CN113672757B - 一种音频播放方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了一种音频播放方法及装置,首先获取针对目标音效的音效播放请求;然后,在所述目标音效对应的音频文件处于可播放状态后,基于所述目标音效对应的最大延迟响应时长、获取到所述音效播放请求的初始时间节点以及当前时间节点,确定是否响应所述音效播放请求;最后,在确定响应所述音效播放请求的情况下,播放所述音频文件。本公开实施方式通过目标音效对应的最大延迟影响时长、获取到音效播放请求的初始节点及当前节点确定是否响应音效播放请求,使得播放音效时更符合当前场景,提高用户体验。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种音频播放方法及装置。
背景技术
超文本标记语言(Hyper Text Markup Language,HTML)是一种标记语言,能够通过一系列标签将网络上的文档格式统一,使分散的网络资源连接为一个逻辑整体。HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML5是Web中核心语言HTML的一种规范,在HTML5规范下的网页游戏又称H5游戏。
在H5游戏等场景中,音频等静态资源通常存储在服务器上,浏览器需要从服务器将这些文件下载至本地后才能够使用,由于音频文件的文件体积通常较大,下载音频文件的耗时较长,需要播放音频文件时可能还未下载成功,下载后再播放会导致音频滞后,用户的体验较差。
发明内容
本公开实施例至少提供一种音频播放方法及装置。
第一方面,本公开实施例提供了一种音频播放方法,包括:
获取针对目标音效的音效播放请求;
在所述目标音效对应的音频文件处于可播放状态后,基于所述目标音效对应的最大延迟响应时长、获取到所述音效播放请求的初始时间节点以及当前时间节点,确定是否响应所述音效播放请求;
在确定响应所述音效播放请求的情况下,播放所述音频文件。
一种可选的实施方式中,通过以下步骤获取所述音频文件:
当获取到针对所述目标音效的所述音效播放请求,或到达所述目标音效对应的加载时间节点时,从资源服务器下载所述目标音效对应的音频文件;
所述方法还包括:
当所述音频文件下载完成时,确定所述音频文件处于可播放状态。
一种可选的实施方式中,所述基于所述目标音效对应的最大延迟响应时长、获取到所述音效播放请求的初始时间节点以及当前时间节点,确定是否响应所述音效播放请求,包括:
确定当前时间节点与获取到所述音效播放请求的初始时间节点之间的时间间隔;
在所述最大延迟响应时长大于或等于所述时间间隔,且在所述当前时间节点与获取到所述音效播放请求的初始时间节点之间的时间段内未获取到针对所述目标音效的停止播放请求的情况下,确定响应所述音效播放请求。
一种可选的实施方式中,所述基于所述目标音效对应的最大延迟响应时长、获取到所述音效播放请求的初始时间节点以及当前时间节点,确定是否响应所述音效播放请求,包括:
在获取到所述音效播放请求的初始时间节点为所述音效播放请求设置超时计时器;
确定所述超时计时器在当前时间节点对应的时间累积变量,在所述最大延迟响应时长大于或等于所述时间累积变量,且在所述当前时间节点与获取到所述音效播放请求的时间节点之间的时间段内未获取到针对所述目标音效的停止播放请求的情况下,确定响应所述音效播放请求。
一种可选的实施方式中,所述方法还包括:
基于所述目标音效对应的音频文件的音频时长,以及预设的延迟权重,确定所述最大延迟响应时长。
一种可选的实施方式中,所述音频文件为目标音频组中的音频文件;所述当所述音频文件下载完成时,确定所述音频文件处于可播放状态,包括:
当所述目标音频组中存在至少一个下载完成的音频文件时,确定所述目标音频组中下载完成的音频文件处于可播放状态。
一种可选的实施方式中,所述播放所述音效播放请求对应的音频文件,包括:
随机播放所述目标音频组中至少一个下载完成的音频文件中的任一音频文件;或者,
按照所述目标音频组中至少一个下载完成的音频文件对应的下载完成时间,播放所述目标音频组中最早下载完成的音频文件。
一种可选的实施方式中,所述目标音效为基于超文本HTML5标准的网页中的音效。
第二方面,本公开实施例还提供一种音频播放装置,包括:
获取模块,用于获取针对目标音效的音效播放请求;
确定模块,用于在所述目标音效对应的音频文件处于可播放状态后,基于所述目标音效对应的最大延迟响应时长、获取到所述音效播放请求的初始时间节点以及当前时间节点,确定是否响应所述音效播放请求;
播放模块,用于在确定响应所述音效播放请求的情况下,播放所述音频文件。
一种可选的实施方式中,所述装置还包括下载模块,用于:
当获取到针对所述目标音效的所述音效播放请求,或到达所述目标音效对应的加载时间节点时,从资源服务器下载所述目标音效对应的音频文件;
所述确定模块还用于:
当所述音频文件下载完成时,确定所述音频文件处于可播放状态。
一种可选的实施方式中,所述确定模块具体用于:
确定当前时间节点与获取到所述音效播放请求的初始时间节点之间的时间间隔;
在所述最大延迟响应时长大于或等于所述时间间隔,且在所述当前时间节点与获取到所述音效播放请求的初始时间节点之间的时间段内未获取到针对所述目标音效的停止播放请求的情况下,确定响应所述音效播放请求。
一种可选的实施方式中,所述确定模块在基于所述目标音效对应的最大延迟响应时长、获取到所述音效播放请求的初始时间节点以及当前时间节点,确定是否响应所述音效播放请求时,用于:
在获取到所述音效播放请求的初始时间节点为所述音效播放请求设置超时计时器;
确定所述超时计时器在当前时间节点对应的时间累积变量,在所述最大延迟响应时长大于或等于所述时间累积变量,且在所述当前时间节点与获取到所述音效播放请求的时间节点之间的时间段内未获取到针对所述目标音效的停止播放请求的情况下,确定响应所述音效播放请求。
一种可选的实施方式中,所述确定模块还用于:
基于所述目标音效对应的音频文件的音频时长,以及预设的延迟权重,确定所述最大延迟响应时长。
一种可选的实施方式中,所述音频文件为目标音频组中的音频文件;所述确定模块在当所述音频文件下载完成时,确定所述音频文件处于可播放状态时,用于:
当所述目标音频组中存在至少一个下载完成的音频文件时,确定所述目标音频组中下载完成的音频文件处于可播放状态。
一种可选的实施方式中,所述播放模块在播放所述音效播放请求对应的音频文件时,用于:
随机播放所述目标音频组中至少一个下载完成的音频文件中的任一音频文件;或者,
按照所述目标音频组中至少一个下载完成的音频文件对应的下载完成时间,播放所述目标音频组中最早下载完成的音频文件。
一种可选的实施方式中,所述目标音效为基于超文本HTML5标准的网页中的音效。
第三方面,本公开实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。
第四方面,本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。
本公开实施例提供的音频播放方法及装置,首先获取针对目标音效的音效播放请求;然后,在所述目标音效对应的音频文件处于可播放状态后,基于所述目标音效对应的最大延迟响应时长、获取到所述音效播放请求的初始时间节点以及当前时间节点,确定是否响应所述音效播放请求;最后,在确定响应所述音效播放请求的情况下,播放所述音频文件。本公开实施方式通过目标音效对应的最大延迟影响时长、获取到音效播放请求的初始节点及当前节点确定是否响应音效播放请求,使得播放音效时更符合当前场景,提高用户体验。
为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,此处的附图被并入说明书中并构成本说明书中的一部分,这些附图示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于说明本公开的技术方案。应当理解,以下附图仅示出了本公开的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本公开实施例所提供的一种音频播放方法的流程图;
图2示出了本公开实施例所提供的音频管理系统;
图3示出了本公开实施例所提供的一种音频播放装置的示意图;
图4示出了本公开实施例所提供的一种电子设备的示意图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本公开实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本公开的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本公开的范围,而是仅仅表示本公开的选定实施例。基于本公开的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
本文中术语“和/或”,仅仅是描述一种关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中术语“至少一种”表示多种中的任意一种或多种中的至少两种的任意组合,例如,包括A、B、C中的至少一种,可以表示包括从A、B和C构成的集合中选择的任意一个或多个元素。
经研究发现,在H5游戏等场景中,音频等静态资源通常存储在服务器上,浏览器需要从服务器将这些文件下载至本地后才能够使用,由于音频文件的文件体积通常较大,下载音频文件的耗时较长,需要播放音频文件时可能还未下载成功,下载后再播放会导致音频滞后,用户的体验较差。
基于上述研究,本公开提供了一种音频播放方法,通过目标音效对应的最大延迟影响时长、获取到音效播放请求的初始节点及当前节点确定是否响应音效播放请求,使得播放音效时更符合当前场景,提高用户体验。
为便于对本实施例进行理解,首先对本公开实施例所公开的一种音频播放方法进行详细介绍,本公开实施例所提供的音频播放方法的执行主体一般为具有一定计算能力的计算机设备,该计算机设备可以运行浏览器。
参见图1所示,为本公开实施例提供的音频播放方法的流程图,所述方法包括步骤S101~S103,其中:
S101、获取针对目标音效的音效播放请求。
该步骤中,在打开H5游戏等页面时,需要加载各种文件,为了减少加载时间,可以先加载使H5游戏正常运行的必要文件,然后,在有使用需求或H5游戏运行到预设的加载节点时,加载这些非必要文件,非必要文件可以包括一些静态资源文件,这些静态资源通常存储在服务器上,需要从服务器下载至本地,然后再进行加载。其中,上述目标音效即为静态资源文件的一种,可以采用上述加载策略。
在H5游戏的某些节点,会播放对应的音效,比如,若H5游戏中的虚拟角色进入战斗状态,则需要播放战斗音效,若虚拟角色使用技能,则需要播放技能音效,在需要播放战斗音效的情况下,可以生成战斗音效的播放请求,H5游戏的音频组件可以获取这些音效播放请求,并进行响应。
具体的,目标音效可以对应一个或多个音频文件,在需要播放目标音效时,可以从音频文件中选取一个或多个进行播放。
在一种可能的实施例中,可以当获取到针对所述目标音效的所述音效播放请求,或到达所述目标音效对应的加载时间节点时,从资源服务器下载所述目标音效对应的音频文件。这样,将音频文件的下载与加载延后,可以提高H5游戏在启动时加载文件的速度。
当音频文件下载完成时,可以确定该音频文件处于可播放状态。
S102、在所述目标音效对应的音频文件处于可播放状态后,基于所述目标音效对应的最大延迟响应时长、获取到所述音效播放请求的初始时间节点以及当前时间节点,确定是否响应所述音效播放请求。
该步骤中,由于在获取到针对目标音效的音效播放请求时,目标音效对应的音频文件可能还未开始下载,或还未下载完成,在音频文件下载完成后,可能已经不需要再播放目标音效,因此,可以在检测到目标音效对应的音频文件下载完毕后,即处于可播放状态后,基于目标音效对应的最大延迟响应时长、获取到音效播放请求的初始时间节点以及当前时间节点,确定是否响应音效播放请求,判断当前是否还存在播放目标音效的需求,
具体的,可以根据当前时间节点与获取音频播放请求的初始时间节点之间的时间间隔,然后将其与该音频文件对应的最大延迟响应时长进行比较,若最大延迟响应时长大于或等于该时间间隔,且在初始时间节点与当前时间节点之间的时间段内未获取到针对目标音效的停止播放请求,则可以确定响应上述音效播放请求。
该步骤中,最大延迟响应时间用于表示播放音频文件与获取到音效播放请求之间的最大时间间隔,若时间间隔大于该最大延迟响应时间,则说明此时播放音频文件会产生较大的延迟,可能在H5游戏中对应的动画已经结束,音效才播放出来,严重影响了用户的体验,此时则可以不播放该音频文件,即不响应音效播放请求。
一种可能的实施方式中,可以在获取到音效播放请求的初始时间节点为音效播放请求设置超时计时器,若当前时间节点对应的时间积累变量小于最大延迟响应时长,且为获取到停止播放请求,则确定响应音量播放请求。
其中,上述最大延迟响应时间可以根据音频文件的音频时长及预设的延迟权重确定。比如,若延迟权重为0.4,则可以取音频时长总长度的百分之40的时长作为最大延迟响应时间。
在一种可能的实施例中,若目标音频对应多个音频文件,上述多个音频文件可以组成目标音频组,则可以当目标音频组中存在至少一个下载完成的音频文件时,确定音频文件处于可播放状态。
S103、在确定响应所述音效播放请求的情况下,播放所述音频文件。
在一种可能的实施方式中,若音频文件为目标音频组中的音频文件,则可以随机播放目标音频组中至少一个下载完成的音频文件中的任一音频文件,或者按照目标音频组中至少一个下载完成的音频文件对应的下载完成时间,播放所述目标音频组中最早下载完成的音频文件。
这样,通过目标音效对应的最大延迟影响时长、获取到音效播放请求的初始节点及当前节点确定是否响应音效播放请求,使得播放音效时更符合当前场景,提高用户体验。
参照图2所示,为本公开实施例提供的音频管理系统,该音频管理系统采用客户端式的音频管理,首先,可以由AudioEffectCfg.ts控件存储的音效配置信息,音效配置信息可以包括播放列表和播放列表配置,在获取音频播放表配置后,可以利用AudioEffectPlayList.ts控件管理播放列表中的音效,提供随机播放、指定播放、停止播放、音量控制、获取音频信息等功能,并控制各个音频对应的AudioEffectItem.ts控件,AudioEffectItem.ts控件用于管理某一个音效文件,包括播放、停止、重载、音量控制、获取音频信息等功能,AudioEffectItem.ts控件可以调用封装的接口,从而实现调用音频播放的底层逻辑封装,对音频文件进行控制。
本领域技术人员可以理解,在具体实施方式的上述方法中,各步骤的撰写顺序并不意味着严格的执行顺序而对实施过程构成任何限定,各步骤的具体执行顺序应当以其功能和可能的内在逻辑确定。
基于同一发明构思,本公开实施例中还提供了与音频播放方法对应的音频播放装置,由于本公开实施例中的装置解决问题的原理与本公开实施例上述音频播放方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
参照图3所示,为本公开实施例提供的一种音频播放装置的示意图,所述装置包括:
获取模块310,用于获取针对目标音效的音效播放请求;
确定模块320,用于在所述目标音效对应的音频文件处于可播放状态后,基于所述目标音效对应的最大延迟响应时长、获取到所述音效播放请求的初始时间节点以及当前时间节点,确定是否响应所述音效播放请求;
播放模块330,用于在确定响应所述音效播放请求的情况下,播放所述音频文件。
一种可选的实施方式中,所述装置还包括下载模块,用于:
当获取到针对所述目标音效的所述音效播放请求,或到达所述目标音效对应的加载时间节点时,从资源服务器下载所述目标音效对应的音频文件;
所述确定模块320还用于:
当所述音频文件下载完成时,确定所述音频文件处于可播放状态。
一种可选的实施方式中,所述确定模块320具体用于:
确定当前时间节点与获取到所述音效播放请求的初始时间节点之间的时间间隔;
在所述最大延迟响应时长大于或等于所述时间间隔,且在所述当前时间节点与获取到所述音效播放请求的初始时间节点之间的时间段内未获取到针对所述目标音效的停止播放请求的情况下,确定响应所述音效播放请求。
一种可选的实施方式中,所述确定模块320在基于所述目标音效对应的最大延迟响应时长、获取到所述音效播放请求的初始时间节点以及当前时间节点,确定是否响应所述音效播放请求时,用于:
在获取到所述音效播放请求的初始时间节点为所述音效播放请求设置超时计时器;
确定所述超时计时器在当前时间节点对应的时间累积变量,在所述最大延迟响应时长大于或等于所述时间累积变量,且在所述当前时间节点与获取到所述音效播放请求的时间节点之间的时间段内未获取到针对所述目标音效的停止播放请求的情况下,确定响应所述音效播放请求。
一种可选的实施方式中,所述确定模块320还用于:
基于所述目标音效对应的音频文件的音频时长,以及预设的延迟权重,确定所述最大延迟响应时长。
一种可选的实施方式中,所述音频文件为目标音频组中的音频文件;所述确定模块320在当所述音频文件下载完成时,确定所述音频文件处于可播放状态时,用于:
当所述目标音频组中存在至少一个下载完成的音频文件时,确定所述目标音频组中下载完成的音频文件处于可播放状态。
一种可选的实施方式中,所述播放模块330在播放所述音效播放请求对应的音频文件时,用于:
随机播放所述目标音频组中至少一个下载完成的音频文件中的任一音频文件;或者,
按照所述目标音频组中至少一个下载完成的音频文件对应的下载完成时间,播放所述目标音频组中最早下载完成的音频文件。
一种可选的实施方式中,所述目标音效为基于超文本HTML5标准的网页中的音效。
关于装置中的各模块的处理流程、以及各模块之间的交互流程的描述可以参照上述方法实施例中的相关说明,这里不再详述。
对应于图1中的音频播放方法,本公开实施例还提供了一种电子设备400,如图4所示,为本公开实施例提供的电子设备400结构示意图,包括:
处理器41、存储器42、和总线43;存储器42用于存储执行指令,包括内存421和外部存储器422;这里的内存421也称内存储器,用于暂时存放处理器41中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器422交换的数据,处理器41通过内存421与外部存储器422进行数据交换,当所述电子设备400运行时,所述处理器41与所述存储器42之间通过总线43通信,使得所述处理器41执行以下指令:
获取针对目标音效的音效播放请求;
在所述目标音效对应的音频文件处于可播放状态后,基于所述目标音效对应的最大延迟响应时长、获取到所述音效播放请求的初始时间节点以及当前时间节点,确定是否响应所述音效播放请求;
在确定响应所述音效播放请求的情况下,播放所述音频文件。
一种可选的实施方式中,所述处理器41还用于执行:
当获取到针对所述目标音效的所述音效播放请求,或到达所述目标音效对应的加载时间节点时,从资源服务器下载所述目标音效对应的音频文件;
所述处理器41还用于执行:
当所述音频文件下载完成时,确定所述音频文件处于可播放状态。
一种可选的实施方式中,所述基于所述目标音效对应的最大延迟响应时长、获取到所述音效播放请求的初始时间节点以及当前时间节点,确定是否响应所述音效播放请求,包括:
确定当前时间节点与获取到所述音效播放请求的初始时间节点之间的时间间隔;
在所述最大延迟响应时长大于或等于所述时间间隔,且在所述当前时间节点与获取到所述音效播放请求的初始时间节点之间的时间段内未获取到针对所述目标音效的停止播放请求的情况下,确定响应所述音效播放请求。
一种可选的实施方式中,所述处理器41执行的指令中,所述基于所述目标音效对应的最大延迟响应时长、获取到所述音效播放请求的初始时间节点以及当前时间节点,确定是否响应所述音效播放请求,包括:
在获取到所述音效播放请求的初始时间节点为所述音效播放请求设置超时计时器;
确定所述超时计时器在当前时间节点对应的时间累积变量,在所述最大延迟响应时长大于或等于所述时间累积变量,且在所述当前时间节点与获取到所述音效播放请求的时间节点之间的时间段内未获取到针对所述目标音效的停止播放请求的情况下,确定响应所述音效播放请求。
一种可选的实施方式中,所述处理器41还用于执行:
基于所述目标音效对应的音频文件的音频时长,以及预设的延迟权重,确定所述最大延迟响应时长。
一种可选的实施方式中,所述处理器41执行的指令中,所述音频文件为目标音频组中的音频文件;所述当所述音频文件下载完成时,确定所述音频文件处于可播放状态,包括:
当所述目标音频组中存在至少一个下载完成的音频文件时,确定所述目标音频组中下载完成的音频文件处于可播放状态。
一种可选的实施方式中,所述处理器41执行的指令中,所述播放所述音效播放请求对应的音频文件,包括:
随机播放所述目标音频组中至少一个下载完成的音频文件中的任一音频文件;或者,
按照所述目标音频组中至少一个下载完成的音频文件对应的下载完成时间,播放所述目标音频组中最早下载完成的音频文件。
一种可选的实施方式中,所述处理器41执行的指令中,所述目标音效为基于超文本HTML5标准的网页中的音效。
本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述方法实施例中所述的音频播放方法的步骤。其中,该存储介质可以是易失性或非易失的计算机可读取存储介质。
本公开实施例还提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品承载有程序代码,所述程序代码包括的指令可用于执行上述方法实施例中所述的音频播放方法的步骤,具体可参见上述方法实施例,在此不再赘述。
其中,上述计算机程序产品可以具体通过硬件、软件或其结合的方式实现。在一个可选实施例中,所述计算机程序产品具体体现为计算机存储介质,在另一个可选实施例中,计算机程序产品具体体现为软件产品,例如软件开发包(Software Development Kit,SDK)等等。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。在本公开所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本公开各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本公开的具体实施方式,用以说明本公开的技术方案,而非对其限制,本公开的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。
Claims (9)
1.一种音频播放方法,其特征在于,包括:
获取针对目标音效的音效播放请求;
基于所述目标音效对应的音频文件的音频时长,以及预设的延迟权重,确定所述目标音效对应的最大延迟响应时长;
在所述目标音效对应的音频文件处于可播放状态后,基于所述目标音效对应的最大延迟响应时长、获取到所述音效播放请求的初始时间节点以及当前时间节点,确定是否响应所述音效播放请求;在确定响应所述音效播放请求的情况下,播放所述音频文件,
其中,所述基于所述目标音效对应的最大延迟响应时长、获取到所述音效播放请求的初始时间节点以及当前时间节点,确定是否响应所述音效播放请求,包括:
确定当前时间节点与获取到所述音效播放请求的初始时间节点之间的时间间隔;
在所述最大延迟响应时长大于或等于所述时间间隔,且在所述当前时间节点与获取到所述音效播放请求的初始时间节点之间的时间段内未获取到针对所述目标音效的停止播放请求的情况下,确定响应所述音效播放请求。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过以下步骤获取所述音频文件:
当获取到针对所述目标音效的所述音效播放请求,或到达所述目标音效对应的加载时间节点时,从资源服务器下载所述目标音效对应的音频文件;
所述方法还包括:
当所述音频文件下载完成时,确定所述音频文件处于可播放状态。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标音效对应的最大延迟响应时长、获取到所述音效播放请求的初始时间节点以及当前时间节点,确定是否响应所述音效播放请求,包括:
在获取到所述音效播放请求的初始时间节点为所述音效播放请求设置超时计时器;
确定所述超时计时器在当前时间节点对应的时间累积变量,在所述最大延迟响应时长大于或等于所述时间累积变量,且在所述当前时间节点与获取到所述音效播放请求的时间节点之间的时间段内未获取到针对所述目标音效的停止播放请求的情况下,确定响应所述音效播放请求。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述音频文件为目标音频组中的音频文件;所述当所述音频文件下载完成时,确定所述音频文件处于可播放状态,包括:
当所述目标音频组中存在至少一个下载完成的音频文件时,确定所述目标音频组中下载完成的音频文件处于可播放状态。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,播放所述音效播放请求对应的音频文件,包括:
随机播放所述目标音频组中至少一个下载完成的音频文件中的任一音频文件;或者,
按照所述目标音频组中至少一个下载完成的音频文件对应的下载完成时间,播放所述目标音频组中最早下载完成的音频文件。
6.根据权利要求1~5任一所述的方法,其特征在于,所述目标音效为基于超文本HTML5标准的网页中的音效。
7.一种音频播放装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取针对目标音效的音效播放请求;
确定模块,用于基于所述目标音效对应的音频文件的音频时长,以及预设的延迟权重,确定所述目标音效对应的最大延迟响应时长;以及
在所述目标音效对应的音频文件处于可播放状态后,基于所述目标音效对应的最大延迟响应时长、获取到所述音效播放请求的初始时间节点以及当前时间节点,确定是否响应所述音效播放请求;
播放模块,用于在确定响应所述音效播放请求的情况下,播放所述音频文件,
其中,所述基于所述目标音效对应的最大延迟响应时长、获取到所述音效播放请求的初始时间节点以及当前时间节点,确定是否响应所述音效播放请求,包括:
确定当前时间节点与获取到所述音效播放请求的初始时间节点之间的时间间隔;
在所述最大延迟响应时长大于或等于所述时间间隔,且在所述当前时间节点与获取到所述音效播放请求的初始时间节点之间的时间段内未获取到针对所述目标音效的停止播放请求的情况下,确定响应所述音效播放请求。
8.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如权利要求1至6任一所述的音频播放方法的步骤。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至6任意一项所述的音频播放方法的步骤。
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