KR20040047408A - 사이버 아이템의 매매 방법 및 그 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 사이버 아이템의 매매 방법 및 그 장치에 관한 것이다.
본 발명에 따른 사이버 아이템 매매 방법은 사이버 아이템 판매자 단말로부터 판매할 아이템에 관한 정보를 등록받고, 구매자 단말로부터 구매할 아이템에 관한 정보를 제공받아서, 온라인 게임서버로 위 사이버 아이템의 소유자 정보를 판매자에서 구매자로 변경하여 줄 것을 요청하고, 그에 따른 비용결제를 소정의 금융기관 서버로 요청하여 처리하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면 종래에 음성적으로 이루어지는 온라인 게임상의 사이버 아이템 거래를 공식적이고 합법적인 사이버거래로 활성화할 수 있어, 새로운 수익모델을 창출할 수 있으며 또한 사용자의 편의를 도모할 수 있다.

Description

사이버 아이템의 매매 방법 및 그 장치{Method of dealing with cyber-item and apparatus thereof}
본 발명은 사이버 아이템의 매매 방법 및 그 장치에 관한 것이다.
종래의 전자상거래 사이트들의 서비스의 경우 기존에 존재하는 제품에만 국한되어 왔으며, 사이버 아이템이라는 가상세계의 아이템을 거래하는 방법 및 장치에 대해서는 아직 전래가 없는 상황이다.
따라서 온라인 게임을 즐기는 많은 사람들이 온라인 게임상의 사이버 아이템을 거래하고자 하는 경우에는 음성적으로 하여야 하는 문제점이 있었다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 사이버 아이템을 매매하는 방법 및 그 장치를 제공하는데 있다.
도 1은 본 발명이 적용되는 전체시스템의 구성도.
도 2는 번 발명에 따른 사이버 아이템의 매매 방법의 바람직한 실시예의 순서도.
도 3은 본 발명에 따른 사이버 아이템의 매매 장치의 바람직한 실시예의 구성도.
상기 문제점을 해결하기 위한 본 발명에 따른 사이버 아이템 매매 방법은 (a) 사이버 아이템 판매자가 사용하는 단말장치인 판매자 단말로부터 상기 판매자를 구별짓는 판매자 정보, 소정의 온라인 게임서버 및 판매 대상인 아이템을 특정하는 판매아이템 정보 및 상기 사이버 아이템의 판매가격정보를 전송받아 거래내역 DB에 등록하는 단계, (b) 소정의 사이버 아이템 구매자가 사용하는 단말장치인 구매자 단말로부터 등록되어 있는 판매아이템 정보를 요청 받으면, 상기 거래내역 DB를 검색하여 상기 구매자 단말로 전송하는 단계, (c) 상기 구매자 단말로부터 구매 대상이 되는 사이버 아이템 정보를 전송받고, 상기 거래내역 DB로부터 상기 사이버 아이템의 가격을 추출하고 이를 바탕으로 비용청구정보를 생성시켜 상기 구매자 단말로 전송하는 단계, (d) 상기 구매자 단말로부터 상기 비용의 결제를 허락하는 결제허락정보 및 상기 결제를 위한 결제수단정보를 전송받고, 이를 기초하여 소정의 금융기관서버로 상기 비용에 대한 결제을 요청하는 단계 및 (e) 상기 금융기관서버로부터 전송받은 상기 결제결과가 성공적이면 상기 온라인 게임서버로 상기 아이템의 소유자를 판매자에서 구매자로 변경하여 줄 것을 요청하는 아이템소유자 변경요청 정보를 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 사이버 아이템 매매 방법의 상기 (a) 단계는 (a1) 상기 판매아이템 정보를 기초로 상기 온라인 게임 서버로 상기 판매대상이 되는 아이템이 상기 판매자의 소유인지 여부에 대한 확인을 요청하는 판매아이템 확인요청 정보를 상기 온라인 게임 서버로 전송하는 단계 및 상기 온라인 게임 서버로 상기 판매아이템 확인요청에 대한 확인결과정보인 판매아이템 확인결과정보를 전송받아 상기 사이버 아이템이 실제하는지 여부를 확인하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 사이버 아이템 매매 방법의 상기 (c) 단계는 (c1) 상기 구매아이템 정보를 기초로 상기 온라인 게임 서버로 상기 구매대상이 되는 아이템이 상기 판매자의 소유인지 여부에 대한 확인을 요청하는 구매아이템 확인요청 정보를 상기 온라인 게임 서버로 전송하는 단계 및 (c2) 상기 온라인 게임 서버로 상기 구매아이템 확인요청에 대한 확인결과정보인 구매아이템 확인결과정보를 전송받아 상기 사이버 아이템이 상기 판매자의 소유인지 여부를 확인하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 사이버 아이템 매매 방법은 (f) 상기 결제결과정보를 상기 거래내역 DB에 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 사이버 아이템 매매 방법의 상기 결제는 상기 비용을 구매자의 금융계좌로부터 입금받고, 상기 비용 중 미리 정해진 비율의 금액을 상기 판매자의 금융계좌로 이체시키는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 문제점을 해결하기 위한 본 발명에 따른 사이버 아이템 매매 장치는 사이버 아이템 판매자가 사용하는 단말장치인 판매자 단말로부터 상기 판매자를 구별짓는 판매자 정보, 소정의 온라인 게임서버 및 판매 대상인 아이템을 특정하는 판매아이템 정보 및 상기 사이버 아이템의 판매가격정보를 전송받아 거래내역 DB에 등록하는 판매아이템등록부, 소정의 사이버 아이템 구매자가 사용하는 단말장치인 구매자 단말로부터 등록되어 있는 판매아이템 정보를 요청 받으면, 상기 거래내역 DB를 검색하여 상기 구매자 단말로 전송하는 판매아이템정보전송부, 상기 구매자 단말로부터 구매 대상이 되는 사이버 아이템 정보를 전송받고, 상기 거래내역 DB로부터 상기 사이버 아이템의 가격을 추출하고 이를 바탕으로 비용청구정보를 생성시켜 상기 구매자 단말로 전송하는 비용청구정보 생성부, 상기 구매자 단말로부터 상기 비용의 결제를 허락하는 결제허락정보 및 상기 결제를 위한 결제수단정보를 전송받고, 이를 기초하여 소정의 금융기관서버로 상기 비용에 대한 결제를 요청하는 결제관리부 및 상기 금융기관서버로부터 전송받은 상기 결제결과가 성공적이면 상기 온라인 게임서버로 상기 아이템의 소유자를 판매자에서 구매자로 변경하여 줄 것을 요청하는 아이템소유자 변경요청 정보를 전송하는 거래실행부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 상기 사이버 아이템 매매 장치의 상기 판매아이템등록부는 상기 판매아이템 정보를 기초로 상기 온라인 게임 서버로 상기 판매대상이 되는 아이템이 상기 판매자의 소유인지 여부에 대한 확인을 요청하는 판매아이템 확인요청 정보를 상기 온라인 게임 서버로 전송하고, 상기 온라인 게임 서버로 상기 판매아이템 확인요청에 대한 확인결과정보인 판매아이템 확인결과정보를 전송받아 상기 사이버 아이템이 실제하는지 여부를 확인하는 기능을 더 수행하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한 상기 사이버 아이템 매매 장치의 상기 판매아이템정보전송부는 상기 구매아이템 정보를 기초로 상기 온라인 게임 서버로 상기 구매대상이 되는 아이템이 상기 판매자의 소유인지 여부에 대한 확인을 요청하는 구매아이템 확인요청 정보를 상기 온라인 게임 서버로 전송하고, 상기 온라인 게임 서버로 상기 구매아이템 확인요청에 대한 확인결과정보인 구매아이템 확인결과정보를 전송받아 상기 사이버 아이템이 상기 판매자의 소유인지 여부를 확인하는 기능을 더 수행하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한 상기 사이버 아이템 매매 장치의 상기 결제는 상기 비용을 구매자의 금융계좌로부터 입금받고, 상기 비용 중 미리 정해진 비율의 금액을 상기 판매자의 금융계좌로 이체시키는 것을 특징으로 할 수 있다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명이 적용되는 전체시스템의 구성을 보이고 있다.
판매자 단말(101)은 어떤 사이버 아이템을 판매하고자 하는 판매자가 사용하는 단말을 말하며, 여기에는 컴퓨터, 이동전화기 등이 포함될 수 있다. 위 판매자 단말(101)은 인터넷을 통하여 사이버 아이템 매매 서버(105)에 접속되어 있으며, 위 사이버 아이템 매매서버(105)에 판매할 사이버 아이템에 관한 정보를 전송하고, 판매결과 정보 및 결제결과에 관한 정보를 전송받아 사용자에게 제공한다. 여기서 판매결과 정보는 판매가 이루어졌는지 여부에 관한 정보를 말하고, 결제결과 정보는 판매대금이 위 판매자가 지정한 계좌로 입금되었는지 여부에 관한 정보를 포함한다.
구매자 단말(102)은 어떤 사이버 아이템을 구매하고자 하는 구매자가 사용하는 단말을 말하며, 여기에는 컴퓨터, 이동전화기 등이 포함될 수 있다. 위 구매자 단말(102)은 인터넷을 통하여 사이버 아이템 매매 장치(105)에 접속되어 있으며, 위 사이버 아이템 매매 장치(105)로부터 판매를 위해 등록되어 있는 사이버 아이템에 관한 정보를 수신받아 사용자에게 제공하고, 위 구매자로부터 구매할 사이버 아이템에 관한 정보를 입력받아 위 사이버 아이템 매매 장치(105)로 전송한다. 또한 상기 사이버 아이템 매매 장치(105)로부터 구매결과정보 및 결제결과정보를 수신받아 상기 구매자에게 제공한다.
온라인 게임 서버(103)는 사이버 아이템 매매 서비스(105)로부터 판매 또는 구매의 대상이 되는 사이버 아이템이 판매자의 소유가 맞는지 여부에 해한 확인 요청을 받고, 그 확인결과를 위 사이버 아이템 매매 장치(105)로 전송하는 기능을 수행한다.
금융기관 서버(104)는 사이버 아이템 매매 서비스(105)로부터 판매 또는 구매의 대상이 되는 사이버 아이템의 가격을 결제하라는 결제요청정보를 받고 결제를 수행하는 기능을 수행한다.
사이버 아이템 매매 장치(105)는 판매자 단말(101)로부터 판매할 사이버 아이템에 관한 정보를 제공받아 이를 등록하고, 구매자 단말(102)로 등록된 판매용 사이버 아이템들의 정보를 판매자 단말(101)로 전송하고 위 구매자 단말(102)로부터 위 판매용 사이버 아이템들 중 선택된 구매할 사이버 아이템에 관하 정보를 제공받는 기능을 수행하며, 위 판매용 사이버 아이템 및 구매용 사이버 아이템들이 판매자의 소유인지 여부를 확인하여 줄 것을 온라인 게임 서버로 요청하여, 그 내용을 확인한다.
사이버 아이템의 매매가 성립한 경우에는 위 금융기관 서버(104)로 매매와 관련된 결제를 요청하고 결제가 정상적으로 처리된 경우에는 온라인 게임 서버로(103) 위 사이버 아이템의 소유자를 판매자에서 구매자로 변경하여 줄 것을 위 온라인 게임서버(103)로 요청하는 기능을 수행한다.
본 발명의 실시예에 대한 설명은 도 2를 참조하여 한다.
도 2는 번 발명에 따른 사이버 아이템의 매매 방법의 바람직한 실시예의 순서도이다.
판매자 단말은 사이버 아이템을 판매할 사람으로부터 판매 아이템 정보 및 가격정보, 그리고 판매자 정보를 입력(201)받아 사이버 아이템 매매 장치로 전송(202)한다. 여기서 판매 아이템 정보는 판매할 아이템의 이름, 온라인 게임 서버 또는 온라인 게임 사이트 명, 온라인 게임명 등 판매할 아이템을 특정지을 수 있는 정보를 의미하고, 가격정보는 판매자가 판매할 사이버 아이템의 가격을 의미하고, 판매자 정보는 위 온라인 게임 서버 또는 온라인 게임 사이트에 접속한 ID, 패스워드, 이름 등 판매할 사이버 아이템의 소유자임을 확인하는데 필요한 정보 및 판매된 사이버 아이템의 대금을 입급받을 금융계좌 정보를 포함할 수 있다.
그 후 사이버 아이템 매매 장치는 판매할 아이템 및 위 판매자의 소유인지 여부를 확인하기 위하여 판매 아이템 확인 요청을 온라인 게임서버로 전송(203)한다. 그 후 온라인 게임 서버로부터 위 판매 아이템의 소유자가 판매자와 동일한 자인지 여부에 대한 정보인 판매 아이템 확인결과정보를 수신(204)한다.
그리고 위에서 수신받은 판매아이템 정보, 판매자 정보 판매가격정보를 거래내역 DB에 저장한다.
사이버 아이템 매매 장치는 구매자 단말로부터 등록된 판매 아이템 정보요청을 제공받고(206), 위 거래내역 DB를 검색하여 등록된 판매 사이버 아이템을 검색(207)하여 그 결과를 판매자 단말로 전송(208)한다.
구매자 단말은 위 전송받은 판매 사이버 아이템들 중 구매할 사이버 아이템을 선택받고, 그 정보인 구매정보를 사이버 아이템 매매 장치로 전송(210)한다. 여기서 구매정보는 구매 아이템을 특정하기 위한 정보를 의미한다.
사이버 아이템 매매 장치는 상기 구매정보에 포함된 구매 아이템이 거래내역 DB에 저장되어 있는 판매자의 소유가 맞는지 여부에 대한 확인요청 정보인 구매아이템확인요청(211) 정보를 온라인 게임서버로 전송하고, 구매 아이템이 판매자의 소유가 맞는지를 확인 한 정보를 위 온라인 게임서버로부터 수신(212)한다. 그리고 위 확인결과 구매 아이템의 소유자가 위 거래내역 DB에 등록된 판매자와 동일한 경우에는 위 거래내역 DB를 검색하여 위 구매 아이템의 가격정보를 추출(213)하고 이를 기초로 구매자에게 청구할 비용을 계산하여 비용청구정보를 구매자 단말로 전송(214)한다.
구매자 단말은 수신받은 위 비용청구정보를 출력하여 사용자에게 제공하고, 사용자로부터 위 청구된 비용에 대한 결제를 허락하는 정보인 결제허락정보 및 위 결제를 위한 수단이 되는 결제 수단정보를 입력(215)받아 이를 위 사이버 아이템 매매장치로 전송(216)한다. 여기서 결제 수단정보는 소정의 결제를 위해 사용되는 신용카드 정보, 금융계좌정보 등이 포함된다.
사이버 아이템 매매장치는 위 결제수단정보에 기초하여 소정의 금융기관서버로 위 비용을 송금하여 줄 것을 요청하는 결제요청정보 및 위 송금받은 금액 중 소정의 금액을 위 판매자의 계좌로 다시 송금하여 줄 것을 요청(217)하고, 위 금융기관서버로부터 위 결제 및 이체에 대한 결과정보를 수신(218)받는다.
사이버 아이템 매매 장치는 송신받은 위 결제 및 이체에 대한 결과정보를 기초로 위 결제 및 이체가 성공적으로 이루어진 경우에는 위 온라인 게임서버로 위 구매 아이템의 소유자를 판매자에서 구매자로 변경하여 줄 것을 요청(219)하고, 위 온라인 게임서버로부터 소유자의 변경결과 정보를 전송받는다(220). 그 후 구매자 단말로 위 결제결과 및 소유자 변경정보를 포함하는 구매결과정보를 전송(221)하고, 판매자 단말로 이체결과 및 위 소유자 변경결과인 판매결과정보를 전송(222)한다.
도 3은 본 발명에 따른 사이버 아이템의 매매 장치의 바람직한 실시예의 구성도이다.
본 발명에 따른 사이버 아이템의 매매 장치는 송수신부(301), 판매아이템 등록부(302), 판매아이템정보 전송부(303), 비용청구정보 생성부(304), 결제 관리부(305), 거래 실행부(306)을 포함한다.
송수신부(301)는 판매자 단말, 구매자 단말, 금융기관서버, 온라인 게임 서버와 인터넷과 같은 통신망을 통하여 접속되어 있으며, 통신망을 통하여 필요한 정보를 송신 또는 수신하는 기능을 수행한다.
판매아이템 등록부(302)는 사이버 아이템 판매자가 사용하는 단말장치인 판매자 단말로부터 상기 판매자를 구별짓는 판매자 정보, 소정의 온라인 게임서버 및 판매 대상인 아이템을 특정하는 판매아이템 정보 및 상기 사이버 아이템의 판매가격정보를 전송받아 거래내역 DB에 등록하는 기능을 수행한다. 또한 상기 판매아이템 정보를 기초로 상기 온라인 게임 서버로 상기 판매대상이 되는 아이템이 상기 판매자의 소유인지 여부에 대한 확인을 요청하는 판매아이템 확인요청 정보를 상기 온라인 게임 서버로 전송하고, 상기 온라인 게임 서버로 상기 판매아이템 확인요청에 대한 확인결과정보인 판매아이템 확인결과정보를 전송받아 상기 사이버 아이템이 실제하는지 여부를 확인하는 기능을 더 수행할 수 있다.
판매아이템정보 전송부(303)는 소정의 사이버 아이템 구매자가 사용하는 단말장치인 구매자 단말로부터 등록되어 있는 판매아이템 정보를 요청 받으면, 상기 거래내역 DB를 검색하여 상기 구매자 단말로 전송하는 기능을 수행한다. 또한 상기 구매아이템 정보를 기초로 상기 온라인 게임 서버로 상기 구매대상이 되는 아이템이 상기 판매자의 소유인지 여부에 대한 확인을 요청하는 구매아이템 확인요청 정보를 상기 온라인 게임 서버로 전송하고, 상기 온라인 게임 서버로 상기 구매아이템 확인요청에 대한 확인결과정보인 구매아이템 확인결과정보를 전송받아 상기 사이버 아이템이 상기 판매자의 소유인지 여부를 확인하는 기능을 더 수행할 수 있다.
비용청구정보 생성부(304)는 상기 구매자 단말로부터 구매 대상이 되는 사이버 아이템 정보를 전송받고, 상기 거래내역 DB로부터 상기 사이버 아이템의 가격을추출하고 이를 바탕으로 비용청구정보를 생성시켜 상기 구매자 단말로 전송하는 기능을 수행한다.
결제 관리부(305)는 상기 구매자 단말로부터 상기 비용의 결제를 허락하는 결제허락정보 및 상기 결제를 위한 결제수단정보를 전송받고, 이를 기초하여 소정의 금융기관서버로 상기 비용에 대한 결제을 요청하는 기능을 수행한다. 여기서 결제는 상기 비용을 구매자의 금융계좌로부터 입금받고, 상기 비용 중 미리 정해진 비율의 금액을 상기 판매자의 금융계좌로 이체시키는 것을 의미한다.
거래 실행부(306)는 상기 금융기관서버로부터 전송받은 상기 결제결과가 성공적이면 상기 온라인 게임서버로 상기 아이템의 소유자를 판매자에서 구매자로 변경하여 줄 것을 요청하는 아이템소유자 변경요청 정보를 전송하는 기능을 수행한다.
본 발명에 따른 사이버 아이템 매매 방법은 컴퓨터로 실행될 수 있는 프로그램으로 작성하는 것이 가능하며, 위 프로그램은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록되는 것이 가능한다.
본 발명에 따르면 종래에 음성적으로 이루어지는 온라인 게임상의 사이버 아이템 거래를 공식적이고 합법적인 사이버거래로 활성화하여 국내의 경우만 하더라도 500만명이 넘는 온라인 게임 매니아들의 편리와 Need를 충족시켜주며, 현실적으로도 실제적인 사이버 아이템 거래 수수료를 통하여 수익모델을 구현할 수 있다.
또한 온라인 게임 업체의 경우에는 게임 홍보 서비스가 가능하며 운영 사이트 자체의 광고 수익 및 게임 산업의 활성화에 기여하는 바가 클 것으로 예상된다. 특히 이러한 가상 사이버 아이템의 판매는 간접적인 홍보 효과를 기대할 수 있으므로, 온라인 게임의 사이버 아이템 거래는 기존의 전자상거래상의 제품과는 달리 주로 게임 매니아들 중심으로 이루어지므로 이를 고려한 각 게임 아이템 매니아 별로 온라인 커뮤니티 등을 유치함으로써 이를 필요로 하는 게임 업체나 기존 상거래업체와의 광고 수익 모델이나 사업의 확장이 가능하다. 결국 향후 사이버상의 가상건물 임대, 사이버 가족, 사이버 교육 등 관련 서비스로의 확장 서비스가 가능한 효과가 있다.

Claims (10)

  1. (a) 사이버 아이템 판매자가 사용하는 단말장치인 판매자 단말로부터 상기 판매자를 구별짓는 판매자 정보, 소정의 온라인 게임서버 및 판매 대상인 아이템을 특정하는 판매아이템 정보 및 상기 사이버 아이템의 판매가격정보를 전송받아 거래내역 DB에 등록하는 단계;
    (b) 소정의 사이버 아이템 구매자가 사용하는 단말장치인 구매자 단말로부터 등록되어 있는 판매아이템 정보를 요청 받으면, 상기 거래내역 DB를 검색하여 상기 구매자 단말로 전송하는 단계;
    (c) 상기 구매자 단말로부터 구매 대상이 되는 사이버 아이템 정보를 전송받고, 상기 거래내역 DB로부터 상기 사이버 아이템의 가격을 추출하고 이를 바탕으로 비용청구정보를 생성시켜 상기 구매자 단말로 전송하는 단계;
    (d) 상기 구매자 단말로부터 상기 비용의 결제를 허락하는 결제허락정보 및 상기 결제를 위한 결제수단정보를 전송받고, 이를 기초하여 소정의 금융기관서버로 상기 비용에 대한 결제을 요청하는 단계; 및
    (e) 상기 금융기관서버로부터 전송받은 상기 결제결과가 성공적이면 상기 온라인 게임서버로 상기 아이템의 소유자를 판매자에서 구매자로 변경하여 줄 것을 요청하는 아이템소유자 변경요청 정보를 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사이버 아이템 매매방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 (a) 단계는
    (a1) 상기 판매아이템 정보를 기초로 상기 온라인 게임 서버로 상기 판매대상이 되는 아이템이 상기 판매자의 소유인지 여부에 대한 확인을 요청하는 판매아이템 확인요청 정보를 상기 온라인 게임 서버로 전송하는 단계; 및
    (a2) 상기 온라인 게임 서버로 상기 판매아이템 확인요청에 대한 확인결과정보인 판매아이템 확인결과정보를 전송받아 상기 사이버 아이템이 실제하는지 여부를 확인하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사이버 아이템 매매방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 (c) 단계는
    (c1) 상기 구매아이템 정보를 기초로 상기 온라인 게임 서버로 상기 구매대상이 되는 아이템이 상기 판매자의 소유인지 여부에 대한 확인을 요청하는 구매아이템 확인요청 정보를 상기 온라인 게임 서버로 전송하는 단계; 및
    (c2) 상기 온라인 게임 서버로 상기 구매아이템 확인요청에 대한 확인결과정보인 구매아이템 확인결과정보를 전송받아 상기 사이버 아이템이 상기 판매자의 소유인지 여부를 확인하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사이버 아이템 매매방법.
  4. 제1항에 있어서,
    (f) 상기 결제결과정보를 상기 거래내역 DB에 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사이버 아이템 매매방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 결제는
    상기 비용을 구매자의 금융계좌로부터 입금받고, 상기 비용 중 미리 정해진 비율의 금액을 상기 판매자의 금융계좌로 이체시키는 것을 특징으로 하는 사이버 아이템 매매방법.
  6. 사이버 아이템 판매자가 사용하는 단말장치인 판매자 단말로부터 상기 판매자를 구별짓는 판매자 정보, 소정의 온라인 게임서버 및 판매 대상인 아이템을 특정하는 판매아이템 정보 및 상기 사이버 아이템의 판매가격정보를 전송받아 거래내역 DB에 등록하는 판매아이템등록부;
    소정의 사이버 아이템 구매자가 사용하는 단말장치인 구매자 단말로부터 등록되어 있는 판매아이템 정보를 요청 받으면, 상기 거래내역 DB를 검색하여 상기 구매자 단말로 전송하는 판매아이템정보전송부;
    상기 구매자 단말로부터 구매 대상이 되는 사이버 아이템 정보를 전송받고, 상기 거래내역 DB로부터 상기 사이버 아이템의 가격을 추출하고 이를 바탕으로 비용청구정보를 생성시켜 상기 구매자 단말로 전송하는 비용청구정보 생성부;
    상기 구매자 단말로부터 상기 비용의 결제를 허락하는 결제허락정보 및 상기 결제를 위한 결제수단정보를 전송받고, 이를 기초하여 소정의 금융기관서버로 상기 비용에 대한 결제을 요청하는 결제관리부; 및
    상기 금융기관서버로부터 전송받은 상기 결제결과가 성공적이면 상기 온라인게임서버로 상기 아이템의 소유자를 판매자에서 구매자로 변경하여 줄 것을 요청하는 아이템소유자 변경요청 정보를 전송하는 거래실행부를 포함하는 것을 특징으로 하는 사이버 아이템 매매장치.
  7. 제6항에 있어서, 상기 판매아이템등록부는
    상기 판매아이템 정보를 기초로 상기 온라인 게임 서버로 상기 판매대상이 되는 아이템이 상기 판매자의 소유인지 여부에 대한 확인을 요청하는 판매아이템 확인요청 정보를 상기 온라인 게임 서버로 전송하고, 상기 온라인 게임 서버로 상기 판매아이템 확인요청에 대한 확인결과정보인 판매아이템 확인결과정보를 전송받아 상기 사이버 아이템이 실제하는지 여부를 확인하는 기능을 더 수행하는 것을 특징으로 하는 사이버 아이템 매매장치.
  8. 제6항에 있어서, 상기 판매아이템정보전송부는
    상기 구매아이템 정보를 기초로 상기 온라인 게임 서버로 상기 구매대상이 되는 아이템이 상기 판매자의 소유인지 여부에 대한 확인을 요청하는 구매아이템 확인요청 정보를 상기 온라인 게임 서버로 전송하고, 상기 온라인 게임 서버로 상기 구매아이템 확인요청에 대한 확인결과정보인 구매아이템 확인결과정보를 전송받아 상기 사이버 아이템이 상기 판매자의 소유인지 여부를 확인하는 기능을 더 수행하는 것을 특징으로 하는 사이버 아이템 매매장치.
  9. 제6항에 있어서, 상기 결제는
    상기 비용을 구매자의 금융계좌로부터 입금받고, 상기 비용 중 미리 정해진 비율의 금액을 상기 판매자의 금융계좌로 이체시키는 것을 특징으로 하는 사이버 아이템 매매방법.
  10. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터로 실행시킬 수 있는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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