KR102619468B1 - 아이템 거래 서비스 제공 장치 및 아이템 거래 서비스 제공 방법 - Google Patents

아이템 거래 서비스 제공 장치 및 아이템 거래 서비스 제공 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일실시예에 따르면, 아이템 거래 서비스 제공 장치에 있어서, 게임 서버 및 사용자 단말과 통신을 수행하는 입출력 인터페이스 모듈 및 상기 입출력 인터페이스 모듈과 작동적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 게임 서버로부터 획득한 게임 내 아이템 판매 정보를 상기 사용자 단말로 전송하고, 상기 사용자 단말이 전송한 상기 게임 내 아이템 판매 정보와 관련된 적어도 하나의 결제 요청을 기초로 상기 게임 내 아이템의 거래 서비스를 제공한다.

Description

아이템 거래 서비스 제공 장치 및 아이템 거래 서비스 제공 방법{DEVICE AND METHOD FOR PROVIDING ITEM TRADE SERVICE}
아래의 실시예들은 아이템 거래 서비스 제공 장치 및 아이템 거래 서비스 제공 방법에 관한 것이다.
최근 수년간 온라인 게임은 다양한 연령층 사이에서 큰 인기를 얻고 있으며, 그 저변의 확대와 함께 온라인 게임 장르의 다양화가 동시적으로 진행되어 왔다.
현재 온라인 게임은 간단한 조작방법으로 쉽게 즐길 수 있는 캐쥬얼 게임으로부터 수만명이 동시에 접속하여 자신의 캐릭터를 조작하여 게이머들간 또는 NPC(Non Player Character)등과의 상호작용을 통해 게임을 진행하는 MMORPG(Massive Multiplayer Online Roleplaying Game)에 이르기까지 다양하게 분화되었다.
그 가운데 MMORPG의 경우 일반적으로 게이머들은 인터넷망을 통해 게임서버에 접속하여 계정을 만들고, 게임 내에서 캐릭터를 성장시킴으로써 게임을 진행하게 된다.
캐릭터를 성장시킨다는 것은 캐릭터의 경험치를 쌓음으로써 게임 내 레벨을 올린다거나, 아이템을 획득하여 장착시키는 등의 행위를 의미하는데, 좋은 아이템을 획득하는 것은 MMORPG를 더욱 즐겁게 즐기기 위해 매우 중요한 일이 되었다.
한편, 아이템의 중요도가 높아지자 게이머들이 서로 아이템을 주고받거나, 사고파는 일까지 이루어지게 되었는데 일부 MMORPG의 경우 이러한 아이템의 거래를 양성화하여 게임 내의 일정한 장소에서 게이머들끼리 아이템을 사고 팔 수 있는 장치를 마련해주고 있는 실정이다.
본 발명의 실시예에 따르면, 게임에 접속하지 않고 유저간 인게임 아이템 거래가 가능한 아이템 거래 서비스를 제공할 수 있는 아이템 거래 서비스 제공 장치 및 아이템 거래 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 게임 내 사용되는 게임 재화 및 상기 게임 재화 이외의 재화 중 적어도 어느 하나를 이용하여 유저간 인게임 아이템 거래 서비스를 제공할 수 있는 아이템 거래 서비스 제공 장치 및 아이템 거래 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 게임에 접속하지 않고 게임 내 아이템 판매 정보를 획득할 수 있는 아이템 거래 서비스 제공 장치 및 아이템 거래 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 아이템을 획득할 대상을 결정할 수 있는 아이템 거래 서비스 제공 장치 및 아이템 거래 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 아이템 거래 서비스 제공 장치에 있어서, 게임 서버 및 사용자 단말과 통신을 수행하는 입출력 인터페이스 모듈 및 상기 입출력 인터페이스 모듈과 작동적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 게임 서버로부터 획득한 게임 내 아이템 판매 정보를 상기 사용자 단말로 전송하고, 상기 사용자 단말이 전송한 상기 게임 내 아이템 판매 정보와 관련된 적어도 하나의 결제 요청을 기초로 상기 게임 내 아이템의 거래 서비스를 제공한다.
또한, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 적어도 하나의 결제 방법을 결정할 수 있다.
또한, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 게임 내 아이템 판매 정보에 포함된 아이템 중 적어도 어느 하나의 아이템을 획득할 대상을 결정할 수 있다.
또한, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 적어도 하나의 결제 요청에 응답하여 상기 게임 내 아이템 판매 정보에 포함된 아이템 중 적어도 어느 하나의 아이템에 대한 결제를 수행할 수 있다.
또한, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 수행한 결제와 관련된 정보를 상기 게임 서버로 전송할 수 있다.
또한, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 게임 서버로부터 갱신된 상기 게임 내 아이템 판매 정보를 획득할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 게임 서버로부터 획득한 게임 내 아이템 판매 정보를 사용자 단말로 전송하는 동작 및 상기 사용자 단말이 전송한 상기 게임 내 아이템 판매 정보와 관련된 적어도 하나의 결제 요청을 기초로 상기 게임 내 아이템의 거래 서비스를 제공하는 동작을 포함한다.
또한, 상기 게임 내 아이템의 거래 서비스를 제공하는 동작은, 상기 적어도 하나의 결제 방법을 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
또한, 상기 적어도 하나의 결제 방법을 결정하는 동작은, 상기 게임 내 아이템 판매 정보에 포함된 아이템 중 적어도 어느 하나의 아이템을 획득할 대상을 결정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 게임 내 아이템의 거래 서비스를 제공하는 동작은, 상기 적어도 하나의 결제 요청에 응답하여 상기 게임 내 아이템 판매 정보에 포함된 아이템 중 적어도 어느 하나의 아이템에 대한 결제를 수행하는 동작을 포함할 수 있다.
또한, 상기 게임 내 아이템 판매 정보 중 적어도 어느 하나의 아이템에 대한 결제를 수행하는 동작은, 상기 수행한 결제와 관련된 정보를 상기 게임 서버로 전송하는 동작을 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 아이템 거래 서비스 제공 방법은, 상기 게임 서버로부터 갱신된 상기 게임 내 아이템 판매 정보를 획득하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 게임에 접속하지 않고 유저간 인게임 아이템 거래가 가능한 아이템 거래 서비스를 제공할 수 있는 효과가 있다.
또한, 게임 내 사용되는 게임 재화 및 상기 게임 재화 이외의 재화 중 적어도 어느 하나를 이용하여 유저간 인게임 아이템 거래 서비스를 제공할 수 있는 효과가 있다.
또한, 게임에 접속하지 않고 게임 내 아이템 판매 정보를 획득할 수 있는 효과가 있다.
또한, 아이템을 획득할 대상을 결정할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 일실시예에 따라 아이템 거래 서비스 제공 장치가 게임 서버 및 사용자 단말과 통신적으로 연결된 모습을 나타내는 도면이다.
도 2는 일실시예에 따른 아이템 거래 서비스 제공 장치의 구성을 나타내는 도면이다.
도 3은 일실시예에 따라 아이템 거래 서비스 제공 장치에서 제공되는 어플리케이션을 통해 사용자 단말에서 아이템 거래 서비스가 제공되는 모습을 나타내는 도면이다.
도 4는 일실시예에 따른 아이템 거래 서비스 제공 방법을 나타내는 플로우 차트이다.
본 명세서에 개시되어 있는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들에 대해서 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로서, 본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 형태들로 실시될 수 있으며 본 명세서에 설명된 실시 예들에 한정되지 않는다.
본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 변경들을 가할 수 있고 여러 가지 형태들을 가질 수 있으므로 실시 예들을 도면에 예시하고 본 명세서에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 특정한 개시 형태들에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.
제1 또는 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만, 예컨대 본 발명의 개념에 따른 권리 범위로부터 이탈되지 않은 채, 제1구성요소는 제2구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2구성요소는 제1구성요소로도 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설명된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미가 있다.
일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 실시 예에서 '통신', '통신망' 및 '네트워크'는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다.
도 1은 일실시예에 따라 아이템 거래 서비스 제공 장치가 게임 서버 및 사용자 단말과 통신적으로 연결된 모습을 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 일실시예에 따라, 아이템 거래 서비스 제공 장치(100)는 게임 서버(200) 및 사용자 단말(210)과 통신적으로 연결될 수 있다.
일실시예에 따라, 게임 서버(200)는 게임 내 아이템 판매 정보를 아이템 거래 서비스 제공 장치(100)로 전송할 수 있다.
일실시예에 따라, 게임 서버(200)는 게임 서버(200)에서 동작하는 게임과 관련된 사용자 단말(210) 사용자의 정보(예컨대, 계정 정보 또는 계정 내 게임 재화(예컨대, 게임 머니 등) 정보 등)를 아이템 거래 서비스 제공 장치(100)로 전송할 수 있다.
일실시예에 따라, 게임 서버(200)는 게임 서버(200)에서 동작하는 게임과 관련된 사용자 단말(210) 사용자와 다른 사용자의 정보(예컨대, 계정 정보 등)를 아이템 거래 서비스 제공 장치(100)로 전송할 수 있다.
일실시예에 따라, 게임 서버(200)는 아이템 거래 서비스 제공 장치(100)가 전송하는 게임 내 아이템 판매 정보 중 적어도 어느 하나의 아이템에 대한 결제와 관련된 정보를 수신할 수 있다.
일실시예에 따라, 게임 서버(200)는 상기 수신한 게임 내 아이템 판매 정보 중 적어도 어느 하나의 아이템에 대한 결제와 관련된 정보를 기초로 상기 게임 내 아이템의 거래를 진행시킬 수 있다.
일실시예에 따라, 게임 서버(200)는 상기 진행시킨 게임 내 아이템 거래를 반영한 새로운 게임 내 아이템 판매 정보를 아이템 거래 서비스 제공 장치(100)로 전송할 수 있다.
일실시예에 따라, 사용자 단말(210)은 아이템 거래 서비스 제공 장치(100)가 제공하는 어플리케이션을 실행시킬 수 있다.
일실시예에 따라, 사용자 단말(210)은 아이템 거래 서비스 제공 장치(100)가 제공하는 어플리케이션을 이용하여 아이템 거래 서비스 제공 장치(100)로 결제 요청을 전송할 수 있다.
일실시예에 따라, 사용자 단말(210)은 아이템 거래 서비스 제공 장치(100)가 제공하는 어플리케이션을 이용하여 게임에 접속하지 않고, 상기 게임 내 아이템 거래를 수행할 수 있다.
일실시예에 따라, 사용자 단말(210)은 게임 퍼블리셔와 제휴한 어플리케이션 운영사가 제공하는 어플리케이션(예컨대, 카드사 또는 은행의 결제 어플리케이션, 간편 결제 서비스를 제공하는 어플리케이션(예컨대, 카카오 톡 등) 등)을 이용하여 아이템 거래 서비스 제공 장치(100)로 결제 요청을 전송할 수 있다.
일실시예에 따라, 사용자 단말(210)은 게임 퍼블리셔와 제휴한 어플리케이션 운영사가 제공하는 어플리케이션(예컨대, 카드사 또는 은행의 결제 어플리케이션, 간편 결제 서비스를 제공하는 어플리케이션(예컨대, 카카오 톡 등) 등)을 이용하여 게임에 접속하지 않고, 상기 게임 내 아이템 거래를 수행할 수 있다.
일실시예에 따라, 사용자 단말(210)은 아이템 거래 서비스 제공 장치(100)가 전송한 게임 내 아이템 판매 정보를 수신할 수 있다.
일실시예에 따라, 사용자 단말(210)은 상기 수신한 게임 내 아이템 판매 정보를 디스플레이 할 수 있다.
일실시예에 따라, 사용자 단말(210)은 사용자의 입력을 기초로 결제 방법(예컨대, 게임 재화를 이용한 결제, 카드 결제, 은행을 통한 결제 또는 간편 결제 서비스를 이용한 결제 등)을 결정할 수 있다.
일실시예에 따라, 사용자 단말(210)은 사용자의 입력을 기초로 게임 내 아이템 판매 정보에 포함된 아이템 중 적어도 어느 하나의 아이템을 획득할 대상(예컨대, 아이템을 선물 받을 다른 사용자 등)을 결정할 수 있다.
일실시예에 따라, 사용자 단말(210)은 사용자의 키 조작에 따라 AP를 포함한 통신 중개장치를 이용하여 각종 데이터를 송수신할 수 있는 단말기를 말하는 것이며, 스마트 폰, 폴더블 스마트 폰, 태블릿 PC(Tablet PC), 랩톱(Laptop), 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer), 스마트폰(Smart Phone), 개인휴대용 정보단말기(PDA: Personal Digital Assistant) 및 이동통신 단말기(Mobile Communication Terminal) 등 중 어느 하나일 수 있으나 사용자 단말(210)이 이에 한정되는 것은 아니다.
일실시예에 따라, 사용자 단말(210)은 AP 및 통신망을 이용하여 음성 또는 데이터 통신을 수행하는 단말기이며, AP 및 통신망을 경유하여 외부 장치와 통신하기 위한 프로그램 또는 프로토콜을 저장하기 위한 메모리, 해당 프로그램을 실행하여 연산 및 제어하기 위한 마이크로프로세서 등을 구비하고 있는 단말기를 의미한다. 즉, 사용자 단말(210)은 AP 및 통신망을 이용하여 통신이 가능하다면 그 어떠한 단말기도 가능하며, 노트북 컴퓨터, 이동통신 단말기, PDA 등 여하한 통신 컴퓨팅 장치를 모두 포함하는 넓은 개념이다.
일실시예에 따라, 사용자 단말(210)은 사용자의 조작을 통한 입출력을 수행하기 위해 터치 스크린을 구비한 형태로 제작되는 것이 바람직하며, 사용자의 조작에 따른 입력을 통해 게임 프로그램을 구동할 수 있다.
일실시예에 따라, 사용자 단말(210)은 비디오 게임용 단말기, 오락실용 단말기, 휴대용 단말기, PC용 단말기, 유선 또는 무선 단말기를 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 단말기에 구비된 소정의 키입력수단은 키보드, 마우스, 게임조작 유니트, 아날로그 유니트, 터치 스크린을 적어도 하나 이상 포함할 수 있다.
일실시예에 따라, 사용자 단말(210)은, 사용자 장비, 모바일, 무선 통신이 가능한 PC, 핸드폰, 키오스크, 셀룰러 폰, 셀룰러, 셀룰러 단말, 가입자 유닛, 가입자국, 이동국, 단말, 원격국, PDA, 원격 단말, 액세스 단말, 사용자 에이전트, 무선 접속 기능을 구비하는 휴대용 장치, 무선 모뎀과 같은, 무선 접속 매커니즘을 사용할 수 있는 임의의 장치 등으로 지칭될 수 있으나, 이들로 한정되지는 않는다. 사용자 단말(210)은 단말기 또는 피어로 지칭될 수도 있다.
일실시예에 따라, 아이템 거래 서비스 제공 장치(100)는 게임 서버(200)가 전송하는 게임 내 아이템 판매 정보를 획득할 수 있다.
일실시예에 따라, 아이템 거래 서비스 제공 장치(100)는 상기 게임 내 아이템 판매 정보를 사용자 단말(210)로 전송할 수 있다.
일실시예에 따라, 아이템 거래 서비스 제공 장치(100)는 게임 서버(200)에서 동작하는 게임과 관련된 사용자 단말(210) 사용자의 정보(예컨대, 계정 정보 또는 계정 내 게임 재화 정보 등)을 획득할 수 있다.
일실시예에 따라, 아이템 거래 서비스 제공 장치(100)는 게임 서버(200)에서 동작하는 게임과 관련된 사용자 단말(210) 사용자와 다른 사용자의 정보(예컨대, 계정 정보 등)을 획득할 수 있다.
일실시예에 따라, 아이템 거래 서비스 제공 장치(100)는 사용자 단말(210) 사용자가 보유한 재화 정보(예컨대, 가상 화폐 보유 정보, 상품권 보유 정보, 간편 결제 서비스 정보, 카드 정보, 계좌 정보 또는 에스크로 정보 등)를 획득할 수 있다.
일실시예에 따라, 아이템 거래 서비스 제공 장치(100)는 사용자 단말(210) 사용자가 결정한 결제 방법(예컨대, 게임 재화를 이용한 결제, 카드 결제, 은행을 통한 결제 또는 간편 결제 서비스를 이용한 결제 등)을 획득할 수 있다.
일실시예에 따라, 아이템 거래 서비스 제공 장치(100)는 사용자 단말(210) 사용자가 결정한 게임 내 아이템 판매 정보에 포함된 아이템 중 적어도 어느 하나의 아이템을 획득할 대상(예컨대, 아이템을 선물 받을 다른 사용자 등)을 획득할 수 있다.
일실시예에 따라, 아이템 거래 서비스 제공 장치(100)는 사용자 단말(210)이 전송한 상기 게임 내 아이템 판매 정보 중 적어도 어느 하나의 아이템 판매 정보와 관련된 적어도 하나의 결제 요청을 획득할 수 있다.일실시예에 따라, 아이템 거래 서비스 제공 장치(100)는 게임 퍼블리셔와 제휴한 어플리케이션 운영사가 제공하는 어플리케이션(예컨대, 카드사 또는 은행의 결제 어플리케이션, 간편 결제 서비스를 제공하는 어플리케이션(예컨대, 카카오 톡 등) 등)이 전송한 상기 게임 내 아이템 판매 정보 중 적어도 어느 하나의 아이템 판매 정보와 관련된 적어도 하나의 결제 요청을 획득할 수 있다.
일실시예에 따라, 아이템 거래 서비스 제공 장치(100)는 사용자 단말(210) 사용자가 결정한 결제 방법을 기초로 상기 결제 요청의 유효성을 확인할 수 있다.
일실시예에 따라, 아이템 거래 서비스 제공 장치(100)는 유효성을 확인한 상기 결제 요청에 응답하여 사용자 단말(210) 사용자가 결정한 결제 방법을 기초로 상기 게임 내 아이템 판매 정보 중 적어도 어느 하나의 아이템에 대한 결제를 수행할 수 있다.
일실시예에 따라, 아이템 거래 서비스 제공 장치(100)는 상기 수행한 결제와 관련된 정보를 게임 서버(200)로 전송할 수 있다.
일실시예에 따라, 아이템 거래 서비스 제공 장치(100)는 게임 서버(200)가 전송한 갱신된 게임 내 아이템 판매 정보를 획득할 수 있다.
일실시예에 따라, 아이템 거래 서비스 제공 장치(100)는 상기 획득한 갱신된 게임 내 아이템 판매 정보를 사용자 단말(210)로 전송할 수 있다.
일실시예에 따라, 아이템 거래 서비스 제공 장치(100)는 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버(Web Server) 또는 왑 서버(WAP Server)와 동일한 구성을 하고 있다. 그러나, 소프트웨어적으로는, C, C++, Java, Visual Basic, Visual C 등 여하한 언어를 통하여 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈(Module)을 포함한다.
일실시예에 따라, 아이템 거래 서비스 제공 장치(100)는 일반적으로 인터넷과 같은 개방형 컴퓨터 네트워크를 통하여 불특정 다수 클라이언트 및/또는 다른 서버와 연결되어 있고, 클라이언트 또는 다른 서버의 작업수행 요청을 접수하고 그에 대한 작업 결과를 도출하여 제공하는 컴퓨터 시스템 및 그를 위하여 설치되어 있는 컴퓨터 소프트웨어(서버 프로그램)를 뜻하는 것이다.
일실시예에 따라, 아이템 거래 서비스 제공 장치(100)는 전술한 서버 프로그램 이외에도, 서버 상에서 동작하는 일련의 응용 프로그램(Application Program)과 경우에 따라서는 내부 또는 외부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스(DB: Database, 이하 "DB"라 칭함)를 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 할 것이다. 따라서, 아이템 거래 서비스 제공 장치(100)는 회원 가입 정보와, 게임에 대한 각종 정보, 데이터 및 유저의 재화에 관한 정보를 분류하여 DB에 저장시키고 관리하는데, 이러한 DB는 아이템 거래 서비스 제공 장치(100)의 내부 또는 외부에 구현될 수 있다.
아이템 거래 서비스 제공 장치(100)는 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(DOS), 윈도우(windows), 리눅스(Linux), 유닉스(UNIX), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있으며, 대표적인 것으로는 윈도우 환경에서 사용되는 웹사이트(Website), IIS(Internet Information Server)와 유닉스환경에서 사용되는 CERN, NCSA, APPACH등이 이용될 수 있다.
여기서 사용된 '서버'라는 용어는 논리적인 구성 단위를 나타내는 것으로서, 반드시 물리적으로 구분되는 구성 요소가 아니라는 점은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자에게 자명한 사항이다.
도 2는 일실시예에 따른 아이템 거래 서비스 제공 장치의 구성을 나타내는 도면이다.
도 2를 참조하면, 일실시예에 따른 아이템 거래 서비스 제공 장치(100)는 프로세서(110), 입출력 인터페이스 모듈(120) 및 메모리(130)를 포함한다.
일실시예에 따라, 아이템 거래 서비스 제공 장치(100)에 포함된 프로세서(110), 입출력 인터페이스 모듈(120) 및 메모리(130)는 상호 연결되어 있으며, 상호 데이터를 전송하는 것이 가능하다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 메모리(130)에 저장된 프로그램들 또는 명령들을 실행시킬 수 있다. 이때, 메모리(130)에는 아이템 거래 서비스 제공 장치(100)를 동작시키기 위한 동작프로그램(예컨대, OS)이 저장될 수 있다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 아이템 거래 서비스 제공 장치(100)에 대한 정보를 관리하기 위한 프로그램을 실행시킬 수 있다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 아이템 거래 서비스 제공 장치(100)의 동작을 관리하기 위한 프로그램을 실행시킬 수 있다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 입출력 인터페이스 모듈(120)의 동작을 관리하기 위한 프로그램을 실행시킬 수 있다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 입출력 인터페이스 모듈(120)을 통해 게임 서버가 전송하는 게임 내 아이템 판매 정보를 획득할 수 있다. 이때, 상기 게임 내 아이템 판매 정보는 게임 내 마을 노점에서 판매되는 아이템 판매 정보 및 게임 내 거래소(예컨대, 경매장)에서 판매되는 아이템 판매 정보일 수 있으나, 상기 게임 내 아이템 판매 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 상기 게임 내 아이템 판매 정보에 포함된 정보는 아이템 판매 지역과 관련된 정보(예컨대, 게임 내 노점의 위치 정보 또는 게임 내 노점의 이미지 정보), 아이템 정보, 아이템 가격 정보 및 판매자 정보 중 적어도 어느 하나일 수 있으나, 상기 게임 내 아이템 판매 정보에 포함된 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 입출력 인터페이스 모듈(120)을 통해 게임 서버에서 동작하는 게임과 관련된 사용자 단말 사용자의 정보(예컨대, 계정 정보 또는 계정 내 게임 재화 정보 등)을 획득할 수 있다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 입출력 인터페이스 모듈(120)을 통해 게임 서버에서 동작하는 게임과 관련된 사용자 단말 사용자와 다른 사용자의 정보(예컨대, 계정 정보 등)을 획득할 수 있다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 입출력 인터페이스 모듈(120)을 통해 사용자 단말 사용자가 보유한 재화 정보(예컨대, 가상 화폐 보유 정보, 상품권 보유 정보, 간편 결제 서비스 정보, 카드 정보, 계좌 정보 또는 에스크로 정보 등)를 획득할 수 있다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 입출력 인터페이스 모듈(120)을 통해 사용자 단말 사용자가 결정한 결제 방법(예컨대, 게임 재화를 이용한 결제, 카드 결제, 은행을 통한 결제 또는 간편 결제 서비스를 이용한 결제 등)을 획득할 수 있다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 입출력 인터페이스 모듈(120)을 통해 사용자 단말 사용자가 결정한 게임 내 아이템 판매 정보에 포함된 아이템 중 적어도 어느 하나의 아이템을 획득할 대상(예컨대, 아이템을 선물 받을 다른 사용자 등)을 획득할 수 있다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 입출력 인터페이스 모듈(120)을 통해 게임 내 아이템 판매 정보를 사용자 단말로 전송할 수 있다. 이때, 상기 게임 내 아이템 판매 정보에 포함된 정보는 아이템 판매 지역과 관련된 정보, 아이템 정보, 아이템 가격 정보 및 판매자 정보 중 적어도 어느 하나일 수 있으나, 상기 게임 내 아이템 판매 정보에 포함된 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 상기 사용자 단말은 아이템 거래 서비스 제공 장치(100)에서 제공하는 어플리케이션을 통해 상기 게임 내 아이템 판매 정보를 확인할 수 있다.
ⅰ) 결제 요청의 유효성 확인
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 사용자 단말이 상기 사용자 단말에 설치된 어플리케이션을 통해 전송한 게임 내 아이템 판매 정보 중 적어도 어느 하나의 아이템 판매 정보와 관련된 적어도 하나의 결제 요청을 획득할 수 있다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 사용자 단말에 설치된 어플리케이션을 통해 사용자 단말 사용자를 식별할 수 있다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 게임과 관련된 사용자 단말 사용자의 정보를 확인할 수 있다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 상기 식별한 사용자 단말 사용자가 결정한 결제 방법을 확인할 수 있다.일실시예에 따라, 프로세서(110)는 상기 획득한 결제 요청에 응답하여 상기 확인한 사용자 단말 사용자가 결정한 결제 방법으로 결제가 가능한지 여부를 결정할 수 있다.
일실시예에 따라, 상기 확인한 사용자 단말 사용자가 결정한 결제 방법으로 결제가 불가능한 경우, 프로세서(110)는 사용자 단말로 결제 요청이 수락되지 않았음을 통지할 수 있다.
일실시예에 따라, 상기 확인한 사용자 단말 사용자가 결정한 결제 방법으로 결제가 불가능한 경우, 프로세서(110)는 결제가 가능한 새로운 결제 방법을 결정할 수 있는 인터페이스를 상기 사용자 단말에 설치된 어플리케이션을 통해 제공할 수 있다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 상기 식별한 사용자 단말 사용자가 결정한 게임 내 아이템 판매 정보에 포함된 아이템 중 적어도 어느 하나의 아이템을 획득할 대상(예컨대, 아이템을 선물 받을 다른 사용자 등)을 확인할 수 있다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 상기 획득한 결제 요청에 응답하여 상기 확인한 사용자 단말 사용자가 결정한 게임 내 아이템 판매 정보에 포함된 아이템 중 적어도 어느 하나의 아이템을 획득할 대상(예컨대, 아이템을 선물 받을 다른 사용자 등)이 아이템을 획득할 수 있는지를 결정할 수 있다.
일실시예에 따라, 상기 확인한 사용자 단말 사용자가 결정한 게임 내 아이템 판매 정보에 포함된 아이템 중 적어도 어느 하나의 아이템을 획득할 대상(예컨대, 아이템을 선물 받을 다른 사용자 등)이 상기 적어도 어느 하나의 아이템을 획득할 수 없는 경우, 프로세서(110)는 사용자 단말로 결제 요청이 수락되지 않았음을 통지할 수 있다.
일실시예에 따라, 상기 확인한 사용자 단말 사용자가 결정한 게임 내 아이템 판매 정보에 포함된 아이템 중 적어도 어느 하나의 아이템을 획득할 대상(예컨대, 아이템을 선물 받을 다른 사용자 등)이 상기 적어도 어느 하나의 아이템을 획득할 수 없는 경우, 프로세서(110)는 아이템 획득이 가능한 새로운 게임 내 아이템 판매 정보에 포함된 아이템 중 적어도 어느 하나의 아이템을 획득할 대상(예컨대, 아이템을 선물 받을 다른 사용자 등)을 결정할 수 있는 인터페이스를 상기 사용자 단말에 설치된 어플리케이션을 통해 제공할 수 있다.
ⅱ) 결제 수행
일실시예에 따라, 상기 확인한 사용자 단말 사용자가 결정한 결제 방법으로 결제가 가능하다고 결정한 경우, 프로세서(110)는 상기 결제 요청에 응답하여 사용자 단말 사용자가 결정한 결제 방법을 기초로 상기 게임 내 아이템 판매 정보 중 적어도 어느 하나의 아이템에 대한 결제를 수행할 수 있다.
일실시예에 따라, 상기 확인한 사용자 단말 사용자가 결정한 게임 내 아이템 판매 정보에 포함된 아이템 중 적어도 어느 하나의 아이템을 획득할 대상(예컨대, 아이템을 선물 받을 다른 사용자 등)이 상기 적어도 어느 하나의 아이템을 획득할 수 있다고 결정한 경우, 프로세서(110)는 상기 결제 요청에 응답하여 사용자 단말 사용자가 결정한 결제 방법을 기초로 상기 게임 내 아이템 판매 정보 중 적어도 어느 하나의 아이템에 대한 결제를 수행할 수 있다.
일실시예에 따라, 사용자 단말 사용자가 결정한 결제 방법이 게임 재화가 아닌 경우, 프로세서(110)는 사용자 단말 사용자의 재화를 게임 재화로 환전할 수 있다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 사용자 단말 사용자의 게임 재화 또는 재화를 결제 금액만큼 감소시킬 수 있다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 사용자 단말 사용자의 게임 재화 또는 재화의 남은 금액에서 결제 금액을 제외하고 남은 금액을 사용자 단말로 통지할 수 있다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 상기 수행한 결제와 관련된 정보를 생성할 수 있다. 이때, 상기 결제와 관련된 정보에는 결제된 아이템에 관한 정보, 결제 시점, 결제 금액, 구매자 정보, 아이템을 획득할 대상에 대한(예컨대, 아이템을 선물 받을 다른 사용자 등) 정보 등이 포함될 수 있으나, 상기 결제와 관련된 정보에 포함된 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 상기 생성한 결제와 관련된 정보를 게임 서버로 전송할 수 있다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 상기 게임 서버로부터 갱신된 상기 게임 내 아이템 판매 정보를 획득할 수 있다.
일실시예에 따라, 프로세서(110)는 상기 획득한 갱신된 게임 내 아이템 판매 정보를 사용자 단말로 전송할 수 있다.
일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 네트워크를 통하여 외부 장치(예컨대, 게임 서버, 카드사 서버, 은행 서버, 간편 결제 서비스 제공 서버 등)와 통신적으로 연결될 수 있다.
일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 네트워크를 통하여 외부 장치(예컨대, 게임 서버, 카드사 서버, 은행 서버, 간편 결제 서비스 제공 서버 등)로 데이터를 전송할 수 있다.
일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 네트워크를 통하여 외부 장치(예컨대, 게임 서버, 카드사 서버, 은행 서버, 간편 결제 서비스 제공 서버 등)가 전송한 데이터를 수신할 수 있다.
일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 네트워크를 통하여 사용자 단말과 통신적으로 연결될 수 있다.
일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 네트워크를 통하여 사용자 단말로 데이터를 전송할 수 있다.
일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 네트워크를 통하여 다른 사용자 단말과 통신적으로 연결될 수 있다.
일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 네트워크를 통하여 다른 사용자 단말로 데이터를 전송할 수 있다.
일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 네트워크를 통하여 사용자 단말이 전송한 데이터(예컨대, 사용자의 입력)를 수신할 수 있다.
일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 어플리케이션을 사용자 단말로 전송할 수 있다.
일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 아이템 거래 서비스 제공 장치(100)와 일체형으로 제공될 수 있다.
일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 아이템 거래 서비스 제공 장치(100)에서 분리되어 제공될 수 있다.
일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 아이템 거래 서비스 제공 장치(100)와 통신적으로 연결된 별도의 장치일 수 있다.
일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 외부 장치와 연결되기 위한 포트(예컨대, USB 포트)를 포함할 수 있다.
일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 모니터, 터치스크린, 마우스, 전자펜, 마이크로폰, 키보드, 스피커, 이어폰, 헤드폰 또는 터치패드를 포함할 수 있다.
일실시예에 따라, 메모리(130)는 입출력 인터페이스 모듈(120)이 수신한 데이터를 저장할 수 있다.
일실시예에 따라, 메모리(130)는 입출력 인터페이스 모듈(120)이 전송한 데이터를 저장할 수 있다.
일실시예에 따라, 메모리(130)는 입출력 인터페이스 모듈(120)이 전송한 어플리케이션을 저장할 수 있다.
여기서 사용된 '모듈'이라는 용어는 논리적인 구성 단위를 나타내는 것으로서, 반드시 물리적으로 구분되는 구성 요소가 아니라는 점은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자에게 자명한 사항이다.
도 3은 일실시예에 따라 아이템 거래 서비스 제공 장치에서 제공되는 어플리케이션을 통해 사용자 단말에서 아이템 거래 서비스가 제공되는 모습을 나타내는 도면이다.
도 3을 참조하면, 일실시예에 따라, 사용자 단말에서 실행되는 어플리케이션의 아이템 거래 서비스 화면(300)에는 현재 어플리케이션이 디스플레이 하는 메뉴인 쇼핑하기(310), 쇼핑하기 메뉴의 하부 메뉴(320), 하부 메뉴의 선택 메뉴(330) 및 아이템 거래 창(340)이 표시될 수 있다.
일실시예에 따라, 현재 어플리케이션이 디스플레이 하는 메뉴인 쇼핑하기(310)에는 좌측에 다른 메뉴로 진입하기 위한 아이콘과 현재 메뉴를 이탈하기 위한 이미지(예컨대, X)가 표시될 수 있다.
일실시예에 따라, 쇼핑하기 메뉴의 하부 메뉴(320)에는 쇼핑하기(310) 메뉴의 전체를 표시하는 탭, 브랜드 샵을 표시하는 탭, 기획전을 표시하는 탭 및 게임 장터를 표시하는 탭(321)이 표시될 수 있다.
일실시예에 따라, 쇼핑하기 메뉴의 하부 메뉴(320)에 게임 장터를 표시하는 탭(321)이 선택된 경우, 게임 장터를 표시하는 탭(321)에는 선택된 탭임을 표시하기 위하여 미리 설정된 이미지(예컨대, 굵은 실선)가 표시될 수 있다.
일실시예에 따라, 하부 메뉴의 선택 메뉴(330)에는 선택된 게임 장터를 표시하는 탭(321)에서 선택 가능한 메뉴가 표시될 수 있다.
일실시예에 따라, 하부 메뉴의 선택 메뉴(330)에는 선택 가능한 게임들(예컨대, 아이온, 리니지2 등) 및 선택한 게임 내에서의 지역이 표시될 수 있다.
일실시예에 따라, 하부 메뉴의 선택 메뉴(330)에서 선택된 게임(예컨대, 리니지2)에는 그래픽 효과(예컨대, 선택 가능 아이콘에 색이 채워짐)(331)가 부여될 수 있다.
일실시예에 따라, 하부 메뉴의 선택 메뉴(330)에서 선택한 게임 내에서의 지역은 사용자의 입력을 기초로 변경될 수 있다.
일실시예에 따라, 아이템 거래 창(340)에는 아이템이 판매되는 게임 내 지역(예컨대, 기란 마을의 노점)의 실제 게임 내 모습이 배경으로 디스플레이 될 수 있다.
일실시예에 따라, 아이템 거래 창(340)에는 게임 내 지역(예컨대, 기란 마을의 노점)에서 판매되는 아이템 판매 정보(341, 342, 343, 344)가 디스플레이 될 수 있다.
일실시예에 따라, 아이템 거래 창(340)에 디스플레이 되는 아이템 판매 정보(341, 342, 343, 344) 중 사용자가 선택한 아이템 판매 정보(341)에는 그래픽 효과(예컨대, 선택 가능 아이콘에 색이 채워짐)(341)가 부여될 수 있다.
일실시예에 따라, 아이템 거래 창(340)에는 사용자가 선택한 아이템 판매 정보(341)에 관한 세부 내용(345)이 표시될 수 있다.
도 4는 일실시예에 따른 아이템 거래 서비스 제공 방법을 나타내는 플로우 차트이다.
아이템 거래 서비스 제공 장치가 게임 서버로부터 획득한 게임 내 아이템 판매 정보를 사용자 단말로 전송한다(400).
이때, 상기 게임 내 아이템 판매 정보는 게임 내 마을 노점에서 판매되는 아이템 판매 정보 및 게임 내 거래소(예컨대, 경매장)에서 판매되는 아이템 판매 정보일 수 있으나, 상기 게임 내 아이템 판매 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 상기 게임 내 아이템 판매 정보에 포함된 정보는 아이템 판매 지역과 관련된 정보(예컨대, 게임 내 노점의 위치 정보 또는 게임 내 노점의 이미지 정보), 아이템 정보, 아이템 가격 정보 및 판매자 정보 중 적어도 어느 하나일 수 있으나, 상기 게임 내 아이템 판매 정보에 포함된 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.
아이템 거래 서비스 제공 장치가 상기 사용자 단말이 전송한 상기 게임 내 아이템 판매 정보 중 적어도 어느 하나의 아이템 판매 정보와 관련된 적어도 하나의 결제 요청방법을 결정한다(410).
이때, 아이템 거래 서비스 제공 장치는 게임 서버에서 동작하는 게임과 관련된 사용자 단말 사용자의 정보(예컨대, 계정 정보 또는 계정 내 게임 재화 정보 등)을 획득할 수 있다.
또한, 아이템 거래 서비스 제공 장치는 사용자 단말 사용자가 보유한 재화 정보(예컨대, 가상 화폐 보유 정보, 상품권 보유 정보, 간편 결제 서비스 정보, 카드 정보, 계좌 정보 또는 에스크로 정보 등)를 획득할 수 있다.
또한, 아이템 거래 서비스 제공 장치는 사용자 단말 사용자가 결정한 결제 방법(예컨대, 게임 재화를 이용한 결제, 카드 결제, 은행을 통한 결제 또는 간편 결제 서비스를 이용한 결제 등)을 획득할 수 있다.
또한, 아이템 거래 서비스 제공 장치는 사용자 단말이 상기 사용자 단말에 설치된 어플리케이션을 통해 전송한 게임 내 아이템 판매 정보 중 적어도 어느 하나의 아이템 판매 정보와 관련된 적어도 하나의 결제 요청을 획득할 수 있다.
또한, 아이템 거래 서비스 제공 장치는 사용자 단말에 설치된 어플리케이션을 통해 사용자 단말 사용자를 식별할 수 있다.
또한, 아이템 거래 서비스 제공 장치는 게임과 관련된 사용자 단말 사용자의 정보를 확인할 수 있다.
또한, 아이템 거래 서비스 제공 장치는 상기 식별한 사용자 단말 사용자가 결정한 결제 방법을 확인할 수 있다.
또한, 아이템 거래 서비스 제공 장치는 상기 획득한 결제 요청에 응답하여 상기 확인한 사용자 단말 사용자가 결정한 결제 방법으로 결제가 가능한지 여부를 결정할 수 있다.
또한, 아이템 거래 서비스 제공 장치는 상기 확인한 사용자 단말 사용자가 결정한 결제 방법으로 결제가 불가능한 경우, 아이템 거래 서비스 제공 장치는 사용자 단말로 결제 요청이 수락되지 않았음을 통지할 수 있다.
또한, 아이템 거래 서비스 제공 장치는 상기 확인한 사용자 단말 사용자가 결정한 결제 방법으로 결제가 불가능한 경우, 아이템 거래 서비스 제공 장치는 결제가 가능한 새로운 결제 방법을 결정할 수 있는 인터페이스를 상기 사용자 단말에 설치된 어플리케이션을 통해 제공할 수 있다.
아이템 거래 서비스 제공 장치가 상기 게임 내 아이템 판매 정보에 포함된 아이템 중 적어도 어느 하나의 아이템을 획득할 대상을 결정한다(420).
이때, 아이템 거래 서비스 제공 장치는 사용자의 입력을 기초로 상기 게임 내 아이템 판매 정보에 포함된 아이템 중 적어도 어느 하나의 아이템을 획득할 대상(예컨대, 아이템을 선물 받을 다른 사용자 등)을 결정할 수 있다.
또한, 아이템 거래 서비스 제공 장치는 상기 게임 내 아이템 판매 정보에 포함된 아이템 중 적어도 어느 하나의 아이템을 획득할 대상(예컨대, 아이템을 선물 받을 다른 사용자 등)을 확인할 수 있다.
아이템 거래 서비스 제공 장치가 결제 요청에 응답하여 상기 게임 내 아이템 판매 정보 중 적어도 어느 하나의 아이템에 대한 결제를 수행한다(430).
이때, 아이템 거래 서비스 제공 장치는 상기 확인한 사용자 단말 사용자가 결정한 결제 방법으로 결제가 가능하다고 결정한 경우, 아이템 거래 서비스 제공 장치는 상기 결제 요청에 응답하여 사용자 단말 사용자가 결정한 결제 방법을 기초로 상기 게임 내 아이템 판매 정보 중 적어도 어느 하나의 아이템에 대한 결제를 수행할 수 있다.
또한, 아이템 거래 서비스 제공 장치는 사용자 단말 사용자가 결정한 결제 방법이 게임 재화가 아닌 경우, 아이템 거래 서비스 제공 장치는 사용자 단말 사용자의 재화를 게임 재화로 환전할 수 있다.
또한, 아이템 거래 서비스 제공 장치는 사용자 단말 사용자의 게임 재화 또는 재화를 결제 금액만큼 감소시킬 수 있다.
또한, 아이템 거래 서비스 제공 장치는 사용자 단말 사용자의 게임 재화 또는 재화의 남은 금액에서 결제 금액을 제외하고 남은 금액을 사용자 단말로 통지할 수 있다.
또한, 아이템 거래 서비스 제공 장치는 상기 수행한 결제와 관련된 정보를 생성할 수 있다. 이때, 상기 결제와 관련된 정보에는 결제된 아이템에 관한 정보, 결제 시점, 결제 금액, 구매자 정보 등이 포함될 수 있으나, 상기 결제와 관련된 정보에 포함된 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 아이템 거래 서비스 제공 장치는 상기 생성한 결제와 관련된 정보를 게임 서버로 전송할 수 있다.
아이템 거래 서비스 제공 장치가 상기 게임 서버로부터 갱신된 상기 게임 내 아이템 판매 정보를 획득한다(440).
이때, 아이템 거래 서비스 제공 장치는 상기 획득한 갱신된 게임 내 아이템 판매 정보를 사용자 단말로 전송할 수 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다.
또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다.
이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다.
기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
본 발명에서 개시된 방법들은 상술된 방법을 달성하기 위한 하나 이상의 동작들 또는 단계들을 포함한다. 방법 동작들 및/또는 단계들은 청구항들의 범위를 벗어나지 않으면서 서로 상호 교환될 수도 있다. 다시 말해, 동작들 또는 단계들에 대한 특정 순서가 명시되지 않는 한, 특정 동작들 및/또는 단계들의 순서 및/또는 이용은 청구항들의 범위로부터 벗어남이 없이 수정될 수도 있다.
본 발명에서 이용되는 바와 같이, 아이템들의 리스트 중 "그 중 적어도 하나" 를 지칭하는 구절은 단일 멤버들을 포함하여, 이들 아이템들의 임의의 조합을 지칭한다. 일 예로서, "a, b, 또는 c: 중의 적어도 하나" 는 a, b, c, a-b, a-c, b-c, 및 a-b-c 뿐만 아니라 동일한 엘리먼트의 다수의 것들과의 임의의 조합 (예를 들어, a-a, a-a-a, a-a-b, a-a-c, a-b-b, a-c-c, b-b, b-b-b, b-b-c, c-c, 및 c-c-c 또는 a, b, 및 c 의 다른 임의의 순서 화한 것) 을 포함하도록 의도된다.
본 발명에서 이용되는 바와 같이, 용어 "결정하는"는 매우 다양한 동작들을 망라한다. 예를 들어, "결정하는"는 계산하는, 컴퓨팅, 프로세싱, 도출하는, 조사하는, 룩업하는 (예를 들어, 테이블, 데이터베이스, 또는 다른 데이터 구조에서 룩업하는), 확인하는 등을 포함할 수도 있다. 또한, "결정하는"은 수신하는 (예를 들면, 정보를 수신하는), 액세스하는 (메모리의 데이터에 액세스하는) 등을 포함할 수 있다. 또한, "결정하는"은 해결하는, 선택하는, 고르는, 확립하는 등을 포함할 수 있다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다.
따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100... 아이템 거래 서비스 제공 장치

Claims (13)

  1. 아이템 거래 서비스 제공 장치에 있어서,
    게임 서버 및 사용자 단말과 통신을 수행하는 입출력 인터페이스 모듈; 및
    상기 입출력 인터페이스 모듈과 작동적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 게임 서버로부터 획득한 게임 내 아이템 판매 정보를 상기 사용자 단말로 전송하고,
    상기 사용자 단말이 전송한 상기 게임 내 아이템 판매와 관련된 적어도 하나의 결제 요청을 기초로 상기 게임 내 아이템의 거래 서비스를 제공하되,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 게임서버에서 선택가능한 게임들이 상기 사용자 단말에서 디스플레이 될 수 있도록 상기 게임 서버에서 선택가능한 게임들에 관한 정보를 상기 사용자 단말로 전송하고, 사용자 단말 사용자가 상기 선택가능한 게임들 중 적어도 어느 하나의 게임을 선택하면, 상기 사용자 단말 사용자가 선택한 상기 적어도 어느 하나의 게임에서 판매되는 상기 게임 내 아이템 판매 정보가 상기 사용자 단말에서 디스플레이 될 수 있도록 상기 사용자 단말 사용자가 선택한 상기 적어도 어느 하나의 게임에서 판매되는 상기 게임 내 아이템 판매 정보를 상기 사용자 단말로 전송하는 아이템 거래 서비스 제공 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 결제 방법을 결정하는 아이템 거래 서비스 제공 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 게임 내 아이템 판매 정보에 포함된 아이템 중 적어도 어느 하나의 아이템을 획득할 대상을 결정하는 아이템 거래 서비스 제공 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 결제 요청에 응답하여 상기 게임 내 아이템 판매 정보에 포함된 아이템 중 적어도 어느 하나의 아이템에 대한 결제를 수행하는 아이템 거래 서비스 제공 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 수행한 결제와 관련된 정보를 상기 게임 서버로 전송하는 아이템 거래 서비스 제공 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 게임 서버로부터 갱신된 상기 게임 내 아이템 판매 정보를 획득하는 아이템 거래 서비스 제공 장치.
  7. 게임 서버로부터 획득한 게임 내 아이템 판매 정보를 사용자 단말로 전송하는 동작; 및
    상기 사용자 단말이 전송한 상기 게임 내 아이템 판매 정보와 관련된 적어도 하나의 결제 요청을 기초로 상기 게임 내 아이템의 거래 서비스를 제공하는 동작
    을 포함하되,
    상기 게임서버에서 선택가능한 게임들이 상기 사용자 단말에서 디스플레이 될 수 있도록 상기 게임 서버에서 선택가능한 게임들에 관한 정보를 상기 사용자 단말로 전송하고, 사용자 단말 사용자가 상기 선택가능한 게임들 중 적어도 어느 하나의 게임을 선택하면, 상기 사용자 단말 사용자가 선택한 상기 적어도 어느 하나의 게임에서 판매되는 상기 게임 내 아이템 판매 정보가 상기 사용자 단말에서 디스플레이 될 수 있도록 상기 사용자 단말 사용자가 선택한 상기 적어도 어느 하나의 게임에서 판매되는 상기 게임 내 아이템 판매 정보를 상기 사용자 단말로 전송하는 아이템 거래 서비스 제공 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 게임 내 아이템의 거래 서비스를 제공하는 동작은,
    상기 적어도 하나의 결제 방법을 결정하는 동작
    을 포함하는 아이템 거래 서비스 제공 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 결제 방법을 결정하는 동작은,
    상기 게임 내 아이템 판매 정보에 포함된 아이템 중 적어도 어느 하나의 아이템을 획득할 대상을 결정하는 동작
    을 더 포함하는 아이템 거래 서비스 제공 방법.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 게임 내 아이템의 거래 서비스를 제공하는 동작은,
    상기 적어도 하나의 결제 요청에 응답하여 상기 게임 내 아이템 판매 정보에 포함된 아이템 중 적어도 어느 하나의 아이템에 대한 결제를 수행하는 동작
    을 포함하는 아이템 거래 서비스 제공 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 게임 내 아이템 판매 정보 중 적어도 어느 하나의 아이템에 대한 결제를 수행하는 동작은,
    상기 수행한 결제와 관련된 정보를 상기 게임 서버로 전송하는 동작
    을 더 포함하는 아이템 거래 서비스 제공 방법.
  12. 제7항에 있어서,
    상기 아이템 거래 서비스 제공 방법은,
    상기 게임 서버로부터 갱신된 상기 게임 내 아이템 판매 정보를 획득하는 동작
    을 더 포함하는 아이템 거래 서비스 제공 방법.
  13. 제7항 내지 제12항 중 어느 한 항의 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체.
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