CN109248438B - 任务项目管理方法、装置、存储介质及移动终端 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了任务项目管理方法、装置、存储介质及移动终端。该方法包括:检测到预设游戏应用程序启动,在预设游戏应用程序中进入游戏任务管理页面,通过游戏任务管理页面展示预设游戏应用程序的预设任务项目,其中,预设任务项目包括移动终端中的游戏中心分配给预设游戏应用程序的任务项目。本申请实施例通过采用上述技术方案,可以通过在预设游戏应用程序内部嵌入游戏任务管理页面,来向用户展示移动终端的游戏中心分配给当前游戏的游戏任务,无需用户进入游戏中心中进行查看,简化用户操作。
Description
技术领域
本申请实施例涉及移动终端技术领域,尤其涉及任务项目管理方法、装置、存储介质及移动终端。
背景技术
目前,移动终端已成为多数用户日常生活中必备的电子设备。随着移动终端技术的快速发展,移动终端中的功能也越来越完善,可满足用户多样的使用需求。
对于很多用户而言,一般会在移动终端中安装游戏应用程序,供日常休闲使用。为了让用户获得更多的游戏乐趣,移动终端和游戏应用程序通常会设置一些任务项目供用户完成。然而,目前对任务项目的管理方案仍不够完善,需要改进。
发明内容
本申请实施例提供一种任务项目管理方法、装置、存储介质及移动终端,可以优化移动终端中针对游戏应用程序的任务项目管理方案。
第一方面,本申请实施例提供了一种任务项目管理方法,包括:
检测到预设游戏应用程序启动;
在所述预设游戏应用程序中进入游戏任务管理页面;
通过所述游戏任务管理页面展示所述预设游戏应用程序的预设任务项目,其中,所述预设任务项目包括移动终端中的游戏中心分配给所述预设游戏应用程序的任务项目。
第二方面,本申请实施例提供了一种任务项目管理装置,包括:
应用启动检测模块,用于检测预设游戏应用程序是否启动;
管理页面进入模块,用于在检测到预设游戏应用程序启动时,在所述预设游戏应用程序中进入游戏任务管理页面;
任务项目展示模块,用于通过所述游戏任务管理页面展示所述预设游戏应用程序的预设任务项目,其中,所述预设任务项目包括移动终端中的游戏中心分配给所述预设游戏应用程序的任务项目。
第三方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本申请实施例所述的任务项目管理方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种移动终端,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如本申请实施例所述的任务项目管理方法。
本申请实施例中提供的任务项目管理方案,检测到预设游戏应用程序启动,在预设游戏应用程序中进入游戏任务管理页面,通过游戏任务管理页面展示预设游戏应用程序的预设任务项目,其中,预设任务项目包括移动终端中的游戏中心分配给预设游戏应用程序的任务项目。通过采用上述技术方案,可以通过在预设游戏应用程序内部嵌入游戏任务管理页面,来向用户展示移动终端的游戏中心分配给当前游戏的游戏任务,无需用户进入游戏中心中进行查看,简化用户操作。
附图说明
图1为本申请实施例提供的一种任务项目管理方法的流程示意图;
图2为本申请实施例提供的另一种任务项目管理方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的一种游戏任务管理页面示意图;
图4为本申请实施例提供的一种游戏任务项目管理流程示意图;
图5为本申请实施例提供的一种任务项目管理方法的流程示意图;
图6为本申请实施例提供的一种任务项目管理装置的结构框图;
图7为本申请实施例提供的一种移动终端的结构示意图;
图8为本申请实施例提供的又一种移动终端的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图并通过具体实施方式来进一步说明本申请的技术方案。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本申请,而非对本申请的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本申请相关的部分而非全部结构。
在更加详细地讨论示例性实施例之前应当提到的是,一些示例性实施例被描述成作为流程图描绘的处理或方法。虽然流程图将各步骤描述成顺序的处理,但是其中的许多步骤可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各步骤的顺序可以被重新安排。当其操作完成时所述处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。所述处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。
目前,游戏类应用程序已成为移动终端中的主流应用程序类型之一。游戏开发者为了满足用户的娱乐需求,开发出了丰富多样的游戏应用程序。基于增添游戏乐趣,激发用户的游戏潜能以及让用户从游戏中获取满足感等原因,很多游戏开发者都会在自己开发的游戏应用程序中设置各种各样的游戏任务,当用户完成游戏任务后,会得到相应的奖励。对于每个游戏应用程序而言,一般有其内部独有的任务体系,游戏开发者可以自行配置任务和对应的奖励礼品,两个游戏应用程序之间互不相干。
随着游戏应用程序以及移动终端性能的快速发展,供用户选择安装的游戏应用程序越来越多,用户在自己的移动终端中安装的游戏应用程序也随之越来越多。为了方便对游戏应用程序进行管理,很多移动终端厂商会在自己的移动终端中增加游戏管理中心(简称游戏中心)功能,一般以游戏中心应用程序(Application,APP)的形式存在,不同的移动终端可能叫法不同,此处不做限定。一般的,一个移动终端品牌中的游戏中心是面向该品牌的移动终端用户提供的游戏下载平台,该平台中的游戏应用程序一般经过移动终端厂商的检测和认证,为用户提供安全的游戏下载服务,同时,还会提供其他游戏相关的服务和体验,如热门游戏推荐、热点游戏资讯、用户互动交流以及福利活动等等。移动终端厂商会基于自身的运营需求为不同的游戏应用程序配置任务,这些任务通过游戏中心进行发布,用户需要进入游戏中心进行查看,而游戏中心中发布了各种游戏的任务,数量繁多,用户需要从中找到自己当前使用的游戏应用程序并查看对应的任务,尤其在游玩过程中,需要反复在当前游戏应用程序和游戏中心之间进行切换,操作繁琐,费时费力。
图1为本申请实施例提供的一种任务项目管理方法的流程示意图,该方法可以由任务项目管理装置执行,其中该装置可由软件和/或硬件实现,一般可集成在移动终端中。如图1所示,该方法包括:
步骤101、检测到预设游戏应用程序启动。
示例性的,本申请实施例中的移动终端可包括手机、平板电脑以及掌上游戏机等移动设备。移动终端中安装有操作系统,可支持游戏应用程序的安装。本申请实施例对操作系统的类型不做限定,例如可以是安卓(Android)操作系统、手机窗口(Windows Phone,WP)操作系统以及苹果(ios)操作系统等等,为了便于说明,以下将以Android操作系统为例进行说明。
本申请实施例中,预设游戏应用程序可包括移动终端中安装的任意一个游戏类应用程序,也可包括按照预设规则确定的游戏类应用程序。预设规则例如可包括与移动终端的游戏中心存在合作关系,也可包括用户使用频次达到预设频次阈值,也可包括指定游戏类型(如竞技类、对战类或棋牌类等)等等,本申请实施例不做限定。
本申请实施例中,对于检测预设游戏应用程序是否启动的检测方式不做限定。示例性的,当检测到预设游戏应用程序的启动入口被触发时,确定检测到预设游戏应用程序启动,启动入口例如可以是桌面图标或者应用管理器中对应的条目等;当检测到预设游戏应用程序对应的进程启动时,确定检测到预设游戏应用程序启动;当检测到移动终端前台显示预设游戏应用程序的启动界面时,确定检测到预设游戏应用程序启动。
步骤102、在所述预设游戏应用程序中进入游戏任务管理页面。
本申请实施例中,可以在预设游戏应用程序中嵌入移动终端开发者自行研发的软件开发工具包(Software Development Kit,SDK),可将该SDK称为游戏SDK。示例性的,可以将游戏SDK插入预设游戏应用程序的安卓安装包(Android Package,APK)中。例如,在移动终端中游戏中心的游戏下载板块,可提供植入有游戏SDK的预设游戏应用程序的APK,供用户下载并安装。移动终端开发者可利用游戏SDK配置游戏任务管理页面,当预设游戏应用程序启动后,便可在预设游戏应用程序中实现进入游戏任务管理页面。
示例性的,可在检测到预设游戏应用程序启动后,自动在预设游戏应用程序中进入游戏任务管理页面,也可在满足设定条件时再在预设游戏应用程序中进入游戏任务管理页面,本申请实施例不做限定。
步骤103、通过所述游戏任务管理页面展示所述预设游戏应用程序的预设任务项目,其中,所述预设任务项目包括移动终端中的游戏中心分配给所述预设游戏应用程序的任务项目。
本申请实施例中,可预先通过游戏中心为各个预设游戏应用程序配置对应的预设任务项目,再同步至各个预设游戏应用程序的游戏SDK中,通过游戏SDK在游戏任务管理页面中展示游戏中心配置的任务项目。不同的预设游戏应用程序可被配置不同的预设任务项目,每个预设游戏应用程序被配置的预设任务项目的数量也可不同,可以根据游戏中心的运营策略等因素来决定。例如,对于预设游戏应用程序A,游戏中心可为其配置预设任务项目a、预设任务项目b和预设任务项目c;而对于预设游戏应用程序B,游戏中心可为其配置预设任务项目d和预设任务项目e。其中,预设任务项目中包含的内容也可根据实际情况进行设计,本申请实施例不做限定。本申请实施例中,对预设任务项目的命名也不做限定,例如可以称为福利、奖励及特权等。
示例性的,用户在移动终端中打开预设游戏应用程序A后,自动进入预设应用程序A中的游戏任务管理页面,该游戏任务管理页面中展示了预设应用程序A对应的预设任务项目,预设任务项目a、预设任务项目b和预设任务项目c,用户查看后可根据预设任务项目中的内容,在使用预设游戏应用程序A的过程中完成预设任务项目中的任务,以获取相应的奖励,而不需要再打开游戏中心,在游戏中心中查找并浏览预设游戏应用程序A的预设任务项目。
本申请实施例中,若预设任务项目存在两个以上时,对展示顺序不做限定。例如可以以预设任务项目的发布时间由近至远排序;也可以按照设定规则动态调整,例如根据用户历史完成情况确定等,可以将用户完成次数最多的预设任务项目排在最前面等。
本申请实施例中,在执行步骤103之前,还可包括获取预设任务项目的步骤,该步骤具体的执行时机不做限定。例如,可以在检测到预设游戏应用程序启动后,获取所述预设游戏应用程序的预设任务项目;也可在所述预设游戏应用程序中进入游戏任务管理页面之后,获取所述预设游戏应用程序的预设任务项目。
本申请实施例中提供的任务项目管理方法,检测到预设游戏应用程序启动,在预设游戏应用程序中进入游戏任务管理页面,通过游戏任务管理页面展示预设游戏应用程序的预设任务项目,其中,预设任务项目包括移动终端中的游戏中心分配给预设游戏应用程序的任务项目。通过采用上述技术方案,可以通过在预设游戏应用程序内部嵌入游戏任务管理页面,来向用户展示移动终端的游戏中心分配给当前游戏的游戏任务,无需用户进入游戏中心中进行查看,简化用户操作。
在一些实施例中,所述在所述预设游戏应用程序中进入游戏任务管理页面,包括:在所述预设游戏应用程序中显示游戏任务管理入口;在检测到所述游戏任务管理入口以第一预设方式被触发时,在所述预设游戏应用程序中进入游戏任务管理页面。这样设置的好处在于,可以允许用户在游戏过程中随时通过触发游戏任务管理入口来进入游戏任务管理界面,进而查看游戏中心分配的预设任务项目。本申请实施例对游戏任务管理入口的显示形式不做限定,例如可以是一个浮动图标,还可以是预设游戏应用程序中某个页面(如游戏SDK在预设游戏应用程序中的主页面)中的一个选项。第一预设方式例如可以是点击或长按等。
在一些实施例中,所述预设任务项目包括任务名称、任务达成条件和任务奖励,其中,所述任务奖励包括所述游戏中心中的奖品和/或所述预设游戏应用程序的内部奖品。这样设置的好处在于,可以简单扼要地让用户了解预设任务项目中包含的内容,并提供多样的奖品形式。例如,一个预设任务项目的任务名称为每日登录、任务达成条件为当天首次登录游戏。所述奖品一般可以是虚拟物品。游戏中心为了鼓励用户使用游戏中心中提供的游戏应用程序,可以提供在游戏中心中通用的奖品,如虚拟货币,用户可以使用虚拟货币在游戏中心中购买游戏下载权限、购买会员、购买特权或兑换实体物品等,上述任务奖励可包括游戏中心中提供的虚拟货币。预设游戏应用程序的内部奖品也可以是虚拟物品,例如预设游戏应用程序中的虚拟点券、游戏道具、游戏装备、皮肤以及体力等,可根据预设游戏应用程序本身的特性来确定。
在一些实施例中,还可包括:在检测到目标预设任务项目的进度为已完成时,发放相应的任务奖励;其中,当所述任务奖励包括所述预设游戏应用程序的内部奖品时,所述发放相应的任务奖励,包括:调用所述预设游戏应用程序提供的第一预设接口,并通过所述第一预设接口发放相应的任务奖励。这样设置的好处在于,不需要用户主动进入游戏中心进行任务奖励的领取,而是在用户使用预设游戏应用程序的过程中来完成奖励的发放,保证奖励发放的时效性。当任务奖励为游戏内部奖品时,可以通过调用预设游戏应用程序提供的第一预设接口来实现任务奖励的发放。第一预设接口的形式本申请实施例不做限定。移动终端开发者可以与预设游戏应用程序的开发者进行合作,游戏开发者在设计预设游戏应用程序的安装包时,为游戏SDK预留用于发放奖励的接口,例如可称为奖励发放接口。在奖励发放完成后,可在游戏任务管理页面和游戏中心的相应位置显示发放结果。
在一些实施例中,在所述通过所述游戏任务管理页面展示所述预设游戏应用程序的预设任务项目的同时,还包括:在所述预设任务项目的预设范围内显示所述预设任务项目对应的第一标识;在检测到所述第一标识以第二预设方式被触发时,跳转至所述游戏中心中与所述预设任务项目对应的任务详情页面。这样设置的好处在于,可以快捷地实现预设游戏应用程序与游戏中心之间的切换,并且方便用户直接查看感兴趣的预设任务项目的详情。示例性的,第一标识可以是一个图标,图标内可以设置文字,如“查看”或“查看详情”。第一标识的位置例如可以在预设任务项目的显示区域内部、显示区域的下面或显示区域的左侧,在视觉上与预设任务项目存在从属关系,方便用户通过触发第一标识来查看对应的预设任务项目的详情。第二预设方式例如可以是点击或长按等,本申请实施例不做限定。
在一些实施例中,还可包括:获取所述第一标识被触发的次数信息;根据所述次数信息确定所述预设任务项目在所述游戏任务管理页面中的展示顺序。这样设置的好处在于,第一标识被触发的次数信息可以反映出用户对预设任务项目的感兴趣程度,进而动态确定各预设任务项目的展示顺序,方便用户查看。可选的,次数信息可包括移动终端当前用户触发第一标识的次数信息;还可包括所有游戏用户触发第一标识的次数信息,这样设置的好处在于,可以利用大数据来确定多数用户感兴趣的预设任务项目,进而确定展示顺序,将受大众欢迎的预设任务项目排在靠前的位置。
在一些实施例中,所述通过所述游戏任务管理页面展示所述预设游戏应用程序的预设任务项目,包括:获取所述游戏中心分配给所述预设游戏应用程序的预设任务项目;通过所述预设游戏应用程序提供的第二预设接口获取所述预设游戏应用程序的内部任务项目;通过所述游戏任务管理页面展示所述预设任务项目和所述内部任务项目。这样设置的好处在于,可实现游戏中心分配的预设任务项目和游戏内部的内部任务项目的统一管理和展示,提高任务项目的展示效率,同时也方便用户在同一个界面中查看不同来源的任务项目,不需要分别查看,进一步减少用户操作,提高游玩效率。
在一些实施例中,所述通过所述游戏任务管理页面展示所述预设游戏应用程序的预设任务项目,包括:确定与所述预设游戏应用程序相关联的目标游戏应用程序;获取所述游戏中心分配给所述预设游戏应用程序的第一预设任务项目和分配给所述目标游戏应用程序的第二预设任务项目;通过所述游戏任务管理页面展示所述第一预设任务项目和所述第二预设任务项目。这样设置的好处在于,能够将与当前游戏相关联的其他游戏应用程序中的预设任务项目一并进行展示,方便用户在使用预设游戏应用程序的同时,还能够关注相关游戏应用程序的任务情况。其中,与所述预设游戏应用程序相关联的目标游戏应用程序可包括与预设游戏应用程序同属于一个游戏开发者的游戏应用程序;与所述预设游戏应用程序相关联的目标游戏应用程序也可包括用户设置的关联游戏应用程序。可选的,第二预设任务项目包括游戏中心分配给目标游戏应用程序的新任务项目,也可包括目标游戏应用程序中等级高于预设等级阈值的任务项目。
图2为本申请实施例提供的另一种任务项目管理方法的流程示意图,图3为本申请实施例提供的一种游戏任务管理页面示意图,图4为本申请实施例提供的一种游戏任务项目管理流程示意图,参考图2至图4,该方法包括如下步骤:
步骤201、检测到预设游戏应用程序启动时,在预设游戏应用程序中显示游戏任务管理入口。
示例性的,可先在预设游戏应用程序中显示浮动圆点图标,该浮动圆点图标为与游戏中心对应的游戏管理主页面(游戏管理主页面中可以通过游戏SDK实现)的入口,当该入口被触发后,显示游戏管理主页面。游戏管理主页面中可以显示游戏任务管理入口,例如显示“福利”图标。可选的,游戏管理主页面中还可以显示用户在游戏中心的名称,如游戏ID、游戏中心等级(如一星)、虚拟货币余额以及客服联系方式等。
步骤202、获取预设游戏应用程序的预设任务项目。
示例性的,当游戏任务管理入口已显示时,说明用户很可能触发该入口,那么可提前获取预设游戏应用程序的预设任务项目,待需要展示时直接进行展示,提高展示效率。
预设任务项目可以由游戏中心的运营人员根据各游戏的特点进行配置,在配置好后,可通过游戏SDK从游戏中心中获取,用于在游戏SDK前端展示,即在游戏任务管理页面中展示。
示例性的,预设任务项目包括任务名称、任务达成条件和任务奖励,其中,所述任务奖励包括所述游戏中心中的奖品和所述预设游戏应用程序的内部奖品。例如,任务名称可包括登录任务、游戏等级任务、游戏关卡任务、游戏战力任务或游戏段位任务等等。任务达成条件可以与任务名称相对应,例如,当日首次登录游戏、游戏等级达到10级、通过第15关、战力达到教授级、段位达到钻石级等等。任务奖励例如可包括游戏中心提供的虚拟货币(如可币)或虚拟券(如可币券),还可包括预设游戏应用程序内部的虚拟点券、游戏道具、游戏装备、皮肤以及体力等。以欢乐斗地主为例,内部奖励可以是欢乐豆;以消消乐为例,内部奖励可以是体力;以王者荣耀为例,内部奖励可以是人物装备。
步骤203、判断是否检测到游戏任务管理入口以第一预设方式被触发,若是,则执行步骤204;否则,重复执行步骤203。
步骤204、在预设游戏应用程序中进入游戏任务管理页面,并通过游戏任务管理页面展示所述预设游戏应用程序的预设任务项目。
如图3所示,游戏任务管理页面可被称为“游戏特权”页面,图3中显示了一个预设任务项目作为示意性说明,任务名称为“每日登录游戏特权”,在其右上角还可以添加预设任务项目的附加说明,如“会员加成”,还可以标识出该预设任务项目为新增任务NEW(如24小时内的任务)。任务达成条件为“首次启动并登录游戏获赠礼包”,任务奖励为1000个欢乐豆。在预设任务项目右侧还设置有“查看”按钮,当用户点击该按钮后,可直接跳转至游戏中心中的与该预设任务项目对应的任务详情页面。
步骤205、通过预设游戏应用程序检测预设任务项目的完成进度。
示例性的,一些任务项目的完成是需要消耗一定的游戏时间的,可以实时或定期向游戏中心反馈任务的完成进度,也可以在检测到任务完成时直接向游戏中心反馈任务已完成的通知。可选的,游戏中心在接收到完成进度时,也可发送至游戏SDK进行同步展示,例如在游戏任务管理页面中对应的预设任务项目处展示。完成进度可以以进度条或百分比方式展示,此处不做限定。
步骤206、在检测到目标预设任务项目的进度为已完成时,向游戏中心发送任务完成通知,以指示游戏中心发放相应的任务奖励。
步骤207、通过游戏中心获取目标预设任务项目对应的任务奖励,并调用预设游戏应用程序提供的奖品发放接口,将任务奖励下发至预设游戏应用程序中。
步骤208、在任务奖励发放完成时,在游戏任务管理页面和游戏中心中同步更新任务奖励发放进度。
本申请实施例提供的任务项目管理方法,可以在预设游戏应用程序启动后,显示游戏任务管理入口,当该入口被触发后,在预设游戏应用程序中展示游戏任务管理页面,来向用户展示移动终端的游戏中心分配给当前游戏的游戏任务,无需用户进入游戏中心中进行查看,另外,预设游戏应用程序会检测任务完成进度并通知游戏中心进行相应奖励的发放,使用户在游戏过程中完成奖励领取,而不需要进入游戏中心中进行领取,进一步简化用户操作,提升游戏体验。
图5为本申请实施例提供的一种任务项目管理方法的流程示意图,该方法包括:
步骤501、检测到预设游戏应用程序启动时,在预设游戏应用程序中显示游戏任务管理入口。
步骤502、判断是否检测到游戏任务管理入口以第一预设方式被触发,若是,则执行步骤503;否则,重复执行步骤502。
步骤503、确定与预设游戏应用程序相关联的目标游戏应用程序,获取游戏中心分配给预设游戏应用程序的第一预设任务项目,以及分配给目标游戏应用程序的第二预设任务项目。
步骤504、通过预设游戏应用程序提供的任务获取接口获取预设游戏应用程序的内部任务项目。
其中,任务获取接口即前文所述的第二预设接口。
步骤505、获取各任务项目对应的查看详情按钮被触发的次数信息,根据次数信息确定各任务项目的展示顺序。
示例性的,此处的次数信息包括所有玩家触发查看详情按钮的统计数据,触发次数越高,展示顺序越靠前。其中,此处的各任务项目包括第一预设任务项目和第二预设任务项目。
步骤506、在预设游戏应用程序中进入游戏任务管理页面,并按照所确定的展示顺序通过游戏任务管理页面展示第一预设任务项目、内部任务项目和第二预设任务项目。
可选的,也可在步骤501之后顺次执行步骤503至步骤505,然后再执行步骤502,若是,则执行步骤506,否则重复执行步骤502。这样设置的好处在于,可以提前获取各任务项目,当用户确定进入游戏任务管理页面时,减少数据读取时间,进而提高任务项目的展示速度。
步骤507、通过预设游戏应用程序检测各任务项目的完成进度。
其中,此处的各任务项目包括第一预设任务项目和第二预设任务项目,还包括内部任务项目。
步骤508、在检测到目标任务项目的进度为已完成时,根据目标任务项目的类型选择相应的方式发放相应的任务奖励。
示例性的,当目标任务项目为第一预设任务项目或第二预设任务项目时,可通知游戏中心进行任务奖励发放;当目标任务项目为游戏内部任务项目时,可由预设游戏应用程序自己完成人物奖励的发放。
本申请实施例中提供的任务项目管理方法,可以在预设游戏应用程序启动后,显示游戏任务管理入口,当该入口被触发后,在预设游戏应用程序中展示游戏任务管理页面,来向用户展示移动终端的游戏中心分配给当前游戏的游戏任务、与当前游戏关联的游戏的任务以及当前游戏的内部任务,实现在游戏任务管理页面中统一展示多种类型的任务项目,无需用户到不同地方分别查看任务,进一步简化用户操作,节省游戏时间,提高游戏效率。
图6为本申请实施例提供的一种任务项目管理装置的结构框图,该装置可由软件和/或硬件实现,一般集成在移动终端中,可通过执行任务项目管理方法来对针对游戏应用程序的任务项目进行管理。如图6所示,该装置包括:
应用启动检测模块601,用于检测预设游戏应用程序是否启动;
管理页面进入模块602,用于在检测到预设游戏应用程序启动时,在所述预设游戏应用程序中进入游戏任务管理页面;
任务项目展示模块603,用于通过所述游戏任务管理页面展示所述预设游戏应用程序的预设任务项目,其中,所述预设任务项目包括移动终端中的游戏中心分配给所述预设游戏应用程序的任务项目。
本申请实施例中提供的任务项目管理装置,检测到预设游戏应用程序启动,在预设游戏应用程序中进入游戏任务管理页面,通过游戏任务管理页面展示预设游戏应用程序的预设任务项目,其中,预设任务项目包括移动终端中的游戏中心分配给预设游戏应用程序的任务项目。通过采用上述技术方案,可以通过在预设游戏应用程序内部嵌入游戏任务管理页面,来向用户展示移动终端的游戏中心分配给当前游戏的游戏任务,无需用户进入游戏中心中进行查看,简化用户操作。
可选的,所述在所述预设游戏应用程序中进入游戏任务管理页面,包括:
在所述预设游戏应用程序中显示游戏任务管理入口;
在检测到所述游戏任务管理入口以第一预设方式被触发时,在所述预设游戏应用程序中进入游戏任务管理页面。
可选的,所述预设任务项目包括任务名称、任务达成条件和任务奖励,其中,所述任务奖励包括所述游戏中心中的奖品和/或所述预设游戏应用程序的内部奖品。
可选的,该装置还包括:
奖励发放模块,用于在检测到目标预设任务项目的进度为已完成时,发放相应的任务奖励;
其中,当所述任务奖励包括所述预设游戏应用程序的内部奖品时,所述发放相应的任务奖励,包括:
调用所述预设游戏应用程序提供的第一预设接口,并通过所述第一预设接口发放相应的任务奖励。
可选的,该装置还包括:
第一标识显示模块,用于在所述通过所述游戏任务管理页面展示所述预设游戏应用程序的预设任务项目的同时,在所述预设任务项目的预设范围内显示所述预设任务项目对应的第一标识;
页面跳转模块,用于在检测到所述第一标识以第二预设方式被触发时,跳转至所述游戏中心中与所述预设任务项目对应的任务详情页面。
可选的,该装置还包括:
次数信息获取模块,用于获取所述第一标识被触发的次数信息;
展示顺序确定模块,用于根据所述次数信息确定所述预设任务项目在所述游戏任务管理页面中的展示顺序。
可选的,所述通过所述游戏任务管理页面展示所述预设游戏应用程序的预设任务项目,包括:
获取所述游戏中心分配给所述预设游戏应用程序的预设任务项目;
通过所述预设游戏应用程序提供的第二预设接口获取所述预设游戏应用程序的内部任务项目;
通过所述游戏任务管理页面展示所述预设任务项目和所述内部任务项目。
可选的,所述通过所述游戏任务管理页面展示所述预设游戏应用程序的预设任务项目,包括:确定与所述预设游戏应用程序相关联的目标游戏应用程序;获取所述游戏中心分配给所述预设游戏应用程序的第一预设任务项目和分配给所述目标游戏应用程序的第二预设任务项目;通过所述游戏任务管理页面展示所述第一预设任务项目和所述第二预设任务项目。
本申请实施例还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行任务项目管理方法,该方法包括:
检测到预设游戏应用程序启动;
在所述预设游戏应用程序中进入游戏任务管理页面;
通过所述游戏任务管理页面展示所述预设游戏应用程序的预设任务项目,其中,所述预设任务项目包括移动终端中的游戏中心分配给所述预设游戏应用程序的任务项目。
存储介质——任何的各种类型的存储器设备或存储设备。术语“存储介质”旨在包括:安装介质,例如CD-ROM、软盘或磁带装置;计算机系统存储器或随机存取存储器,诸如DRAM、DDRRAM、SRAM、EDORAM,兰巴斯(Rambus)RAM等;非易失性存储器,诸如闪存、磁介质(例如硬盘或光存储);寄存器或其它相似类型的存储器元件等。存储介质可以还包括其它类型的存储器或其组合。另外,存储介质可以位于程序在其中被执行的第一计算机系统中,或者可以位于不同的第二计算机系统中,第二计算机系统通过网络(诸如因特网)连接到第一计算机系统。第二计算机系统可以提供程序指令给第一计算机用于执行。术语“存储介质”可以包括可以驻留在不同位置中(例如在通过网络连接的不同计算机系统中)的两个或更多存储介质。存储介质可以存储可由一个或多个处理器执行的程序指令(例如具体实现为计算机程序)。
当然,本申请实施例所提供的一种包含计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上所述的任务项目管理操作,还可以执行本申请任意实施例所提供的任务项目管理方法中的相关操作。
本申请实施例提供了一种移动终端,该移动终端中可集成本申请实施例提供的任务项目管理装置。图7为本申请实施例提供的一种移动终端的结构示意图。移动终端700可以包括:存储器701,处理器702及存储在存储器上并可在处理器运行的计算机程序,所述处理器702执行所述计算机程序时实现如本申请实施例所述的任务项目管理方法。
本申请实施例提供的移动终端,可以通过在预设游戏应用程序内部嵌入游戏任务管理页面,来向用户展示移动终端的游戏中心分配给当前游戏的游戏任务,无需用户进入游戏中心中进行查看,简化用户操作。
图8为本申请实施例提供的又一种移动终端的结构示意图,该移动终端可以包括:壳体(图中未示出)、存储器801、中央处理器(central processing unit,CPU)802(又称处理器,以下简称CPU)、电路板(图中未示出)和电源电路(图中未示出)。所述电路板安置在所述壳体围成的空间内部;所述CPU802和所述存储器801设置在所述电路板上;所述电源电路,用于为所述移动终端的各个电路或器件供电;所述存储器801,用于存储可执行程序代码;所述CPU802通过读取所述存储器801中存储的可执行程序代码来运行与所述可执行程序代码对应的计算机程序,以实现以下步骤:
检测到预设游戏应用程序启动;
在所述预设游戏应用程序中进入游戏任务管理页面;
通过所述游戏任务管理页面展示所述预设游戏应用程序的预设任务项目,其中,所述预设任务项目包括移动终端中的游戏中心分配给所述预设游戏应用程序的任务项目。
所述移动终端还包括:外设接口803、RF(Radio Frequency,射频)电路805、音频电路806、扬声器811、电源管理芯片808、输入/输出(I/O)子系统809、其他输入/控制设备810、触摸屏812、其他输入/控制设备810以及外部端口804,这些部件通过一个或多个通信总线或信号线807来通信。
应该理解的是,图示移动终端800仅仅是移动终端的一个范例,并且移动终端800可以具有比图中所示出的更多的或者更少的部件,可以组合两个或更多的部件,或者可以具有不同的部件配置。图中所示出的各种部件可以在包括一个或多个信号处理和/或专用集成电路在内的硬件、软件、或硬件和软件的组合中实现。
下面就本实施例提供的用于任务项目管理的移动终端进行详细的描述,该移动终端以手机为例。
存储器801,所述存储器801可以被CPU802、外设接口803等访问,所述存储器801可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如一个或多个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
外设接口803,所述外设接口803可以将设备的输入和输出外设连接到CPU802和存储器801。
I/O子系统809,所述I/O子系统809可以将设备上的输入输出外设,例如触摸屏812和其他输入/控制设备810,连接到外设接口803。I/O子系统809可以包括显示控制器8091和用于控制其他输入/控制设备810的一个或多个输入控制器8092。其中,一个或多个输入控制器8092从其他输入/控制设备810接收电信号或者向其他输入/控制设备810发送电信号,其他输入/控制设备810可以包括物理按钮(按压按钮、摇臂按钮等)、拨号盘、滑动开关、操纵杆、点击滚轮。值得说明的是,输入控制器8092可以与以下任一个连接:键盘、红外端口、USB接口以及诸如鼠标的指示设备。
触摸屏812,所述触摸屏812是用户移动终端与用户之间的输入接口和输出接口,将可视输出显示给用户,可视输出可以包括图形、文本、图标、视频等。
I/O子系统809中的显示控制器8091从触摸屏812接收电信号或者向触摸屏812发送电信号。触摸屏812检测触摸屏上的接触,显示控制器8091将检测到的接触转换为与显示在触摸屏812上的用户界面对象的交互,即实现人机交互,显示在触摸屏812上的用户界面对象可以是运行游戏的图标、联网到相应网络的图标等。值得说明的是,设备还可以包括光鼠,光鼠是不显示可视输出的触摸敏感表面,或者是由触摸屏形成的触摸敏感表面的延伸。
RF电路805,主要用于建立手机与无线网络(即网络侧)的通信,实现手机与无线网络的数据接收和发送。例如收发短信息、电子邮件等。具体地,RF电路805接收并发送RF信号,RF信号也称为电磁信号,RF电路805将电信号转换为电磁信号或将电磁信号转换为电信号,并且通过该电磁信号与通信网络以及其他设备进行通信。RF电路805可以包括用于执行这些功能的已知电路,其包括但不限于天线系统、RF收发机、一个或多个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、数字信号处理器、CODEC(COder-DECoder,编译码器)芯片组、用户标识模块(Subscriber Identity Module,SIM)等等。
音频电路806,主要用于从外设接口803接收音频数据,将该音频数据转换为电信号,并且将该电信号发送给扬声器811。
扬声器811,用于将手机通过RF电路805从无线网络接收的语音信号,还原为声音并向用户播放该声音。
电源管理芯片808,用于为CPU802、I/O子系统及外设接口所连接的硬件进行供电及电源管理。
上述实施例中提供的任务项目管理装置、存储介质及移动终端可执行本申请任意实施例所提供的任务项目管理方法,具备执行该方法相应的功能模块和有益效果。未在上述实施例中详尽描述的技术细节,可参见本申请任意实施例所提供的任务项目管理方法。
注意,上述仅为本申请的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本申请不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本申请的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本申请进行了较为详细的说明,但是本申请不仅仅限于以上实施例,在不脱离本申请构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本申请的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (10)
1.一种任务项目管理方法,所述方法在移动终端中执行,其特征在于,包括:
检测到预设游戏应用程序启动;
在所述预设游戏应用程序中进入游戏任务管理页面;
通过所述游戏任务管理页面展示所述预设游戏应用程序的预设任务项目,其中,所述预设任务项目包括移动终端中的游戏中心分配给所述预设游戏应用程序的任务项目;所述游戏中心是所述移动终端的厂商面向所述移动终端品牌的移动终端用户提供的游戏下载平台,所述游戏中心分配给所述预设游戏应用程序的任务项目由移动终端厂商基于自身的运营需求为所述预设游戏应用程序配置。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述预设游戏应用程序中进入游戏任务管理页面,包括:
在所述预设游戏应用程序中显示游戏任务管理入口;
在检测到所述游戏任务管理入口以第一预设方式被触发时,在所述预设游戏应用程序中进入游戏任务管理页面。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设任务项目包括任务名称、任务达成条件和任务奖励,其中,所述任务奖励包括所述游戏中心中的奖品和/或所述预设游戏应用程序的内部奖品。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:
在检测到目标预设任务项目的进度为已完成时,发放相应的任务奖励;
其中,当所述任务奖励包括所述预设游戏应用程序的内部奖品时,所述发放相应的任务奖励,包括:
调用所述预设游戏应用程序提供的第一预设接口,并通过所述第一预设接口发放相应的任务奖励。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述通过所述游戏任务管理页面展示所述预设游戏应用程序的预设任务项目的同时,还包括:
在所述预设任务项目的预设范围内显示所述预设任务项目对应的第一标识;
在检测到所述第一标识以第二预设方式被触发时,跳转至所述游戏中心中与所述预设任务项目对应的任务详情页面。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:
获取所述第一标识被触发的次数信息;
根据所述次数信息确定所述预设任务项目在所述游戏任务管理页面中的展示顺序。
7.根据权利要求1-6任一所述的方法,其特征在于,所述通过所述游戏任务管理页面展示所述预设游戏应用程序的预设任务项目,包括:
获取所述游戏中心分配给所述预设游戏应用程序的预设任务项目;
通过所述预设游戏应用程序提供的第二预设接口获取所述预设游戏应用程序的内部任务项目;
通过所述游戏任务管理页面展示所述预设任务项目和所述内部任务项目。
8.一种任务项目管理装置,其特征在于,所述装置集成在移动终端中,包括:
应用启动检测模块,用于检测预设游戏应用程序是否启动;
管理页面进入模块,用于在检测到预设游戏应用程序启动时,在所述预设游戏应用程序中进入游戏任务管理页面;
任务项目展示模块,用于通过所述游戏任务管理页面展示所述预设游戏应用程序的预设任务项目,其中,所述预设任务项目包括移动终端中的游戏中心分配给所述预设游戏应用程序的任务项目;所述游戏中心是所述移动终端的厂商面向所述移动终端品牌的移动终端用户提供的游戏下载平台,所述游戏中心分配给所述预设游戏应用程序的任务项目由移动终端厂商基于自身的运营需求为所述预设游戏应用程序配置。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一所述的任务项目管理方法。
10.一种移动终端,其特征在于,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1-7任一所述的任务项目管理方法。
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