KR20020067248A - 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법 및 장치 - Google Patents

머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 머드 게임과 인터넷 기반의 전자 상거래에서 게임 아이템을 이용한 전자 상거래 시스템 및 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따른 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법은 상기 게임 서버의 회원인 게임 사용자로부터 회원 아이디와 아이템 식별자를 포함하는 아이템 구매 요청을 수신하고, 상기 아이템 구매 대금 결재를 위한 결재 정보를 수신하고, 카드사 및 각종 결재 대행 업체에 상기 결재 정보를 포함하는 결재 처리 요청을 전송하고, 상기 결재 처리 요청에 상응하는 결재 결과를 수신하고 상기 결재 결과가 결재 처리 정상인지를 판단하고, 상기 판단 결과 결재 처리 정상이면, 상기 아이템 식별자에 상응하는 아이템의 구매 기록을 구매 내역 데이터베이스에 저장하고, 상기 아이템 구매 정보를 상기 게임 서버에 전송하되, 상기 게임 서버는 상기 아이템 구매 정보를 구매 아이템 데이터베이스에 저장한다.

Description

머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법 및 장치{THE METHOD AND SYSTEM FOR ELECTRONIC COMMERCE SERVICE FOR MUD GAME}
본 발명은 머드 게임과 인터넷 기반의 전자 상거래에서 게임 아이템을 이용한 전자 상거래 시스템 및 방법에 관한 것이다.
종래의 머드란 Multi User Dimension 혹은 Multi User in Dungeon 등으로 표현되며, 여러 명의 사용자들이 같은 시간에 동일한 가상의 공간 안에서 플레이 해나가는 게임이다. Table Talk RPG에서 발전한 RPG(Role Playing Game)의 형식을 하고 있으며, 일반적으로 텍스트 형식의 게임이다. 대부분 통신사나 인터넷상에서 접속해서 바로 사용할 수 있다. 머드에서 발전한 머드는 그래픽 기반의 머드 게임을 말한다. 머드 게임과 비슷하지만, 출력되는 화면이 그래픽인 것이다. 일반적으로 전용 클라이언트 프로그램을 따로 다운받아서 실행해야만 게임을 즐길 수 있다.
한편, 종래의 인터넷 기반의 전자 상거래는 최근 가속적으로 발전하는 정보 기술을 활용하여 모든 거래 활동을 전자적으로 수행함으로써, 신속하고 정확한 정보를 교류하고, 결과적으로 기업의 이윤을 극대화하기 위한 것이다. 전자 상거래는 EDI(Electronic Data Interchange), E-Mail, Bar-Code, EFT(Electronic Fund Transfer), 파일 전송, 전자 정보 서비스, 음성 사서함, 이미지 시스템, 비디오 메시징과 같은 형태의 수단을 통하여 거래와 관련된 모든 정보를 교류함으로써 기업의 비즈니스 방식을 재창조하고, 기업 조직의 구조를 개선하며, 고객을 만족할 수 있는 서비스를 제공함으로써 경쟁의 우위를 확보함은 물론, 제조, 유통, 지원에 대한 서비스 향상 및 비용을 절감하여 궁극적으로 기업의 이윤을 극대화시키는 것이다.
이러한 종래의 머드 게임(이하, 게임이라 칭함)의 사용자 수가 급속히 늘어남에 따라 사용자간의 게임 아이템을 구입하기 위한 거래 시장이 형성되고 있다.
또한, 인터넷 기반의 전자 상거래는 인터넷 시장이 활성화됨에 따라서 경쟁력의 향상이 시급한 문제로 나타나고 있다.
종래의 선행 기술로 특허 출원된 것으로 ‘온라인 롤 플레일 게임과 오프 라인 상의 제조업체와의 연계에 의한 인터넷 비즈니스 모델’(이하, 종래 발명이라 함)이 있다. 종래 발명은 인터넷에서의 온라인 롤 플레잉 게임에서 캐릭터 개발을 할 때 사용하는 아이템을 오프 라인 상의 제조업체들의 상품으로 대체하여 수익을 창출하는 것을 목적으로 한다. 이를 위하여 롤 플레잉 게임 상에서 자신의 고유 캐릭터 개발에 필요한 모든 아이템을 오프 라인 상에서 매매가 이루어지는 실제 상품으로 대체하고 캐릭터를 개발하는 데 사용한 아이템을 게임 사용자들이 실제로 구매할 수 있도록 쇼핑몰을 만든다. 종래 발명은 게임 캐릭터의 아이템과 동일한 디자인의 상품(예를 들어, 신발, 악세서리, 의류 등)을 오프 라인 제조업체들이 실제 상품으로 제공하는 것이다. 즉, 종래 발명은 게임 캐릭터 아이템을 판매하는 것이 아니라 캐릭터 아이템을 모방하여 만든 실제 상품을 오프 라인 상점에서 판매하는것이다.
따라서, 종래 기술의 인터넷 기반 전자 상거래는 게임 캐릭터 아이템의 구매를 제공하지 못하는 문제점이 있다.
따라서, 본 발명의 목적은 머드 게임과 인터넷 기반의 전자 상거래에서 게임 아이템을 이용한 전자 상거래 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 목적은 머드 게임과 인터넷 기반의 경매에서 게임 아이템을 이용한 전자 경매 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 목적은 온라인 상에서 게임 캐릭터 아이템을 구매할 수 있는 전자 상거래 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 목적은 오프 라인 상에서 게임 캐릭터 아이템을 구매할 수 있는 전자 상거래 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 목적은 온라인 상에서 아이템 상품을 구매할 수 있는 전자 상거래 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 목적은 오프 라인 상에서 아이템 상품을 구매할 수 있는 전자 상거래 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 목적은 온라인 상에서 경매를 통해 아이템 및 아이템 상품을 구매할 수 있는 전자 상거래 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법에 관한 시스템 구성도.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 게임 진행 모듈의 구성을 나타낸 도면.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 구매 아이템 처리 모듈의 구성을 나타낸 도면.
도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 전자 상거래 처리 모듈의 구성을 나타낸 도면.
도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 머드 게임 캐릭터 아이템의 목록을 나타낸 도면.
도 6은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 머드 게임 캐릭터 아이템의 상세 목록을 나타낸 도면.
도 7은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 아이템 구매 신청 화면의 구성을 나타낸 도면.
도 8은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 구매 아이템 대금 결재 화면의 구성을 나타낸 도면.
도 9는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 아이템 구매 내역 조회 화면의 구성을 나타낸 도면.
도 10은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 캐릭터 보유 아이템 현황 화면의 구성을 나타낸 도면.
도 11은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 게임 서버에서의 아이템 구매 과정을 나타낸 순서도.
도 12는 본 발명의 바람직한 다른 실시예에 따른 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법에 관한 시스템 구성도.
도 13은 본 발명의 바람직한 다른 실시예에 따른 전자 상거래 처리 모듈의 구성을 나타낸 도면.
도 14는 본 발명의 바람직한 다른 실시예에 따른 게임 서버와 제휴한 쇼핑몰에서의 아이템 구매 과정을 나타낸 도면.
도 15는 본 발명의 바람직한 다른 실시예에 따른 게임 서버와 제휴한 쇼핑몰에서의 아이템 상품 구매 과정을 나타낸 도면.
도 16은 본 발명의 바람직한 또 다른 실시예에 따른 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법에 관한 시스템 구성도.
도 17은 본 발명의 바람직한 또 다른 실시예에 따른 오프 라인에서의 아이템 상품 구매시의 매출 전표의 구성을 나타낸 도면.
도 18은 본 발명의 바람직한 또 다른 실시예에 따른 오프 라인 가맹점에서의 아이템 상품 구매 과정을 나타낸 순서도.
도 19는 본 발명의 바람직한 또 다른 실시예에 따른 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법에 관한 시스템 구성도.
도 20은 본 발명의 바람직한 또 다른 실시예에 따른 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법에 관한 시스템 구성도.
도 21은 본 발명의 바람직한 또 다른 실시예에 따른 경매 처리 모듈의 구성을 나타낸 도면.
도 22는 본 발명의 바람직한 또 다른 실시예에 따른 경매 서버에서의 아이템 경매 과정을 나타낸 순서도.
도 23은 본 발명의 바람직한 또 다른 실시예에 따른 경매 서버에서의 아이템 상품 경매 과정을 나타낸 순서도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
101 : 게임 서버103 : 게임 진행 모듈
105 : 구매 아이템 처리 모듈109 : 네트워크
111 : 카드사 및 각종 결재 대행 업체113 : 게임 데이터베이스 서버
115 : 게임 데이터베이스117 : 게임 사용자 데이터베이스
119 : 구매 아이템 데이터베이스1201 : 쇼핑몰 서버
1203 : 전자 상거래 처리 모듈1205 : 쇼핑몰 데이터베이스 서버
1207 : 쇼핑몰 사용자 데이터베이스1209 : 상품 데이터베이스
1211 : 구매 내역 데이터베이스1215 : 물품 배송 업체
상기 목적들을 달성하기 위하여 본 발명의 일 측면에 따르면, 게임 서버의 캐릭터 아이템을 구매할 수 있는 전자 상거래 서비스를 제공하는 데에 있어서, 회원 아이디와 아이템 식별자를 수신하고, 상기 아이템 식별자에 상응하는 아이템의 구매 기록을 구매 내역 데이터베이스에 저장하고, 상기 아이템 구매 정보를 상기 게임 서버에 전송하되, 상기 게임 서버는 상기 아이템 구매 정보를 구매 아이템 데이터베이스에 저장하는 것을 특징으로 하는 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법, 상기 방법에 상응하는 장치 및 시스템을 제공할 수 있다.
상기 목적들을 달성하기 위하여 본 발명의 다른 측면에 따르면, 게임 서버가 캐릭터 아이템의 구매 서비스를 제공하는 데에 있어서, 상기 게임 서버에 접속하여 게임에 참여 중인 게임 사용자로부터 회원 아이디와 아이템 식별자를 포함하는 아이템 구매 요청을 수신하고, 상기 게임 사용자로부터 상기 아이템 구매 대금 결재를 위한 결재 정보를 수신하고, 카드사 및 각종 결재 대행 업체에 상기 결재 정보를 포함하는 결재 처리 요청을 전송하고, 상기 결재 처리 요청에 상응하는 결재 결과를 수신하고 상기 결재 결과가 결재 처리 정상인지를 판단하고, 상기 판단 결과 결재 처리 정상이면, 상기 아이템 식별자에 상응하는 아이템의 구매 기록을 구매 아이템 데이터베이스에 저장하고, 상기 아이템 구매 내역을 구매 내역 데이터베이스에 저장하는 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법, 상기 방법에 상응하는 장치 및 시스템을 제공할 수 있다.
상기 아이템은 상기 게임 사용자가 게임을 진행할 때, 게임 서버의 아이템출력부에 의해 상기 게임 사용자에 상응하는 캐릭터의 보유 아이템으로 표시될 수 있다.
상기 아이템은 상기 게임 서버 관리자, 게임 서버의 회원 중 적어도 하나로부터 구매 신청될 수 있다.
상기 아이템 구매 내역을 구매 내역 데이터베이스에 저장하는 단계는 상기 아이템에 대한 등기 정보를 저장하는 단계를 더 포함-여기서, 상기 등기 정보는 적어도 아이템 생성자, 아이템 제공자, 아이템 구매자, 아이템 등록 식별자, 아이템 구매 식별자, 구매 정보 변경 날짜를 포함하는 것-할 수 있다.
상기 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법은 유선 및 무선 네트워크 중 어느 하나를 통해 제공될 수 있다. 무선 네트워크의 경우 셀룰러폰, PCS(personal communications services), PDA(personal digital assistant) 등을 통해 상기 게임 아이템 구매, 경매 및 게임을 제공할 수 있다.
상기 게임 서버는 게임 화면의 일부분에 상기 아이템을 구매할 수 있는 온라인 상점을 제공할 수 있다.
상기 목적들을 달성하기 위하여 본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 게임 서버가 캐릭터 아이템 상품-여기서, 상기 아이템 상품은 상품 구매 시 게임 캐릭터의 아이템을 함께 제공하는 상품임-의 구매 서비스를 제공하는 데에 있어서, 상기 게임 서버에 접속하여 게임에 참여 중인 게임 사용자로부터 회원 아이디와 상품 식별자, 아이템 식별자를 포함하는 아이템 상품 구매 요청을 수신하고, 상기 게임 사용자로부터 상기 아이템 구매 대금 결재를 위한 결재 정보를 수신하고, 카드사 및 각종 결재 대행 업체에 상기 결재 정보를 포함하는 결재 처리 요청을 전송하고, 상기 결재 처리 요청에 상응하는 결재 결과를 수신하고 상기 결재 결과가 결재 처리 정상인지를 판단하고, 상기 판단 결과 결재 처리 정상이면, 상기 상품의 구매 기록을 구매 내역 데이터베이스에 저장하고, 상기 아이템 식별자에 상응하는 아이템의 구매 기록을 구매 아이템 데이터베이스에 저장하는 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법, 상기 방법에 상응하는 장치 및 시스템을 제공할 수 있다.
상기 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법은 유선 및 무선 네트워크 중 어느 하나를 통해 제공될 수 있다.
상기 게임 서버는 게임 화면의 일부분에 상기 아이템 상품을 구매할 수 있는 온라인 상점을 제공할 수 있다.
상기 목적들을 달성하기 위하여 본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 게임 서버와 제휴한 쇼핑몰 서버가 캐릭터 아이템 구매 서비스를 제공하는 데에 있어서, 상기 게임 서버의 회원인 게임 사용자로부터 회원 아이디와 아이템 식별자를 포함하는 아이템 구매 요청을 수신하고, 상기 아이템 구매 대금 결재를 위한 결재 정보를 수신하고, 카드사 및 각종 결재 대행 업체에 상기 결재 정보를 포함하는 결재 처리 요청을 전송하고, 상기 결재 처리 요청에 상응하는 결재 결과를 수신하고 상기 결재 결과가 결재 처리 정상인지를 판단하고, 상기 판단 결과 결재 처리 정상이면, 상기 아이템 식별자에 상응하는 아이템의 구매 기록을 구매 내역 데이터베이스에 저장하고, 상기 아이템 구매 정보를 상기 게임 서버에 전송하되, 상기 게임 서버는 상기 아이템 구매 정보를 구매 아이템 데이터베이스에 저장하는 것을 특징으로 하는 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법, 상기 방법에 상응하는 장치 및 시스템을 제공할 수 있다.
상기 쇼핑몰 서버는 상기 게임 서버와의 송수신 모듈을 구비할 수 있다.
상기 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법은 유선 및 무선 네트워크 중 어느 하나를 통해 제공될 수 있다.
상기 목적들을 달성하기 위하여 본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 게임 서버와 제휴한 쇼핑몰 서버가 아이템 상품-여기서, 상기 아이템 상품은 상품 구매 시 게임 캐릭터의 아이템을 함께 제공하는 상품임- 구매 서비스를 제공하는 데에 있어서, 상기 게임 서버의 회원인 게임 사용자로부터 회원 아이디와 상품 번호, 아이템 식별자를 수신하고, 상기 아이템 구매 대금 결재를 위한 결재 정보를 수신하고, 카드사 및 각종 결재 대행 업체에 상기 결재 정보를 포함하는 결재 처리 요청을 전송하고, 상기 결재 처리 요청에 상응하는 결재 결과를 수신하고 상기 결재 결과가 결재 처리 정상인지를 판단하고, 상기 판단 결과 결재 처리 정상이면, 상기 상품의 구매 기록을 구매 내역 데이터베이스에 저장하고, 상기 아이템의 구매 정보를 상기 게임 서버에 전송하되, 상기 게임 서버는 상기 아이템 구매 정보를 구매 아이템 데이터베이스에 저장하는 것을 특징으로 하는 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법, 상기 방법에 상응하는 장치 및 시스템을 제공할 수 있다.
상기 쇼핑몰 서버는 상기 게임 서버와의 송수신 모듈을 구비할 수 있다.
상기 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법은 유선 및 무선 네트워크 중 어느 하나를 통해 제공될 수 있다.
상기 목적들을 달성하기 위하여 본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 제휴된 오프 라인 가맹점을 통해 게임 서버가 아이템 상품-여기서, 상기 아이템 상품은 상품 구매 시 게임 캐릭터의 아이템을 함께 제공하는 상품임- 구매 서비스를 제공하는 데에 있어서, 상기 오프 라인 가맹점으로부터 회원 아이디와 아이템 식별자를 포함하는 아이템 구매 요청을 수신하고, 상기 아이템 식별자에 상응하는 아이템의 구매 기록을 구매 아이템 데이터베이스에 저장하고, 상기 구매 내역을 구매 내역 데이터베이스에 저장하는 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법, 상기 방법에 상응하는 장치 및 시스템을 제공할 수 있다.
상기 오프 라인 가맹점은 상기 게임 서버와의 송수신 모듈을 구비할 수 있다.
상기 목적들을 달성하기 위하여 본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 게임 서버와 제휴한 경매 서버가 캐릭터 아이템 경매 서비스를 제공하는 데에 있어서, 상기 게임 서버의 회원인 게임 사용자로부터 회원 아이디와 아이템 식별자를 포함하는 아이템 구매 요청을 수신하고, 상기 아이템 경매 대금 결재를 위한 결재 정보를 수신하고, 카드사 및 각종 결재 대행 업체에 상기 결재 정보를 포함하는 결재 처리 요청을 전송하고, 상기 결재 처리 요청에 상응하는 결재 결과를 수신하고 상기 결재 결과가 결재 처리 정상인지를 판단하고, 상기 판단 결과 결재 처리 정상이면, 상기 아이템 식별자에 상응하는 아이템의 경매 기록을 경매 내역 데이터베이스에 저장하고, 상기 아이템 구매 정보를 게임 서버에 전송하되, 상기 게임 서버는 상기 아이템 구매 정보를 구매 아이템 데이터베이스에 저장하는 것을 특징으로 하는 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법, 상기 방법에 상응하는 장치 및 시스템을 제공할 수 있다.
상기 경매 서버는 상기 게임 서버와의 송수신 모듈을 구비할 수 있다.
상기 아이템은 경매 참여자수, 평균 입찰 금액, 최고 입찰 금액, 최종 입찰 금액 중 적어도 하나에 의해 가중치가 부여될 수 있다.
상기 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법은 유선 및 무선 네트워크 중 어느 하나를 통해 제공될 수 있다.
상기 목적들을 달성하기 위하여 본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 게임 서버와 제휴한 경매 서버가 아이템 상품-여기서, 상기 아이템 상품은 상품 구매 시 게임 캐릭터의 아이템을 함께 제공하는 상품임- 경매 서비스를 제공하는 데에 있어서, 상기 게임 서버의 회원인 게임 사용자로부터 회원 아이디와 상품 번호, 아이템 식별자를 수신하고, 상기 아이템 구매 대금 결재를 위한 결재 정보를 수신하고, 카드사 및 각종 결재 대행 업체에 상기 결재 정보를 포함하는 결재 처리 요청을 전송하고, 상기 결재 처리 요청에 상응하는 결재 결과를 수신하고 상기 결재 결과가 결재 처리 정상인지를 판단하고, 상기 판단 결과 결재 처리 정상이면, 상기 상품의 경매 기록을 경매 내역 데이터베이스에 저장하고, 상기 아이템의 구매 정보를 게임 서버에 전송하되, 상기 게임 서버는 상기 아이템 구매 정보를 구매 아이템 데이터베이스에 저장하는 것을 특징으로 하는 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법, 상기 방법에 상응하는 장치 및 시스템을 제공할 수 있다.
상기 경매 서버는 상기 게임 서버와의 송수신 모듈을 구비할 수 있다.
상기 아이템은 경매 참여자수, 평균 입찰 금액, 최고 입찰 금액, 최종 입찰 금액 중 적어도 하나에 의해 가중치가 부여될 수 있다.
상기 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법은 유선 및 무선 네트워크 중 어느 하나를 통해 제공될 수 있다.
이어서, 첨부한 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법에 관한 시스템 구성도이다.
도 1은 게임 사용자(123)가 게임 서버(101)에서 게임 캐릭터 아이템을 구입할 수 있는 시스템에 대한 구성도이다.
도 1을 참조하면, 게임 서버(101)는 게임 진행 모듈(103), 구매 아이템 처리 모듈(105), 전자 상거래 처리 모듈(107)을 구비하고 있으며, 게임 데이터베이스 서버(113)와 결합되어 있다.
이 경우 게임 사이트는 게임과 함께 상품, 캐릭터 아이템 및 아이템 상품을 구매할 수 있는 전자 상거래 서비스를 제공한다. 즉, 도 1에서의 게임 서버(101)는 게임 서버(101)와 쇼핑몰 서버의 결합으로서 게임 서버(101)는 게임과 전자 상거래 서비스를 함께 제공한다. 예를 들면, 게임 화면의 일부분에 상품, 아이템 또는 아이템 상품을 구매할 수 있는 메뉴를 제공하고, 게임 사용자(123)가 게임 사이트에 접속하여 상품, 아이템 또는 아이템 상품을 구매할 수 있다. 여기서, 상기 아이템상품은 상품과 게임 캐릭터 아이템을 함께 제공하는 것으로 하나의 상품과 하나의 아이템의 결합, 복수개의 상품과 하나의 아이템의 결합 중 적어도 하나일 수 있다. 또한, 상기 아이템 상품은 게임 사용자(123)의 마일리지(쇼핑몰 사용에 따른 마일리지를 포함함)가 일정 점수 이상인 경우에 게임 사용자(123)에게 제공될 수도 있다.
상술한 과정을 통해 게임 사용자(123)가 게임 캐릭터 아이템을 보유하게 되면, 게임 서버(101)에 접속하여 게임에 참여할 때에 게임 진행 모듈(103)의 아이템 출력부(하기의 도 2의 205)에 의해 게임 사용자(123)가 보유한 아이템이 이미지 또는 수치로 나타난다. 그리고 게임 사용자(123)는 상기 아이템이 적용된 캐릭터를 이용하여 게임을 진행할 수 있다.
게임 데이터베이스 서버(101)는 게임 데이터베이스(115), 게임 사용자 데이터베이스(117), 구매 아이템 데이터베이스(119), 구매 내역 데이터베이스(121)를 포함한다.
게임 서버(101)는 머드 게임 캐릭터 구매에 따른 결재를 위한 카드사 및 각종 결재 대행 업체(111)와 네트워크(109)를 통해 연결되어 있다.
사용자(사용자A, 사용자B, ... 사용자N을 이하 사용자라 함. 123a, 123b, ... 123n을 이하 123이라 함)는 네트워크(109)를 통해 게임 서버(101)에 접속하여 다른 사용자와 함께 머드 게임에 참여할 수 있다. 그리고 게임 서버(101)에 게시된 각종 캐릭터의 다양한 아이템을 구매할 수 있다. 여기서, 아이템 구매시에 발생되는 대금 결재 처리는 게임 서버(101) 내의 전자 상거래 처리 모듈(107)이 네트워크(109)상의 카드사 및 각종 결재 대행 업체(111)에 요청하여 처리한다. 상기 사용자(123)는 게임 서버(101)에 회원으로 가입한 게임 사용자이다.
상기 처리에서 신용 카드 정보, 계좌 정보 등의 중요한 금융 정보는 모두 암호화되어 네트워크(109)를 통해 전송된다.
게임 사용자(123)가 복수의 게임 사이트에 가입한 경우에는 게임 사용자(123)가 획득한 아이템 정보는 복수의 게임 사이트에 전송되어 상기 복수의 게임 사이트의 구매 아이템 데이터베이스(119)에 저장된다. 이 경우 게임 사용자(123)가 게임 사이트에 접속하여 게임에 참여할 때, 구매한 아이템은 상기 복수의 게임 사이트 각각이 구비한 게임 진행 모듈(103) 내의 아이템 출력부(205)에 의해 게임 캐릭터에 적용되어 나타난다.
또한, 하나의 아이템이 다른 종류의 여러 게임 캐릭터에 적용될 수 있는 경우에, 게임 사용자(123)가 아이템을 구매하면, 상기 아이템이 적용될 수 있는 캐릭터 모두에 대하여 구매 정보가 저장된다. 그리고 게임 사용자(123)가 게임 사이트에 접속하여 게임에 참여할 때, 상기 아이템은 상기 게임 사이트의 게임 진행 모듈(103) 내의 아이템 출력부(205)에 의해 게임 캐릭터에 적용되어 나타난다.
상기 아이템은 외적 아이템 요소, 내적 아이템 요소 중 적어도 하나일 수 있다.
상기 외적 아이템 요소로는 무기, 의상, 악세서리 등이 있으며, 상기 내적 아이템 요소로는 힘, 지능, 미, 지식, 방어력 등이 있다.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 게임 진행 모듈의 구성을 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 게임 진행 모듈(103)은 전송부(201), 수신부(203), 아이템 출력부(205), 판단부(207), 메모리부(209), 데이터베이스 처리부(211)로 구성되어 있다.
전송부(201)는 아이템 출력부(205)로부터 전달된 아이템이나 판단부(207)로부터 전달된 게임 진행 정보를 게임 사용자(123) 및 게임 서버 관리자(미도시)에게 전송한다.
수신부(203)는 게임 서버 관리자(미도시)나 게임 사용자(123)로부터 전송된 정보를 수신한다.
아이템 출력부(205)는 데이터베이스 처리부(211)가 추출한 사용자, 캐릭터에 상응하는 아이템 정보를 기초로 게임 아이템을 이미지, 수치 등으로 출력하여 전송부(201)로 전달한다.
판단부(207)는 게임 사용자(123)의 로그인 성공 판단 및 게임 진행 관련된 사항을 판단하여 아이템 출력부(205) 및 전송부(201)로 전달한다.
또한, 판단부(207)는 수신된 아이템이 데이터베이스에 저장할 정보인지를 판단하여 데이터베이스 처리부(211)로 전달한다.
메모리부(209)는 게임 서버(101)가 제공하는 화면 및 게임 진행 및 처리에 관련된 프로그램을 저장하고 있다.
데이터베이스 처리부(211)는 게임 데이터베이스(115), 게임 사용자 데이터베이스(117), 구매 아이템 데이터베이스(119)로부터 정보를 추출하거나 상기 데이터베이스에 정보를 저장한다.
예를 들어, 사용자(123)가 게임 사이트에 로그인하여 특정 캐릭터의 등장을 요청하면, 수신부(203)는 게임 사용자 아이디와 상기 게임 캐릭터 식별자를 수신하여 판단부(207)로 전달한다. 판단부(207)는 게임 사용자 아이디와 게임 캐릭터 식별자를 데이터베이스 처리부(211)에 전달하며, 데이터베이스 처리부(211)는 구매 아이템 데이터베이스(119)로부터 상기 게임 사용자, 게임 캐릭터에 상응하는 보유 아이템(구매 아이템)을 추출한다. 상기 추출된 아이템 목록은 다시 판단부(207)를 거쳐 아이템 출력부(205)로 전송된다. 그러면 아이템 출력부(205)는 상기 수신한 아이템 목록을 모두 이미지 또는 수치로 출력하여 게임 캐릭터를 구현한다. 상기 구현된 캐릭터 및 아이템은 전송부(201)로 전달되고, 전송부(201)는 상기 캐릭터 및 아이템을 게임 사용자(123)에게 전송한다.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 구매 아이템 처리 모듈의 구성을 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 구매 아이템 처리 모듈(105)은 전송부(301), 수신부(303), 암호화/복호화부(305), 판단부(307), 메모리부(309), 데이터베이스 처리부(311)로 구성되어 있다.
전송부(301)는 암호화/복호화부(305)로부터 전달된 정보를 게임 사용자(123) 및 게임 서버 관리자(미도시)에게 전송한다.
수신부(303)는 게임 서버 관리자(미도시)나 게임 사용자(123)로부터 전송된 정보를 수신한다.
암호화/복호화부(305)는 수신부(303)로부터 전달된 암호화된 정보를 복호화하고, 판단부(307)로부터 전달된 정보를 암호화하여 전송부(301)로 전달한다.
판단부(307)는 게임 사용자(123)의 구매 아이템 등을 확인하고 아이템 구매에 관련된 사용자 아이디, 캐릭터 식별자 등의 유효성을 판단한다.
메모리부(309)는 아이템 구매 처리에 관련된 프로그램 등을 저장하고 있다.
데이터베이스 처리부(311)는 게임 사용자 데이터베이스(117), 구매 아이템 데이터베이스(119)로부터 정보를 추출하거나 상기 데이터베이스에 정보를 저장한다.
예를 들어, 전자 상거래 처리 모듈(107)로부터 사용자(123)의 게임 캐릭터의 성공적인 구매 처리가 이루어지면, 구매 아이템 처리 모듈(105)은 사용자별 구매 아이템 목록에 사용자의 아이템 구매 정보를 구매 아이템 데이터베이스(119)에 저장한다.
도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 전자 상거래 처리 모듈의 구성을 나타낸 도면이다.
도 4를 참조하면, 전자 상거래 처리 모듈(107)은 전송부(401), 수신부(403), 암호화/복호화부(405), 인터페이스부(407), 판단부(409), 메모리부(411), 데이터베이스 처리부(413)로 구성되어 있다.
전송부(401)는 인터페이스부(407)로부터 제공된 화면이나 암호화/복호화부(405)로부터 전달된 정보를 게임 사용자(123) 및 게임 서버 관리자(미도시)에게 전송한다.
수신부(403)는 게임 서버 관리자(미도시)나 게임 사용자(123)로부터 전송된 정보를 수신한다.
암호화/복호화부(405)는 수신부(403)로부터 전달된 암호화된 정보를 복호화하고, 인터페이스부(407) 또는 판단부(409)로부터 전달된 정보를 암호화하여 전송부(401)로 전달한다.
인터페이스부(407)는 메모리부(411)와 판단부(409)로부터 제공되는 정보를 기초로 하여 아이템 구매에 대한 전자 결재를 처리할 수 있는 웹 페이지의 화면을 생성한다.
판단부(409)는 게임 사용자(123)의 결재 정보에 대한 결재 가능 여부 확인을 카드사 및 각종 결재 대행 업체(111)에게 요청한다. 그리고, 상기 결재 가능 여부 확인에 상응하는 결재 결과를 수신하여 아이템 구매 정보를 데이터베이스 처리부(413)에 전달한다.
메모리부(411)는 게임 서버(101)가 제공하는 화면 및 전자 결재 처리에 관련된 프로그램을 저장하고 있다.
데이터베이스 처리부(413)는 게임 사용자 데이터베이스(117), 구매 아이템 데이터베이스(121)로부터 정보를 추출하거나 상기 데이터베이스에 정보를 저장한다.
도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 머드 게임 캐릭터 아이템의 목록을 나타낸 도면이다.
도 5를 참조하면, 머드 게임 캐릭터 아이템의 목록(501)은 아이템 목록별 특성을 나타낸다.
예를 들어, 도 5의 머드 게임 캐릭터 아이템의 목록(501)은 게임 사이트의 회원(123)인 김군의 전쟁 시뮬레이션 게임의 캐릭터에 대한 아이템 목록을 나타낸다. 캐릭터의 부위별 보호도에 관련된 것으로 몸이 30%의 보호도, 머리는 20%, 다리는 20%, 팔과 발, 손은 각각 10%, 갑옷은 40%, 마술은 30%의 보호도를 제공한다. 여기서, 상기 보호도는 캐릭터 아이템의 능력 지수를 나타내는 것이다. 김군이 게임 사이트, 쇼핑몰 사이트 및 경매 사이트에서 상기 캐릭터에 대한 게임 아이템을 구매하면, 상기 캐릭터는 부위별로 아이템 보호도를 가지게 된다.
게임의 캐릭터에 따라서 무기, 힘, 지식, 지능, 미 등 다양한 아이템이 제공될 수 있다. 그리고 게임 캐릭터가 많은 아이템을 보유하고 아이템의 능력 지수가 높을수록 캐릭터는 게임에서 좋은 실력을 발휘할 수 있다.
도 6은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 머드 게임 캐릭터 아이템의 상세 목록을 나타낸 도면이다.
도 6을 참조하면, 머드 게임 캐릭터 아이템의 상세 목록(601)은 아이템 목록별 상세 특성을 나타낸다.
예를 들어, 도 6의 머드 게임 캐릭터 아이템의 상세 목록(601)은 게임 사이트의 회원(123)인 김군의 전쟁 시뮬레이션 게임의 캐릭터에 대한 아이템 목록을 나타낸다. 캐릭터의 부위별 상세 보호도에 관련된 것으로 얇은 가죽 아이템의 경우 몸이 200의 보호도, 다리는 100, 머리는 100, 팔은 50, 발은 50의 보호도를 제공한다. 김군이 게임 사이트, 쇼핑몰 사이트 및 경매 사이트에서 상기 캐릭터에 대한게임 아이템을 구매하면, 상기 캐릭터는 아이템별 능력 지수를 가지게 된다.
상기 도 5의 머드 게임 캐릭터 아이템의 목록(501) 및 도 6의 머드 게임 캐릭터 아이템의 상세 목록(601)에서 게임 사용자(123)가 특정한 아이템을 선택하면, 아이템 식별자를 포함하는 아이템 구매 요청 신호가 게임 서버(101)로 전송된다. 상기 게임 서버(101)는 아이템 구매 요청 신호에 응답하여 아이템 구매 처리를 하게된다. 이때, 아이템 구매에 대한 결재 정보는 게임 사용자(123)에 의해 미리 설정되거나 실시간 결재 정보 입력 화면을 통해 입력될 수 있다.
도 7은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 아이템 구매 신청 화면의 구성을 나타낸 도면이다.
도 7을 참조하면, 아이템 구매 신청 화면(701)은 게임 캐릭터명(703), 게임 사용자 아이디(705), 아이템 선택 부분(707), 사용 기간 선택 부분(709), 구매 금액(711), 구매 신청 버튼(713) 등으로 구성되어 있다.
게임 캐릭터명(703)은 게임 사용자가 구매하고자 하는 아이템에 대하여 상기 아이템을 보유하게 될 게임 캐릭터이다.
게임 사용자 아이디(705)는 아이템을 구매하고자 하는 사용자가 가입한 게임 사이트에서 다른 가입 회원과 구별될 수 있는 게임 사용자 식별자이다.
아이템 선택 부분(707)에서 게임 사용자는 구매하고자 하는 아이템을 선택할 수 있다.
사용 기간 선택 부분(709)에서 게임 사용자는 아이템을 사용할 기간을 선택할 수 있다. 여기서, 구매 기간 제한 없이 선택하는 경우 사용자는 아이템을 영구적으로 사용할 수 있는 권한을 가지게 된다.
구매 금액(711)은 아이템 구매 시 게임 사용자가 지불해야하는 금액이며, 상기 캐릭터의 아이템 종류, 아이템의 능력 지수, 사용 기간에 따라 다르게 산출된다.
구매 신청 버튼(713)을 클릭하면, 상기 아이템 구매에 대해 설정한 캐릭터 식별자, 아이템 식별자, 회원 아이디, 사용 기간, 구매 금액 등이 구매를 제공하는 게임 서버, 쇼핑몰 서버, 경매 서버 등에 전송된다.
도 8은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 구매 아이템 대금 결재 화면의 구성을 나타낸 도면이다.
도 8을 참조하면, 구매 아이템 대금 결재 화면(801)은 사용자 이름(803), 사용자 아이디(805), 아이템 식별자(807), 아이템명(809), 사용 기간(811), 결재 방법(813), 카드 번호(815), 비밀 번호(817), 배송지(819), 결재 버튼(821) 등으로 구성되어 있다.
구매 아이템 대금 결재 화면(801)에서는 아이템 구매 신청 화면(701)에서 신청한 아이템 구매 신청에 대하여 구체적인 결재 방법 및 결재 정보를 입력하게 된다.
결재 방법(813)에서 카드 결재 또는 은행 계좌 이체 등의 결재 방법을 설정하고, 카드 번호(815) 부분에 출금할 카드 번호를 입력하고 비밀 번호(817) 부분에 비밀 번호를 입력한다. 여기서, 결재 방법(813)은 카드 결재, 핸드폰 통화 요금 청구 시에 함께 청구되는 방법, 통장 입금, 게임비 청구에 포함되는 방법 등이 있다.
배송지(819)에는 게임 서버와 제휴한 쇼핑몰 사이트 또는 경매 사이트에서 아이템 상품을 제공하는 경우 사용자가 구매한 상품이 배송되는 주소지를 입력한다. 여기서, 상기 아이템 상품은 게임 캐릭터 아이템을 함께 제공하는 상품으로 상품을 구매하면, 사용자가 가입한 사이트에 해당 캐릭터에 아이템이 추가되는 상품이다. 즉, 아이템 상품은 상품과 게임 아이템이 결합된 상품이다.
결재 버튼(821)을 클릭하면, 상기 결재 방법, 카드 번호, 비밀 번호 등의 결재 정보와 배송지가 아이템 구매에 대한 전자 상거래 처리를 할 수 있는 게임 서버, 쇼핑몰 서버 또는 경매 서버로 전송된다.
도 9는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 아이템 구매 내역 조회 화면의 구성을 나타낸 도면이다.
도 9를 참조하면, 아이템 구매 내역 조회 화면(901)은 캐릭터 정보 표시 부분(903), 구매 기간(905), 검색 버튼(907), 구매 아이템 목록(909) 등으로 구성되어 있다.
캐릭터 정보 표시 부분(903)에는 게임 사용자의 이름과 게임 사용자 아이디, 캐릭터명이 나타난다.
구매 기간(905)에서 구매 시작 기간과 구매 종료 기간을 입력하고, 검색 버튼(907)을 클릭하면, 상기 기간 중에 구매한 아이템 목록이 구매 아이템 목록(909)에 나타난다.
도 10은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 캐릭터 보유 아이템 현황 화면의 구성을 나타낸 도면이다.
도 10을 참조하면, 캐릭터 보유 아이템 현황 화면(1001)은 항목별 아이템 지수 현황(1003), 보유 무기 목록(1007) 등으로 구성되어 있다.
항목별 아이템 지수 현황(1003)은 게임 사용자의 캐릭터에 대한 아이템 각각에 대한 능력 지수를 그래프로 제공한다. 예를 들어, 게임 사용자 김군의 ‘디쿠’라는 캐릭터에 대한 힘, 지능, 미, 방어력, 무기 등의 아이템별 능력 지수가 그래프로 나타나며, 게임 사용자는 자신의 게임 캐릭터의 아이템의 항목별 능력 지수를 용이하게 파악할 수 있다.
보유 무기 목록(1007)에는 게임 사용자의 캐릭터에 대한 보유 무기 아이템이 나타난다. 예를 들어, 캐릭터의 팔에 보유된 무기 아이템으로 얇은 가죽, 쇠사슬(대)이 있고, 몸에 보유된 무기 아이템으로 쇠사슬(소), 폭탄 방지 보호판이 있고, 다리에 보유된 무기 아이템으로 두꺼운 가죽이 있다. 여기서, 무기의 개념은 공격과 방어를 위한 장치를 모두 포함한다.
도 11은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 게임 서버에서의 아이템 구매 과정을 나타낸 순서도이다.
도 11을 참조하면, 게임 사용자(123)로부터 회원 아이디와 아이템 식별자를 수신(S1101)하고, 아이템 구매 대금 결재를 위한 결재 정보를 수신(S1103)한다. 여기서, 게임 사용자(123)는 인터넷 등을 이용하여 네트워크를 통해 게임 서버(101)에 접속한다. 그리고 게임 서버(101) 내의 구매 아이템 처리 모듈(105)과 전자 상거래 처리 모듈(107)의 수신부와 전송부를 통해 아이템 구매에 관련된 정보가 게임 사용자(123)에게 송수신된다.
카드사 및 각종 결재 대행 업체에 상기 결재 정보를 포함하는 결재 처리 요청을 전송(S1105)하고, 상기 결재 처리 요청에 상응하는 결재 처리 결과를 수신(S1107)하다. 여기서, 상기 결재 처리를 위한 카드 번호나 계좌 번호 등은 상기 회원에 의해 사전 등록될 수도 있다.
상기 결재 처리 결과를 비교(S1109)하여 결재 처리 정상이 아니면, 게임 사용자(123)에게 결재 오류 메시지를 전송(S1111)한다.
상기 결재 처리 결과를 비교(S1109)하여 결재 처리 정상이면, 아이템 구매 기록을 구매 아이템 데이터베이스에 저장(S1113)하고, 구매 내역을 구매 정보 데이터베이스에 저장(S1115)한다.
도 12는 본 발명의 바람직한 다른 실시예에 따른 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법에 관한 시스템 구성도이다.
도 12는 게임 사용자(123)가 게임 서버(101)와 제휴한 쇼핑몰 서버(1201)에서 게임 캐릭터 아이템 및 아이템 상품을 구입할 수 있는 시스템에 대한 구성도이다.
도 12를 참조하면, 게임 서버(101)는 게임 진행 모듈(103), 구매 아이템 처리 모듈(105)을 구비하고 있으며, 게임 데이터베이스 서버(113)와 결합되어 있다.
게임 캐릭터의 아이템 판매를 위해 게임 서버(101)와 제휴한 쇼핑몰 서버(1201)는 전자 상거래 처리 모듈(1203)을 구비하고 있으며, 쇼핑몰 데이터베이스 서버(1205)와 결합되어 있다.
게임 데이터베이스 서버(101)는 게임 데이터베이스(115), 게임 사용자 데이터베이스(117), 구매 아이템 데이터베이스(119)를 포함한다.
게임 서버(101) 및 쇼핑몰 서버(1201)는 머드 게임 캐릭터 구매에 따른 결재를 위한 카드사 및 각종 결재 대행 업체(111), 물품 배송 업체(1215)와 네트워크(109)를 통해 연결되어 있다. 상기 물품 배송 업체(1215)는 구매 신청된 아이템 상품을 사용자(123)에게 배송한다. 여기서, 아이템 상품은 게임 캐릭터의 아이템과 연계된 상품으로, 아이템 상품 구매시에 상품과 함께 아이템을 제공한다. 그리고 상기 아이템 정보가 게임 서버(101)에 저장되어 사용자(123)가 게임 사용 시 추가된 아이템을 사용할 수 있다. 즉, 아이템 상품은 제품과 아이템의 결합이다. 아이템 상품은 상품과 아이템이 1 대 1 또는 1 대 다의 개념으로 결합될 수 있다. 또는 하나의 상품에 대하여 선택할 수 있는 복수개의 아이템을 설정하고, 게임 사용자(123)가 원하는 아이템을 선택할 수 있도록 할 수 있다. 한편, 제휴 쇼핑몰에서는 게임 사용자에게 쇼핑몰에서 제공하는 다른 형태의 보상(예를 들어, 보너스 포인트, 마일리지, 상품, 온라인 복권 등)과 게임 아이템 중 어느 하나를 선택하게 할 수도 있다.
사용자(123)는 네트워크(109)를 통해 게임 서버(101)에 접속하여 다른 사용자와 함께 머드 게임에 참여할 수 있다. 그리고 쇼핑몰 서버(1201)의 구매 신청 페이지에서 게임 서버(101)에 게시된 각종 캐릭터의 다양한 아이템을 구매할 수 있다. 여기서, 아이템 구매시에 발생되는 대금 결재 처리는 쇼핑몰 서버(1201) 내의 전자 상거래 처리 모듈(1203)이 네트워크 (109)상의 카드사 및 각종 결재 대행 업체(111)에 요청하여 처리한다. 상기 사용자(123)는 게임 서버(101)에 회원으로 가입한 게임 사용자이며, 구매한 아이템의 사용을 위해 회원의 게임 서버(101) 아이디 및 쇼핑몰 서버(1201) 아이디를 통해 하나의 회원을 확인할 수 있어야 한다.
사용자(123)가 아이템 상품을 구매하여 정상적으로 대금 결재가 처리되면, 물품 배송 업체(1215)가 아이템 상품을 사용자(123)에게 배송하고, 아이템 상품에 상응하는 캐릭터 아이템이 게임 서버(101)에 구매 아이템 데이터베이스(119)에 저장된다.
상기 아이템 상품 구매시에 상품을 구매한 사람과 게임 사용자(123)가 다른 경우에는 게임 사용자(123)에 대한 지정이 필요하다. 예를 들어, 전쟁 시뮬레이션 게임의 캐릭터인 ‘디쿠’에 대한 방어 무기 아이템을 함께 제공하는 자전거가 아이템 상품으로 쇼핑몰에 등록되어 있다고 하자. 자전거를 구매하는 윤씨는 자신의 딸에게 상기 게임 캐릭터 아이템을 제공하기를 원한다. 그러면, 상기 아이템 상품 구매 시 게임 사용자인 자신의 딸이 가입한 게임 사이트 주소(URL)와 딸의 게임 사용자 아이디를 쇼핑몰 사이트에서 입력해야 한다.
상기 쇼핑몰 서버에서의 아이템 구매 정보는 게임 사용자에게 직접 전달될 수도 있다.
예를 들어, 게임 서버에서는 쇼핑몰을 통해서 판매할 아이템을 선정하고, 각 아이템에 고유 식별자 및 인증 정보를 부가하여, 쇼핑몰에 분양한다. 쇼핑몰에서 분양받은 아이템이 매매되면, 게임 사용자에게 해당되는 아이템의 고유 식별자 및 인증 정보를 전송한다.
그러면 게임 사용자는 아이템의 고유 식별자 및 인증 정보를 이용하여 게임서버에서 제공한 아이템을 자신의 게임 사용자 아이디에 등록하게 된다. 여기서, 상기 아이템의 고유 식별자는 하나의 아이템이 여러 개 제공될 때에, 아이템 식별자에 순번의 개념이 적용된 것이다. 예를 들면, 갑옷이라는 아이템을 나타내는 ‘UK1025’라는 코드는 아이템 식별자이고, 동일한 갑옷이 여러 벌 있을 때 그 각각을 나타내는 ‘UK1025_1’, ‘UK1025_2’, ‘UK1025_3’ 등의 코드는 아이템 고유 식별자이다.
도 13은 본 발명의 바람직한 다른 실시예에 따른 전자 상거래 처리 모듈의 구성을 나타낸 도면이다.
도 13을 참조하면, 쇼핑몰 서버에 구비된 전자 상거래 처리 모듈(1203)은 전송부(1301), 수신부(1303), 암호화/복호화부(1305), 인터페이스부(1307), 판단부(1309), 메모리부(1311), 데이터베이스 처리부(1313)로 구성되어 있다.
전송부(1301)는 인터페이스부(305)로부터 제공된 화면이나 암호화/복호화부(1305)로부터 전달된 정보를 게임 사용자(123) 및 게임 서버 관리자(미도시)에게 전송한다.
수신부(1303)는 게임 서버 관리자(미도시)나 게임 사용자(123)로부터 전송된 정보를 수신한다.
암호화/복호화부(1305)는 수신부(1303)로부터 전달된 암호화된 정보를 복호화하고, 인터페이스부(1307) 또는 판단부(1309)로부터 전달된 정보를 암호화하여 전송부(1301)로 전달한다.
인터페이스부(1307)는 메모리부(1311)와 판단부(1309)로부터 제공되는 정보를 기초로 하여 웹 페이지의 화면을 생성한다.
판단부(1309)는 게임 사용자(123)의 결재 정보에 대한 결재 가능 여부 확인을 카드사 및 각종 결재 대행 업체(111)에게 요청한다. 그리고, 상기 결재 가능 여부 확인에 상응하는 결재 결과를 수신하여 아이템 구매 정보를 데이터베이스 처리부(1313)에 전달한다.
메모리부(1311)는 게임 서버(101)가 제공하는 화면 및 처리 내용에 관련된 프로그램을 저장하고 있다.
데이터베이스 처리부(1313)는 쇼핑몰 사용자 데이터베이스(1207), 구매 내역 데이터베이스(1211)로부터 정보를 추출하거나 상기 데이터베이스에 정보를 저장한다.
즉, 전자 상거래 처리 모듈(1203)은 쇼핑몰 서버(1201)와 제휴한 게임 서버(101)의 구매 아이템 처리 모듈(105)과 아이템 구매에 관련된 게임 사용자 아이디, 캐릭터 식별자, 아이템 식별자 등의 정보를 송수신한다.
예를 들어, 게임 서버(101)에 회원으로 가입한 게임 사용자(123)가 상기 게임 서버(101)에서 제공하는 캐릭터에 대한 아이템을 판매하는 쇼핑몰 사이트에 접속하여 게임 아이템을 구매한다. 그러면 상기 아이템 구매 내역은 쇼핑몰 서버(1201)와 결합된 구매 내역 데이터베이스(1211)에 저장되고, 상기 아이템 구매 정보는 네트워크(109)를 통해 게임 서버(101)의 구매 아이템 처리 모듈(105)로 전송되어 구매 아이템 데이터베이스(119)에 저장된다.
도 14는 본 발명의 바람직한 다른 실시예에 따른 게임 서버와 제휴한 쇼핑몰에서의 아이템 구매 과정을 나타낸 도면이다.
도 14를 참조하면, 게임 사용자로부터 회원 아이디와 아이템 식별자를 수신(S1401)하고, 아이템 구매 대금 결재를 위한 결재 정보를 수신(S1403)한다.
카드사 및 각종 결재 대행 업체에 상기 결재 정보를 포함하는 결재 처리 요청을 전송(S1405)하고, 상기 결재 처리 요청에 상응하는 결재 처리 결과를 수신(S1407)하다.
상기 결재 처리 결과를 비교(S1409)하여 결재 처리 정상이 아니면, 게임 사용자에게 결재 오류 메시지를 전송(S1411)한다.
상기 결재 처리 결과를 비교(S1409)하여 결재 처리 정상이면, 아이템 구매 기록을 구매 아이템 데이터베이스에 저장(S1413)하고, 아이템 구매 정보를 게임 서버에 전송(S1415)한다.
도 15는 본 발명의 바람직한 다른 실시예에 따른 게임 서버와 제휴한 쇼핑몰에서의 아이템 상품 구매 과정을 나타낸 도면이다.
도 15를 참조하면, 게임 사용자로부터 회원 아이디와 상품 번호, 아이템 식별자를 수신(S1501)하고, 상품 구매 대금 결재를 위한 결재 정보를 수신(S1503)한다.
카드사 및 각종 결재 대행 업체에 상기 결재 정보를 포함하는 결재 처리 요청을 전송(S1505)하고, 상기 결재 처리 요청에 상응하는 결재 처리 결과를 수신(S1507)하다.
상기 결재 처리 결과를 비교(S1509)하여 결재 처리 정상이 아니면, 게임 사용자에게 결재 오류 메시지를 전송(S1511)한다.
상기 결재 처리 결과를 비교(S1509)하여 결재 처리 정상이면, 상품 구매 기록을 구매 아이템 데이터베이스에 저장(S1513)하고, 아이템 구매 내역을 게임 서버에 전송(S1515)한다.
도 16은 본 발명의 바람직한 또 다른 실시예에 따른 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법에 관한 시스템 구성도이다.
도 16은 게임 사용자(123)가 게임 서버(101)와 제휴한 오프 라인 가맹점(1601)에서 아이템 상품을 구입할 수 있는 시스템에 대한 구성도이다.
도 16을 참조하면, 게임 서버가 오프 라인 가맹점과 제휴하여 게임 캐릭터 아이템을 제공하는 경우에, 오프라인 가맹점에서는 아이템 상품을 판매한다.
도 16의 시스템은 도 1에 기술한 시스템과 동일하다.
게임 서버(101)에 회원으로 가입한 게임 사용자(123)가 오프 라인 가맹점(1601)에서 아이템 상품을 구매하면, 오프 라인 가맹점(1601)의 단말기(1603)를 통해 게임 서버(101)로 상기 아이템 상품에 상응하는 아이템 구매 내역이 전송된다. 여기서, 아이템 구매 내역은 사용자(123)의 게임 회원 아이디와 아이템 식별자를 포함한다. 게임 서버(101)가 상기 아이템 구매 내역을 수신하면, 상기 아이템 식별자(여기서, 아이템 식별자는 상기 아이템을 다른 아이템과 구별할 수 있는 식별자임)를 구매 아이템 데이터베이스(119)에 게임 사용자의 보유 아이템으로 저장한다.
도 17은 본 발명의 바람직한 또 다른 실시예에 따른 오프 라인에서의 아이템상품 구매시의 매출 전표의 구성을 나타낸 도면이다.
도 17을 참조하면, 오프 라인에서의 아이템 상품 구매시의 매출 전표(1701)는 기존의 매출 전표 이외에 게임 사용자가 획득한 캐릭터 아이템에 대한 정보가 표시된다.
오프 라인에서의 아이템 상품 구매시의 매출 전표(1701)에 추가된 부분으로는 게임 사이트 주소(1703), 캐릭터명(1705), 아이템 식별자(1707), 아이템명(1709) 등이 포함된다.
도 18은 본 발명의 바람직한 또 다른 실시예에 따른 오프 라인 가맹점에서의 아이템 상품 구매 과정을 나타낸 순서도이다.
도 18을 참조하면, 오프 라인 가맹점으로부터 게임 사용자의 회원 아이디와 아이템 식별자를 수신(S1801)하면, 아이템 구매 기록을 구매 아이템 데이터베이스에 저장(S1803)하고, 구매 내역을 구매 정보 데이터베이스에 저장(S1805)한다.
도 19는 본 발명의 바람직한 또 다른 실시예에 따른 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법에 관한 시스템 구성도이다.
도 19는 게임 사용자(123)가 게임 서버(101)와 제휴한 경매 서버(1901)에서 경매를 통해 게임 캐릭터 아이템을 구입할 수 있는 시스템에 대한 구성도이다.
도 19를 참조하면, 게임 서버(101)는 게임 진행 모듈(103), 구매 아이템 처리 모듈(105)을 구비하고 있으며, 게임 데이터베이스 서버(113)와 결합되어 있다.
게임 캐릭터의 아이템 판매를 위해 게임 서버(101)와 제휴한 경매 서버(1901)는 전자 상거래 처리 모듈(1903)을 구비하고 있으며, 경매 데이터베이스서버(1905)와 결합되어 있다.
게임 데이터베이스 서버(101)는 게임 데이터베이스(115), 게임 사용자 데이터베이스(117), 구매 아이템 데이터베이스(119)를 포함한다.
게임 서버(101) 및 경매 서버(1901)는 머드 게임 캐릭터 구매에 따른 결재를 위한 카드사 및 각종 결재 대행 업체(111)와 네트워크(109)를 통해 연결되어 있다. 사용자(123)가 아이템 경매에 참여하여 최종 입찰에 성공하면, 상기 아이템 정보가 게임 서버(101)에 저장되어 사용자(123)가 게임 사용 시 추가된 아이템을 사용할 수 있다.
사용자(123)는 네트워크(109)를 통해 게임 서버(101)에 접속하여 다른 사용자와 함께 머드 게임에 참여할 수 있다. 그리고 경매 서버(1901)의 구매 신청 페이지에서 게임 서버(101)에 게시된 각종 캐릭터의 다양한 아이템을 구매할 수 있다. 여기서, 아이템 구매시에 발생되는 대금 결재 처리는 경매 서버(1901) 내의 전자 상거래 처리 모듈(1903)이 네트워크 (109)상의 카드사 및 각종 결재 대행 업체(111)에 요청하여 처리한다. 상기 사용자(123)는 게임 서버(101)에 회원으로 가입한 게임 사용자이며, 구매한 아이템의 사용을 위해 회원의 게임 서버(101) 아이디 및 경매 서버(1901) 아이디를 통해 하나의 회원을 확인할 수 있어야 한다.
아이템이 경매 서버(1901)에 등록되면, 복수의 경매 참여자에 의해 입찰 가격이 등록된다. 이때, 아이템의 경매에 많은 인원이 참여하면, 아이템에는 가중치가 적용되어 더 기능이 좋은 아이템으로 갱신된다. 이 경우 가중치에 영향을 줄 수 있는 것으로는 경매 참여자수, 평균 입찰 금액, 최고 입찰 금액, 최종 입찰 금액등이 있다.
경매 사이트에 등록된 아이템에 경매 참여자수가 많아지면, 게임 사용자들이 상기 아이템을 선호하는 것이므로 상기 아이템이 더욱 강화된 아이템으로 경매 사이트에 제공된다.
또한, 경매 사이트에 등록된 아이템에 대하여 경매 참여자가 더 높은 입찰 금액을 제시하거나 경매 참여자수가 많을수록 상기 아이템이 더욱 강화된 아이템으로 경매 사이트에 제공될 수 있다. 즉, 아이템에 대한 평균 입찰 금액, 최고 입찰 금액, 최종 입찰 금액이 높아질수록 아이템이 강화되어 경매 사이트에 제공된다. 여기서, 아이템이 강화되는 것은 아이템에 따른 능력 지수 등이 높아지는 것이다.
또한, 경매 사이트에 등록된 아이템에 대하여 경매 참여자가 더 높은 입찰 금액을 제시하거나 경매 참여자수가 많을수록 상기 아이템에 다른 아이템이 더 추가되어 복수의 아이템이 함께 경매 사이트에 제공될 수 있다.
사용자(123)가 아이템 상품을 구매하여 정상적으로 대금 결재가 처리되면, 아이템 상품에 상응하는 캐릭터 아이템이 게임 서버(101)에 구매 아이템 데이터베이스(119)에 저장된다.
예를 들어, 한게임, 게임 나라, 게임 천국이라는 게임 사이트 등에서 제공하는 게임의 ‘디쿠’라는 캐릭터에 대한 아이템인 ‘방패’가 경매 사이트에 등록되었다고 하자. 여기서, ‘방패’ 아이템이 보호 기능 3400, 역공격력 2000의 능력 지수를 가지고 있다고 하자.
상기 한게임, 게임 나라, 게임 천국 등의 게임 사이트에 회원으로 가입한 사용자는 상기 경매 사이트에 접속하여 상기 아이템에 대한 경매에 참여하여 상기 아이템을 경매를 통해 구입할 수 있다. 경매에서 획득한 아이템이 게임 사용 시 적용될 수 있도록, 경매 참가자 각각은 아이템 경매에 참여할 때 상기 아이템을 적용할 캐릭터 및 자신이 가입한 게임 사이트의 주소(URL, Uniform Resource Locator)를 입력해야 한다.
한게임의 회원인 박군과 게임 나라의 회원인 김양, 최군, 게임 천국에 회원인 이군이 상기 아이템 경매의 최종 기한까지 상기 아이템의 경매에 참여한 참가자라고 하자. 그리고 상기 아이템의 게시일이 2월 5일이고 게시자가 등록한 게시자 입찰 금액이 15,000원이고 경매 마감일이 2월 10일이라고 하자.
상기 회원이 각각 아래와 같은 금액으로 경매에 입찰했다고 했을 때, 경매 참여자수, 평균 입찰 금액, 최고 입찰 금액, 최종 입찰 금액에 따라 상기 아이템의 능력 지수가 달라질 수 있다. 여기서는 경매 금액(평균 입찰 금액, 최고 입찰 금액, 최종 입찰 금액을 등)에 따라 상기 아이템의 보호 기능이 달라지고, 경매 참여자수에 따라 상기 아이템의 역공격력이 변경된다고 하자.
박군 : 15,000원 (입찰 일자 : 2월 5일)
김양 : 15,500원 (입찰 일자 : 2월 6일)
최군 : 16,500원 (입찰 일자 : 2월 9일)
이군 : 17,500원 (입찰 일자 : 2월 10일)
2월 5일은 박군 한 명만이 아이템 경매에 참여했으며, 입찰 시 제시한 금액도 게시자 입찰 금액인 15,000원과 동일하다. 이때 입찰 금액에는 변화가 없으므로, 상기 아이템의 능력 지수가 조금 높아져서 보호 기능 3400으로 동일하다. 그러나 총입찰자 수가 1명이 되었으므로 상기 아이템의 능력 지수가 조금 높아져서 역공격력 2100의 능력 지수로 경매에 제공된다.
2월 6일에는 김양이 경매에 참여하여 총 입찰자수가 2명이 되고, 최고 입찰 금액도 15,500원으로 게시자 입찰 금액보다 높아지고, 평균 입찰 금액도 높아진다. 따라서, 상기 아이템의 능력 지수가 더 높아져 보호 기능 3550, 역공격력 2200의 능력 지수로 상기 아이템이 제공된다.
2월 9일에는 최군이 경매에 참여하여 총 입찰자수가 3명이 되고, 최고 입찰 금액도 16,500원으로 게시자 입찰 금액보다 높아지고, 평균 입찰 금액도 높아진다. 따라서, 상기 아이템의 능력 지수가 더 높아져서 보호 기능 3650, 역공격력 2300의 능력 지수로 상기 아이템이 제공된다.
경매 마감일인 2월 10일에는 이군이 경매에 참여하여 총 입찰자수가 4명이 되고, 최고 입찰 금액 및 최종 입찰 금액도 17,500원으로 게시자 입찰 금액보다 높아지고, 평균 입찰 금액도 높아진다. 따라서, 상기 아이템의 능력 지수가 더 높아져서 보호 기능 3800, 역공격력 2400의 능력 지수인 상기 아이템이 최고 금액 제시자인 이군에게 최종 낙찰된다.
상술한 과정과 같이 이군이 능력 지수 3800인 ‘디쿠’의 ‘방패’ 아이템을 경매 사이트를 통해 구매한 후, 게임 천국 사이트에 로그인하여 ‘디쿠’ 캐릭터가 등장하는 게임을 사용한다. 그러면 게임 서버(1901)의 게임 진행 모듈(103)의 아이템 출력부(205)에 의해 보호 기능 3800, 역공격력 2400의 능력 지수인 ‘방패’ 아이템이 캐릭터에 적용되어 나타난다.
다른 예를 들면, 각각 경매 마감 일자 2월 10일과 3월 10일로 상기 ‘디쿠’라는 캐릭터에 대한 아이템인 ‘방패’가 2건 경매 사이트에 등록되었다고 하자. 여기서, 각각의 ‘방패’ 아이템의 게시자 입찰 금액이 15,000원이며, 보호 기능 3400, 역공격력 2000의 능력 지수를 가지고 있다고 하자. 그리고 경매 금액(이하 경매 금액은 평균 입찰 금액, 최고 입찰 금액, 최종 입찰 금액을 등을 포함함)에 따라 상기 아이템의 보호 기능이 달라지고, 경매 참여자수에 따라 상기 아이템의 역공격력이 변경된다고 하자.
최종 경매 결과가 아래와 같다면, 아이템의 능력 지수 각각은 상기 아이템 각각의 경매에 대한 경매 참여자수, 평균 입찰 금액, 최고 입찰 금액, 최종 입찰 금액 등에 따라 달라질 수 있다.
(a) 마감 일자 2월 10일
경매 참여자수 : 35명
평균 입찰 금액 : 17,500원
최고 입찰 금액 : 21,300원
최종 입찰 금액 : 21,300원
(b) 마감 일자 3월 10일
경매 참여자수 : 15명
평균 입찰 금액 : 19,500원
최고 입찰 금액 : 23,000원
최종 입찰 금액 : 23,000원
마감 일자가 2월 10일인 경우와 3월 10일인 경우를 비교하면, 2월 10일인 경매는 경매 참여자수가 35명으로 3월 10일의 경매 참여자수 15명보다 많으므로 최종 입찰 시의 방패 아이템의 보호 기능 능력 지수는 전자의 경매가 더 높게 부여된다. 그러나 2월 10일인 경매의 경매 금액은 3월 10일의 경매 금액보다 낮으므로 최종 입찰 시의 방패 아이템의 역공격력 능력 지수는 후자의 경매가 더 높게 부여된다.
도 20은 본 발명의 바람직한 또 다른 실시예에 따른 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법에 관한 시스템 구성도이다.
도 20은 게임 사용자(123)가 게임 서버(101)와 제휴한 경매 서버(1901)에서 경매를 통해 아이템 상품을 구입할 수 있는 시스템에 대한 구성도이다.
도 20을 참조하면, 게임 서버(101)는 게임 진행 모듈(103), 구매 아이템 처리 모듈(105)을 구비하고 있으며, 게임 데이터베이스 서버(113)와 결합되어 있다.
게임 캐릭터의 아이템 판매를 위해 게임 서버(101)와 제휴한 경매 서버(1901)는 전자 상거래 처리 모듈(1903)을 구비하고 있으며, 경매 데이터베이스 서버(1905)와 결합되어 있다.
게임 데이터베이스 서버(101)는 게임 데이터베이스(115), 게임 사용자 데이터베이스(117), 구매 아이템 데이터베이스(119)를 포함한다.
게임 서버(101) 및 경매 서버(1901)는 머드 게임 캐릭터 구매에 따른 결재를 위한 카드사 및 각종 결재 대행 업체(111), 물품 배송 업체(1915)와 네트워크(109)를 통해 연결되어 있다. 상기 물품 배송 업체(1915)는 구매 신청된 아이템 상품을사용자(123)에게 배송한다. 여기서, 아이템 상품은 게임 캐릭터의 아이템과 연계된 상품으로, 아이템 상품 구매시에 상품과 함께 아이템을 제공한다. 그리고 상기 아이템 정보가 게임 서버(101)에 저장되어 사용자(123)가 게임 사용 시 추가된 아이템을 사용할 수 있다. 즉, 아이템 상품은 제품과 아이템의 결합이다.
사용자(123)는 네트워크(109)를 통해 게임 서버(101)에 접속하여 다른 사용자와 함께 머드 게임에 참여할 수 있다. 그리고 경매 서버(1901)의 구매 신청 페이지에서 게임 서버(101)에 게시된 각종 캐릭터의 다양한 아이템을 구매할 수 있다. 여기서, 아이템 구매시에 발생되는 대금 결재 처리는 경매 서버(1901) 내의 전자 상거래 처리 모듈(1903)이 네트워크 (109)상의 카드사 및 각종 결재 대행 업체(111)에 요청하여 처리한다. 상기 사용자(123)는 게임 서버(101) 및 경매 서버에 회원으로 가입한 게임 사용자이며, 구매한 아이템의 사용을 위해 회원의 게임 서버(101) 아이디 및 경매 서버(1901) 아이디를 통해 하나의 회원을 확인할 수 있어야 한다.
아이템 상품이 경매 서버(1901)에 등록되면, 복수의 경매 참여자에 의해 입찰 가격이 등록된다. 이때, 아이템 상품의 경매에 많은 인원이 참여하면, 아이템에는 가중치가 적용되어 더 기능이 좋은 아이템으로 갱신된다. 이 경우 가중치에 영향을 줄 수 있는 것으로는 경매 참여자수, 평균 입찰 금액, 최고 입찰 금액, 최종 입찰 금액 등이 있다.
사용자(123)가 아이템 상품을 구매하여 정상적으로 대금 결재가 처리되면, 물품 배송 업체(1915)가 아이템 상품을 사용자(123)에게 배송하고, 아이템 상품에상응하는 캐릭터 아이템이 게임 서버(101)에 구매 아이템 데이터베이스(119)에 저장된다.
도 21은 본 발명의 바람직한 또 다른 실시예에 따른 경매 처리 모듈의 구성을 나타낸 도면이다.
도 21을 참조하면, 경매 처리 모듈(1903)은 전송부(2101), 수신부(2103), 암호화/복호화부(2105), 인터페이스부(2107), 판단부(2109), 메모리부(2111), 데이터베이스 처리부(2113)로 구성되어 있다.
전송부(2101)는 인터페이스부(2107)로부터 제공된 화면이나 암호화/복호화부(2105)로부터 전달된 정보를 게임 사용자(123)에게 전송한다.
수신부(2103)는 게임 사용자(123)로부터 전송된 정보를 수신한다.
암호화/복호화부(2105)는 수신부(2103)로부터 전달된 암호화된 정보를 복호화하고, 인터페이스부(2107) 또는 판단부(2109)로부터 전달된 정보를 암호화하여 전송부(2101)로 전달한다.
인터페이스부(2107)는 메모리부(2111)와 판단부(2109)로부터 제공되는 정보를 기초로 하여 경매 사이트의 웹 페이지를 생성한다.
판단부(2109)는 게임 사용자(123)의 아이템 또는 아이템 상품의 경매 등록 및 경매 입찰 처리를 한다.
또한, 판단부(2109)는 경매 참가자수, 평균 입찰 금액, 최고 입찰 금액, 최종 입찰 금액에 따라 가중치를 적용하여 아이템의 능력 지수를 산출한다.
메모리부(2111)는 경매 서버(1901)가 제공하는 화면 및 처리 내용에 관련된프로그램을 저장하고 있다.
데이터베이스 처리부(2113)는 경매 회원 데이터베이스(1907), 경매 상품 데이터베이스(1909), 경매 내역 데이터베이스(1911)로부터 정보를 추출하거나 상기 데이터베이스에 정보를 저장한다.
도 22는 본 발명의 바람직한 또 다른 실시예에 따른 경매 서버에서의 아이템 경매 과정을 나타낸 순서도이다.
도 22를 참조하면, 경매에 참여한 회원의 게임 사용자 아이디와 아이템 식별자를 수신(S2201)하고, 아이템 경매 대금 결재를 위한 결재 정보를 수신(S2203)한다.
카드사 및 각종 결재 대행 업체에 상기 결재 정보를 포함하는 결재 처리 요청을 전송(S2205)하고, 상기 결재 처리 요청에 상응하는 결재 처리 결과를 수신(S2207)하다.
상기 결재 처리 결과를 비교(S2209)하여 결재 처리 정상이 아니면, 경매에 참여한 게임 사용자에게 결재 오류 메시지를 전송(S2211)한다.
상기 결재 처리 결과를 비교(S2209)하여 결재 처리 정상이면, 아이템 구매 기록을 경매 내역 데이터베이스에 저장(S2213)하고, 아이템 구매 정보를 게임 서버로 전송(S2215)한다.
도 23은 본 발명의 바람직한 또 다른 실시예에 따른 경매 서버에서의 아이템 상품 경매 과정을 나타낸 순서도이다.
도 23을 참조하면, 경매에 참여한 회원의 게임 사용자 아이디와 상품 번호,아이템 식별자를 수신(S2301)하고, 아이템 상품 경매 대금 결재를 위한 결재 정보를 수신(S2303)한다.
카드사 및 각종 결재 대행 업체에 상기 결재 정보를 포함하는 결재 처리 요청을 전송(S2305)하고, 상기 결재 처리 요청에 상응하는 결재 처리 결과를 수신(S2307)하다.
상기 결재 처리 결과를 비교(S2309)하여 결재 처리 정상이 아니면, 게임 사용자에게 결재 오류 메시지를 전송(S2311)한다.
상기 결재 처리 결과를 비교(S2309)하여 결재 처리 정상이면, 아이템 상품 경매 기록을 경매 내역 데이터베이스에 저장(S2313)하고, 아이템 구매 정보를 게임 서버에 전송(S2315)한다.
상기 게임 캐릭터 아이템의 구매 및 경매는 무선 인터넷에 의한 서비스로도 제공될 수 있다.
본 발명의 상기 실시예에서 구매한 아이템은 다른 게임 사용자에게 선물하는 것도 가능하다.
본 발명에 따른 게임 캐릭터 아이템의 구매 및 경매에서, 모든 아이템에는 등기 제도가 실시된다. 예를 들면, 게임 사이트를 통해 하나의 아이템을 구매할 때, 상기 아이템에 대한 아이템 생성자, 현재 주인인 게임 사용자 등이 제공되며, 아이템 구매가 성사되면, 아이템을 구매한 게임 사용자, 현재 주인인 게임 사용자 등이 다시 설정된다.
본 발명에 따른 게임 캐릭터 아이템을 게임 진행 중에떨어뜨리면(분실하면), 게임 사용자가 상기 떨어뜨린 아이템을 사이버 경찰서 등에서 찾을 수 있다. 이때, 실제 생활에서와 같이 아이템을 찾아준 사람에게는 아이템 종류 및 능력 지수에 따라 일정 비율의 이익을 발생시키고, 아이템을 다시 찾은 사람은 이에 대하여 일정 금액의 수수료를 지불하여야 한다.
본 발명에서 게임 진행 중인 사용자가 게임 캐릭터 아이템을 구매하고자 게임 서버에 요청하면, 게임 서버 또는 쇼핑몰 서버로부터 아이템 구매 화면이 제공될 수 있다.
또한, 본 발명에서 게임 진행 중인 사용자가 게임 캐릭터 아이템의 경매에 참가하고자 게임 서버에 요청하면, 게임 서버 또는 경매 서버로부터 아이템 경매 화면이 제공될 수 있다.
또한, 본 발명에서 게임 사용자가 게임 서버 또는 쇼핑몰 서버 통해 아이템을 구매한 후 게임에 참여하면, 게임 캐릭터에 상기 구매한 아이템이 적용되어 나타난다.
또한, 본 발명에서 게임 사용자가 게임 서버 또는 경매 서버를 통해 아이템을 구매한 후 게임에 참여하면, 게임 캐릭터에 상기 구매한 아이템이 적용되어 나타난다.
본 발명에 따른 게임 캐릭터 아이템의 구매, 경매는 전화나 무선 네트워크(예를 들면, 무선 전화기, PDA 등)에도 상술한 내용과 같이 적용될 수 있다.
본 발명에 따른 게임 캐릭터 아이템은 무선 네트워크(예를 들면, 무선 전화기, PDA 등)에서의 게임 진행시에도 상술한 내용과 같이 적용될 수 있다.
본 발명은 상기 실시예에 한정되지 않으며, 많은 변형이 본 발명의 사상 내에서 당 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 가능함은 물론이다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따르면, 본 발명은 머드 게임과 인터넷 기반의 전자 상거래에서 게임 아이템을 이용한 전자 상거래 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 게임 캐릭터 아이템의 구매 서비스 및 경매 서비스를 제공하여 아이템 구매에 대한 전자 상거래를 활성화할 수 있는 머드 게임을 위한 전자 상거래 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 특정 상품을 구매하면 게임 캐릭터 아이템을 함께 제공하는 아이템 상품 온라인 오프 라인 구매를 제공하여 상거래를 활성화할 수 있는 머드 게임을 위한 전자 상거래 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 아이템 상품을 제공하여 게임을 통한 상품 광고 및 구매욕 자극 등을 통한 마케팅의 극대화를 기대할 수 있는 머드 게임을 위한 전자 상거래 방법 및 장치를 제공할 수 있다.

Claims (35)

  1. 게임 서버의 캐릭터 아이템을 구매할 수 있는 전자 상거래 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    회원 아이디와 아이템 식별자를 수신하는 단계;
    상기 아이템 식별자에 상응하는 아이템의 구매 기록을 구매 내역 데이터베이스에 저장하는 단계;
    상기 아이템 구매 정보를 상기 게임 서버에 전송하는 단계
    를 포함하되,
    상기 게임 서버는 상기 아이템 구매 정보를 구매 아이템 데이터베이스에 저장하는 것을 특징으로 하는 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법.
  2. 게임 서버가 캐릭터 아이템의 구매 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    상기 게임 서버에 접속하여 게임에 참여 중인 게임 사용자로부터 회원 아이디와 아이템 식별자를 포함하는 아이템 구매 요청을 수신하는 단계;
    상기 게임 사용자로부터 상기 아이템 구매 대금 결재를 위한 결재 정보를 수신하는 단계;
    카드사 및 각종 결재 대행 업체에 상기 결재 정보를 포함하는 결재 처리 요청을 전송하는 단계;
    상기 결재 처리 요청에 상응하는 결재 결과를 수신하고 상기 결재 결과가 결재 처리 정상인지를 판단하는 단계;
    상기 판단 결과 결재 처리 정상이면, 상기 아이템 식별자에 상응하는 아이템의 구매 기록을 구매 아이템 데이터베이스에 저장하는 단계;
    상기 아이템 구매 내역을 구매 내역 데이터베이스에 저장하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 아이템은
    상기 게임 사용자가 게임을 진행할 때, 게임 서버의 아이템 출력부에 의해 상기 게임 사용자에 상응하는 캐릭터의 보유 아이템으로 표시되는 것
    을 특징으로 하는 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 아이템은
    상기 게임 서버 관리자, 게임 서버의 회원 중 적어도 하나로부터 구매 신청되는 것
    을 특징으로 하는 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 아이템 구매 내역을 구매 내역 데이터베이스에 저장하는 단계는
    상기 아이템에 대한 등기 정보를 저장하는 단계를 더 포함하는 것-여기서, 상기 등기 정보는 적어도 아이템 생성자, 아이템 제공자, 아이템 구매자, 아이템 등록 식별자, 아이템 구매 식별자, 구매 정보 변경 날짜를 포함하는 것-
    을 특징으로 하는 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법은
    유선 및 무선 네트워크 중 어느 하나를 통해 제공되는 것
    을 특징으로 하는 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법.
  7. 제2항에 있어서,
    상기 게임 서버는
    게임 화면의 일부분에 상기 아이템을 구매할 수 있는 온라인 상점을 제공하는 것
    을 특징으로 하는 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법.
  8. 게임 서버가 캐릭터 아이템 상품-여기서, 상기 아이템 상품은 상품 구매 시 게임 캐릭터의 아이템을 함께 제공하는 상품임-의 구매 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    상기 게임 서버에 접속하여 게임에 참여 중인 게임 사용자로부터 회원 아이디와 상품 식별자, 아이템 식별자를 포함하는 아이템 상품 구매 요청을 수신하는 단계;
    상기 게임 사용자로부터 상기 아이템 구매 대금 결재를 위한 결재 정보를 수신하는 단계;
    카드사 및 각종 결재 대행 업체에 상기 결재 정보를 포함하는 결재 처리 요청을 전송하는 단계;
    상기 결재 처리 요청에 상응하는 결재 결과를 수신하고 상기 결재 결과가 결재 처리 정상인지를 판단하는 단계;
    상기 판단 결과 결재 처리 정상이면, 상기 상품의 구매 기록을 구매 내역 데이터베이스에 저장하는 단계;
    상기 아이템 식별자에 상응하는 아이템의 구매 기록을 구매 아이템 데이터베이스에 저장하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법은
    유선 및 무선 네트워크 중 어느 하나를 통해 제공되는 것
    을 특징으로 하는 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 게임 서버는
    게임 화면의 일부분에 상기 아이템 상품을 구매할 수 있는 온라인 상점을 제공하는 것
    을 특징으로 하는 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법.
  11. 게임 서버와 제휴한 쇼핑몰 서버가 캐릭터 아이템 구매 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    상기 게임 서버의 회원인 게임 사용자로부터 회원 아이디와 아이템 식별자를포함하는 아이템 구매 요청을 수신하는 단계;
    상기 아이템 구매 대금 결재를 위한 결재 정보를 수신하는 단계;
    카드사 및 각종 결재 대행 업체에 상기 결재 정보를 포함하는 결재 처리 요청을 전송하는 단계;
    상기 결재 처리 요청에 상응하는 결재 결과를 수신하고 상기 결재 결과가 결재 처리 정상인지를 판단하는 단계;
    상기 판단 결과 결재 처리 정상이면, 상기 아이템 식별자에 상응하는 아이템의 구매 기록을 구매 내역 데이터베이스에 저장하는 단계;
    상기 아이템 구매 정보를 상기 게임 서버에 전송하는 단계
    를 포함하되,
    상기 게임 서버는 상기 아이템 구매 정보를 구매 아이템 데이터베이스에 저장하는 것을 특징으로 하는 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 쇼핑몰 서버는
    상기 게임 서버와의 송수신 모듈을 구비하는 것
    을 특징으로 하는 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법은
    유선 및 무선 네트워크 중 어느 하나를 통해 제공되는 것
    을 특징으로 하는 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법.
  14. 게임 서버와 제휴한 쇼핑몰 서버가 아이템 상품-여기서, 상기 아이템 상품은 상품 구매 시 게임 캐릭터의 아이템을 함께 제공하는 상품임- 구매 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    상기 게임 서버의 회원인 게임 사용자로부터 회원 아이디와 상품 번호, 아이템 식별자를 수신하는 단계;
    상기 아이템 구매 대금 결재를 위한 결재 정보를 수신하는 단계;
    카드사 및 각종 결재 대행 업체에 상기 결재 정보를 포함하는 결재 처리 요청을 전송하는 단계;
    상기 결재 처리 요청에 상응하는 결재 결과를 수신하고 상기 결재 결과가 결재 처리 정상인지를 판단하는 단계;
    상기 판단 결과 결재 처리 정상이면, 상기 상품의 구매 기록을 구매 내역 데이터베이스에 저장하는 단계;
    상기 아이템의 구매 정보를 상기 게임 서버에 전송하는 단계
    를 포함하되,
    상기 게임 서버는 상기 아이템 구매 정보를 구매 아이템 데이터베이스에 저장하는 것을 특징으로 하는 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 쇼핑몰 서버는
    상기 게임 서버와의 송수신 모듈을 구비하는 것
    을 특징으로 하는 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법은
    유선 및 무선 네트워크 중 어느 하나를 통해 제공되는 것
    을 특징으로 하는 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법.
  17. 제휴된 오프 라인 가맹점을 통해 게임 서버가 아이템 상품-여기서, 상기 아이템 상품은 상품 구매 시 게임 캐릭터의 아이템을 함께 제공하는 상품임- 구매 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    상기 오프 라인 가맹점으로부터 회원 아이디와 아이템 식별자를 포함하는 아이템 구매 요청을 수신하는 단계;
    상기 아이템 식별자에 상응하는 아이템의 구매 기록을 구매 아이템 데이터베이스에 저장하는 단계;
    상기 구매 내역을 구매 내역 데이터베이스에 저장하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 오프 라인 가맹점은
    상기 게임 서버와의 송수신 모듈을 구비하는 것
    을 특징으로 하는 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법.
  19. 게임 서버와 제휴한 경매 서버가 캐릭터 아이템 경매 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    상기 게임 서버의 회원인 게임 사용자로부터 회원 아이디와 아이템 식별자를 포함하는 아이템 구매 요청을 수신하는 단계;
    상기 아이템 경매 대금 결재를 위한 결재 정보를 수신하는 단계;
    카드사 및 각종 결재 대행 업체에 상기 결재 정보를 포함하는 결재 처리 요청을 전송하는 단계;
    상기 결재 처리 요청에 상응하는 결재 결과를 수신하고 상기 결재 결과가 결재 처리 정상인지를 판단하는 단계;
    상기 판단 결과 결재 처리 정상이면, 상기 아이템 식별자에 상응하는 아이템의 경매 기록을 경매 내역 데이터베이스에 저장하는 단계;
    상기 아이템 구매 정보를 게임 서버에 전송하는 단계
    를 포함하되,
    상기 게임 서버는 상기 아이템 구매 정보를 구매 아이템 데이터베이스에 저장하는 것을 특징으로 하는 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 경매 서버는
    상기 게임 서버와의 송수신 모듈을 구비하는 것
    을 특징으로 하는 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법.
  21. 제19항에 있어서,
    상기 아이템은
    경매 참여자수, 평균 입찰 금액, 최고 입찰 금액, 최종 입찰 금액 중 적어도하나에 의해 가중치가 부여되는 것
    을 특징으로 하는 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법.
  22. 제19항에 있어서,
    상기 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법은
    유선 및 무선 네트워크 중 어느 하나를 통해 제공되는 것
    을 특징으로 하는 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법.
  23. 게임 서버와 제휴한 경매 서버가 아이템 상품-여기서, 상기 아이템 상품은 상품 구매 시 게임 캐릭터의 아이템을 함께 제공하는 상품임- 경매 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    상기 게임 서버의 회원인 게임 사용자로부터 회원 아이디와 상품 번호, 아이템 식별자를 수신하는 단계;
    상기 아이템 구매 대금 결재를 위한 결재 정보를 수신하는 단계;
    카드사 및 각종 결재 대행 업체에 상기 결재 정보를 포함하는 결재 처리 요청을 전송하는 단계;
    상기 결재 처리 요청에 상응하는 결재 결과를 수신하고 상기 결재 결과가 결재 처리 정상인지를 판단하는 단계;
    상기 판단 결과 결재 처리 정상이면, 상기 상품의 경매 기록을 경매 내역 데이터베이스에 저장하는 단계;
    상기 아이템의 구매 정보를 게임 서버에 전송하는 단계
    를 포함하되,
    상기 게임 서버는 상기 아이템 구매 정보를 구매 아이템 데이터베이스에 저장하는 것을 특징으로 하는 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 경매 서버는
    상기 게임 서버와의 송수신 모듈을 구비하는 것
    을 특징으로 하는 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법.
  25. 제23항에 있어서,
    상기 아이템은
    경매 참여자수, 평균 입찰 금액, 최고 입찰 금액, 최종 입찰 금액 중 적어도 하나에 의해 가중치가 부여되는 것
    을 특징으로 하는 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법.
  26. 제23항에 있어서,
    상기 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법은
    유선 및 무선 네트워크 중 어느 하나를 통해 제공되는 것
    을 특징으로 하는 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 방법.
  27. 게임 서버의 캐릭터 아이템을 구매할 수 있는 전자 상거래 서비스를 제공하는 장치에 있어서,
    회원 아이디와 아이템 식별자를 수신하는 수단;
    상기 아이템 식별자에 상응하는 아이템의 구매 기록을 구매 내역 데이터베이스에 저장하는 수단;
    상기 아이템 구매 정보를 상기 게임 서버에 전송하는 수단
    을 구비하되,
    상기 게임 서버는 상기 아이템 구매 정보를 구매 아이템 데이터베이스에 저장하는 것을 특징으로 하는 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 장치.
  28. 게임 서버가 캐릭터 아이템의 구매 서비스를 제공하는 장치에 있어서,
    상기 게임 서버에 접속하여 게임에 참여 중인 게임 사용자로부터 회원 아이디와 아이템 식별자를 포함하는 아이템 구매 요청을 수신하는 수단;
    상기 게임 사용자로부터 상기 아이템 구매 대금 결재를 위한 결재 정보를 수신하는 수단;
    카드사 및 각종 결재 대행 업체에 상기 결재 정보를 포함하는 결재 처리 요청을 전송하는 수단;
    상기 결재 처리 요청에 상응하는 결재 결과를 수신하고 상기 결재 결과가 결재 처리 정상인지를 판단하는 수단;
    상기 판단 결과 결재 처리 정상이면, 상기 아이템 식별자에 상응하는 아이템의 구매 기록을 구매 아이템 데이터베이스에 저장하는 수단;
    상기 아이템 구매 내역을 구매 내역 데이터베이스에 저장하는 수단
    을 구비하는 것을 특징으로 하는 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 장치.
  29. 게임 서버가 캐릭터 아이템 상품-여기서, 상기 아이템 상품은 상품 구매 시 게임 캐릭터의 아이템을 함께 제공하는 상품임-의 구매 서비스를 제공하는 장치에 있어서,
    상기 게임 서버에 접속하여 게임에 참여 중인 게임 사용자로부터 회원 아이디와 상품 식별자, 아이템 식별자를 포함하는 아이템 상품 구매 요청을 수신하는 수단;
    상기 게임 사용자로부터 상기 아이템 구매 대금 결재를 위한 결재 정보를 수신하는 수단;
    카드사 및 각종 결재 대행 업체에 상기 결재 정보를 포함하는 결재 처리 요청을 전송하는 수단;
    상기 결재 처리 요청에 상응하는 결재 결과를 수신하고 상기 결재 결과가 결재 처리 정상인지를 판단하는 수단;
    상기 판단 결과 결재 처리 정상이면, 상기 상품의 구매 기록을 구매 내역 데이터베이스에 저장하는 수단;
    상기 아이템 식별자에 상응하는 아이템의 구매 기록을 구매 아이템 데이터베이스에 저장하는 수단
    을 구비하는 것을 특징으로 하는 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 장치.
  30. 게임 서버와 제휴한 쇼핑몰 서버가 캐릭터 아이템 구매 서비스를 제공하는 장치에 있어서,
    상기 게임 서버의 회원인 게임 사용자로부터 회원 아이디와 아이템 식별자를 포함하는 아이템 구매 요청을 수신하는 수단;
    상기 아이템 구매 대금 결재를 위한 결재 정보를 수신하는 수단;
    카드사 및 각종 결재 대행 업체에 상기 결재 정보를 포함하는 결재 처리 요청을 전송하는 수단;
    상기 결재 처리 요청에 상응하는 결재 결과를 수신하고 상기 결재 결과가 결재 처리 정상인지를 판단하는 수단;
    상기 판단 결과 결재 처리 정상이면, 상기 아이템 식별자에 상응하는 아이템의 구매 기록을 구매 내역 데이터베이스에 저장하는 수단;
    상기 아이템 구매 정보를 상기 게임 서버에 전송하는 수단
    을 구비하되,
    상기 게임 서버는 상기 아이템 구매 정보를 구매 아이템 데이터베이스에 저장하는 것을 특징으로 하는 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 장치.
  31. 게임 서버와 제휴한 쇼핑몰 서버가 아이템 상품-여기서, 상기 아이템 상품은 상품 구매 시 게임 캐릭터의 아이템을 함께 제공하는 상품임- 구매 서비스를 제공하는 장치에 있어서,
    상기 게임 서버의 회원인 게임 사용자로부터 회원 아이디와 상품 번호, 아이템 식별자를 수신하는 수단;
    상기 아이템 구매 대금 결재를 위한 결재 정보를 수신하는 수단;
    카드사 및 각종 결재 대행 업체에 상기 결재 정보를 포함하는 결재 처리 요청을 전송하는 수단;
    상기 결재 처리 요청에 상응하는 결재 결과를 수신하고 상기 결재 결과가 결재 처리 정상인지를 판단하는 수단;
    상기 판단 결과 결재 처리 정상이면, 상기 상품의 구매 기록을 구매 내역 데이터베이스에 저장하는 수단;
    상기 아이템의 구매 정보를 상기 게임 서버에 전송하는 수단
    을 구비하되,
    상기 게임 서버는 상기 아이템 구매 정보를 구매 아이템 데이터베이스에 저장하는 것을 특징으로 하는 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 장치.
  32. 제휴된 오프 라인 가맹점을 통해 게임 서버가 아이템 상품-여기서, 상기 아이템 상품은 상품 구매 시 게임 캐릭터의 아이템을 함께 제공하는 상품임- 구매 서비스를 제공하는 장치에 있어서,
    상기 오프 라인 가맹점으로부터 회원 아이디와 아이템 식별자를 포함하는 아이템 구매 요청을 수신하는 수단;
    상기 아이템 식별자에 상응하는 아이템의 구매 기록을 구매 아이템 데이터베이스에 저장하는 수단;
    상기 구매 내역을 구매 내역 데이터베이스에 저장하는 수단
    을 구비하는 것을 특징으로 하는 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 장치.
  33. 게임 서버와 제휴한 경매 서버가 캐릭터 아이템 경매 서비스를 제공하는 장치에 있어서,
    상기 게임 서버의 회원인 게임 사용자로부터 회원 아이디와 아이템 식별자를 포함하는 아이템 구매 요청을 수신하는 수단;
    상기 아이템 경매 대금 결재를 위한 결재 정보를 수신하는 수단;
    카드사 및 각종 결재 대행 업체에 상기 결재 정보를 포함하는 결재 처리 요청을 전송하는 수단;
    상기 결재 처리 요청에 상응하는 결재 결과를 수신하고 상기 결재 결과가 결재 처리 정상인지를 판단하는 수단;
    상기 판단 결과 결재 처리 정상이면, 상기 아이템 식별자에 상응하는 아이템의 경매 기록을 경매 내역 데이터베이스에 저장하는 수단;
    상기 아이템 구매 정보를 게임 서버에 전송하는 수단
    을 구비하되,
    상기 게임 서버는 상기 아이템 구매 정보를 구매 아이템 데이터베이스에 저장하는 것을 특징으로 하는 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 장치.
  34. 게임 서버와 제휴한 경매 서버가 아이템 상품-여기서, 상기 아이템 상품은 상품 구매 시 게임 캐릭터의 아이템을 함께 제공하는 상품임- 경매 서비스를 제공하는 장치에 있어서,
    상기 게임 서버의 회원인 게임 사용자로부터 회원 아이디와 상품 번호, 아이템 식별자를 수신하는 수단;
    상기 아이템 구매 대금 결재를 위한 결재 정보를 수신하는 수단;
    카드사 및 각종 결재 대행 업체에 상기 결재 정보를 포함하는 결재 처리 요청을 전송하는 수단;
    상기 결재 처리 요청에 상응하는 결재 결과를 수신하고 상기 결재 결과가 결재 처리 정상인지를 판단하는 수단;
    상기 판단 결과 결재 처리 정상이면, 상기 상품의 경매 기록을 경매 내역 데이터베이스에 저장하는 수단;
    상기 아이템의 구매 정보를 게임 서버에 전송하는 수단
    을 구비하되,
    상기 게임 서버는 상기 아이템 구매 정보를 구매 아이템 데이터베이스에 저장하는 것을 특징으로 하는 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 장치.
  35. 프로그램이 저장되어 있는 메모리;
    상기 메모리에 결합되어 상기 프로그램을 실행하는 프로세서
    를 포함하되,
    상기 프로세서는 상기 프로그램에 의해,
    제1항, 제2항, 제8항, 제11항, 제14항, 제17항, 제19항, 제23일 중 어느 한 항에 기재된 방법을 실행하는 것을 특징으로 하는 머드 게임을 위한 전자 상거래 서비스 시스템.
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