CN102982071A - 浏览器、页游挂机系统及方法 - Google Patents

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CN102982071A CN2012104193377A CN201210419337A CN102982071A CN 102982071 A CN102982071 A CN 102982071A CN 2012104193377 A CN2012104193377 A CN 2012104193377A CN 201210419337 A CN201210419337 A CN 201210419337A CN 102982071 A CN102982071 A CN 102982071A
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Abstract

本发明公开了一种浏览器、页游挂机系统及方法。所述浏览器包括:根据浏览器用户的请求生成游戏挂机请求的挂机请求单元、浏览器输出接口和浏览器输入接口、以及页游服务器连接单元。所述挂机方法为通过浏览器向页游挂机服务器发出挂机请求,页游挂机服务器在对浏览器用户进行认证后,虚拟出于所述挂机请求对应的虚拟机向对应的页游服务器发起登录,在登录成功后即自动进行挂机。本发明使得用户通过本发明的浏览器、页游挂机服务器就可以很方便地对多个游戏进行挂机操作。

Description

浏览器、页游挂机系统及方法
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体涉及一种浏览器、页游挂机系统及方法。
背景技术
挂机系统是一种在用户没有时间亲自进行游戏时,帮助用户进行自动登录、自动进行游戏的工具。通过挂机系统,即使玩家人不在电脑旁,玩家的游戏人物角色也可以不退出客户端,模拟玩家自动进行部分游戏操作,避免因玩家没时间游戏造成游戏角色的级别、经验等过低、使得玩家丧失游戏兴趣,提高了玩家对游戏的粘性。
目前很多网络游戏都开始向着普通浏览器进行转移,将游戏客户端转到了浏览器上来,与以往的专门通过一个游戏客户端来进行网络游戏不同的是,客户通过打开网页的方式就可以进行网络游戏,非常方便。一般现有合法的挂机服务器与页游服务器都是由游戏提供商物理上在一侧实现的,因此一种挂机服务器一般只能针对某一款游戏客户端和页游服务器使用;当用户同时玩多个游戏时,必须通过多个对应的挂机服务器才能实现对每个游戏的挂机功能。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的浏览器、页游挂机系统及方法。
依据本发明的第一个方面,提供了一种浏览器,适于进行网页游戏,包括:
挂机请求单元,适于在浏览器用户已通过浏览器登录页游服务器时,根据浏览器用户的请求生成游戏挂机请求;
浏览器输出接口,适于与挂机服务器连接,将所述游戏挂机请求输出至挂机服务器,并上传浏览器用户信息到挂机服务器进行认证;
浏览器输入接口,适于与所述挂机服务器连接,接收挂机服务器返回的认证通过信息;
所述浏览器输出接口,还适于根据所述挂机服务器返回的认证通过信息,上传浏览器用户的游戏数据到挂机服务器进行游戏挂机;
所述浏览器输入接口,还适于接收挂机服务器返回的游戏挂机成功信息;
页游服务器连接单元,适于根据所述游戏挂机成功信息断开所述浏览器与所述页游服务器的连接。
可选地,所述浏览器输出接口,还适于在检测到浏览器用户在挂机状态中有通过浏览器进行游戏登录的操作时,向挂机服务器发送挂机终止指令;
所述浏览器输入接口,还适于接收挂机服务器发出的挂机终止成功指令。
可选地,所述浏览器输入接口,还适于在挂机状态中接收挂机服务器返回的游戏响应信息;
所述浏览器输出接口,还适于在挂机状态中向所述挂机服务器发送用户操作指令。
可选地,所述挂机请求单元包括浏览器网页中的浮动按钮和/或网页游戏界面的工具条。
可选地,所述浏览器还包括游戏登录信息保存工具,用于自动保存所述游戏数据。
根据本发明的第二方面,提供了一种浏览器进行游戏挂机的方法,包括:
通过浏览器登录页游服务器;
向挂机服务器发起游戏挂机请求,并上传浏览器用户信息到挂机服务器进行认证;
接收到挂机服务器返回的认证通过信息,上传浏览器用户的游戏数据到挂机服务器进行游戏挂机;
接收挂机服务器返回的游戏挂机成功信息,浏览器断开与所述页游服务器的连接。
可选地,在处于挂机状态时,浏览器检测浏览器用户是否有通过浏览器进行游戏登录的操作,并且在检测结果为是时,浏览器生成挂机终止指令并发送到挂机服务器;
接收到挂机服务器发出的挂机终止成功指令,通过浏览器登录到页游服务器。
可选地,在处于挂机状态时,所述浏览器还接收挂机服务器返回的游戏响应信息,并向所述挂机服务器发送用户操作指令。
可选地,所述浏览器用户信息包括浏览器用户的用户名和密码。
可选地,所述游戏数据包括页游服务器的网页地址、玩家的用户名和密码。
可选地,所述浏览器用户的用户名和密码与所述页游服务器玩家的用户名和密码一致。
可选地,用户通过点击浏览器网页中的浮动按钮和/或网页游戏界面的工具条向挂机服务器发起游戏挂机请求。
可选地,所述浏览器断开与所述页游服务器的连接的步骤具体为浏览器用户主动断开与页游服务器的连接。
可选地,所述浏览器断开与所述页游服务器的连接的步骤具体为页游服务器将浏览器用户踢下线,断开与浏览器用户的连接。
可选地,所述游戏数据自动存储在浏览器的游戏登录信息保存工具中。
可选地,向挂机服务器发起游戏挂机请求时,浏览器自动获取所述存储的游戏数据,并上传所述游戏数据。
根据本发明的第三方面,提供了一种网页游戏挂机系统,包括浏览器、页游挂机服务器以及页游服务器,其特征在于,
所述浏览器为上述的浏览器;
所述页游挂机服务器包括:
挂机服务器输入接口,适于接收浏览器发出的游戏挂机请求和上传的浏览器用户信息;
信息认证单元,适于对所述上传的浏览器用户信息进行认证,并生成认证是否通过的信息;
挂机服务器输出接口,适于发送所述认证是否通过的信息至浏览器;
所述挂机服务器输入接口,还适于接收浏览器上传的浏览器用户的游戏数据;
虚拟机分配单元,适于在所述认证通过后为所述游戏挂机请求和游戏数据配置对应的虚拟机;
虚拟机,适于根据游戏数据发起向对应页游服务器的登录,在登录成功后自动进行游戏挂机并且生成游戏挂机成功信息;
所述挂机服务器输出接口,适于发送所述游戏挂机成功的信息至浏览器。
可选地,所述挂机服务器输入接口,还适于在挂机状态中接收浏览器发出的挂机终止指令;
所述虚拟机分配单元,还适于根据接收的挂机终止指令断开所述虚拟机与页游服务器的连接,进行虚拟机单元释放并生成挂机终止成功的信息;
所述挂机服务器输出接口,还适于发送所述挂机终止成功的信息。
可选地,所述挂机服务器输出接口,还适于在挂机状态中向浏览器发送游戏响应信息;
所述挂机服务器输入接口,还适于在挂机状态中接收所述浏览器返回的用户操作指令。
可选地,所述页游挂机服务器位于浏览器服务器侧。
可选地,所述页游挂机服务器为VPS主机。
根据本发明的浏览器、页游挂机系统及方法可以基于浏览器进行网页游戏的挂机,由此解决了现有技术中一种挂机服务器一般只能针对某一款游戏客户端和页游服务器使用,当用户同时玩多个游戏时,必须通过多个对应的挂机服务器才能实现对每个游戏的挂机功能的问题,带来了使得用户通过本发明的浏览器、页游挂机服务器就可以很方便地对多个游戏进行挂机操作的有益效果。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1示出了根据本发明一个实施例的浏览器的结构示意框图;
图2示出了根据本发明一个实施例的浏览器的结构示意框图;
图3示出了根据本发明一个实施例的浏览器的游戏挂机方法的步骤流程示意图;
图4示出了根据本发明一个实施例页游挂机服务器的结构示意图;
图5示出了根据本发明一个实施例页游挂机服务器的游戏挂机方法的流程示意图;以及
图6示出了根据本发明一个实施例的网页游戏挂机系统的示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
如图1所示为本实施例记载的一种浏览器100的结构示意框图,本实施例记载的浏览器100适于进行一个或多个网页游戏,包括:
挂机请求单元102,适于在浏览器用户已通过浏览器100登录页游服务器时,根据浏览器用户的请求生成游戏挂机请求;
浏览器输出接口104,适于与挂机服务器连接,将所述游戏挂机请求输出至挂机服务器,并上传浏览器用户信息到挂机服务器进行认证;
浏览器输入接口106,适于与所述挂机服务器连接,接收挂机服务器返回的认证通过信息;
所述浏览器输出接口104,还适于根据所述挂机服务器返回的认证通过信息,上传浏览器用户的游戏数据到挂机服务器进行游戏挂机;
所述浏览器输入接口106,还适于接收挂机服务器返回的游戏挂机成功信息;
页游服务器连接单元108,适于根据所述游戏挂机成功信息断开所述浏览器100与所述页游服务器的连接。
其中,所述浏览器输出接口104,还适于在检测到浏览器用户在挂机状态中有通过浏览器100进行游戏登录的操作时,向挂机服务器发送挂机终止指令;
所述浏览器输入接口106,还适于接收挂机服务器发出的挂机终止成功指令。
其中,所述浏览器输入接口106,还适于在挂机状态中接收挂机服务器返回的游戏响应信息;
所述浏览器输出接口104,还适于在挂机状态中向所述挂机服务器发送用户操作指令。
其中,所述挂机请求单元102包括浏览器网页中的浮动按钮和/或网页游戏界面的工具条。
如图2所示,所述浏览器100还包括游戏登录信息保存工具110,用于自动保存所述游戏数据。
如图3所示为图1所示浏览器的游戏挂机方法的步骤流程图,包括以下步骤:
S302:通过浏览器登录页游服务器;
S304:向挂机服务器发起游戏挂机请求,并上传浏览器用户信息到挂机服务器进行认证;
S306:接收到挂机服务器返回的认证通过信息,上传浏览器用户的游戏数据到挂机服务器进行游戏挂机;
S308:接收挂机服务器返回的游戏挂机成功信息,浏览器断开与所述页游服务器的连接。
其中,在处于挂机状态时,浏览器检测浏览器用户是否有通过浏览器进行游戏登录的操作,并且在检测结果为是时,浏览器生成挂机终止指令并发送到挂机服务器;
接收到挂机服务器发出的挂机终止成功指令,通过浏览器登录到页游服务器。
其中,所述浏览器还接收挂机服务器返回的游戏响应信息,并向所述挂机服务器发送用户操作指令。
其中,所述浏览器用户信息包括浏览器用户的用户名和密码。
其中,所述游戏数据包括页游服务器的网页地址、玩家的用户名和密码。
其中,所述浏览器用户的用户名和密码与所述页游服务器玩家的用户名和密码一致。
本实施例在步骤S304中的认证是基于浏览器的TokenID进行认证的,绑定了页游用户和浏览器用户。直接获取到登录网页游戏使用的URL,并把用户名和密码进行URLEncode,发送POST数据进行认证。
其中,用户通过点击浏览器网页中的浮动按钮和/或网页游戏界面的工具条向挂机服务器发起游戏挂机请求。
其中,所述浏览器断开与所述页游服务器的连接的步骤具体为浏览器用户主动断开与页游服务器的连接。
其中,所述浏览器断开与所述页游服务器的连接的步骤具体为页游服务器将浏览器用户踢下线,断开与浏览器用户的连接。
其中,所述游戏数据自动存储在浏览器的游戏登录信息保存工具中。
其中,向挂机服务器发起游戏挂机请求时,浏览器自动获取所述存储的游戏数据,并上传所述游戏数据。
如图4所示为本发明页游挂机服务器400的结构示意图,包括:
挂机服务器输入接口402,适于接收浏览器发出的游戏挂机请求和上传的浏览器用户信息;
信息认证单元404,适于对所述上传的浏览器用户信息进行认证,并生成认证是否通过的信息;
挂机服务器输出接口406,适于发送所述认证是否通过的信息至浏览器;
所述挂机服务器输入接口402,还适于接收浏览器上传的浏览器用户的游戏数据;
虚拟机分配单元408,适于在所述认证通过后,为所述游戏挂机请求和游戏数据配置对应的虚拟机410;
虚拟机410,适于根据游戏数据发起向对应页游服务器的登录,在登录成功后自动进行游戏挂机并且生成游戏挂机成功信息
所述挂机服务器输出接口406,适于发送所述游戏挂机成功的信息至浏览器。
其中,所述挂机服务器输入接口402,还适于在挂机状态中接收浏览器发出的挂机终止指令;
所述虚拟机分配单元408,还适于根据接收的挂机终止指令断开所述虚拟机410与页游服务器的连接,进行虚拟机410单元释放并生成挂机终止成功的信息;
所述挂机服务器输出接口406,还适于发送所述挂机终止成功的信息。
其中,所述挂机服务器输出接口406,还适于在挂机状态中向浏览器发送游戏响应信息;
所述挂机服务器输入接口402,还适于在挂机状态中接收所述浏览器返回的用户操作指令。
其中,所述页游挂机服务器400位于浏览器服务器侧。
其中,所述页游挂机服务器400为VPS(Virtual Private Server,虚拟专用服务器)主机。
如图5所示为本发明实施例的页游挂机服务器挂机方法的步骤流程示意图,包括以下步骤:
S502:接收浏览器发出的游戏挂机请求和对应上传的浏览器用户信息;
S504:对所述对应上传的浏览器用户信息进行认证,生成认证是否通过的信息并发送给浏览器;
S506:接收浏览器上传的浏览器用户的游戏数据,为所述游戏挂机请求配置对应的虚拟机;
S508:发起向对应页游服务器的登录,在登录成功后自动进行游戏挂机并且生成游戏挂机成功信息;
S510:发送所述游戏挂机成功信息至浏览器。
其中,自动进行挂机包括:接收页游服务器发送的游戏数据后,在虚拟机中虚拟出游戏的场景,并根据用户发出的挂机操作指令,在所述虚拟的游戏场景中执行预定义的常见用户的例如:练级、打怪、刷经验等的游戏操作,并根据用户定义的游戏响应事件向浏览器发送响应信息通知该浏览器游戏用户的状态变化情况。由于这里的在所述虚拟的游戏场景中执行预定义的游戏操作是本领域技术人员熟知的技术手段,这里就不进行赘述。
本实施例中,还包括以下步骤:
在挂机状态中接收浏览器发出的挂机终止指令;
根据所述挂机终止指令断开所述虚拟机与页游服务器的连接,发送挂机终止成功的信息至浏览器。
本实施例中,还包括以下步骤:
在挂机状态中,根据定义的游戏响应事件,向浏览器发送游戏响应信息;
接收浏览器返回的用户操作指令,并根据用户操作指令进行对应的游戏操作。
此游戏响应事件可以根据游戏进行定义,具体游戏具体定义。例如定义的游戏响应事件为游戏人物达到设定级别,当挂机练级游戏人物到达该设定的级别时,向浏览器发送已经到达设定级别的信息;浏览器在收到该信息后返回下一步的操作指令,如继续挂机练级,或者进行其他刷经验的操作等;页游挂机服务器在接收到所述操作指令后,根据操作指令进行继续挂机练级或者其它操作。
其中,所述接收浏览器发出的游戏挂机请求和对应上传的浏览器用户信息具体为:接收不同的浏览器用户发出的多个游戏挂机请求和与游戏挂机请求对应上传的浏览器用户信息。
其中,对所述对应上传的浏览器用户信息进行认证的步骤具体为:对所述多个游戏挂机请求对应的浏览器用户信息进行队列排队以进行认证。
其中,对所述多个游戏挂机请求对应的浏览器用户信息进行队列排队以进行认证的步骤具体为:将接收的游戏挂机请求和对应上传的浏览器用户信息依次放入存储队列,按顺序取出存储队列中一个的游戏挂机请求和对应的浏览器用户信息,对所述对应的浏览器用户信息进行认证。
例如一个VPS主机的容量可能为两万,依次接收到浏览器的游戏挂机请求后进行存储队列,然后依次取出队列中的数据先进行认证,认证通过后连接页游服务器。
如图6所示为本发明实施例的网页游戏挂机系统的示意图,包括浏览器602、页游挂机服务器604以及页游服务器606,所述浏览器可以为上面所述的浏览器;所述页游挂机服务器可以为上面所述的页游挂机服务器,包括挂机服务器输入接口604a、信息认证单元604b、挂机服务器输出接口604c、虚拟机分配单元604d以及由所述虚拟机分配单元604d分别为每个游戏挂机请求配置的若干虚拟机410。
用户通过浏览器602发出游戏挂机请求和上传的浏览器用户信息至所述页游挂机服务器604的挂机服务器输入接口604a,所述信息认证单元604b对所述上传的浏览器用户信息进行认证,并生成认证通过的信息通过所述挂机服务器输出接口604c返回给浏览器602,浏览器602再将对应的游戏数据(页游地址、游戏用户名和密码)发送到虚拟机分配单元604d,虚拟机分配单元604d为该请求分配一个虚拟机604e,这里的虚拟机604e有多个,在本实施例中虚拟机分配单元604d请求分配得到其中的一个虚拟机604e,这里仅以其中的一个虚拟机604e为例进行的说明。虚拟机604e接收页游服务器发送的数据后在虚拟机604e中虚拟出游戏的场景,并根据用户通过浏览器602发出的挂机操作指令,在所述虚拟的游戏场景中执行对应的挂机操作。在挂机的过程中,根据用户定义的游戏响应事件向浏览器602发送响应信息,并根据浏览器602发送的操作指令对挂机操作进行更新。
上述的虚拟机604e根据用户通过浏览器602发出的挂机操作指令,在所述虚拟的游戏场景中执行对应的挂机操作具体为:虚拟机604e接收来自浏览器602发出的挂机操作指令,接收页游服务器发送的游戏数据,在虚拟机604e中虚拟出游戏的场景,并根据所述挂机操作指令,在所述虚拟的游戏场景中执行预定义的常见游戏用户的例如:练级、打怪、刷经验等的游戏操作,并根据用户定义的游戏响应事件向浏览器602发送响应信息通知该浏览器游戏用户的状态变化情况。由于这里的在所述虚拟的游戏场景中执行预定义的游戏操作是本领域技术人员熟知的技术手段,这里就不进行赘述。
如图6所示,本实施例中浏览器602、页游挂机服务器604以及页游服务器606是在物理上分开的,而且浏览器602在用户侧,页游挂机服务器604在浏览器开发商处,页游服务器606在游戏内容提供商处,三个分开的,而且游戏内容提供商被隔离起来了,因此可以实现用户通过同一浏览器602就可以实现对多个游戏的挂机请求。
本发明中用户通过本发明的浏览器、页游挂机服务器就可以很方便地对多个游戏进行挂机操作。
在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的浏览器、页游挂机服务器设备中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。

Claims (20)

1.一种浏览器,适于进行网页游戏,包括:
挂机请求单元,适于在浏览器用户已通过浏览器登录页游服务器时,根据浏览器用户的请求生成游戏挂机请求;
浏览器输出接口,适于与挂机服务器连接,将所述游戏挂机请求输出至挂机服务器,并上传浏览器用户信息到挂机服务器进行认证;
浏览器输入接口,适于与所述挂机服务器连接,接收挂机服务器返回的认证通过信息;
所述浏览器输出接口,还适于根据所述挂机服务器返回的认证通过信息,上传浏览器用户的游戏数据到挂机服务器进行游戏挂机;
所述浏览器输入接口,还适于接收挂机服务器返回的游戏挂机成功信息;
页游服务器连接单元,适于根据所述游戏挂机成功信息断开所述浏览器与所述页游服务器的连接。
2.如权利要求1所述的浏览器,其特征在于,
所述浏览器输出接口,还适于在检测到浏览器用户在挂机状态中有通过浏览器进行游戏登录的操作时,向挂机服务器发送挂机终止指令;
所述浏览器输入接口,还适于接收挂机服务器发出的挂机终止成功指令。
3.如权利要求1所述的浏览器,其特征在于,
所述浏览器输入接口,还适于在挂机状态中接收挂机服务器返回的游戏响应信息;
所述浏览器输出接口,还适于在挂机状态中向所述挂机服务器发送用户操作指令。
4.如权利要求1所述的浏览器,其特征在于,所述挂机请求单元包括浏览器网页中的浮动按钮和/或网页游戏界面的工具条。
5.如权利要求1所述的浏览器,其特征在于,所述浏览器还包括游戏登录信息保存工具,用于自动保存所述游戏数据。
6.一种浏览器进行游戏挂机的方法,包括:
通过浏览器登录页游服务器;
向挂机服务器发起游戏挂机请求,并上传浏览器用户信息到挂机服务器进行认证;
接收到挂机服务器返回的认证通过信息,上传浏览器用户的游戏数据到挂机服务器进行游戏挂机;
接收挂机服务器返回的游戏挂机成功信息,浏览器断开与所述页游服务器的连接。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,在处于挂机状态时,浏览器检测浏览器用户是否有通过浏览器进行游戏登录的操作,并且在检测结果为是时,浏览器生成挂机终止指令并发送到挂机服务器;
接收到挂机服务器发出的挂机终止成功指令,通过浏览器登录到页游服务器。
8.如权利要求6所述的方法,其特征在于,在处于挂机状态时,所述浏览器还接收挂机服务器返回的游戏响应信息,并向所述挂机服务器发送用户操作指令。
9.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述浏览器用户信息包括浏览器用户的用户名和密码。
10.如权利要求9所述的方法,其特征在于,所述游戏数据包括页游服务器的网页地址、玩家的用户名和密码。
11.如权利要求10所述的方法,其特征在于,所述浏览器用户的用户名和密码与所述页游服务器玩家的用户名和密码一致。
12.如权利要求6所述的方法,其特征在于,用户通过点击浏览器网页中的浮动按钮和/或网页游戏界面的工具条向挂机服务器发起游戏挂机请求。
13.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述浏览器断开与所述页游服务器的连接的步骤具体为浏览器用户主动断开与页游服务器的连接。
14.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述浏览器断开与所述页游服务器的连接的步骤具体为页游服务器将浏览器用户踢下线,断开与浏览器用户的连接。
15.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述游戏数据自动存储在浏览器的游戏登录信息保存工具中。
16.如权利要求15所述的方法,其特征在于,向挂机服务器发起游戏挂机请求时,浏览器自动获取所述存储的游戏数据,并上传所述游戏数据。
17.一种网页游戏挂机系统,包括浏览器、页游挂机服务器以及页游服务器,
所述浏览器为权利要求1-5中任一项所述的浏览器;
所述页游挂机服务器包括:
挂机服务器输入接口,适于接收浏览器发出的游戏挂机请求和上传的浏览器用户信息;
信息认证单元,适于对所述上传的浏览器用户信息进行认证,并生成认证是否通过的信息;
挂机服务器输出接口,适于发送所述认证是否通过的信息至浏览器;
所述挂机服务器输入接口,还适于接收浏览器上传的浏览器用户的游戏数据;
虚拟机分配单元,适于在所述认证通过后为所述游戏挂机请求和游戏数据配置对应的虚拟机;
虚拟机,适于根据游戏数据发起向对应页游服务器的登录,在登录成功后自动进行游戏挂机并且生成游戏挂机成功信息;
所述挂机服务器输出接口,适于发送所述游戏挂机成功的信息至浏览器。
18.如权利要求17所述的网页游戏挂机系统,其特征在于,
所述挂机服务器输入接口,还适于在挂机状态中接收浏览器发出的挂机终止指令;
所述虚拟机分配单元,还适于根据接收的挂机终止指令断开所述虚拟机与页游服务器的连接,进行虚拟机单元释放并生成挂机终止成功的信息;
所述挂机服务器输出接口,还适于发送所述挂机终止成功的信息。
19.如权利要求17所述的网页游戏挂机系统,其特征在于,
所述挂机服务器输出接口,还适于在挂机状态中向浏览器发送游戏响应信息;
所述挂机服务器输入接口,还适于在挂机状态中接收所述浏览器返回的用户操作指令。
20.如权利要求17所述的网页游戏挂机系统,其特征在于,所述页游挂机服务器位于浏览器服务器侧。
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