CN108744503A - 一种基于Steam平台系统的云挂卡实现方法及实现系统 - Google Patents

一种基于Steam平台系统的云挂卡实现方法及实现系统 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种基于Steam平台系统的云挂卡实现方法及实现系统,所述云挂卡实现系统包括:用户Steam平台系统账号登陆模块、用户Steam平台系统接口获取模块、Steam平台系统用户信息获取模块、刷游戏时间挂卡功能模块、一键式挂卡功能模块、指定游戏挂卡功能模块、一键合卡功能模块、挂卡设置模块、重新启动模块、小号挂卡模块及解除挂卡绑定模块。本发明基于Steam平台系统开发专门为Steam游戏玩家量身定做的一款挂卡软件系统,操作简单,挂卡方便,稳定性好,体验极佳。

Description

一种基于Steam平台系统的云挂卡实现方法及实现系统
技术领域
本发明涉及游戏开发技术领域,具体涉及一种基于Steam平台系统的云挂卡实现方法及实现系统。
背景技术
Steam平台是目前全球最大的综合性数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。
目前流行的PC游戏,无论是半条命系列或是使命召唤系列这样的大作,还是植物大战僵尸这样的休闲小游戏,都可以在Steam平台系统上购买到。目前的Steam平台游戏会有许多游戏卡牌,玩家需要从游戏发行商处购得卡牌才能进行游戏。这主要是通过购买“补充包”来完成的,这些补充包包含着一定数量的随机卡牌。一般的游戏都会有“起始包”,这种包装内会有一套完整的初级套牌,旨在让新牌手了解规则。
目前Steam平台系统上Steam游戏的游戏卡牌的升级用户必须上线,用户下线时不能实现挂卡升级。但是,游戏玩家玩游戏中存在刷游戏时间长,市面上刷游戏时间的应用鱼龙纷杂,一不小心就有可能游戏被封;另外,账号升级很不方便,浏览器关闭后游戏无法自动升级,一旦用户失误关闭浏览器就会导致挂卡中止。
发明内容
本发明的目的在于提供一种基于Steam平台系统的云挂卡实现方法及实现系统,用以解决目前Steam平台游戏的游戏卡牌在浏览器关闭后不能实现挂卡升级的问题。
为实现上述目的,本发明提供了一种基于Steam平台系统的云挂卡实现方法,所述云挂卡实现方法包括:登陆用户Steam平台系统账号;抓包获取用户Steam平台系统接口;请求获取Steam平台系统用户信息;Steam平台系统用户信息包括用户Steam平台系统IP、用户的各类Steam游戏接口和用户的各类Steam游戏ID;激活不同类型的云挂卡命令;通过用户的各类Steam游戏ID登陆用户的各类Steam游戏;及进入相应的云挂卡状态根据用户Steam平台系统IP虚拟模拟运行用户真实行为。
进一步地,所述云挂卡包括以下类型:刷游戏时间挂卡、一键式挂卡、指定游戏挂卡和一键合卡。
进一步地,所述云挂卡的类型为刷游戏时间挂卡时,激活刷游戏时间挂卡类型的云挂卡命令之前,输入用户相应的Steam游戏ID,进入刷游戏时间挂卡的云挂卡状态对用户相应的Steam游戏进行不间断运行。
进一步地,所述刷游戏时间挂卡类型的云挂卡命令激活后,自动实时获取用户运行相应的Steam游戏动态时间,通过对用户运行相应的Steam游戏动态时间进行监控来控制刷游戏时间挂卡类型的云挂卡程序的断开与重连。
进一步地,所述云挂卡的类型为一键式挂卡时,一键式挂卡类型的云挂卡状态下的运行方法包括:激活一键式挂卡类型的云挂卡命令;模拟用户请求登录查询用户各类Steam游戏的游戏卡牌;识别并获取游戏卡牌未掉落至Steam平台系统库存中的各类未掉卡的Steam游戏的用户信息;Steam游戏的用户信息包括用户的Steam游戏ID和用户的Steam游戏接口;随机选取经识别获取的用户的一个未掉卡的Steam游戏ID模拟用户登陆运行该Steam游戏;Steam游戏模拟运行后游戏卡牌掉落至Steam平台系统库存中;请求模拟运行的Steam游戏接口反馈该Steam游戏的挂卡状态信息;当模拟运行的一个Steam游戏的游戏卡牌掉卡完成后自动随机进入下一个未掉卡的Steam游戏进行挂卡;及直到所有未掉卡的Steam游戏掉卡完成之后一键式挂卡类型的云挂卡完成。
进一步地,所述云挂卡的类型为指定游戏挂卡时,指定游戏挂卡类型的云挂卡状态下的运行方法包括:指定挂卡的Steam游戏;获取指定的Steam游戏的用户信息;Steam游戏的用户信息包括用户的Steam游戏ID和用户的Steam游戏接口;激活指定游戏挂卡类型的云挂卡命令;通过用户的Steam游戏ID模拟用户登陆运行指定挂卡的Steam游戏;指定挂卡的Steam游戏模拟运行后游戏卡牌掉落至Steam平台系统库存中;请求指定挂卡的Steam游戏接口反馈该Steam游戏的挂卡状态信息;及当指定挂卡的Steam游戏的游戏卡牌掉卡完成后指定游戏挂卡类型的云挂卡完成。
进一步地,所述云挂卡的类型为一键合卡时,一键合卡类型的云挂卡状态下的运行方法包括:选择需要升级的Steam游戏;激活一键合卡类型的云挂卡命令;模拟用户请求登录进入用户Steam平台系统库存中;模拟用户请求查询用户选定的Steam游戏的游戏卡牌信息;判断选定的Steam游戏的游戏卡牌的数量并获知选定的Steam游戏的升级缺少的游戏卡牌信息;确定用户账户余额满足购买选定的Steam游戏的升级缺少的游戏卡牌;购买选定的Steam游戏的升级缺少的游戏卡牌;及自动合卡升级。
进一步地,所述云挂卡实现方法还包括:在激活不同类型的云挂卡命令前通过挂卡设置设置挂卡昵称、挂卡签名和库存隐私方式。
进一步地,所述不同类型的云挂卡命令同时绑定用户的Steam游戏主账号和Steam游戏小号,所述用户的Steam游戏主账号和Steam游戏小号一起进行云挂卡。
本发明还公开了一种基于Steam平台系统的云挂卡实现系统,所述云挂卡实现系统包括:用户Steam平台系统账号登陆模块,用于登陆用户Steam平台系统账号;用户Steam平台系统接口获取模块,用于抓包获取用户Steam平台系统接口;Steam平台系统用户信息获取模块,用于请求获取Steam平台系统用户信息;刷游戏时间挂卡功能模块,用于实现刷游戏时间挂卡类型的云挂卡;一键式挂卡功能模块,用于实现一键式挂卡类型的云挂卡;指定游戏挂卡功能模块,用于实现指定游戏挂卡类型的云挂卡;一键合卡功能模块,用于实现一键合卡挂卡类型的云挂卡;挂卡设置模块,用于设置挂卡昵称、挂卡签名和库存隐私方式;重新启动模块,用于在登陆用户Steam平台系统账号后不能获取Steam平台系统用户信息时重新启动挂卡程序;小号挂卡模块,用于绑定用户的Steam游戏小号实现同时对用户的用户的Steam游戏主账号和Steam游戏小号一起进行云挂卡;及解除挂卡绑定模块,用于解除云挂卡绑定。
本发明具有如下优点:
本发明采用最先进的.NET语言开发,基于Steam平台系统开发专门为Steam游戏玩家量身定做的一款挂卡软件系统,操作简单,挂卡方便,稳定性好,体验极佳。一方面解决了游戏玩家玩游戏中存在的刷游戏时间长以及游戏无法自动升级问题,登陆挂卡之后,即便是关闭了浏览器,系统一样可以在后台运行,避免了用户失误关闭浏览器导致挂卡中止的问题。另外,云挂卡的存在可以让游戏玩家一键操作,从此摆脱繁琐的操作与刷游戏的时间长的烦恼,解决了现有挂卡不稳定以及操作麻烦的问题。
附图说明
图1为本发明的一种基于Steam平台系统的云挂卡实现方法的流程图。
图2为本发明的一种基于Steam平台系统的云挂卡实现方法的刷游戏时间挂卡类型的云挂卡状态下的运行方法的流程图。
图3为本发明的一种基于Steam平台系统的云挂卡实现方法的一键式挂卡类型的云挂卡状态下的运行方法的流程图。
图4为本发明的一种基于Steam平台系统的云挂卡实现方法的指定游戏挂卡类型的云挂卡状态下的运行方法的流程图。
图5为本发明的一种基于Steam平台系统的云挂卡实现方法的一键合卡类型的云挂卡状态下的运行方法的流程图。
图6为本发明的一种基于Steam平台系统的云挂卡实现系统的结构框图。
具体实施方式
以下实施例用于说明本发明,但不用来限制本发明的范围。
实施例1
参考图6,本实施例公开的一种基于Steam平台系统的云挂卡实现系统包括:用户Steam平台系统账号登陆模块01,用于登陆用户Steam平台系统账号;用户Steam平台系统接口获取模块02,用于抓包获取用户Steam平台系统接口;Steam平台系统用户信息获取模块03,用于请求获取Steam平台系统用户信息;刷游戏时间挂卡功能模块04,用于实现刷游戏时间挂卡类型的云挂卡;一键式挂卡功能模块05,用于实现一键式挂卡类型的云挂卡;指定游戏挂卡功能模块06,用于实现指定游戏挂卡类型的云挂卡;一键合卡功能模块07,用于实现一键合卡挂卡类型的云挂卡。
具体地,参考图1,本实施例公开的一种基于Steam平台系统的云挂卡实现方法包括:用户在网页上登录云挂卡实现系统,在云挂卡实现系统输入自己的Steam平台系统账号及密码通过用户Steam平台系统账号登陆模块01模拟用户登陆用户Steam平台系统;通过用户Steam平台系统接口获取模块02抓包获取用户Steam平台系统接口;再通过Steam平台系统用户信息获取模块03请求获取Steam平台系统用户信息;Steam平台系统用户信息包括用户Steam平台系统IP、用户的各类Steam游戏接口和用户的各类Steam游戏ID;即可进入挂卡主页面,通过刷游戏时间挂卡功能模块04、一键式挂卡功能模块05、指定游戏挂卡功能模块06及一键合卡功能模块07分别激活不同类型的云挂卡命令;通过用户的各类Steam游戏ID登陆用户的各类Steam游戏;及进入相应的云挂卡状态根据用户Steam平台系统IP虚拟模拟运行用户真实行为。此过程中,由于模拟运行用户的真实行为,因此,即使长时间频繁登陆Steam平台系统也不会被封号,即便是关闭了浏览器,云挂卡实现系统一样可以在后台不间断地模拟运行用户真实行为,避免了用户失误关闭浏览器导致挂卡中止的问题。
具体地,云挂卡包括以下类型:刷游戏时间挂卡、一键式挂卡、指定游戏挂卡和一键合卡;分别通过刷游戏时间挂卡功能模块04、一键式挂卡功能模块05、指定游戏挂卡功能模块06及一键合卡功能模块07激活相应类型的云挂卡命令进入刷游戏时间挂卡的云挂卡状态、一键式挂卡的云挂卡状态、指定游戏挂卡的云挂卡状态及一键合卡的云挂卡状态运行。
参考图2,云挂卡的类型为一键式挂卡时,一键式挂卡类型的云挂卡状态下的运行方法包括:用户在网页上登录云挂卡实现系统,在云挂卡实现系统输入自己的Steam平台系统账号及密码通过用户Steam平台系统账号登陆模块01模拟用户登陆用户Steam平台系统;通过用户Steam平台系统接口获取模块02抓包获取用户Steam平台系统接口;再通过Steam平台系统用户信息获取模块03请求获取Steam平台系统用户信息;Steam平台系统用户信息包括用户Steam平台系统IP、用户的各类Steam游戏接口和用户的各类Steam游戏ID;即可进入挂卡主页面,输入用户相应的Steam游戏ID,通过刷游戏时间挂卡功能模块04激活刷游戏时间挂卡类型的云挂卡命令后,便通过用户相应的Steam游戏ID登陆用户相应的Steam游戏并进入刷游戏时间挂卡类型的云挂卡状态根据用户Steam平台系统IP虚拟模拟运行用户真实行为,实现对用户相应的Steam游戏进行不间断运行。另外,刷游戏时间挂卡类型的云挂卡命令激活后,自动实时获取用户运行相应的Steam游戏动态时间,通过对用户运行相应的Steam游戏动态时间进行监控来控制刷游戏时间挂卡类型的云挂卡程序的断开与重连。这样,如果玩家用户中间进行了玩游戏的操作,刷游戏时间挂卡程序会自动断开,等玩游戏操作结束之后,刷游戏时间挂卡程序又会自动重连,真真真正正的做到了解放双手。
参考图3,所述云挂卡的类型为一键式挂卡时,一键式挂卡类型的云挂卡状态下的运行方法包括:用户在网页上登录云挂卡实现系统,在云挂卡实现系统输入自己的Steam平台系统账号及密码通过用户Steam平台系统账号登陆模块01模拟用户登陆用户Steam平台系统;通过用户Steam平台系统接口获取模块02抓包获取用户Steam平台系统接口;再通过Steam平台系统用户信息获取模块03请求获取Steam平台系统用户信息;Steam平台系统用户信息包括用户Steam平台系统IP、用户的各类Steam游戏接口和用户的各类Steam游戏ID;即可进入挂卡主页面,通过一键式挂卡功能模块05激活一键式挂卡类型的云挂卡命令;模拟用户请求登录查询用户各类Steam游戏的游戏卡牌;识别并获取游戏卡牌未掉落至Steam平台系统库存中的各类未掉卡的Steam游戏的用户信息;Steam游戏的用户信息包括用户的Steam游戏ID和用户的Steam游戏接口;随机选取经识别获取的用户的一个未掉卡的Steam游戏ID模拟用户登陆运行该Steam游戏;Steam游戏模拟运行后游戏卡牌掉落至Steam平台系统库存中;请求模拟运行的Steam游戏接口反馈该Steam游戏的挂卡状态信息;当模拟运行的一个Steam游戏的游戏卡牌掉卡完成后自动随机进入下一个未掉卡的Steam游戏进行挂卡;及直到所有未掉卡的Steam游戏掉卡完成之后一键式挂卡类型的云挂卡完成。
总之,一键式挂卡操作及其简单,直接点击一键式挂卡功能模块05按钮就可以进入一键式挂卡类型的云挂卡状态了,当然,一键式挂卡类型的云挂卡的前提你必须有可以掉卡的游戏;一键式挂卡的好处是,当一个游戏掉卡结束之后,程序不会停止,程序会自动进入下一个游戏继续挂卡,直到所有游戏都挂卡完毕,这时挂卡才会结束,省去了用户多洗操作挂卡的烦恼。
参考图4,云挂卡的类型为指定游戏挂卡时,指定游戏挂卡类型的云挂卡状态下的运行方法包括:用户在网页上登录云挂卡实现系统,在云挂卡实现系统输入自己的Steam平台系统账号及密码通过用户Steam平台系统账号登陆模块01模拟用户登陆用户Steam平台系统;通过用户Steam平台系统接口获取模块02抓包获取用户Steam平台系统接口;再通过Steam平台系统用户信息获取模块03请求获取Steam平台系统用户信息;Steam平台系统用户信息包括用户Steam平台系统IP、用户的各类Steam游戏接口和用户的各类Steam游戏ID;即可进入挂卡主页面,指定挂卡的Steam游戏并获取指定的Steam游戏的用户信息;其中,Steam游戏的用户信息包括用户的Steam游戏ID和用户的Steam游戏接口;然后,通过指定游戏挂卡功能模块06激活指定游戏挂卡类型的云挂卡命令;通过用户的Steam游戏ID模拟用户登陆运行指定挂卡的Steam游戏;指定挂卡的Steam游戏模拟运行后游戏卡牌掉落至Steam平台系统库存中;请求指定挂卡的Steam游戏接口反馈该Steam游戏的挂卡状态信息;及当指定挂卡的Steam游戏的游戏卡牌掉卡完成后指定游戏挂卡类型的云挂卡完成。与一键式挂卡相比,指定游戏挂卡可以指定到具体的某个游戏进行挂卡,但是却没有一键式挂卡那么方便,指定游戏挂卡,该游戏掉卡完毕之后,挂卡即结束;如果想要继续挂卡,可以再任意指定一个游戏进行挂卡。
参考图5,云挂卡的类型为一键合卡时,一键合卡类型的云挂卡状态下的运行方法包括:用户在网页上登录云挂卡实现系统,在云挂卡实现系统输入自己的Steam平台系统账号及密码通过用户Steam平台系统账号登陆模块01模拟用户登陆用户Steam平台系统;通过用户Steam平台系统接口获取模块02抓包获取用户Steam平台系统接口;再通过Steam平台系统用户信息获取模块03请求获取Steam平台系统用户信息;Steam平台系统用户信息包括用户Steam平台系统IP、用户的各类Steam游戏接口和用户的各类Steam游戏ID;即可进入挂卡主页面,选择需要升级的Steam游戏并通过一键合卡功能模块07激活一键合卡类型的云挂卡命令;模拟用户请求登录进入用户Steam平台系统库存中;模拟用户请求查询用户选定的Steam游戏的游戏卡牌信息;判断选定的Steam游戏的游戏卡牌的数量并获知选定的Steam游戏的升级缺少的游戏卡牌信息;确定用户账户余额满足购买选定的Steam游戏的升级缺少的游戏卡牌;购买选定的Steam游戏的升级缺少的游戏卡牌;及自动合卡升级。用户进入到一键合卡界面,用户可以根据游戏和价格进行筛选,选择自己要合卡的游戏,云挂卡实现系统会自动判断用户具体游戏的卡片数量,从而达到便捷化的一间合卡功能。
优选地,参考图6,本实施例中公开的一种基于Steam平台系统的云挂卡实现系统还包括:挂卡设置模块08,用于设置挂卡昵称、挂卡签名和库存隐私方式;具体地,在激活不同类型的云挂卡命令前通过挂卡设置设置挂卡昵称、挂卡签名和库存隐私方式。
优选地,参考图6,本实施例中公开的一种基于Steam平台系统的云挂卡实现系统还包括:重新启动模块09,用于在登陆用户Steam平台系统账号后不能获取Steam平台系统用户信息时重新启动挂卡程序;一般在已经登录了用户Steam平台系统账号,但是却没有获取到用户信息,这个时候可以尝试点击重启按钮。
优选地,参考图6,本实施例中公开的一种基于Steam平台系统的云挂卡实现系统还包括:小号挂卡模块10,用于绑定用户的Steam游戏小号实现同时对用户的用户的Steam游戏主账号和Steam游戏小号一起进行云挂卡;这样,不同类型的云挂卡命令同时绑定用户的Steam游戏主账号和Steam游戏小号,用户的Steam游戏主账号和Steam游戏小号一起进行云挂卡。
优选地,参考图6,本实施例中公开的一种基于Steam平台系统的云挂卡实现系统还包括:解除挂卡绑定模块11,用于解除云挂卡绑定;这样,提供了人性化的挂卡解决方案,如果用户不想使用挂卡了,通过解除挂卡绑定模块11实现了解除绑定的功能。
虽然,上文中已经用一般性说明及具体实施例对本发明作了详尽的描述,但在本发明基础上,可以对之作一些修改或改进,这对本领域技术人员而言是显而易见的。因此,在不偏离本发明精神的基础上所做的这些修改或改进,均属于本发明要求保护的范围。

Claims (10)

1.一种基于Steam平台系统的云挂卡实现方法,其特征在于,所述云挂卡实现方法包括:
登陆用户Steam平台系统账号;
抓包获取用户Steam平台系统接口;
请求获取Steam平台系统用户信息;
Steam平台系统用户信息包括用户Steam平台系统IP、用户的各类Steam游戏接口和用户的各类Steam游戏ID;
激活不同类型的云挂卡命令;
通过用户的各类Steam游戏ID登陆用户的各类Steam游戏;及
进入相应的云挂卡状态根据用户Steam平台系统IP虚拟模拟运行用户真实行为。
2.根据权利要求1所述的一种基于Steam平台系统的云挂卡实现方法,其特征在于,所述云挂卡包括以下类型:刷游戏时间挂卡、一键式挂卡、指定游戏挂卡和一键合卡。
3.根据权利要求2所述的一种基于Steam平台系统的云挂卡实现方法,其特征在于,所述云挂卡的类型为刷游戏时间挂卡时,激活刷游戏时间挂卡类型的云挂卡命令之前,输入用户相应的Steam游戏ID,进入刷游戏时间挂卡的云挂卡状态对用户相应的Steam游戏进行不间断运行。
4.根据权利要求3所述的一种基于Steam平台系统的云挂卡实现方法,其特征在于,所述刷游戏时间挂卡类型的云挂卡命令激活后,自动实时获取用户运行相应的Steam游戏动态时间,通过对用户运行相应的Steam游戏动态时间进行监控来控制刷游戏时间挂卡类型的云挂卡程序的断开与重连。
5.根据权利要求2所述的一种基于Steam平台系统的云挂卡实现方法,其特征在于,所述云挂卡的类型为一键式挂卡时,一键式挂卡类型的云挂卡状态下的运行方法包括:
激活一键式挂卡类型的云挂卡命令;
模拟用户请求登录查询用户各类Steam游戏的游戏卡牌;
识别并获取游戏卡牌未掉落至Steam平台系统库存中的各类未掉卡的Steam游戏的用户信息;
Steam游戏的用户信息包括用户的Steam游戏ID和用户的Steam游戏接口;
随机选取经识别获取的用户的一个未掉卡的Steam游戏ID模拟用户登陆运行该Steam游戏;
Steam游戏模拟运行后游戏卡牌掉落至Steam平台系统库存中;
请求模拟运行的Steam游戏接口反馈该Steam游戏的挂卡状态信息;
当模拟运行的一个Steam游戏的游戏卡牌掉卡完成后自动随机进入下一个未掉卡的Steam游戏进行挂卡;及
直到所有未掉卡的Steam游戏掉卡完成之后一键式挂卡类型的云挂卡完成。
6.根据权利要求2所述的一种基于Steam平台系统的云挂卡实现方法,其特征在于,所述云挂卡的类型为指定游戏挂卡时,指定游戏挂卡类型的云挂卡状态下的运行方法包括:
指定挂卡的Steam游戏;
获取指定的Steam游戏的用户信息;
Steam游戏的用户信息包括用户的Steam游戏ID和用户的Steam游戏接口;
激活指定游戏挂卡类型的云挂卡命令;
通过用户的Steam游戏ID模拟用户登陆运行指定挂卡的Steam游戏;
指定挂卡的Steam游戏模拟运行后游戏卡牌掉落至Steam平台系统库存中;
请求指定挂卡的Steam游戏接口反馈该Steam游戏的挂卡状态信息;及
当指定挂卡的Steam游戏的游戏卡牌掉卡完成后指定游戏挂卡类型的云挂卡完成。
7.根据权利要求2所述的一种基于Steam平台系统的云挂卡实现方法,其特征在于,所述云挂卡的类型为一键合卡时,一键合卡类型的云挂卡状态下的运行方法包括:
选择需要升级的Steam游戏;
激活一键合卡类型的云挂卡命令;
模拟用户请求登录进入用户Steam平台系统库存中;
模拟用户请求查询用户选定的Steam游戏的游戏卡牌信息;
判断选定的Steam游戏的游戏卡牌的数量并获知选定的Steam游戏的升级缺少的游戏卡牌信息;
确定用户账户余额满足购买选定的Steam游戏的升级缺少的游戏卡牌;
购买选定的Steam游戏的升级缺少的游戏卡牌;及
自动合卡升级。
8.根据权利要求1所述的一种基于Steam平台系统的云挂卡实现方法,其特征在于,所述云挂卡实现方法还包括:在激活不同类型的云挂卡命令前通过挂卡设置设置挂卡昵称、挂卡签名和库存隐私方式。
9.根据权利要求1所述的一种基于Steam平台系统的云挂卡实现方法,其特征在于,所述不同类型的云挂卡命令同时绑定用户的Steam游戏主账号和Steam游戏小号,所述用户的Steam游戏主账号和Steam游戏小号一起进行云挂卡。
10.一种基于Steam平台系统的云挂卡实现系统,其特征在于,所述云挂卡实现系统包括:
用户Steam平台系统账号登陆模块,用于登陆用户Steam平台系统账号;
用户Steam平台系统接口获取模块,用于抓包获取用户Steam平台系统接口;
Steam平台系统用户信息获取模块,用于请求获取Steam平台系统用户信息;
刷游戏时间挂卡功能模块,用于实现刷游戏时间挂卡类型的云挂卡;
一键式挂卡功能模块,用于实现一键式挂卡类型的云挂卡;
指定游戏挂卡功能模块,用于实现指定游戏挂卡类型的云挂卡;
一键合卡功能模块,用于实现一键合卡挂卡类型的云挂卡;
挂卡设置模块,用于设置挂卡昵称、挂卡签名和库存隐私方式;
重新启动模块,用于在登陆用户Steam平台系统账号后不能获取Steam平台系统用户信息时重新启动挂卡程序;
小号挂卡模块,用于绑定用户的Steam游戏小号实现同时对用户的用户的Steam游戏主账号和Steam游戏小号一起进行云挂卡;及
解除挂卡绑定模块,用于解除云挂卡绑定。
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