KR101406399B1 - 온라인 게임 아이템의 식별번호를 이용한 거래중개 방법 - Google Patents

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Abstract

온라인 게임 아이템의 식별번호를 이용한 거래중개 방법이 개시된다. 온라인 게임과 분리된 별개의 공간인 웹 사이트 상에서 온라인 게임 아이템을 판매하거나 또는 구매할 때에, 판매 대상인 온라인 게임 아이템에 식별번호를 부여함으로써 용이하게 해당 아이템의 판매 게시물을 조회할 수 있으며, 더 나아가 판매 게시물 등록시 또는 구매시점에 실시간으로 해당 아이템을 판매자가 유효하게 보유하고 있는지 여부를 조회함으로써 거래 과정에서 발생할 수 있는 사고를 미연에 방지할 수 있다.

Description

온라인 게임 아이템의 식별번호를 이용한 거래중개 방법{METHOD OF BROKERING GAME ITEM TRADE USING IDENTIFYING CODE OF ONLINE GAME ITEM}
본 발명은 온라인 게임 아이템의 거래 중개 기술에 관한 것이다. 더욱 구체적으로는 판매 대상 아이템의 정보에 기반하여 각 아이템에 식별번호를 부여함으로써 판매 대상을 보다 명확히 식별하고, 거래 당시 해당 아이템의 유효보유 여부를 용이하게 확인할 수 있도록 하는 방법에 관한 것이다.
게임 기술의 발전과 인터넷 인프라의 확충에 힘입어 과거 가정용 콘솔이나 개인용 컴퓨터 플랫폼에서 실행되던 게임은, 점차 온라인 게임의 형태로 발전하고 있다.
온라인 게임은 간단한 조작만으로 진행되는 온라인 아케이드 게임에서부터 각 게이머가 자신의 플레이어 캐릭터 조작하되, 다른 게이머들의 플레이어 캐릭터들과 협업하여 퀘스트를 수행하는 등의 방식으로 플레이하는 롤플레잉 게임에 이르기까지 다양한 스펙트럼을 보인다.
일반적으로 온라인 롤플레잉 게임은 직전 플레이시의 플레이어 캐릭터의 상태, 레벨, 보유 장비 등에 대한 정보를 저장하였다가, 이후의 게임 플레이 재개시에 연속하여 플레이할 수 있도록 한다.
플레이어 캐릭터의 레벨, 직업, 능력치는 온라인 롤플레잉 게임의 플레이시 매우 중요한 요소이며, 이에 따라서 게임 플레이가 크게 달라지게 된다.
특히, 플레이어 캐릭터가 보유한 장비나 무기, 아이템에 의하여 플레이어 캐릭터의 능력치가 변화하기 때문에 게이머들은 보다 나은 속성값을 갖는 장비, 무기 등을 획득하기를 희망한다.
이러한 까닭에, 수천 수만명의 동시접속자를 자랑하는 MMO(Massively Multiplayer Online-game)의 게이머들 사이에서 서로 장비나 무기 등(이하 "온라인 게임 아이템"이라 칭한다.)을 교환하거나 또는 사고파는 일이 빈번하게 발생하게 되었다.
일반적인 온라인 게임 아이템의 거래 방식을 살펴보면, 온라인 게임 아이템의 거래를 위한 게시판에 판매 또는 구매글을 올리면, 해당 아이템의 구매 또는 판매를 원하는 게이머가 해당 게시글을 보고 연락을 취하며, 게임 내에서 만나 아이템을 거래한 다음 그 대가를 지불하게 된다. 대가의 지불은 게임머니 또는 현실 화폐로 이루어진다.
그런데, 이러한 온라인 게임 아이템의 거래시에 대가만 수령하고서 물품을 건네주지 않는다는 등의 다양한 사건 사고가 발생한다.
이러한 사고 발생시 사이버 수사대 등에 의뢰하여 해결하기도 하지만, 이미 사고가 발생한 이후에 사후적으로 수습하는 것인 까닭에 절차적인 번거로움을 피할 수 없음은 물론 그간 소요된 시간적, 물적인 피해를 고스란히 보상받는 것이 어렵다는 문제가 있다.
따라서, 온라인 게임 아이템을 보다 안전하게 거래할 수 있도록 하는 장치의 마련이 필요하다.
특히, 구매자의 입장에서 구매시점에 판매자가 해당 온라인 게임 아이템을 정말로 유효하게 보유하고 있는지 여부를 보다 간편한 방법에 의하여 조회하고 확인할 수 있도록 하는 방법의 개발이 필요하다.
대한민국 특허공개 제10-2003-0065986호"유, 무선 인터넷게임 ID, 아이템, 월정상품권의 교환 및 매매에 따른 세금부과 방법" 대한민국 특허공개 제10-2009-0077344호 "게임 아이템 구매정보 운용방법 및 시스템과 이를 위한 프로그램 기록매체" 대한민국 등록특허 제10-0775629호 "게임 인벤토리의 잠금장치를 이용한 아이템 해킹방지 시스템" 대한민국 특허공개 제10-2003-0087138호 "아이씨 카드(스마트 카드 포함)를 이용한 웹사이트 로그인 및 게임 아이템 저장 방법 및 시스템" 대한민국 등록특허 제10-0651692호 "게임 캐릭터 형상 장치와 게임 캐릭터 형상장치를 이용한 게임 캐릭터 정보 공유 서비스 시스템"
본 발명은 상기와 같은 종래기술의 문제점을 해소하기 위하여 개발된 것으로, 온라인 게임 아이템의 거래시에 식별번호를 이용하여 간편하게 아이템의 판매 페이지를 열람하고, 해당 아이템의 현재 상태를 실시간으로 확인할 수 있도록 함으로써, 온라인 게임 아이템의 거래 중개시에 발생되는 각종 사고의 발생을 미연에 방지할 수 있는 방법을 제시하고자 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템의 식별번호를 이용한 거래중개 방법의 일측면은, 웹 서버가 원격지에서 접속한 제 2 사용자의 클라이언트로 제 1 사용자의 온라인 게임 아이템의 판매 게시물을 제공하는 단계;
상기 제 2 사용자가 상기 판매 게시물의 온라인 게임 아이템의 실시간 상태확인 기능을 선택함에 따라, 웹 서버가 상기 제 1 사용자의 클라이언트로 기 저장된 해당 온라인 게임의 온라인 게임 서버가 제공하는 접속 페이지의 링크를 인출하여 제공하는 단계;
상기 제 1 사용자가 상기 온라인 게임 접속 페이지에서 로그인함에 따라, 웹 서버가 상기 온라인 게임의 온라인 게임 서버로부터 상기 제 1 사용자 계정에, 상기 판매 게시물의 온라인 게임 아이템의 종류 및 속성정보와 일치하는 아이템을 적어도 하나 이상 보유하고 있는지 여부를 확인하는 단계; 및
상기 판매 게시물의 온라인 게임 아이템의 종류 및 속성정보와 일치하는 아이템을 적어도 하나 이상 보유하고 있는 것으로 확인됨에 따라 웹 서버가 상기 제 2 사용자의 클라이언트로 통지하는 단계;를 포함한다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템의 식별번호를 이용한 거래중개 방법의 다른 일측면은, 웹 서버가 원격지에서 접속한 제 2 사용자의 클라이언트로 아이템의 식별번호 입력을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 단계;
웹 서버가 상기 제 2 사용자의 클라이언트로부터 수신한 식별번호를 이용하여 판매 게시물로 등록된 제 1 사용자의 온라인 게임 아이템을 식별하는 단계;
웹 서버가 상기 제 1 사용자의 클라이언트로 기 저장된 해당 온라인 게임의 온라인 게임 서버가 제공하는 접속 페이지의 링크를 인출하여 제공하는 단계;
상기 제 1 사용자가 상기 온라인 게임 접속 페이지에서 로그인함에 따라, 웹 서버가 상기 온라인 게임의 온라인 게임 서버로부터 상기 제 1 사용자 계정에, 상기 식별된 온라인 게임 아이템의 종류 및 속성정보와 일치하는 아이템을 적어도 하나 이상 보유하고 있는지 여부를 확인하는 단계; 및
상기 판매 게시물의 온라인 게임 아이템의 종류 및 속성정보와 일치하는 아이템을 적어도 하나 이상 보유하고 있는 것으로 확인됨에 따라 웹 서버가 상기 제 2 사용자의 클라이언트로 통지하는 단계;를 포함한다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템의 식별번호를 이용한 거래중개 방법의 다른 일측면은, 웹 서버가 원격지에서 접속한 제 1 사용자의 클라이언트로 온라인 게임 선택 인터페이스를 제공하는 단계;
상기 제 1 사용자에 의하여 어느 하나의 온라인 게임이 선택되면, 웹 서버가 기 저장된 해당 온라인 게임의 온라인 게임 서버가 제공하는 접속 페이지의 링크를 인출하여 상기 제 1 사용자의 클라이언트로 제공하는 단계;
상기 제 1 사용자가 상기 온라인 게임 접속 페이지에서 로그인하여 상기 제 1 사용자의 상기 온라인 게임 계정에서 어느 하나의 아이템을 선택함에 따라, 웹 서버가 상기 선택된 아이템의 종류 및 속성 정보를 상기 온라인 게임 서버로부터 수신하는 단계; 및
웹 서버가 아이템 판매 게시물 템플릿에 상기 수신한 아이템의 종류 및 속성정보의 적어도 일부를 포함시켜 자동으로 아이템 판매 게시물을 생성하되, 제 1 사용자에 의하여 판매가격이 입력되면 생성된 아이템 판매 게시물을 등록하는 단계;를 포함한다.
이러한 본 발명에 의할 때, 온라인 게임 아이템의 판매자는 온라인 게임 아이템의 거래 중개 사이트에 자신이 보유한 온라인 게임 아이템을 간단히 조회하여 판매 게시물을 등록할 수 있을 뿐 아니라, 이때 부여된 식별번호를 이용하여 자신이 판매중인 온라인 게임 아이템을 용이하게 식별할 수 있다.
특히, 온라인 게임이나 소셜 네트워크 서비스 기타의 커뮤니케이션 채널을 통해 구매자에게 식별번호를 알려주는 것만으로 판매 게시물을 특정할 수 있게 된다.
한편, 온라인 게임 아이템의 구매자는 구매시 또는 판매 게시물의 열람시에 해당 아이템을 판매자가 유효하게 보유하고 있는지 여부를 실시간으로 확인하여 스마트폰이나 휴대전화를 통해 통지받을 수 있어, 사고의 발생을 미리 예방할 수 있다.
특히, 이때 식별번호를 이용하여 아이템을 판매자가 온라인 게임 내에서 유효하게 보유하고 있는지 여부를 간단히 조회할 수 있다.
도 1은 웹 서버와 온라인 게임 서버, 사용자 클라이언트의 연결관계를 설명하는 도면이며,
도 2는 사용자 클라이언트를 예시하는 도면이며,
도 3은 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템의 식별번호를 이용한 거래중개 방법의 일측면을 설명하는 플로우차트이며,
도 4는 온라인 게임 아이템의 판매자가 판매 게시물을 등록하는 과정을 설명하는 참고도이며,
도 5는 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템의 식별번호를 이용한 거래중개 방법의 다른 일측면을 설명하는 플로우차트이며,
도 6은 온라인 게임 아이템의 구매자가 판매 게시물을 통해 아이템의 현재 상태를 조회하는 과정을 설명하는 참고도이며,
도 7은 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템의 식별번호를 이용한 거래중개 방법의 다른 일측면을 설명하는 플로우차트이며,
도 8은 온라인 게임 아이템의 구매자가 식별번호를 통해 아이템의 현재 상태를 조회하는 과정을 설명하는 참고도이다.
이하에서는 본 발명의 바람직한 실시예 및 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하되, 도면의 동일한 참조부호는 동일한 구성요소를 지칭함을 전제하여 설명하기로 한다.
발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 당해 구성요소만으로 이루어지는 것으로 한정되어 해석되지 아니하며, 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 "~수단", "~부", "~모듈", "~블록"으로 명명된 구성요소들은 적어도 하나 이상의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이들 각각은 소프트웨어 또는 하드웨어, 또는 이들의 결합에 의하여 구현될 수 있다.
이하에서 기술되는 온라인 게임 아이템의 식별번호를 이용한 거래중개 방법은 온라인 게임과는 분리된 별도 공간인 웹 사이트에서, 온라인 게임의 아이템을 판매하거나 또는 구매할 수 있도록 거래를 중개할 때에, 판매 대상인 온라인 게임 아이템마다 부여되는 식별번호를 이용하여 손쉽게 조회할 수 있도록 하는 방법에 관한 것이다.
특히, 이때 조회결과 판매자가 판매대상인 아이템을 유효하게 보유하고 있는지 여부를 실시간으로 조회하여 구매자에게 통지해줌으로써 온라인 게임 외부에서의 아이템 거래시 발생할 수 있는 사고를 미연에 방지하도록 하는 방법에 관한 것이다.
일부 실시예를 통해서, 사용자(판매자)는 온라인 게임 아이템을 판매하고자 하는 경우에 웹 사이트상에서 자신의 온라인 게임 계정에 저장된 온라인 게임 아이템들을 목록 형태로 보면서 그 가운데 어느 하나를 선택함으로써 간단히 판매 아이템을 등록할 수 있다.
이때, 판매 게시물의 게시물 번호와는 별개로 판매 대상 온라인 게임 아이템에 식별번호가 부여될 수 있다.
일부 실시예를 통해서, 사용자(구매자)는 타인이 등록한 온라인 게임 아이템의 판매 게시물을 보면서, 그 가운데 구매하고자 하는 게시물을 선택하여 아이템의 현재 상태를 조회할 수 있다.
이때, 웹 서버가 해당 온라인 게임 서버로부터 판매자가 해당 온라인 게임 아이템을 유효하게 보유하고 있는지 여부를 확인한 다음, 상기 사용자의 스마트폰이나 휴대전화로 푸쉬 메시지 또는 SMS의 형태로 통지할 수 있다.
일부 실시예를 통해서, 사용자(구매자)는 판매자로부터 제공받은 아이템의 식별번호를 이용하여 직접 해당 아이템의 현재상태를 조회할 수도 있다. 즉, 웹 사이트 상에서 아이템의 식별번호를 입력하여 조회하는 것만으로, 해당 아이템에 관한 기본정보는 물론 판매자가 해당 아이템을 현재 유효하게 보유하고 있는지 여부를 용이하게 확인할 수 있다.
이때, 웹 서버가 해당 온라인 게임 서버로부터 판매자가 해당 온라인 게임 아이템을 유효하게 보유하고 있는지 여부를 확인한 다음, 상기 사용자의 스마트폰이나 휴대전화로 푸쉬 메시지 또는 SMS의 형태로 통지할 수 있다.
이하에서, 온라인 게임 아이템이란 온라인 게임 내에서 게이머가 사용하거나 보유할 수 있는 가상의 재화를 총칭하는 것으로 이해되어야 한다. 즉, "아이템"이라 불리우는 대상 이외에도 온라인 게임 내에서 플레이어 캐릭터가 보유하는 장비, 무기 여타의 게임 내에서 사용가능한 가상의 재화를 모두 포함한다.
이하에서, 판매 페이지란 온라인 게임과는 분리된 웹 공간 내에서 주소를 갖는 웹 페이지로서, 판매하고자 하는 온라인 게임 아이템에 관한 정보를 가지는 문서를 의미한다.
도 1은 웹 서버와 온라인 게임 서버, 사용자 클라이언트의 연결관계를 설명하는 도면이다.
도 1에 도시된 온라인 게임 서버(20)는 네트워크를 통해 접속한 사용자 클라이언트(30)들로 온라인 게임 서비스를 제공하는 주체이다.
이때, 온라인 게임 서버(20)가 제공하는 온라인 게임을 통해 사용자들은 온라인 게임 아이템을 취득하거나, 사용할 수 있다.
도 1에는 편의상 하나의 온라인 게임 서버(20)만이 표시되어 있지만, 실제로는 각 온라인 게임 마다 다수의 온라인 게임 서버(20)들이 존재한다.
사용자는 사용자 클라이언트(30)를 이용하여 자신이 플레이하는 온라인 게임의 클라이언트 소프트웨어를 실행시킨 다음, 해당 온라인 게임의 서버들 가운데 어느 하나를 선택하여 접속함으로써 온라인 게임 플레이를 할 수 있다.
웹 서버(10)는 온라인 게임과는 분리되어 독립적으로 운영되며, 온라인 게임 아이템을 거래하기 위한 웹 사이트를 호스팅하는 주체이다.
사용자들은 네트워크를 통해 웹 서버(10)로 접속하여, 자신이 플레이하는 온라인 게임의 아이템을 판매하기 위해 판매 게시물을 등록하거나, 또는 타인이 등록한 판매 게시물을 보면서 아이템을 구매할 수 있다.
아이템의 거래가 이루어지면, 구매자는 온라인 게임의 외부에서 판매자에게 거래 대금을 직접 지급하거나 또는 웹 사이트를 통해 간접적으로 지급하고, 온라인 게임 내에서 판매자로부터 해당 온라인 게임 아이템을 건네받게 된다.
이때, 웹 서버(10)는 판매 대상인 온라인 게임 아이템을 식별번호를 이용하여 조회하고, 또 조회된 아이템을 판매자가 유효하게 보유하고 있는지 여부를 확인하여 이를 구매자에게 통지함으로써 거래시 발생할 수 있는 사고를 미연에 방지한다.
즉, 온라인 게임 자체와 온라인 게임의 거래가 이루어지는 공간이 분리되어 있기 때문에 발생할 수 있는 사고를 최소화하는 역할을 웹 서버(10)가 담당한다.
본 발명에 의한 온라인 게임 아이템의 식별번호를 이용한 거래중개 방법은 웹 서버(10)에서 실행될 수 있다.
도 1에는 제 1 사용자 클라이언트(31)와 제 2 사용자 클라이언트(32)로 구분되어 표시되어 있는데, 이하에서 편의상 제 1 사용자는 자신의 온라인 게임 아이템을 판매하는 판매자를, 제 2 사용자는 제 1 사용자의 온라인 게임을 구매하는 구매자를 지칭하는 것으로 하여 설명하기로 한다.
제 1 사용자 클라이언트(31)는 제 1 사용자가 사용하는 클라이언트이며, 제 2 사용자 클라이언트(32)는 제 1 사용자가 사용하는 클라이언트를 지칭함은 물론이다.
사용자 클라이언트(30)는 온라인 게임 서버(20)에 접속하여 온라인 게임을 실행하거나 또는 웹 서버(10)에 접속하여 판매 게시물을 등록하거나 조회하기 위한 수단으로, 네트워크 접속이 가능하며 소정의 데이터 처리 및 디스플레이가 가능한 하드웨어 자원을 가리킨다.
도 2에는 이러한 사용자 클라이언트(30)가 예시되어 있다.
도 2에 도시된 바와 같이 스마트폰이나 타블렛 컴퓨터(Tablet Computer), 개인용 컴퓨터(Personal Computer)가 사용자 클라이언트(30)로 사용될 수 있다.
단, 이들은 한정적으로 예시된 것이 아니며 다른 컴퓨팅 디바이스를 포괄하는 것으로 이해되어야 한다.
이하에서는 온라인 게임 아이템의 식별번호를 이용한 거래중개 방법이 일 예를 특정한 실시예를 통해 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템의 식별번호를 이용한 거래중개 방법의 일측면을 설명하는 플로우차트이며, 도 4는 온라인 게임 아이템의 판매자가 판매 게시물을 등록하는 과정을 설명하는 참고도이다.
도 3 및 도 4에 도시된 본 발명은 온라인 게임 아이템의 판매자가 자신이 보유한 온라인 게임 아이템들 가운데 어느 하나를 선택하는 것에 의하여 판매게시물을 등록하고, 이때 식별번호가 부여되는 과정을 설명한다.
제 1 사용자는 자신의 클라이언트(31)를 이용하여 웹 서버(10)로 접속한 다음, 판매 게시물 생성 기능을 선택한다.
이에 따라, 통상의 웹 게시판과 마찬가지로 웹 서버(10)는 상기 제 1 사용자 클라이언트(31)로 하여금 게시물을 새롭게 생성할 수 있도록 한다.
이때, 웹 서버(10)는 제 1 사용자 클라이언트(31)로 다수의 온라인 게임의 목록이 표시된 온라인 게임 선택 인터페이스를 제공할 수 있다(S11).
이에 따라, 제 1 사용자가 어느 하나의 온라인 게임을 선택하면, 웹 서버(10)는 기 저장된 각 온라인 게임의 접속 페이지의 링크로부터 제 1 사용자가 선택한 온라인 게임의 접속 페이지의 링크를 제 1 사용자 클라이언트(31)로 제공한다(S12).
예컨대, 각 온라인 게임은 종래기술과 마찬가지로 웹 사이트 형태의 게임 포털을 가지며, 사용자는 해당 게임 포털에 접속하여 아이디와 패스워드를 입력하는 것에 의해 로그인 한 다음, 원하는 게임을 선택하여 해당 게임의 클라이언트 소프트웨어를 런칭하는 방식으로 온라인 게임을 실행할 수 있을 것이다.
(이하, 온라인 게임 서버(20)가 온라인 게임의 게임 포털을 호스팅하는 것으로 전제하여 설명한다.)
이러한 경우에, 웹 서버(10)는 각 온라인 게임의 게임 포털의 링크를 저장하고 있다가, 제 1 사용자가 선택한 온라인 게임의 게임 포털에 해당하는 웹 페이지를 동적으로 호출하여 제 1 사용자 클라이언트(31) 화면상에 팝업으로 띄울 수 있다.
도 4의 (a)는 제 1 사용자가 어느 하나의 온라인 게임을 선택함에 따라 해당 게임의 게임포털 웹 페이지가 동적으로 호출되는 모습을 예시한다.
제 1 사용자가 판매 게시물에 판매할 아이템의 가격과 연락처 등을 기재한 다음, 온라인 게임을 선택함에 따라 웹 서버(10)가 제 1 사용자 클라이언트(31) 화면상에 도 4의 (a)와 같은 팝업창을 띄우고, 제 1 사용자가 아이디와 패스워드를 입력하여 로그인을 한 다음, 자신의 온라인 게임 계정에서 어느 하나의 아이템을 선택하면, 웹 서버(10)는 선택된 아이템의 정보를 읽어와서 파싱한 다음, 해당 판매 게시물에 선택된 아이템의 정보를 자동으로 삽입한다.
이를 위하여 웹 서버(10)는 해당 온라인 게임의 게임 포털과 소정의 프로토콜에 의하여 정보를 주고 받는다. 구체적으로, 게임 포털의 웹 페이지를 호출할 때에 파라메타를 넘겨주고, 게임 포털로부터 사용자가 선택한 아이템의 정보를 반환받는다.
공지의 가격정보 사이트와 쇼핑몰 사이트간의 호출, 결과값 반환 알고리즘이 상기와 같은 아이템 판매 등록 과정에 적용될 수 있다.
반환받은 정보를 파싱하여 판매 게시물에 아이템의 종류, 속성 등의 각 항목을 채워넣어 등록한다(S13).
이와 같이 처리함으로써 판매자는 간단히 아이템을 선택하는 것만으로 판매 게시물을 용이하게 등록할 수 있다. 뿐만 아니라, 판매자로 하여금 자신이 실제로 보유하고 있는 아이템에 대해서 판매글을 게시하도록 유도함으로써 거래시 발생할 수 있는 사고를 미연에 방지할 수 있게 된다.
한편, S13 단계에서 웹 서버(10)는 제 1 사용자가 선택한 아이템에 대한 판매 게시물을 등록함에 있어, 해당 아이템에 대한 식별번호를 부여하고 부여된 식별번호를 상기 판매 게시물에 포함시켜 등록할 수 있다.
이때, 아이템의 식별번호는 판매 게시물의 번호와는 무관하게 별개로 부여되는 정보로서, 온라인 게임 서버(20)로부터 각 아이템별로 수신하여 등록할 수도 있을 것이다. 이 경우는 온라인 게임 서버(20)가 각 아이템에 대하여 식별번호를 부여하는 것을 가정한다.
그러나, 동일한 아이템이 온라인 게임 내에서 다수 존재하는 경우에는 온라인 게임 아이템은 아이템의 종류를 식별하기 위한 식별자를 가질 뿐이며, 별도의 식별번호를 부여받지 못하기 때문에 이러한 경우에는 웹 서버(10)가 동적으로 식별번호를 부여한다.
식별번호 부여시, 웹 서버(10)는 소정의 알고리즘에 의하여 해당 아이템에 대한 식별번호를 생성하여 부여할 수 있다.
이때, 바람직하게는 해당 아이템의 종류 및 속성정보와 상기 제 1 사용자의 정보의 조합에 의해 고유하게 식별되는 식별번호를 생성하여 부여할 수 있다.
즉, 제 1 사용자가 동일 아이템을 둘 이상 보유하고 있다면, 각 아이템에 대해서는 동일한 식별번호가 부여될 수 있다.
반면, 다른 사용자가 보유한 동일 아이템에 대해서는 다른 식별번호가 부여된다.
온라인 게임 내에서 다수가 존재하는 아이템을 웹 서버(10)가 고유하게 식별할 수 없는 문제점을 사용자 정보와의 조합을 통해 식별번호를 생성함으로써 극복한 것이다.
특히, 이러한 식별번호는 판매 아이템의 판매자 정보와 보유 여부를 간단하게 조회하거나, 판매자가 사용자가 판매할 아이템을 실제로 보유하고 있는지 여부를 확인하기 위하여 사용되는 것을 전제하고 있기 때문에, 둘 이상의 사용자가 보유한 동일 아이템에 대해 같은 식별번호가 부여되는 경우, 해당 둘 이상의 사용자가 동시에 판매 게시물을 등록할 때에 사실상 식별이 불가능해지는 문제가 있다.
반면, 판매자가 특정 아이템을 다수 개를 보유하면서 판매하고 있는 경우라면 판매자에게 마지막 하나의 아이템이 남을 때까지 해당 식별번호를 이용한 조회결과는 동일할 것이기 때문에 동일한 식별번호를 부여하여도 무방하다.
한편, 웹 서버(10)가 온라인 게임 서버(20)로부터 얻을 수 있는 아이템에 관한 정보에는 아이템의 종류와 속성 정보가 포함되는데, 동일한 아이템이라고 하여도 서로 다른 속성이 붙어 있는 경우가 있다.
이러한 경우라면 웹 서버(10)가 각 아이템을 유효하게 식별할 수 있기 때문에 서로 다른 식별번호가 부여된다.
제 1 사용자가 판매 게시물을 올린 이후에, 온라인 게임 내에서 해당 아이템을 처분하거나, 사용하여 없어진 경우에는 후술하는 바와 같이 등록된 판매 게시물의 아이템에 대한 실시간 상태확인을 통해 유효하게 보유하고 있지 않은 것으로 처리된다.
뿐만 아니라, 해당 아이템을 보유하고 있다고 하여도 속성이 변화한다면 마찬가지로 실시간 상태확인 조회시 웹 서버(10)는 해당 식별번호에 해당하는 아이템을 제 1 사용자가 더 이상 보유하고 있지않은 것으로 판단한다.
예컨대, 아이템이 업그레이드되어 속성이 변화한 경우에도 해당 식별번호에 해당하는 아이템은 더 이상 보유하고 있지 않은 것으로 판단하는 것이다. 이 경우 판매 가격에 대한 변화 요인이 발생한 것으로 볼 수 있기 때문에 아무런 문제가 없다.
한편, 웹 서버(10)는 식별번호의 부여시에 제 1 사용자의 웹 사이트 내에서의 거래실적 기타의 정보에 근거하여, 제 1 사용자의 신뢰도를 수치화하여 판정하고, 판정된 제 1 사용자의 신뢰도에 따라서 상기 식별번호의 유효기간을 설정한다.
또는, 제 1 사용자가 동일한 아이템을 다수 보유하고 있는 경우에 보유하고 있는 수량에 비례하여 상기 식별번호의 유효기간을 설정할 수도 있다.
이미 유효기간이 만료하였다고 하여도, 제 1 사용자가 동일한 아이템을 재차 판매하기 위하여 판매 게시물을 등록하는 경우라면, 알고리즘에 의하여 동일한 식별번호가 부여될 것이며 이 경우에 해당 식별번호의 유효기간을 새롭게 설정할 수 있다.
제 1 사용자가 온라인 게임 아이템을 다수 거래하였거나, 또는 다수의 동일 아이템을 보유하고 있는 경우라면 해당 식별번호는 장기간(예컨대, 3개월) 유효하게 사용될 수 있지만, 게임 아이템의 거래 경험이 얼마 되지 않는다면 단기간(예컨대, 1주일) 동안만 해당 식별번호가 유효하게 사용될 수 있도록 제한할 수도 있다.
후술하는 바와 같이, 제 2 사용자에 의한 판매 대상 아이템의 실시간 상태확인 요청시에 식별번호가 이미 유효하지 않은 경우라면 이를 제 2 사용자에게 알릴 수 있다.
한편, 온라인 게임 아이템의 판매 게시물이 등록되면, 제 1 사용자는 해당 아이템에 부여된 식별번호를 온라인 게임 내에서 또는 SNS(Social Network Service) 등을 통하여 다른 사용자들에게 알릴 수 있다. 예컨대, 자신이 판매 등록한 아이템의 식별번호를 알려줌으로써 다른 사용자들로 하여금 웹 서버(10)가 제공하는 웹 사이트에서 조회하도록 할 수 있다.
즉, 판매 게시물의 url을 복사해서 안내하는 것보다 간단하고 짧은 숫자 또는 문자의 조합을 이용하여 간단히 알릴 수 있다.
판매게시물의 번호를 이용할 수도 있지만, 게시판에 따라서는 게시물이 삭제되는 등의 경우에 판매게시물의 번호가 변경되기 때문에 여전히 식별번호를 이용하는 것이 편리하다.
이하에서는 도 5 및 도 6을 참조하여 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템의 식별번호를 이용한 거래중개 방법의 다른 일측면을 상세히 살펴보기로 한다.
도 5는 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템의 식별번호를 이용한 거래중개 방법의 다른 일측면을 설명하는 플로우차트이며, 도 6은 온라인 게임 아이템의 구매자가 판매 게시물을 통해 아이템의 현재 상태를 조회하는 과정을 설명하는 참고도이다.
도 5 및 도 6에 도시된 본 발명은 온라인 아이템의 구매자가 판매 게시물을 보면서 해당 아이템의 식별번호와 현재상태를 조회하는 과정을 설명한다.
제 2 사용자가 자신의 클라이언트(32)를 이용하여 웹 서버(10)에 접속하여, 온라인 게임 아이템의 판매 게시물에 접근함에 따라, 웹 서버(10)는 이를 허용한다.
즉, 제 2 사용자의 클라이언트(32)로 판매자인 제 1 사용자의 온라인 게임 아이템의 판매 게시물을 제공한다(S21).
이때, 제 2 사용자가 제 1 사용자의 판매 게시물이 화면에 표시된 상태에서, 도 6의 (a)에 도시된 바와 같이 실시간 상태확인 버튼을 누르면, 웹 서버(10)는 상기 제 1 사용자의 클라이언트(31)로 기 저장된 해당 온라인 게임의 온라인 게임 서버가 제공하는 접속 페이지의 링크를 인출하여 제공한다(S22).
이때, 제 1 사용자의 클라이언트(31)가 웹 서버(10)에 접속한 상태라면 제 1 사용자 클라이언트(31)의 화면에 팝업으로 바로 띄울 수도 있을 것이나, 제 1 사용자가 접속하지 않은 상태인 경우에는 여러 가지의 방법에 의하여 이를 제 1 사용자에게 알릴 수 있다.
우선, 웹 사이트 내에서 제공되는 쪽지 기능을 통해, 제 1 사용자 계정으로 "실시간 상태확인" 요청이 있었음을 알리는 쪽지를 발송할 수 있다.
제 1 사용자가 웹 서버(10)에 접속하여 로그인을 하여 해당 쪽지를 확인하면 비로서, 도 4의 (a)에 도시된 바와 같은 팝업 창을 제 1 사용자 클라이언트(31) 화면에 표시해줄 수 있을 것이다.
또는 제 1 사용자의 스마트폰으로 푸쉬 메시지를 발송하거나, 제 1 사용자의 휴대전화로 SMS를 보내 "실시간 상태확인" 요청이 있었다는 것을 알릴 수도 있다.
이에 따라, 제 1 사용자가 웹 서버(10)에 접속하여 로그인을 하면 도 4의 (a)에 도시된 바와 같은 팝업 창을 제 1 사용자 클라이언트(31) 화면에 표시해줄 수 있을 것이다.
이후, 제 1 사용자가 상기 온라인 게임 접속 페이지에서 로그인함에 따라, 웹 서버(10)는 상기 온라인 게임의 온라인 게임 서버로부터 상기 제 1 사용자 계정에, 상기 판매 게시물의 온라인 게임 아이템의 종류 및 속성정보와 일치하는 아이템을 적어도 하나 이상 보유하고 있는지 여부를 확인한다(S23).
그 과정은 상기 도 4의 (b)와 관련하여 살펴본 바와 같이 이루어질 수 있다.
이러한 과정을 통하여, 제 1 사용자가 온라인 게임 아이템의 판매 게시물 등록시에는 유효하게 아이템을 보유하고 있었으나, 판매시점에 이미 판매 해버렸다는 등의 이유로 보유하고 있지 않은 경우를 거래전에 미리 알 수 있게 된다.
그러나, 제 1 사용자가 이미 해당 아이템을 판매하거나 사용하여 더 이상 보유하고 있지 않다고 하여도, 온라인 게임 플레이를 통하여 동일한 종류, 속성의 아이템을 재차 획득했다고 한다면 웹 서버(10)는 제 1 사용자가 판매 대상 아이템을 유효하게 보유하고 있는 것으로 판단할 것이다.
이와 같이 제 1 사용자가 판매 게시물의 온라인 게임 아이템의 종류 및 속성정보와 일치하는 아이템을 적어도 하나 이상 보유하고 있는 것으로 확인되는 경우, 웹 서버(10)는 이를 상기 제 2 사용자의 클라이언트(32)로 통지한다(S24).
판매 대상 아이템의 실시간 상태확인이 지체없이 이루어지는 경우라면 웹 서버(10)는 제 2 사용자의 클라이언트(32) 화면상에 팝업을 띄워 직접 이를 표시할 수 있다.
그러나, 실시간 상태확인에 다소의 시간이 소요되는 경우에는 확인이 이루어진 이후, 도 6의 (b)에 도시된 바와 같이 제 2 사용자의 스마트폰으로 푸쉬 메시지를 발송하거나, 제 2 사용자의 휴대전화로 SMS를 발송하여 제 1 사용자가 해당 아이템을 유효하게 보유하고 있는지 여부를 통지한다.
제 1 사용자가 해당 아이템을 유효하게 보유하고 있는 것으로 확인한 제 2 사용자는 제 1 사용자에게 연락을 취하여 아이템을 구입한다. 아이템의 구입 과정은 종래기술에 따른다.
한편, 상기 S21 단계에서 웹 서버(10)는 제 2 사용자 클라이언트(32)로 제공되는 제 1 사용자의 판매 게시물에 해당 아이템의 식별번호를 포함시켜 표시할 수 있다.
식별번호란 상기에서 살펴본 바와 같이 웹 서버(10)에 의하여 판매 게시물의 생성시에 동적으로 부여될 수도 있다.
이때, 만일 해당 아이템의 식별번호에 유효기간이 존재하는 경우라면, 유효기간이 만료된 경우에 별도로 화면 내에 표시할 수 있다.
이하에서는 도 7 및 도 8을 참조하여 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템의 식별번호를 이용한 거래중개 방법의 다른 일측면을 상세히 살펴보기로 한다.
도 7은 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템의 식별번호를 이용한 거래중개 방법의 다른 일측면을 설명하는 플로우차트이며, 도 8은 온라인 게임 아이템의 구매자가 식별번호를 통해 아이템의 현재 상태를 조회하는 과정을 설명하는 참고도이다.
도 7 및 도 8에 도시된 본 발명은 온라인 아이템의 구매자가 아이템의 식별번호를 이용하여 해당 아이템의 기본정보와 현재상태를 조회하는 과정을 설명한다.
웹 서버(10)는 원격지에서 접속한 제 2 사용자의 클라이언트(32)로 아이템의 식별번호 입력을 위한 사용자 인터페이스를 제공한다(S31).
제 2 사용자는 웹 서버(10)에 접속한 상태에서, 도 8의 (a)에 도시된 바와 같은 사용자 인터페이스를 통해 식별번호를 입력한 다음, 실시간 상태확인 버튼을 누른다.
즉, 제 2 사용자가 온라인 게임이나 SNS 등의 다양한 채널을 통해 제 1 사용자가 판매하는 아이템의 식별정보를 미리 습득한 경우를 가정하는 것이다.
이에 따라 웹 서버(10)는 상기 제 2 사용자의 클라이언트(32)로부터 수신한 식별번호를 이용하여 판매 게시물로 등록된 제 1 사용자의 온라인 게임 아이템을 식별한다(S32).
그리고, 식별된 아이템에 대한 판매 페이지를 제 2 사용자 클라이언트(32)로 제공한다.
이때, 해당 식별번호가 더 이상 유효하지 않은 경우라면 식별번호에 해당하는 아이템의 거래시에 주의하라는 메시지를 더 표시할 수 있다.
한편, 이와는 별개로 웹 서버(10)는 제 1 사용자의 클라이언트(31)로 기 저장된 해당 온라인 게임의 온라인 게임 서버(20)가 제공하는 접속 페이지의 링크를 인출하여 제공한다(S33).
즉, 도 4의 (a)와 같은 화면이 제 1 사용자 클라이언트(31) 화면에 팝업으로 표시될 수 있다.
이후, 제 1 사용자가 상기 온라인 게임 접속 페이지에서 로그인함에 따라, 웹 서버(10)는 상기 온라인 게임의 온라인 게임 서버(20)로부터 상기 제 1 사용자 계정에, 상기 식별된 온라인 게임 아이템의 종류 및 속성정보와 일치하는 아이템을 적어도 하나 이상 보유하고 있는지 여부를 확인한다(S34).
그 과정은 도 4의 (b)와 관련하여 살펴본 바와 같다.
한편, 제 1 사용자가 상기 판매 게시물의 온라인 게임 아이템의 종류 및 속성정보와 일치하는 아이템을 적어도 하나 이상 보유하고 있는 것으로 확인되는 경우 웹 서버(10)가 상기 제 2 사용자의 클라이언트(32)로 이를 통지한다(S35).
판매 대상 아이템의 실시간 상태확인이 지체없이 이루어지는 경우라면 웹 서버(10)는 제 2 사용자의 클라이언트(32) 화면상에 팝업을 띄워 직접 이를 표시할 수 있다.
그러나, 실시간 상태확인에 다소의 시간이 소요되는 경우에는 확인이 이루어진 이후, 도 7의 (b)에 도시된 바와 같이 제 2 사용자의 스마트폰으로 푸쉬 메시지를 발송하거나, 제 2 사용자의 휴대전화로 SMS를 발송하여 제 1 사용자가 해당 아이템을 유효하게 보유하고 있는지 여부를 통지한다.
한편, 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템의 식별번호를 이용한 거래중개 방법은 컴퓨터가 판독할 수 있는 명령어의 집합인 소프트웨어의 형태로 구현되어 기록 매체에 수록될 수 있다.
이때, 기록매체는 컴퓨터에 의하여 읽을 수 있는 모든 종류의 매체를 포함할 수 있으며, 그 예로는 DVD-ROM, CD-ROM, 하드 디스크, USB 메모리, 플래쉬 메모리와 같은 유형물을 들 수 있다.
한편, 기록매체에 수록된다는 표현은 이와 같은 유형의 기록매체에 수록되는 경우는 물론, 무형의 반송파(Carrier Wave)의 형태로 통신회선을 통해 제공되는 경우를 포함한다.
이상 몇 가지의 실시예를 통해 본 발명의 기술적 사상을 살펴보았다.
본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기재사항으로부터 상기 살펴본 실시예를 다양하게 변형하거나 변경할 수 있음은 자명하다. 또한, 비록 명시적으로 도시되거나 설명되지 아니하였다 하여도 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기재사항으로부터 본 발명에 의한 기술적 사상을 포함하는 다양한 형태의 변형을 할 수 있음은 자명하며, 이는 여전히 본 발명의 권리범위에 속한다. 첨부하는 도면을 참조하여 설명된 상기의 실시예들은 본 발명을 설명하기 위한 목적으로 기술된 것이며 본 발명의 권리범위는 이러한 실시예에 국한되지 아니한다.
본 발명은 온라인 게임 기술분야, 온라인 게임 아이템의 거래 중개 기술분야에 적용될 수 있다.
10 : 웹 서버
20 : 온라인 게임 서버
30 : 사용자 클라이언트
31 : 제 1 사용자 클라이언트
32 : 제 2 사용자 클라이언트

Claims (11)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 웹 서버에서 실행되는 방법에 있어서,
    웹 서버가 제 1 사용자에 의해 선택된 온라인 게임 및 온라인 게임 아이템의 정보를 획득하여, 아이템 판매 게시물 템플릿을 이용하여 아이템 판매 게시물을 생성하여 등록하는 단계;를 포함하되,
    상기 아이템 판매 게시물을 생성하여 등록하는 단계에서, 웹 서버가 상기 선택된 아이템에 상기 판매 게시물의 게시물 번호와 별개의 식별번호를 부여하고, 상기 부여된 식별번호를 포함시켜 상기 아이템 판매 게시물을 등록하되,
    상기 선택된 아이템에 식별번호 부여시, 상기 웹 서버가 제공하는 웹 사이트 내에서의 상기 제 1 사용자의 활동을 수치화하고, 수치화한 값에 따라 상기 식별번호의 유효기간을 설정하는 온라인 게임 아이템의 식별번호를 이용한 거래중개 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 아이템 판매 게시물을 생성하여 등록하는 단계는,
    원격지에서 접속한 제 1 사용자의 클라이언트로 온라인 게임 선택 인터페이스를 제공하는 단계;
    상기 제 1 사용자에 의하여 어느 하나의 온라인 게임이 선택되면, 웹 서버가 기 저장된 해당 온라인 게임의 온라인 게임 서버가 제공하는 접속 페이지의 링크를 인출하여 상기 제 1 사용자의 클라이언트로 제공하는 단계;
    상기 제 1 사용자가 상기 온라인 게임 접속 페이지에서 로그인하여 상기 제 1 사용자의 상기 온라인 게임 계정에서 어느 하나의 아이템을 선택함에 따라, 웹 서버가 상기 선택된 아이템의 종류 및 속성 정보를 상기 온라인 게임 서버로부터 수신하는 단계; 및
    웹 서버가 아이템 판매 게시물 템플릿에 상기 수신한 아이템의 종류 및 속성정보의 적어도 일부를 포함시켜 자동으로 아이템 판매 게시물을 생성하여 등록하는 단계;를 포함하는 온라인 게임 아이템의 식별번호를 이용한 거래중개 방법.
  7. 제 5 항에 있어서,
    웹 서버가 상기 선택된 아이템에 식별번호 부여시, 소정의 알고리즘에 의하여 상기 선택된 아이템의 종류 및 속성정보와 상기 제 1 사용자의 정보의 조합에 의해 고유하게 식별되는 식별번호를 생성하여 부여 - 제 1 사용자가 둘 이상 보유한 동일 아이템에 대해서는 동일한 식별번호가 부여되며, 다른 사용자가 보유한 동일 아이템과는 다른 식별번호가 부여됨 - 하는 온라인 게임 아이템의 식별번호를 이용한 거래중개 방법.
  8. 삭제
  9. 웹 서버에서 실행되는 방법에 있어서,
    웹 서버가 제 1 사용자에 의해 선택된 온라인 게임 및 온라인 게임 아이템의 정보를 획득하여, 아이템 판매 게시물 템플릿을 이용하여 아이템 판매 게시물을 생성하여 등록하는 단계;를 포함하되,
    상기 아이템 판매 게시물을 생성하여 등록하는 단계에서, 웹 서버가 상기 선택된 아이템에 상기 판매 게시물의 게시물 번호와 별개의 식별번호를 부여하고, 상기 부여된 식별번호를 포함시켜 상기 아이템 판매 게시물을 등록하되,
    상기 선택된 아이템에 식별번호 부여시, 상기 제 1 사용자가 상기 선택된 아이템과 동일한 종류 또는 동일한 속성의 아이템을 다수 보유하고 있는 경우, 보유하고 있는 수량에 비례하여 상기 식별번호의 유효기간을 설정하는 온라인 게임 아이템의 식별번호를 이용한 거래중개 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 아이템 판매 게시물을 생성하여 등록하는 단계는,
    원격지에서 접속한 제 1 사용자의 클라이언트로 온라인 게임 선택 인터페이스를 제공하는 단계;
    상기 제 1 사용자에 의하여 어느 하나의 온라인 게임이 선택되면, 웹 서버가 기 저장된 해당 온라인 게임의 온라인 게임 서버가 제공하는 접속 페이지의 링크를 인출하여 상기 제 1 사용자의 클라이언트로 제공하는 단계;
    상기 제 1 사용자가 상기 온라인 게임 접속 페이지에서 로그인하여 상기 제 1 사용자의 상기 온라인 게임 계정에서 어느 하나의 아이템을 선택함에 따라, 웹 서버가 상기 선택된 아이템의 종류 및 속성 정보를 상기 온라인 게임 서버로부터 수신하는 단계; 및
    웹 서버가 아이템 판매 게시물 템플릿에 상기 수신한 아이템의 종류 및 속성정보의 적어도 일부를 포함시켜 자동으로 아이템 판매 게시물을 생성하여 등록하는 단계;를 포함하는 온라인 게임 아이템의 식별번호를 이용한 거래중개 방법.
  11. 제 9 항에 있어서,
    웹 서버가 상기 선택된 아이템에 식별번호 부여시, 소정의 알고리즘에 의하여 상기 선택된 아이템의 종류 및 속성정보와 상기 제 1 사용자의 정보의 조합에 의해 고유하게 식별되는 식별번호를 생성하여 부여 - 제 1 사용자가 둘 이상 보유한 동일 아이템에 대해서는 동일한 식별번호가 부여되며, 다른 사용자가 보유한 동일 아이템과는 다른 식별번호가 부여됨 - 하는 온라인 게임 아이템의 식별번호를 이용한 거래중개 방법.
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