KR101313241B1 - 아이템 거래 정보 제공 방법 및 서버 - Google Patents

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Abstract

사용자가 구매하기 희망하는 아이템의 거래 정보를 용이하게 확인할 수 있고, 구매하기 원하는 가격에 아이템을 구매할 수 있는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 거래 정보 제공 방법은, 아이템 거래 정보 제공 서버가, 온라인 게임에 등록된 사용자의 정보 중 사용자들 사이에서 아이템을 거래할 수 있는 서비스인 아이템 거래 서비스에 관련된 정보로부터, 사용자의 설정 입력에 의해 등록된 관심 아이템에 관한 구매 정보를 추출하는 단계; 아이템 거래 서비스의 데이터베이스로부터 관심 아이템의 식별 정보에 대응하는 아이템을 판매하고자 하는 다른 사용자들이 등록한 적어도 하나의 판매 정보를 추출하는 단계; 및 추출된 판매 정보가 사용자 단말의 아이템 거래 서비스 이용 화면에 표시되도록 추출된 판매 정보를 사용자 단말에 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

아이템 거래 정보 제공 방법 및 서버{METHOD AND SERVER FOR PROVIDING ITEM TRADE INFORMATION}
본 발명은 온라인 게임에서 사용자들끼리 아이템을 사고 파는 아이템 거래 서비스에 관한 기술로서, 구체적으로는 사용자에게 거래 가능한 아이템의 정보를 제공하여 아이템 거래 시의 편의성을 제공하는 데 있어서 사용자마다 커스터마이즈된 거래 정보를 제공하기 위한 기술에 관한 것이다.
최근 온라인 게임을 이용하는 사용자들의 수가 급증하고 있다. 그래픽 및 프로그램 기술의 발달에 힘입어, 온라인 게임은 그 종류와 함께, 온라인 게임에 접속한 사용자들이 이용할 수 있는 컨텐츠 역시 증가하고 있다.
온라인 게임에서 사용자들은 자신의 캐릭터를 성장시켜 다른 사람들과 경쟁하거나, 협동하는 플레이를 할 수 있으며, 다양한 아이템을 사용하여 캐릭터를 성장시키거나 꾸미는 행위를 할 수 있다. 사용자들은 다른 사람들보다 우월한 아이템을 사용 또는 보유함으로써, 캐릭터의 성장 속도를 빠르게 하거나, 다른 사람들과의 대전에서 우위를 점하도록 할 수 있다.
온라인 게임에서는 상기 언급한 바와 같이, 사용자들의 게임 플레이를 위해 사용 또는 장착이 가능한 다양한 종류의 아이템이 존재하며, 이 아이템들은 게임 플레이를 통해 얻는 방식, 게임 컨텐츠 상의 아이템 샵을 통해서 얻는 방식, 게임에서 지원되는 사용자들 사이의 거래를 통해 얻는 방식 등이 사용되고 있다.
또한, 온라인 게임에서는 다양한 아이템과 함께, 아이템 거래에 사용되는 사이버 머니가 존재한다. 사이버 머니는 현금을 게임 사이트에서 구매하거나, 게임 플레이 상에서 보상으로 얻을 수 있다. 사용자들은 사이버 머니를 통해 다양한 아이템을 구매할 수 있다.
온라인 게임에 있어서 아이템 및 사이버 머니의 중요성은 매우 크다. 캐릭터를 성장시키는 데 있어서, 또는 다른 사용자들과의 경쟁에서 우위를 점하는 데 있어서 상기 언급한 바와 같이 매우 중요하기 때문이다.
상기 언급한 바와 같이 사용자들끼리의 아이템의 거래가 가능한 서비스로서 흔히 “경매장”이란 단어로 통용되는 아이템 거래 서비스가 게임마다 중요한 서비스로서 제공되고 있다.
사용자는 아이템 거래 서비스를 이용하여 자신이 사고자 하는 아이템에 대해 다른 사용자들이 등록한 판매 정보를 확인하고, 아이템을 구매하여 게임 머니를 판매 정보에 대응하는 사용자에게 제공하고 있다. 그러나 아이템 거래 서비스의 이용을 위해서는 사용자가 매번 일일이 아이템을 검색하고 가격을 확인해야하기 때문에, 사용자가 원하는 가격에 아이템을 사기가 매우 힘든 문제점이 지적되어 왔다.
이에 본 발명은, 사용자에게 사용자가 원하는 가격에 아이템을 구매할 수 있는 기회를 제공하여, 사용자의 아이템 거래 서비스에 대한 이용률을 높이고, 아이템 구매에 대하여 상기의 편의성을 제공함으로써, 궁극적으로 아이템 거래 서비스에 대응하는 게임에 대한 흥미도 및 신뢰성을 높여, 사용자들의 게임 이용률을 높이는 데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 거래 정보 제공 방법은, 아이템 거래 정보 제공 서버가, 온라인 게임에 등록된 사용자의 정보 중 사용자들 사이에서 아이템을 거래할 수 있는 서비스인 아이템 거래 서비스에 관련된 정보로부터, 상기 사용자의 설정 입력에 의해 등록된 관심 아이템에 관한 구매 정보를 추출하는 단계; 상기 아이템 거래 서비스의 데이터베이스로부터 상기 관심 아이템의 식별 정보에 대응하는 아이템을 판매하고자 하는 다른 사용자들이 등록한 적어도 하나의 판매 정보를 추출하는 단계; 및 상기 추출된 판매 정보가 상기 사용자 단말의 상기 아이템 거래 서비스 이용 화면에 표시되도록 상기 추출된 판매 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 추출된 판매 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계는, 상기 관심 아이템의 판매 가격 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 것이 바람직하다.
상기 추출된 판매 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계는, 상기 관심 아이템에 대한 최소 입찰 가격, 상기 관심 아이템에 대한 최고 입찰 가격, 상기 관심 아이템을 판매하고자 하는 상기 다른 사용자들에 의해 등록된 즉시 구매 가격 중 최소 가격 및 상기 관심 아이템을 판매하고자 하는 상기 다른 사용자들에 의해 등록된 즉시 구매 가격 중 최고 가격 중 적어도 하나에 관한 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 것이 바람직하다.
상기 추출된 적어도 하나의 판매 정보 중, 상기 구매 정보와 일치하는 판매 정보가 존재하는 경우, 상기 사용자의 계정에 상기 판매 정보를 포함하는 메시지인 구매 알림 메시지를 전송하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 구매 알림 메시지는, 상기 구매 정보와 일치하는 판매 정보에 대응하는 아이템을 구매할 수 있는 인터페이스로서 아이템 거래 서비스 인터페이스에 대한 링크 정보를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 구매 정보를 추출하는 단계는, 상기 사용자의 설정 입력에 의해 등록된 상기 관심 아이템에 관한 구매 희망 가격 정보를 추출하는 것이 바람직하다.
상기 구매 알림 메시지를 전송하는 단계는, 상기 관심 아이템에 대해 등록된 적어도 하나의 입찰 가격 및 즉시 구매 가격 중 상기 구매 희망 가격 정보와 일치하는 가격이 존재하는 경우, 상기 구매 알림 메시지를 전송하는 것이 바람직하다.
상기 아이템 거래 서비스에서 거래 가능한 아이템으로서 거래 대상 아이템들 중, 적어도 하나의 아이템에 대하여 상기 사용자 단말로부터 관심 아이템 등록 입력을 수신하는 단계; 및 상기 등록 입력된 관심 아이템에 대한 정보를 상기 사용자의 아이템 거래 서비스 관련 등록 정보에 저장하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 관심 아이템 등록 입력을 수신하는 단계는, 상기 관심 아이템의 식별 정보와 상기 관심 아이템 각각에 대한 구매 희망 가격 정보 중 적어도 하나를 수신하는 것이 바람직하다.
상기 관심 아이템 등록 입력을 수신하는 단계는, 상기 수신한 구매 희망 가격 정보와 상기 관심 아이템의 평균 판매 가격의 오차가, 상기 관심 아이템의 평균 판매 가격에 대하여 기설정된 기본 차액 비율보다 작은 경우, 상기 구매 희망 가격 정보에 대한 재입력 요청 신호를 상기 사용자 단말에 전송하는 것이 바람직하다.
상기 관심 아이템 등록 입력을 수신하는 단계는, 상기 수신한 구매 희망 가격 정보와 상기 관심 아이템의 평균 판매 가격의 오차가, 상기 관심 아이템의 평균 판매 가격에 대하여 기설정된 임계 차액 비율보다 큰 경우, 상기 구매 희망 가격 정보에 대한 재입력 요청 신호를 상기 사용자 단말에 전송하는 것도 가능하다.
상기 관심 아이템 등록 입력을 수신하는 단계는, 상기 관심 아이템 등록 입력을 수신 시, 기 등록된 상기 관심 아이템들의 수가 임계 아이템 수보다 큰 경우, 상기 관심 아이템 등록이 불가능함을 알리는 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 것이 바람직하다.
상기 사용자의 아이템 거래 서비스 관련 등록 정보에 저장하는 단계는, 기 등록된 관심 아이템들과 상기 등록 입력된 관심 아이템의 식별 정보, 등급 및 버전 중 적어도 하나가 다른 경우에 한하여 상기 등록 입력된 상기 관심 아이템에 대한 정보를 상기 사용자의 아이템 거래 서비스 관련 등록 정보에 저장하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 거래 정보 제공 서버는, 온라인 게임에 등록된 사용자의 정보 중 사용자들 사이에서 아이템을 거래할 수 있는 서비스인 아이템 거래 서비스에 관련된 정보로부터, 상기 사용자의 설정 입력에 의해 등록된 관심 아이템에 관한 구매 정보를 추출하는 관심 아이템 정보 추출부; 상기 아이템 거래 서비스의 데이터베이스로부터 상기 관심 아이템의 식별 정보에 대응하는 아이템을 판매하고자 하는 다른 사용자들이 등록한 적어도 하나의 판매 정보를 추출하는 판매 정보 분석부; 및 상기 추출된 판매 정보가 상기 사용자 단말의 상기 아이템 거래 서비스 이용 화면에 표시되도록 상기 추출된 판매 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 구매 알림 정보 전송부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의하면, 사용자는 관심 상품으로 아이템 거래 서비스 화면에서 아이템을 등록할 수 있으며, 이때 실시간으로 현재 아이템에 대한 최소가 등을 바로 확인할 수 있어 합리적인 소비가 가능한 효과가 있다. 또한, 자신이 관심 아이템에 대하여 구매하기를 희망하는 가격을 설정할 수 있으며, 이때 구매 희망 가격에 도달하는 아이템 판매 정보가 존재하는 경우 이를 사용자에게 전송해 줌으로써, 사용자에게 자신이 원하는 가격에 아이템을 구매할 수 있도록 할 수 있기 때문에, 궁극적으로 사용자에게 편의성을 제공하여 아이템 거래 서비스의 이용률을 높일 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 거래 정보 제공 방법의 플로우차트이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 구매 알림 메시지를 전송하는 흐름의 일 예를 도시한 것이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 관심 아이템을 등록하는 흐름의 일 예를 도시한 것이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 구매 정보 및 판매 정보를 추출하는 흐름의 예를 도시한 것이다.
도 5 내지 8은 본 발명의 일 실시예에 따라 관심 아이템의 등록을 제어하는 흐름의 예들을 도시한 것이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라 관심 아이템을 삭제하는 흐름의 일 예를 도시한 것이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 거래 정보 제공 서버의 블록도이다.
도 11 내지 16은 본 발명의 일 실시예의 구현에 의해 사용자 단말에 표시되는 화면의 예를 도시한 것이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 거래 정보 제공 방법 및 서버에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 컨텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.
여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임 상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를, 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다.
또한, 스포츠 게임에 있어서 캐릭터를 이용할 수 있는 카드 아이템, 캐릭터의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 캐릭터의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 캐릭터가 장착하여 게임 상의 능력치를 향상시켜 주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템 등 게임 상에서 상기 언급한 바와 같이, 게임의 진행에서 캐릭터가 사용하거나, 웹 상에서 사용자가 사용하여 게임 상에 반영할 수 있는 모든 아이템이 본 발명에서의 아이템에 속할 것이다.
또한, 본 발명에서 아이템은 적어도 하나의 버전과 적어도 하나의 등급이 책정될 수 있다. 즉, 동일한 이름의 아이템이라도, 예를 들어 "추석 기념 버전", "월드컵 버전"등, 특정한 이벤트에 맞도록 아이템의 버전을 책정하고, 버전에 따라서 아이템이 갖는 효과의 크기 및 종류가 달라질 수 있다. 예를 들어 스포츠 게임에서 선수를 이용할 수 있는 카드 아이템에 대해, 일반 버전의 경우 기본적으로 설정된 선수를 이용할 수 있는 아이템이 될 수 있으며, 이에 비해 "월드컵 버전"의 카드 아이템이 존재하는 경우, 선수의 능력치가 일반 버전보다 상승된 능력치를 갖고 있을 수 있다.
또한, 아이템의 등급이 존재할 수 있는데, 일반적으로 롤플레잉 게임, 스포츠 게임 등에서는, 동일한 아이템을 "강화" 또는 "제련"으로 명명되는 행위를 통해, 아이템의 효과를 대폭적으로 상승시킬 수 있다. 일반적으로 롤플레잉 게임에서는 캐릭터가 장착할 수 있는 아이템에 보석, 강화용 재료 등을 사용하여 강화가 가능하며, 이때 아이템의 이름에 "+1" 등의 등급 변화 표시가 추가된다.
등급이 상승한 아이템은 기본 등급의 아이템보다 그 효과가 매우 크며, 이에 따라서 가격 또한 크게 상승하게 된다. 본 발명에서는 상기 언급한 아이템의 버전과 등급에 대한 설명을 이하의 설명에서 동일하게 적용하기로 한다.
본 발명에서 아이템에 대한 사용자들 사이의 거래란, 상기 언급한 바와 같이 온라인 게임 상에서 사용 가능한 아이템을, 게임 컨텐츠에서 제공하는 아이템 경매장 또는 사용자들 사이의 아이템 거래를 위해서 게임 운영 서버에서 별도로 서비스되는 아이템 거래 서비스를 통해, 사용자들 사이에서 사이버 머니와 아이템이 교환되는 행위를 의미한다.
아이템에 대한 사용자들 사이의 거래에서는, 게임 컨텐츠에 의해 마련된 거래창에서, 아이템을 판매하고자 하는 사용자는 아이템을 거래창에 올려 놓고, 아이템을 구매하고자 하는 사용자는 사용자들 사이에서 협의된 아이템의 가격에 대응하는 사이버 머니를 거래창에 올려 놓는 행위를 통해서 거래를 하게 된다.
본 발명에서 아이템에 대해 사용자들 사이에서 협의할 수 있는 가격에는 상한가 및 하한가가 있다. 본 발명에서 아이템의 가격은 양의 정수로 표현될 수 있다. 따라서, 상한가는 사용자가 책정할 수 있는 최고 판매가를 의미하며, 하한가는 최저 판매가를 의미한다.
따라서, 사용자들은 사용자들끼리 아이템을 사고 팔 때, 상한가와 하한가 사이의 가격을 책정하여 아이템의 거래를 유도할 수 있다. 경매를 통해 아이템이 거래될 때는, 즉시 구매 방법이 수도 있다. 원래 경매는 일정 시간 동안 복수의 사용자들이 판매 대상이 되는 아이템에 대해 구매 가격을 입찰하여, 낙찰된 사용자에게 아이템이 판매되는 시스템을 의미한다.
한편 즉시 구매 방법을 이용하게 되는 경우에는, 즉시 구매에 관하여 설정된 즉시 구매 가격을 지불 시 경매와 상관없이 구매가 가능하게 된다. 일반적으로, 즉시 구매 가격은 경매시의 상한가에 가깝도록 높은 가격이 책정될 수 있다.
본 발명에서의 아이템 거래 서비스는 경매 및 즉시 구매 방법이 선택적으로 또는 함께 사용될 수 있는 서비스를 이용할 수 있는 서비스를 의미한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 거래 정보 제공 방법의 플로우차트이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 거래 정보 제공 방법에서, 아이템 거래 정보를 제공하는 서버는, 먼저 온라인 게임에 게임을 이용하기 위해 등록한 사용자의 정보 중, 아이템 거래 정보를 이용하기 위해 아이템 거래 서비스에 접속한 사용자 정보를 선택하고, 선택된 사용자의 정보 중, 아이템 거래 서비스에 관련된 정보에서, 사용자의 설정 입력에 의해 등록된 관심 아이템에 대한 구매 정보를 추출하는 단계(S1)를 수행한다.
관심 아이템이란, 사용자가 아이템 거래 서비스를 이용하는 인터페이스를 이용하여, 아이템 거래 서비스에서 거래 가능한 아이템들 중 일부를 사용자 개인의 저장 공간에 저장해 놓은 아이템을 의미한다. 웹 사이트의 즐겨찾기와 그 의미가 유사하다.
관심 아이템 정보는 관심 아이템의 식별 정보, 등급 또는 버전 정보와 함께 사용자가 입력한 정보로서 관심 아이템에 대한 구매 희망 금액 정보가 포함될 수 있다. 사용자는 관심 아이템의 식별 정보, 등급 및 버전 정보 중 적어도 하나만을 등록할 수도 있고, 이에 구매 희망 금액을 추가적으로 입력할 수 있다.
서버는 S1 단계를 통해 사용자의 정보로부터 사용자별로 저장된 관심 아이템에 대한 구매 정보를 추출하게 되면, 아이템 거래 서비스를 운영하는 서버의 데이터베이스에 접근하여, 데이터베이스로부터 관심 아이템의 식별 정보에 대응하는 아이템에 대한 판매 정보, 즉 해당 아이템을 판매하고자 하는 다른 사용자들이 등록한 적어도 하나의 판매 정보를 추출하는 단계(S2)를 수행한다.
아이템 거래 서비스에서는, 사용자들 사이에서 거래를 중개하기 때문에, 아이템을 구매하고자 하는 사용자가 존재하며, 동시에 아이템을 팔고자 하는 다른 사용자들 또한 존재한다.
사용자들은 아이템을 팔고자 하여 아이템을 아이템 거래 서비스에 등록 시, 아이템 판매에 대한 정보를 입력할 수 있다. 예를 들어, 경매 시작가, 즉시 구매가, 경매 시한 등을 설정할 수 있다.
이때 경매 또는 아이템 판매가 진행되면, 경매 시작가와 같거나 사용자들이 입찰한 금액으로 상승한 현재 가격과, 즉시 구매가, 남은 경매 시한 등에 대한 정보가 포함된 판매 정보가 실시간으로 파악되어 아이템 거래 서비스의 데이터베이스에 갱신될 수 있다. 갱신되는 판매 정보는 당연히 각 아이템에 대한 판매 건마다 갱신될 것이다.
S2 단계를 통해 판매 정보가 추출되면, 서버는 추출된 판매 정보를 사용자 단말에 전송하여, 추출된 판매 정보가 사용자 단말의 아이템 거래 서비스 이용 화면에 표시되도록 하는 단계(S3)를 수행한다.
판매 정보는 사용자의 관심 아이템 확인 인터페이스에 각 아이템마다 정리되어 표시될 수 있다. 상기 언급한 바와 같이 판매 정보는 각 판매 건마다 갱신되나, 본 발명에서 S3 단계에 의해 표시되는 판매 정보는 각 판매 건마다 추출된 판매 정보를 일정 기준으로 연산한 정보를 의미한다.
관심 아이템과 동일한 식별 정보, 등급 및 버전 정보를 갖는 아이템에 대한 복수의 판매 건을 수집한 뒤, 각 판매 건에 대하여 저장된 판매 정보를 추출하고, 기설정된 기준, 즉 관심 아이템에 대한 판매 정보를 확인하는 화면에 표시될 수 있는 기준으로 판매 정보가 연산된 후 사용자 단말에 전송된다.
본 발명에서 사용자 단말에 표시되는 관심 아이템에 대한 판매 정보에는 해당 아이템에 대한 판매 가격 정보가 포함될 수 있는데, 판매 가격 정보에는, 각 아이템에 대한 현재의 최소 또는 최고 입찰 가격 정보, 관심 아이템에 대한 다른 사용자가 등록한 즉시 구매 가격 중 최소 가격 및 최고 가격 중 적어도 하나에 관한 정보가 포함될 수 있다.
사용자는 이로써, 자신이 관심을 두어 등록한 아이템인 관심 아이템에 대하여, 현재 아이템 거래 서비스 전체적으로 어떤 동향을 띄고 있는지에 대하여 확실하게 확인할 수 있으며, 이에 따라서 아이템의 구매에 대한 편의성을 느낄 수 있을 것이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 구매 알림 메시지를 전송하는 흐름의 일 예를 도시한 것이다.
도 2를 참조하면, 먼저 아이템 거래 정보를 제공하는 서버는 도 1의 S1 단계와 같이, 사용자의 정보로부터 관심 아이템에 대한 식별 정보, 등급 및 버전 정보와 함께 구매 정보를 추출하는 단계(S10)를 수행한다.
그 뒤, S2 단계와 마찬가지로 아이템 거래 서비스에 대한 데이터베이스로부터, 관심 아이템에 대응하는 아이템에 대한 판매 등록건을 선택하고, 그로부터 관심 아이템에 대한 복수의 판매 정보를 추출하는 단계(S20)를 수행한다.
S20 단계가 수행되면, 서버는 사용자 정보로부터 추출된 관심 아이템에 대한 구매 정보와, 데이터베이스로부터 추출된 복수의 판매 정보 중 일치하는 판매 정보가 존재 시, 사용자 단말에 판매 정보를 포함하는 메시지인 구매 알림 메시지를 전송하는 단계(S30)를 수행하게 된다.
상기 도 1에 대한 설명에서 언급한 바와 같이, 판매 정보는 각 판매건별로 현재 입찰 가격 및 즉시 구매 가격을 포함할 수 있다.
서버는 사용자에게 관심 아이템에 대해 사용자가 구매 가능함을 알리기 위해, 사용자가 관심 아이템에 대하여 등록한 구매 정보와 일치하는 판매 정보가 존재하는지를 주기적으로 모니터링하게 된다. 각 판매건별로 판매 정보가 실시간으로 갱신되며, 서버는 이를 실시간 또는 주기적으로 모니터링할 수 있다.
상기 언급한 바와 같이 구매 가격에는 사용자가 관심 아이템에 대하여 설정한 구매 희망 가격에 대한 정보가 포함될 수 있다. 또는 남은 경매 또는 판매 시한 정보 역시 구매 정보에 포함될 수 있다. 구매 정보 및 판매 정보에 대해서는 도 4에서 자세히 설명하기로 한다.
이때 복수개의 동일한 관심 아이템에 대한 판매 정보 중, 현재 입찰가, 즉시 구매가 및 남은 시한 중 적어도 하나가 구매 정보와 일치하는 판매 정보가 존재하는 것을 S30 단계의 수행을 통해 감지하게 되면, 서버는 사용자 계정에 구매 알림 메시지를 전송할 수 있다. 구매 알림 메시지는 사용자의 메일, 메시지함, 게임 전용 메시지 인터페이스 또는 사용자 계정의 게임 화면에 말풍선 형식 또는 대화창 형식 중 어느 하나를 형식으로 전달될 수 있다.
구매 알림 메시지에는 현재 사용자가 설정한 관심 아이템의 구매 희망 가격에 일치되는 판매 정보가 검색되어 사용자가 희망 가격으로 구매 또는 입찰할 수 있음을 알리는 문자, 이미지, 음성 등의 정보가 포함될 수 있다. 추가적으로 사용자에게 아이템 구매에 대한 편의를 제공하기 위해, 구매 정보와 일치하는 판매 정보에 대응하는 관심 아이템을 구매할 수 있는 인터페이스인 아이템 거래 서비스 인터페이스에 대한 링크 정보를 포함할 수 있다. 이로써, 사용자는 구매 알림 메시지를 확인하고 링크 정보를 선택하기만 하면, 바로 아이템을 구매할 수 있는 인터페이스를 이용할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 관심 아이템을 등록하는 흐름의 일 예를 도시한 것이다.
도 3을 참조하면, 서버는 먼저 아이템 거래 서비스를 이용할 수 있는 인터페이스에 대한 사용자 단말의 선택 입력을 수신하여, 거래 대상 아이템 중 적어도 하나 이상에 대한 관심 아이템 등록 입력을 수신하는 단계(S40)를 수행한다.
아이템 거래 서비스를 이용하는 인터페이스에는, 판매건 리스트가 표시될 수 있다. 또는 판매건 리스트를 각 아이템별로 정리하여 표시할 수 있다. 이때 사용자는 표시되는 리스트로부터 일 아이템을 선택할 수 있으며, 관심 아이템 등록 입력을 수행할 수 있다. 관심 아이템 등록 입력은, 리스트에 마우스 오른쪽 버튼을 클릭 시 나타나는 드롭 메뉴 등에 포함될 수 있다.
S40 단계가 수행되면, 서버는 S40 단계에 의해 사용자 단말로부터 수신한 관심 아이템 등록을 위해 사용자 단말로부터 구매 정보에 관한 입력을 수신하는 단계(S50)를 수행한다. 구매 정보에 관한 입력은 도 1 및 2에서 설명한 바와 같이, 구매 희망 가격 등을 포함하는 정보에 대한 입력을 의미한다. 사용자는 관심 아이템 등록 입력만을 수행하여 관심 아이템에 대한 식별 정보, 등급 및 버전 정보 중 적어도 하나에 대한 정보만을 구매 정보로 입력할 수 있다. 또는 상기 언급한 바와 같이 구매 희망 가격 등에 대한 정보를 추가적으로 입력하여 구매 알림 메시지 서비스 등을 이용할 수 있다.
S50 단계가 수행되면, 서버는 아이템 거래 서비스 데이터베이스 내에 관리되는 사용자별 아이템 거래 서비스 관련 등록 정보 중 관심 아이템 정보가 저장되는 공간에, 관심 아이템 정보와 함께 이에 대한 구매 정보를 저장하는 단계(S60)를 수행한다.
이로써, 사용자는 아이템 거래 서비스를 이용하면서 간편하게 자신이 관심있게 지켜 보고 싶은 아이템을 관심 아이템으로 등록하여 시세를 파악할 수 있어, 구매에 도움을 받을 수 있으며, 추가적으로 구매 희망 정보를 입력하여 상기 언급한 바와 같이 구매 알림 메시지를 받을 수 있어, 아이템을 자신이 원하는 가격에 구매할 수 있는 기회를 더욱 많이 잡을 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 구매 정보 및 판매 정보를 추출하는 흐름의 예를 도시한 것이다.
도 4를 참조하면, 서버는 사용자의 정보로부터 관심 아이템에 대한 구매 정보를 추출 시, 관심 아이템에 대하여 사용자가 설정한 구매 희망 가격 정보를 추출하는 단계(S11)를 수행할 수 있다.
구매 희망 가격은, 범위로 설정될 수 있다. 즉, 도 3의 S50 단계에서 구매 정보 입력을 수신 시, 구매 정보를 입력할 수 있는 인터페이스에는 구매 희망 가격을 하나의 가격으로 설정할 지, 범위로 설정할 지 또는 하한치 또는 상한치로 설정할 지에 대하여 선택할 수 있다. 본 발명에서 구매 희망 가격은, 하나의 가격 정보뿐 아니라, 상기 언급한 구매 희망 가격 범위, 구매 희망 가격의 최소 또는 최대값에 대한 가격 정보를 전부 포함할 수 있다.
구매 희망 가격을 하나의 가격으로 설정하게 되면, 그 가격으로 판매되는 관심 아이템에 대한 판매 건들이 검색될 것이다. 한편, 범위로 설정하게 되면, 해당 범위에 포함되는 판매 가격을 형성하는 판매 건들이 검색될 것이다.
구매 희망 가격의 최소값 즉 하한치를 설정하게 되면, 현재 입찰가 또는 즉시 구매가가 구매 희망 가격의 최소값 이상인 판매 건들이 검색되고, 이들에 대한 판매 정보, 즉 현재 입찰가의 최소 또는 최대값 및 즉시 구매가의 최소 또는 최대값에 대한 정보가 분석되어 사용자 단말에 제공될 수 있다.
구매 희망 가격의 최대값, 즉 상한치를 설정하는 경우에는, 현재 입찰가 또는 즉시 구매가가 구매 희망 가격의 최대값 이하인 판매 건들이 검색되고, 이들에 대한 판매 정보, 즉 현재 입찰가의 최소 또는 최대값 및 즉시 구매가의 최소 또는 최대값에 대한 정보가 분석되어 사용자 단말에 제공될 수 있다.
이에 대응하여 S11 단계의 수행 후, 서버는 관심 아이템에 대하여 등록된 적어도 하나의 판매 가격 정보를 추출하는 단계(S21)를 수행한다. 이 후 상기 언급한 연산을 통해 사용자 단말에 제공될 판매 정보가 생성될 것이다.
도 5 내지 8은 본 발명의 일 실시예에 따라 관심 아이템의 등록을 제어하는 흐름의 예들을 도시한 것이다.
도 5 내지 8은 도 3의 실시예에서 관심 아이템에 대한 등록 시 이를 제어하는 흐름으로서, 도 5를 먼저 참조하면, 서버는 관심 아이템 등록 입력을 수신 시, 아이템에 대한 구매 희망 가격 정보를 수신하는 단계(S51)를 수행한다.
이때, 서버는 구매 희망 가격과 관심 아이템에 대한 현재 시세의 오차가, 현재 시세에 대하여 기설정된 기본 차액 비율보다 작은지 여부를 판단하는 단계(S52)를 수행한다.
즉, S52에 기재된 수학식과 같이, 서버는 먼저 사용자 단말로부터 수신한 관심 아이템에 대한 구매 희망 가격과, 현재 관심 아이템에 대한 시세의 오차를 연산한다. 관심 아이템에 대한 현재 시세는, 관심 아이템 등록 시점의 관심 아이템의 평균 판매 가격을 의미할 수 있다. 평균 판매 가격은, 기 판매된 판매건과 판매중인 판매건에 등록된 현재 입찰가 및 즉시 구매가 등에 의하여 연산될 수 있다.
이후 현재 시세에 모든 아이템마다 통합적으로 또는 각 아이템마다 설정된 기본 차액 비율을 곱한 값과 연산된 오차를 비교하여 양 값을 연산된 오차가 더 작은지 여부를 비교하게 된다. S52 단계에서 판단하는 기준은 절대값으로, 구매 희망가격과 현재 시세 중 어느 것이 커야하는지는 판매 정책에 따라서 달라질 수 있다.
예를 들어, 구매 희망 가격이 10000, 현재 시세가 9000 및 기본 차액 비율이 10%인 상황을 가정하면, 연산된 오차는 1000, 현재 시세에 기본 차액 비율을 곱한 값은 900이 된다.
S52 단계의 판단 결과, 연산된 오차가 더 작은 것으로 판단되면, 서버는 사용자 단말에 구매 희망 가격의 재입력을 요청하는 신호를 전달하는 단계(S53)를 수행하게 된다. 위의 예에서는 연산된 오차가 1000으로 더 크기 때문에 S53 단계를 수행하지 않고, 바로 관심 아이템 정보를 저장하는 도 3의 S60 단계를 수행하게 된다.
도 5에 따라서, 너무 무분별하게 관심 아이템을 등록하고 적은 오차만을 판단하여 실시간으로 아이템을 사고파는 행위를 방지할 수 있다.
도 6을 참조하면, 서버는 도 5의 S51 단계를 통해 관심 아이템에 대한 구매 희망 가격 정보를 수신하게 되며, 이후 도 5와 달리 구매 희망 가격과 현재 시세의 오차가, 현재 시세에 기설정된 임계 차액 비율을 곱한 값보다 큰지 여부를 판단하는 단계(S54)를 수행한다.
도 5와 반대의 의미로, 너무 큰 오차를 갖는 구매 희망 가격의 경우 이에 도달할 가능성이 매우 낮아, 본 발명의 의미를 퇴색시킬 수 있으므로, 사용자에게 합리적인 구매 희망가격을 입력하는 것을 유도하기 위해, 임계 차액 비율을 마련한 것이다.
S54 단계의 수행 이후, 서버는 임계 차액 비율을 현재 시세에 곱한 값이 연산된 오차보다 작은 것으로 판단되면, 구매 희망 가격에 대한 재입력 요청 신호를 사용자 단말에 전달하는 S53 단계를 수행하게 된다. 그렇지 않은 경우, 당연히 S60 단계를 수행하여 구매 정보를 저장하게 된다.
예를 들어, 구매 희망 가격이 13000원이고, 현재 아이템 시세가 10000, 임계 차액 비율이 20%인 경우, 구매 희망 가격과 현재 시세의 오차가 3000으로 임계 차액 비율을 현재 시세에 곱한 2000보다 크기 때문에, 구매 희망 가격에 대한 재입력 요청 신호가 사용자 단말에 전달될 것이다.
도 7을 참조하면, 서버는 도 3의 S40 단계를 수행하여, 관심 아이템 등록 입력을 수신하는 단계를 수행한다. 이후, 사용자의 아이템 거래 서비스 관련 정보를 분석하여, 사용자의 설정에 의해 기 등록된 관심 아이템의 수가 기설정된 임계 아이템수를 초과하는지 여부를 판단하는 단계(S41)를 수행한다.
지나치게 많은 관심 아이템의 등록을 허가하게 되면, 저장 공간 상의 문제와 함께, 사용자 역시 관심 아이템을 확인하는 데 혼란을 겪을 수 있다. 이에 따라서, 서버는 S41 단계를 수행하여 관심 아이템으로 등록할 수 있는 공간을 한정하고, 기 등록된 관심 아이템의 수가 임계 아이템 수를 초과하는 경우, 관심 아이템의 등록이 불가능함을 알리는 신호를 사용자 단말에 전송하는 단계(S42)를 수행하여, 관심 아이템으로 등록할 수 있는 아이템 수를 제한하게 된다.
S41 단계의 판단 결과 기 등록된 관심 아이템수가 임계 아이템 수를 초과하지 않는다면, 구매 정보를 수신하는 S50 단계를 수행하여 관심 아이템 등록을 수행하게 된다.
도 8을 참조하면, 서버는 관심 아이템 등록 입력을 수신하면(S40) 먼저 관심 아이템으로 사용자 정보에 기 등록된 아이템과 동일한 아이템인지 여부를 아이템 식별 정보를 이용하여 판단하는 단계(S43)를 수행하게 된다.
만약 기 등록된 아이템과 동일하지 않은 식별 정보를 포함하고 있다면, 아이템에 대한 구매 정보를 수신하게 되지만(S50), 동일한 식별 정보를 포함하고 있는 경우에는, 아이템의 등급 및 버전이 모두 동일한지 여부를 판단하는 단계(S44)를 수행한다.
본 발명에서는 동일한 식별 정보를 갖는 아이템일지라도, 각 아이템마다 상기 언급한 바와 같이 등급 및 버전이 설정되어 있다. 이에 따라서, 본 발명에서는 관심 아이템을 등록 시, 등급 및 버전에 따라서 다른 관심 아이템으로 판단하도록 함으로써, 등급 및 버전에 따라서 관심 아이템을 검색하여 사용자들에게 편의성을 더욱 제공할 수 있다.
S44 단계의 수행 결과 아이템의 등급 및 버전 중 적어도 하나가 같지 않은 경우에는 S50 단계를 수행하여 관심 아이템의 등록을 진행하게 되나, 등급과 버전이 모두 동일한 경우에는 관심 아이템의 등록이 불가능함을 알리는 신호를 사용자 단말에 전송하는 단계(S45)를 수행하게 된다.
즉, 본 발명에서는 아이템의 식별정보, 등급 및 버전에 관한 정보 중 어느 하나라도 다르다면 다른 관심 아이템으로 식별하도록 할 수 있음으로써, 사용자에게 더욱 구체적인 아이템 검색 서비스를 제공할 수 있는 효과를 기대할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라 관심 아이템을 삭제하는 흐름의 일 예를 도시한 것이다.
도 9를 참조하면, 본 발명에서 서버는 사용자 단말로부터 관심 아이템에 대한 삭제 요청을 수신하는 단계(S70)를 수행한다. S70 단계에서는 삭제 요청 신호와 함께, 삭제 대상이 되는 관심 아이템에 대한 선택 정보를 수신할 수 있다.
S70 단계를 수행하면, 서버는 관심 아이템을 사용자별로 저장된 관심 아이템 정보로부터 삭제하는 단계(S80)를 수행하여, 사용자가 관심 아이템에 대한 리스트를 편리하게 관리할 수 있도록 한다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 거래 정보 제공 서버의 블록도이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 9에 대한 설명과 중복되는 부분에 대한 설명은 생략하기로 한다.
도 10을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 거래 정보 제공 서버(10)는, 관심 아이템 정보 추출부(11), 판매 정보 분석부(12) 및 구매 알림 정보 전송부(13)를 포함하는 것을 특징으로 한다. 추가적으로, 관심 아이템에 대한 정보를 등록하기 위해, 관심 아이템 정보 수신부(14) 및 관심 아이템 등록부(15)가 포함될 수 있다.
관심 아이템 정보 추출부(11)는, 주기적으로 또는 사용자 단말이 아이템 거래 서버(30) 접속하게 됨을 감지 시, 관심 아이템에 대한 정보를 추출하기 위해, 아이템 거래 서비스 데이터베이스(40)로부터 사용자 정보 중 아이템 거래 서비스에 관한 정보를 수신하여, 이 중에서 사용자의 설정 입력에 의해 등록된 관심 아이템에 관한 구매 정보를 추출한다.
이때 상기 언급한 바와 같이 단일 가격, 범위 가격, 상한치 또는 하한치로 설정된 구매 희망 가격 정보를 구매 정보에 포함시켜 추출할 수 있다.
판매 정보 분석부(12)는, 아이템 거래 서비스의 데이터베이스(40)로부터, 관심 아이템 정보 추출부(11)에 의해 추출된 관심 아이템의 식별 정보에 대응하는 아이템들에 대한 판매 건들을 선택한 뒤, 이들로부터 판매 정보를 추출하는 기능을 수행한다. 상기 언급한 바와 같이 판매 정보에는, 현재 입찰가, 즉시 구매가 및 남은 판매 시한 정보 등이 포함될 수 있다.
구매 알림 정보 전송부(13)는, 추출된 판매 정보를 사용자 단말(20)에 전송하여, 사용자의 아이템 거래 서비스 이용 화면에 표시되도록 제어하는 기능을 수행한다.
이때 상기 도 2 및 4에 대한 설명에서 언급한 바와 같은 기능을 추가로 수행할 수 있다.
즉 구매 알림 정보 전송부(13)는, 판매 정보를 구매 정보와 비교하여, 복수개의 판매 정보 중 구매 정보와 일치하는 판매 정보가 존재 시, 사용자 계정에 구매 알림 메시지를 전송할 수 있다.
이때, 구체적으로 현재 입찰가 및 즉시 구매가가 상기 언급한 바와 같이 추출된 구매 정보에 대응하는 건이 존재할 때 구매 알림 메시지를 전송할 수 있다.
한편, 관심 아이템 정보 수신부(14)는, 사용자 단말(20)로부터 거래 대상이 되는 아이템들 중 적어도 하나에 대한 관심 아이템 등록 입력과 함께, 각 아이템에 대한 구매 정보 입력을 추가적으로 수신하는 기능을 수행한다.
이때, 도 5 내지 8에 대한 설명에서 언급한 기능을 수행하여, 각 아이템에 대한 구매 희망 가격에 대한 입력을 제어하거나, 관심 아이템의 등록 자체를 제어할 수 있다.
관심 아이템 등록부(15)는 유효한 관심 아이템 등록 입력 및 구매 정보를 관심 아이템 정보 수신부(14)로부터 수신하면, 이를 아이템 거래 서비스 데이터베이스(40) 내의 사용자별 관심 아이템 정보 저장 공간에 저장하여, 추후 관심 아이템 정보 추출부(11)가 사용자의 관심 아이템 정보를 추출할 수 있도록 한다.
도 11 내지 16은 본 발명의 일 실시예의 구현에 의해 사용자 단말에 표시되는 화면의 예를 도시한 것이다.
도 11을 참조하면, 아이템 거래 서비스를 이용하는 화면(100)이 도시되어 있다. 아이템 거래 서비스 이용 화면(100)에는, 판매 리스트가 표시될 수 있다. 판매 리스트에는, 아이템의 식별 정보(101)와, 현재 판매가 완료되었는지 여부를 나타내는 상태 정보(102)가 표시될 수 있다.
한편, 판매 시한 정보(103)가 표시되어 언제까지 해당 아이템을 구매할 수 있는지 여부를 확인할 수 있다.
현재 입찰가 정보(104) 및 즉시 구매가 정보(105)가 표시되어 사용자는 현재 아이템에 대한 경매 시 현재 최고 입찰가를 확인할 수 있고, 즉시 구매가를 확인하여 경매와 상관없이 해당 아이템을 구매할 수 있는 가격을 확인할 수 있다.
사용자는 단말의 지시수단(500)을 이동시켜, 아이템 판매 리스트의 일 영역을 선택할 수 있으며, 선택 영역에 대응하는 판매건에 대응하는 아이템을 관심 아이템으로 등록할 수 있는 관심 아이템 등록 메뉴(106)를 선택할 수 있다.
도 12에는 관심 아이템 리스트 화면(110)의 예가 도시되어 있다. 관심 아이템 리스트 화면(110)에는, 관심 아이템 리스트를 표시하도록 할 수 있는 선택 탭(111)이 표시되고, 사용자가 이를 선택할 경우, 사용자가 관심 아이템으로 등록한 아이템들의 리스트(112)가 표시될 수 있다.
리스트(112)에는 관심 아이템으로 등록한 아이템들의 식별 정보와 함께, 판매 정보로서 현재 입찰가 및 즉시 구매가 정보가 표시될 수 있다. 한편, 알림 설정은, 구매 희망 가격을 입력하여 구매 희망 가격과 일치하는 가격이 현재 입찰가 또는 즉시 구매가로 등록된 판매건이 있는 경우 구매 알림 메시지를 수신할지 여부를 결정할 수 있는 메뉴이다. 사용자는 관심 아이템 리스트 탭(111)을 선택하여 표시되는 인터페이스에서, 리스트(112) 중 어느 한 아이템을 선택 시 구매 희망가격 입력 인터페이스 및 알림 설정 인터페이스(113)를 통해 구매 희망 가격 및 구매 알림 메시지 수신 여부를 설정할 수 있다.
도 13에는 도 5의 실시예가 구현된 화면(120)이 표시되어 있다. 사용자는 이를 확인한 후, 더 높은 가격을 구매 희망 가격으로 입력하여 구매 정보 입력을 완료할 수 있다.
도 14에는, 도 6의 실시예가 구현된 화면(130)이 표시되어 있다. 사용자는 이를 확인한 후, 더 낮은 가격을 구매 희망 가격으로 입력하여 구매 정보 입력을 완료할 수 있다.
도 15에는 도 7의 실시예가 구현된 화면(140)이 표시되어 있다. 사용자는 기설정된 개수(예를 들어 20개)의 아이템을 관심 아이템으로 등록할 수 있으며, 이를 초과할 경우 관심 아이템을 더 이상 등록할 수 없다.
도 16에는 구매 알림 메시지(160)가 게임 화면(150)에 표시된 예를 확인할 수 있다. 사용자는 게임 화면(150) 중 어느 화면에서라도, 자신이 입력한 구매 희망 가격에 일치하는 입찰가 또는 즉시 구매가가 설정된 관심 아이템에 대한 판매건이 존재하는 것을, 구매 알림 메시지(160)를 통해 확인할 수 있다. 또한, 구매 알림 메시지(160)를 선택입력하는 경우, 해당하는 관심 아이템들 바로 구매할 수 있는 인터페이스를 로딩하여, 아이템을 편리하게 자신이 원하는 가격에 구매할 수 있는 기회를 활용할 수 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 아이템 거래 정보 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 아이템 거래 정보 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 거래 정보 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 거래 정보 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 거래 정보 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 아이템 거래 정보 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (15)

  1. 아이템 거래 정보 제공 서버가,
    온라인 게임에 등록된 사용자의 정보 중 사용자들 사이에서 아이템을 거래할 수 있는 서비스인 아이템 거래 서비스에서 거래 가능한 아이템으로서 거래 대상 아이템들 중, 적어도 하나의 아이템에 대하여, 상기 사용자 단말로부터 관심 아이템에 대한 식별정보 및 구매 희망 가격 정보를 포함하는 관심 아이템 등록 입력을 수신하는 단계;
    상기 아이템 거래 서비스에 관련된 정보로부터, 상기 사용자의 설정 입력에 의해 등록된 관심 아이템에 관한 구매 정보를 추출하는 단계;
    상기 아이템 거래 서비스의 데이터베이스로부터 상기 관심 아이템의 식별 정보에 대응하는 아이템을 판매하고자 하는 다른 사용자들이 등록한 적어도 하나의 판매 정보를 추출하는 단계; 및
    상기 추출된 판매 정보가 상기 사용자 단말의 상기 아이템 거래 서비스 이용 화면에 표시되도록 상기 추출된 판매 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계;를 포함하고,
    상기 관심 아이템 등록 입력을 수신하는 단계는,
    상기 수신한 구매 희망 가격 정보와 상기 관심 아이템의 평균 판매 가격의 차이와 상기 관심 아이템의 평균 가격에 상기 관심 아이템에 대해 설정된 기본 차액 비율 및 임계 차액 비율 중 어느 하나를 곱한 값을 비교한 결과에 기초하여 상기 구매 희망 가격 정보에 대한 재입력 요청 신호를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 거래 정보 제공 방법.
  2. 청구항 2은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서,
    상기 추출된 판매 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계는,
    상기 관심 아이템의 판매 가격 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 것을 특징으로 하는 아이템 거래 정보 제공 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 추출된 판매 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계는,
    상기 관심 아이템에 대한 최소 입찰 가격, 상기 관심 아이템에 대한 최고 입찰 가격, 상기 관심 아이템을 판매하고자 하는 상기 다른 사용자들에 의해 등록된 즉시 구매 가격 중 최소 가격 및 상기 관심 아이템을 판매하고자 하는 상기 다른 사용자들에 의해 등록된 즉시 구매 가격 중 최고 가격 중 적어도 하나에 관한 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 것을 특징으로 하는 아이템 거래 정보 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 추출된 적어도 하나의 판매 정보 중, 상기 구매 정보와 일치하는 판매 정보가 존재하는 경우, 상기 사용자의 계정에 상기 판매 정보를 포함하는 메시지인 구매 알림 메시지를 전송하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 거래 정보 제공 방법.
  5. 청구항 5은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제4항에 있어서,
    상기 구매 알림 메시지는,
    상기 구매 정보와 일치하는 판매 정보에 대응하는 아이템을 구매할 수 있는 인터페이스로서 아이템 거래 서비스 인터페이스에 대한 링크 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 거래 정보 제공 방법.
  6. 청구항 6은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제4항에 있어서,
    상기 구매 정보를 추출하는 단계는,
    상기 사용자의 설정 입력에 의해 등록된 상기 관심 아이템에 관한 구매 희망 가격 정보를 추출하는 것을 특징으로 하는 아이템 거래 정보 제공 방법.
  7. 청구항 7은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제6항에 있어서,
    상기 구매 알림 메시지를 전송하는 단계는,
    상기 관심 아이템에 대해 등록된 적어도 하나의 입찰 가격 및 즉시 구매 가격 중 상기 구매 희망 가격 정보와 일치하는 가격이 존재하는 경우, 상기 구매 알림 메시지를 전송하는 것을 특징으로 하는 아이템 거래 정보 제공 방법.
  8. 청구항 8은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서,
    상기 관심 아이템 등록 입력을 수신하는 단계 이후에,
    상기 등록 입력된 관심 아이템에 대한 정보를 상기 사용자의 아이템 거래 서비스 관련 등록 정보에 저장하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 거래 정보 제공 방법.
  9. 삭제
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 재입력 요청 신호를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계는,
    상기 수신한 구매 희망 가격 정보와 상기 관심 아이템의 평균 판매 가격의 오차가, 상기 관심 아이템의 평균 판매 가격에 상기 기본 차액 비율을 곱한 값보다 작은 경우, 상기 구매 희망 가격 정보에 대한 재입력 요청 신호를 상기 사용자 단말에 전송하는 것을 특징으로 하는 아이템 거래 정보 제공 방법.
  11. 제 1항에 있어서,
    상기 재입력 요청 신호를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계는,
    상기 수신한 구매 희망 가격 정보와 상기 관심 아이템의 평균 판매 가격의 오차가, 상기 관심 아이템의 평균 판매 가격에 상기 임계 차액 비율을 곱한 값보다 큰 경우, 상기 구매 희망 가격 정보에 대한 재입력 요청 신호를 상기 사용자 단말에 전송하는 것을 특징으로 하는 아이템 거래 정보 제공 방법.
  12. 청구항 12은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제8항에 있어서,
    상기 관심 아이템 등록 입력을 수신하는 단계는,
    상기 관심 아이템 등록 입력을 수신 시, 기 등록된 상기 관심 아이템들의 수가 임계 아이템 수보다 큰 경우, 상기 관심 아이템 등록이 불가능함을 알리는 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 것을 특징으로 하는 아이템 거래 정보 제공 방법.
  13. 청구항 13은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제8항에 있어서,
    상기 사용자의 아이템 거래 서비스 관련 등록 정보에 저장하는 단계는,
    기 등록된 관심 아이템들과 상기 등록 입력된 관심 아이템의 식별 정보, 등급 및 버전 중 적어도 하나가 다른 경우에 한하여 상기 등록 입력된 상기 관심 아이템에 대한 정보를 상기 사용자의 아이템 거래 서비스 관련 등록 정보에 저장하는 것을 특징으로 하는 아이템 거래 정보 제공 방법.
  14. 온라인 게임에 등록된 사용자의 정보 중 사용자들 사이에서 아이템을 거래할 수 있는 서비스인 아이템 거래 서비스에서 거래 가능한 아이템으로서 거래 대상 아이템들 중, 적어도 하나의 아이템에 대하여, 상기 사용자 단말로부터 관심 아이템에 대한 식별정보 및 구매 희망 가격 정보를 포함하는 관심 아이템 등록 입력을 수신하는 관심 아이템 수신부;
    상기 아이템 거래 서비스에 관련된 정보로부터, 상기 사용자의 설정 입력에 의해 등록된 관심 아이템에 관한 구매 정보를 추출하는 관심 아이템 정보 추출부;
    상기 아이템 거래 서비스의 데이터베이스로부터 상기 관심 아이템의 식별 정보에 대응하는 아이템을 판매하고자 하는 다른 사용자들이 등록한 적어도 하나의 판매 정보를 추출하는 판매 정보 분석부; 및
    상기 추출된 판매 정보가 상기 사용자 단말의 상기 아이템 거래 서비스 이용 화면에 표시되도록 상기 추출된 판매 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 구매 알림 정보 전송부;를 포함하고,
    상기 관심 아이템 수신부는,
    상기 수신한 구매 희망 가격 정보와 상기 관심 아이템의 평균 판매 가격의 차이와 상기 관심 아이템의 평균 가격에 상기 관심 아이템에 대해 설정된 기본 차액 비율 및 임계 차액 비율 중 어느 하나를 곱한 값을 비교한 결과에 기초하여 상기 구매 희망 가격 정보에 대한 재입력 요청 신호를 상기 사용자 단말에 전송하는 것을 특징으로 하는 아이템 거래 정보 제공 서버.
  15. 아이템 거래 정보 제공 서버가,
    온라인 게임에 등록된 사용자의 정보 중 사용자들 사이에서 아이템을 거래할 수 있는 서비스인 아이템 거래 서비스에서 거래 가능한 아이템으로서 거래 대상 아이템들 중, 적어도 하나의 아이템에 대하여, 상기 사용자 단말로부터 관심 아이템에 대한 식별정보 및 구매 희망 가격 정보를 포함하는 관심 아이템 등록 입력을 수신하는 단계;
    상기 아이템 거래 서비스에 관련된 정보로부터, 상기 사용자의 설정 입력에 의해 등록된 관심 아이템에 관한 구매 정보를 추출하는 단계;
    상기 아이템 거래 서비스의 데이터베이스로부터 상기 관심 아이템의 식별 정보에 대응하는 아이템을 판매하고자 하는 다른 사용자들이 등록한 적어도 하나의 판매 정보를 추출하는 단계; 및
    상기 추출된 판매 정보가 상기 사용자 단말의 상기 아이템 거래 서비스 이용 화면에 표시되도록 상기 추출된 판매 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계;를 포함하고,
    상기 관심 아이템 등록 입력을 수신하는 단계는,
    상기 수신한 구매 희망 가격 정보와 상기 관심 아이템의 평균 판매 가격의 차이와 상기 관심 아이템의 평균 가격에 상기 관심 아이템에 대해 설정된 기본 차액 비율 및 임계 차액 비율 중 어느 하나를 곱한 값을 비교한 결과에 기초하여 상기 구매 희망 가격 정보에 대한 재입력 요청 신호를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 거래 정보 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.

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