는 시간을 달리 설정할 수 있고, 이에 따라서 상기 아이템부(315)는 아이템의 판매 금액을 달리하는 등의 방법을 통하여 사용자에게 다양한 형태의 시간 조건이 있는 아이템을 제공할 수 있다.
또한 상기 게임 실행 횟수 조건은 상기 가상의 고액 채널에 입장한 이후에 기설정된 게임 실행 횟수만큼만 상기 가상의 고액 채널 입장권이 유효하도록 하는 조건으로, 입장한 이후에 기설정된 횟수만큼 게임을 실행하고 나면 상기 입장권은 실효된다.
이처럼, 입장권에는 유효 조건이 있으므로, 상기 유효조건확인부(350)는 상기 가상의 고액 채널 입장권의 유효 조건을 실시간으로 확인한다.
상기 채널종료부(355)는 상기 유효조건확인부(350)의 확인 결과, 상기 가상의 고액 채널 입장권의 유효 조건이 실효된 경우에, 상기 가상의 고액 채널에서의 게임을 종료시킨다. 즉, 지급한 가상의 게임 머니를 회수하고, 고액 채널에서 사용자를 탈퇴시킨다.
다만, 이때에도 고액 채널에서 사용자를 탈퇴시키기 이전에 가상의 고액 채널 입장권을 재구매할 의사가 있는지, 또는 보유하고 있는 다른 가상의 고액 채널 입장권을 사용할 의사가 있는지 사용자에게 물어볼 수 있다. 즉, 상기 입장권제출부(150)가 기능하도록 할 수 있으며, 추가적인 입장권을 사용하지 않는 경우에는 상기 채널종료부(355)에서 본 기능을 수행하고, 입장권을 재구매하거나 추가적인 입장권을 사용하는 경우에는 상기 채널은 종료되지 않고 가상의 고액 채널 입장권 제출 신호를 게임 서버(300)로 전송하여 게임을 계속할 수 있도록 할 수 있다.
상기 채널종료부(355)는 게임머니정산부(357)를 더 포함할 수 있는데, 상기 게임머니정산부(357)는 상기 지급된 가상의 게임 머니를 이용하여 상기 사용자 단말기(100)가 추가로 획득한 가상의 게임 머니에 대해서 기설정된 비율에 따른 게임 머니를 상기 사용자에게 지급한다.
즉, 가상의 게임 머니는 가상의 고액 채널에서만 유효하고, 채널에서 나가는 경우에는 아무런 효력이 없음이 원칙이나, 게임을 오랫동안 실행했고, 가상의 게임 머니를 추가적으로 더 획득했음에도 불구하고 아무런 혜택이 없다면 상기 가상의 고액 채널의 활용도가 떨어질 수 있다.
따라서 상기 가상의 고액 채널이 종료할 때에 가상 게임 머니의 0.01% 만 게임 머니로 사용자에게 지급하는 등 가상의 게임 머니 중에서 통용되는 게임 머니로 지급할 비율을 미리 설정해두고, 추가로 더 획득한 경우에만 게임 머니를 지급해줘서 사용자들의 동기를 유발시키고자 한다.
이에 상기 게임머니관리부(340)에서는 가상의 고액 채널에서 가상의 게임 머니를 관리함과 동시에 가상의 고액 채널 종료 후에 게임 머니로 전환되는 가상의 게임 머니를 계산하고 등록하며 그 내역을 상기 게임머니DB(450)에 저장한다.
한편, 상기 인터페이스 서버(200)는 네트워크 특히, 인터넷이나 무선 인터넷 등을 통해 다수의 사용자 단말기(100)들이 접속할 수 있도록 하고, 게임 서버(300)를 통하여 제공되는 다양한 정보들을 통신 규격에 맞도록 변환처리하여 다수의 사용자 단말기(100)로 제공하거나, 네트워크를 통하여 사용자 단말기(100)로부터 전송되는 정보를 수신하여 게임 서버(300)로 제공하는 기능을 수행한다. 웹 서버나 다른 시스템과의 정보 송수신을 위한 데이터베이스 연동 장치 등이 포함될 수 있다.
도 7은 게임 서버에서 가상의 고액 채널을 제공하는 방법의 흐름도로, 상기 도 7를 참조하여 게임 서버에서 가상의 고액 채널을 제공하는 방법의 흐름도를 설명한다.
게임 서버는 일반 채널 이외의 가상의 고액 채널을 개설 및 관리한다(S10). 사용자 단말기로부터 게임 요청 신호를 수신하면(S20), 가상의 고액 채널 입장권 제출 신호가 있는지 확인하여(S30), 가상의 고액 채널과 입장권을 제출한 사용자 단말기를 연결한다(S40). 사용자 단말기는 가상의 고액 채널에 입장권 없이는 입장할 수 없기 때문에 입장권 제출 신호가 있는 사용자 단말기에 대해서만 가상의 고액 채널을 연결해준다. 상기 가상의 고액 채널에 사용자 단말기가 입장하면 가상의 게임 머니를 사용자 단말기에 지급하는데(S50), 상기 가상의 게임 머니는 가상의 고액 채널에서만 유효한 게임 머니이고, 실제 게임할 때에 통용되는 게임 머니에는 전혀 영향이 없다. 지급된 가상의 게임 머니만으로 게임을 진행하고(S60), 가상의 고액 채널 입장권의 유효 조건을 만족하는지 실시간으로 확인하여(S70), 유효 조건을 만족하지 않으면 입장권이 실효되는바 가상의 고액 채널을 종료한다.
도 8은 게임을 위한 사용자 단말기에서 가상의 고액 채널을 제공하는 방법의 흐름도로, 상기 도 8을 참조하여 게임을 위한 사용자 단말기에거 가상의 고액 채널을 제공하는 방법을 설명한다.
서버로 게임 요청 신호를 전송한 뒤에(S80) 일반 채널과 가상의 고액 채널 중에서 게임을 실행한 채널을 선택한다(S90). 가상의 고액 채널을 선택한 경우(S100), 가상의 고액 채널 입장권 제출 신호를 서버로 전송한다(S110). 상기 가상의 고액 채널은 입장권을 소지한 사용자 단말기에 대해서만 입장이 가능하도록 하므로, 사용자 단말기는 아이템을 판매하는 서버에서 별도로 입장권을 구매한 후 이를 이용하여 가상의 고액 채널에 입장할 수 있다. 상기 입장권을 이용하여 가상의 고액 채널 입장권 제출 신호를 서버로 전송하면(S110) 서버로부터 가상의 게임 머니를 수신한다(S120). 상기 가상의 게임 머니만으로 게임을 실행하고(S130) 상기 입장권이 실효되면 가상의 고액 채널은 종료한다.
이상과 같이, 본 발명은 비록 한정된 실시 예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술 사상과 아래에 기재될 청구범위의 균등 범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.
100 사용자 단말기 110 게임요청부
130 게임채널부 150 입장권제출부
170 게임머니수신부 190 게임실행부
200 인터페이스 서버
300 게임 서버 305 사용자등록부
310 게임요청수신부 315 아이템부
320 입장권확인부 325 채널관리부
330 채널연결부 335 게임머니지급부
340 게임머니관리부 345 게임진행부
350 유효조건확인부 355 채널종료부
357 게임머니정산부
400 DB 서버 410 사용자DB
430 아이템DB 450 게임머니DB

Claims (8)

  1. 사용자 단말기로부터 게임 요청 신호를 수신하는 게임요청수신부;
    상기 사용자 단말기로부터 가상의 고액 채널 입장권 제출 신호가 있는지 확인하는 입장권확인부;
    가상의 고액 채널을 개설하고 관리하는 채널관리부;
    상기 채널관리부에서 개설한 가상의 고액 채널과 상기 입장권을 제출한 사용자 단말기를 연결시켜주는 채널연결부;
    상기 채널연결부를 통해 연결된 가상의 고액 채널에 입장시 가상의 게임 머니를 상기 사용자 단말기에게 지급하는 게임머니지급부; 및
    상기 지급된 가상의 게임 머니만으로 게임을 진행하는 게임진행부;를 포함하는 가상의 고액 채널을 제공하는 게임 서버.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 가상의 고액 채널 입장권의 유효 조건을 실시간으로 확인하는 유효조건확인부; 및
    상기 유효조건확인부의 확인 결과, 상기 가상의 고액 채널 입장권의 유효 조건이 실효된 경우에, 상기 가상의 고액 채널에서의 게임을 종료시키는 채널종료부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상의 고액 채널을 제공하는 게임 서버.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 가상의 고액 채널 입장권의 유효조건은,
    시간 조건 또는 게임 실행 횟수 조건 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상의 고액 채널을 제공하는 게임 서버.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 시간 조건은,
    상기 가상의 고액 채널 입장권이 사용된 시점부터 기설정된 시간 동안에만 상기 가상의 고액 채널 입장권이 유효하도록 하는 조건인 것을 특징으로 하며,
    상기 게임 실행 횟수 조건은,
    상기 가상의 고액 채널에 입장한 이후에 기설정된 게임 실행 횟수만큼만 상기 가상의 고액 채널 입장권이 유효하도록 하는 조건인 것을 특징으로 하는 가상의 고액 채널을 제공하는 게임 서버.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 가상의 고액 채널 입장권이 유효할 때 상기 게임머니지급부는,
    상기 사용자 단말기의 요청에 따라 상기 가상의 게임 머니를 추가로 더 지급하는 것을 특징으로 하는 가상의 고액 채널을 제공하는 게임 서버.
  6. 제 1 항 또는 제 5 항에 있어서,
    상기 게임머니지급부에서 지급한 가상의 게임 머니는,
    상기 가상의 고액 채널에서만 유효한 것을 특징으로 하는 가상의 고액 채널을 제공하는 게임 서버.
  7. 제 2 항에 있어서,
    상기 채널종료부는,
    상기 지급된 가상의 게임 머니를 이용하여 상기 사용자 단말기가 추가로 획득한 가상의 게임 머니에 대해서 기설정된 비율에 따른 게임 머니를 상기 사용자 단말기에 지급하는 게임머니정산부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상의 고액 채널을 제공하는 게임 서버.
  8. 가상의 고액 채널을 개설하고 관리하는 단계;
    사용자 단말기로부터 게임 요청 신호를 수신하는 단계;
    상기 사용자 단말기로부터 가상의 고액 채널 입장권 제출 신호가 있는지 확인하는 단계;
    상기 개설한 가상의 고액 채널과 상기 입장권을 제출한 사용자 단말기를 연결시켜주는 단계;
    상기 연결된 가상의 고액 채널에 입장시 가상의 게임 머니를 상기 사용자 단말기에게 지급하는 단계;
    상기 지급된 가상의 게임 머니만으로 게임을 진행하는 단계;
    상기 가상의 고액 채널 입장권의 유효 조건을 실시간으로 확인하는 단계; 및
    상기 가상의 고액 채널 입장권의 유효 조건이 실효된 경우에, 상기 가상의 고액 채널에서의 게임을 종료시키는 단계;를 포함하는 게임 서버에서 가상의 고액 채널을 제공하는 방법.



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