CN110874220B - 游戏应用程序中的功能集成方法、设备和存储介质 - Google Patents

游戏应用程序中的功能集成方法、设备和存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开提供了一种游戏应用程序中的功能集成方法、设备和存储介质,其中,该方法包括:在通过所述中间件接收到游戏应用程序发送的功能集成指令后,从所述游戏应用程序中读取所述游戏应用程序的配置清单,所述配置清单中包含所述游戏应用程序待集成的功能的动态库名称信息;通过所述中间件获取与所述动态库名称信息具有对应关系的接口信息;控制所述中间件通过所述接口信息对应的接口获取动态库中存储的动态库文件的运行结果,并将所述运行结果集成到所述游戏应用程序中,通过上述方法有利于降低程序人员的编写工作量,从而有利于缩短游戏应用程序的上架周期。

Description

游戏应用程序中的功能集成方法、设备和存储介质
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种游戏应用程序中的功能集成方法、设备和存储介质。
背景技术
游戏应用程序在被开发出来之后,且在游戏应用程序上架之前,需要为该游戏应用程序集成一些特定的功能,例如:账号系统功能、支付系统功能、分享系统功能和语言系统功能等,并且,游戏应用程序集成的功能需要满足该游戏应用程序上架的平台和地区的要求,以符合该平台和地区的用户的使用习惯,从而使得该平台和地区的用户能够使用这些功能。以账号系统功能为例,账号系统功能的开发商会将编写的代码封装成库文件,然后将库文件再封装成动态库文件,然后为该动态库文件设置头文件,再将该头文件和动态库文件封装成动态库,该头文件包含有该动态库的接口信息,完成上述操作后,该动态库可以实现该账号系统功能。
对于一款游戏应用程序而言,该游戏应用程序需要集成多个功能,并且每个功能下满足某一平台和地区的要求的动态库包括多个,这就要求在该游戏应用程序中设置很多功能集成指令,以便将多种功能下的多个动态库的功能都集成到该游戏应用程序上,这就要求程序人员编写多条实现功能集成指令的代码,当需要集成的功能的数量较多,且每种功能下的动态库数量也较多时,会使得程序人员的编写工作量较大,从而会延长游戏应用程序的上架周期。
发明内容
有鉴于此,本公开实施例的目的在于提供一种游戏应用程序中的功能集成方法、设备和存储介质,以降低编程人员的编写工作量。
第一方面,本公开实施例提供了一种游戏应用程序中的功能集成方法,应用于部署有中间件的设备,所述功能集成方法包括:
在通过所述中间件接收到游戏应用程序发送的功能集成指令后,从所述游戏应用程序中读取所述游戏应用程序的配置清单,所述配置清单中包含所述游戏应用程序待集成的功能的动态库名称信息;
通过所述中间件获取与所述动态库名称信息具有对应关系的接口信息;
控制所述中间件通过所述接口信息对应的接口获取动态库中存储的动态库文件的运行结果,并将所述运行结果集成到所述游戏应用程序中。
可选地,所述功能集成方法还包括:
获取与所述游戏应用程序待集成的至少一种功能分别对应的多个动态库名称信息和多个动态库的接口信息;其中,同种功能的不同的动态库名称信息对应不同的接口信息,不同的接口信息对应的接口所在的动态库中设置有不同的动态库;
将每种所述功能对应的所述多个动态库名称信息和所述多个动态库的接口信息之间的对应关系存储在所述中间件中。
可选地,所述将每种所述功能对应的所述多个动态库名称信息和所述多个动态库的接口信息之间的对应关系存储在所述中间件中之后,还包括:
获取所述动态库发送的动态库修改信息;
基于所述动态库修改信息对所述中间件中存储的所述对应关系进行更新。
可选地,所述动态库修改信息包括:
修改后的所述动态库的接口信息和/或所述动态库中修改后的动态库文件的动态库名称信息。
可选地,所述部署有中间件的设备与部署所述游戏应用程序的设备相同。
第二方面,本公开实施例提供了一种游戏应用程序中的功能集成设备,所述功能集成设备部署有中间件,所述功能集成设备包括:
读取单元,用于在通过所述中间件接收到游戏应用程序发送的功能集成指令后,从所述游戏应用程序中读取所述游戏应用程序的配置清单,所述配置清单中包含所述游戏应用程序待集成的功能的动态库名称信息;
第一获取单元,用于通过所述中间件获取与所述动态库名称信息具有对应关系的接口信息;
集成单元,用于控制所述中间件通过所述接口信息对应的接口获取动态库中存储的动态库文件的运行结果,并将所述运行结果集成到所述游戏应用程序中。
可选地,所述功能集成设备还包括:
第二获取单元,用于获取与所述游戏应用程序待集成的至少一种功能分别对应的多个动态库名称信息和多个动态库的接口信息;其中,同种功能的不同的动态库名称信息对应不同的接口信息,不同的接口信息对应的接口所在的动态库中设置有不同的动态库;
存储单元,用于将每种所述功能对应的所述多个动态库名称信息和所述多个动态库的接口信息之间的对应关系存储在所述中间件中。
可选地,所述功能集成设备还包括:
第三获取单元,用于在将每种所述功能对应的所述多个动态库名称信息和所述多个动态库的接口信息之间的对应关系存储在所述中间件中之后,获取所述动态库发送的动态库修改信息;
更新单元,用于基于所述动态库修改信息对所述中间件中存储的所述对应关系进行更新。
可选地,所述动态库修改信息包括:
修改后的所述动态库的接口信息和/或所述动态库中修改后的动态库文件的动态库名称信息。
可选地,所述部署有中间件的设备与部署所述游戏应用程序的设备相同。
第三方面,本公开实施例提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如第一方面中任一所述的功能集成方法的步骤。
第四方面,本公开实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第一方面中任一所述的功能集成方法的步骤。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
在本公开中,在游戏应用程序中集成功能时,游戏应用程序想中间件发送功能集成指令,中间件读取该游戏应用程序中的配置清单,其中,该配置清单中包含该游戏应用程序待集成的功能的动态库名称信息,通过该动态库名称信息可以是中间件获知该游戏应用程序具体集成哪个功能下的哪个动态库,然后中间件获取与该动态库名称信息具有对应关系的接口信息,通过该接口信息能够找到具体的动态库,然后控制中间件获取该动态库中存储的动态库文件的运行结果,以将该运行结果集成到游戏应用程序中,通过上述方法,不仅可以将指定的功能集成到游戏应用程序中,并且应用程序只需要和中间件进行数据交互就可以完成功能的集成,因此只需要在游戏应用程序中编写与中间件进行交互的代码就能够实现功能的集成,相对于现有技术中的方案,有利于降低程序人员的编写工作量,从而有利于缩短游戏应用程序的上架周期。
为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本公开的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本公开提供的一种功能集成到游戏应用程序后的示意图;
图2为本公开实施例一提供的一种游戏应用程序中的功能集成方法的流程示意图;
图3为本公开实施例一提供的一种游戏应用程序中的功能集成系统的结构示意图;
图4为本公开实施例一提供的另一种游戏应用程序中的功能集成方法的流程示意图;
图5为本公开实施例一提供的一种游戏登录界面示意图;
图6为本公开实施例一提供的另一种游戏应用程序中的功能集成方法的流程示意图;
图7为本公开实施例二提供的一种游戏应用程序中的功能集成设备的结构示意图;
图8为本公开实施例二提供的另一种游戏应用程序中的功能集成设备的结构示意图;
图9为本公开实施例二提供的另一种游戏应用程序中的功能集成设备的结构示意图;
图10为本公开实施例三提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本公开实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本公开的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本公开的范围,而是仅仅表示本公开的选定实施例。基于本公开的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
功能提供商会将实现功能的代码封装成库文件,并且为了降低游戏开发商的修改工作量,一般会将库文件封装成动态库文件的格式,同时还需要为该动态库文件设置头文件,头文件规定了访问方式、反馈方式、访问路径和具体的协议等内容,然后再将动态库文件和头文件进行封装,从而得到动态库,通过动态库可以为游戏应用程序提供特定的功能,例如:当某一动态库的功能是为游戏应用程序提供账号系统功能,且该动态库提供的账号系统功能符合某平台的上架要求,以及符合某地区的用户的使用习惯时,在游戏应用程序上架之前,如果该游戏应用程序需要在该平台上架或者需要满足该地区的用户的使用习惯,则可以将该动态库提供的账号系统功能集成到该游戏应用程序上,从而可以在该游戏应用程序上架之后,可以为该地区的用户提供账号系统功能。
在游戏应用程序为上架之前,需要集成多个功能,例如:需要集成账号系统功能、支付系统功能、分享系统功能和语言系统功能等,并且为了满足不同用户的需求,在集成某种功能时,需要使用到多个能够提供该功能的动态库,以账号系统功能为例,能够提供账号系统功能的动态库包括动态库1、动态库2和动态库3,其中,上述三个动态库为不同的功能提供商提供的,并且上述三个动态库中的动态库文件和头文件都是不同的,因此上述三个动态库的接口也是不同的,当上述三个动态库同时满足某一平台的上架要求,以及同时满足某一地区的用户的使用习惯,在游戏应用程序集成该账号系统功能时,需要使用到上述三个动态库,此时游戏应用程序的程序人员需要编写三个功能集成指令,才可以将上述三个动态库分别提供的账号系统功能集成的该游戏应用程序中,在游戏应用程序上架之后,该游戏应用程序可以为用户提供三种账号系统功能,用户可以根据自己的需求选择一种账号系统功能登录游戏。
但是当游戏应用程序需要集成的功能较多,且每种功能都可以由多个动态库来提供,同时多个动态库提供的功能都能满足上架需求和用户使用习惯时,游戏应用程序的程序人员需要编写很多条功能集成指令代码,才能将多个功能下的多个动态库提供的功能集成到游戏应用程序上,图1为本公开提供的一种功能集成到游戏应用程序后的示意图,如图1所示,该游戏应用程序需要集成功能1、功能2和功能3,并且动态库1、动态库2和动态库3能够提供功能1,其中,动态库1、动态库2和动态库3为不同的功能提供商提供的,因此,动态库1、动态库2和动态库3各自包括的与动态库文件相关的信息是不同的,并且动态库1、动态库2和动态库3各自的接口信息也是不同的,所以在集成动态库1、动态库2和动态库3所提供的功能1时需要程序人员编写三种用于集成动态库1、动态库2和动态库3所提供的功能的代码,同理,动态库4和动态库5能够提供功能2,在集成动态库4和动态库5所提供的功能2时需要程序人员编写两种用于集成动态库4和动态库5所提供的功能的代码,动态库6和动态库7能够提供功能3,在集成动态库6和动态库7所提供的功能3时需要程序人员编写两种用于集成动态库6和动态库7所提供的功能的代码,在实现图1所示的功能集成的过程中使得程序人员的编写工作量较大,从而会延长游戏应用程序的上架周期。
为了解决上述问题,本公开实施例提供的一种游戏应用程序中的功能集成方法、设备和存储介质,以降低游戏应用程序的程序人员的编写工作量,以及降低游戏应用程序的上架周期。
实施例一
图2为本公开实施例一提供的一种游戏应用程序中的功能集成方法的流程示意图,该功能集成方法应用于部署有中间件的设备,该功能集成方法包括以下步骤:
步骤201、在通过所述中间件接收到游戏应用程序发送的功能集成指令后,从所述游戏应用程序中读取所述游戏应用程序的配置清单,所述配置清单中包含所述游戏应用程序待集成的功能的动态库名称信息。
步骤202、通过所述中间件获取与所述动态库名称信息具有对应关系的接口信息。
步骤203、控制所述中间件通过所述接口信息对应的接口获取动态库中存储的动态库文件的运行结果,并将所述运行结果集成到所述游戏应用程序中。
具体的,不同的动态库中的动态库文件具有不同的动态库名称,在游戏应用程序未上架之前,可以根据上架平台的需求和上架地区的用户的使用习惯预先在游戏应用程序中设置配置清单,该配置清单中包括该游戏应用程序待集成的功能的动态库名称信息,通过该动态库名称信息可以得到该游戏应用程序需要集成哪些动态库提供的功能,同时,在中间件中预先设置动态库名称信息和接口信息的对应关系,以便使中间件可以通过某一动态库名称信息找到对应的接口信息,从而可以是中间件通过接口信息找到对应的动态库,从而将该动态库提供的功能集成到该游戏应用程序中,例如:当游戏应用程序设置的配置清单中包括的动态库名称信息为动态库名称信息1,中间件中预先设置的与动态库名称信息1具有对应关系的接口信息为接口信息1,接口信息1对应的接口所在的动态库为1动态库1,通过配置清单和上述的对应关系可以找到动态库1,从而可以将动态库1提供的功能集成到该游戏应用程序上。
在需要将指定的功能集成到该游戏应用程序中时,可以通过该游戏应用程序向中间件发送功能集成指令,中间件在接收到该功能集成指令后,从游戏应用程序中读取该配置清单,此时中间件可以获知游戏应用程序需要集成的功能所对应的动态库名称信息,然后中间件再根据预先存储的对应关系,找到与该动态库名称信息具有对应关系的接口信息,从而可以使中间件通过该接口信息对应的接口获取到该接口所在的动态库中存储的动态库文件的运行结果,并将该运行结果竭诚到该游戏应用程序中,从而可以实现将该游戏应用程序待集成的功能集成到该游戏应用程序中的目的。
图3为本公开实施例一提供的一种游戏应用程序中的功能集成系统的结构示意图,图3中包括的功能和提供各功能的动态库的详细说明可参考图1中的相关说明,如图3所示,游戏应用程序中预先设置的配置清单中包括的动态库名称信息为动态库1至动态库7中包括动态库名称信息,且动态库1至动态库7中包括动态库名称信息是两两不相同的,同时,预先在中间件中存储各动态库的接口信息和该动态库的动态库名称信息的对应关系,在游戏应用程序集成如图3中所示的功能时,可以采用如图2所示的方法,通过上述方法,不仅可以将指定的功能集成到游戏应用程序中,并且应用程序只需要和中间件进行数据交互就可以完成功能的集成,因此只需要在游戏应用程序中编写与中间件进行交互的代码就能够实现功能的集成,相对于现有技术中的方案,有利于降低程序人员的编写工作量,从而有利于缩短游戏应用程序的上架周期。
在一个可行的实施方案中,图4为本公开实施例一提供的另一种游戏应用程序中的功能集成方法的流程示意图,如图4所示,在中间件中设置对应关系时可以通过以下步骤实现:
步骤401、获取与所述游戏应用程序待集成的至少一种功能分别对应的多个动态库名称信息和多个动态库的接口信息;其中,同种功能的不同的动态库名称信息对应不同的接口信息,不同的接口信息对应的接口所在的动态库中设置有不同的动态库。
步骤402、将每种所述功能对应的所述多个动态库名称信息和所述多个动态库的接口信息之间的对应关系存储在所述中间件中。
具体的,不同的功能提供商可以提供不同的动态库,其中,不同的动态库可以提供相同的集成功能,即:同一种功能可以由不同的功能提供商提供,动态库和功能的提供关系可参考图3所示,不同的动态库中包括不同的动态库文件,某一动态库文件具有唯一的动态库名称信息,且该动态库文件配置有唯一的头文件,即该动态库具有唯一的接口,因此对于一个动态库而言动态库名称信息和接口信息是成对出现的,为了使中间件能够准确地找到某一动态库名称信息对应的接口,动态库可以将其包括的动态库名称信息和接口信息成对发送给中间件,以使中间件存储该对应关系,当游戏应用程序需要集成不同动态库提供的功能时,可以在游戏应用程序需要集成的不同动态库将成对的动态库名称信息和接口信息发送给中间件后,中间件以对应关系的形式对动态库名称信息和接口信息进行存储,此时,中间件中存储的对应关系中包括为游戏应用程序提供不同功能的多种动态库名称信息和多种动态库接口信息的对应关系,以及提供相同功能的多种态库名称信息和多种动态库接口信息的对应关系,以便可以使中间件通过上述的对应关系准确地的找到对应的动态库,并且,通过上述方式可以使中间件自动存储上述的对应关系,从而有利于降低人工工作量,同时,在游戏应用程序需要新增功能时,只需要修改配置清单即可,无需人工在游戏服务器中增加用于集成新增功能的代码,从而有利于降低人工工作量。
图5为本公开实施例一提供的一种游戏登录界面示意图,在游戏应用程序完成功能集成后,该游戏应用程序可以在指定的平台上上架,此时用户可以下载该游戏应用程序,在用户登录该游戏应用程序时,用户可以选择该游戏应用程序集成的账号登录功能下提供的多种登录方式,具体可以如图5所示,当前界面提供了一种游戏登录方式,如果该游戏登录方式不是用户想要选择的登录方式,那么用户还可以选择图5所示界面中其他的登录方式来登录游戏。
在一个可行的实施方案中,图6为本公开实施例一提供的另一种游戏应用程序中的功能集成方法的流程示意图,如图6所示,在执行完步骤402后,该功能集成方法还包括以下步骤:
步骤601、获取所述动态库发送的动态库修改信息。
步骤602、基于所述动态库修改信息对所述中间件中存储的所述对应关系进行更新。
具体的,功能提供商会基于某些原因对动态库进行修改,例如:可以会对动态库的底层代码进行替换或更改,从而使该动态库提供更好的功能或者新增一些功能等,在动态库发生修改后,为了能够使中间件准确地找到该动态库,从而将该动态库提供的功能集成到游戏应用程序上,动态库在发生修改后,将具体的动态库修改信息发送给中间件,中间件在获取到该动态库修改信息后,对该动态库对应的对应关系进行更新,相对于通过人工修改对应关系的方式,通过上述方法,有利于降低人工工作量,并且,在相关技术中,动态库在发生修改后,游戏应用程序也需要做适应性的调整,因此当多个动态库发生修改后,游戏应用程序也需要多大量的调整工作,从而使得人工工作量相对较大,通过上述方案,在动态库发生修改后,游戏应用程序无需进行调整,因此有利于降低人工工作量,从而有利于节省人力资源。
在一个可行的实施方案中,所述动态库修改信息包括:修改后的所述动态库的接口信息和/或所述动态库中修改后的动态库文件的动态库名称信息。
具体的,通过接口信息可以使中间件找到具体的动态库,通过动态库名称信息可以使中间件找到具体的动态库文件,因此在动态库发生修改,且会使接口信息和动态库名称信息发生变化时,需要将发生变化的内容(包括修改后的动态库的接口信息和/或动态库中修改后的动态库文件的动态库名称信息)发送给中间件,以使中间件对对应的对应关系进行更新,以便使中间件可以准确地找到动态库文件。
在一个可行的实施方案中,所述部署有中间件的设备与部署所述游戏应用程序的设备相同。
需要注意的是,在实际应用中也可以将中间件和游戏应用程序部署在不同设备中,具体部署方式可以根据实际需要进行设置,在此不做具体限定。
实施例二
图7为本公开实施例二提供的一种游戏应用程序中的功能集成设备的结构示意图,游戏应用程序中的功能集成设备,如图7所示,该功能集成设备包括:
读取单元71,用于在通过所述中间件接收到游戏应用程序发送的功能集成指令后,从所述游戏应用程序中读取所述游戏应用程序的配置清单,所述配置清单中包含所述游戏应用程序待集成的功能的动态库名称信息;
第一获取单元72,用于通过所述中间件获取与所述动态库名称信息具有对应关系的接口信息;
集成单元73,用于控制所述中间件通过所述接口信息对应的接口获取动态库中存储的动态库文件的运行结果,并将所述运行结果集成到所述游戏应用程序中。
在一个可行的实施方案中,图8为本公开实施例二提供的另一种游戏应用程序中的功能集成设备的结构示意图,如图8所示,所述功能集成设备还包括:
第二获取单元74,用于获取与所述游戏应用程序待集成的至少一种功能分别对应的多个动态库名称信息和多个动态库的接口信息;其中,同种功能的不同的动态库名称信息对应不同的接口信息,不同的接口信息对应的接口所在的动态库中设置有不同的动态库;
存储单元75,用于将每种所述功能对应的所述多个动态库名称信息和所述多个动态库的接口信息之间的对应关系存储在所述中间件中。
在一个可行的实施方案中,图9为本公开实施例二提供的另一种游戏应用程序中的功能集成设备的结构示意图,如图9所示,所述功能集成设备还包括:
第三获取单元76,用于在将每种所述功能对应的所述多个动态库名称信息和所述多个动态库的接口信息之间的对应关系存储在所述中间件中之后,获取所述动态库发送的动态库修改信息;
更新单元77,用于基于所述动态库修改信息对所述中间件中存储的所述对应关系进行更新。
在一个可行的实施方案中,所述动态库修改信息包括:
修改后的所述动态库的接口信息和/或所述动态库中修改后的动态库文件的动态库名称信息。
在一个可行的实施方案中,所述部署有中间件的设备与部署所述游戏应用程序的设备相同。
关于实施例二的原理解释可参考实施例一的相关说明,在此不再详细说明。
在本公开中,在游戏应用程序中集成功能时,游戏应用程序想中间件发送功能集成指令,中间件读取该游戏应用程序中的配置清单,其中,该配置清单中包含该游戏应用程序待集成的功能的动态库名称信息,通过该动态库名称信息可以是中间件获知该游戏应用程序具体集成哪个功能下的哪个动态库,然后中间件获取与该动态库名称信息具有对应关系的接口信息,通过该接口信息能够找到具体的动态库,然后控制中间件获取该动态库中存储的动态库文件的运行结果,以将该运行结果集成到游戏应用程序中,通过上述方法,不仅可以将指定的功能集成到游戏应用程序中,并且应用程序只需要和中间件进行数据交互就可以完成功能的集成,因此只需要在游戏应用程序中编写与中间件进行交互的代码就能够实现功能的集成,相对于现有技术中的方案,有利于降低程序人员的编写工作量,从而有利于缩短游戏应用程序的上架周期。
实施例三
图10为本公开实施例三提供的一种电子设备的结构示意图,包括:处理器1001、存储介质1002和总线1003,所述存储介质1002存储有所述处理器1001可执行的机器可读指令,当电子设备运行上述的功能集成方法时,所述处理器1001与所述存储介质1002之间通过总线1003通信,所述处理器1001执行所述机器可读指令,以执行以下步骤:
在通过所述中间件接收到游戏应用程序发送的功能集成指令后,从所述游戏应用程序中读取所述游戏应用程序的配置清单,所述配置清单中包含所述游戏应用程序待集成的功能的动态库名称信息;
通过所述中间件获取与所述动态库名称信息具有对应关系的接口信息;
控制所述中间件通过所述接口信息对应的接口获取动态库中存储的动态库文件的运行结果,并将所述运行结果集成到所述游戏应用程序中。
在本公开实施例中,所述存储介质1002还可以存储其它机器可读指令,以执行如实施例一中其它所述的功能集成方法,关于具体执行的方法步骤和原理参见实施例一的说明,在此不再详细赘述。
实施例四
本公开实施例四还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行以下步骤:
在通过所述中间件接收到游戏应用程序发送的功能集成指令后,从所述游戏应用程序中读取所述游戏应用程序的配置清单,所述配置清单中包含所述游戏应用程序待集成的功能的动态库名称信息;
通过所述中间件获取与所述动态库名称信息具有对应关系的接口信息;
控制所述中间件通过所述接口信息对应的接口获取动态库中存储的动态库文件的运行结果,并将所述运行结果集成到所述游戏应用程序中。
在本公开实施例中,该计算机程序被处理器运行时还可以执行其它机器可读指令,以执行如实施例一中其它所述的功能集成方法,关于具体执行的方法步骤和原理参见实施例一的说明,在此不再详细赘述。
在本公开所提供的实施例中,应该理解到,所揭露装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本公开提供的实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本公开的具体实施方式,用以说明本公开的技术方案,而非对其限制,本公开的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开实施例技术方案的精神和范围。都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

Claims (10)

1.一种游戏应用程序中的功能集成方法,其特征在于,应用于部署有中间件的设备,所述功能集成方法包括:
在通过所述中间件接收到游戏应用程序发送的功能集成指令后,从所述游戏应用程序中读取所述游戏应用程序的配置清单,所述配置清单中包含所述游戏应用程序待集成的功能的动态库名称信息;
通过所述中间件获取与所述动态库名称信息具有对应关系的接口信息;
控制所述中间件通过所述接口信息对应的接口获取动态库中存储的动态库文件的运行结果,并将所述运行结果集成到所述游戏应用程序中。
2.如权利要求1所述的功能集成方法,其特征在于,所述功能集成方法还包括:
获取与所述游戏应用程序待集成的至少一种功能分别对应的多个动态库名称信息和多个动态库的接口信息;其中,同种功能的不同的动态库名称信息对应不同的接口信息,不同的接口信息对应的接口所在的动态库中设置有不同的动态库;
将每种所述功能对应的所述多个动态库名称信息和所述多个动态库的接口信息之间的对应关系存储在所述中间件中。
3.如权利要求2所述的功能集成方法,其特征在于,所述将每种所述功能对应的所述多个动态库名称信息和所述多个动态库的接口信息之间的对应关系存储在所述中间件中之后,还包括:
获取所述动态库发送的动态库修改信息;
基于所述动态库修改信息对所述中间件中存储的所述对应关系进行更新。
4.如权利要求3所述的功能集成方法,其特征在于,所述动态库修改信息包括:
修改后的所述动态库的接口信息和/或所述动态库中修改后的动态库文件的动态库名称信息。
5.如权利要求1所述的功能集成方法,其特征在于,所述部署有中间件的设备与部署所述游戏应用程序的设备相同。
6.一种游戏应用程序中的功能集成设备,其特征在于,所述功能集成设备部署有中间件,所述功能集成设备包括:
读取单元,用于在通过所述中间件接收到游戏应用程序发送的功能集成指令后,从所述游戏应用程序中读取所述游戏应用程序的配置清单,所述配置清单中包含所述游戏应用程序待集成的功能的动态库名称信息;
第一获取单元,用于通过所述中间件获取与所述动态库名称信息具有对应关系的接口信息;
集成单元,用于控制所述中间件通过所述接口信息对应的接口获取动态库中存储的动态库文件的运行结果,并将所述运行结果集成到所述游戏应用程序中。
7.如权利要求6所述的功能集成设备,其特征在于,所述功能集成设备还包括:
第二获取单元,用于获取与所述游戏应用程序待集成的至少一种功能分别对应的多个动态库名称信息和多个动态库的接口信息;其中,同种功能的不同的动态库名称信息对应不同的接口信息,不同的接口信息对应的接口所在的动态库中设置有不同的动态库;
存储单元,用于将每种所述功能对应的所述多个动态库名称信息和所述多个动态库的接口信息之间的对应关系存储在所述中间件中。
8.如权利要求7所述的功能集成设备,其特征在于,所述功能集成设备还包括:
第三获取单元,用于在将每种所述功能对应的所述多个动态库名称信息和所述多个动态库的接口信息之间的对应关系存储在所述中间件中之后,获取所述动态库发送的动态库修改信息;
更新单元,用于基于所述动态库修改信息对所述中间件中存储的所述对应关系进行更新。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至5中任一所述的功能集成方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至5中任一所述的功能集成方法的步骤。
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