CN111061535B - 界面切换方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本申请实施例提供一种界面切换方法及装置,该方法包括:响应语言切换指令,遍历已加载于内存中的至少一个用户界面,其中,用户界面中包括至少一个第一资源,各第一资源包括各自对应的资源标识,语言切换指令包括目标语言标识。针对任一用户界面中的任一第一资源,根据第一资源的资源标识和目标语言标识,获取第二资源,其中,第二资源与第一资源的资源标识相同,第二资源为目标语言标识对应的资源。将已加载于内存中的第一资源替换为对应的第二资源,以呈现切换为目标语言的用户界面。通过将已加载于内存中的各用户界面中的各资源替换为对应的第二资源,从而可以在不退出游戏客户端的情况下实现语言的切换,提升了用户的游戏体验。

Description

界面切换方法及装置
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术,尤其涉及一种界面切换方法及装置。
背景技术
随着游戏行业的快速发展,游戏在进行全球化发行时,为便于多个国家和地区的用户进行使用,游戏通常都需要支持语言的切换。
目前,现有技术在游戏客户端进行语言切换时,通常是将游戏客户端返回至登录界面或者将游戏客户端进行重新启动,从而将当前语言对应的游戏资源从内存中进行卸载,以便在内存中加载需要切换的语言所对应的游戏资源,当重新登录或者重新启动游戏客户端时,就可以根据切换的语言对应的游戏资源加载界面了。
然而,现有技术中无论是返回登录界面,还是重新启动的方式,均会打断用户的游戏进度,从而增加了界面中语言切换的繁杂性。
发明内容
本申请实施例提供一种界面切换方法及装置,以克服语言切换过程中,会打断用户的游戏进度的问题。
第一方面,本申请实施例提供一种界面切换方法,应用于游戏客户端,包括:
响应语言切换指令,遍历已加载于内存中的至少一个用户界面,其中,所述用户界面包括至少一第一资源,各所述第一资源包括各自对应的资源标识,所述语言切换指令包括目标语言标识;
针对任一所述用户界面中的任一第一资源,根据所述第一资源的资源标识和所述目标语言标识,获取第二资源,其中,所述第二资源与所述第一资源的资源标识相同,所述第二资源为所述目标语言标识对应的资源;
将所述已加载于内存中的所述第一资源替换为对应的所述第二资源,以呈现切换为所述目标语言的所述用户界面。
在一种可能的设计中,所述方法还包括:
构建一预设数据表,其中,所述预设数据表中存储有各所述资源的资源标识、语言标识以及资源信息,根据所述资源标识和所述语言标识可以索引到唯一的资源信息;
所述根据所述第一资源的资源标识和所述目标语言标识,获取第二资源,包括:
根据所述第一资源的资源标识和所述目标语言标识查询所述预设数据表;
获取所述预设数据表中存储的资源信息,根据所述资源信息,获取所述第二资源。
在一种可能的设计中,所述第一资源为文本资源,所述获取所述预设数据表中存储的资源信息,根据所述资源信息,获取所述第二资源,包括:
获取所述预设数据表中存储的资源信息,其中,所述资源信息为文本内容;
将所述预设数据表中对应的文本内容确定为所述第二资源。
在一种可能的设计中,所述第一资源为图片资源、声音资源、模型贴图资源中的任一种;
所述获取所述预设数据表中存储的资源信息,根据所述资源信息,获取所述第二资源,包括:
获取所述数据表中存储的资源信息,其中,所述资源信息为存储路径;
根据所述预设数据表中的存储路径获取对应的所述第二资源。
在一种可能的设计中,所述遍历已加载于内存中的至少一用户界面之后,还包括:遍历所述用户界面中的至少一个第一资源,若所述第一资源为文本资源或图片资源或模型贴图资源,则执行下一步骤。
在一种可能的设计中,所述第一资源为声音资源,所述方法还包括:
获取所述声音资源的第一播放时刻,并判断所述第一播放时刻是否属于预设播放时段;
若是,则待所述声音资源的预设播放时段播放结束,并获取所述预设播放时段结束时对应的第二播放时刻;
所述将所述已加载于内存中的所述第一资源替换为对应的所述第二资源,包括:
将所述第一资源中的部分资源替换为对应的所述第二资源中的部分资源,其中,所述部分资源为从所述第二播放时刻开始的资源。
在一种可能的设计中,所述响应语言切换指令之后,还包括:
显示一加载界面,所述加载界面包括切换进度信息。
在一种可能的设计中,所述呈现切换为所述目标语言的所述用户界面,包括:
隐藏所述加载界面,并获取接收到语言切换指令时的用户界面的第一标识;
根据所述第一标识,从内存中获取对应的切换为所述目标语言的所述用户界面,并呈现所述用户界面。
在一种可能的设计中,所述用户界面包括以下中的至少一种:全屏用户界面、弹窗用户界面、挂件用户界面以及游戏场景界面。
在一种可能的设计中,所述方法还包括:
获取当前显示的第一用户界面;
若所述第一用户界面为全屏用户界面、弹窗用户界面、以及挂件用户界面中的至少一种,隐藏所述第一用户界面,并从内存中卸载所述第一用户界面;
若所述第一用户界面为游戏场景,从内存中卸载所述第一用户界面。
第二方面,本申请实施例提供一种界面切换装置,应用于游戏客户端,包括:
遍历模块,用于响应语言切换指令,遍历已加载于内存中的至少一个用户界面,其中,所述用户界面包括至少一第一资源,各所述第一资源包括各自对应的资源标识,所述语言切换指令包括目标语言标识;
获取模块,用于针对任一所述用户界面中的任一第一资源,根据所述第一资源的资源标识和所述目标语言标识,获取第二资源,其中,所述第二资源与所述第一资源的资源标识相同,所述第二资源为所述目标语言标识对应的资源;
替换模块,用于将所述已加载于内存中的所述第一资源替换为对应的所述第二资源,以呈现切换为所述目标语言的所述用户界面。
在一种可能的设计中,所述获取模块还用于:
构建一预设数据表,其中,所述预设数据表中存储有各所述资源的资源标识、语言标识以及资源信息,根据所述资源标识和所述语言标识可以索引到唯一的资源信息;
所述获取模块具体用于:
根据所述第一资源的资源标识和所述目标语言标识查询所述预设数据表;
获取所述预设数据表中存储的资源信息,根据所述资源信息,获取所述第二资源。
在一种可能的设计中,所述第一资源为如下中的任一种:文本资源、图片资源、声音资源、模型贴图资源。
在一种可能的设计中,所述第一资源为文本资源,所述获取模块具体用于:
获取所述预设数据表中存储的资源信息,其中,所述资源信息为文本内容;
将所述预设数据表中对应的文本内容确定为所述第二资源。
在一种可能的设计中,所述第一资源为图片资源、声音资源、模型贴图资源中的任一种;
所述获取模块具体用于:
获取所述数据表中存储的资源信息,其中,所述资源信息为存储路径;
根据所述预设数据表中的存储路径获取对应的所述第二资源。
在一种可能的设计中,所述遍历模块还用于:
在所述遍历已加载于内存中的至少一用户界面之后,遍历所述用户界面中的至少一个第一资源,若所述第一资源为文本资源或图片资源或模型贴图资源,则执行所述获取模块的步骤。
在一种可能的设计中,所述第一资源为声音资源,所述获取模块还用于:
获取所述声音资源的第一播放时刻,并判断所述第一播放时刻是否属于预设播放时段;
若是,则待所述声音资源的预设播放时段播放结束,并获取所述预设播放时段结束时对应的第二播放时刻;
所述替换模块具体用于:
将所述第一资源中的部分资源替换为对应的所述第二资源中的部分资源,其中,所述部分资源为从所述第二播放时刻开始的资源。
所述替换模块还用于:
在所述响应语言切换指令之后,显示一加载界面,所述加载界面包括切换进度信息。
在一种可能的设计中,所述替换模块还用于:
隐藏所述加载界面,并获取接收到语言切换指令时的用户界面的第一标识;
根据所述第一标识,从内存中获取对应的切换为所述目标语言的所述用户界面,并呈现所述用户界面。
在一种可能的设计中,所述用户界面包括以下中的至少一种:全屏用户界面、弹窗用户界面、挂件用户界面以及游戏场景界面。
在一种可能的设计中,所述获取模块还用于:
获取当前显示的第一用户界面;
若所述第一用户界面为全屏用户界面、弹窗用户界面、以及挂件用户界面中的至少一种,隐藏所述第一用户界面,并从内存中卸载所述第一用户界面;
若所述第一用户界面为游戏场景,从内存中卸载所述第一用户界面。
第三方面,本申请实施例提供一种界面切换设备,包括:
存储器,用于存储程序;
处理器,用于执行所述存储器存储的所述程序,当所述程序被执行时,所述处理器用于执行如上第一方面以及第一方面各种可能的设计中任一所述的方法。
第四方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,包括指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如上第一方面以及第一方面各种可能的设计中任一所述的方法。
本申请实施例提供一种界面切换方法及装置,该方法包括:响应语言切换指令,遍历已加载于内存中的至少一个用户界面,其中,用户界面中包括至少一个第一资源,各第一资源包括各自对应的资源标识,语言切换指令包括目标语言标识。针对任一用户界面中的任一第一资源,根据第一资源的资源标识和目标语言标识,获取第二资源,其中,第二资源与第一资源的资源标识相同,第二资源为目标语言标识对应的资源。将已加载于内存中的第一资源替换为对应的第二资源,以呈现切换为目标语言的用户界面。通过遍历已加载于内存中的至少一个用户界面,从而将内存中的各用户界面中的各第一资源替换为对应的第二资源,其中第二资源是目标语言标识对应的资源,从而可以在不退出游戏客户端、不返回至登录界面的情况下实现界面中语言的切换,有效降低的语言切换的繁杂性,同时提升了用户的游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的界面切换方法的流程图一;
图2为本申请实施例提供的界面切换方法的流程图二;
图3为本申请实施例提供的语言切换控件的示意图;
图4为本申请实施例提供的加载界面的示意图;
图5为本申请实施例提供的语言切换前的用户界面示意图;
图6为本申请实施例提供的语言切换后的用户界面示意图;
图7为本申请实施例提供的声音资源的示意图;
图8为本申请实施例提供的界面切换装置的结构示意图;
图9为本申请实施例提供的界面切换设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
首先对本申请所涉及的技术背景进行进一步地详细介绍:
随着游戏行业的快速发展,很多游戏产品都需要进行全球化的发行,则在不同的国家、不同的地区,其所使用的语言就会存在不同,为了使得不同国家、不同地区的用户均可以无障碍的使用游戏客户端,通常需要在游戏客户端中支持语言切换的功能。
目前,大多数游戏在切换语言时,通常都是通过游戏客户端回到登录界面,或者重启游戏客户端的方式,从而完全从游戏客户端中卸载掉当前语言的所对应的游戏资源,当重新登录客户端或者重新启动客户端时,再按照需要切换的语言获取当前语言对应的游戏资源,并根据获取的当前语言对应的游戏资源进行游戏界面的显示,以实现语言的切换。
然而,上述介绍的语言切换的方式,需要用户退出当前的游戏状态,将游戏客户端返回至登录界面,或者退出以重启游戏客户端,才能实现语言的切换,这样会打断用户正常的游戏进程,当语言切换完成之后,用户需要重新登录游戏,并逐步手动恢复之前的游戏状态,这样会导致语言切换过程中存在较长时间的等待,同时也带来了不必要的手动操作,严重的影响了用户的游戏体验,同时会使得语言切换的繁杂性较高。
在本申请中,游戏客户端通常运行在用户持有的终端设备上,其中终端设备例如可以是计算机设备、平板电脑或移动电话(或称为“蜂窝”电话)等,终端设备还可以是便携式、袖珍式、手持式、计算机内置的移动装置或设备,此处不做特别限制。
其中,终端设备可以包括屏幕,在终端设备的屏幕上可以显示游戏客户端的用户界面,其中,用户界面是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面,其允许玩家使用输入设备操纵屏幕上的图标或菜单控件,其中输入设备例如可以为鼠标,还例如可以为触摸屏等,本实施例对此不做限制,玩家在游戏过程中,通过用户界面进行操作从而与游戏客户端或者游戏服务器进行交互。
在介绍本申请提供的界面切换方法之前,首先需要说明两个前提:
一、在同一时刻,终端设备的屏幕上仅显示游戏的当前内容,因此对用户界面对应的语言进行切换并不会影响游戏客户端本身的逻辑,因此当前在不退出游戏客户端、不返回至登录界面的情况下,是可以实现游戏客户端的语言切换的。
二、一个完整的游戏中会包括多个用户界面,但是在同一时刻,游戏客户端中只会显示小部分的用户界面,大部分的用户界面是不显示的,不显示的用户界面会处于隐藏状态,这可以理解为游戏资源加载的局部性原理。
针对现有技术中的问题,以及基于上述两种前提,本申请提出了如下技术构思:
对于已经加载至内存中的用户界面,将处于隐藏状态的用户界面(也就是说不需要显示的用户界面)从内存中删除,在内存中仅保留当前需要显示的用户界面,在需要显示切换后的语言对应的用户界面时,在从内存中加载切换后的语言对应的游戏资源,以得到需要显示的切换后的语言对应的用户界面,并进行显示。
对于未加载至内存中的用户界面,是无需进行替换的,在后续需要显示时,直接获取需要切换的语言所对应的游戏资源并进行加载即可。
基于这种发明构思,可以在不退出游戏客户端、不返回至登录界面的情况下,有效实现游戏客户端的语言切换,从而无需干扰用户的游戏进程。
基于上述发明构思,下面结合图1对本申请实施例所提供的界面切换方法进行详细介绍,本实施例的方法应用于游戏客户端,图1为本申请实施例提供的界面切换方法的流程图一。
如图1所示,该方法包括:
S101、响应语言切换指令,遍历已加载于内存中的至少一个用户界面,其中,用户界面中包括至少一个第一资源,各第一资源包括各自对应的资源标识,语言切换指令包括目标语言标识。
在游戏客户端中可以设置有语言切换控件,当游戏客户端接收到用户对语言切换控件进行的操作时,可以接收到语言切换指令,在本实施例中,语言切换指令包括语言标识,假设当前游戏客户端的语言为中文,以及用户对语言切换控件进行的操作所对应的语言为英文,则表明当前需要将游戏客户端的语言由中文切换为英文,则语言切换指令对应的语言标识就是英文的标识。
在本实施例中,语言标识例如可以为预设数字、预设字符、预设二进制编码等,本实施例对语言标识的具体实现方式不做特别限制,只要其能够唯一的标识一个语言即可。
当游戏客户端接收到语言切换指令时,可以确认当前需要对游戏客户端的语言进行切换,基于上述介绍的发明构思可以确定的是,本实施例仅需要对已加载于内存中的用户界面进行替换,因此响应语言切换指令,遍历已加载于内存中的至少一个用户界面。
在本实施例中,用户界面包括至少一控件以及至少部分游戏场景,控件可以是技能控件、聊天控件、信息弹窗、虚拟摇杆等,其中聊天控件、信息弹窗都是包含文字显示的控件。游戏场景包括场景中的各个模型,例如,游戏角色模型、NPC(非玩家角色)模型、植被模型(树木、花草)、建筑物模型等等,游戏场景中的模型在客户端中是以贴图的形式进行存储。
其中,遍历至少一个用户界面的实现方式例如可以为按照用户界面的显示顺序进行遍历,或者还可以按照用户界面的加载顺序进行遍历,或者可以采用随机的方式进行遍历等,本实施例对遍历的具体实现方式不做特别限制,其可以根据实际需求进行选择。
本实施例中的用户界面包括至少一个第一资源,其中,第一资源例如可以为文本资源,或者,本实施例中的用户界面可以进一步包括声音资源,则第一资源还可以为声音资源,本实施例对第一资源的具体实现方式不做限制。
其中,每一个资源对应各自的资源标识,本实施例中的资源标识用于唯一的标识一个资源,其例如可以为字符、数字、二进制编码等,此处对此不做特别限制。
S102、针对任一用户界面中的任一第一资源,根据第一资源的资源标识和目标语言标识,获取第二资源,其中,第二资源与第一资源的资源标识相同,第二资源为目标语言标识对应的资源。
本实施例需要遍历加载在内存中的至少一个用户界面,因为针对各个用户界面的处理方式都是一样的,同时,在一个用户界面中包括至少一个第一资源,为便于介绍,步骤S102中针对任一个用户界面中的任一个第一资源进行介绍。
在本实施例中,各个第一资源对应唯一的资源标识,也就是说各个第一资源在不同的语言下共用一个标识,例如中文的文本资源“登录”对应的资源标识为“1”,其对应的英文的文本资源是“login”,其对应的资源标识同样为“1”,通过设置每个资源对应唯一的资源标识,可以在进行语言切换时,有效提高查找到待切换的语言对应的资源的效率。
则根据第一资源的资源标识和目标语言标识,就可以获取到第二资源,其中,第二资源是与第一资源的资源标识相同的、与语言切换指令中的目标语言标识相对应的资源,沿用上述介绍的示例,当前的第一资源“登录”的游戏标识为“1”,以及待切换的目标语言标识为“英文”,则根据游戏标识和目标语言标识,可以确定第二资源为“login”。
S103、将已加载于内存中的第一资源替换为对应的第二资源,以呈现切换为目标语言的用户界面。
上述步骤S102的介绍是针对任一个用户界面中的任一个第一资源进行介绍的,可以理解的是,在任一个用户界面中,各个第一资源都可以确定各自对应的第二资源,将已加载于内存中的第一资源替换为对应的第二资源,,从而可以得到目标语言的用户界面,其中,目标语言即为目标语言标识所对应的语言。
以及针对内存中加载的至少一个用户界面,均执行上述操作,则可以实现将已加载于内存中的至少一个用户界面的语言切换为语言标识所对应的语言,并对切换为目标语言的用户界面进行呈现。
本申请实施例提供的界面切换方法,包括:响应语言切换指令,遍历已加载于内存中的至少一个用户界面,其中,用户界面中包括至少一个第一资源,各第一资源包括各自对应的资源标识,语言切换指令包括目标语言标识。针对任一用户界面中的任一第一资源,根据第一资源的资源标识和目标语言标识,获取第二资源,其中,第二资源与第一资源的资源标识相同,第二资源为目标语言标识对应的资源。将已加载于内存中的第一资源替换为对应的第二资源,以呈现切换为目标语言的用户界面。通过遍历已加载于内存中的至少一个用户界面,从而将内存中的各用户界面中的各第一资源替换为对应的第二资源,其中第二资源是目标语言标识对应的资源,从而可以在不退出游戏客户端、不返回至登录界面的情况下实现界面中语言的切换,有效降低的语言切换的繁杂性,同时提升了用户的游戏体验。
在上述实施例的基础上,下面结合图2至图7对本申请实施例提供的界面切换方法进行进一步地详细介绍,图2为本申请实施例提供的界面切换方法的流程图二,图3为本申请实施例提供的语言切换控件的示意图,图4为本申请实施例提供的加载界面的示意图,图5为本申请实施例提供的语言切换前的用户界面示意图,图6为本申请实施例提供的语言切换后的用户界面示意图,图7为本申请实施例提供的声音资源的示意图。
如图2所示,该方法包括:
S201、响应语言切换指令,遍历已加载于内存中的至少一个用户界面,其中,用户界面中包括至少一个第一资源,各第一资源包括各自对应的资源标识,语言切换指令包括目标语言标识。
其中,S201的实现方式与S101类似,其具体实现方式此处不再赘述。
下面结合图3对语言切换指令进行简单介绍:
如图3所示,在终端设备的屏幕上显示有语言切换控件301,根据图3中的语言切换控件301可以看出,当前游戏客户端的语言为“简体中文”,以及用户当前对语言切换控件进行点击操作302,从而使得游戏客户端接收到语言切换指令,则语言切换指令所包括的语言标识就是英文的语言标识。
S202、遍历用户界面中的至少一个第一资源。
本实施例中,已加载于内存中的各个用户界面,均是包括有至少一个第一资源,则可以通过依次遍历用户界面中的第一资源的方式实现对应资源的查找和替换。
其中,遍历至少一个第一资源的执行顺序只要在遍历已加载于内存中的至少一用户界面之后就可以,并不一定是当前的实施例所介绍的执行顺序,其可以根据实际需求进行选择。
其中,遍历的方式例如可以按照第一资源的类型进行遍历,例如首先遍历文本资源,接着遍历声音资源,接着再是图片资源、模型贴图资源,或者还可以按照其他的第一资源的类型的顺序;或者,还可以按照第一资源的加载顺序进行遍历;或者,还可以按照第一资源在用户界面中的显示位置进行遍历等,本实施例对遍历第一资源的具体实现方式不做特别限制,其可以根据实际需求进行选择。
S203、根据第一资源的资源标识和目标语言标识查询预设数据表。
在本实施例中,第一资源可以为文本资源,或者还可以为图片资源,此处的图片资源是指图片中包括文本的图片资源,或者还可以为声音资源,此处的声音资源是指包括台词的声音资源,或者还可以为模型贴图资源,此处的模型贴图资源是指包括文本的模型贴图资源。
可以理解的是,对于不包括文本的图片资源、不包括台词的声音资源以及不包括文本的模型贴图资源,其在不同的语言下,显示的方式是完全一样的,因此无需进行替换。
为了高效的获取到第一资源所对应的第二资源,在本实施例中维护有一个预设数据表,则在一种可能的实现方式中,可以预先构建一预设数据表,其中,预设数据表中存储有各资源的资源标识、语言标识以及资源信息,根据资源标识和语言标识可以索引到唯一的资源信息。
本实施例对构建预设数据表的执行顺序不做限制,只要在查询预设数据表之前完成构建即可,其在本实施例中的执行顺序可以根据实际需求进行选择。
其中,资源标识和语言标识在上述实施例中已经进行了介绍,在本实施例中,对资源信息进行介绍,具体的,在资源类型不同时,资源信息对应不同的实现方式。
首先对第一资源为文本资源进行介绍,数据表中存储的资源信息为文本内容;
当第一资源为图片资源、声音资源、模型资源中的任一种时,数据表中存储的资源信息为存储路径,其中,存储路径是指游戏客户端的文件在终端设备的内存中的存储路径。
在一种可能的实现方式中,不同类型的资源标识设置有不同的前缀,例如文本资源的前缀为TID_,图片资源的前缀为PID_,声音资源的前缀为SID_,模型资源的前缀为MID_,通过针对不同类型的资源设置不同的前缀,可以有效提高资源标识设置于的有序性和可管理性。
则文本资源“登录”的资源标识就可以是TID_LOGIN,文本资源“返回”的资源标识就可以是TID_RETURN,以及图片资源1的资源标识就可以为PID_BANNER1,其中资源标识的具体实现方式可以根据实际需求进行相应的扩展,此处不再进行赘述。
基于上述介绍的内容,下面结合表1对本实施例中的预设数据表进行示例性的介绍:
表1
参照表1可以看到的是,简体中文的语言标识为“CHS”,英文的语言标识为“ENG”,以及文本资源“登录”的资源标识为“TID_LOGIN”,某个声音资源的资源标识为“SID_INTRO”,某个模型贴图资源的资源标识为“PID_BANNER”,某个图片资源的资源标识为“MID_FLOOR_TEXT”。
其中,资源标识为“TID_LOGIN”的文本资源,在简体中文(CHS)下的文本内容是“登录”,在英文(ENG)下的文本内容是“Login”。
以及,资源标识为“PID_BANNER”的图片资源,在简体中文(CHS)下的存储路径是ui/chs/banner.png,在英文(ENG)下的存储路径是ui/eng/banner.png。
本领域技术人员可以理解的是,上述结合表1对预设数据表所进行的介绍仅是示例性的,在实际实现过程中,预设数据表的具体实现方式可以根据实际需求进行选择,只要数据表中存储有各资源的资源标识、语言标识以及资源信息,以及根据资源标识和语言标识可以索引到唯一的一个资源信息即可。
在一种可能的实现方式中,多个类型的资源可以存储在同一个数据表中,例如上述表1所示例的实现。
或者,在实际实现过程中,还可以将不同类型的资源存储在不同的预设数据表中,也就是说文本资源对应一张数据表、图片资源对应一张数据表、声音资源对应一张数据表、模型贴图资源对应一张数据表,从而可以便于数据表的维护。
根据上述介绍可以确定的是,本实施例中的图片资源以及模型贴图资源均为其中包括文本的资源,以及声音资源为其中包括台词的资源,则在本实施例中,只需要将包括文字的图片资源、包括文字的模型贴图资源以及包括台词的声音资源存储在一张数据表中,或者各自类型对应的单独的数据表中即可,从而能够有效减少数据表的大小,提升查找资源的效率。
可以理解的是,预设数据表是在终端设备上安装游戏客户端的时候,就下载并存储在终端设备的内存中的,因此在需要的时候,直接从内存中进行获取即可。
参见表1可以确定的是,第一资源在不同的语言标识下对应有相同的资源标识,以及根据资源标识和语言标识就可以唯一的确定一个资源信息,则根据资源标识和语言标识在预设数据表中进行查询,就可以获取到第一资源对应的资源信息。
S204、获取预设数据表中存储的资源信息,根据资源信息,获取第二资源。
参照上述的介绍可以确定的是,文本资源和图片资源、声音资源、模型资源中的任一种所对应的资源信息是不相同的,则根据资源信息获取第二资源也就对应不同的实现方式中,下面对两种情况分别进行说明:
在一种可能的实现方式中,第一资源为文本资源,则根据资源信息获取第二资源的实现方式可以为:
获取预设数据表中存储的资源信息,其中,资源信息为文本内容,并将预设数据表中对应的文本内容确定为第二资源。
其中,因为文本资源对应的资源信息时是文本内容,则可以直接将文本内容确定为第二资源。
在另一种可能的实现方式中,第一资源为图片资源、声音资源、模型贴图资源中的任一种,则这种情况下资源信息为存储路径,此时则根据资源信息获取第二资源的实现方式可以为:
获取数据表中存储的资源信息,其中,资源信息为存储路径,并根据预设数据表中的存储路径获取对应的第二资源。
在本实施例中,第二资源为语言标识所对应的资源。
S205、显示一加载界面,其中,加载界面包括切换进度信息。
在本实施例中,可以在切换语言的过程中,在终端设备的屏幕上显示加载界面,从而可以对用户隐藏语言切换过程的细节,其中,在加载界面中可以包括切换进度信息,切换进度信息用于指示当前语言切换的进度。
在一种可能的实现方式中,加载界面例如可以如图4所示,图中的401所显示的即为加载页面,加载页面例如可以为全屏的界面,如图4所示,这样切换过程就会全部对用户进行隐藏;或者,加载页面还可以不是全屏页面,其具体实现方式可以根据实际需求进行选择。
参见图4,在加载界面中包括进度切换信息,图4中进度条以及进度数值均为进度切换信息,具体的进度切换信息的实现方式可以根据实际需求进行选择,本实施例对此不做特别限制。
需要说明的是,本实施例中的步骤S205的实现顺序可以在上述步骤S202、S203、S204的之前或者之后,或者,步骤S205还可以在上述步骤S201中的接收到的语言切换指令之后就执行,只要步骤S205是在响应语言切换指令之后执行的就可以,本实施例对其具体的执行顺序不做限定。
S206、将第一资源替换为对应的第二资源,以得到所目标语言的用户界面。
本实施例中会遍历各个第一资源,将各第一资源替换为对应的第二资源,即可以实现语言的切换。
在一种可能的实现方式中,上述遍历至少一个第一资源的步骤之后,第一资源可以为文本资源或图片资源或模型贴图资源中的任一种,则此时直接执行下一步骤即可,也就是根据第一资源的资源标识和目标语言标识获取第二资源,并将第一资源替换为对应的第二资源即可。
例如可以参照图5进行理解,在图5中示例性的给出了一个用户界面,其中的“组队”、“好友”、“金币”、“钻石”均为文本资源,以及为了便于用户界面的美观性,“图鉴”、“商店”是采用图片资源进行显示的,同时其中还包括有一个石头的模型贴图资源,用户通过点击该石头的模型贴图资源,可以进入游戏的“梦境模式”。
则基于图5所显示的用户界面,在获取到其中的文本资源对应的第二资源之后,直接将第一资源替换为对应的第二资源;以及,在获取到其中的图片资源对应的第二资源之后,将图片资源对应的第二资源显示在图片控件上;以及,在获取到模型贴图资源对应的第二资源之后,将模型贴图资源替换为对应的第二资源,从而可以得到如图6所示的语言切换后的用户界面。
从图6中可以看出,对应的第一资源已经替换为了对应的第二资源,其中,第二资源是英文的资源,从而实现了当前用户界面的资源替换。
在一种可能的情况下,若在预设数据表中没有获取到对应的第二资源,则显示当前的第一资源即可,因为如果在预设数据表中获取不到资源,则表明当前的资源不是游戏预设的资源,例如图5中的用户名称“二狗”,这是用户自己设置的名字,其不会存储在预设用户表中,自然也就不会有对应的第二资源,针对这类资源,直接显示当前的第一资源即可,无需进行语言的切换。
或者,在另一种可能的实现方式中,本实施例中的图形界面还可以包括声音,则第一资源可以为声音资源,如果当前声音资源正在播放,如果声音已经播放到有台词的部分,这时直接打断并切换为另一种语言的台词,则会显得非常突兀,因此在声音已经播放到有台词的部分时,会等待当前的台词播放结束,再进行声音资源的切换,从而避免了语言切换过程中的生硬感。
具体的,获取声音资源当前的第一播放时刻,并判断第一播放时刻是否属于预设播放时段;
若是,则待声音资源的预设播放时段播放结束,并获取预设播放时段结束时对应的第二播放时刻。
接下来再进行资源的替换,也就是将第一资源中的部分资源替换为对应的第二资源中的部分资源,其中,部分资源为从第二播放时刻开始的资源。
在本实施例中,针对声音资源,预先标识有台词的部分的预设播放时段,针对一个声音资源,其可以包括至少一个预设播放时段,具体的预设播放时段可以根据实际的游戏设定进行选择,本实施例对此不做限制。
例如如图7所示,当前的声音资源是一段时长为5分45秒的声音资源,以及其中设置有3个预设时段,也就是图7中用阴影所标识的部分,分别是00:53~01:15、02:44~03:15、04:11~04:34,以及假设第一资源的当前第一播放时刻为图7中的箭头所指示的时刻,从图7中可以看出,第一播放时刻属于预设播放时段。
则等待预设播放时段结束,并获取预设播放时段结束时对应的第二播放时刻,也就是图7中的01:15的时刻,在第二播放时刻是不包括台词的,则此时将第一资源中从第二播放时刻开始的资源,替换为对应的第二资源中从第二播放时刻开始的资源,以实现声音资源的语言切换。
另外,若第一播放时刻不属于预设播放时刻,因此此时不存在打断台词的问题,因此直接将第一资源中从第一播放时刻开始的资源,替换为第二资源中从第一播放时刻开始的资源,以实现声音资源的语言切换。
当一个用户界面的各个第一资源均替换为第二资源之后,即实现了当前用户界面的语言切换,以及对加载在内存中的每一个用户界面均进行上述的语言切换操作,从而实现将加载在内存中的用户界面均切换为语言标识所对应的语言的用户界面。
在一种可能的实现方式中,在得到语言切换后的用户界面之后,可以将语言切换前的用户界面从内存中删除,以减少内存的开销。
S207、隐藏加载界面,并获取接收到语言切换指令时的用户界面的第一标识。
在语言切换完成之后,就可以显示切换完成的用户界面了,本实施例中为了对用户隐藏语言切换的过程,在屏幕上显示有加载界面,在用户界面的语言切换完成之后,就可以将加载界面进行隐藏了,在一种可能的实现方式中,隐藏加载界面的具体实现方式可以为,将加载界面的渲染字段设置为“false”,通过不渲染加载界面,从而实现对加载界面的隐藏。
在本实施例中,对加载界面进行隐藏的同时,加载界面中所包括的游戏资源也会从内存中进行删除,从而能够有效减少内存中游戏资源的数量。
在本实施例中,为了保证语言切换不打断用户的游戏进度,当前需要显示的是用户在进行语言切换操作时,屏幕上显示的用户界面。
因此获取接收到语言切换指令时的用户界面的第一标识,其中,第一标识可以为数字、字母、二进制编码等,本实施例对此不做限制。
S208、根据第一标识,从内存中获取对应的切换为目标语言的用户界面,并呈现用户界面。
其中,切换为目标语言的用户界面都存储在内存中,则根据第一标识可以从内存中获取切换为目标语言的用户界面,并对该用户界面进行呈现。
假设接收到语言切换指令时用户界面的标识为A,则在隐藏加载界面之后,需要显示的是切换为目标语言的用户界面A,则在用户的角度来看,当前的游戏进度并没有打断即实现了游戏客户端的语言切换,从而能够有效提升用户的游戏体验。
本申请实施例提供的界面切换方法,包括:响应语言切换指令,遍历已加载于内存中的至少一个用户界面,其中,用户界面中包括至少一个第一资源,各第一资源包括各自对应的资源标识,语言切换指令包括目标语言标识。遍历用户界面中的至少一个第一资源。根据第一资源的资源标识和目标语言标识查询预设数据表。获取预设数据表中存储的资源信息,根据资源信息,获取第二资源。显示一加载界面,其中,加载界面包括切换进度信息。将第一资源替换为对应的第二资源,以得到所目标语言的用户界面。隐藏加载界面,并获取接收到语言切换指令时的用户界面的第一标识。根据第一标识,从内存中获取对应的切换为目标语言的用户界面,并显示用户界面。
通过针对不同类型的第一资源,分别采用各自对应的方法,用第二资源替换第一资源,从而可以避免第一资源切换为第二资源时存在生硬感的问题,同时在进行语言切换的过程中,显示包括有切换进度信息的加载界面,可以对用户隐藏加载过程,以及在切换完成之后,首先显示接收到语言切换指令时对应的用户界面,从而可以保证不打断用户的游戏进程,以及本实施例中仅对加载在内存中的用户界面进行替换,从而能够有效减少语言切换的工作量,提升语言切换效率。
在上述实施例的基础上,可以确定的是,本申请仅是对已加载于内存中的用户界面进行语言的切换,因此加载在内存中的用户界面越少,语言切换的速度就越快,因此下面对本申请中,管理内存中的用户界面的实现方式进行说明。
其中,本申请中的用户界面可以包括但不限于:全屏用户界面、弹窗用户界面、挂件用户界面以及游戏场景界面。
其中,全屏用户界面是指会占据整个屏幕的用户界面;弹窗用户界面是指弹出类型的用户界面,如公告弹窗、载入中(Loading)界面等;挂件用户界面通常仅占据屏幕的一小部分,可以和游戏场景界面共同存在;游戏场景界面是指用户实际玩到的游戏场景,其中,游戏场景界面中和语言相关的元素较少,仅会有模型含有文字的贴图和含有台词的声音。
在上述介绍的内容的基础上,为了提升资源切换的效率。本申请还可以针对内存中加载的用户界面,在不需要显示某些用户界面时,及时的从内存中卸载掉对应的用户界面,则本申请提供的界面切换方法还可以包括:
获取当前显示的第一用户界面,在一种可能的实现方式中,若第一用户界面为全屏用户界面、弹窗用户界面、以及挂件用户界面中的至少一种,则可以隐藏第一用户界面,并从内存中卸载第一用户界面。
或者,若第一用户界面为游戏场景,从内存中卸载第一用户界面。
通过及时从内存中卸载当前显示的第一用户界面,可以使得存储在内存中的用户界面的数量尽可能的少,则在进行资源替换的过程中,能够提升资源替换的速度和效率。
图8为本申请实施例提供的界面切换装置的结构示意图。如图8所示,该装置80包括:遍历模块801、获取模块802以及替换模块803。
遍历模块801,用于响应语言切换指令,遍历已加载于内存中的至少一个用户界面,其中,所述用户界面包括至少一第一资源,各所述第一资源包括各自对应的资源标识,所述语言切换指令包括目标语言标识;
获取模块802,用于针对任一所述用户界面中的任一第一资源,根据所述第一资源的资源标识和所述目标语言标识,获取第二资源,其中,所述第二资源与所述第一资源的资源标识相同,所述第二资源为所述目标语言标识对应的资源;
替换模块803,用于将所述已加载于内存中的所述第一资源替换为对应的所述第二资源,以呈现切换为所述目标语言的所述用户界面。
在一种可能的设计中,
在一种可能的设计中,所述获取模块802还用于:
构建一预设数据表,其中,所述预设数据表中存储有各所述资源的资源标识、语言标识以及资源信息,根据所述资源标识和所述语言标识可以索引到唯一的资源信息;
所述获取模块802具体用于:
根据所述第一资源的资源标识和所述目标语言标识查询所述预设数据表;
获取所述预设数据表中存储的资源信息,根据所述资源信息,获取所述第二资源。
在一种可能的设计中,所述第一资源为如下中的任一种:文本资源、图片资源、声音资源、模型贴图资源。
在一种可能的设计中,所述第一资源为文本资源,所述获取模块802具体用于:
获取所述预设数据表中存储的资源信息,其中,所述资源信息为文本内容;
将所述预设数据表中对应的文本内容确定为所述第二资源。
在一种可能的设计中,所述第一资源为图片资源、声音资源、模型贴图资源中的任一种;
所述获取模块802具体用于:
获取所述数据表中存储的资源信息,其中,所述资源信息为存储路径;
根据所述预设数据表中的存储路径获取对应的所述第二资源。
在一种可能的设计中,所述遍历模块801还用于:
在所述遍历已加载于内存中的至少一用户界面之后,遍历所述用户界面中的至少一个第一资源,若所述第一资源为文本资源或图片资源或模型贴图资源,则执行所述获取模块802的步骤。
在一种可能的设计中,所述第一资源为声音资源,所述获取模块802还用于:
获取所述声音资源的第一播放时刻,并判断所述第一播放时刻是否属于预设播放时段;
若是,则待所述声音资源的预设播放时段播放结束,并获取所述预设播放时段结束时对应的第二播放时刻;
所述替换模块803具体用于:
将所述第一资源中的部分资源替换为对应的所述第二资源中的部分资源,其中,所述部分资源为从所述第二播放时刻开始的资源。
所述替换模块803还用于:
在所述响应语言切换指令之后,显示一加载界面,所述加载界面包括切换进度信息。
在一种可能的设计中,所述替换模块803还用于:
隐藏所述加载界面,并获取接收到语言切换指令时的用户界面的第一标识;
根据所述第一标识,从内存中获取对应的切换为所述目标语言的所述用户界面,并呈现所述用户界面。
在一种可能的设计中,所述用户界面包括以下中的至少一种:全屏用户界面、弹窗用户界面、挂件用户界面以及游戏场景界面。
在一种可能的设计中,所述获取模块802还用于:
获取当前显示的第一用户界面;
若所述第一用户界面为全屏用户界面、弹窗用户界面、以及挂件用户界面中的至少一种,隐藏所述第一用户界面,并从内存中卸载所述第一用户界面;
若所述第一用户界面为游戏场景,从内存中卸载所述第一用户界面。
本实施例提供的装置,可用于执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
图9为本申请实施例提供的界面切换设备的硬件结构示意图,如图9所示,本实施例的界面切换设备90包括:处理器901以及存储器902;其中
存储器902,用于存储计算机执行指令;
处理器901,用于执行存储器存储的计算机执行指令,以实现上述实施例中界面切换方法所执行的各个步骤。具体可以参见前述方法实施例中的相关描述。
可选地,存储器902既可以是独立的,也可以跟处理器901集成在一起。
当存储器902独立设置时,该界面切换设备还包括总线903,用于连接所述存储器902和处理器901。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上界面切换设备所执行的界面切换方法。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个模块可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
上述以软件功能模块的形式实现的集成的模块,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能模块存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(英文:processor)执行本申请各个实施例所述方法的部分步骤。
应理解,上述处理器可以是中央处理单元(英文:Central Processing Unit,简称:CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(英文:Digital Signal Processor,简称:DSP)、专用集成电路(英文:Application Specific Integrated Circuit,简称:ASIC)等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合发明所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。
存储器可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储NVM,例如至少一个磁盘存储器,还可以为U盘、移动硬盘、只读存储器、磁盘或光盘等。
总线可以是工业标准体系结构(Industry Standard Architecture,ISA)总线、外部设备互连(Peripheral Component,PCI)总线或扩展工业标准体系结构(ExtendedIndustry Standard Architecture,EISA)总线等。总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,本申请附图中的总线并不限定仅有一根总线或一种类型的总线。
上述存储介质可以是由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。存储介质可以是通用或专用计算机能够存取的任何可用介质。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的范围。

Claims (11)

1.一种界面切换方法,其特征在于,应用于游戏客户端,该方法包括:
响应语言切换指令,遍历已加载于内存中的至少一用户界面,其中,所述用户界面包括至少一第一资源,各所述第一资源包括各自对应的资源标识,所述语言切换指令包括目标语言标识,其中,所述第一资源为如下中的任一种:文本资源、图片资源、声音资源、模型贴图资源;
针对任一所述用户界面中的任一第一资源,根据所述第一资源的资源标识和所述目标语言标识,获取第二资源,其中,所述第二资源与所述第一资源的资源标识相同,所述第二资源为所述目标语言标识对应的资源;
将所述已加载于内存中的所述第一资源替换为对应的所述第二资源,以呈现切换为所述目标语言的所述用户界面;
所述方法还包括:
构建一预设数据表,其中,所述预设数据表中存储有各所述资源的资源标识、语言标识以及资源信息,根据所述资源标识和所述语言标识可以索引到唯一的资源信息;
所述根据所述第一资源的资源标识和所述目标语言标识,获取第二资源,包括:
根据所述第一资源的资源标识和所述目标语言标识查询所述预设数据表;
获取所述预设数据表中存储的资源信息,根据所述资源信息,获取所述第二资源;
当所述第一资源为图片资源、声音资源、模型贴图资源中的任一种时,所述获取所述预设数据表中存储的资源信息,根据所述资源信息,获取所述第二资源,包括:
获取所述数据表中存储的资源信息,其中,所述资源信息为存储路径;
根据所述预设数据表中的存储路径获取对应的所述第二资源。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一资源为文本资源, 所述获取所述预设数据表中存储的资源信息,根据所述资源信息,获取所述第二资源,包括:
获取所述预设数据表中存储的资源信息,其中,所述资源信息为文本内容;
将所述预设数据表中对应的文本内容确定为所述第二资源。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述遍历已加载于内存中的至少一用户界面之后,还包括:遍历所述用户界面中的至少一个第一资源,若所述第一资源为文本资源或图片资源或模型贴图资源,则执行下一步骤。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一资源为声音资源,所述方法还包括:
获取所述声音资源的第一播放时刻,并判断所述第一播放时刻是否属于预设播放时段;
若是,则待所述声音资源的预设播放时段播放结束,并获取所述预设播放时段结束时对应的第二播放时刻;
所述将所述已加载于内存中的所述第一资源替换为对应的所述第二资源,包括:
将所述第一资源中的部分资源替换为对应的所述第二资源中的部分资源,其中,所述部分资源为从所述第二播放时刻开始的资源。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应语言切换指令之后,还包括:
显示一加载界面,所述加载界面包括切换进度信息。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述呈现切换为所述目标语言的所述用户界面,包括:
隐藏所述加载界面,并获取接收到语言切换指令时的用户界面的第一标识;
根据所述第一标识,从内存中获取对应的切换为所述目标语言的所述用户界面,并呈现所述用户界面。
7.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,所述用户界面包括以下中的至少一种:全屏用户界面、弹窗用户界面、挂件用户界面以及游戏场景界面。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取当前显示的第一用户界面;
若所述第一用户界面为全屏用户界面、弹窗用户界面、以及挂件用户界面中的至少一种,隐藏所述第一用户界面,并从内存中卸载所述第一用户界面;
若所述第一用户界面为游戏场景,从内存中卸载所述第一用户界面。
9.一种界面切换装置,其特征在于,应用于游戏客户端,该装置包括:
遍历模块,用于响应语言切换指令,遍历已加载于内存中的至少一个用户界面,其中,所述用户界面包括至少一第一资源,各所述第一资源包括各自对应的资源标识,所述语言切换指令包括目标语言标识,其中,所述第一资源为如下中的任一种:文本资源、图片资源、声音资源、模型贴图资源;
获取模块,用于针对任一所述用户界面中的任一第一资源,根据所述第一资源的资源标识和所述目标语言标识,获取第二资源,其中,所述第二资源与所述第一资源的资源标识相同,所述第二资源为所述目标语言标识对应的资源;
替换模块,用于将所述已加载于内存中的所述第一资源替换为对应的所述第二资源,以呈现切换为所述目标语言的所述用户界面;
所述获取模块还用于:
构建一预设数据表,其中,所述预设数据表中存储有各所述资源的资源标识、语言标识以及资源信息,根据所述资源标识和所述语言标识可以索引到唯一的资源信息;
所述获取模块具体用于:
根据所述第一资源的资源标识和所述目标语言标识查询所述预设数据表;
获取所述预设数据表中存储的资源信息,根据所述资源信息,获取所述第二资源;
当所述第一资源为图片资源、声音资源、模型贴图资源中的任一种时,所述获取模块具体用于:
获取所述数据表中存储的资源信息,其中,所述资源信息为存储路径;
根据所述预设数据表中的存储路径获取对应的所述第二资源。
10.一种界面切换设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储程序;
处理器,用于执行所述存储器存储的所述程序,当所述程序被执行时,所述处理器用于执行如权利要求1至8中任一所述的方法。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,包括指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如权利要求1至8中任一所述的方法。
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