JP2019050923A - 情報処理装置、ゲームプログラム、ゲーム制御方法 - Google Patents
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Abstract
Description
下記(1a)から(1f)のゲーム処理を実行するようにプログラムされたコントローラと、を備えた、情報処理装置である。
(1a)抽選により、前記ディスプレイの前記シンボル表示領域の外に表示される複数のシンボルを決定する、領域外表示シンボル抽選処理、
(1b)前記領域外表示シンボル抽選処理により決定した複数のシンボルを、前記ディスプレイの前記シンボル表示領域の外に表示する処理、
(1c)抽選により、前記ディスプレイの前記シンボル表示領域に表示されるシンボルの組み合わせを決定するシンボル抽選処理、
(1d)前記シンボル抽選処理により決定した前記シンボルの組み合わせを、前記ディスプレイの前記シンボル表示領域に表示する処理、
(1e)所定の条件を満たした場合、満たした所定の条件に応じて、前記(1b)の処理において前記シンボル表示領域の外に表示された複数のシンボルの中から所定数のシンボルを、前記シンボル表示領域に表示する処理、
(1f)前記(1e)の処理後、前記シンボル表示領域に表示されているシンボルの組み合せに応じて特典を付与する処理。
これにより、特典付与の判断基準となるシンボル表示領域に加わる可能性があるシンボルを、シンボル表示領域の外に表示させた状態で単位ゲームが実行される。そして、所定条件を満たした場合、シンボル表示領域の外に表示されたシンボルを加味したゲーム結果を表示することができ、ゲームの単調さを解消することが可能となる。
また、領域外表示シンボル抽選処理により、シンボル表示領域の外に表示されたシンボルが、特典の付与に有利なシンボルであった場合、(1c)の処理以降のゲームを実行してもらえるように誘引できる可能性が高まるといった効果がある。
各シンボルが再配置される確率を規定したシンボル抽選テーブルを記憶する記憶部と、
下記(2a)から(2f)の処理を単位ゲームとして実行するようにプログラムされたコントローラと、を備えた、情報処理装置である。
(2a)抽選により、前記ディスプレイの前記シンボル表示領域の外に表示される複数のシンボルを決定する、領域外表示シンボル抽選処理、
(2b)前記領域外表示シンボル抽選処理により決定した複数のシンボルを、前記ディスプレイの前記シンボル表示領域の外に表示する処理、
(2c)前記シンボル抽選テーブルに基づき、抽選により、前記ディスプレイの前記シンボル表示領域に再配置されるシンボルの組み合わせを決定するシンボル抽選処理、
(2d)前記シンボル抽選処理により決定した前記シンボルの組み合わせを、前記ディスプレイの前記シンボル表示領域に再配置する処理、
(2e)前記ディスプレイの前記シンボル表示領域に再配置された前記シンボルの組み合わせが、所定の条件を満たした場合、満たした所定の条件に応じて、前記(2b)の処理において前記シンボル表示領域の外に表示された複数のシンボルの中から所定数のシンボルを、前記シンボル表示領域に再配置する処理、
(2f)前記(2e)の処理後、前記シンボル表示領域に再配置されているシンボルの組み合せに応じて特典を付与する処理。
これにより、特典付与の判断基準となるシンボル表示領域に加わる可能性があるシンボルを、シンボル表示領域の外に表示させた状態で単位ゲームが実行される。そして、所定条件を満たした場合、シンボル表示領域の外に表示されたシンボルを加味したゲーム結果を表示することができ、ゲームの単調さを解消することが可能となる
前記コントローラは、更に、以下の処理を行う。
前記(2d)の処理において前記シンボル表示領域に再配置された前記シンボルの組み合わせが、所定の条件を満たさなかった場合、前記(2b)の処理で前記シンボル表示領域の外に表示された複数のシンボルを表示した状態で、前記(2a)の処理及び前記(2b)の処理を除いた、次の単位ゲームを実行する。
これにより、シンボル表示領域の外に表示されたシンボルが、特典の付与に有利なシンボルであった場合、次の単位ゲームを実行してもらえるように誘引できる可能性が高まるといった効果がある。
前記シンボル表示領域は、複数の列と複数の段とが交差するようにマトリクス状に配置されており、
前記コントローラは、
前記(2b)の処理において、前記(2a)の領域外表示シンボル抽選処理により決定した複数のシンボルを、それぞれ前記列の上部に表示し、
前記(2d)の処理において、前記複数のシンボルを、前記各列に沿ってスクロールした後、各列に再配置し、
前記(2e)の処理において、前記シンボル表示領域に再配置された前記シンボルの組み合わせが、所定の条件を満たした場合、所定の条件を満たした前記シンボルの組み合せを消去し、消去されたシンボルよりも上段側に再配置された全てのシンボル及び消去されたシンボルが再配置されている前記列の上部に表示されているシンボルを下方にずらしながら移動させる、処理を実行する。
そして、シンボル表示領域に再配置されたシンボルの組み合わせが、所定の条件を満たした場合、所定の条件を満たしたシンボルの組み合せが消去され、消去されたシンボルよりも上段側に再配置された全てのシンボル及び消去されたシンボルが再配置されている列の上部に表示されているシンボルが下方にずれながら移動する。これにより、所定の条件を満たした場合、シンボル表示領域の外に表示されていたシンボルが、特典を付与するか否かの判定対象になるシンボル表示領域に配置される。その結果、シンボル表示領域の外に表示されていたシンボルも加味したゲーム結果により特典を付与するか否かが判断されるため、ゲームの単調さを解消することが可能となる。
各シンボルが再配置される確率を規定したシンボル抽選テーブルを記憶する記憶部と、
下記(3a)から(3f)の処理を単位ゲームとして実行するようにプログラムされたコントローラと、を備えた、情報処理装置である。
(3a)抽選により、前記ディスプレイの前記シンボル表示領域の外に表示される複数のシンボルを決定する、領域外表示シンボル抽選処理、
(3b)前記(3a)の領域外表示シンボル抽選処理により決定した複数のシンボルを、それぞれ前記列の上部に表示し、
(3c)前記シンボル抽選テーブルに基づき、抽選により、前記ディスプレイの前記シンボル表示領域に再配置されるシンボルの組み合わせを決定するシンボル抽選処理、
(3d)前記複数のシンボルを、前記各列に沿ってスクロールした後、前記シンボル抽選処理により決定した前記シンボルの組み合わせを、前記各列に沿って順次前記シンボル表示領域に再配置する処理、
(3e)所定のゲームに関する条件を満たした場合、前記(3d)の処理で前記シンボル表示領域に再配置された複数のシンボルの中から、当該所定のゲームに関する条件に応じた個数分のシンボルを選択可能にし、その後、選択されたシンボルを全て消去し、消去されたシンボルよりも上段側に再配置された全てのシンボル、及び、消去されたシンボルが再配置されている前記列の上部に表示されているシンボルを下方にずらしながら移動させる、処理、
(3f)前記(3e)の処理後、前記シンボル表示領域に再配置されているシンボルの組み合せに応じて特典を付与する処理。
これにより、プレイヤーは、シンボル表示領域の各列の上部に表示されたシンボルを参照して、特典が付与されるシンボルの組み合わせを再配置させるために、どのシンボルを消去させればよいかを検討することができる。
前記シンボルの種類には、そのシンボルの組み合わせに対応する特典の価値が低い第1特典シンボル、及び、そのシンボルの組み合わせに対応する特典の価値が第1特典シンボルよりも高い第2特典シンボルがあり、
前記(2a)の領域外表示シンボル抽選処理において、前記シンボル表示領域の外に表示されることに決定されるシンボルの種類は、第2特典シンボルである。
抽選により、前記ディスプレイの前記シンボル表示領域の外に表示される複数のシンボルを決定する、領域外表示シンボル抽選ステップ、
前記領域外表示シンボル抽選ステップにより決定した複数のシンボルを、前記ディスプレイの前記シンボル表示領域の外に表示するステップ、
抽選により、前記ディスプレイの前記シンボル表示領域に表示されるシンボルの組み合わせを決定するシンボル抽選ステップ、
前記シンボル抽選ステップにより決定した前記シンボルの組み合わせを、前記ディスプレイの前記シンボル表示領域に表示するステップ、
所定の条件を満たした場合、満たした所定の条件に応じて、前記シンボル表示領域の外に表示された複数のシンボルの中から所定数のシンボルを、前記シンボル表示領域に表示するステップ、
前記シンボル表示領域に表示されているシンボルの組み合せに応じて特典を付与するステップを実行する。
これにより、特典付与の判断基準となるシンボル表示領域に加わる可能性があるシンボルを、シンボル表示領域の外に表示させた状態で単位ゲームが実行される。そして、所定条件を満たした場合、シンボル表示領域の外に表示されたシンボルを加味したゲーム結果を表示することができ、ゲームの単調さを解消することが可能となる。
また、領域外表示シンボル抽選ステップにより、シンボル表示領域の外に表示されたシンボルが、特典の付与に有利なシンボルであった場合、シンボル抽選ステップ以降のゲームを実行してもらえるように誘引できる可能性が高まるといった効果がある。
当該コンピュータに、
抽選により、前記ディスプレイの前記シンボル表示領域の外に表示される複数のシンボルを決定する、領域外表示シンボル抽選処理、
前記領域外表示シンボル抽選処理により決定した複数のシンボルを、前記ディスプレイの前記シンボル表示領域の外に表示する処理、
抽選により、前記ディスプレイの前記シンボル表示領域に表示されるシンボルの組み合わせを決定するシンボル抽選処理、
前記シンボル抽選処理により決定した前記シンボルの組み合わせを、前記ディスプレイの前記シンボル表示領域に表示する処理、
所定の条件を満たした場合、満たした所定の条件に応じて、前記シンボル表示領域の外に表示された複数のシンボルの中から所定数のシンボルを、前記シンボル表示領域に表示する処理、
前記シンボル表示領域に表示されているシンボルの組み合せに応じて特典を付与する処理を実行するように制御する。
これにより、特典付与の判断基準となるシンボル表示領域に加わる可能性があるシンボルを、シンボル表示領域の外に表示させた状態で単位ゲームが実行される。そして、所定条件を満たした場合、シンボル表示領域の外に表示されたシンボルを加味したゲーム結果を表示することができ、ゲームの単調さを解消することが可能となる。
また、領域外表示シンボル抽選処理により、シンボル表示領域の外に表示されたシンボルが、特典の付与に有利なシンボルであった場合、シンボル抽選処理以降のゲームを実行してもらえるように誘引できる可能性が高まるといった効果がある。
本発明の情報処理装置を図面に基づいて説明する。
図2に示すように、スマートフォン1は、CPU101、ROM102、RAM103、フラッシュメモリ104、操作ボタン108、電源スイッチ109、バスライン110、ネットワークI/F111、カメラ112、撮像素子I/F113、マイク114、スピーカ115、音入出力I/F116、ディスプレイI/F117、センサーコントローラ118、近距離通信回路119、近距離通信回路119のアンテナ119aを、筐体11内に備えている。また、筐体11の前面には、タッチパネル5(入力部)が設けられたディスプレイ120が組み込まれている。
上記構成を有したスマートフォン1において、CPU101が、ゲームのアプリケーションソフトウェアを実行するようにプログラムされている。
本実施形態で実行されるゲームはスロットゲームであり、複数のシンボルをシンボル表示領域21内において変動後に停止して表示(再配置)し、シンボル表示領域21内に表示されたシンボルの組み合わせにより特典(配当・プレイヤーに有利・不利なアイテムなど)を付与するゲームである(図1参照)。尚、複数のシンボルをシンボル表示領域21内において変動後に停止して表示した状態を、『再配置』と称している。スロットゲームでは、通常ゲームを行い、通常ゲームにおいて所定の条件を満たした場合に、通常ゲームよりもプレイヤーに有利なボーナスゲームを実行してもよい。
次に、ディスプレイ120に表示される、スロットゲーム画面について説明する。
上記のようにスロットゲームのシンボル表示領域21には、図3及び図4に示すように、一列が上段、中段及び下段(3段)の3つの領域に分けられた列領域が5つ設定されている(第1列領域〜第5列領域)。そして、第1列領域〜第5列領域にそれぞれビデオリール3(REEL1,REEL2,REEL3,REEL4,REEL5)が表示される。本実施形態のスロットゲームのビデオリール3では、複数のシンボルがその周面に描かれた機械式リールの回転及び停止の動作を映像により表現するものである。ビデオリール3(REEL1,REEL2,REEL3,REEL4,REEL5)には、複数のシンボルからなるシンボル列が割り当てられている(図5参照)。
図1に示すように、カプセル表示領域211には、シンボル表示領域21の上部に、合計5つのカプセル211A〜211Eが表示される。即ち、5つのカプセル211A〜211Eは、シンボル表示領域21の外に表示される。また、この5つのカプセル211A〜211Eは、5つの第1列領域〜第5列領域の上部にそれぞれ対応して配置されている。そして、5つのカプセルの中にはそれぞれ、後述するカプセルシンボル抽選処理により決定されたシンボル(「7」、「HEART」、「BELL」、「WATERMELON」、「CHERRY」、「ACE」、「KING」、「QUEEN」、「JACK」、「TEN」、「NINE」、「WILD」の何れか)が表示される(図9参照)。なお、カプセル211A〜211Eの中に表示されているシンボルは、シンボル表示領域21の外に表示されていることから、入賞判定の対象にはならない。
次に、図5を参照して、スロットゲームのビデオリール3が有するシンボル列の構成について説明する(シンボル抽選テーブルに相当)。
次に、図6を参照して、シンボル組合せテーブルについて説明する。図6は、本実施形態に係るスロットゲームで使用されるシンボル組合せテーブルの説明図である。
次に、図7〜図8を参照して、スマートフォン1により実行されるスロットゲームのプログラムについて説明する。
まず、図7を参照して、メイン制御処理について説明する。
次に、図8を参照して、ベット・スタートチェック処理について説明する。
これにより、配当与の判断基準となるシンボル表示領域21に加わる可能性があるシンボルを、カプセル211A〜211Eに表示させた状態で単位ゲームが実行される。そして、所定条件を満たした場合、カプセル211A〜211Eに表示されたシンボルを加味した複数のシンボルをシンボル表示領域21に表示することができ、これに基づく配当が再度付与されることから、ゲームの単調さを解消することが可能となる。
上記実施形態では、メイン制御処理において、S20のシンボル消去・スライド表示処理後はS22の払出処理に移行させているが、図12の変形例1のメイン制御処理のフローチャートに示すように、S20のシンボル消去・スライド表示処理後、S19の処理に移行するようにしてもよい。
上記実施形態では、S19の処理における所定の条件とは、入賞が成立していることであったが、WAY BETの選択とは異なる別の消去ベット(さらなるクレジットの投入)をした(或いは、この段階でベットした)ことを所定の条件にしてもよい(所定のゲームに関する条件に相当)。
上記ではスロットゲームを例に挙げて説明したが、本発明は、他のゲームにも適用可能である。
5 タッチパネル
11 筐体
21 シンボル表示領域
211 カプセル表示領域
211A〜211E カプセル
22 ゲーム情報表示領域
23 演出表示領域
24 操作表示領域
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 フラッシュメモリ
120 ディスプレイ
Claims (8)
- 複数のシンボルを表示可能なシンボル表示領域を表示するディスプレイと、
下記(1a)から(1f)のゲーム処理を実行するようにプログラムされたコントローラと、を備えた、情報処理装置。
(1a)抽選により、前記ディスプレイの前記シンボル表示領域の外に表示される複数のシンボルを決定する、領域外表示シンボル抽選処理、
(1b)前記領域外表示シンボル抽選処理により決定した複数のシンボルを、前記ディスプレイの前記シンボル表示領域の外に表示する処理、
(1c)抽選により、前記ディスプレイの前記シンボル表示領域に表示されるシンボルの組み合わせを決定するシンボル抽選処理、
(1d)前記シンボル抽選処理により決定した前記シンボルの組み合わせを、前記ディスプレイの前記シンボル表示領域に表示する処理、
(1e)所定の条件を満たした場合、満たした所定の条件に応じて、前記(1b)の処理において前記シンボル表示領域の外に表示された複数のシンボルの中から所定数のシンボルを、前記シンボル表示領域に表示する処理、
(1f)前記(1e)の処理後、前記シンボル表示領域に表示されているシンボルの組み合せに応じて特典を付与する処理。 - 複数のシンボルを再配置可能なマトリックス状のシンボル表示領域を表示するディスプレイと、
各シンボルが再配置される確率を規定したシンボル抽選テーブルを記憶する記憶部と、
下記(2a)から(2f)の処理を単位ゲームとして実行するようにプログラムされたコントローラと、を備えた、情報処理装置。
(2a)抽選により、前記ディスプレイの前記シンボル表示領域の外に表示される複数のシンボルを決定する、領域外表示シンボル抽選処理、
(2b)前記領域外表示シンボル抽選処理により決定した複数のシンボルを、前記ディスプレイの前記シンボル表示領域の外に表示する処理、
(2c)前記シンボル抽選テーブルに基づき、抽選により、前記ディスプレイの前記シンボル表示領域に再配置されるシンボルの組み合わせを決定するシンボル抽選処理、
(2d)前記シンボル抽選処理により決定した前記シンボルの組み合わせを、前記ディスプレイの前記シンボル表示領域に再配置する処理、
(2e)前記ディスプレイの前記シンボル表示領域に再配置された前記シンボルの組み合わせが、所定の条件を満たした場合、満たした所定の条件に応じて、前記(2b)の処理において前記シンボル表示領域の外に表示された複数のシンボルの中から所定数のシンボルを、前記シンボル表示領域に再配置する処理、
(2f)前記(2e)の処理後、前記シンボル表示領域に再配置されているシンボルの組み合せに応じて特典を付与する処理。 - 請求項2に記載の情報処理装置であって、
前記コントローラは、更に、以下の処理を行う。
前記(2d)の処理において前記シンボル表示領域に再配置された前記シンボルの組み合わせが、所定の条件を満たさなかった場合、前記(2b)の処理で前記シンボル表示領域の外に表示された複数のシンボルを表示した状態で、前記(2a)の処理及び前記(2b)の処理を除いた、次の単位ゲームを実行する。 - 請求項2に記載の情報処理装置であって、
前記シンボル表示領域は、複数の列と複数の段とが交差するようにマトリクス状に配置されており、
前記コントローラは、
前記(2b)の処理において、前記(2a)の領域外表示シンボル抽選処理により決定した複数のシンボルを、それぞれ前記列の上部に表示し、
前記(2d)の処理において、前記複数のシンボルを、前記各列に沿ってスクロールした後、各列に再配置し、
前記(2e)の処理において、前記シンボル表示領域に再配置された前記シンボルの組み合わせが、所定の条件を満たした場合、所定の条件を満たした前記シンボルの組み合せを消去し、消去されたシンボルよりも上段側に再配置された全てのシンボル及び消去されたシンボルが再配置されている前記列の上部に表示されているシンボルを下方にずらしながら移動させる、処理を実行する。 - 複数のシンボルを再配置可能な、複数の列と複数の段とが交差するようにマトリクス状に配置されたシンボル表示領域を表示するディスプレイと、
各シンボルが再配置される確率を規定したシンボル抽選テーブルを記憶する記憶部と、
下記(3a)から(3f)の処理を単位ゲームとして実行するようにプログラムされたコントローラと、を備えた、情報処理装置。
(3a)抽選により、前記ディスプレイの前記シンボル表示領域の外に表示される複数のシンボルを決定する、領域外表示シンボル抽選処理、
(3b)前記(3a)の領域外表示シンボル抽選処理により決定した複数のシンボルを、それぞれ前記列の上部に表示し、
(3c)前記シンボル抽選テーブルに基づき、抽選により、前記ディスプレイの前記シンボル表示領域に再配置されるシンボルの組み合わせを決定するシンボル抽選処理、
(3d)前記複数のシンボルを、前記各列に沿ってスクロールした後、前記シンボル抽選処理により決定した前記シンボルの組み合わせを、前記各列に沿って順次前記シンボル表示領域に再配置する処理、
(3e)所定のゲームに関する条件を満たした場合、前記(3d)の処理で前記シンボル表示領域に再配置された複数のシンボルの中から、当該所定のゲームに関する条件に応じた個数分のシンボルを選択可能にし、その後、選択されたシンボルを全て消去し、消去されたシンボルよりも上段側に再配置された全てのシンボル、及び、消去されたシンボルが再配置されている前記列の上部に表示されているシンボルを下方にずらしながら移動させる、処理、
(3f)前記(3e)の処理後、前記シンボル表示領域に再配置されているシンボルの組み合せに応じて特典を付与する処理。 - 請求項2に記載の情報処理装置であって、
前記シンボルの種類には、そのシンボルの組み合わせに対応する特典の価値が低い第1特典シンボル、及び、そのシンボルの組み合わせに対応する特典の価値が第1特典シンボルよりも高い第2特典シンボルがあり、
前記(2a)の領域外表示シンボル抽選処理において、前記シンボル表示領域の外に表示されることに決定されるシンボルの種類は、第2特典シンボルである。 - ゲームの制御方法であって、
抽選により、ディスプレイのシンボル表示領域の外に表示される複数のシンボルを決定する、領域外表示シンボル抽選ステップ、
前記領域外表示シンボル抽選ステップにより決定した複数のシンボルを、前記ディスプレイの前記シンボル表示領域の外に表示するステップ、
抽選により、前記ディスプレイの前記シンボル表示領域に表示されるシンボルの組み合わせを決定するシンボル抽選ステップ、
前記シンボル抽選ステップにより決定した前記シンボルの組み合わせを、前記ディスプレイの前記シンボル表示領域に表示するステップ、
所定の条件を満たした場合、満たした所定の条件に応じて、前記シンボル表示領域の外に表示された複数のシンボルの中から所定数のシンボルを、前記シンボル表示領域に表示するステップ、
前記シンボル表示領域に表示されているシンボルの組み合せに応じて特典を付与するステップ
を実行する。 - 情報処理装置のコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
当該コンピュータに、
抽選により、ディスプレイのシンボル表示領域の外に表示される複数のシンボルを決定する、領域外表示シンボル抽選処理、
前記領域外表示シンボル抽選処理により決定した複数のシンボルを、前記ディスプレイの前記シンボル表示領域の外に表示する処理、
抽選により、前記ディスプレイの前記シンボル表示領域に表示されるシンボルの組み合わせを決定するシンボル抽選処理、
前記シンボル抽選処理により決定した前記シンボルの組み合わせを、前記ディスプレイの前記シンボル表示領域に表示する処理、
所定の条件を満たした場合、満たした所定の条件に応じて、前記シンボル表示領域の外に表示された複数のシンボルの中から所定数のシンボルを、前記シンボル表示領域に表示する処理、
前記シンボル表示領域に表示されているシンボルの組み合せに応じて特典を付与する処理
を実行するように制御する。
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