CN103778211A - 移动终端游戏软件的语言切换方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种移动终端游戏软件的语言切换方法及装置,所述方法包括:游戏软件确定出目标语言的图片资源存储路径,并读取图片资源配置文件中记录的各图片的图片主体名称;对于每个图片主体名称,将该图片主体名称与当前语言的前/后缀信息进行组合得到待卸载图片的图片名称,向游戏引擎发送携带有该图片名称的图片卸载通知,游戏引擎卸载相应图片;之后,对于每个图片主体名称,将该图片主体名称与目标语言的前/后缀信息进行组合得到待加载图片的图片名称,向游戏引擎发送携带有目标语言的图片资源存储路径和该图片名称的图片加载通知,游戏引擎加载相应路径下的相应图片。从而,在较低开发成本下实现了包含有语言文字信息的图片的语言切换。
Description
技术领域
本发明涉及软件技术,尤其涉及一种移动终端游戏软件的语言切换方法及装置。
背景技术
随着移动互联网的不断发展,移动终端(即智能手机和平板电脑)的种类越来越多。由于移动终端具有便携性、移动性的特点,移动终端使得用户可以随时随地进行游戏娱乐活动;比如,用户可以在排队、等车的时间内使用随身携带的移动终端进行游戏。而且,现在移动终端的功能越来越多,也越来越强大,移动终端游戏进而发展到可以和电脑游戏媲美,逐渐成为一种普遍的娱乐方式。
目前,游戏软件开发者可以将开发出的游戏软件置于各种应用商店中,供用户进行下载后安装到移动终端上进行游戏。例如,苹果公司的应用商店(Application store,简称APP store)为Iphone、Ipod Touch、Ipad等用户提供了多种应用软件;同样,安卓电子市场(Andriod Market)也为安卓用户提供了多种应用软件。然而,游戏软件的用户通常分布于世界各地,这些用户使用的语言可能也不相同,例如,有些用户使用英语,有些用户使用中文,还有些用户使用法语等。然而,目前的大部分游戏软件仅支持一种语言,使得不使用该语言的用户的游戏体验不佳。即便是能够支持多种语言,也需要游戏软件开发者开发多份不同语言版本的应用程序文件,用户在下载时选择自身所需要的语言版本的应用程序文件,这增加了游戏软件开发者的工作量,相应增加了开发成本。
针对上述问题,公开号为CN101916192A的发明专利申请文件公开了一种用户界面的多语言切换方法。该方法将各种语言的资源文件保存为XML(Extensible Markup Language,可扩展标记语言)格式,根据用户的切换指令,读取保存为XML格式的目标语言的资源文件到内存,以目标语言显示用户界面。在XML格式的文件中保存了语言字符串的唯一标识ID号以及语言字符串本身,因此,应用该方法的仅能实现字符串资源(即纯文本资源)的多语言切换。
本发明的发明人发现,移动终端游戏软件由于用户界面比较复杂、生动,其中包含了许多具有语言文字信息的图片;如果应用上述的方法进行语言切换,则无法使得这些图片中的语言文字被更换掉,导致界面混乱。
因此,有必要提供一种开发成本较低、且在进行语言切换时可以对包含有语言文字信息的图片进行切换的方法。
发明内容
针对上述现有技术存在的缺陷,本发明提供了一种移动终端游戏软件的语言切换方法及装置,用以在较低开发成本下,实现包含有语言文字信息的图片的语言切换。
根据本发明的一个方面,提供了一种移动终端游戏软件的语言切换方法,包括:
移动终端中的游戏软件接收到用户输入的语言切换指令后,根据所述语言切换指令所涉及的目标语言,确定出所述目标语言的图片资源存储路径;并读取图片资源配置文件中记录的各包含有语言文字信息的图片的图片主体名称;
对于读取的每个图片主体名称,将该图片主体名称与预先设置的当前语言的前/后缀信息进行组合,得到待卸载图片的图片名称后,向本游戏软件的游戏引擎发送携带有所述待卸载图片的图片名称的图片卸载通知,所述游戏引擎根据该图片卸载通知卸载本游戏软件中具有该图片名称的图片;
对于读取的每个图片主体名称,将该图片主体名称与预先设置的目标语言的前/后缀信息进行组合,得到待加载图片的图片名称后,向所述游戏引擎发送携带有所述目标语言的图片资源存储路径,以及所述待加载图片的图片名称的图片加载通知,所述游戏引擎根据该图片加载通知加载具有该图片名称的图片。
较佳地,在所述游戏软件接收到用户输入的语言切换指令之后,还包括:
根据所述语言切换指令所涉及的目标语言,确定出所述目标语言的字符串资源存储路径;并读取字符串资源配置文件中记录的各字符串显示文件的文件名称;
对于读取的每个字符串显示文件的文件名称,将该字符串显示文件的文件名称与所述目标语言的前/后缀信息进行组合,得到待加载字符串内容文件的文件名称后,根据组合得到的文件名称通过所述目标语言的字符串资源存储路径获取到相应文件,并从中读取字符串内容写入到该字符串显示文件;其中,所述字符串显示文件用于在所述游戏软件进行字符串显示时,根据记录在所述字符串显示文件中的字符显示属性,显示所述字符串显示文件中的字符串内容。
较佳地,所述根据所述语言切换指令所涉及的目标语言,确定出所述目标语言的图片资源存储路径,具体包括:
所述根据所述语言切换指令所涉及的目标语言,读取出所述图片资源配置文件中记录的图片资源主体名称,将其与所述目标语言的后/前缀信息进行组合,得到所述目标语言的图片资源存储目录的名称,以确定出所述目标语言的图片资源存储路径。
较佳地,所述根据所述语言切换指令所涉及的目标语言,确定出所述目标语言的字符串资源存储路径,具体包括:
所述根据所述语言切换指令所涉及的目标语言,读取出所述字符串资源配置文件中记录的字符串资源主体名称,将其与所述目标语言的后/前缀信息进行组合,得到所述目标语言的字符串资源存储目录的名称,以确定出所述目标语言的字符串资源存储路径。
较佳地,在所述游戏软件接收到用户输入的语言切换指令之前,还包括:
所述游戏软件启动时确定出当前语言,并根据确定的当前语言,确定所述当前语言的图片资源存储路径和字符串资源存储路径;并读取所述图片资源配置文件中记录的各图片主体名称,以及所述字符串资源配置文件中记录的各字符串显示文件的文件名称;
对于读取的每个图片主体名称,将该图片主体名称与所述当前语言的前/后缀信息进行组合,得到待加载图片的图片名称后,向所述游戏引擎发送携带有所述当前语言的图片资源存储路径,以及所述待加载图片的图片名称的图片加载通知;所述游戏引擎根据该图片加载通知加载本游戏软件中具有该图片名称的图片;
对于读取的每个字符串显示文件的文件名称,将该字符串显示文件的文件名称与所述当前语言的前/后缀信息进行组合,得到待加载字符串内容文件的文件名称后,根据组合得到的文件名称通过所述当前语言的字符串资源存储路径获取到相应文件,并从中读取字符串内容写入到该字符串显示文件。
较佳地,所述游戏软件启动时确定出当前语言,具体包括:
所述游戏软件在所述移动终端上首次启动时,获取所述移动终端的系统语言,作为所述当前语言。
根据本发明的另一个方面,还提供了一种移动终端游戏软件的语言切换装置,包括:
语言包资源管理模块,用于存储记录有各包含有语言文字信息的图片的图片主体名称的图片资源配置文件;
语言包语言管理模块,用于接收到用户输入的语言切换指令后,确定出该指令所涉及的目标语言后,发送图片切换通知;
语言包文件管理模块,用于接收到所述图片切换通知后,从所述图片资源配置文件中读取各图片主体名称;并对于读取的每个图片主体名称,将该图片主体名称与预先设置的当前语言的前/后缀信息进行组合,得到待卸载图片的图片名称;之后,发送卸载图片处理通知;根据所述语言包语言管理模块确定出的目标语言,确定出所述目标语言的图片资源存储路径,并对于读取的每个图片主体名称,将该图片主体名称与预先设置的目标语言的前/后缀信息进行组合,得到待加载图片的图片名称;之后,发送携带有所述目标语言的图片资源存储路径的加载图片处理通知;
纹理管理模块,用于接收到所述卸载图片处理通知后,对于所述语言包文件管理模块得到的每个待卸载图片的图片名称,确定具有该图片名称的图片是否已经加载;若已加载,则向游戏引擎发送携带有该待卸载图片的图片名称的图片卸载通知;以及所述纹理管理模块接收到所述加载图片处理通知后,从中解析出图片资源存储路径;并对于所述语言包文件管理模块得到的每个待加载图片的图片名称,向所述游戏引擎发送携带有所述图片资源存储路径,以及该待加载图片的图片名称的图片加载通知。
进一步,所述移动终端游戏软件的语言切换装置,还包括:字符串管理模块;
所述语言包资源管理模块还用于存储字符串资源配置文件,所述字符串资源配置文件中记录有各字符串显示文件的文件名称;以及
所述语言包语言管理模块还用于在确定出该指令所涉及的目标语言后,发送字符串切换通知;以及
所述语言包文件管理模块还用于接收到所述字符串切换通知后,根据所述目标语言,确定出所述目标语言的字符串资源存储路径;并从所述字符串资源配置文件中读取各字符串显示文件的文件名称;对于读取的每个字符串显示文件的文件名称,将该字符串显示文件的文件名称与所述目标语言的前/后缀信息进行组合,得到待加载字符串内容文件的文件名称;之后,发送携带有所述目标语言的字符串资源存储路径的加载字符串处理通知;以及
所述字符串管理模块用于接收到所述加载字符串处理通知后,从中解析出字符串资源存储路径;并对于所述语言包文件管理模块得到的每个待加载字符串内容文件的文件名称,根据解析出的字符串资源存储路径获取到具有该文件名称的文件后,从获取的文件中读取字符串内容写入到相应的字符串显示文件。
较佳地,所述语言包语言管理模块还用于在所述游戏软件启动时,确定出当前语言后,发送加载通知;以及
所述语言包文件管理模块还用于接收到所述加载通知后,根据所述当前语言,确定所述当前语言的图片资源存储路径和字符串资源存储路径;并读取所述图片资源配置文件中记录的各图片主体名称,以及所述字符串资源配置文件中记录的各字符串显示文件的文件名称;对于读取的每个图片主体名称,将该图片主体名称与所述当前语言的前/后缀信息进行组合,得到待加载图片的图片名称;之后,发送携带有所述当前语言的图片资源存储路径的加载图片处理通知;并对于读取的每个字符串显示文件的文件名称,将该字符串显示文件的文件名称与所述当前语言的前/后缀信息进行组合,得到待加载字符串内容文件的文件名称;之后,发送携带有所述当前语言的字符串资源存储路径的加载字符串处理通知。
进一步,所述语言包语言管理模块还用于在所述游戏软件首次在所述移动终端上启动时,获取所述移动终端的系统语言,作为所述当前语言。
本发明的技术方案中,游戏软件接收到用户输入的语言切换指令后,确定出目标语言的图片资源存储路径,并根据图片资源配置文件中记录的包含有语言文字信息的图片的图片主体名称,以及当前语言的前/后缀信息,确定出待卸载图片的图片名称,基于本游戏软件的游戏引擎卸载相应图片。之后,游戏软件根据图片资源配置文件中记录的包含有语言文字信息的图片主体名称,以及目标语言的前/后缀信息,确定出待加载图片的图片名称,基于本游戏软件的游戏引擎加载目标语言的图片资源存储路径下的相应图片。由此,基于游戏软件的一份应用程序文件,移动终端上的游戏软件可以支持多语言显示,并且在进行语言切换时,可以实现包含有语言文字信息的图片的语言切换,从而,在较低的开发成本下,实现了游戏软件中包含有语言文字信息的图片的语言切换,使得用户在进行游戏时体验较佳。
而且,本发明在进行游戏软件的语言切换过程中,也可实现字符串资源的语言切换,这样,本发明既可以实现字符串资源的语言切换,也可以实现包含有语言文字信息的图片的语言切换。进一步,本发明在进行语言切换时,无需退出游戏软件的应用程序便可完成语言切换,更为方便。而且,本发明的游戏引擎可采用Cocos2d-x游戏引擎,基于Cocos2d-x游戏引擎开发可跨平台使用的游戏软件,相应地,游戏软件进行语言切换的方法也可跨平台使用。
附图说明
图1为本发明实施例的游戏软件启动时根据当前语言加载图片和字符串的方法的流程图;
图2a为本发明实施例的游戏软件进行图片的语言切换的方法的流程图;
图2b为本发明实施例的游戏软件进行字符串的语言切换的方法的流程图;
图3为本发明实施例的移动终端游戏软件的语言切换装置的内部结构框图。
具体实施方式
以下将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整的描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所得到的所有其它实施例,都属于本发明所保护的范围。
本申请使用的“模块”、“系统”等术语旨在包括与计算机相关的实体,例如但不限于硬件、固件、软硬件组合、软件或者执行中的软件。例如,模块可以是,但并不仅限于:处理器上运行的进程、处理器、对象、可执行程序、执行的线程、程序和/或计算机。举例来说,计算设备上运行的应用程序和此计算设备都可以是模块。一个或多个模块可以位于执行中的一个进程和/或线程内,一个模块也可以位于一台计算机上和/或分布于两台或更多台计算机之间。
本发明的技术方案中,基于游戏引擎开发一份游戏软件的应用程序文件,将不同语言的资源文件以语言包的形式添加到应用程序文件中;用户将游戏软件安装于移动终端后,不同语言的语言包也随之存储到移动终端中。当用户根据自己的需求进行语言切换时,游戏软件可根据图片资源配置文件中记录的包含有语言文字信息的图片的图片主体名称和当前语言的前/后缀信息,确定出待卸载图片的图片名称,基于本游戏软件的游戏引擎卸载相应图片。之后,游戏软件根据图片资源配置文件中记录的包含有语言文字信息的图片主体名称和目标语言的前/后缀信息,确定出待加载图片的图片名称,基于本游戏软件的游戏引擎加载相应路径下的相应图片。由此,基于游戏软件的一份应用程序文件,移动终端上的游戏软件进行语言切换时,可以实现包含有语言文字信息的图片的语言切换。从而在较低的开发成本下实现了游戏软件中包含有语言文字信息的图片的语言切换。
下面结合附图详细说明本发明的技术方案。在本发明实施例中,用户下载游戏软件后,将其安装于移动终端中。用户进行游戏时,启动移动终端游戏软件(即移动终端上的游戏软件)。游戏软件启动时,可以确定出当前语言,并加载当前语言的语言包中的资源文件,以进行当前语言下的游戏UI(User Interface,用户界面)显示,具体方法的流程,如图1所示,包括如下步骤:
S101:游戏软件启动时确定出当前语言。
具体地,在开发游戏软件过程中,可以在游戏软件中预先定义一个语言变量(比如curlanguage),该语言变量可以记录游戏软件的当前语言的标识信息。当前语言的标识信息具体可以是当前语言的英文缩写。游戏软件启动时,可根据语言变量记录的标识信息确定出当前语言。
其中,游戏软件在移动终端上首次启动时,可以获取移动终端的系统语言,将获取的系统语言作为当前语言,并将获取的移动终端的系统语言的标识信息保存到语言变量中。
而且,还可在游戏软件中定义一个语言配置文件(比如,language.tab),该语言配置文件记录游戏软件所支持的语言的信息,可以包括:前缀信息、后缀信息、标识信息等。例如,英语的前缀信息为en_,后缀信息为_english,标识信息为en。
由此,游戏软件在移动终端上首次启动时,获取移动终端中的系统语言后,还可以读取语言配置文件中记录的游戏软件所支持的语言的信息,并确定其中是否记录有移动终端的系统语言的信息;若是,则将获取的系统语言作为当前语言;否则,读取语言配置文件中预先设置的默认语言(也就是预先定义的第一位语言,比如英语),并将读取的默认语言作为当前语言。
S102:游戏软件根据确定的当前语言,确定当前语言的图片资源存储路径,并读取图片资源配置文件中记录的各图片的图片主体名称后,根据读取的图片主体名称和当前语言的前/后缀信息,加载当前语言的图片。
具体地,图片资源配置文件中预先记录有游戏软件进行语言切换时所涉及到的各包含有语言文字信息的图片的图片主体名称,如ui_image1、ui_iamge2。
在本步骤中,游戏软件根据确定的当前语言,读取出图片资源配置文件中记录的图片资源主体名称,将其与当前语言的后/前缀信息进行组合,得到当前语言的图片资源存储目录的名称,进而确定出当前语言的图片资源存储路径。之后,游戏软件对于读取的每个图片主体名称,将该图片主体名称与当前语言的前/后缀信息进行组合,得到待加载图片的图片名称后,向本游戏软件的游戏引擎发送携带有当前语言的图片资源存储路径,以及待加载图片的图片名称的图片加载通知;游戏软件的游戏引擎根据该图片加载通知,加载本游戏软件中、当前语言的图片资源存储路径下具有该图片名称的图片。其中,本发明采用的游戏软件的游戏引擎具体可以是开源2D游戏引擎Cocos2d-x,基于Cocos2d-x游戏引擎可创建跨平台的游戏软件代码,使游戏软件可运行于多种平台上,例如ios、andriod操作系统平台。
其中,可以根据当前语言的后缀信息确定当前语言的图片资源存储路径。例如,若图片资源配置文件中记录的图片资源主体名称为ui_image,当前语言为英语,英语的后缀信息为_english,则可将ui_image与_english组合,得到英语的图片资源存储目录的名称:ui_image_english,进而确定出英语的图片资源存储路径。此外,还可以根据当前语言的前缀信息确定当前语言的图片资源存储路径,或者还可以根据当前语言的后缀信息和前缀信息确定当前语言的图片资源存储路径。
得到待加载图片的图片名称具体可以是将图片主体名称与当前语言的前缀信息进行组合,例如,当前语言为英语,英语的前缀信息为en_,读取的图片主体名称分别为ui_image1、ui_image2,则可将ui_image1与en_组合,ui_image2与en_组合,得到待加载图片的图片名称分别为en_ui_image1、en_ui_image2。此外,得到待加载图片的图片名称也可以是将图片主体名称与当前语言的后缀信息进行组合,还可以是将图片主体名称与当前语言的前缀信息和后缀信息进行组合。
S103:游戏软件根据确定的当前语言,确定当前语言的字符串资源存储路径,并读取字符串资源配置文件中记录的各字符串显示文件的文件名称后,根据读取的字符串显示文件的文件名称当前语言的前/后缀信息,加载当前语言的字符串。
具体地,字符串资源配置文件中预先记录有游戏软件进行语言切换时所涉及到的字符串显示文件的文件名称,如ui_string1、ui_string2。
在本步骤中,游戏软件确定的当前语言,读取出字符串资源配置文件中记录的字符串资源主体名称,将其与当前语言的后/前缀信息进行组合,得到当前语言的字符串资源存储目录的名称,进而确定出当前语言的字符串资源存储路径。之后,游戏软件对于读取的每个字符串显示文件的文件名称,将该字符串显示文件的文件名称与当前语言的前/后缀信息进行组合,得到待加载字符串内容文件的文件名称后,根据组合得到的文件名称通过当前语言的字符串资源存储路径获取到相应文件,并从中读取字符串内容写入到该字符串显示文件。也就是,从待加载字符串内容文件中读取字符串内容后,根据获取的字符串显示文件的文件名称,将读取的字符串内容写入到相应的字符串显示文件。字符串显示文件用于在游戏软件进行字符串显示时,根据记录在字符串显示文件中的字符显示属性(如大小、字体、颜色、位置等),显示所述字符串显示文件中的字符串内容。
其中,可以根据当前语言的后缀信息确定当前语言的字符串资源存储路径。例如,若字符串资源配置文件中记录的字符串资源主体名称为ui_string,当前语言为英语,英语的后缀信息为_english,则可将ui_string与_english组合,得到英语的字符串资源存储目录的名称:ui_string_english。此外,还可以根据当前语言的前缀信息确定当前语言的字符串资源存储路径,或者还可以根据当前语言的后缀信息和前缀信息确定当前语言的字符串资源存储路径。
其中,得到待加载字符串内容文件的文件名称具体可以是将字符串显示文件的文件名称与当前语言的前缀信息进行组合。例如,当前语言为英语,英语的前缀信息为en_,读取的字符串显示文件的文件名称分别为ui_string1、ui_string2,则可将ui_string1与en_组合,ui_string2与en_组合,得到待加载字符串内容文件的文件名称分别为en_ui_string1、en_ui_string2。此外,得到待加载字符串内容文件的文件名称还可以是将字符串显示文件的文件名称与当前语言的后缀信息进行组合,或者,将字符串显示文件的文件名称与当前语言的前缀信息和后缀信息进行组合。
上述的步骤S102和S103之间没有严格的顺序,可以是先执行S102再执行S103,也可以是先执行S103再执行S102,也可以是并行执行S102与S103。
游戏软件启动并进行游戏UI的显示后,用户可通过游戏UI中的语言切换按钮和备选语言(游戏软件所支持的语言)的选项列表,输入语言切换指令。游移动终端中的游戏软件接收到用户输入的语言切换指令后,根据图2a、图2b所示的方法分别进行图片和字符串的语言切换。
具体地,移动终端中的游戏软件接收到用户输入的语言切换指令后,进行图片的语言切换的方法的流程,如图2a所示,具体包括如下步骤:
S201:移动终端中的游戏软件根据语言切换指令所涉及的目标语言,确定出目标语言的图片资源存储路径,并读取图片资源配置文件中记录的各包含有语言文字信息的图片的图片主体名称。
具体地,游戏软件根据接收到的语言切换指令所涉及的目标语言,读取出图片资源配置文件中记录的图片资源主体名称,将其与目标语言的后/前缀信息进行组合,得到目标语言的图片资源存储目录的名称,进而确定出目标语言的图片资源存储路径。而且,游戏软件还读取图片资源配置文件中记录的各包含有语言文字信息的图片的图片主体名称。
S202:游戏软件根据读取的图片的图片主体名称以及当前语言的前/后缀信息,进行当前语言的相应图片的卸载。
具体地,游戏软件对于读取的每个图片主体名称,将该图片主体名称与预先设置的当前语言的前/后缀信息进行组合,得到待卸载图片的图片名称后,向本游戏软件的游戏引擎发送携带有待卸载图片的图片名称的图片卸载通知,游戏引擎根据该图片卸载通知中携带的图片名称,卸载本游戏软件中具有该图片名称的图片。
在实际应用中,游戏软件读取得到待卸载图片的图片名称后,还可对于读取的每个待卸载图片的图片名称,确定具有该图片名称的图片是否已经加载;若已加载,则向游戏引擎发送携带有该待卸载图片的图片名称的图片卸载通知;否则,可直接执行步骤S203,根据读取的图片的图片主体名称以及目标语言的前/后缀信息,进行目标语言的相应图片的加载。
S203:游戏软件根据读取的图片的图片主体名称以及目标语言的前/后缀信息,进行目标语言的相应图片的加载。
具体地,游戏软件对于读取的每个图片主体名称,将该图片主体名称与预先设置的目标语言的前/后缀信息进行组合,得到待加载图片的图片名称后,向游戏引擎发送携带有目标语言的图片资源存储路径,以及待加载图片的图片名称的图片加载通知,游戏引擎根据该图片加载通知中携带的图片名称,加载目标语言的图片资源存储路径下具有该图片名称的图片。
移动终端游戏软件接收到用户输入的语言切换指令后,进行字符串的语言切换的方法的流程,如图2b所示,具体包括如下步骤:
S210:游戏软件根据接收到的语言切换指令所涉及的目标语言,确定出目标语言的字符串资源存储路径,并读取字符串资源配置文件中记录的各字符串显示文件的文件名称。
具体地,游戏软件根据语言切换指令所涉及的目标语言,读取出字符串资源配置文件中记录的字符串资源主体名称,将其与目标语言的后/前缀信息进行组合,得到目标语言的字符串资源存储目录的名称,进而确定出目标语言的字符串资源存储路径。而且,游戏软件还读取字符串资源配置文件中记录的各字符串显示文件的文件名称。
S211:游戏软件根据读取的字符串显示文件的文件名称以及目标语言的前/后缀信息,进行目标语言的相应字符串的加载。
具体地,游戏软件对于读取的每个字符串显示文件的文件名称,将该字符串显示文件的文件名称与目标语言的前/后缀信息进行组合,得到待加载字符串内容文件的文件名称后,根据组合得到的文件名称通过目标语言的字符串资源存储路径获取到相应文件后,从中读取字符串内容写入到该字符串显示文件。
由此,本发明可以支持多语言的显示,并在此基础上既可实现游戏软件中包含语言文字信息的图片的语言切换,也可实现游戏软件中的字符串(即纯文本)的语言切换。从而,用户在进行游戏时,根据自己的需求切换语言,避免了界面混乱的情况,提升了用户体验。同时,本发明可仅基于一份应用程序文件实现语言切换,开发成本较低。
基于上述的移动终端游戏软件的语言切换方法,本发明实施例提供的移动终端游戏软件中包括语言切换装置和游戏引擎。游戏软件的游戏引擎具体可以是开源2D游戏引擎Cocos2d-x。
其中,移动终端游戏软件的语言切换装置的内部结构框图,如图3所示,具体包括:语言包资源管理模块301、语言包语言管理模块302、语言包文件管理模块303和纹理管理模块304。
语言包资源管理模块301用于存储记录有各包含有语言文字信息的图片的图片主体名称的图片资源配置文件。
语言包语言管理模块302用于接收到用户输入的语言切换指令后,确定出该指令所涉及的目标语言后,向语言包文件管理模块303发送图片切换通知。
语言包文件管理模块303用于接收到语言包文件管理模块303发送的图片切换通知后,从图片资源配置文件中读取各图片主体名称;并对于读取的每个图片主体名称,将该图片主体名称与预先设置的当前语言的前/后缀信息进行组合,得到待卸载图片的图片名称;之后,向纹理管理模块304发送卸载图片处理通知;根据语言包语言管理模块302确定出的目标语言,确定出目标语言的图片资源存储路径,并对于读取的每个图片主体名称,将该图片主体名称与预先设置的目标语言的前/后缀信息进行组合,得到待加载图片的图片名称;之后,向纹理管理模块304发送携带有目标语言的图片资源存储路径的加载图片处理通知。
纹理管理模块304用于接收到语言包文件管理模块303发送的卸载图片处理通知后,对于语言包文件管理模块303得到的每个待卸载图片的图片名称,确定具有该图片名称的图片是否已经加载;若已加载,则向游戏引擎发送携带有该待卸载图片的图片名称的图片卸载通知,否则,不进行任何操作;以及纹理管理模块304接收到语言包文件管理模块303发送的加载图片处理通知后,从中解析出图片资源存储路径;并对于语言包文件管理模块303得到的每个待加载图片的图片名称,向游戏引擎发送携带有目标语言的图片资源存储路径,以及该待加载图片的图片名称的图片加载通知。
进一步,移动终端游戏软件的语言切换装置还可包括:字符串管理模块305。
相应地,语言包资源管理模块301还用于存储字符串资源配置文件,字符串资源配置文件中记录有各字符串显示文件的文件名称。
语言包语言管理模块302还用于在确定出语言切换指令所涉及的目标语言后,向语言包文件管理模块303发送字符串切换通知。
语言包文件管理模块303还用于接收到语言包文件管理模块303发送的字符串切换通知后,根据语言包语言管理模块302确定出的目标语言,确定出目标语言的字符串资源存储路径;并从字符串资源配置文件中读取各字符串显示文件的文件名称;对于读取的每个字符串显示文件的文件名称,将该字符串显示文件的文件名称与目标语言的前/后缀信息进行组合,得到待加载字符串内容文件的文件名称;之后,向字符串管理模块305发送携带有目标语言的字符串资源存储路径的加载字符串处理通知。
字符串管理模块305用于接收到语言包文件管理模块303发送的加载字符串处理通知后,从中解析出字符串资源存储路径;并对于语言包文件管理模块303得到的每个待加载字符串内容文件的文件名称,根据解析出的字符串资源存储路径获取到具有该文件名称的文件后,从获取的文件中读取字符串内容写入到相应的字符串显示文件。也就是,字符串管理模块305根据待加载字符串内容文件的文件名称可确定出相语言包文件管理模块303读取的字符串显示文件的文件名称,即可确定相应的字符串显示文件。
进一步,语言包语言管理模块302还用于在游戏软件启动时,确定出当前语言后,向语言包文件管理模块303发送加载通知。其中,语言包语言管理模块302在游戏软件首次在移动终端上启动时,获取移动终端的系统语言,作为当前语言。
语言包文件管理模块303还用于接收到语言包语言管理模块302加载通知后,根据语言包语言管理模块302确定出的当前语言,确定当前语言的图片资源存储路径和字符串资源存储路径;并读取图片资源配置文件中记录的各图片主体名称,以及字符串资源配置文件中记录的各字符串显示文件的文件名称;对于读取的每个图片主体名称,将该图片主体名称与当前语言的前/后缀信息进行组合,得到待加载图片的图片名称;之后,向纹理管理模块304发送携带有当前语言的图片资源存储路径的加载图片处理通知;并对于读取的每个字符串显示文件的文件名称,将该字符串显示文件的文件名称与当前语言的前/后缀信息进行组合,得到待加载字符串内容文件的文件名称;之后,向纹理管理模块304发送携带有当前语言的字符串资源存储路径的加载字符串处理通知。
本发明的技术方案中,游戏软件接收到用户输入的语言切换指令后,确定出目标语言的图片资源存储路径,并根据图片资源配置文件中记录的包含有语言文字信息的图片的图片主体名称,以及当前语言的前/后缀信息,确定出待卸载图片的图片名称,基于本游戏软件的游戏引擎卸载相应图片。之后,游戏软件根据图片资源配置文件中记录的包含有语言文字信息的图片主体名称,以及目标语言的前/后缀信息,确定出待加载图片的图片名称,基于本游戏软件的游戏引擎加载目标语言的图片资源存储路径下的相应图片。由此,基于游戏软件的一份应用程序文件,移动终端上的游戏软件可以支持多语言显示,并且在进行语言切换时,可以实现包含有语言文字信息的图片的语言切换,从而,在较低的开发成本下,实现了游戏软件中包含有语言文字信息的图片的语言切换,使得用户在进行游戏时体验较佳。
而且,本发明在进行游戏软件的语言切换过程中,也可实现字符串资源的语言切换,这样,本发明既可以实现字符串资源(即纯文本资源)的语言切换,也可以实现包含有语言文字信息的图片的语言切换。进一步,本发明在进行语言切换时,无需退出游戏软件的应用程序便可完成语言切换,更为方便。而且,本发明的游戏引擎可采用Cocos2d-x游戏引擎,基于Cocos2d-x游戏引擎开发可跨平台使用的游戏软件,相应地,游戏软件进行语言切换的方法也可跨平台使用。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以作出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (10)
1.一种移动终端游戏软件的语言切换方法,其特征在于,包括:
移动终端中的游戏软件接收到用户输入的语言切换指令后,根据所述语言切换指令所涉及的目标语言,确定出所述目标语言的图片资源存储路径;并读取图片资源配置文件中记录的各包含有语言文字信息的图片的图片主体名称;
对于读取的每个图片主体名称,将该图片主体名称与预先设置的当前语言的前/后缀信息进行组合,得到待卸载图片的图片名称后,向本游戏软件的游戏引擎发送携带有所述待卸载图片的图片名称的图片卸载通知,所述游戏引擎根据该图片卸载通知卸载本游戏软件中具有该图片名称的图片;
对于读取的每个图片主体名称,将该图片主体名称与预先设置的目标语言的前/后缀信息进行组合,得到待加载图片的图片名称后,向所述游戏引擎发送携带有所述目标语言的图片资源存储路径,以及所述待加载图片的图片名称的图片加载通知,所述游戏引擎根据该图片加载通知加载具有该图片名称的图片。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述游戏软件接收到用户输入的语言切换指令之后,还包括:
根据所述语言切换指令所涉及的目标语言,确定出所述目标语言的字符串资源存储路径;并读取字符串资源配置文件中记录的各字符串显示文件的文件名称;
对于读取的每个字符串显示文件的文件名称,将该字符串显示文件的文件名称与所述目标语言的前/后缀信息进行组合,得到待加载字符串内容文件的文件名称后,根据组合得到的文件名称通过所述目标语言的字符串资源存储路径获取到相应文件,并从中读取字符串内容写入到该字符串显示文件;其中,所述字符串显示文件用于在所述游戏软件进行字符串显示时,根据记录在所述字符串显示文件中的字符显示属性,显示所述字符串显示文件中的字符串内容。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述语言切换指令所涉及的目标语言,确定出所述目标语言的图片资源存储路径,具体包括:
所述根据所述语言切换指令所涉及的目标语言,读取出所述图片资源配置文件中记录的图片资源主体名称,将其与所述目标语言的后/前缀信息进行组合,得到所述目标语言的图片资源存储目录的名称,以确定出所述目标语言的图片资源存储路径。
4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述语言切换指令所涉及的目标语言,确定出所述目标语言的字符串资源存储路径,具体包括:
所述根据所述语言切换指令所涉及的目标语言,读取出所述字符串资源配置文件中记录的字符串资源主体名称,将其与所述目标语言的后/前缀信息进行组合,得到所述目标语言的字符串资源存储目录的名称,以确定出所述目标语言的字符串资源存储路径。
5.如权利要求1-4任一所述的方法,其特征在于,在所述游戏软件接收到用户输入的语言切换指令之前,还包括:
所述游戏软件启动时确定出当前语言,并根据确定的当前语言,确定所述当前语言的图片资源存储路径和字符串资源存储路径;并读取所述图片资源配置文件中记录的各图片主体名称,以及所述字符串资源配置文件中记录的各字符串显示文件的文件名称;
对于读取的每个图片主体名称,将该图片主体名称与所述当前语言的前/后缀信息进行组合,得到待加载图片的图片名称后,向所述游戏引擎发送携带有所述当前语言的图片资源存储路径,以及所述待加载图片的图片名称的图片加载通知;所述游戏引擎根据该图片加载通知加载本游戏软件中具有该图片名称的图片;
对于读取的每个字符串显示文件的文件名称,将该字符串显示文件的文件名称与所述当前语言的前/后缀信息进行组合,得到待加载字符串内容文件的文件名称后,根据组合得到的文件名称通过所述当前语言的字符串资源存储路径获取到相应文件,并从中读取字符串内容写入到该字符串显示文件。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述游戏软件启动时确定出当前语言,具体包括:
所述游戏软件在所述移动终端上首次启动时,获取所述移动终端的系统语言,作为所述当前语言。
7.一种移动终端游戏软件的语言切换装置,其特征在于,包括:
语言包资源管理模块,用于存储记录有各包含有语言文字信息的图片的图片主体名称的图片资源配置文件;
语言包语言管理模块,用于接收到用户输入的语言切换指令后,确定出该指令所涉及的目标语言后,发送图片切换通知;
语言包文件管理模块,用于接收到所述图片切换通知后,从所述图片资源配置文件中读取各图片主体名称;并对于读取的每个图片主体名称,将该图片主体名称与预先设置的当前语言的前/后缀信息进行组合,得到待卸载图片的图片名称;之后,发送卸载图片处理通知;根据所述语言包语言管理模块确定出的目标语言,确定出所述目标语言的图片资源存储路径,并对于读取的每个图片主体名称,将该图片主体名称与预先设置的目标语言的前/后缀信息进行组合,得到待加载图片的图片名称;之后,发送携带有所述目标语言的图片资源存储路径的加载图片处理通知;
纹理管理模块,用于接收到所述卸载图片处理通知后,对于所述语言包文件管理模块得到的每个待卸载图片的图片名称,确定具有该图片名称的图片是否已经加载;若已加载,则向游戏引擎发送携带有该待卸载图片的图片名称的图片卸载通知;以及所述纹理管理模块接收到所述加载图片处理通知后,从中解析出图片资源存储路径;并对于所述语言包文件管理模块得到的每个待加载图片的图片名称,向所述游戏引擎发送携带有所述图片资源存储路径,以及该待加载图片的图片名称的图片加载通知。
8.如权利要求7所述的装置,其特征在于,还包括:字符串管理模块;
所述语言包资源管理模块还用于存储字符串资源配置文件,所述字符串资源配置文件中记录有各字符串显示文件的文件名称;以及
所述语言包语言管理模块还用于在确定出该指令所涉及的目标语言后,发送字符串切换通知;以及
所述语言包文件管理模块还用于接收到所述字符串切换通知后,根据所述目标语言,确定出所述目标语言的字符串资源存储路径;并从所述字符串资源配置文件中读取各字符串显示文件的文件名称;对于读取的每个字符串显示文件的文件名称,将该字符串显示文件的文件名称与所述目标语言的前/后缀信息进行组合,得到待加载字符串内容文件的文件名称;之后,发送携带有所述目标语言的字符串资源存储路径的加载字符串处理通知;以及
所述字符串管理模块用于接收到所述加载字符串处理通知后,从中解析出字符串资源存储路径;并对于所述语言包文件管理模块得到的每个待加载字符串内容文件的文件名称,根据解析出的字符串资源存储路径获取到具有该文件名称的文件后,从获取的文件中读取字符串内容写入到相应的字符串显示文件。
9.如权利要求8所述的装置,其特征在于,
所述语言包语言管理模块还用于在所述游戏软件启动时,确定出当前语言后,发送加载通知;以及
所述语言包文件管理模块还用于接收到所述加载通知后,根据所述当前语言,确定所述当前语言的图片资源存储路径和字符串资源存储路径;并读取所述图片资源配置文件中记录的各图片主体名称,以及所述字符串资源配置文件中记录的各字符串显示文件的文件名称;对于读取的每个图片主体名称,将该图片主体名称与所述当前语言的前/后缀信息进行组合,得到待加载图片的图片名称;之后,发送携带有所述当前语言的图片资源存储路径的加载图片处理通知;并对于读取的每个字符串显示文件的文件名称,将该字符串显示文件的文件名称与所述当前语言的前/后缀信息进行组合,得到待加载字符串内容文件的文件名称;之后,发送携带有所述当前语言的字符串资源存储路径的加载字符串处理通知。
10.如权利要求9所述的装置,其特征在于,
所述语言包语言管理模块还用于在所述游戏软件首次在所述移动终端上启动时,获取所述移动终端的系统语言,作为所述当前语言。
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