CN109450862B - 发布信息推荐方法、装置、存储介质及终端 - Google Patents

发布信息推荐方法、装置、存储介质及终端 Download PDF

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Abstract

本申请实施例公开了发布信息推荐方法、装置、存储介质及终端。该方法包括:获取当前用户与游戏集合中各游戏的关联信息;根据关联信息从游戏集合中确定目标游戏;从游戏社区中与目标游戏对应的候选发布信息中筛选出目标发布信息;对目标发布信息进行推荐。本申请通过采用上述技术方案,可以根据用户与各游戏的关联信息确定目标游戏,并对目标游戏对应的发布信息进行推荐,使得推荐的发布信息更加贴合用户的浏览需求,从而更加合理地推荐发布信息。

Description

发布信息推荐方法、装置、存储介质及终端
技术领域
本申请实施例涉及互联网技术领域,尤其涉及发布信息推荐方法、装置、存储介质及终端。
背景技术
网络社区是社区网络化及信息化的产物,可包括论坛、贴吧、讨论组、聊天室以及博客等多种形式存在的网上交流空间,同一主题的网络社区通常集中了具有共同兴趣的网民(也称社区用户)。社区用户可以在网络社区内浏览或发布信息,使得不同社区用户之间可以在网络社区内进行交流。
目前,移动终端已成为多数用户日常生活中必备的电子设备。随着移动终端技术的快速发展,移动终端中的功能也越来越完善,可满足用户多样的使用需求。对于很多用户而言,一般会在移动终端中安装游戏应用程序,供日常休闲使用。为了方便游戏用户的交流互动,很多移动终端中会设置有针对游戏的网络社区,简称游戏社区,游戏社区内会向用户展示各种发布信息。然而,游戏社区中的发布信息展示方案仍不够完善,需要改进。
发明内容
本申请实施例提供一种发布信息推荐方法、装置、存储介质及终端,可以优化游戏社区内的发布信息推荐方案。
第一方面,本申请实施例提供了一种发布信息推荐方法,包括:
获取当前用户与游戏集合中各游戏的关联信息;
根据所述关联信息从所述游戏集合中确定目标游戏;
从游戏社区中与所述目标游戏对应的候选发布信息中筛选出目标发布信息;
对所述目标发布信息进行推荐。
第二方面,本申请实施例提供了一种发布信息推荐装置,包括:
关联信息获取模块,用于获取当前用户与游戏集合中各游戏的关联信息;
目标游戏确定模块,用于根据所述关联信息从所述游戏集合中确定目标游戏;
发布信息筛选模块,用于从游戏社区中与所述目标游戏对应的候选发布信息中筛选出目标发布信息;
发布信息推荐模块,用于对所述目标发布信息进行推荐。
第三方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本申请实施例所述的发布信息推荐方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种终端,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如本申请实施例所述的发布信息推荐方法。
本申请实施例中提供的发布信息推荐方案,获取当前用户与游戏集合中各游戏的关联信息,根据关联信息从所述游戏集合中确定目标游戏,从游戏社区中的候选发布信息中筛选出与目标游戏对应的目标发布信息,对目标发布信息进行推荐。通过采用上述技术方案,可以根据用户与各游戏的关联信息确定目标游戏,并对目标游戏对应的发布信息进行推荐,使得推荐的发布信息更加贴合用户的浏览需求,从而更加合理地推荐发布信息。
附图说明
图1为本申请实施例提供的一种发布信息推荐方法的流程示意图;
图2为本申请实施例提供的另一种发布信息推荐方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的又一种发布信息推荐方法的流程示意图;
图4为本申请实施例提供的一种发布信息推荐装置的结构框图;
图5为本申请实施例提供的一种终端的结构示意图;
图6为本申请实施例提供的又一种终端的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图并通过具体实施方式来进一步说明本申请的技术方案。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本申请,而非对本申请的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本申请相关的部分而非全部结构。
在更加详细地讨论示例性实施例之前应当提到的是,一些示例性实施例被描述成作为流程图描绘的处理或方法。虽然流程图将各步骤描述成顺序的处理,但是其中的许多步骤可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各步骤的顺序可以被重新安排。当其操作完成时所述处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。所述处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。
图1为本申请实施例提供的一种发布信息推荐方法的流程示意图,该方法可以由发布信息推荐装置执行,其中该装置可由软件和/或硬件实现,一般可集成在移动终端或服务器等终端中。如图1所示,该方法包括:
步骤101、获取当前用户与游戏集合中各游戏的关联信息。
示例性的,本申请实施例中的移动终端可包括手机、平板电脑以及掌上游戏机等移动设备。移动终端中安装有操作系统,可支持游戏应用程序的安装。本申请实施例对操作系统的类型不做限定,例如可以是安卓(Android)操作系统、手机窗口(Windows Phone,WP)操作系统以及苹果(ios)操作系统等等。
目前,游戏类应用程序已成为移动终端中的主流应用程序类型之一。游戏开发者为了满足用户的娱乐需求,开发出了丰富多样的游戏应用程序。随着游戏应用程序以及移动终端性能的快速发展,用户在自己的移动终端中安装的游戏应用程序也随之越来越多。为了方便游戏用户的交流互动,很多终端中会设置有针对游戏的网络社区,简称游戏社区,游戏社区内会向用户展示各种发布信息,游戏社区可以由移动终端对应的服务器进行维护。这些发布信息可以包括移动终端官方发布的信息,如热门游戏推荐、热点游戏资讯以及游戏攻略指导等;还可以包括游戏用户发布的信息,如游戏经验分享以及游戏战略探讨信息等。一般的,为了方便区分不同游戏的发布信息,会在游戏社区中设置版块,每个版块可以对应一个游戏,也即对应一个游戏应用程序,在一个游戏对应的社区版块内集中发布该游戏相关的发布信息。此外,为了方便用户快速浏览各游戏对应的发布信息,也通常会在一个集中的页面对发布信息进行推荐。相关技术中,普遍采用发布信息的发布时间顺序进行推荐,推荐的内容不够贴合用户喜好,用户需要在大量的发布信息中查找自己感兴趣的发布信息,操作成本高,费时费力,因此相关技术中的推荐方案不够合理。
本申请实施例中,游戏集合可以是游戏社区中提供的所有游戏,也可以是预设游戏集合。预设游戏集合例如可包括移动终端中当前已安装的游戏应用程序,还可包括曾经安装过的游戏应用程序,还可包括被下载次数超过预设次数阈值的游戏等等,本申请实施例不做限定,可以根据实际情况设置。
一般的,游戏社区是针对所有移动终端用户开放的,用户可以以游客身份或者认证身份(如已在游戏社区中注册账号)等浏览游戏社区中的内容。另外,游戏社区中的各社区版块也可以是全部开放的,用户可以进入任意一个游戏对应的社区版块。移动终端可以在用户使用各游戏的过程中,对用户的相关信息进行采集并记录,以得到用户与每个游戏对应的关联信息,当本申请实施例由服务器执行时,服务器可从移动终端处获取关联信息。示例性的,关联信息可包括用户对游戏的使用情况信息,如是否使用过、是否曾预约下载、是否曾订阅、使用时长以及使用过程中涉及的各种信息等等,具体信息本申请实施例不做限定,可根据实际情况进行获取。
可选的,移动终端可以预先询问用户是否允许采集关联信息,在得到用户的授权后,实时或定时记录用户与各游戏对应的关联信息。
步骤102、根据所述关联信息从所述游戏集合中确定目标游戏。
示例性的,可以根据关联信息推测用户对不同游戏的感兴趣程度,将感兴趣程度较高的游戏确定为目标游戏。目标游戏的数量可以是固定的预设数量(如6个),也可以是动态确定的数值(如根据终端的显示方式,横屏显示数值小一些,竖屏显示数值大一些等等)。例如,将游戏集合中的各游戏按照感兴趣程度由高到低的顺序进行排序,将排在前面的预设数量的游戏确定为目标游戏。
示例性的,还可以预先设置一个预设评分规则(记为第一预设评分规则),根据关联信息计算游戏集合中各游戏的评分,将评分高于预设评分阈值的游戏确定为目标游戏,或者,将评分较高的预设数量的游戏确定为目标游戏等。
步骤103、从游戏社区中与所述目标游戏对应的候选发布信息中筛选出目标发布信息。
示例性的,对于每个目标游戏来说,当前目标游戏对应的候选发布信息可包括当前游戏所属的游戏社区版块中存在的发布信息。本申请实施例中的发布信息包括可帖子,发布信息的内容可包括贴文。对于不同的目标游戏来说,所筛选出来的目标发布信息的数量可以是相同的,也可以是不同的,目标发布信息的总数可以是固定的,也可以根据实际情况动态确定。假设目标游戏有4个,可从每个目标游戏对应的候选发布信息中分别筛选出3条目标发布信息,共12条目标发布信息;也可从第一个目标游戏中筛选出5条目标发布信息,从第二个目标游戏中筛选出4条目标发布信息,从第三个目标游戏中筛选出3条目标发布信息,从第四个目标游戏中筛选出2条目标发布信息,共12条目标发布信息。其中,对于当前目标游戏来说,具体筛选出的目标发布信息的数量可以随机确定,也可以根据其对应的候选发布信息的数量确定,还可以根据其对应的关联信息确定等,本申请实施例不做限定。
步骤104、对所述目标发布信息进行推荐。
示例性的,可以在游戏社区中的主页面或其他独立页面中对目标发布信息进行推荐。例如,以列表的形式显示目标发布信息对应的标题,还可进一步显示目标发布信息对应的摘要信息等。当本申请实施例由服务器执行时,服务器可以将目标发布信息推送至移动终端,以指示移动终端在游戏社区中对目标发布信息进行显示,从而完成目标发布信息的推荐操作。
本申请实施例中,对目标发布信息的推荐顺序不做限定。例如可以按照发布时间由近至远的顺序推荐;也可以按照目标游戏的顺序推荐,即每个目标游戏对应的目标发布信息是相邻的,各目标游戏之间的顺序不做限定,例如可以按照目标发布信息的数量从多至少的顺序排列等。
本申请实施例中提供的发布信息推荐方法,获取当前用户与游戏集合中各游戏的关联信息,根据关联信息从所述游戏集合中确定目标游戏,从游戏社区中的候选发布信息中筛选出与目标游戏对应的目标发布信息,对目标发布信息进行推荐。通过采用上述技术方案,可以根据用户与各游戏的关联信息确定目标游戏,并对目标游戏对应的发布信息进行推荐,使得推荐的发布信息更加贴合用户的浏览需求,从而更加合理地推荐发布信息。
在一些实施例中,所述获取当前用户与游戏集合中各游戏的关联信息,包括:获取当前用户针对游戏集合中各游戏的行为信息和/或当前用户在所述游戏集合中各游戏中的成长情况信息;根据所述行为信息和/或所述成长情况信息确定所述当前用户与所述游戏集合中各游戏的关联信息。这样设置的好处在于,可以全面准确地获取用户与各游戏的关联情况。其中,行为信息可包括用户使用游戏过程中的各种操作信息以及相关信息,可理解为一种对游戏的接触行为;成长情况信息可包括用户在游戏中取得的成绩以及相关信息,可理解为用户的游戏资质。行为信息可以由移动终端进行采集并记录,成长情况信息可以由移动终端读取游戏应用程序中的相关数据来获取。
在一些实施例中,所述行为信息包括游戏下载信息、游戏安装信息、游戏登录信息、游戏使用时间信息、游戏使用频率信息、游戏预约信息、以及对游戏社区版块的关注信息中的至少一项;所述成长情况信息包括游戏等级信息、任务完成信息、闯关信息、消费信息、好友信息和好友互动信息中的至少一项。这样设置的好处在于,可以更加全面准确地获取用户与各游戏的关联情况。
在一些实施例中,所述根据所述关联信息从所述游戏集合中确定目标游戏,包括:基于预设评分规则,根据所述关联信息计算所述游戏集合中各游戏的评分;将评分高于预设评分阈值的游戏确定为目标游戏,或者,将评分较高的预设数量的游戏确定为目标游戏。这样设置的好处在于,可以快速准确地确定目标游戏。为了便于与后文中其他预设评分规则进行区分,此处的预设评分规则可记为第一预设评分规则。第一预设评分规则中的具体内容本申请不做限定,例如使用时间越长,得出的评分越高;游戏等级越高,得出的评分越高等等。
在一些实施例中,所述基于预设评分规则,根据所述关联信息计算所述游戏集合中各游戏的评分,包括:获取当前用户对所述游戏集合中各游戏对应的历史发布信息的浏览行为信息;基于预设评分规则,根据所述关联信息和所述浏览行为信息计算所述游戏集合中各游戏的评分。这样设置的好处在于,能够根据用户的历史浏览习惯对各游戏的评分进行影响,使得用户在游戏社区中比较关注的游戏更容易被确定为目标游戏。示例性的,浏览行为信息可包括所浏览的发布信息的数量、类型以及浏览次数等等。
在一些实施例中,所述根据所述关联信息从所述游戏集合中确定目标游戏,包括:根据所述关联信息从所述游戏集合中确定目标游戏,以及根据所述关联信息确定所述目标游戏对应的目标推荐比例;相应的,所述从游戏社区中与所述目标游戏对应的候选发布信息中筛选出目标发布信息,包括:从游戏社区中与所述目标游戏对应的候选发布信息中,按照所述目标推荐比例分别筛选出各目标游戏对应的目标发布信息。这样设置的好处在于,能够根据关联信息确定每个目标游戏在目标发布信息中所占的比例,使得与用户关联程度更高的目标游戏的发布信息能够更多的被推荐,满足用户需求。
在一些实施例中,所述对所述目标发布信息进行推荐,包括:根据所述目标发布信息对应的发布时间信息和浏览热度信息确定推荐顺序;按照所述推荐顺序对所述目标发布信息进行推荐。这样设置的好处在于,能够合理地设置推荐顺序,让用户优先看到较新的且较热门的发布信息。其中,浏览热度信息可包括各目标发布信息被浏览的总次数或近期(如1个月内)被浏览的次数等。
在一些实施例中,在对所述目标发布信息进行推荐的同时,还可包括:对游戏社区内的预设发布信息进行推荐,预设发布信息不包括目标发布信息。预设发布信息可包括整个游戏社区内的热门发布信息(如浏览次数较高的),还可包括游戏社区官方设置的发布信息(如针对当前的运营策略设置的发布信息)等等。这样设置的好处在于,及时向用户推荐值得关注的其他发布信息。
图2为本申请实施例提供的另一种发布信息推荐方法的流程示意图,该方法包括如下步骤:
步骤201、检测到发布信息推荐事件被触发。
例如,当检测到移动终端进入游戏社区页面时,可认为发布信息推荐事件被触发,此时需要确定所要推荐的目标发布信息。又如,在进入游戏社区页面后,可显示用于进入发布信息推荐页面的入口,当检测到该入口以预设方式(如点击等)被触发时,可认为发布信息推荐事件被触发。
步骤202、获取当前用户针对游戏集合中各游戏的行为信息和当前用户在所述游戏集合中各游戏中的成长情况信息。
示例性的,所述行为信息包括游戏下载信息、游戏安装信息、游戏登录信息、游戏使用时间信息、游戏使用频率信息、游戏预约信息、以及对游戏社区版块的关注信息中的至少一项。其中,游戏下载信息可包括用户是否已下载游戏,下载游戏的时间,是否存在多次下载的情况等;游戏安装信息可包括用户是否安装游戏,安装游戏的时间,是否存在卸载情况,是否存在卸载后重新安装的情况;游戏使用时间信息可包括游戏自安装时刻到当前时刻的时长,游戏累计使用时长,每次使用游戏的时长,平均每次使用游戏的时长,使用游戏的时间段(如上午、下午或晚上等)等;游戏使用频率信息可包括用户每天启动游戏的次数,每周启动游戏的次数,每两次启动游戏之间的时间间隔等;一些游戏,如限时免费游戏,可以支持预约下载功能,在用户预约下载后,当游戏上线或者到达限免时间时,可以向用户推送提醒消息,游戏预约信息可包括游戏的预约下载信息;在游戏社区版块中,可以设置添加关注功能,当用户选择关注某个游戏社区版块,当该版块有新信息时,可以向用户推送提醒消息,本申请实施例中可以获取用户添加关注的游戏或游戏社区版块。
示例性的,所述成长情况信息包括游戏等级信息、任务完成信息、闯关信息、好友信息和好友互动信息中的至少一项。很多游戏开发者基于增添游戏乐趣,激发用户的游戏潜能以及让用户从游戏中获取满足感等原因,一般会设置游戏等级(如1-60级,青铜、白银、黄金、铂金以及钻石等,等级的设置方式可以自由确定),还会设置各种各样的游戏任务以及关卡供用户完成或攻破,为了加强玩家之间的互动还可能允许用户添加好友并提供互动功能。示例性的,游戏等级信息可包括用户当前所处的游戏等级;任务完成信息可包括用户已完成的任务数量,完成任务耗时等;消费信息可包括用户在游戏中购买虚拟物品或游戏周边物品的信息,如具体购买的商品名称、商品种类、购买数量以及总消费金额等;闯关信息可包括用户已通过的关卡,通过每个关卡的耗时等;好友信息可包括好友数量、好友所在区域分布情况、好友所处年龄段、好友的游戏等级等;好友互动信息可包括用户在游戏中与好友的聊天信息、互送礼物信息等。
示例性的,移动终端开发者可以与游戏应用程序的开发者进行合作,游戏开发者在设计游戏应用程序的安装包时,为移动终端预留用于获取游戏内部信息的接口,例如可称为游戏信息获取接口,移动终端可通过该接口获取当前用户在目标游戏中的成长情况信息。
步骤203、根据行为信息和成长情况信息确定所述当前用户与游戏集合中各游戏的关联信息。
步骤204、基于第一预设评分规则,根据关联信息计算所述游戏集合中各游戏的第一评分。
本申请实施例中,在用于确定目标游戏的评分规则设置上,为了提高评分计算效率,可以选择相对较少的关联信息种类进行计算。示例性的,第一预设评分规则中可仅包括行为信息的相关计算项目,例如,可包括是否安装游戏,是否预约下载游戏,是否订阅游戏对应的社区版块,当前是否已启动游戏,不同项目可设置不同的权重系数,以权衡各项目在第一评分计算过程中的重要程度。
步骤205、将第一评分较高的预设数量的游戏确定为目标游戏。
步骤206、基于第二预设评分规则,根据关联信息计算各目标游戏的第二评分,根据第二评分确定各目标游戏对应的目标推荐比例。
本申请实施例中,在用于确定目标游戏对应的目标推荐比例的评分规则设置上,为了提高评分计算准确性,可以选择相对较多的关联信息种类进行计算。示例性的,第二预设评分规则中可包括行为信息的相关计算项目和成长情况信息的相关计算项目。也可以说,第二预设评分规则中涉及的关联信息中的计算项目多于第一预设评分规则中涉及的关联信息中的计算项目。例如,第二预设评分规则中可包括游戏使用时长、游戏使用频率、游戏等级、闯关信息以及好友数量等,不同项目可设置不同的权重系数,以权衡各项目在第二评分计算过程中的重要程度。
示例性的,第二评分越高,对应的目标推荐比例越高。例如,在目标游戏数量确定的情况下,可以预先设置多个目标推荐比例,按照第二评分由高至低的顺序依次分配目标推荐比例。假设目标游戏共有4个A、B、C和D,计算出来的第二评分分别为0.9、0.6、0.4和0.2,那么可确定A、B、C和D对应的目标推荐比例分别为40%、30%、20%和10%。以上数值仅作为示意性说明,并不对本申请实施例构成限定。又如,在计算出第二评分后,根据第二评分计算目标推荐比例,目标推荐比例之和为1,各目标游戏对应的目标推荐比例与第二评分成正比关系。
步骤207、从游戏社区中与目标游戏对应的候选发布信息中,按照目标推荐比例分别筛选出各目标游戏对应的目标发布信息。
示例性的,如上述举例,4个目标游戏A、B、C和D对应的目标推荐比例分别为40%、30%、20%和10%,若目标发布信息的总条数为20条,那么A、B、C和D分别对应的目标发布信息数量为8条、6条、4条和2条。随后,从游戏A的社区版块中筛选出8条目标发布信息,从游戏B的社区版块中筛选出6条目标发布信息,从游戏C的社区版块中筛选出4条目标发布信息,从游戏D的社区版块中筛选出2条目标发布信息。
可选的,在从每个目标游戏对应的候选发布信息中挑选目标发布信息时,可以随机挑选,也可对各候选发布信息的内容进行评估,筛选出用户感兴趣的发布信息,挑选依据可以自由设置,例如可参考目标游戏对应的关联信息。此外,还可以按照候选发布信息的发布时间信息和/或浏览热度信息进行挑选,本申请实施例不做限定。
示例性的,本步骤可包括:获取游戏社区中与目标游戏对应的候选发布信息;对于每个目标游戏,获取当前目标游戏的候选发布信息的发布时间信息和浏览热度信息,根据发布时间信息和浏览热度信息对候选发布信息进行评分,得到第三评分,根据第三评分对候选发布信息进行排序,按照目标推荐比例筛选出第三评分排名靠前的目标发布信息。其中,第三评分越高,排名越靠前。
步骤208、对目标发布信息进行推荐。
本申请实施例提供的发布信息推荐方法,在对游戏社区中的发布信息进行集中推荐时,可先获取当前用户针对游戏集合中各游戏的行为信息和在各游戏中的成长情况信息,然后根据这些信息确定目标游戏以及各游戏对应的推荐比例,根据推荐比例从候选发布信息中筛选出目标发布信息进行推荐,能够有针对性地为当前用户推荐更符合用户感兴趣的发布信息,提高用户感兴趣的发布信息被查看的概率,进而满足用户个性化的浏览需求。
图3为本申请实施例提供的又一种发布信息推荐方法的流程示意图,该方法包括:
步骤301、进入游戏社区页面。
步骤302、在游戏社区页面显示帖子推荐入口。
步骤303、检测到帖子推荐入口以预设方式被触发时,获取当前用户针对游戏集合中各游戏的行为信息和当前用户在游戏集合中各游戏中的成长情况信息,作为关联信息。
其中,预设方式例如可以是点击或长按等。
步骤304、基于第一预设评分规则,根据关联信息计算游戏集合中各游戏的第一评分。
步骤305、将第一评分高于预设评分阈值的游戏确定为目标游戏。
步骤306、基于第二预设评分规则,根据关联信息计算各目标游戏的第二评分,根据第二评分确定各目标游戏对应的目标推荐比例。
步骤307、从游戏社区中与目标游戏对应的候选帖子中,按照目标推荐比例分别筛选出各目标游戏对应的目标帖子。
步骤308、对于每个目标游戏,根据目标帖子对应的发布时间信息和浏览热度信息确定展示顺序。
步骤309、在帖子推荐页面中按照每个目标游戏对应的展示顺序,对各游戏的目标帖子进行显示。
示例性的,可按照第一评分从高到低的顺序显示各目标游戏对应的目标帖子。在每个目标游戏的目标帖子显示区域内,按照当前目标游戏对应的展示顺序,对目标帖子进行显示。
可选的,还可获取目标游戏以外的帖子,并在帖子推荐页面进行显示。
本申请实施例提供的发布信息推荐方法,在对游戏社区中的帖子进行集中推荐时,根据当前用户针对游戏集合中各游戏的行为信息和在各游戏中的成长情况信息确定目标游戏以及各游戏对应的推荐比例,根据推荐比例从候选发布信息中筛选出目标帖子,然后再根据发布时间信息和浏览热度信息确定展示顺序,最后以游戏为单位、按照展示顺序对目标帖子进行显示,在有针对性地为当前用户推荐更符合用户感兴趣的帖子的同时,合理确定推荐顺序,方便用户查看。
图4为本申请实施例提供的一种发布信息推荐装置的结构框图,该装置可由软件和/或硬件实现,一般集成在移动终端或服务器等终端中,可通过执行发布信息推荐方法来进行发布信息的推荐。如图4所示,该装置包括:
关联信息获取模块401,用于获取当前用户与游戏集合中各游戏的关联信息;
目标游戏确定模块402,用于根据所述关联信息从所述游戏集合中确定目标游戏;
发布信息筛选模块403,用于从游戏社区中与所述目标游戏对应的候选发布信息中筛选出目标发布信息;
发布信息推荐模块404,用于对所述目标发布信息进行推荐。
本申请实施例中提供的发布信息推荐装置,获取当前用户与游戏集合中各游戏的关联信息,根据关联信息从所述游戏集合中确定目标游戏,从游戏社区中的候选发布信息中筛选出与目标游戏对应的目标发布信息,对目标发布信息进行推荐。通过采用上述技术方案,可以根据用户与各游戏的关联信息确定目标游戏,并对目标游戏对应的发布信息进行推荐,使得推荐的发布信息更加贴合用户的浏览需求,从而更加合理地推荐发布信息。
可选的,所述获取当前用户与游戏集合中各游戏的关联信息,包括:
获取当前用户针对游戏集合中各游戏的行为信息和/或当前用户在所述游戏集合中各游戏中的成长情况信息;
根据所述行为信息和/或所述成长情况信息确定所述当前用户与所述游戏集合中各游戏的关联信息。
可选的,所述行为信息包括游戏下载信息、游戏安装信息、游戏登录信息、游戏使用时间信息、游戏使用频率信息、游戏预约信息、以及对游戏社区版块的关注信息中的至少一项;所述成长情况信息包括游戏等级信息、任务完成信息、闯关信息、消费信息、好友信息和好友互动信息中的至少一项。
可选的,所述根据所述关联信息从所述游戏集合中确定目标游戏,包括:
基于预设评分规则,根据所述关联信息计算所述游戏集合中各游戏的评分;
将评分高于预设评分阈值的游戏确定为目标游戏,或者,将评分较高的预设数量的游戏确定为目标游戏。
可选的,所述基于预设评分规则,根据所述关联信息计算所述游戏集合中各游戏的评分,包括:
获取当前用户对所述游戏集合中各游戏对应的历史发布信息的浏览行为信息;
基于预设评分规则,根据所述关联信息和所述浏览行为信息计算所述游戏集合中各游戏的评分。
可选的,所述根据所述关联信息从所述游戏集合中确定目标游戏,包括:
根据所述关联信息从所述游戏集合中确定目标游戏,以及根据所述关联信息确定所述目标游戏对应的目标推荐比例;
相应的,所述从游戏社区中与所述目标游戏对应的候选发布信息中筛选出目标发布信息,包括:
从游戏社区中与所述目标游戏对应的候选发布信息中,按照所述目标推荐比例分别筛选出各目标游戏对应的目标发布信息。
可选的,所述对所述目标发布信息进行推荐,包括:
根据所述目标发布信息对应的发布时间信息和浏览热度信息确定推荐顺序;
按照所述推荐顺序对所述目标发布信息进行推荐。
本申请实施例还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行发布信息推荐方法,该方法包括:
获取当前用户与游戏集合中各游戏的关联信息;
根据所述关联信息从所述游戏集合中确定目标游戏;
从游戏社区中与所述目标游戏对应的候选发布信息中筛选出目标发布信息;
对所述目标发布信息进行推荐。
存储介质——任何的各种类型的存储器设备或存储设备。术语“存储介质”旨在包括:安装介质,例如CD-ROM、软盘或磁带装置;计算机系统存储器或随机存取存储器,诸如DRAM、DDRRAM、SRAM、EDORAM,兰巴斯(Rambus)RAM等;非易失性存储器,诸如闪存、磁介质(例如硬盘或光存储);寄存器或其它相似类型的存储器元件等。存储介质可以还包括其它类型的存储器或其组合。另外,存储介质可以位于程序在其中被执行的第一计算机系统中,或者可以位于不同的第二计算机系统中,第二计算机系统通过网络(诸如因特网)连接到第一计算机系统。第二计算机系统可以提供程序指令给第一计算机用于执行。术语“存储介质”可以包括可以驻留在不同位置中(例如在通过网络连接的不同计算机系统中)的两个或更多存储介质。存储介质可以存储可由一个或多个处理器执行的程序指令(例如具体实现为计算机程序)。
当然,本申请实施例所提供的一种包含计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上所述的发布信息推荐操作,还可以执行本申请任意实施例所提供的发布信息推荐方法中的相关操作。
本申请实施例提供了一种终端,该终端中可集成本申请实施例提供的发布信息推荐装置。图5为本申请实施例提供的一种终端的结构示意图。终端500可以包括:存储器501,处理器502及存储在存储器501上并可在处理器502运行的计算机程序,所述处理器502执行所述计算机程序时实现如本申请实施例所述的发布信息推荐方法。
本申请实施例提供的终端,可以根据用户与各游戏的关联信息确定目标游戏,并对目标游戏对应的发布信息进行推荐,使得推荐的发布信息更加贴合用户的浏览需求,从而更加合理地推荐发布信息。
图6为本申请实施例提供的另一种终端的结构示意图,该终端可以包括:壳体(图中未示出)、存储器601、中央处理器(central processing unit,CPU)602(又称处理器,以下简称CPU)、电路板(图中未示出)和电源电路(图中未示出)。所述电路板安置在所述壳体围成的空间内部;所述CPU602和所述存储器601设置在所述电路板上;所述电源电路,用于为所述终端的各个电路或器件供电;所述存储器601,用于存储可执行程序代码;所述CPU602通过读取所述存储器601中存储的可执行程序代码来运行与所述可执行程序代码对应的计算机程序,以实现以下步骤:
获取当前用户与游戏集合中各游戏的关联信息;
根据所述关联信息从所述游戏集合中确定目标游戏;
从游戏社区中与所述目标游戏对应的候选发布信息中筛选出目标发布信息;
对所述目标发布信息进行推荐。
所述终端还包括:外设接口603、RF(Radio Frequency,射频)电路605、音频电路606、扬声器611、电源管理芯片608、输入/输出(I/O)子系统609、其他输入/控制设备610、触摸屏612、其他输入/控制设备610以及外部端口604,这些部件通过一个或多个通信总线或信号线607来通信。
应该理解的是,图示终端600仅仅是终端的一个范例,并且终端600可以具有比图中所示出的更多的或者更少的部件,可以组合两个或更多的部件,或者可以具有不同的部件配置。图中所示出的各种部件可以在包括一个或多个信号处理和/或专用集成电路在内的硬件、软件、或硬件和软件的组合中实现。
下面就本实施例提供的用于发布信息推荐的终端进行详细的描述,该终端以手机为例。
存储器601,所述存储器601可以被CPU602、外设接口603等访问,所述存储器601可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如一个或多个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
外设接口603,所述外设接口603可以将设备的输入和输出外设连接到CPU602和存储器601。
I/O子系统609,所述I/O子系统609可以将设备上的输入输出外设,例如触摸屏612和其他输入/控制设备610,连接到外设接口603。I/O子系统609可以包括显示控制器6091和用于控制其他输入/控制设备610的一个或多个输入控制器6092。其中,一个或多个输入控制器6092从其他输入/控制设备610接收电信号或者向其他输入/控制设备610发送电信号,其他输入/控制设备610可以包括物理按钮(按压按钮、摇臂按钮等)、拨号盘、滑动开关、操纵杆、点击滚轮。值得说明的是,输入控制器6092可以与以下任一个连接:键盘、红外端口、USB接口以及诸如鼠标的指示设备。
触摸屏612,所述触摸屏612是用户终端与用户之间的输入接口和输出接口,将可视输出显示给用户,可视输出可以包括图形、文本、图标、视频等。
I/O子系统609中的显示控制器6091从触摸屏612接收电信号或者向触摸屏612发送电信号。触摸屏612检测触摸屏上的接触,显示控制器6091将检测到的接触转换为与显示在触摸屏612上的用户界面对象的交互,即实现人机交互,显示在触摸屏612上的用户界面对象可以是运行游戏的图标、联网到相应网络的图标等。值得说明的是,设备还可以包括光鼠,光鼠是不显示可视输出的触摸敏感表面,或者是由触摸屏形成的触摸敏感表面的延伸。
RF电路605,主要用于建立手机与无线网络(即网络侧)的通信,实现手机与无线网络的数据接收和发送。例如收发短信息、电子邮件等。具体地,RF电路605接收并发送RF信号,RF信号也称为电磁信号,RF电路605将电信号转换为电磁信号或将电磁信号转换为电信号,并且通过该电磁信号与通信网络以及其他设备进行通信。RF电路605可以包括用于执行这些功能的已知电路,其包括但不限于天线系统、RF收发机、一个或多个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、数字信号处理器、CODEC(COder-DECoder,编译码器)芯片组、用户标识模块(Subscriber Identity Module,SIM)等等。
音频电路606,主要用于从外设接口603接收音频数据,将该音频数据转换为电信号,并且将该电信号发送给扬声器611。
扬声器611,用于将手机通过RF电路605从无线网络接收的语音信号,还原为声音并向用户播放该声音。
电源管理芯片608,用于为CPU602、I/O子系统及外设接口所连接的硬件进行供电及电源管理。
上述实施例中提供的发布信息推荐装置、存储介质及终端可执行本申请任意实施例所提供的发布信息推荐方法,具备执行该方法相应的功能模块和有益效果。未在上述实施例中详尽描述的技术细节,可参见本申请任意实施例所提供的发布信息推荐方法。
注意,上述仅为本申请的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本申请不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本申请的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本申请进行了较为详细的说明,但是本申请不仅仅限于以上实施例,在不脱离本申请构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本申请的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (8)

1.一种发布信息推荐方法,其特征在于,包括:
获取当前用户与游戏集合中各游戏的关联信息;
根据所述关联信息从所述游戏集合中确定目标游戏;
从游戏社区中与所述目标游戏对应的候选发布信息中筛选出目标发布信息;
对所述目标发布信息进行推荐;
所述获取当前用户与游戏集合中各游戏的关联信息,包括:
获取当前用户针对游戏集合中各游戏的行为信息和/或当前用户在所述游戏集合中各游戏中的成长情况信息;
根据所述行为信息和/或所述成长情况信息确定所述当前用户与所述游戏集合中各游戏的关联信息;
所述行为信息包括游戏下载信息、游戏安装信息、游戏登录信息、游戏使用时间信息、游戏使用频率信息、游戏预约信息、以及对游戏社区版块的关注信息中的至少一项;所述成长情况信息包括游戏等级信息、任务完成信息、闯关信息、消费信息、好友信息和好友互动信息中的至少一项。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述关联信息从所述游戏集合中确定目标游戏,包括:
基于预设评分规则,根据所述关联信息计算所述游戏集合中各游戏的评分;
将评分高于预设评分阈值的游戏确定为目标游戏,或者,将评分较高的预设数量的游戏确定为目标游戏。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于预设评分规则,根据所述关联信息计算所述游戏集合中各游戏的评分,包括:
获取当前用户对所述游戏集合中各游戏对应的历史发布信息的浏览行为信息;
基于预设评分规则,根据所述关联信息和所述浏览行为信息计算所述游戏集合中各游戏的评分。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述关联信息从所述游戏集合中确定目标游戏,包括:
根据所述关联信息从所述游戏集合中确定目标游戏,以及根据所述关联信息确定所述目标游戏对应的目标推荐比例;
相应的,所述从游戏社区中与所述目标游戏对应的候选发布信息中筛选出目标发布信息,包括:
从游戏社区中与所述目标游戏对应的候选发布信息中,按照所述目标推荐比例分别筛选出各目标游戏对应的目标发布信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述目标发布信息进行推荐,包括:
根据所述目标发布信息对应的发布时间信息和浏览热度信息确定推荐顺序;
按照所述推荐顺序对所述目标发布信息进行推荐。
6.一种发布信息推荐装置,其特征在于,包括:
关联信息获取模块,用于获取当前用户与游戏集合中各游戏的关联信息;
目标游戏确定模块,用于根据所述关联信息从所述游戏集合中确定目标游戏;
发布信息筛选模块,用于从游戏社区中与所述目标游戏对应的候选发布信息中筛选出目标发布信息;
发布信息推荐模块,用于对所述目标发布信息进行推荐;
所述获取当前用户与游戏集合中各游戏的关联信息,包括:
获取当前用户针对游戏集合中各游戏的行为信息和/或当前用户在所述游戏集合中各游戏中的成长情况信息;
根据所述行为信息和/或所述成长情况信息确定所述当前用户与所述游戏集合中各游戏的关联信息;
所述行为信息包括游戏下载信息、游戏安装信息、游戏登录信息、游戏使用时间信息、游戏使用频率信息、游戏预约信息、以及对游戏社区版块的关注信息中的至少一项;所述成长情况信息包括游戏等级信息、任务完成信息、闯关信息、消费信息、好友信息和好友互动信息中的至少一项。
7.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-5中任一所述的发布信息推荐方法。
8.一种终端,其特征在于,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1-5任一所述的发布信息推荐方法。
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