JP6898197B2 - 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、ゲーム制御方法 - Google Patents
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Description
画面を表示するディスプレイと、
ユーザのタッチ操作を受け付けるタッチパネルと、
ゲームで使用可能であり前記ユーザが所持する所持アイテムを、当該所持アイテムについての使用期限を関連付けて記憶するメモリと、
コントローラと、
を有し、
前記コントローラは、
前記所持アイテムの種類に対応する第1アイテムアイコンを、所持数と対応付けて一覧表示する第1アイテム表示画面を前記ディスプレイに表示する処理と、
前記タッチパネルが受け付けた操作が所定の操作であると判定した場合、前記第1アイテム表示画面から、前記所持アイテムに対応する第2アイテムアイコンを、前記使用期限に対応付けて一覧表示する第2アイテム表示画面に切り替えて表示する処理と、
を実行するようにプログラムされていることを特徴とする。
前記コントローラは、
前記第2アイテム表示画面において、前記使用期限の順に前記第2アイテムアイコンを整列させて一覧表示する処理、
を実行するようにプログラムされていてもよい。
前記タッチパネルは、前記ディスプレイの全面に設けられ、
前記所定の操作は、前記第1アイテムアイコンの何れか1を指定する操作を含み、
前記コントローラは、
前記第1アイテム表示画面から前記第2アイテム表示画面に切り替えた際に、指定された前記第1アイテムアイコンに対応する所持アイテムのうち最も前記使用期限が近い前記第2アイテムアイコンを前記ディスプレイの画面内に表示してもよい。
画面を表示するディスプレイと、ユーザのタッチ操作を受け付けるタッチパネルと、ゲームで使用可能であり前記ユーザが所持する所持アイテムを、当該所持アイテムについての使用期限を関連付けて記憶するメモリと、を備えたコンピュータに、
前記所持アイテムの種類に対応する第1アイテムアイコンを、所持数と対応付けて一覧表示する第1アイテム表示画面を前記ディスプレイに表示する処理と、
前記タッチパネルが受け付けた操作が所定の操作であると判定した場合、前記第1アイテム表示画面から、前記所持アイテムに対応する第2アイテムアイコンを、前記使用期限に対応付けて一覧表示する第2アイテム表示画面に切り替えて表示する処理と、
を実行させることを特徴とする。
画面を表示するディスプレイと、ユーザのタッチ操作を受け付けるタッチパネルと、ゲームで使用可能であり前記ユーザが所持する所持アイテムを、当該所持アイテムについての使用期限を関連付けて記憶するメモリと、を備えたコンピュータが実行するゲーム制御方法であって、
前記所持アイテムの種類に対応する第1アイテムアイコンを、所持数と対応付けて一覧表示する第1アイテム表示画面を前記ディスプレイに表示する処理と、
前記タッチパネルが受け付けた操作が所定の操作であると判定した場合、前記第1アイテム表示画面から、前記所持アイテムに対応する第2アイテムアイコンを、前記使用期限に対応付けて一覧表示する第2アイテム表示画面に切り替えて表示する処理と、
をコンピュータが実行することを特徴とする。
図1に示すように、情報処理装置1は、簡易な操作でアイテムを使用期限順に整列させることが可能に構成されている。
図3に示すように、情報処理装置1は、CPU101、ROM102、RAM103、フラッシュメモリ104、操作ボタン108、電源スイッチ109、バスライン110、ネットワークI/F111、カメラ112、撮像素子I/F113、マイク114、スピーカ115、音入出力I/F116、ディスプレイI/F117、センサーコントローラ118、近距離通信回路119、近距離通信回路119のアンテナ119aを、筐体11内に備えている。
次に、情報処理装置1のディスプレイ2に表示される表示画面について具体的に説明する。
情報処理装置1に記憶されるデータテーブルについて説明する。
図6に示すように、アイテム情報テーブルは、アイテムID欄と、アイテム欄と、適用時間欄と、アイテム説明欄とを有している。アイテムID欄には、アイテムを固有に識別する識別番号であるアイテムIDが格納される。アイテム欄には、アイテムの名称が格納される。適用時間欄には、アイテムを使用した場合に効果が継続される時間が格納される。アイテム説明欄には、アイテムを使用することによる効果等の説明文が格納される。
図7に示すように、所持アイテム管理テーブルは、所持アイテムID欄と、アイテムID欄と、使用期限欄とを有している。所持アイテムID欄には、ユーザが所持する所持アイテムを識別する識別番号である所持アイテムIDが格納される。アイテムID欄には、アイテムIDが格納される。使用期限欄には、アイテムの使用期限日が格納される。
図8に示すように、使用アイテム管理テーブルは、アイテムID欄と、適用期限欄と、を有している。アイテムID欄には、アイテムIDが格納される。適用期限欄には、アイテムの適用期限日が格納される。
ここで、スロットゲーム画面29(図4参照)においてプレイ可能な本実施形態のスロットゲームについて説明する。
本実施形態のスロットゲームにおける『ベースゲーム』は、複数のシンボルをゲーム領域291内において変動後に停止して表示(配置)するゲームであり、通常ゲームを含む。尚、シンボルをゲーム領域291内において変動後に停止して表示した状態は、『再配置』と称される。スロットゲームは、ボーナスゲームとしてフリーゲームを1回以上のゲーム数で実行する。スロットゲームは、通常ゲームよりも大きなペイアウト率となる条件でシンボルを再配置し、再配置されたシンボルに応じたボーナス配当を付与するフリーゲームを実行する処理を有していてもよい。
図9に示すように、スロットゲームを実行するゲーム機とされた情報処理装置1は、下記の機能を有している。具体的に説明すると、情報処理装置1は、BET入力部601とスピン入力部602とを有している。尚、BET入力部601とスピン入力部602は、インプットデバイスの一種である。BET入力部601は、ユーザの操作によりベットを受け付ける機能を有している。スピン入力部602は、ユーザの操作、即ち、スタート操作によりゲームの開始を受け付ける機能を有している。
情報処理装置1は、スロットゲームとして、ベースゲームモードとボーナスゲームモードと抽選ゲームモードとの3種類のゲームモードを有する。ベースゲームモードは、通常ゲーム中のゲーム状態であり、ボーナスゲームモードは、フリーゲーム中のゲーム状態に相当する。情報処理装置1は、ベースゲームモードをメインとして単位ゲームが実行され、ベースゲームモードにおいてボーナストリガー条件が成立したときに、ボーナスゲームモードに移行する。例えば、ボーナスゲームのトリガーは、ボーナスシンボルが第1リールから連続で3個以上出現(再配置)するという条件である。尚、ボーナスゲームのトリガーは他の条件でもよい。
ベースゲームモードについて具体的に説明すると、図4のディスプレイ2に表示されたゲーム領域291内において、3行6列でビデオリールのスロットゲーム用シンボルが再配置可能にされている。ベット処理において、ベット数がユーザにより選択される。例えば、ベット数は、1、2、3、5、10等の選択がベットボタン2934の操作により選択可能にされていてもよいし、所望数を入力可能にされていてもよい。そして、これらのベット数の一部を累計した原資がジャックポットとされる。
ベースゲームモードにおいて、ボーナスゲームのトリガー条件が成立すると、ボーナスゲームモードに移行し、先ず、フリーゲーム処理が実行される。
次に、情報処理装置1のCPU101により実行されるゲームプログラムについて説明する。
図10を参照して、スロットゲーム画面処理について説明する。スロットゲーム画面処理は、図4に示すスロットゲーム画面29においてユーザからの操作に基づき実行される処理である。
図11を参照して、第1アイテム表示画面処理について説明する。第1アイテム表示画面処理は、図4に示す第1アイテム表示画面22においてユーザからの操作に基づき実行される処理である。
次に、図12を参照して、情報処理装置1のCPU101により実行されるスロットゲーム処理のゲームプログラムについて説明する。スロットゲーム処理は、スロットゲーム画面処理(図10参照)におけるステップS102において実行される処理である。
次に、図13を参照して、情報処理装置1のCPU101により実行されるスロットゲーム処理のサブルーチンであるボーナスゲーム処理のゲームプログラムについて説明する。
情報処理装置1は、画面を表示するディスプレイ2と、ユーザのタッチ操作を受け付けるタッチパネル55と、ゲームで使用可能でありユーザが所持する所持アイテムを、当該所持アイテムについての使用期限を関連付けて記憶するメモリ3と、コントローラ4と、を有し、コントローラ4は、所持アイテムの種類に対応する第1アイテムアイコン221を、所持数と対応付けて一覧表示する第1アイテム表示画面22をディスプレイ2に表示する処理と、タッチパネル5が受け付けた操作が所定の操作であると判定した場合、第1アイテム表示画面22から、所持アイテムに対応する第2アイテムアイコン231を、使用期限に対応付けて一覧表示する第2アイテム表示画面23に切り替えて表示する処理と、を実行するようにプログラムされている。
2 ディスプレイ
3 メモリ
4 コントローラ
5 タッチパネル
Claims (7)
- 画面を表示するディスプレイと、
前記ディスプレイの表示面に設けられ、ユーザのタッチ操作を受け付けるタッチパネルと、
ゲームで使用可能であり前記ユーザが所持する所持アイテムを、当該所持アイテムについての使用期限を関連付けて記憶するメモリと、
コントローラと、
を有し、
前記コントローラは、
前記所持アイテムの種類に対応する第1アイテムアイコンを、所持数と対応付けて一覧表示する第1アイテム表示画面を前記ディスプレイに表示する処理と、
前記タッチパネルが受け付けた操作が前記第1アイテムアイコンの何れか1を指定する操作を含む所定の操作であると判定した場合、前記第1アイテム表示画面から、前記ユーザが所持するすべての前記所持アイテムに対応するすべての第2アイテムアイコンを、前記使用期限に対応付けて前記使用期限の順に整列させて一覧表示する第2アイテム表示画面に切り替えて表示する処理と、
前記第1アイテム表示画面から前記第2アイテム表示画面に切り替えた際に、前記所定の操作によって指定された前記第1アイテムアイコンに対応する所持アイテムのうち最も前記使用期限が近い前記第2アイテムアイコンを含む表示範囲を前記第2アイテム表示画面の初期画面として前記ディスプレイに表示する処理と、
を実行するようにプログラムされていることを特徴とする情報処理装置。 - 前記コントローラは、
前記第1アイテム表示画面において、前記所定の操作とは異なる操作で前記第1アイテムアイコンの何れか1が指定された場合、当該第1アイテムアイコンの種類に対応する所持アイテムのうち使用期限の一番近い所持アイテムを前記ゲームに使用する処理と、
前記第2アイテム表示画面において、前記第2アイテムアイコンの何れか1が指定された操作が行われた場合、当該第2アイテムアイコンに対応する所持アイテムを前記ゲームに使用する処理と、
を実行する請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記コントローラは、
前記第2アイテム表示画面を表示する際に、すべての所持アイテムに対応する全ての第2アイテムアイコンを使用期限順に一列に配列した配置態様を示す一覧表示データを生成し、前記所定の操作により指定された所持アイテムのうち最も使用期限が近い所持アイテムの第2アイテムアイコンが含まれる表示範囲を、前記第2アイテム表示画面の初期画面の表示領域として設定する処理を実行することを特徴とする請求項1又は2に記載の情報処理装置。 - 前記コントローラは、
前記一覧表示データの表示領域を変更することにより、前記第2アイテム表示画面を変更する処理を実行することを特徴とする請求項3に記載の情報処理装置。 - 画面を表示するディスプレイと、前記ディスプレイの表示面に設けられ、ユーザのタッチ操作を受け付けるタッチパネルと、ゲームで使用可能であり前記ユーザが所持する所持アイテムを、当該所持アイテムについての使用期限を関連付けて記憶するメモリと、を備えたコンピュータに、
前記所持アイテムの種類に対応する第1アイテムアイコンを、所持数と対応付けて一覧表示する第1アイテム表示画面を前記ディスプレイに表示する処理と、
前記タッチパネルが受け付けた操作が前記第1アイテムアイコンの何れか1を指定する操作を含む所定の操作であると判定した場合、前記第1アイテム表示画面から、前記ユーザが所持するすべての前記所持アイテムに対応するすべての第2アイテムアイコンを、前記使用期限に対応付けて前記使用期限の順に整列させて一覧表示する第2アイテム表示画面に切り替えて表示する処理と、
前記第1アイテム表示画面から前記第2アイテム表示画面に切り替えた際に、前記所定の操作によって指定された前記第1アイテムアイコンに対応する所持アイテムのうち最も前記使用期限が近い前記第2アイテムアイコンを含む表示範囲を前記第2アイテム表示画面の初期画面として前記ディスプレイに表示する処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。 - 画面を表示するディスプレイと、前記ディスプレイの表示面に設けられ、ユーザのタッチ操作を受け付けるタッチパネルと、ゲームで使用可能であり前記ユーザが所持する所持アイテムを、当該所持アイテムについての使用期限を関連付けて記憶するメモリと、を備えたコンピュータが実行するゲーム制御方法であって、
前記所持アイテムの種類に対応する第1アイテムアイコンを、所持数と対応付けて一覧表示する第1アイテム表示画面を前記ディスプレイに表示する処理と、
前記タッチパネルが受け付けた操作が前記第1アイテムアイコンの何れか1を指定する操作を含む所定の操作であると判定した場合、前記第1アイテム表示画面から、前記ユーザが所持するすべての前記所持アイテムに対応するすべての第2アイテムアイコンを、前記使用期限に対応付けて前記使用期限の順に整列させて一覧表示する第2アイテム表示画面に切り替えて表示する処理と、
前記第1アイテム表示画面から前記第2アイテム表示画面に切り替えた際に、前記所定の操作によって指定された前記第1アイテムアイコンに対応する所持アイテムのうち最も前記使用期限が近い前記第2アイテムアイコンを含む表示範囲を前記第2アイテム表示画面の初期画面として前記ディスプレイに表示する処理と、
をコンピュータが実行することを特徴とするゲーム制御方法 - 画面を表示するディスプレイと、前記ディスプレイの表示面に設けられ、ユーザのタッチ操作を受け付けるタッチパネルと、ゲームで使用可能であり前記ユーザが所持する複数種類の所持アイテムであって、同じ種類の所持アイテムの複数個を所持可能であり、この所持する複数種類且つ複数個の所持アイテムと、同じ種類の所持アイテムの複数を含むすべてのアイテムごとに使用期限を関連付けて記憶するメモリと、コントローラと、を備えた情報処理装置の表示切替制御方法であって、
前記コントローラは以下の処理方法を実行する。
前記所持アイテムの種類に対応するアイコンを、一覧表示する表示画面を前記ディスプレイに表示する処理、
前記タッチパネルが受け付けた操作が前記アイコンの何れか1の種類のアイコンを指定する操作であると判定した場合、
前記ディスプレイに対して、
前記メモリに記憶され、前記指定された種類のアイコンに対応する複数の所持アイテムの使用期限に基づいて、同じ種類且つ複数の前記所持アイテムを使用期限順に並べた第2の表示画面として表示し、
前記第2の表示画面には、前記指定された種類のアイテムの中で最も前記使用期限が近いアイテムのアイコンが含まれて表示されることを特徴とする情報処理装置の表示切替制御方法。
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