CN111589163B - 排行榜的处理方法、终端设备、服务器及存储介质 - Google Patents

排行榜的处理方法、终端设备、服务器及存储介质 Download PDF

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CN111589163B CN202010429491.7A CN202010429491A CN111589163B CN 111589163 B CN111589163 B CN 111589163B CN 202010429491 A CN202010429491 A CN 202010429491A CN 111589163 B CN111589163 B CN 111589163B
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
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    • A63F13/798Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for assessing skills or for ranking players, e.g. for generating a hall of fame

Abstract

本申请提供一种排行榜的处理方法、终端设备、服务器及存储介质。该方法包括:终端设备部署有用于游戏创建的应用,终端设备运行所述应用时,提供用户图形界面,响应于排行榜配置触发请求,触发用户图形界面上显示与排行榜配置触发请求中待配置的排行榜的标识对应的排行榜配置界面;根据排行榜配置界面,响应于待配置的排行榜的配置编辑请求,将配置编辑请求中的编辑信息发送给服务器;响应于排行榜对应的配置排名请求,将配置排名请求中排名数据对应的配置信息发送给服务器。本申请能够使用户在游戏创建的应用内能方便快捷的完成排行榜配置,从而提高排行榜配置的便捷性。

Description

排行榜的处理方法、终端设备、服务器及存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种排行榜的处理方法、终端设备、服务器及存储介质。
背景技术
目前有的应用能够提供游戏创建的服务。在这些应用中,玩家可以作为作者,利用应用所提供的编辑工具设计游戏并发布。其他玩家可以在该应用中玩已发布的游戏。对于自己创建的游戏,作者可以为其添加相应的排行榜,用于对参与该游戏的玩家进行排名。
一般地,排行榜在应用的指定网站进行配置。用户在应用中进行游戏地图、人物角色、规则等配置,以创建游戏。在需要为游戏配置排行榜时,可以进入到该指定网站中进行排行榜的配置。
然而,用户需要在指定网站中配置排行榜,操作繁琐。
发明内容
本申请实施例提供一种排行榜的处理方法、终端设备、服务器及存储介质,以解决排行榜配置的操作繁琐问题。
第一方面,本申请实施例提供一种排行榜的处理方法,应用于终端设备,所述终端设备部署有用于游戏创建的应用,所述终端设备运行所述应用时,提供用户图形界面,所述方法包括:
响应于排行榜配置触发请求,触发所述用户图形界面上显示与所述排行榜配置触发请求中待配置的排行榜的标识对应的排行榜配置界面;
根据所述排行榜配置界面,响应于所述待配置的排行榜的配置编辑请求,并将所述配置编辑请求中的编辑信息发送给服务器,以供所述服务器根据所述编辑信息,对所述待配置的排行榜的整体结构进行配置处理,获取配置后的排行榜;
响应于所述排行榜对应的配置排名请求,对所述排行榜中的排名数据进行相应配置,并将获取的所述排名数据对应的配置信息发送给服务器,以供所述服务器获取所述游戏的玩家的排名数据,根据对应的配置信息,进行相应处理,以刷新所述排行榜。
在一种可能的实施方式中,所述响应于所述排行榜对应的配置排名请求,对所述排行榜中的排名数据进行相应配置,并将获取的所述排名数据对应的配置信息发送给服务器,包括:
响应于所述排行榜对应的配置排名请求,触发所述用户图形界面上显示排名配置界面;
响应于所述排名配置界面上所述排名数据对应的赋值信息,将所述排名数据对应的赋值信息发送给所述服务器。
在一种可能的实施方式中,所述赋值信息的类型包括整数型和浮点数型;所述排名数据包括:积分、杀敌数、通关时间、累计伤害;
其中,所述积分和所述杀敌数对应的赋值信息的类型为整数型,所述通关时间和所述累计伤害对应的赋值信息的类型为浮点数型。
在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:
响应于所述排行榜的预览请求,根据所述编辑信息,生成并显示所述排行榜的预览界面。
在一种可能的实施方式中,还包括:
响应于所述排行榜的奖励配置请求,设置所述排行榜中所述奖励配置请求指示的待奖励排名和对应的待奖励物品,并将所述奖励配置请求发送给所述服务器,以供所述服务器监控所述排行榜上待奖励排名对应的玩家的标识,并在所述玩家的标识出现在所述待奖励排名的次数大于预设次数时,根据所述待奖励物品,更新所述玩家的相关信息。
在一种可能的实施方式中,所述编辑信息包括如下一种或多种:
名称,排名数据标题,玩家图标标题,玩家称号标题,排序规则和上榜数量。
第二方面,本申请实施例提供一种排行榜的处理方法,应用于服务器,所述方法包括:
接收终端设备发送的待配置的排行榜的编辑信息,根据所述编辑信息,对所述待配置的排行榜的整体结构进行配置处理,获取配置后的排行榜;
接收所述终端设备发送的所述排行榜中所述排名数据对应的配置信息,获取所述游戏的玩家的排名数据,根据所述排名数据对应的配置信息,进行相应处理,以刷新所述排行榜。
在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:
接收所述终端设备发送的所述奖励配置请求,其中,所述奖励配置请求用于指示所述排行榜中待奖励排名和对应的待奖励物品;
监控所述排行榜上待奖励排名对应的玩家的标识,并在所述玩家的标识出现在所述待奖励排名的次数大于预设次数时,根据所述待奖励物品,更新所述玩家的相关信息。
在一种可能的实施方式中,所述编辑信息包括如下一种或多种:
名称,排名数据标题,玩家图标标题,玩家称号标题,排序规则和上榜数量。
第三方面,本申请实施例提供一种排行榜的处理装置,应用于终端设备,所述终端设备部署有用于游戏创建的应用,所述终端设备运行所述应用时,提供用户图形界面,所述装置包括:
显示模块,用于响应于排行榜配置触发请求,触发所述用户图形界面上显示与所述排行榜配置触发请求中待配置的排行榜的标识对应的排行榜配置界面;
处理模块,用于根据所述排行榜配置界面,响应于所述待配置的排行榜的配置编辑请求,并将所述配置编辑请求中的编辑信息发送给服务器,以供所述服务器根据所述编辑信息,对所述待配置的排行榜的整体结构进行配置处理,获取配置后的排行榜;
所述处理模块,还用于响应于所述排行榜对应的配置排名请求,对所述排行榜中的排名数据进行相应配置,并将获取的所述排名数据对应的配置信息发送给服务器,以供所述服务器获取所述游戏的玩家的排名数据,根据对应的配置信息,进行相应处理,以刷新所述排行榜。
在一种可能的实施方式中,所述处理模块,具体用于:
响应于所述排行榜对应的配置排名请求,触发所述用户图形界面上显示排名配置界面;
响应于所述排名配置界面上所述排名数据对应的赋值信息,将所述排名数据对应的赋值信息发送给所述服务器。
在一种可能的实施方式中,所述赋值信息的类型包括整数型和浮点数型;所述排名数据包括:积分、杀敌数、通关时间、累计伤害;
其中,所述积分和所述杀敌数对应的赋值信息的类型为整数型,所述通关时间和所述累计伤害对应的赋值信息的类型为浮点数型。
在一种可能的实施方式中,所述处理模块,还用于:
响应于所述排行榜的预览请求,根据所述编辑信息,生成并显示所述排行榜的预览界面。
在一种可能的实施方式中,所述处理模块,还用于:
响应于所述排行榜的奖励配置请求,设置所述排行榜中所述奖励配置请求指示的待奖励排名和对应的待奖励物品,并将所述奖励配置请求发送给所述服务器,以供所述服务器监控所述排行榜上待奖励排名对应的玩家的标识,并在所述玩家的标识出现在所述待奖励排名的次数大于预设次数时,根据所述待奖励物品,更新所述玩家的相关信息。
在一种可能的实施方式中,所述编辑信息包括如下一种或多种:
名称,排名数据标题,玩家图标标题,玩家称号标题,排序规则和上榜数量。
第四方面,本申请实施例提供一种排行榜的处理装置,应用于服务器,所述装置包括:
接收模块,用于接收终端设备发送的待配置的排行榜的编辑信息;
处理模块,用于根据所述编辑信息,对所述待配置的排行榜的整体结构进行配置处理,获取配置后的排行榜;
所述接收模块,还用于接收所述终端设备发送的所述排行榜中所述排名数据对应的配置信息;
所述处理模块,还用于获取所述游戏的玩家的排名数据,根据所述排名数据对应的配置信息,进行相应处理,以刷新所述排行榜。
在一种可能的实施方式中,所述接收模块,还用于接收所述终端设备发送的所述奖励配置请求,其中,所述奖励配置请求用于指示所述排行榜中待奖励排名和对应的待奖励物品;
所述处理模块,还用于监控所述排行榜上待奖励排名对应的玩家的标识,并在所述玩家的标识出现在所述待奖励排名的次数大于预设次数时,根据所述待奖励物品,更新所述玩家的相关信息。
在一种可能的实施方式中,所述编辑信息包括如下一种或多种:
名称,排名数据标题,玩家图标标题,玩家称号标题,排序规则和上榜数量。
第五方面,本申请实施例提供一种终端设备,包括:至少一个处理器和存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述至少一个处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行如上第一方面以及第一方面各种可能的实施方式所述的排行榜的处理方法。
第六方面,本申请实施例提供一种服务器,包括:至少一个处理器和存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述至少一个处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行如上第二方面以及第二方面各种可能的实施方式所述的排行榜的处理方法。
第七方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上第一方面以及第一方面各种可能的实施方式所述的排行榜的处理方法。
第八方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上第二方面以及第二方面各种可能的实施方式所述的排行榜的处理方法。
本申请实施例提供的排行榜的处理方法、终端设备、服务器及存储介质,终端设备部署有用于游戏创建的应用,终端设备运行应用,提供用户图形界面;终端设备响应于排行榜配置触发请求,触发用户图形界面上显示与排行榜配置触发请求中待配置的排行榜的标识对应的排行榜配置界面,并根据排行榜配置界面,响应于待配置的排行榜的配置编辑请求,并将配置编辑请求中的编辑信息发送给服务器,以供服务器根据编辑信息,对待配置的排行榜的整体结构进行配置处理,获取配置后的排行榜;终端设备响应于排行榜对应的配置排名请求,将配置排名请求中排名数据对应的配置信息发送给服务器,以供服务器获取游戏的玩家的排名数据,根据对应的配置信息,进行相应处理,以刷新排行榜。本申请实施例通过在应用内提供排行榜配置界面以便用户编辑排行榜的整体结构,以及用户对排名数据的配置,使用户不用进入指定的网站进行排行榜的配置,在应用内能方便快捷的完成排行榜配置,从而提高排行榜配置的便捷性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请一实施例提供的排行榜的处理系统的架构示意图;
图2为本申请一实施例提供的排行榜的处理方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的排行榜配置界面的示意图;
图4为本申请实施例提供的排行榜的预览界面的示意图;
图5为本申请实施例提供的奖励配置界面的示意图;
图6为本申请又一实施例提供的排行榜的处理方法的流程示意图;
图7为本申请实施例提供的排名配置界面的示意图;
图8为本申请另一实施例提供的排行榜的处理方法的流程示意图;
图9为本申请再一实施例提供的排行榜的处理方法的信令交互图;
图10为本申请一实施例提供的排行榜的处理装置的结构示意图;
图11为本申请又一实施例提供的排行榜的处理装置的结构示意图;
图12为本申请一实施例提供的终端设备的硬件结构示意图;
图13为本申请又一实施例提供的终端设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
目前有的应用能够提供游戏创建的服务。在这些应用中,玩家可以作为作者,利用应用所提供的编辑工具设计游戏并发布。其他玩家可以在该应用中玩已发布的游戏。对于自己创建的游戏,作者可以为其添加相应的排行榜,用于对参与该游戏的玩家进行排名。例如,应用为对战平台,编辑工具为对战平台的内置编辑器。在内置编辑器中,玩家无需编程基础,通过界面化的工具来实现游戏玩法或者剧情创作。
作者为所创建的游戏添加排行榜,主要有两种方式。第一种方式是为游戏添加官方定义排行榜。其中,官方定义排行榜是指游戏官方已经设计好的特定排行榜。排行榜的名称、榜单类型、玩家的排名数据都是给定的,例如:天梯排行榜、段位排行榜、成就排行榜等,作者不能进行对排行榜编辑。由于排行榜是已经定义好的,作者无法按照自己的创作需求进行编辑。第二种方式是为游戏添加低自由度可配置的排行榜。作者退出应用界面,进入到官方指定的网站中为游戏添加低自由度可配置的排行榜。低自由度可配置的排行榜是游戏平台官方在指定网站内提供一个排行榜的配置接口,作者可以在网站内配置排行榜的排行榜名称、排名依据等。但这种配置是独立于应用之外的,作者无法直接在应用中为所创建的游戏配置、管理排名榜,作者在添加排行榜时需要退出应用界面,进入到指定网站中配置,操作繁琐,游戏创作和排行榜配置相分离,操作不便,并且在指定网站中排行榜一旦配置完毕后是不可更改的。
本申请实施例通过在应用内提供排行榜配置界面以便用户编辑排行榜的整体结构,以及用户对排名数据的配置,使用户不用进入指定的网站进行排行榜的配置,在应用内能方便快捷的完成排行榜配置,从而提高排行榜配置的便捷性。下面结合实施例进行具体说明。
图1为本申请一实施例提供的排行榜的处理系统的架构示意图。如图1所示,本实施例提供的排行榜的处理系统包括终端设备11和服务器12。其中,终端设备11可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、台式电脑、车载终端、智能穿戴设备等,在此不作限定。终端设备11上部署有用于游戏创建的应用。用户可以打开应用,通过该应用内的界面化编辑工具来进行游戏创作,将所创作完成的游戏发送给服务器12,服务器12将游戏发布到该应用的游戏大厅中,以供其他玩家登录该应用玩该游戏。
另外,该应用内还提供排行榜配置界面,用户可以触发进入排行榜配置界面为游戏配置排行榜,终端设备11将配置排行榜的相关信息发送到服务器12,服务器12根据相关信息生成排行榜,将排行榜发布到游戏大厅中,以供用户和其他玩家查看,并且监控该游戏的玩家数据,进行排行榜数据库的更新和排行榜的刷新。
图2为本申请一实施例提供的排行榜的处理方法的流程示意图。该方法的执行主体为终端设备,终端设备部署有用于游戏创建的应用。终端设备运行该应用时,提供用户图形界面。如图2所示,该方法包括:
S201、响应于排行榜配置触发请求,触发所述用户图形界面上显示与所述排行榜配置触发请求中待配置的排行榜的标识对应的排行榜配置界面。
本实施例中,终端设备运行该应用时,提供用户图形界面。该用户图形界面上可以提供游戏创作的界面化工具,以便用户进行游戏创作。排行榜配置触发请求可以是由语音触发、按键触发、或者控件点击触发的请求,在此不作限定。例如,该用户图形界面上可以提供自定义排行榜的触发控件,用户点击该触发控件,则终端设备可以接收到该触发控件对应的排行榜配置触发请求,以根据该请求显示排行榜配置界面。另外,本实施例中一个游戏可以配置一个或多个排行榜,每个排行榜具有一个标识,则排行榜配置触发请求中还可以进一步包含待配置的排行榜的标识,从而终端设备响应于排行榜配置触发请求,触发用户图形界面上显示与排行榜配置触发请求中待配置的排行榜的标识对应的排行榜配置界面。
如图3所示为本申请实施例提供的排行榜配置界面的示意图。图中,边框31内为用户进行游戏创作的用户图形界面。边框32内为排行榜配置界面,排行榜配置界面叠加显示在用户图形界面上。该游戏可配置的排行榜为三个:排行榜一、排行榜二和排行榜三,当前终端设备接收到携带有排行榜一的标识的排行榜配置触发请求,则用户图形界面上显示为排行榜一对应的排行榜配置界面,进而用户可以在该排行榜配置界面上进行编辑,以进行排行榜配置处理。
S202、根据所述排行榜配置界面,响应于所述待配置的排行榜的配置编辑请求,并将所述配置编辑请求中的编辑信息发送给服务器,以供所述服务器根据所述编辑信息,对所述待配置的排行榜的整体结构进行配置处理,获取配置后的排行榜。
本实施例中,进一步的,如图3所示,在上述显示排行榜一对应的排行榜配置界面后,排行榜配置界面上可以显示如下信息:排名数据标题、玩家图标标题和玩家称号标题,且每个标题的右侧对应于一个输入框,以便用户输入相应的内容,即编辑信息。另外,界面上还可以显示排序规则,可选的,其包括两个可选项:从大到小、从小到大,以便用户选择,其所选择地选项信息,例如从大到小,作为编辑信息。再者,该界面还可以进一步显示上榜数量,例如上榜数量为50,则上榜数量为50作为编辑信息。基于此,将该些编辑信息发送给服务器,以供服务器根据排名数据,玩家图标,玩家称号,排序规则和上榜数量对应的编辑信息,对待配置的排行榜的整体结构进行配置处理,获取配置后的排行榜。进而,服务器可以将配置后的排行榜用于在终端设备请求显示游戏的排行榜时进行显示。例如,其他玩家通过终端设备打开该应用时,在游戏大厅显示该游戏的排行榜。
S203、响应于所述排行榜对应的配置排名请求,将所述配置排名请求中排名数据对应的配置信息发送给服务器,以供所述服务器获取所述游戏的玩家的排名数据,根据对应的配置信息,进行相应处理,以刷新所述排行榜。
本实施例中,排名数据是指排行榜对玩家进行排序所依据的数据,例如,排名数据可以为积分、杀敌数、通关时间、累计伤害等,在此不作限定。例如,排名数据为积分时,则排行榜按照玩家的积分为玩家进行排名。用户可以在应用内对排名数据进行配置。终端设备包括响应于排行榜对应的配置排名请求,将获取的排名数据对应的配置信息发送给服务器。服务器可以获取游戏的玩家的排名数据,根据排名数据对应的配置信息,对玩家的排名数据进行赋值、更新等处理,以刷新排行榜。
例如,排名数据为积分,用户所配置的积分对应的配置信息为,游戏玩家每杀敌一个则积分增长100。在玩家结束一局游戏后,服务器获取游戏的玩家的杀敌数和积分,根据配置信息和杀敌数对玩家积分进行更新,然后根据更新后的玩家积分,重新对玩家进行排序,更新排行榜。
本申请实施例中,终端设备部署有用于游戏创建的应用,终端设备运行应用,提供用户图形界面;终端设备响应于排行榜配置触发请求,触发用户图形界面上显示与排行榜配置触发请求中待配置的排行榜的标识对应的排行榜配置界面,并根据排行榜配置界面,响应于待配置的排行榜的配置编辑请求,并将配置编辑请求中的编辑信息发送给服务器,以供服务器根据编辑信息,对待配置的排行榜的整体结构进行配置处理,获取配置后的排行榜;终端设备响应于排行榜对应的配置排名请求,将配置排名请求中排名数据对应的配置信息发送给服务器,以供服务器获取游戏的玩家的排名数据,根据对应的配置信息,进行相应处理,以刷新排行榜。本申请实施例通过在应用内提供排行榜配置界面以便用户编辑排行榜的整体结构,以及用户对排名数据的配置,相较于现有技术中用户需要进入指定的网站进行排行榜的配置而言,在应用内能够方便快捷的完成排行榜配置,从而提高排行榜配置的便捷性。
可选地,终端设备还可以根据用户在排行榜配置界面内输入的编辑信息,生成排行榜的预览界面,以便用户查看预览效果。上述方法还可以包括:
响应于所述排行榜的预览请求,根据所述编辑信息,生成并显示所述排行榜的预览界面。
本实施例中,终端设备响应于用户输入的排行榜的预览请求,可以根据编辑信息,生成并显示排行榜的预览界面。如图3所示,排行榜配置界面上可以用于显示预览的控件33,用户可以点击该控件33以触发预览请求。终端设备根据用户在排行榜配置界面当前输入的编辑信息,生成排行榜的预览界面并显示,排行榜的预览界面如图4所示。图4所示的预览界面中排行榜的名称为战力排行榜,排名数据标题为玩家战力,玩家图标标题为段位,玩家称号标题为所向披靡。
传统的排行榜配置方式,用户在指定网站进行排行榜配置后,在网站内无法进行预览显示,用户必须等到服务器生成排行榜,并将排行榜发布到终端设备后才能查看排行榜。本实施例中,终端设备可以根据用户在排行榜配置界面当前输入的编辑信息,生成排行榜的预览界面并显示,使得用户可以在排行榜正式生成前预览排行榜在游戏中的显示效果,以便在不满意显示效果时,及时对排行榜的整体结构进行调整,从而提高排行榜配置的效率和效果,提升用户体验。
可选地,终端设备可以提供一种排行榜数据的调用功能,来获取指定玩家在指定排行榜的排名数据和排名名次,以便用户根据调用的排名数据和排名名次进行游戏创作。上述方法还可以包括:
响应于所述排行榜的奖励配置请求,设置所述排行榜中所述奖励配置请求指示的待奖励排名和对应的待奖励物品,并将所述奖励配置请求发送给所述服务器,以供所述服务器监控所述排行榜上待奖励排名对应的玩家的标识,并在所述玩家的标识出现在所述待奖励排名的次数大于预设次数时,根据所述待奖励物品,更新所述玩家的相关信息。
本实施例中,预设次数可以根据实际需求设定,在此不作限定,例如,预设次数可以为1,2,3等。待奖励物品可以为金币、装备、经验值等。用户可以在应用内触发排行榜的奖励配置请求。终端设备可以将奖励配置请求发送给服务器。服务器监控排行榜上待奖励排名对应的玩家的标识,在标识出现在待奖励排名的次数大于预设次数时,根据待奖励物品,更新所述玩家的相关信息。例如,待奖励物品为一定数量的金币,待奖励排名为第一名,预设次数为3,则服务器在第一名的玩家的名次三次排在排行榜中第一时,将该玩家的金币增加相应的数量。
如图5所示为本申请实施例提供的奖励配置界面的示意图。其中,条件是指是符合奖励的玩家条件,动作是指在玩家符合条件时服务器对其信息进行更新的动作。用户可以点击加下划线的部分进行条件和动作的编辑,也可以通过创建新条件的控件51新建条件,或者,通过创建新新动作的控件52新建动作。在当前显示的配置中,当玩家在指定排行榜(战力排行榜)的名次位于前三名或者玩家的排名数据(战力值)大于某一个特定值(1000)时,给玩家9999金币的奖励。作者这样配置后,游戏运行时,服务器为满足条件的玩家(前三名或战力值≥1000)发放排名奖励:9999金币。
传统的奖励配置仅能获得当局玩家的排名名次和排名数据,作者仅能依据当局玩家的排名名次和排名数据进行游戏创作,而本实施例中用户在配置条件时,既可以获得当局玩家的排名名次和排名数据,也可以获得排行榜上指定名次的玩家排名数据,并且可以判断指定玩家是否在榜上,通过扩大排行榜的数据调用范围,增加游戏创作的可能性,提高游戏创作的效果,提升玩家体验。
图6为本申请又一实施例提供的排行榜的处理方法的流程示意图。本实施例在图2实施例的基础上,对配置排名数据的具体实现过程进行了详细说明。如图6所示,该方法包括:
S601、响应于排行榜配置触发请求,触发所述用户图形界面上显示与所述排行榜配置触发请求中待配置的排行榜的标识对应的排行榜配置界面。
本实施例中,S601与图2实施例中的S201类似,此处不再赘述。
S602、根据所述排行榜配置界面,响应于所述待配置的排行榜的配置编辑请求,并将所述配置编辑请求中的编辑信息发送给服务器,以供所述服务器根据所述编辑信息,对所述待配置的排行榜的整体结构进行配置处理,获取配置后的排行榜。
本实施例中,S602与图2实施例中的S202类似,此处不再赘述。
S603、响应于所述排行榜对应的配置排名请求,触发所述用户图形界面上显示排名配置界面。
本实施例中,配置排名请求可以是由语音触发、按键触发、或者控件点击触发的请求,在此不作限定。排名配置界面用于用户对排行榜的排名数据进行配置。终端设备响应于排行榜对应的配置排名请求,触发用户图形界面上显示排名配置界面。如图7所示为本申请实施例提供的排名配置界面的示意图。图中“设置player在排行榜一的排名数据为整数”加下划线的player、排行榜一、整数可以由用户进行设置。player表示符合条件的玩家。用户可以选择排行榜,对其中符合条件的玩家的排名数据进行赋值。用户可以直接将排行榜中某玩家的积分设置为某初始值,也可以将该赋值动作与一个赋值条件相绑定,例如,用户可以设置,游戏玩家每杀敌一个则积分增长100。
S604、响应于所述排名配置界面上所述排名数据对应的赋值信息,将所述排名数据对应的赋值信息发送给所述服务器,以供所述服务器获取所述游戏的玩家的排名数据,根据对应的赋值信息,进行相应处理,以刷新所述排行榜。
本实施例中,终端设备将排名数据对应的赋值信息发送给服务器。服务器可以获取游戏玩家的排名数据,根据作者设置的排名数据对应的赋值信息,为排行榜中玩家的排名数据进行赋值,并根据赋值后的用户数据刷新排行榜。
本实施例终端设备提供排名配置界面,便于用户在排名配置界面对排行榜的排名数据进行配置,提高了配置操作的便捷性。
可选地,所述赋值信息的类型包括整数型和浮点数型;所述排名数据可以包括但不限于:积分、杀敌数、通关时间、累计伤害;
其中,所述积分和所述杀敌数对应的赋值信息的类型为整数型,所述通关时间和所述累计伤害对应的赋值信息的类型为浮点数型。
本实施例中,赋值信息的类型包括整数型和浮点数型。其中,整数型的赋值信息中对排名数据所赋的值为整数,浮点数型的赋值信息中对排名数据所赋的值为浮点数。通过为不同的排名数据预置不同的赋值信息类型,使得用户可以根据需要选择一种数据类型存储赋值信息,从而满足不同游戏的需求。
可选地,终端设备通过触发器提供排名配置界面,排名数据对应的赋值信息为触发器中对排名数据赋值的动作,用户可以通过编辑这个动作节点的相关参数,来对运行模式下某个玩家在指定排行榜的排名数据进行赋值操作。被赋值的玩家排名数据会在游戏结算时上传至服务器,同时排名数据会添加至排行榜数据库中,并动态刷新排行榜。其中,触发器是应用提供的一种游戏逻辑编辑工具,用户可以使用该工具将程序预先制作好的游戏中的接口按照一定的程序逻辑编写,从而自定义游戏逻辑。
可选地,终端设备还可以响应于玩家称号和/或排行榜图标的编辑请求,将用户编辑的玩家称号和/或排行榜图标上传到服务器,以使服务器在排行榜中的玩家添加相应的玩家称号和/或排行榜图标。例如,如图4所示的“真大阴阳师”即为用户设置的玩家称号,段位对应的图标即为用户设置的排行榜图标。
可选地,用户可以在终端设备上自由配置是否需要上传玩家的当局排名数据,来覆盖已有的排名数据。因为排名数据是排行榜的唯一排名依据,在某些情况下,可能会出现排名数据不准确的情况,例如:玩家利用地图bug刷数据、玩家误操作丢失数据。终端设备可以显示一个数据结算设置界面,用户可以在数据结算设置界面内设置是否将玩家的当局排名数据上传至服务器,进而控制在排名数据不准确时,服务器不将当局玩家的排名数据更新已有的排名数据,防止排名数据出错,提高排行榜的准确性。
本申请实施例中终端设备可以在编辑器内提供自定义排行榜的配置接口,用以编辑排行榜的名称、排名数据标题、排序规则、上榜人数、其他排名信息以及排行榜的显示开关。在编辑器中的触发器系统中,提供对玩家各项排名数据的赋值、管理,同时提供排行榜相关参数供作者调用。在游戏大厅中,提供自定义排行榜的入口和界面,玩家可以看到排行榜的内容以及自己的排名数据。本实施例能够使得作者完全在游戏内的编辑器配置一个自定义的排行榜系统,自由编辑排行榜的结构、内容和排名依据,并且可以调用排行榜中的各项数据,管理排行榜的显示。排名数据的赋值、维护、管理、调用简单直接,操作方便,上手门槛低。所提供的高自由度的排行榜系统满足了不同类型游戏地图的需求,作者可以结合排名数据来设计各种玩法,例如冲榜奖励、无尽挑战、天梯排名、段位系统,由此来提升游戏复玩性,同时也给玩家带来丰富的冲榜体验。
图8为本申请另一实施例提供的排行榜的处理方法的流程示意图。该方法的执行主体为服务器,如图8所示,该方法包括:
S801、接收终端设备发送的待配置的排行榜的编辑信息,根据所述编辑信息,对所述待配置的排行榜的整体结构进行配置处理,获取配置后的排行榜。
本实施例中,终端设备上部署有用于游戏创建的应用。终端设备运行该应用时,提供用户图形界面。用户在该用户图形界面上可以触发排行榜配置触发请求。终端设备响应于排行榜配置触发请求,触发用户图形界面上显示与排行榜配置触发请求中待配置的排行榜的标识对应的排行榜配置界面。用户可以在该排行榜配置界面上对排行榜的整体结构进行编辑。终端设备响应于待配置的排行榜的配置编辑请求,并将配置编辑请求中的编辑信息发送给服务器。服务器可以根据编辑信息,对待配置的排行榜的整体结构进行配置处理,获取配置后的排行榜。例如,服务器可以将编辑信息添加到预置的排行榜配置模板中,生成配置后的排行榜。其中,编辑信息可以包括但不限于如下一种或多种:名称,排名数据标题,玩家图标标题,玩家称号标题,排序规则和上榜数量。
S802、接收所述终端设备发送的所述排行榜中所述排名数据对应的配置信息,获取所述游戏的玩家的排名数据,根据所述排名数据对应的配置信息,进行相应处理,以刷新所述排行榜。
本实施例中,用户可以在终端设备上对排行榜的排名数据进行配置。终端设备响应于排行榜对应的配置排名请求,将配置排名请求中排名数据对应的配置信息发送给服务器。服务器获取游戏的玩家的排名数据,根据排名数据对应的配置信息,进行相应处理,以刷新排行榜。例如,服务器可以根据排名数据对应的配置信息,对玩家的排名数据进行赋值、更新等处理,然后根据处理后的玩家的排名数据进行排行榜更新。
本申请实施例中,终端设备部署有用于游戏创建的应用,终端设备运行应用,提供用户图形界面;终端设备响应于排行榜配置触发请求,触发用户图形界面上显示与排行榜配置触发请求中待配置的排行榜的标识对应的排行榜配置界面,并根据排行榜配置界面,响应于待配置的排行榜的配置编辑请求,并将配置编辑请求中的编辑信息发送给服务器;服务器根据编辑信息,对待配置的排行榜的整体结构进行配置处理,获取配置后的排行榜;终端设备响应于排行榜对应的配置排名请求,将配置排名请求中排名数据对应的配置信息发送给服务器;服务器获取游戏的玩家的排名数据,根据对应的配置信息,进行相应处理,以刷新排行榜。本申请实施例通过在应用内提供排行榜配置界面以便用户编辑排行榜的整体结构,以及用户对排名数据的配置,使用户不用进入指定的网站进行排行榜的配置,在应用内能方便快捷的完成排行榜配置,从而提高排行榜配置的便捷性。
可选地,上述方法还可以包括:
接收所述终端设备发送的所述奖励配置请求,其中,所述奖励配置请求用于指示所述排行榜中待奖励排名和对应的待奖励物品;
监控所述排行榜上待奖励排名对应的玩家的标识,并在所述玩家的标识出现在所述待奖励排名的次数大于预设次数时,根据所述待奖励物品,更新所述玩家的相关信息。
本实施例中,用户可以在终端设备上配置游戏的奖励。终端设备响应于排行榜的奖励配置请求,设置排行榜中奖励配置请求指示的待奖励排名和对应的待奖励物品,并将所述奖励配置请求发送给服务器。服务器监控排行榜上待奖励排名对应的玩家的标识,并在玩家的标识出现在待奖励排名的次数大于预设次数时,根据待奖励物品,更新玩家的相关信息。例如,待奖励物品为一定数量的金币,待奖励排名为第一名,预设次数为3,则服务器在第一名的玩家的名次三次排在排行榜中第一时,将该玩家的金币增加相应的数量。
图9为本申请再一实施例提供的排行榜的处理方法的信令交互图。该方法的执行主体包括终端设备和服务器。其中,终端设备部署有用于游戏创建的应用,所述终端设备运行该应用时,提供用户图形界面。如图9所示,该方法包括:
S901、终端设备响应于排行榜配置触发请求,触发用户图形界面上显示与排行榜配置触发请求中待配置的排行榜的标识对应的排行榜配置界面。
S902、终端设备根据排行榜配置界面,响应于待配置的排行榜的配置编辑请求,将配置编辑请求中的编辑信息发送给服务器。
S903、服务器根据编辑信息,对待配置的排行榜的整体结构进行配置处理,获取配置后的排行榜。
S904、终端设备响应于排行榜对应的配置排名请求,将配置排名请求中的排名数据对应的配置信息发送给服务器。
S905、服务器获取游戏的玩家的排名数据,根据对应的配置信息,进行相应处理,以刷新排行榜。
本申请实施例提供的排行榜的处理方法,与上述以终端设备为执行主体的方法实施例以及以服务器为执行主体的方法实施例的实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
图10为本申请一实施例提供的排行榜的处理装置的结构示意图。该装置应用于终端设备,终端设备部署有用于游戏创建的应用,终端设备运行该应用时,提供用户图形界面。如图10所示,该排行榜的处理装置100包括:显示模块1001和处理模块1002。
显示模块1001,用于响应于排行榜配置触发请求,触发所述用户图形界面上显示与所述排行榜配置触发请求中待配置的排行榜的标识对应的排行榜配置界面。
处理模块1002,用于根据所述排行榜配置界面,响应于所述待配置的排行榜的配置编辑请求,并将所述配置编辑请求中的编辑信息发送给服务器,以供所述服务器根据所述编辑信息,对所述待配置的排行榜的整体结构进行配置处理,获取配置后的排行榜。
所述处理模块1002,还用于响应于所述排行榜对应的配置排名请求,将所述配置排名请求中排名数据对应的配置信息发送给服务器,以供所述服务器获取所述游戏的玩家的排名数据,根据对应的配置信息,进行相应处理,以刷新所述排行榜。
本申请实施例中,终端设备部署有用于游戏创建的应用,终端设备运行应用,提供用户图形界面;终端设备响应于排行榜配置触发请求,触发用户图形界面上显示与排行榜配置触发请求中待配置的排行榜的标识对应的排行榜配置界面,并根据排行榜配置界面,响应于待配置的排行榜的配置编辑请求,并将配置编辑请求中的编辑信息发送给服务器,以供服务器根据编辑信息,对待配置的排行榜的整体结构进行配置处理,获取配置后的排行榜;终端设备响应于排行榜对应的配置排名请求,将配置排名请求中排名数据对应的配置信息发送给服务器,以供服务器获取游戏的玩家的排名数据,根据对应的配置信息,进行相应处理,以刷新排行榜。本申请实施例通过在应用内提供排行榜配置界面以便用户编辑排行榜的整体结构,以及用户对排名数据的配置,使用户不用进入指定的网站进行排行榜的配置,在应用内能方便快捷的完成排行榜配置,从而提高排行榜配置的便捷性。
可选地,所述处理模块1002,具体用于:
响应于所述排行榜对应的配置排名请求,触发所述用户图形界面上显示排名配置界面;
响应于所述排名配置界面上所述排名数据对应的赋值信息,将所述排名数据对应的赋值信息发送给所述服务器。
可选地,所述赋值信息的类型包括整数型和浮点数型;所述排名数据包括:积分、杀敌数、通关时间、累计伤害;
其中,所述积分和所述杀敌数对应的赋值信息的类型为整数型,所述通关时间和所述累计伤害对应的赋值信息的类型为浮点数型。
可选地,所述处理模块1002,还用于:
响应于所述排行榜的预览请求,根据所述编辑信息,生成并显示所述排行榜的预览界面。
可选地,所述处理模块1002,还用于:
响应于所述排行榜的奖励配置请求,设置所述排行榜中所述奖励配置请求指示的待奖励排名和对应的待奖励物品,并将所述奖励配置请求发送给所述服务器,以供所述服务器监控所述排行榜上待奖励排名对应的玩家的标识,并在所述玩家的标识出现在所述待奖励排名的次数大于预设次数时,根据所述待奖励物品,更新所述玩家的相关信息。
可选地,所述编辑信息包括如下一种或多种:
名称,排名数据标题,玩家图标标题,玩家称号标题,排序规则和上榜数量。
本申请实施例提供的排行榜的处理装置,可用于执行上述以终端设备为执行主体的方法实施例,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
图11为本申请一实施例提供的排行榜的处理装置的结构示意图。该装置应用于服务器。如图11所示,该排行榜的处理装置110包括:
接收模块1101,用于接收终端设备发送的待配置的排行榜的编辑信息。
处理模块1102,用于根据所述编辑信息,对所述待配置的排行榜的整体结构进行配置处理,获取配置后的排行榜。
所述接收模块1101,还用于接收所述终端设备发送的所述排行榜中所述排名数据对应的配置信息。
所述处理模块1102,还用于获取所述游戏的玩家的排名数据,根据所述排名数据对应的配置信息,进行相应处理,以刷新所述排行榜。
本申请实施例中,终端设备部署有用于游戏创建的应用,终端设备运行应用,提供用户图形界面;终端设备响应于排行榜配置触发请求,触发用户图形界面上显示与排行榜配置触发请求中待配置的排行榜的标识对应的排行榜配置界面,并根据排行榜配置界面,响应于待配置的排行榜的配置编辑请求,并将配置编辑请求中的编辑信息发送给服务器;服务器根据编辑信息,对待配置的排行榜的整体结构进行配置处理,获取配置后的排行榜;终端设备响应于排行榜对应的配置排名请求,将配置排名请求中排名数据对应的配置信息发送给服务器;服务器获取游戏的玩家的排名数据,根据对应的配置信息,进行相应处理,以刷新排行榜。本申请实施例通过在应用内提供排行榜配置界面以便用户编辑排行榜的整体结构,以及用户对排名数据的配置,使用户不用进入指定的网站进行排行榜的配置,在应用内能方便快捷的完成排行榜配置,从而提高排行榜配置的便捷性。
可选地,所述接收模块1101,还用于接收所述终端设备发送的所述奖励配置请求,其中,所述奖励配置请求用于指示所述排行榜中待奖励排名和对应的待奖励物品;
所述处理模块1102,还用于监控所述排行榜上待奖励排名对应的玩家的标识,并在所述玩家的标识出现在所述待奖励排名的次数大于预设次数时,根据所述待奖励物品,更新所述玩家的相关信息。
可选地,所述编辑信息包括如下一种或多种:
名称,排名数据标题,玩家图标标题,玩家称号标题,排序规则和上榜数量。
本申请实施例提供的排行榜的处理装置,可用于执行上述以服务器为执行主体的方法实施例,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
图12为本申请一实施例提供的终端设备的硬件结构示意图。如图12所示,本实施例提供的终端设备120包括:至少一个处理器1201和存储器1202。该终端设备120还包括通信部件1203。其中,处理器1201、存储器1202以及通信部件1203通过总线1204连接。
可选地,终端设备120还可以包括多媒体组件。多媒体组件包括在终端设备120和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。可选地,屏幕可以包括液晶显示器和触摸面板。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。
在具体实现过程中,至少一个处理器1201执行所述存储器1202存储的计算机执行指令,使得至少一个处理器1201执行如上以终端设备为执行主体的排行榜的处理方法。
处理器1201的具体实现过程可参见上述方法实施例,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
图13为本申请又一实施例提供的服务器的硬件结构示意图。如图13所示,本实施例提供的服务器130包括:至少一个处理器1301和存储器1302。该服务器130还包括通信部件1303。其中,处理器1301、存储器1302以及通信部件1303通过总线1304连接。
在具体实现过程中,至少一个处理器1301执行所述存储器1302存储的计算机执行指令,使得至少一个处理器1301执行如上以服务器为执行主体的排行榜的处理方法。
处理器1301的具体实现过程可参见上述方法实施例,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
在上述的图12和图13所示的实施例中,应理解,处理器可以是中央处理单元(英文:Central Processing Unit,简称:CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(英文:Digital Signal Processor,简称:DSP)、专用集成电路(英文:Application SpecificIntegrated Circuit,简称:ASIC)等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合申请所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。
存储器可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储NVM,例如至少一个磁盘存储器。
总线可以是工业标准体系结构(Industry Standard Architecture,ISA)总线、外部设备互连(Peripheral ComponentInterconnect,PCI)总线或扩展工业标准体系结构(Extended Industry Standard Architecture,EISA)总线等。总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,本申请附图中的总线并不限定仅有一根总线或一种类型的总线。
本申请还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上以终端设备为执行主体的排行榜的处理方法。
本申请还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上以服务器为执行主体的排行榜的处理方法。
上述可读存储介质可以是由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。可读存储介质可以是通用或专用计算机能够存取的任何可用介质。
一种示例性的可读存储介质耦合至处理器,从而使处理器能够从该可读存储介质读取信息,且可向该可读存储介质写入信息。当然,可读存储介质也可以是处理器的组成部分。处理器和可读存储介质可以位于专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuits,简称:ASIC)中。当然,处理器和可读存储介质也可以作为分立组件存在于设备中。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的范围。

Claims (22)

1.一种排行榜的处理方法,其特征在于,应用于终端设备,所述终端设备部署有用于游戏创建的应用,所述终端设备运行所述应用时,提供用户图形界面,所述方法包括:
响应于排行榜配置触发请求,触发所述用户图形界面上显示与所述排行榜配置触发请求中待配置的排行榜的标识对应的排行榜配置界面;
根据所述排行榜配置界面,响应于所述待配置的排行榜的配置编辑请求,将所述配置编辑请求中的编辑信息发送给服务器,以供所述服务器根据所述编辑信息,对所述待配置的排行榜的整体结构进行配置处理,获取配置后的排行榜;
响应于所述排行榜对应的配置排名请求,将所述配置排名请求中排名数据对应的配置信息发送给服务器,以供所述服务器获取所述游戏的玩家的排名数据,根据对应的配置信息,进行相应处理,以刷新所述排行榜。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述排行榜对应的配置排名请求,对所述排行榜中的排名数据进行相应配置,并将获取的所述排名数据对应的配置信息发送给服务器,包括:
响应于所述排行榜对应的配置排名请求,触发所述用户图形界面上显示排名配置界面;
响应于所述排名配置界面上所述排名数据对应的赋值信息,将所述排名数据对应的赋值信息发送给所述服务器。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述赋值信息的类型包括整数型和浮点数型;所述排名数据包括:积分、杀敌数、通关时间、累计伤害;
其中,所述积分和所述杀敌数对应的赋值信息的类型为整数型,所述通关时间和所述累计伤害对应的赋值信息的类型为浮点数型。
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述排行榜的预览请求,根据所述编辑信息,生成并显示所述排行榜的预览界面。
5.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于所述排行榜的奖励配置请求,设置所述排行榜中所述奖励配置请求指示的待奖励排名和对应的待奖励物品,并将所述奖励配置请求发送给所述服务器,以供所述服务器监控所述排行榜上待奖励排名对应的玩家的标识,并在所述玩家的标识出现在所述待奖励排名的次数大于预设次数时,根据所述待奖励物品,更新所述玩家的相关信息。
6.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述编辑信息包括如下一种或多种:
名称,排名数据标题,玩家图标标题,玩家称号标题,排序规则和上榜数量。
7.一种排行榜的处理方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:
接收终端设备发送的待配置的排行榜的编辑信息,根据所述编辑信息,对所述待配置的排行榜的整体结构进行配置处理,获取配置后的排行榜;
接收所述终端设备发送的所述排行榜中排名数据对应的配置信息,获取游戏的玩家的排名数据,根据所述排名数据对应的配置信息,进行相应处理,以刷新所述排行榜。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述终端设备发送的奖励配置请求,其中,所述奖励配置请求用于指示所述排行榜中待奖励排名和对应的待奖励物品;
监控所述排行榜上待奖励排名对应的玩家的标识,并在所述玩家的标识出现在所述待奖励排名的次数大于预设次数时,根据所述待奖励物品,更新所述玩家的相关信息。
9.根据权利要求7或8所述的方法,其特征在于,所述编辑信息包括如下一种或多种:
名称,排名数据标题,玩家图标标题,玩家称号标题,排序规则和上榜数量。
10.一种排行榜的处理装置,其特征在于,应用于终端设备,所述终端设备部署有用于游戏创建的应用,所述终端设备运行所述应用时,提供用户图形界面,所述装置包括:
显示模块,用于响应于排行榜配置触发请求,触发所述用户图形界面上显示与所述排行榜配置触发请求中待配置的排行榜的标识对应的排行榜配置界面;
处理模块,用于根据所述排行榜配置界面,响应于所述待配置的排行榜的配置编辑请求,并将所述配置编辑请求中的编辑信息发送给服务器,以供所述服务器根据所述编辑信息,对所述待配置的排行榜的整体结构进行配置处理,获取配置后的排行榜;
所述处理模块,还用于响应于所述排行榜对应的配置排名请求,将所述配置排名请求中排名数据对应的配置信息发送给服务器,以供所述服务器获取所述游戏的玩家的排名数据,根据对应的配置信息,进行相应处理,以刷新所述排行榜。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述处理模块,具体用于:
响应于所述排行榜对应的配置排名请求,触发所述用户图形界面上显示排名配置界面;
响应于所述排名配置界面上所述排名数据对应的赋值信息,将所述排名数据对应的赋值信息发送给所述服务器。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述赋值信息的类型包括整数型和浮点数型;所述排名数据包括:积分、杀敌数、通关时间、累计伤害;
其中,所述积分和所述杀敌数对应的赋值信息的类型为整数型,所述通关时间和所述累计伤害对应的赋值信息的类型为浮点数型。
13.根据权利要求10-12任一项所述的装置,其特征在于,所述处理模块,还用于:
响应于所述排行榜的预览请求,根据所述编辑信息,生成并显示所述排行榜的预览界面。
14.根据权利要求10-12任一项所述的装置,其特征在于,所述处理模块,还用于:
响应于所述排行榜的奖励配置请求,设置所述排行榜中所述奖励配置请求指示的待奖励排名和对应的待奖励物品,并将所述奖励配置请求发送给所述服务器,以供所述服务器监控所述排行榜上待奖励排名对应的玩家的标识,并在所述玩家的标识出现在所述待奖励排名的次数大于预设次数时,根据所述待奖励物品,更新所述玩家的相关信息。
15.根据权利要求10-12任一项所述的装置,其特征在于,所述编辑信息包括如下一种或多种:
名称,排名数据标题,玩家图标标题,玩家称号标题,排序规则和上榜数量。
16.一种排行榜的处理装置,其特征在于,应用于服务器,所述装置包括:
接收模块,用于接收终端设备发送的待配置的排行榜的编辑信息;
处理模块,用于根据所述编辑信息,对所述待配置的排行榜的整体结构进行配置处理,获取配置后的排行榜;
所述接收模块,还用于接收所述终端设备发送的所述排行榜中排名数据对应的配置信息;
所述处理模块,还用于获取游戏的玩家的排名数据,根据所述排名数据对应的配置信息,进行相应处理,以刷新所述排行榜。
17.根据权利要求16所述的装置,其特征在于,所述接收模块,还用于接收所述终端设备发送的奖励配置请求,其中,所述奖励配置请求用于指示所述排行榜中待奖励排名和对应的待奖励物品;
所述处理模块,还用于监控所述排行榜上待奖励排名对应的玩家的标识,并在所述玩家的标识出现在所述待奖励排名的次数大于预设次数时,根据所述待奖励物品,更新所述玩家的相关信息。
18.根据权利要求16或17所述的装置,其特征在于,所述编辑信息包括如下一种或多种:
名称,排名数据标题,玩家图标标题,玩家称号标题,排序规则和上榜数量。
19.一种终端设备,其特征在于,包括:至少一个处理器和存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述至少一个处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行如权利要求1-6任一项所述的排行榜的处理方法。
20.一种服务器,其特征在于,包括:至少一个处理器和存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述至少一个处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行如权利要求7-9任一项所述的排行榜的处理方法。
21.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如权利要求1-6任一项所述的排行榜的处理方法。
22.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如权利要求7-9任一项所述的排行榜的处理方法。
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