CN102184323A - 扩展mmorpg的在线角色数量的系统与方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种扩展mmorpg的在线角色数量的系统与方法,在一个大区中设置中转消息服务器和多个个服,在所述个服中设置有挂机服务器、游戏逻辑服务器、角色数据库,所述挂机服务器用于处理玩家的挂机操作;所述游戏逻辑服务器用于运行玩家的游戏在线操作;所述角色数据库用于与挂机服务器和游戏逻辑服务器进行数据交流;所述大区服务器用于个服与个服之间的信息中转服务;所述挂机服务器连接游戏逻辑服务器,所述挂机服务器和游戏逻辑服务器均连接至大区服务器和角色数据库。采用本发明可以选择挂机这种比较休闲的方式进行娱乐,同时又保持与游戏世界中的联系,不仅提高了在线人数和运营商的收入,还增强了游戏的粘性。
Description
技术领域
本发明涉及到大型多人在线角色扮演游戏,尤其涉及到一种扩展mmorpg(Massively Multiplayer Online Role Playing Game,大型多人在线角色扮演游戏)的在线角色数量的方法。
背景技术
已有的大型多人在线角色扮演游戏中,角色的状态可以分为在线、离线以及挂机三种状态。挂机状态指游戏中的角色不需要操作的状态,例如自动打怪、打工、挖矿等。目前的大型多人在线角色扮演游戏中,由于没有把挂机逻辑和在线游戏逻辑分开,使得挂机角色需要占用游戏服务器中的资源,从而导致挂机角色的数量受到限制,挂机角色也难以进行一些休闲社区行的交互,例如大范围的同城聊天等。在技术实现上,挂机逻辑和在线游戏逻辑在相同的进程中,功能之间相互影响,增加了实现的复杂度。因此,现有技术有待改进和发展。
发明内容
本发明的目的在于提供一种扩展mmorpg的在线角色数量的系统与方法,旨在解决现有的大型多人在线角色扮演游戏中由于没有把挂机逻辑和在线游戏逻辑分开,使得挂机角色需要占用游戏服务器中的资源,从而导致挂机角色的数量受到限制,挂机角色也难以进行一些休闲社区行的交互的问题。
为了实现上述目的,本发明的提供了如下的技术方案:
一种扩展mmorpg的在线角色数量的系统,其中:在一个大区中设置中转消息服务器和多个个服,在所述个服中设置有挂机服务器、游戏逻辑服务器、角色数据库,所述挂机服务器用于处理玩家的挂机操作;所述游戏逻辑服务器用于运行玩家的游戏在线操作;所述角色数据库用于与挂机服务器和游戏逻辑服务器进行数据交流;所述大区服务器 用于个服与个服之间的信息中转服务;所述挂机服务器连接游戏逻辑服务器,所述挂机服务器和游戏逻辑服务器均连接至大区服务器 和角色数据库。
所述的扩展mmorpg的在线角色数量的系统,其中:所述系统还包括角色数据库的热备份数据库,所述热备份数据库是用于对角色数据库进行热备份的数据库,所述角色数据库连接热备份数据库。
所述的扩展mmorpg的在线角色数量的系统,其中:所述挂机服务器使用epoll技术接入。
所述的扩展mmorpg的在线角色数量的系统,其中:所述系统还设置有登陆服务器和登陆数据库,所述登陆服务器通过UDP协议连接游戏逻辑服务器,所述登陆数据库连接所述登陆服务器。
一种扩展mmorpg的在线角色数量的方法,其中:将挂机角色和在线游戏角色分开,分别放入挂机服务器和游戏逻辑服务器中运行,挂机用户与在线游戏用户在两台服务器之间建立的通信协议进行通信,所述挂机服务器和游戏逻辑服务器分别将挂机角色的数据和在线游戏角色的数据分别向角色数据库交互进程发送用于更新游戏角色数据。
所述的扩展mmorpg的在线角色数量的方法,其中:进入挂机流程包括以下步骤:
S1:登录挂机服务器后,从角色数据库拉取角色相关数据以及角色挂机相关数据;
S2:定时向大区服务器发送访问包;
S3:大区服务器根据访问包决定帐号登录的服务器在线状态,检查用户账户是否已在游戏中,若用户账户已经在游戏中,则通知游戏帐户下线。
所述的扩展mmorpg的在线角色数量的方法,其中:启动上述挂机流程的方式包括:在退出游戏时启动挂机程序;直接运行挂机程序启动;或通过选项设置,在机器启动时自动启动挂机程序。
所述的扩展mmorpg的在线角色数量的方法,其中:所述更新游戏角色数据的方法,具体流程包括以下步骤:
A1:挂机服务器定时将挂机角色更新的经验总量发送给角色数据库,并在挂机角色退出时,发送退出信息,并更新经验总量;
A2:游戏逻辑服务器向角色数据库发送登录信息,获取经验总量,并定时更新消耗经验以及退出时消耗的经验总量。
所述的扩展mmorpg的在线角色数量的方法,其中:在所述挂机服务器中设置有休闲社区性交互单元。
本发明的有益效果:本发明通过使挂机逻辑和游戏服务逻辑可以分离开发,减少功能之间的相互影响。这样,挂机逻辑就可以开发一些社区性、养成性的功能了,而且可以进一步脱离玩家来自某个服的限制,在大区范围内实现交互功能,例如同城聊天。另外,由于挂机角色需要的对象内存数据少,而且交互并不频繁,所以挂机服务可以承载比在线服务多得多的人数。本方法实现简单,可扩展性强,以当前服务器的一般配置,单台挂机服务器可以承载20000-40000人。
附图说明
图1是本发明提供的扩展mmorpg的在线角色数量的系统架构图。
图2表示挂机角色的登录流程图。
图3表示游戏角色数据更新流程图。
图4表示本发明提供具体实施例在服务器上的实施部署图。
具体实施方式
为了更清楚的表示本发明,下面将结合附图对如何实现扩展大型多人在线角色扮演游戏角色在线的方法做进一步说明。
图1所示为一个游戏大区(region)的简化图,一个大区单元中包括有大区服务器 和多个个服单元(world)。所述个服单元内包括:挂机服务器、游戏逻辑服务器、角色数据库和热备份数据库。所述挂机服务器用于处理玩家的挂机操作;所述游戏逻辑服务器用于运行玩家的游戏在线操作;所述角色数据库用于与挂机服务器和游戏逻辑服务器进行数据交流;所述热备份数据库是用于对角色数据库进行热备份的数据库。所述挂机服务器连接游戏逻辑服务器,所述挂机服务器和游戏逻辑服务器均连接至大区服务器 和角色数据库,所述角色数据库连接热备份数据库。
所述挂机服务器使用epoll技术(其是linux下的通用技术)接入用户tcp连接,且单台机器可以承载20000-40000挂机角色登录单,所述游戏逻辑服务器单台机器可以承载3000-5000在线角色登录。本系统中,将挂机服务器和游戏逻辑服务器完全分开,挂机用户和在线用户之间交互需要在两台服务器间进行通信。各个部分之间通过TCP协议进行信息交流。
本系统中,将挂机服务器和游戏逻辑服务器完全分开,并且采用了简单的生产消费模式解决了数据更新同步的问题,从而使挂机逻辑和游戏服务逻辑可以分离开发,减少功能之间的相互影响,为挂机用户提供了充足的服务器资源。另外,在个服中挂机服务器和游戏逻辑服务器之间通过TCP协议连接,挂机用户和在线用户之间可在两台服务器之间建立的通信协议进行通信。在大区中,大区中转消息服务器通过TCP协议与各个服进行通信。因此,挂机用户可以接收到游戏中的各种消息,例如活动信息、系统广播等等。挂机客户端和游戏客户端中的好友列表,都可以看到好友处于挂机还是在线还是离线,挂机好友之间或挂机好友和在线好友之间可以进行聊天。由于挂机用户和游戏用户分别占用独立的服务器,保证了挂机用户有充足的服务器资源,所以在所述挂机服务器中还设置有休闲社区性交互单元,因此挂机用户还可以向公会发聊天信息, 也可以接收公会聊天,同时还可进行休闲社区性交互,例如聊天室、交互类小游戏等等。
图2表示的是本发明中的挂机登陆流程,其包括以下步骤:
S1:登录挂机服务器后,从角色数据库拉取角色相关数据以及角色挂机相关数据;
S2:定时向大区服务器大区服务器 发送访问包;
S3:大区服务器根据访问包决定帐号登录的服务器在线状态,检查用户账户是否已在游戏中,若用户账户已经在游戏中,则通知游戏帐户下线。
本发明的数据更新流程中挂机角色可以得到一些游戏资源,例如经验值、荣誉等。这里的经验不是游戏人物升级需要的经验,是指游戏里需要消耗的东西,例如游戏货币之类的。获取这个经验比较枯燥,所以用挂机的方式来解决,给挂机的人物单独提供一个服务器,按照挂机时间增加这个经验.与挂机角色相反的是在游戏逻辑中只会消耗该类游戏资源。
在此状态下,角色数据只占用很少资源,但是可以接收到游戏中用户关心的消息和事件,并且挂机中的用户可以进行一些社区性的交互,例如聊天室、偷菜等,以此增强用户粘性。另外,挂机过程中可以产生一定量的mmorpg内的资源。这样,挂机的休闲社区性和mmorpg的即时性能够很好的相互促进,达到进一步巩固用户粘性的目的。
启动上述挂机流程的方式包括三种:1、在退出游戏时启动挂机程序;2、直接运行挂机程序启动;3、通过选项设置,在机器启动时自动启动挂机程序。所述挂机程序客户端表现类似于现有的桌面养成宠物游戏,可缩小为右下角图标,也可打开显示角色虚拟并进行各种交互。
本发明为了解决及时更新游戏角色数据的问题,如图3所示,本发明提供一种更新游戏角色数据的方法,所述挂机服务器和游戏逻辑服务器分别将挂机角色的数据和在线游戏角色的数据分别向角色数据库交互进程发送用于更新游戏角色数据,其具体流程包括以下步骤:
A1:挂机服务器定时将挂机角色更新的经验总量发送给角色数据库,并在挂机角色退出时,发送退出信息,并更新经验总量。
A2:游戏逻辑服务器向角色数据库发送登录信息,获取经验总量,并定时更新消耗经验以及退出时消耗的经验总量。
因为挂机服务只会增加生产出来的经验值总量,在线游戏逻辑只会增加消耗的经验值,只要保证消耗量不大于生产量,就不会出现问题。所有采用上述简单的生产消费模式解决了数据更新同步的问题,从而使挂机逻辑和游戏服务逻辑可以分离开发,减少功能之间的相互影响,为挂机用户提供了充足的服务器资源。
图4表示本发明提供的具体实施例在服务器上的实施部署图。如图所示,在一个大区单元中设置有大区服务器、大区服务器数据库、大区数据库热备份服务器和个服单元,所述大区服务器与大区服务器数据库和个服单元连接;所述大区服务器数据库连接数据库热备份服务器,并通过TCP协议进行通信。
所述个服单元中包括游戏逻辑服务器、挂机服务器、角色数据库、以及数据库热备份服务器、登录服务器和登录数据库。所述游戏逻辑服务器和挂机服务器通过TCP3306协议与角色数据库连接,通过简单的生产消费模式实现数据的分别更新。游戏逻辑服务器和挂机服务器服务器之间通过TCP8670协议通信连接实现在线用户和挂机用户之间的交互。所述游戏逻辑服务器和登录服务器之间通过UDP协议建立连接;所述数据库热备份服务器通过TCP协议连接角色数据库;所述登录数据库通过TCP协议连接登录服务器。
所述挂机服务器包括一个4核CPU或更高频的2核CPU;一个4G的RAM;2个146G的硬盘;软件系统为32位Suse linux 10.0,mud_conn,mud_svr;一个外网ip,每个挂机服务器承载20000-40000人同时在线。在游戏目录里有一个单独可启动的挂机程序,此程序在安装时可加入到机器的启动项中。在线游戏玩家退出时,根据玩家选择可以启动挂机程序。
对于玩家而言,玩累了游戏后,也可以选择挂机这种比较休闲的方式进行娱乐,同时又保持与游戏世界中的联系。对于运营商来说,游戏对于用户的粘性得到了增强,对于提高在线人数,提高运营商的收入都是有好处的。
本发明通过使挂机逻辑和游戏服务逻辑可以分离开发,减少功能之间的相互影响。这样,挂机逻辑就可以开发一些社区性、养成性的功能了,而且可以进一步脱离玩家来自某个服的限制,在大区范围内实现交互功能,例如同城聊天。另外,由于挂机角色需要的对象内存数据少,而且交互并不频繁,所以挂机服务可以承载比在线服务多得多的人数。本方法实现简单,可扩展性强,以当前服务器的一般配置,单台挂机服务器可以承载20000-40000人。
应当理解的是,本发明的应用不限于上述的举例,对本领域普通技术人员来说,可以根据上述说明加以改进或变换,技术上的改进:例如,挂机服务和游戏逻辑服务不必是一对一的关系,挂机服务可以根据人数来动态配置和创建。应用上的改进:例如,增加同城聊天室,增加互动小游戏,增加宠物养成元素等等。所有这些改进和变换都应属于本发明所附权利要求的保护范围。
Claims (9)
1.一种扩展mmorpg的在线角色数量的系统,其特征在于:在一个大区中设置中转消息服务器和多个个服,在所述个服中设置有挂机服务器、游戏逻辑服务器、角色数据库,所述挂机服务器用于处理玩家的挂机操作;所述游戏逻辑服务器用于运行玩家的游戏在线操作;所述角色数据库用于与挂机服务器和游戏逻辑服务器进行数据交流;所述大区服务器 用于个服与个服之间的信息中转服务;所述挂机服务器连接游戏逻辑服务器,所述挂机服务器和游戏逻辑服务器均连接至大区服务器 和角色数据库。
2.根据权利要求1所述的扩展mmorpg的在线角色数量的系统,其特征在于:所述系统还包括角色数据库的热备份数据库,所述热备份数据库是用于对角色数据库进行热备份的数据库,所述角色数据库连接热备份数据库。
3.根据权利要求1所述的扩展mmorpg的在线角色数量的系统,其特征在于:所述挂机服务器使用epoll技术接入用户tcp连接。
4.根据权利要求1所述的扩展mmorpg的在线角色数量的系统,其特征在于:所述系统还设置有登陆服务器和登陆数据库,所述登陆服务器通过UDP协议连接游戏逻辑服务器,所述登陆数据库连接所述登陆服务器。
5.一种扩展mmorpg的在线角色数量的方法,其特征在于:将挂机角色和在线游戏角色分开,分别放入挂机服务器和游戏逻辑服务器中运行,挂机用户与在线游戏用户在两台服务器之间建立的通信协议进行通信,所述挂机服务器和游戏逻辑服务器分别将挂机角色的数据和在线游戏角色的数据分别向角色数据库交互进程发送用于更新游戏角色数据。
6.根据权利要求5所述的扩展mmorpg的在线角色数量的方法,其特征在于:进入挂机流程包括以下步骤:
S1:登录挂机服务器后,从角色数据库拉取角色相关数据以及角色挂机相关数据;
S2:定时向大区服务器发送访问包;
S3:大区服务器根据访问包决定帐号登录的服务器在线状态,检查用户账户是否已在游戏中,若用户账户已经在游戏中,则通知游戏帐户下线。
7.根据权利要求5所述的扩展mmorpg的在线角色数量的方法,其特征在于:启动上述挂机流程的方式包括:在退出游戏时启动挂机程序;直接运行挂机程序启动;或通过选项设置,在机器启动时自动启动挂机程序。
8.根据权利要求5所述的扩展mmorpg的在线角色数量的方法,其特征在于:所述更新游戏角色数据的方法,具体流程包括以下步骤:
A1:挂机服务器定时将挂机角色更新的经验总量发送给角色数据库,并在挂机角色退出时,发送退出信息,并更新经验总量;
A2:游戏逻辑服务器向角色数据库发送登录信息,获取经验总量,并定时更新消耗经验以及退出时消耗的经验总量。
9.根据权利要求1所述的扩展mmorpg的在线角色数量的方法,其特征在于:在所述挂机服务器中设置有休闲社区性交互单元。
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