WO2016136749A1 - ゲーミングマシン - Google Patents

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WO2016136749A1
WO2016136749A1 PCT/JP2016/055274 JP2016055274W WO2016136749A1 WO 2016136749 A1 WO2016136749 A1 WO 2016136749A1 JP 2016055274 W JP2016055274 W JP 2016055274W WO 2016136749 A1 WO2016136749 A1 WO 2016136749A1
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WO
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game
credit
bet
games
free
Prior art date
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PCT/JP2016/055274
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English (en)
French (fr)
Inventor
真澄 藤澤
健太 北村
宏輪 山内
幸広 川上
吉田 昌弘
太朗 小林
祐二 宮川
景介 梶野
Original Assignee
株式会社ユニバーサルエンターテインメント
アルゼゲーミングアメリカインク
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F5/00Roulette games
    • A63F5/04Disc roulettes; Dial roulettes; Teetotums; Dice-tops

Definitions

  • the present invention relates to a gaming machine that can be rewarded when a game without a privilege continues.
  • a game in a facility where a gaming machine such as a slot machine is installed, a game can be played by betting various gaming media such as credits on the gaming machine.
  • a plurality of betable credit values are set, and a privilege (payout) is paid out according to the bet credit value and the game result (for example, Patent Document 1). ).
  • gaming machines there is a gaming machine in which a reward (relief) is performed for a player when the number of games to which a privilege is not given reaches a predetermined number (for example, Patent Document 2).
  • an object of the present invention is to provide a gaming machine that can receive a reduction (relief) corresponding to a credit value betted by a player when a game without a privilege continues.
  • the present invention is a gaming machine that grants benefits based on bet credits and game results,
  • An input device capable of placing bets of multiple credit types with different credit values;
  • a counter that counts the number of games incremented with the start of the game is stored for each credit type,
  • a storage unit that stores a prescribed number of games until specific control is executed for each credit type;
  • a controller programmed to execute the following processes (1a) to (1c); It is a gaming machine equipped with.
  • (1a) a process of accepting a credit bet by the input device;
  • (1b) A process of incrementing the number of games of the counter of the credit type corresponding to the credit value betted in the process of (1a) with the start of the game,
  • (1c) It is determined whether or not the number of games of the counter of the credit type has reached a specified number of games corresponding to the credit type, and when the specified number of games is reached, the specific control is executed. processing.
  • the specified number of games until specific control is executed is set for each credit type, but by changing the specified number of games and specific control for each credit type, Diversity can be given to the credit types that the player bets.
  • the present invention also provides a display device that displays a game result by rearranging a plurality of symbols at the start of a game,
  • An input device capable of placing bets of multiple credit types with different credit values;
  • a counter that counts the number of games incremented with the start of the game is stored for each credit type, For each credit type, the prescribed number of games until a privilege is granted is stored,
  • a storage unit for storing a number-of-games lottery table in which the prescribed number of games until the bonus is awarded and the winning probability are associated;
  • a controller programmed to execute the processes (2a) to (2f) below; It is a gaming machine equipped with.
  • (2a) a process of accepting a credit bet by the input device;
  • (2b) After the process (2a), with the start of the game, a process for displaying the game result by rearranging video reels on which a plurality of symbols are arranged on the display device;
  • (2c) A process of incrementing the number of games of the counter of the credit type corresponding to the credit value betted in the process of (2a) with the start of the game;
  • (2d) a process of determining whether or not the number of games of the counter of the credit type has reached a specified number of games corresponding to the credit type, and providing a privilege when the number of games has reached the specified number of games;
  • (2e) After the process (2d), only the number of games of the counter of the credit type that has reached the specified number of games is reset, and the specified number of games until a privilege is granted with reference to the number-of-game lottery table Process to execute a lottery game (2f)
  • a plurality of credit types with different credit values can be betted, and a counter for counting the number of games is provided for each credit type.
  • the number of games can be counted for each credit type corresponding to the credit value bet.
  • a privilege is given, and only the number of credit-type counter games that have reached the specified number of games are reset, and the number of games has reached the specified number of games. No credit type counter game numbers will remain maintained. Thereby, it is possible to prompt the player to place a credit type bet in which the number of games has not reached the specified number of games.
  • the prescribed number of games determined as a result of the number-of-games lottery until the privilege is granted is set to a new prescribed number of games corresponding to the credit type that has reached the prescribed number of games.
  • the specified number of games can be updated, and an irregularity with respect to the specified number of games can be produced.
  • the present invention is the above gaming machine, It further includes directing means,
  • the storage unit stores a predictive effect table in which the prescribed number of games and a winning probability as to whether or not to perform an effect by the effect means are associated
  • the controller is programmed to further execute the following processes (1g) and (1h).
  • (1g) In accordance with the start of the game, referring to the indication effect table and the number of counter games stored in the counter storage means, an indication effect lottery for determining whether or not the effect by the effect means is performed.
  • the process to perform, (1h) A process of executing an effect by the effect means when it is determined that an effect by the effect means is to be performed as a result of the sign effect lottery.
  • the player since it is determined whether or not to produce an effect by the producing means with reference to the number of games of the counter that counts the number of games incremented with the start of the game, the player can play the counter game Whether or not the number reaches the specified number of games until the privilege is granted can be predicted by the production by the production means.
  • the present invention executes a first lottery, and when the result of the first lottery is a predetermined prize, a base game that grants the right to execute a free game; When the first lottery is executed and the result of the first lottery is a predetermined prize, the right to execute the free game is granted, and when the result of the first lottery is other than the predetermined prize, A high-probability game that executes a second lottery that determines whether or not to grant the right to execute a free game by lottery; Control for switching between the normal game and the high probability game; It is a gaming machine provided with the control part which performs.
  • the gaming machine can switch between a normal game and a high-probability game.
  • the high-probability game first, the first lottery is performed as in the normal game, and the result is a predetermined prize. In this case, the right to execute a free game is granted.
  • a second lottery is executed in which whether or not to grant the right to execute the free game is determined by lottery. To do.
  • the free game can be easily given, and the game can have diversity.
  • the present invention is a gaming machine that executes a normal game, a free game, and a high-probability game in which the right to execute the free game is more easily given than the normal game, Game number count storage means for counting the number of games incremented with the start of the normal game; A controller programmed to execute the following processes (1a) to (1c); It is a gaming machine equipped with.
  • the high probability that the right to execute the free game is more easily given than the normal game. You can move on to the game.
  • the free game can be easily given by shifting to a high-probability game where the right to execute the free game is more easily given than the normal game.
  • the present invention is the above gaming machine,
  • the controller is programmed to further execute processes (1d) to (1f) below.
  • (1d) As a result of the high-probability game in the process of (1c), when the granted privilege is the right to execute the free game, a process of executing the free game;
  • (1e) As a result of the high-probability game in the process of (1c), if the privilege granted is not the right to execute the free game and satisfies a predetermined condition, is the right to execute the free game granted? A process of performing a transfer lottery to determine whether or not, (1f) A process of executing the free game when the right to execute the free game is granted as a result of the transition lottery.
  • the execution right of the free game can be more easily given than the normal game by the amount of execution of the transfer lottery that determines whether or not the execution right of the free game is separately given.
  • a free game is called in a high-probability game on the condition that the privilege granted as a result of the high-probability game is not the right to execute the free game.
  • the present invention is the above gaming machine, The transition to the normal game, the transition to the free game, and the transition to the high-probability game where the right to execute the free game is more easily granted than the regular game are associated with the winning probability.
  • the transition lottery of the process (1e) referring to the transition lottery table stored in the transition lottery table storage means, whether to shift to the normal game, shift to the free game, or the high probability Decide whether to move to the game,
  • the process (1f) a process of shifting to the base game, the free game, or the high-probability game according to the result of the transition lottery.
  • the transfer lottery table is referred to determine whether to shift to the normal game, to the free game, or to maintain the high probability game.
  • the game mode is changed such as the transition to the normal game, the transition to the free game, and the maintenance of the high-probability game.
  • the present invention is the above gaming machine, It has an input device that can place bets of multiple credit types with different credit values,
  • the controller is programmed to further execute the following processes (1g) and (1h).
  • (1g) In the base game and the high probability game, a process of accepting a credit bet by the input device;
  • (1h) A process of shifting to the normal game or the high probability game after the process of (1g).
  • the transition lottery table is such that a credit type credit value betted in the high probability game is higher than a credit type credit value betted in the normal game that triggered the transition to the high probability game.
  • the winning probability of transitioning to is high and the winning probability of transitioning to the high probability game is low.
  • a bet in a normal game, when a bet is made with a credit type having a low credit value, and then a transition is made from the normal game to a high-probability game. If a bet is made with a credit type higher than the credit value of the selected credit type, it is possible to set so that the winning probability of shifting to the normal game is high and the winning probability of shifting to the high probability game is low.
  • the bet when executing a high-probability game, in order to prevent the winning probability of shifting to the normal game from being increased and not to decrease the winning probability of shifting to the high-probability game, The bet can be promoted with a credit type having a high credit value.
  • the present invention is the above gaming machine, It has an input device that can place bets of multiple credit types with different credit values,
  • the controller is programmed to further execute the following processes (1g) and (1h).
  • (1g) In the base game and the high probability game, a process of accepting a credit bet by the input device;
  • (1h) A process of shifting to the normal game or the high probability game after the process of (1g).
  • the transition lottery table is such that a credit type credit value bet in the high probability game is lower than a credit type credit value bet in the normal game that triggered the transition to the high probability game.
  • the winning probability of transitioning to is low and the winning probability of transitioning to the high probability game is high.
  • a bet in a normal game, when a bet is made with a credit type having a high credit value, and then a transition is made from the normal game to a high-probability game. If a bet is made with a credit type lower than the credit value of the credit type that has been set, the winning probability of shifting to the base game can be set low, and the winning probability of shifting to the high probability game can be set high. As a result, when a high-probability game is executed, the winning probability of shifting to the normal game is lowered and the winning probability of shifting to the high-probability game is increased so that the high-probability game can be enjoyed for as long as possible. It is possible to prompt the player to bet with a credit type having a high credit value in the normal game.
  • the present invention is a gaming machine that executes a normal game and a free game that shifts from the normal game,
  • a display device for displaying a game result by rearranging a plurality of video reels on which a plurality of symbols are arranged, and Game number count storage means for counting the number of games incremented with the start of the normal game; Transition to the normal game, transition to the free game, transition to a high-probability game in which the right to execute the free game is more easily granted than the regular game, and a winning probability associated with each other Transfer lottery table storage means for storing the lottery table;
  • a controller programmed to execute the following processes (2a) to (2i); It is a gaming machine equipped with.
  • (2c) In the processing of (2b), when the granted privilege is not the right to execute the free game, the number of games stored in the game number count storage means is incremented by one time, and the game number count storage means A process for determining whether or not the stored number of games has reached a predetermined number of times, (2d) In the process of (2b), when the granted privilege is the right to execute the free game, the process of resetting the number of games stored in the game number count storage means and executing the free game; (2e) A process of shifting to the high-probability game when the number of games stored in the game number count storage means by the process (2c) reaches a predetermined number of times, or when the free game is ended, (2f) In the high probability game, a process of determining the plurality of symbols to be rearranged on the display device by lottery; (2g) A process of rearranging the plurality of symbols determined in the process of (2f) on the display device and giving a privilege according to the combination of the rearranged symbols.
  • the high probability that the right to execute the free game is more easily given than the normal game. You can move on to the game.
  • a plurality of symbols to be rearranged on the display device are determined by lottery, the determined plurality of symbols are rearranged on the display device, and the rearranged symbols of the plurality of symbols are rearranged.
  • a privilege is given according to the combination, even if the right to execute a free game is not granted as a privilege, if a predetermined condition is satisfied, the transition lottery table is referred to and A transfer lottery is performed to determine whether to shift to a game, to a free game, or to maintain a high-probability game.
  • the high-probability game even if the right to execute a free game is not granted, if the predetermined condition is satisfied, the amount to which the right to execute a free game is granted depending on the result of the transfer lottery. As a result, the right to execute a free game can be more easily granted than the normal game.
  • the free game can be easily given by shifting to a high-probability game where the right to execute the free game is more easily given than the normal game.
  • a player who has not been granted a free game for a predetermined period of time by executing a normal game a predetermined number of times and shifting to a high-probability game even when the right to execute a free game is not granted during that time. Can be remedied.
  • the present invention is the above gaming machine, It has an input device that can place bets of multiple credit types with different credit values,
  • the controller is programmed to further execute the following processes (2j) and (2k).
  • (2j) In the base game and the high probability game, a process of accepting a credit bet by the input device (2k) After the process of (2j), the process proceeds to the process of (2a), or the process proceeds to the process of (2f), and the game result and the credit received in the process of (2j) A process of granting the privilege based on the type.
  • the transition lottery table is such that a credit type credit value betted in the high probability game is higher than a credit type credit value betted in the normal game that triggered the transition to the high probability game.
  • the winning probability of transitioning to is high and the winning probability of transitioning to the high probability game is low.
  • a bet in a normal game, when a bet is made with a credit type having a low credit value, and then a transition is made from the normal game to a high-probability game. If a bet is made with a credit type higher than the credit value of the selected credit type, it is possible to set so that the winning probability of shifting to the normal game is high and the winning probability of shifting to the high probability game is low.
  • the bet when executing a high-probability game, in order to prevent the winning probability of shifting to the normal game from being increased and not to decrease the winning probability of shifting to the high-probability game, The bet can be promoted with a credit type having a high credit value.
  • the present invention is the above gaming machine, It has an input device that can place bets of multiple credit types with different credit values,
  • the controller is programmed to further execute the following processes (2j) and (2k).
  • (2j) In the base game and the high probability game, a process of accepting a credit bet by the input device (2k) After the process of (2j), the process proceeds to the process of (2a), or the process proceeds to the process of (2f), and the game result and the credit received in the process of (2j) A process of granting the privilege based on the type.
  • the transition lottery table is such that a credit type credit value bet in the high probability game is lower than a credit type credit value bet in the normal game that triggered the transition to the high probability game.
  • the winning probability of transitioning to is low and the winning probability of transitioning to the high probability game is high.
  • a bet in a normal game, when a bet is made with a credit type having a high credit value, and then a transition is made from the normal game to a high-probability game. If a bet is made with a credit type lower than the credit value of the credit type that has been set, the winning probability of shifting to the base game can be set low, and the winning probability of shifting to the high probability game can be set high. As a result, when a high-probability game is executed, the winning probability of shifting to the normal game is lowered and the winning probability of shifting to the high-probability game is increased so that the high-probability game can be enjoyed for as long as possible. It is possible to prompt the player to bet with a credit type having a high credit value in the normal game.
  • the present invention includes a bet receiving unit that receives bets in a plurality of patterns of bet amounts; A payout determining unit for giving a payout according to a game result of a game executed based on a bet in the bet receiving unit; A controller that calculates how many times the payout is made with respect to the bet amount based on the bet amount and the payout; A gaming machine comprising a display unit for displaying how many times the payout is made with respect to the bet amount.
  • the controller calculates how many times the payout is relative to the bet amount and displays it on the display unit. It becomes possible to easily recognize the degree of victory or defeat.
  • the present invention is the above gaming machine,
  • the controller is The bet amount and the payout are accumulated between the payouts, and a calculation is made as to how many times the accumulated payout has been made with respect to the accumulated bet amount.
  • the present invention executes a game process for giving a payout for each unit game based on a mode in which one symbol selected from a plurality of types of symbols is rearranged in a plurality of arrangement areas and the number of bets.
  • a gaming machine A symbol display device that displays the symbols in the rearrangement region so that the symbols can be rearranged; A graph display device for displaying a graph image; A payout rate storage device for storing a payout rate as a graph element of the graph image;
  • a controller programmed to execute the following processes (a1) to (a3); It is characterized by providing.
  • (A1) A process of calculating the payout rate by dividing the payout by the total bet number obtained by multiplying the number of the arrangement areas by the bet number for each execution of the unit game.
  • (A2) a process of storing the payout rate calculated in the process (a1) in the payout rate storage device in association with the number of executions of the unit game; (A3) A process of displaying a graph image showing a transition of the payout rate on the graph display device based on the payout rate stored in the process (a2) and the number of executions of the unit game.
  • the transition of the payout rate can be displayed as a graph image on the graph display device, so that the game payout tendency can be easily grasped visually. It becomes possible.
  • the present invention is the above gaming machine, A normal game by the game process and a special game composed of one or more free games by the game process can be executed; A graph image selection device for receiving a player's input operation and outputting the type of the graph image; The controller is In the process (a3), a line graph image showing the transition of the payout rate as a line graph of the number of executions of the unit game, and a bar graph of the number of times of the free game in the special game are shown. A bar graph image is displayed as the graph image so as to be switchable based on the type of the graph image output from the graph image selection device.
  • the present invention is the above gaming machine,
  • the controller is In the graph image in the process (a3), a landmark image is displayed at a portion corresponding to the start of the special game.
  • the present invention is the above gaming machine,
  • the controller is In the graph image in the processing (a3), the display mode is made different between the normal game and the special game.
  • the present invention is the above gaming machine, An audit device for selecting display and non-display of the line graph image and the bar graph image;
  • the graph image selection device outputs the type of the graph image selected for display by the audit device.
  • both the line graph image and the bar graph image can be selected by the auditing device, so that a suitable graph image is displayed according to the type of game and the installation state of the gaming machine. Can be performed in advance.
  • the present invention executes, for each unit game, a game process for giving a payout based on a mode in which one symbol selected from a plurality of types of symbols is rearranged in a plurality of arrangement areas and the number of bets.
  • An image control device for a gaming machine having a graph display device for displaying a graph image and a payout rate storage device for storing a payout rate as a graph element of the graph image, (B1) means for calculating the payout rate by dividing the payout by a total bet number obtained by multiplying the number of placement areas by the bet number for each execution of the unit game; (B2) means for storing the payout rate calculated in the process (b1) in the payout rate storage device in association with the number of executions of the unit game; (B3) having a means for displaying a graph image showing a transition of the payout rate on the graph display device based on the payout rate and the number of executions of the unit game stored in the process (b2).
  • the transition of the payout rate can be displayed on the graph display device, so that the game payout tendency can be easily grasped visually.
  • the present invention also provides a game in which a game process for giving a payout for each unit game is performed based on a mode in which one symbol selected from a plurality of types of symbols is rearranged in a plurality of arrangement areas and the number of bets.
  • Image control method of the machine (C1) calculating the payout rate by dividing the payout by the total number of bets obtained by multiplying the number of placement areas by the number of bets each time the unit game is executed; (C2) storing the payout rate calculated in step (c1) in association with the number of executions of the unit game; (C3) including a step of displaying a graph image showing a transition of the payout rate based on the payout rate stored in step (c2) and the number of executions of the unit game.
  • This is an image control method.
  • the transition of the payout rate can be displayed as a graph image, so that the game payout tendency can be easily grasped visually.
  • FIG. 25 shows an outline of game content in the slot machine of the embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 shows a functional flow of the slot machine according to the embodiment of the present invention. It is a figure showing a game system including a slot machine according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a diagram showing an overall configuration of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 shows a control panel of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 26 is an explanatory diagram explaining an effective area of “WAYS BET” of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 28 is an explanatory diagram illustrating an example of winning determination in “WAYS BET” of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 10 shows symbol arrays on video reels of the slot machine related to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 10 shows symbol arrays on video reels of the slot machine related to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 22 shows a symbol combination table of the slot machine related to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 26 shows a free game type table of the slot machine related to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 26 shows a combination lottery table of the number of games and the magnification of the slot machine related to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 50 shows a mystery lottery table for the slot machine related to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 38 shows a sign effect lottery table (for a normal game) of the slot machine related to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 26 shows a sign effect lottery table (for a high-probability game and a free game by a mystery lottery) of the slot machine related to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 26 is an explanatory diagram of a video image displayed on the lower image display panel of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 26 is an explanatory diagram of a video image displayed on the lower image display panel of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 10 is a view illustrating a flowchart of a main control process of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 25 is a view illustrating a flowchart of start check processing (for a normal game) in the slot machine according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 25 shows a flowchart of a free game process in the slot machine according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 28 is a view illustrating a flowchart of high-probability game processing in the slot machine according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 25 is a view illustrating a flowchart of start check processing (for a high probability game) in the slot machine according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 26 shows a screen display specification at the time of the normal game in the slot machine according to the embodiment of the present invention. It is a figure which shows the HELP screen display specification at the normal time of the slot machine which concerns on embodiment of this invention.
  • FIG. 38 shows a flow of a win effect of the slot machine related to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 38 shows a flow of a win effect of the slot machine related to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 38 shows a flow of a win effect of the slot machine related to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 38 shows a flow of a win effect of the slot machine related to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 38 shows a flow of a win effect of the slot machine related to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 38 shows a flow of a win effect of the slot machine related to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 38 shows a flow of a win effect of the slot machine related to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 38 shows a flow of a win effect of the slot machine related to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 38 shows a flow of a win effect of the slot machine related to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 38 shows a flow of a win effect of the slot machine related to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 26 is a diagram illustrating sound effects when three feature symbols appear in the slot machine according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 26 is a diagram illustrating sound effects when three feature symbols appear in the slot machine according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 50 shows an effect at the time of transition to a high-probability game in the slot machine of the embodiment of the present invention.
  • FIG. 50 shows an effect at the time of transition to a high-probability game in the slot machine of the embodiment of the present invention.
  • FIG. 50 shows an effect at the time of transition to a high-probability game in the slot machine of the embodiment of the present invention.
  • FIG. 50 shows an effect during the free game in the slot machine of the embodiment of the present invention.
  • FIG. 50 shows an effect during the free game in the slot machine of the embodiment of the present invention.
  • FIG. 50 shows an effect during the free game in the slot machine of the embodiment of the present invention.
  • FIG. 50 shows an effect during the free game in the slot machine of the embodiment of the present invention.
  • FIG. 50 shows an effect during the free game in the slot machine of the embodiment of the present invention.
  • FIG. 50 shows an effect during the free game in the slot machine of the embodiment of the present invention.
  • FIG. 50 shows an effect during the free game in the slot machine of the embodiment of the present invention.
  • FIG. 48 shows an effect at the end of the free game in the slot machine related to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 48 shows an effect at the end of the free game in the slot machine related to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 50 shows a retrigger effect in the slot machine related to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 50 shows a retrigger effect in the slot machine related to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 50 shows a retrigger effect in the slot machine related to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 50 shows a retrigger effect in the slot machine related to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 50 shows a retrigger effect in the slot machine related to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 50 shows a retrigger effect in the slot machine related to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 50 shows a retrigger effect in the slot machine related to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 38 shows a screen of the slot machine according to the embodiment of the present invention during the free game.
  • FIG. 10 shows a system font display area of the slot machine according to the embodiment of the present invention. It is a figure explaining the HELP specification of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. It is a figure explaining the HELP specification of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. It is a figure explaining the HELP specification of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. It is a figure explaining the screen touch button arrangement of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 38 is an explanatory diagram of a normal screen displayed on the upper image display panel of the slot machine according to the second embodiment. It is explanatory drawing of a display screen when a graph switch button is operated. It is explanatory drawing of a display screen when a graph switch button is operated. It is explanatory drawing of a display screen when a graph switch button is operated. It is explanatory drawing of a display screen when a graph switch button is operated. It is explanatory drawing of a display screen when a graph switch button is operated. It is explanatory drawing of a display screen when a graph switch button is operated. It is explanatory drawing of a display screen when a graph switch button is operated. It is explanatory drawing of a display screen when a graph switch button is operated. It is explanatory drawing of a display screen when a graph switch button is operated. It is explanatory drawing of a display screen when a graph switch button is operated. It is explanatory drawing of a display screen when a graph switch button is operated. It is ex
  • FIG. 1 is a diagram illustrating an outline of a game executed in the slot machine according to the embodiment of the present invention.
  • the slot machine includes an input device (such as the control panel 30) that can place a bet on a plurality of credit types (1BET to 20BET) having different credit values, and a game that is incremented as the game starts.
  • a counter for counting the number is stored for each credit type, and for each credit type, a storage unit (RAM 73) that stores a prescribed number of games until specific control (in the embodiment, shifting to a high probability game) is executed.
  • a controller main CPU 71, ROM 72, RAM 73, etc. programmed to execute the following processing.
  • a process of accepting a credit bet is performed by the input device, and a process of incrementing the number of games of a credit type counter corresponding to the bet credit value at the start of the normal game is performed. Done.
  • a counter that counts the number of games at the start of the base game is stored in the RAM 73 for each credit type (in this embodiment, 1 bet, 2 bets, 3 bets, 4 bets, 5 bets, 10 bets, There are 8 types of credits with different credit values for 15 bets and 20 bets). Specifically, when 1 credit is bet by the 1-BET button 34 when starting the base game, the number of games “1” is incremented to the credit type counter of 1 bet. Similarly, when 20 credits are bet by the 20-BET button 42 at the start of the base game, the number of games “1” is incremented to the credit type counter of 20 bets.
  • the RAM 73 stores a 1-bet credit type counter, a 2-bet credit type counter, a 3-bet credit type counter, a 4-bet credit type counter, and a 5-bet credit type counter.
  • Counters corresponding to 8 types of credits, a 10-bet credit type counter, a 15-bet credit type counter, and a 20-bet credit type counter are set, and the number of games is stored independently in each counter. It is possible.
  • a predetermined number of games is set for each credit type until the transition to the high probability game.
  • the player bets.
  • Non-unique diversity can be given to credit types.
  • a slot machine is a type of gaming machine.
  • a slot machine is described as an example of a gaming machine.
  • the present invention is not limited to this, and any normal game can be executed independently and a free game developed from the normal game can be executed. Any device can be used.
  • the normal game in this embodiment is executed by a slot machine.
  • the normal game is a slot game in which a plurality of symbols are rearranged.
  • the game value is coins, bills, or electronic valuable information corresponding to these.
  • the game value in the present invention is not particularly limited, and may be a game medium such as a medal, token, electronic money, ticket or the like.
  • the ticket is not particularly limited, and may be, for example, a ticket with a barcode described later.
  • the free game in the present embodiment may be any type of game as long as the game state is different from the normal game.
  • a free game is a game that can be executed with fewer game value bets than a normal game.
  • “A game can be executed with fewer bets of game value” includes the case where the bet is “0”. Therefore, the “free game” may be a game that is executed without a game value bet as a condition and pays an amount of game value corresponding to the rearranged symbols. In other words, the “free game” may be a game that is started without presuming the consumption of game value.
  • the “normal game” is a game that is executed on the condition that a game value is bet and pays an amount of game value corresponding to the rearranged symbols.
  • the “normal game” is a game that is started on the premise that the game value is consumed.
  • the “free game” is a game that shifts when a predetermined condition (free game trigger) is satisfied in the normal game.
  • a “high probability game” is a game with a higher probability of establishment of a predetermined condition (free game trigger) for shifting to a free game than a normal game.
  • Relocation means a state in which symbols are arranged again after the arrangement of symbols is canceled. “Arrangement” means that the symbol can be visually confirmed by an external player.
  • FIG. 2 shows a functional flow of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
  • the slot machine checks whether or not the BET button has been pressed by the player, and subsequently checks whether or not the spin button has been pressed by the player.
  • the slot machine extracts a random number value for symbol determination, and stops scrolling the symbol row in accordance with each of the plurality of video reels displayed on the display. The symbol to be displayed to the player is determined.
  • the slot machine gives the player a privilege according to the type of symbol combination. For example, when a symbol combination related to coin payout is displayed, the slot machine pays out to the player a number of coins corresponding to the symbol combination.
  • the slot machine starts the free game when the symbol combination related to the free game trigger is displayed.
  • a game free game in which the lottery related to the determination of the symbols to be stopped is performed a predetermined number of times without consuming coins.
  • the slot machine may pay out the coin of the jackpot amount to the player when the symbol combination related to the jackpot trigger is displayed.
  • the jackpot accumulates a portion of the coins consumed by the player in each slot machine as a jackpot amount, and when there is a slot machine for which the jackpot trigger is established, the jackpot accumulated for that slot machine A function that pays out coins of the pot amount.
  • the slot machine calculates the amount (accumulated amount) accumulated in the jackpot amount for each game and transmits it to the external control device.
  • the external control device accumulates the accumulated amount transmitted from each slot machine in the jackpot amount.
  • the slot machine may be provided with benefits such as a mystery bonus in addition to the above benefits.
  • a mystery bonus a predetermined amount of coins is paid out by winning a special lottery.
  • the slot machine extracts a random value for the mystery bonus and determines by lottery whether or not to establish the mystery bonus trigger.
  • the insurance installed in the present embodiment (a function in which a reward (relief) is given to a player when the number of games to which no privilege is given is reached) is a player from a situation where a free game has not been played for a long period of time. It is a function provided for the purpose of relieving.
  • the administrator of the slot machine can arbitrarily select whether the insurance is valid. When insurance is validated, the slot machine starts counting the number of games. Then, the slot machine gives a predetermined privilege when the counted number of games reaches a predetermined number without paying out a large amount due to a free game or the like.
  • the slot machine produces an effect by displaying an image on a display, outputting light from a lamp, and outputting sound from a speaker.
  • the slot machine extracts a random number for production, and determines the content of the production based on the symbol determined by lottery.
  • FIG. 3 shows a game system including the slot machine according to the embodiment of the present invention.
  • the game system 300 includes a plurality of slot machines 1 and an external control device 200 connected to each slot machine 1 via a communication line 301.
  • the external control device 200 controls a plurality of slot machines 1.
  • the external control device 200 is a so-called hall server installed in a gaming facility having a plurality of slot machines 1.
  • Each slot machine 1 is assigned a unique identification number, and the external control device 200 determines the origin of data sent from each slot machine 1 based on the identification number. Also, when data is transmitted from the external control device 200 to the slot machine 1, the transmission destination is specified using the identification number.
  • the game system 300 may be constructed in one gaming facility capable of performing various games such as a casino, or may be constructed among a plurality of gaming facilities. Further, when the game system 300 is constructed in one gaming facility, the game system 300 may be constructed for each floor or section of the gaming facility.
  • the communication line 301 may be wired or wireless, and a dedicated line or an exchange line can be employed.
  • FIG. 4 is a diagram showing an overall configuration of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
  • game media In the slot machine 1, coins, bills, or electronic valuable information corresponding to these are used as game media. In the embodiment of the present invention, a ticket with a bar code described later is also used. Note that game media is not limited to these, and for example, medals, tokens, electronic money, and the like can be employed.
  • the slot machine 1 includes a cabinet 11, a top box 12 installed on the upper side of the cabinet 11, and a main door 13 provided on the front surface of the cabinet 11.
  • a lower image display panel 141 is provided at the center of the main door 13.
  • the lower image display panel 141 includes a liquid crystal panel and constitutes a display.
  • the lower image display panel 141 has a symbol display area 4.
  • the symbol display area 4 has five column areas, each of which is divided into three areas: an upper stage, a middle stage, and a lower stage (first to fifth columns). region).
  • the video reels 3 (3a, 3b, 3c, 3d, 3e) are displayed in the first row area to the fifth row area, respectively.
  • the video reel expresses the rotation and stop operations of the mechanical reel with a plurality of symbols drawn on its peripheral surface by video.
  • the video reel 3 is assigned with a symbol string composed of a plurality of predetermined symbols (see FIGS. 8 and 9 described later).
  • the symbol strings assigned to the respective video reels 3 (3a, 3b, 3c, 3d, 3e) are scrolled and stopped after a predetermined time.
  • a part of each symbol row (three consecutive symbols in the embodiment of the present invention) is displayed to the player.
  • one symbol is displayed in each of the three areas of the upper, middle and lower stages according to each video reel 3. That is, 15 symbols of 5 columns ⁇ 3 rows are displayed in the symbol display area 4.
  • the “LEFT TO RIGHT” type is adopted for determination of winning.
  • WAYS BET1 select 5 levels of WAYS BET (WAYS BET1, WAYS BET2, WAYS BET3, WAYS BET4, WAYS BET5) from 15 areas of 5 columns x 3 rows in the symbol display area 4.
  • an area that is a target of winning determination is determined.
  • a winning is won (see FIG. 7).
  • the upper, middle, and lower stages of the first row area of the symbol display area 4 when “WAYS BET 1” is selected, the upper, middle, and lower stages of the first row area of the symbol display area 4, the middle and third row areas of the second row area The middle row, the middle row of the fourth row region, and the middle row of the fifth row region are subject to winning determination (valid).
  • the upper, middle, and lower stages of the first row area of the symbol display area 4 the upper, middle, and lower stages of the second row area, the middle row of the third row area, the fourth row
  • the middle part of the area and the middle part of the fifth row area are the targets of winning determination (valid).
  • the upper, middle, and lower stages of the first row area of the symbol display area 4 When “WAYS BET5” is selected, the upper, middle, and lower stages of the first row area of the symbol display area 4, the upper, middle, and lower stages of the second row area, and the upper, middle, and lower stages of the third row area are displayed.
  • the upper, middle, and lower tiers of the fourth row area and the upper, middle, and lower tiers of the fifth row area are subject to winning determination (valid).
  • the “LEFT TO RIGHT” type even if the symbols seem to stop apart at first glance, it is determined that a winning is achieved if they are connected from the first row region to the fifth row region.
  • the “LEFT TO RIGHT” type is adopted.
  • a line type in which a line formed by connecting any of the three regions of the symbol column of each video reel is a winning line is adopted. May be.
  • the lower image display panel 141 has a built-in touch panel 114. The player can input various instructions by touching the lower image display panel 141.
  • FIGS. 4 and 5 below the lower image display panel 141, there are a coin entry 36 for receiving coins into the cabinet 11, including various buttons arranged on the control panel 30 (input device). Building entry 115 is provided.
  • a CHANGE button 31, a CASHOUT / TAKE WIN button 32, and a HELP button 33 are arranged on the upper side of the left area, and a 1-BET button 34, a 2-BET button 35, a 3-BET button 37, 4- BET button 38, 5-BET button 39, 10-BET button 40, 15-BET button 41, 20-BET button 42, GAMBLE button 29, WAYS BET1 button 43, WAYS BET2 button 44, WAYS BET3 button 45, WAYS BET4 button 46, WAYS BET5 button 47 is arranged in the lower part of the left area.
  • a coin entry 36 and a bill entry 115 for receiving bills are arranged in the upper part of the right area, and a MAX-BET button 48 and a spin button 49 are arranged in the lower part of the right area.
  • the CHANGE button 31 is an operation button that is used when leaving a seat or requesting a staff member of a game facility to exchange money.
  • the CASHOUT / TAKE WIN button 32 is an operation button used when clearing coins (credits) deposited in the slot machine 10.
  • the HELP button 33 is a button that is pressed when the operation method of the game is unknown. When the HELP button 33 is pressed, various types of help information are displayed on the upper image display panel 131 and the lower image display panel 141.
  • the 1-BET button 34 is a button for betting 1 credit of credits currently owned by the player.
  • the 2-BET button 35 is a button for betting a credit that the player currently owns for 2 BETs.
  • the 3-BET button 37 is a button for betting 3 credits of credits currently owned by the player.
  • the 4-BET button 38 is a button for betting a credit that the player currently owns for 4 BETs.
  • the 5-BET button 39 is a button for betting the credits currently owned by the player for 5 BETs.
  • the 10-BET button 40 is a button for betting bet for 10 BETs on the credits currently owned by the player.
  • the 15-BET button 41 is a button for betting a credit that the player currently owns for 10 BETs.
  • the 20-BET button 42 is a button for betting a credit that the player currently owns for 20 BETs.
  • the MAX-BET button 48 is a button for starting a game with a maximum bet of 20 BETs.
  • the above-mentioned five-way WAYS BET (WAYS BET1, WAYS BET2, WAYS BET3, WAYS BET4, WAYS BET5) and eight types of BET buttons (1-BET button 34, 2-BET button 35) are selected.
  • credits required for WAYS BET (1 credit for WAYS BET1, 3 credits for WAYS BET2, 9 credits for WAYS BET3, 20 credits for WAYS BET4, 30 for WAYS BET5
  • the WAYS BET1 button 43, the WAYS BET2 button 44, the WAYS BET3 button 45, the WAYS BET4 button 46, and the WAYS BET5 button 47 are, as described above, from the 15 columns of the 5 columns ⁇ 3 rows of the symbol display region 4. It is a button for determining an area that is a target (validation) of winning determination. Further, when the area to be awarded is determined by the WAYS BET1 button 43, one credit is required. Further, when the area to be awarded is determined by the WAYS BET2 button 44, 3 credits are required. Further, when the area to be awarded is determined by the WAYS BET3 button 45, 9 credits are required. Further, 20 credits are required when determining the area to be determined for winning with the WAYS BET4 button 46. In addition, 30 credits are required to determine the area for the winning determination by the WAYS BET5 button 47.
  • the GAMBLE button 29 is an operation button used when shifting to a gambling game after a predetermined game or the like is finished.
  • the gambling game is a game played using the acquired credits.
  • the spin button 49 is a button used to start scrolling the video reels 3 (3a, 3b, 3c, 3d, 3e).
  • the coin entry 36 is for accepting coins into the cabinet 11.
  • the bill entry 115 is for identifying whether or not a bill is appropriate and accepting a regular bill and a barcoded ticket 175 into the cabinet 11.
  • An upper image display panel 131 is provided on the front surface of the top box 12.
  • the upper image display panel 131 is a liquid crystal panel and constitutes a display.
  • the upper image display panel 131 displays an image related to the effect, an introduction of the contents of the game, and an image showing the explanation of the rules.
  • the top box 12 is provided with a speaker 112 and a lamp 111. In the slot machine 1, an effect is executed by displaying an image, outputting sound, and outputting light.
  • a ticket printer 171 for example, a ticket printer 171
  • a card slot 176 for example, a ticket printer 171
  • a data display 174 for example, a ticket printer 173
  • a keypad 173 for example, a keypad
  • the ticket printer 171 prints on a ticket a bar code in which data such as the number of credits, date and time, and identification number of the slot machine 1 is encoded, and outputs the ticket as a ticket 175 with a bar code.
  • the player can play a game by reading the ticket 175 with a barcode into a slot machine, or exchange the ticket 175 with a barcode with a bill or the like at a predetermined location in the gaming facility (for example, a cashier in a casino). .
  • the card slot 176 is for inserting a card storing predetermined data.
  • the card stores data for identifying a player and data relating to a history of games played by the player.
  • the card inserted into the card slot 176 is read and written by a card reader 172 described later.
  • the card may store data corresponding to coins, bills or credits.
  • the data display unit 174 includes a fluorescent display, an LED, and the like, and displays data read by the card reader 172 or data input by the player via the keypad 173, for example.
  • the keypad 173 is for inputting instructions and data related to ticket issuance and the like.
  • the 4 video reels (“Reel4”) 3d and the fifth video reel (“Reel5”) 3e are each assigned a symbol sequence composed of 60 symbols corresponding to code numbers “0” to “59”. Yes.
  • the types of symbols arranged on the video reel 3 include “DRAGON”, “GOURD”, “POT”, “BAT”, “FISH”, “ACE”. , “KING”, “QUEEN”, “JACK”, “TEN”, “NINE” and other normal symbols, “WILD” symbols that are universal symbols (almighty symbols) that can be substituted for other symbols, and free There is a “FEATURE” symbol that constitutes a winning (FEATURE WIN) condition for granting a game execution right.
  • FIG. 10 is a block diagram showing an internal configuration of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
  • the gaming board 50 includes a CPU 51, a ROM 52 and a boot ROM 53, a card slot 55 corresponding to the memory card 54, and an IC socket 57 corresponding to a GAL (Generic Array Logic) 56, which are connected to each other via an internal bus.
  • GAL Generic Array Logic
  • the memory card 54 is composed of a nonvolatile memory, and stores a game program and a game system program.
  • the game program includes a program related to game progression, a lottery program, and a program for executing effects by images and sounds (see, for example, FIGS. 20 to 24 described later).
  • the game program includes data (see FIGS. 8 and 9) that defines the configuration of the symbol sequence assigned to each video reel 3.
  • the lottery program is a program for determining the scheduled stop symbols of each video reel 3 by lottery.
  • the scheduled stop symbol is data for determining three symbols to be displayed by the symbol display area 4 among a plurality of symbols constituting the symbol row.
  • a symbol to be displayed in a predetermined region for example, a middle region
  • a predetermined region for example, a middle region
  • regions corresponding to each video reel 3 in the symbol display region 4 are determined as a scheduled stop symbol.
  • symbols to be displayed in three regions (upper region, middle region, and lower region) corresponding to each video reel 3 in the symbol display region 4 are determined.
  • the above lottery program includes symbol determination data.
  • the symbol determination data is data defining a random value so that each of a plurality of symbols constituting the symbol sequence is determined with an equal probability according to each video reel 3. For example, in the first video reel (Reel1) 3a of the video reel 3, each of the 60 symbols (code numbers “0” to “59”) constituting the symbol row has an equal probability (that is, 1/60). Data that defines a random value as determined. However, since the number of various symbols included in the 60 symbols is different, the probability that various symbols are determined is different (that is, a weight is generated). For example, referring to FIG. 8 and FIG.
  • the symbol column of the first video reel 3a (Reel1) of the video reel 3 includes 12 symbols “GOURD”, whereas the symbol “DRAGON” Four are included. Therefore, the former is determined with a probability of “12/60”, while the latter is determined with a probability of “4/60”.
  • the data is defined so that the number of symbols constituting the symbol column is the same according to each video reel 3 (60 symbols).
  • the number of symbols to be configured may be different.
  • the symbol columns of the video reels 3a to 3e of the video reel 3 may be composed of 40, 50, 60, 40, and 50 symbols, respectively.
  • the card slot 55 is configured so that the memory card 54 can be inserted and removed, and is connected to the mother board 70 by an IDE bus.
  • the GAL 56 is a kind of PLD (Programmable Logic Device) having an OR fixed type array structure.
  • the GAL 56 includes a plurality of input ports and output ports. When a predetermined input is input to the input port, the corresponding data is output from the output port.
  • the IC socket 57 is configured so that the GAL 56 can be attached and detached, and is connected to the motherboard 70 by a PCI bus.
  • the contents of the game played in the slot machine 1 can be changed by replacing the memory card 54 with another program written therein or rewriting the program written in the memory card 54 with another one. .
  • the CPU 51, the ROM 52, and the boot ROM 53 that are connected to each other by an internal bus are connected to the motherboard 70 by a PCI bus.
  • the PCI bus transmits signals between the motherboard 70 and the gaming board 50 and supplies power from the motherboard 70 to the gaming board 50.
  • the ROM 52 stores an authentication program.
  • the boot ROM 53 stores a preliminary authentication program and a program (boot code) for the CPU 51 to start the preliminary authentication program.
  • the authentication program is a program (tamper check program) for authenticating the game program and the game system program.
  • the preliminary authentication program is a program for authenticating the authentication program. The authentication program and the preliminary authentication program are described in accordance with a procedure (authentication procedure) for authenticating that the target program has not been tampered with.
  • the motherboard 70 includes a main CPU 71, a ROM 72, a RAM 73, and a communication interface 82.
  • the ROM 72 and the RAM 73 correspond to storage means.
  • the ROM 72 includes a memory device such as a flash memory, and stores a program such as a BIOS executed by the main CPU 71 and permanent data.
  • BIOS executed by the main CPU 71
  • initialization processing of predetermined peripheral devices is performed.
  • game program and the game system program fetching process stored in the memory card 54 is started via the gaming board 50.
  • the processor according to the present invention includes the main CPU 71, the ROM 72, and the RAM 73, and the memory card 54 that stores a game program and a game system program.
  • the CPU 71 executes the game program and the game system program to execute the slot machine. Is configured to control. It goes without saying that the processor is not limited to such a configuration, and a configuration in which a game program or a game system program is stored in the ROM 72 instead of the memory card 54 can be adopted.
  • the RAM 73 stores data and programs used when the main CPU 71 operates. For example, when the above-described game program, game system program, and authentication program are loaded, these can be stored.
  • the RAM 73 is provided with a work area for executing the program. For example, an area for storing the number of games, the number of BETs, the number of payouts, the number of credits, an area for storing symbols (code numbers) determined by lottery, and the like are provided.
  • the communication interface 82 is for communicating with the external control device 200 such as a server via the communication line 301.
  • a door PCB (Printed Circuit Board) 90 and a main body PCB 110 which will be described later, are connected to the motherboard 70 by USB.
  • a power supply unit 81 is connected to the motherboard 70. When power is supplied from the power supply unit 81 to the motherboard 70, the main CPU 71 of the motherboard 70 is activated, and power is supplied to the gaming board 50 via the PCI bus to activate the CPU 51.
  • the door PCB 90 and the main body PCB 110 are connected to input devices such as switches and sensors and peripheral devices whose operation is controlled by the main CPU 71.
  • a control panel 30, a reverter 91, a coin counter 92C, and a cold cathode tube 93 are connected to the door PCB 90.
  • the control panel 30 has a CHANGE switch 31S, a CASHOUT switch 32S, a HELP switch 33S, a 1-BET switch 34S, a 2-BET switch 35S, a 3-BET switch 37S, and a 4-BET switch 38S corresponding to the above-described buttons.
  • 5-BET switch 39S, 10-BET switch 40S, 15-BET switch 41S, 20-BET switch 42S, GAMBLE switch 29S, WAYS BET1 switch 43S, WAYS BET2 switch 44S, WAYS BET3 switch 45S, WAYS BET4 switch 46S, WAYS A BET5 switch 47S, a MAX-BET switch 48S, and a spin switch 49S are provided.
  • Each switch detects that the corresponding button has been pressed by the player, and outputs a signal to the main CPU 71.
  • the coin counter 92C selects whether or not the coin inserted into the coin receiving slot 36 is appropriate in material and shape, and outputs a signal to the main CPU 71 when detecting an appropriate coin. Inappropriate coins are discharged from the coin payout exit 15A.
  • the reverter 91 operates based on a control signal output from the main CPU 71, and distributes appropriate coins selected by the coin counter 92C to a hopper 113 or a cash box (not shown). When the hopper 113 is not filled with coins, it is sorted into the hopper 113, and when the hopper 113 is filled with coins, it is sorted into the cash box.
  • the cold cathode tube 93 functions as a backlight installed on the back side of the upper image display panel 131 and the lower image display panel 141, and lights up based on a control signal output from the main CPU 71.
  • a lamp 111 Connected to the main body PCB 110 are a lamp 111, a speaker 112, a hopper 113, a coin detection unit 113S, a touch panel 114, a bill entry 115, a graphic board 130, a ticket printer 171, a card reader 172, a key switch 173S, and a data display 174.
  • a lamp 111 Connected to the main body PCB 110 are a lamp 111, a speaker 112, a hopper 113, a coin detection unit 113S, a touch panel 114, a bill entry 115, a graphic board 130, a ticket printer 171, a card reader 172, a key switch 173S, and a data display 174.
  • the lamp 111 is lit based on a control signal output from the main CPU 71.
  • the speaker 112 outputs a sound such as BGM based on a control signal output from the main CPU 71.
  • the hopper 113 operates on the basis of a control signal output from the main CPU 71 and pays out a designated number of coins to the coin tray 15 from the coin payout exit 15A.
  • the coin detection unit 113 ⁇ / b> S detects coins paid out by the hopper 113 and outputs a signal to the main CPU 71.
  • the touch panel 114 detects a position touched by a player's finger or the like on the lower image display panel, and outputs a signal corresponding to the detected position to the main CPU 71.
  • the bill entry 115 receives an appropriate bill, the bill entry 115 outputs a signal corresponding to the amount of the bill to the main CPU 71.
  • the graphic board 130 controls display of images performed by each of the upper image display panel 131 and the lower image display panel 141 based on a control signal output from the main CPU 71. In the symbol display area 4 of the lower image display panel 141, five video reels 3 are displayed, and the operation of scrolling and stopping the symbol columns of each video reel 3 is displayed.
  • the graphic board 130 includes a VDP that generates image data, a video RAM that stores image data generated by the VDP, and the like.
  • the graphic board 130 includes a VDP (Video Display Processor) that generates image data based on a control signal output from the main CPU 71, a video RAM that temporarily stores image data generated by the VDP, and the like. ing. Note that the image data used when generating image data by VDP is included in the game program read from the memory card 54 and stored in the RAM 73.
  • VDP Video Display Processor
  • the ticket printer 171 Based on the control signal output from the main CPU 71, the ticket printer 171 prints on the ticket a barcode in which data such as the number of credits, date and time, and identification number of the slot machine 1 stored in the RAM 73 is encoded. Output as a ticket 175 with code.
  • the card reader 172 reads the data stored in the card inserted in the card slot 176 and transmits it to the main CPU 71, or writes data based on a control signal from the main CPU 71.
  • the key switch 173S is provided on the keypad 173, and outputs a predetermined signal to the main CPU 71 when the keypad 173 is operated by the player.
  • the data display 174 displays data read by the card reader 172 or data input by the player via the keypad 173 based on the control signal output from the main CPU 71.
  • the RAM 73 has a counter that counts the number of games at the start of each normal game for each credit type (in this embodiment, 1 BET, 2 BET, 3 BET, 4 BET, 5 BET, 10 BET, 15 BET, 20 BET credits).
  • a counter that counts the number of games at the start of each normal game for each credit type (in this embodiment, 1 BET, 2 BET, 3 BET, 4 BET, 5 BET, 10 BET, 15 BET, 20 BET credits).
  • There are eight types of credit types with different values) see FIG. 15A). For example, as shown in FIG.
  • the RAM 73 stores a 1 BET credit type counter, a 2 BET credit type counter, a 3 BET credit type counter, a 4 BET credit type counter, a 5 BET credit type counter, and a 10 BET credit type.
  • Counters corresponding to eight types of credit types, a 15 BET credit type counter and a 20 BET credit type counter are set, and the number of games can be stored independently in each counter (game number count storage) Equivalent to means).
  • FIG. 11 is a view showing a symbol combination table of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
  • the symbol combination table in the present embodiment defines the symbol combination (number of symbols) and the number of payouts related to winning (WIN).
  • the scrolling of the symbol column of the video reel 3 is stopped, and the symbols stopped in the symbol display region 4 are changed from the first column region to the fifth column region in the region where the winning determination is made by the above-described WAYS BET.
  • a winning is established.
  • a privilege such as paying out coins is given to the player.
  • FEATURE As for the “FEATURE” symbol, three or more “FEATURE” symbols are continuously stopped from the first row region to the fifth row region regardless of the region that has become valid by WAYS BET. In the case of the game (“FEATURE” of 3 Kind or more is established), the payout and the right to execute the free game are given.
  • the free game type table is stored in the RAM 73, and is read out as necessary.
  • the free game type table shown in FIG. 12 is a table that is referred to when the right to execute a free game is granted, and the number of times that the free game can be executed (Free Game A to E) ( The number of games) and a lottery probability for determining a rate for payout are associated with each other. Specifically, when “Free Game A” is selected by a free game type selection process described later, 15 free games can be executed, and a payout rate given in the free game is determined by a lottery probability “50”. / 100 ”is determined to be“ 2 times ”, the lottery probability“ 35/100 ”is determined to be“ 3 times ”, and the lottery probability“ 15/100 ”is determined to be“ 5 times ”.
  • the combination lottery table of the number of games and the magnification is stored in the RAM 73 and is a table that is read out as necessary.
  • the combination lottery table of the number of games and the magnification is a table referred to in the combination lottery processing of the number of games and the magnification executed when “Free Game E” is selected by the free game type selection processing described later.
  • the combination lottery table of the number of games and the magnification the number of times that the free game can be executed (number of games), the set of the magnification for the payout, and the lottery probability are associated with each other.
  • the payout rate given in the free game is determined to be “8 times” with the lottery probability “20/100”, is determined to be “10 times” with the lottery probability “39/100”, and the lottery probability “41/100” is determined to be “15 times”.
  • the number of executions of the free game (number of games) and the payout ratio are determined by lottery. .
  • the number of free games to be awarded (number of games) is 15 and the payout rate is determined to be 15 times.
  • the “Free Game A” is determined by the free game type selection process. A free game more advantageous than selecting any of “Free Game D” can be executed.
  • the number of free games to be awarded (the number of games) is 5 and the payout rate is determined to be doubled.
  • the mystery lottery table is stored in the RAM 73 and is read out as necessary.
  • the mystery lottery table shown in FIG. 14 is a table referred to in the mystery lottery process.
  • the mystery lottery table includes “the number of BETs when moving to a high-probability game” (eight types of high probability — 1 to high probability — 20), the number of BETs when a high-probability game is played, Winning probability when transitioning to a regular game (falling: transitioning to a regular game), winning probability when transitioning from a high-probability game to a free game (granting the right to execute a free game), and a high-probability game being continued Is associated.
  • the number of BETs bet on the base game when the right to execute the free game is granted is “the number of BETs when the transition to the high-probability game” Is entered.
  • the number of BETs bet in the normal game when the specified number of times is reached Is entered in “Number of BETs when moving to high probability game”.
  • a high probability is assumed when playing with 5 bets in the high probability game.
  • the free game is executed in a state where the credit amount of the credit type bet in the high probability game is maintained.
  • the credit type is the same as the credit type bet in the base game during the high probability game. If the bet is made in the same way as the bet, an unfairness will occur in the payout rate of the payout at the time of winning.
  • the mystery lottery table in the normal game, when a bet is made with a credit type having a low credit value, and then the normal game is shifted to the high probability game, and the mystery lottery process is executed there, the high probability game , If you bet with a credit type higher than the credit value of the credit type bet in the base game, the winning probability to move to the base game is high and the winning probability to transition to the high probability game is low can do. As a result, when a bet is made with a credit type higher than the credit type credit value bet in the base game during the high probability game, and when the credit type is the same as the credit type credit value bet in the base game during the high probability game.
  • the credit bet in the normal game at the time of the high-probability game If a bet is made with a credit type lower than the credit value of the type, it can be set so that the winning probability of shifting to the normal game is low and the winning probability of shifting to the high probability game is high. As a result, when a high-probability game is executed, the winning probability of shifting to the normal game is lowered and the winning probability of shifting to the high-probability game is increased so that the high-probability game can be enjoyed for as long as possible. It is possible to prompt the player to bet with a credit type having a high credit value in the normal game.
  • the game number lottery table is stored in the RAM 73, and is a table that is read out as necessary.
  • the game number lottery table shown in FIG. 15 is a table that is referred to in a prescribed game number lottery process to be described later.
  • the prescribed number of games and the winning probability are associated with each other.
  • the game shifts to a high probability game.
  • the specified game number is set to “25”. Then, the normal game continues to be executed, and when the number of normal games to which the right to execute a free game is not granted reaches “25” times, the game shifts to a high-probability game. Further, for example, when the ID 99 is won with a probability of 10/160 as a result of the prescribed game number lottery process, the prescribed game number is set to “500”. Then, the normal game is continued to be executed, and when the number of normal games to which the right to execute the free game is not granted reaches “500” times, the game shifts to a high-probability game.
  • the specified number of games is independent for each credit type (1 BET, 2 BET, 3 BET, 4 BET, 5 BET, 10 BET, 15 BET, 20 BET) by a specified game number lottery process described later. Is set. That is, the prescribed number of games is managed for each credit type, and the number of games is counted for each credit type.
  • the sign effect lottery table (corresponding to the indication effect table) will be described.
  • the sign effect lottery table is stored in the RAM 73 and is read out as necessary.
  • the sign production lottery table is a table that is referred to in the sign production lottery process described later.
  • the predictive effect lottery table (for the normal game) shown in FIG. 16 is the number of games of the counter corresponding to the bet credit type in the normal game, whether or not to execute the predictive effect (no effect, with effect) and the winning probability. Are associated with each other.
  • the predictive effect lottery table (for the high probability game) shown in FIG. 17 whether or not the predictive effect is executed (no effect, with effect) is associated with the winning probability in the high probability game.
  • the sign effect lottery table shown in FIG. 17 corresponds to whether or not the sign effect is executed in the free game given as a result of the mystery lottery process (no effect, with effect) and the winning probability. It is attached.
  • a sign effect (corresponding to effect means)
  • a video effect in which both eyes of the dragon displayed on the upper side of the symbol display area 4 of the lower image display panel 141 shine is made.
  • the signage effect lottery process refers to the signage effect lottery table in FIG. 16, and the signage effect (video effect in which both eyes of the dragon shine) is executed with a probability of 20/100, and the signage effect is executed with a probability of 80/100. It is decided not to.
  • the sign production lottery table (for the free game by the mystery lottery) in FIG. 17 is referred to by the sign production lottery process executed when starting the free game given as a result of the mystery lottery process. It is determined that the sign effect (video effect in which both eyes of the dragon shine) is executed with probability.
  • the main CPU 71 reads out the authenticated game program and game system program from the memory card 54 via the gaming board 50 and writes them in the RAM 73 (step S11).
  • the main CPU 71 performs an initialization process at the end of one game (step S12). For example, unnecessary data for each game is cleared in the work area of the RAM 73, such as the number of BETs and symbols determined by lottery.
  • the main CPU 71 performs a start check process which will be described later with reference to FIG. 21 (step S13).
  • the 1-BET switch 34S, 2-BET switch 35S, 3-BET switch 37S, 4-BET switch 38S, 5-BET switch 39S, 10-BET switch 40S, 15-BET switch 41S, 20-BET switch 42S, GAMBLE switch 29S, WAYS BET1 switch 43S, WAYS BET2 switch 44S, WAYS BET3 switch 45S, WAYS BET4 switch 46S, WAYS BET5 switch 47S, MAX-BET switch 48S, spin switch 49S, etc. are checked.
  • the main CPU 71 performs a symbol lottery process (S14).
  • the symbol to be stopped is determined based on the random number for symbol determination.
  • the main CPU 71 extracts random values for symbol determination.
  • the main CPU 71 determines the to-be stopped symbols of the respective video reels 3 (3a, 3b, 3c, 3d, 3e) by lottery.
  • the main CPU 71 performs lottery according to each video reel 3 (3a, 3b, 3c, 3d, 3e), and determines any of a plurality of symbols as a scheduled stop symbol. At this time, each of the plurality of symbols is determined with an equal probability.
  • the main CPU 71 stores the determined to-be stopped symbols for each video reel 3 in a symbol storage area provided in the RAM 73.
  • the main CPU 71 performs effect content determination processing (step S15).
  • the main CPU 71 extracts an effect random number value and determines one of a plurality of predetermined effect contents by lottery.
  • a sign effect lottery process is performed.
  • an indication effect is executed by lottery with reference to the indication effect lottery table (for the normal game) shown in FIG. 16 and the number of games of the counter counted in the game number counting process described later. Whether or not (no production, there is production) is determined. Then, when the sign effect is executed as a result of the lottery, as shown in FIG. 19, a video effect in which both eyes of the dragon displayed on the upper side of the symbol display area 4 of the lower image display panel 141 shine is performed.
  • step S16 the main CPU 71 performs a symbol display control process.
  • the scrolling of the symbol column of each video reel 3 is started, and the scheduled stop symbol determined in the symbol lottery process of step S14 is stopped at a predetermined position (for example, the middle area in the symbol display area 4). . That is, 15 symbols including symbols to be stopped are displayed in the symbol display area 4. For example, if the symbol to be stopped is the symbol with the code number “10” and is displayed in the middle area, the symbols with the code numbers “9” and “11” are displayed in the upper part of the symbol display area 4. , And displayed in the lower row.
  • step S17 the main CPU 71 performs a payout amount determination process (step S17).
  • the symbols stopped in the symbol display area 4 are placed in the first row area in the area where the winning determination is made by the WAYS BET.
  • a predetermined number is connected over the fifth row area to determine whether or not a winning is achieved.
  • a privilege such as a payout or a free game execution right is given to the player.
  • the awarded payout is stored in a payout amount storage area provided in the RAM 73.
  • step S18 a payout process is performed (step S18).
  • the main CPU 71 adds the value stored in the payout amount storage area to the value of the credit number counter stored in the credit number storage area provided in the RAM 73.
  • the main CPU 71 determines whether or not a free game trigger has been established (step S19).
  • the trigger for shifting to the free game in the present embodiment is 3 continuously from the first row region to the fifth row region regardless of the region where the “FEATURE” symbol is valid by WAYS BET. It is to stop more than one.
  • the main CPU 71 conducts a free game process to be described later (step S20).
  • the main CPU 71 determines in step S19 that the free game trigger has not been established (S19: NO)
  • the number of games in the counter counted in the game number counting process (S51 described later) in the start check process is It is determined whether or not the prescribed number of games has been reached (S21).
  • the prescribed game number is a value determined by a prescribed game number lottery process described later.
  • a high probability game is selected as “specific control”. Although it is executed, as this “specific control”, other than that, a payout may be simply given, or some kind of video effect or the like may be executed.
  • step S21 determines a high-probability game to be described later. The process proceeds (S22).
  • step S21 After the high-probability game process in S22, only the counter game number determined to have reached the specified game number in step S21 is reset (returned to "0") (S23). For example, when the number of games corresponding to 1 BET reaches the specified number of games, only the number of games corresponding to 1 BET is reset and corresponds to each of the other 2 BET, 3 BET, 4 BET, 5 BET, 10 BET, 15 BET, and 20 BET. The number of games on the counter is maintained.
  • a specified game number lottery process is performed (S24).
  • a lottery for determining the prescribed game number is performed with reference to the game number lottery table shown in FIG. 15B, and the decided prescribed game number is reset by the process of S23.
  • Set as a number For example, in the process of S23, when the number of games corresponding to 1 BET is reset, if the number 4 is won with a probability of 5/160 as a result of the specified game number lottery process, the specified number of games corresponding to 1 BET of the credit type Is set to “25”. Also, for example, if the winning of ID99 is won with a probability of 10/160 as a result of the prescribed game number lottery process, the prescribed game number corresponding to 1 BET of the credit type is set to “500”.
  • the main CPU 71 reads the barcode-added ticket 175 with the bill entry 115 and determines whether or not a credit has been added (step S41). When the main CPU 71 determines that the credit has been added, the main CPU 71 adds the determined credit number to the value of the credit number counter stored in the credit number storage area of the RAM 73 (step S42). Note that the object to be read by the bill entry 115 may be a bill, an IC card, or the like in addition to the barcoded ticket 175.
  • the main CPU 71 determines whether or not the value of the credit number counter stored in the credit number storage area is 0 after step S42 or when it is determined in step S41 that credit has been added (step S43). ). When the value of the credit number counter stored in the credit number storage area is 0, the process proceeds to step S41.
  • the WAYS BET button (WAYS BET1 button 43, WAYS BET2 button 44, WAYS BET3 button 45, WAYS BET4 button 46 , WAYS BET5 button 47) and BET buttons (1-BET button 34, 2-BET button 35, 3-BET button 37, 4-BET button 38, 5-BET button 39, 10-BET button 40, 15- The operation acceptance of the BET button 41, 20-BET button 42, MAX-BET button 48) is permitted (step S44).
  • a region to be determined for winning is determined from 15 regions of 5 columns ⁇ 3 rows in the symbol display region 4 (see FIG. 6).
  • the main CPU 71 determines whether or not the operation of the WAYS BET button and the BET button has been detected (step S45).
  • the process waits for detection.
  • the main CPU 71 detects that the WAYS BET button has been pressed by the player by the WAYS BET switch (WAYS BET1 switch 43S, WAYS BET2 switch 44S, WAYS BET3 switch 45S, WAYS BET4 switch 46S, WAYS BET5 switch 47S).
  • the BET switch (1-BET switch 34S, 2-BET switch 35S, 3-BET switch 37S, 4-BET switch 38S, 5-BET switch 39S, 10-BET Credits required for WAYS BET (WAYS B) when detected by switch 40S, 15-BET switch 41S, 20-BET switch 42S, MAX-BET switch 48S) 1 credit for T1, 3 credits for WAYS BET2, 9 credits for WAYS BET3, 20 credits for WAYS BET4, 30 credits for WAYS BET5)
  • the multiplied value is added to the value of the BET number counter stored in the BET number storage area provided in the RAM 73 (step S46).
  • the main CPU 71 permits operation acceptance of the spin button 49 after step S46 (step S49).
  • the main CPU 71 determines whether or not an operation of the spin button 49 is detected after step S49 (step S50). When the main CPU 71 determines that the operation of the spin button 49 is not detected, the main CPU 71 proceeds to step S41.
  • step S51 the main CPU 71 performs a game number counting process (step S51).
  • the game number “1” is incremented to a counter (set in the RAM 73: see FIG. 15A) corresponding to the credit type received in the process of step S45.
  • a counter set in the RAM 73: see FIG. 15A
  • the 1-BET button 34 in S45 when the bet is made, the number of games “1” is incremented to the counter corresponding to the credit type of 1 BET, and the number of games is updated to “321”.
  • the main CPU 71 When determining that the operation of the spin button 49 is detected, the main CPU 71 subtracts the value of the BET number counter calculated in step S46 from the value of the credit number counter stored in the credit number storage area ( Step S52). Then, the start check process ends.
  • FIG. 22 is a view illustrating a flowchart of the free game processing of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
  • the main CPU 71 executes a free game type selection process (step S101).
  • a comment (“Please select a free game type”) for notifying one of the options A to E is displayed on the lower image display panel 141.
  • the “free game” corresponding to the free game type of the selected option is referred to with reference to the free game type table of FIG.
  • the number of times (the number of games) can be executed is determined (S102). Then, the determined “number of times the free game can be executed” (number of games) is added to the free game number counter (stored in the RAM 73) and stored.
  • the payout rate is determined by lottery according to the lottery table corresponding to the selected free game type (S102).
  • a combination lottery process of the number of games and the magnification is performed with reference to a combination lottery table of the number of games and the magnification. For example, as a result of the combination lottery process of the number of games and the magnification, if ID0 is won with a probability of 5/36, 15 free games can be executed and the same as when “Free Game A” is selected.
  • the payout rate to be awarded in the free game is determined to be “2 times” with the lottery probability “50/100”, determined to be “3 times” with the lottery probability “35/100”, and the lottery probability “15”. / 100 "is determined to be” 5 times ".
  • the player selects one of the options A to E to determine the free game type.
  • the free game type may be determined by automatic lottery.
  • step S104 the main CPU 71 performs an initialization process at the end of one game similarly to the process of step S12 (step S103).
  • step S104 the main CPU 71 performs a symbol lottery process similar to S14 (step S104).
  • the main CPU 71 performs an effect content determination process in the same manner as the process in step S15 (step S105).
  • the main CPU 71 performs a symbol display control process similarly to the process of S16 (step S106).
  • the main CPU 71 performs a payout amount determination process as in the process of S17 (step S107).
  • the WAYS BET stage and the BET number are inherited from the WAYS BET stage and the BET number in the base game when the right to execute the free game is granted.
  • the main CPU 71 determines whether or not retrigger has been established (step S108).
  • the retriggering condition in the present embodiment is that three or more “FEATURE” symbols are stopped continuously from the first row region to the fifth row region regardless of the region that has become valid by WAYS BET. That is.
  • the main CPU 71 adds “1” to the feature stock counter of the RAM 73 and stores it (S109).
  • step S110 when the main CPU 71 determines that the retrigger is not established (S108: NO) or after the process of S109, the main CPU 71 performs a payout process (step S110).
  • the main CPU 71 adds the value stored in the payout number counter in the payout number determination process in step S107 described above to the value stored in the free game payout number counter.
  • the free game payout counter is an area for storing the total payout determined during the free game.
  • the main CPU 71 adds the value stored in the free game payout counter to the value stored in the credit counter provided in the RAM 73. That is, the total number of payouts determined in the free game is paid out collectively.
  • coins may be discharged from the coin payout exit 15A, or a ticket with a barcode may be issued.
  • step S111 the main CPU 71 subtracts 1 from the value stored in the free game number counter.
  • step S112 determines whether or not the value stored in the free game number counter is 0.
  • step S112 determines that the value stored in the free game number counter is not 0 (S112: NO)
  • the main CPU 71 proceeds to the process of step S103.
  • the main CPU 71 subtracts “1” from the value stored in the feature stock counter (step S113). .
  • step S114 the main CPU 71 determines whether or not the value stored in the feature stock counter is 0 (step S114).
  • the main CPU 71 determines that the value stored in the feature stock counter is not 0 (S114: NO)
  • the main CPU 71 proceeds to the process of step S101.
  • the free game process is terminated.
  • the main CPU 71 performs an initialization process at the end of one game (step S121). For example, unnecessary data for each high-probability game is cleared in the work area of the RAM 73, such as the number of BETs and symbols determined by lottery.
  • step S122 the main CPU 71 performs a start check process described later (step S122).
  • the main CPU 71 performs a symbol lottery process (S123).
  • the symbol to be stopped is determined based on the random number for symbol determination.
  • the main CPU 71 extracts random values for symbol determination.
  • the main CPU 71 determines the to-be stopped symbols of the respective video reels 3 (3a, 3b, 3c, 3d, 3e) by lottery.
  • the main CPU 71 performs lottery according to each video reel 3 (3a, 3b, 3c, 3d, 3e), and determines any of a plurality of symbols as a scheduled stop symbol. At this time, each of the plurality of symbols is determined with an equal probability.
  • the main CPU 71 stores the determined to-be stopped symbols for each video reel 3 in a symbol storage area provided in the RAM 73.
  • the main CPU 71 performs effect content determination processing (step S124).
  • the main CPU 71 extracts an effect random number value and determines one of a plurality of predetermined effect contents by lottery.
  • a sign effect lottery process is performed.
  • the signage effect lottery process the signage effect lottery table (for high-probability game) shown in FIG. 17 is referenced to determine whether or not to execute the signage effect (no effect, with effect) by lottery. Then, when the sign effect is executed as a result of the lottery, as shown in FIG. 19, a video effect in which both eyes of the dragon displayed on the upper side of the symbol display area 4 of the lower image display panel 141 shine is performed.
  • step S125 the main CPU 71 performs a symbol display control process.
  • the scroll of the symbol column of each video reel 3 is started, and the scheduled stop symbol determined in the symbol lottery process in step S123 is stopped at a predetermined position (for example, the middle area in the symbol display area 4). . That is, 15 symbols including symbols to be stopped are displayed in the symbol display area 4.
  • step S126 the main CPU 71 performs a payout number determination process (step S126).
  • the symbols stopped in the symbol display area 4 are placed in the first row area in the area where the winning determination is made by the WAYS BET.
  • a predetermined number is connected over the fifth row area to determine whether or not a winning is achieved.
  • a privilege such as a payout or a free game execution right is given to the player.
  • the awarded payout is stored in a payout amount storage area provided in the RAM 73.
  • the main CPU 71 determines whether or not the symbol “FEATURE” has stopped in the third row area of the symbol display area 4 (S127).
  • the main CPU 71 determines whether or not a free game trigger is established (step S131).
  • the trigger for shifting to the free game in the present embodiment is 3 continuously from the first row region to the fifth row region regardless of the region where the “FEATURE” symbol is valid by WAYS BET. It is to stop more than one.
  • step S132 the main CPU 71 performs a free game process. If the main CPU 71 determines in step S131 that the free game trigger has not been established (S131: NO), the main CPU 71 proceeds to the process of S121.
  • the main CPU 71 determines that the symbol “FEATURE” is not stopped in the third row area of the symbol display area 4 (S127: YES), it performs a mystery lottery process (S128).
  • the main CPU 71 performs a lottery with reference to the mystery lottery table shown in FIG.
  • the horizontal column (high probability — 1 to high probability — 20) of the mystery lottery table is “the number of BETs when the game shifts to the high probability game”.
  • the number of BETs betted when the right to execute the free game is granted (the number of BETs accepted by the process of S13 in FIG. 20) is entered in “the number of BETs when the game shifts to the high probability game” (for example, If 1 bet, high probability — 1, if 20 bets, high probability — 20).
  • the number of BETs betted at that time (the number of BETs accepted by the processing of S13 in FIG. 20) ) Is entered in “BET Number when Transitioning to High Probability Game”.
  • the column of the mystery lottery table is “the number of BETs when a high-probability game is played”. Specifically, in the high-probability game process, the number of BETs bet (by the process of S122 in FIG. 23). The number of BETs received) is entered in “Number of BETs when playing high-probability game”.
  • the mystery lottery table in a normal game, when a bet is made with a credit type having a low credit value, and then the normal game is shifted to a high probability game, and the mystery lottery process is executed there,
  • the winning probability to shift to the normal game is high and the winning probability to shift to the high probability game is set to be low Can do.
  • the bet can be promoted with a credit type having a high credit value.
  • the credit bet in the normal game at the time of the high-probability game If a bet is made with a credit type lower than the credit value of the type, it can be set so that the winning probability of shifting to the normal game is low and the winning probability of shifting to the high probability game is high. As a result, when a high-probability game is executed, the winning probability of shifting to the normal game is lowered and the winning probability of shifting to the high-probability game is increased so that the high-probability game can be enjoyed for as long as possible. It is possible to prompt the player to bet with a credit type having a high credit value in the normal game.
  • the main CPU 71 determines whether or not a fall (shift from a high-probability game to a normal game) is won (S129). When the fall is won (S129: YES), this process ends.
  • the processes of S41 to S52 of the start check process for the normal game in FIG. 21 are performed. And after the process of S50, the process of S52 is performed without performing the game number counting process of S51, and this process is complete
  • the decided prescribed game number is set to a new prescribed game number corresponding to the credit type. Thereby, every time the number of games reaches the specified number of games, the specified number of games can be updated, and an irregularity with respect to the specified number of games can be produced.
  • the slot machine 1 can switch between a normal game and a high-probability game.
  • a symbol lottery process S123: First lottery is performed as in the normal game. If the result is a predetermined winning (S131), the right to execute a free game is granted.
  • a mystery lottery process in which a determination is made whether or not to grant the right to execute a free game is made by lottery ( S128: Equivalent to the second lottery).
  • the right to execute the free game is more easily granted than the normal game.
  • the free game can be easily given by shifting to a high-probability game where the right to execute the free game is more easily given than the normal game.
  • a mystery lottery process that determines whether to grant the right to execute a free game separately if a predetermined condition is satisfied (S128) is executed.
  • the right to execute the free game is more easily given than the normal game, as much as the mystery lottery process (S128) for determining whether to give the right to execute the free game separately. can do.
  • the mystery lottery process in order to execute the mystery lottery process (S128), in the high probability game, on condition that the privilege granted as a result of the high probability game is not the right to execute the free game, The specific benefits of free games are not duplicated.
  • the mystery lottery process (S128), it is determined with reference to the mystery lottery table whether to shift to the normal game, to the free game, or to maintain the high probability game.
  • the game mode is changed such as the transition to the normal game, the transition to the free game, and the maintenance of the high-probability game.
  • the mystery lottery table in a normal game, when a bet is made with a credit type having a low credit value, and then the normal game is shifted to a high probability game, and the mystery lottery process is executed there,
  • the winning probability to shift to the normal game is high and the winning probability to shift to the high probability game is set to be low Can do.
  • the bet can be promoted with a credit type having a high credit value.
  • the credit bet in the normal game at the time of the high-probability game If a bet is made with a credit type lower than the credit value of the type, it can be set so that the winning probability of shifting to the normal game is low and the winning probability of shifting to the high probability game is high. As a result, when a high-probability game is executed, the winning probability of shifting to the normal game is lowered and the winning probability of shifting to the high-probability game is increased so that the high-probability game can be enjoyed for as long as possible. It is possible to prompt the player to bet with a credit type having a high credit value in the normal game.
  • FIG. 25 is a view showing screen display specifications at the time of the base game in the slot machine according to the embodiment of the present invention.
  • the upper logo display panel 131 in the normal game is provided with a title logo area 401, an image 402, and an information area 403.
  • a game title logo is displayed in the title logo area 401. Accordingly, the display is switched to the display of the free game name during the free game, and the display is switched to the display of the high probability game name during the high probability game.
  • the display word is switched to English or Chinese, the title of each language is displayed.
  • the image 402 displays the main image of the game.
  • the information area 403 displays a brief description of the game rules. Therefore, the display content changes during the normal game, the free game, and the high probability game.
  • the CREDIT meter 404 In the lower image display panel 141 in the normal game, in addition to the symbol display area 4 described above, the CREDIT meter 404, the BET meter 405, the WIN meter 406, the WAYS BET information / BET information, and the game state display areas 407 and 408, A HELP touch button 409, a language switching touch button 410, a volume switching touch button 411, and a denomination display area 412 are provided.
  • the CREDIT meter 404 displays the number of remaining credits. The initial value is “0”. That is, the number of credits stored in the RAM 73 is displayed.
  • the BET meter 405 displays the total BET number of the current game (or the final game).
  • the WIN meter 406 displays the number of WIN TOTAL credits and the breakdown of the WIN.
  • WAYS BET information / BET information and game state display areas 407 and 408 display WAYS BET information / BET information of the current game (or the final game). Specifically, it is displayed which of 5 levels of WAYS BET (WAYS BET1, WAYS BET2, WAYS BET3, WAYS BET4, WAYS BET5) is currently selected. In the display areas 407 and 408, the current game state is displayed. If the current game state is in game, it is not displayed. If the current game state is game over, “GAME OVER” is displayed. If the current game state is waiting for GAMBLE, “PLAY ON, GAMBLE or TAKE WIN” is displayed.
  • the graph switching button 400 will be described later in detail, but each time the graph switching button 400 is touched by the player, the normal screen (title logo screen ⁇ line graph G1 ⁇ bar graph G2 ⁇ collapse graph G3 ⁇ normal screen (title logo screen) It is possible to switch in the order.
  • the HELP touch button 409 When the player touches the HELP touch button 409, the first page of the HELP screen is displayed on the lower image display panel 141. While the video reel 3 is rotating, the HELP touch button 409 is dark while it is invalid.
  • the language switching touch button 410 When the player touches the language switching touch button 410, the display language is switched to English or Chinese.
  • the language switching touch button 410 is valid only during advertisement, and becomes dark while it is invalid, such as when the video reel 3 is rotating. Further, with the language switching touch button 410, the displayed national flag changes to “English / Middle” or “US / Middle” according to the setting of AUDIT.
  • the language switching touch button 410 becomes a PAYTABLE button when the language switching is “DISABLE”, and changes to a button for displaying a payout table on the HELP screen.
  • the volume switching touch button 411 switches the game volume in three stages. Each time the player touches the volume switching touch button 411, the mode switches from small to medium to large to small to medium. In the denomination display area 412, the current denomination is displayed.
  • a HELP screen 413 is secured on the lower image display panel 141, and the EXIT touch button 414, PREV.
  • a touch button 415 and a NEXT touch button 416 are provided.
  • the lower image display panel 141 leaves the HELP screen 413 and returns to the normal game screen (see FIG. 25). PREV.
  • the touch button 415 the display page on the HELP screen 413 is returned by one page.
  • the player touches the NEXT touch button 416 the display page on the HELP screen 413 advances one page.
  • WIN effect is an effect when WIN occurs (when winning) during a normal game, a free game, or a high-probability game. That is, in the symbol display area 4, a symbol combination table (see FIG. 11) is connected to a predetermined number of symbols that are stopped in the area for which the winning determination is made by WAYS BET from the first row area to the fifth row area. This is an effect that is made when the symbol combination specified by (1) matches.
  • a win effect is performed for the winning win.
  • the WIN effect is first performed when three or more “FEATURE” symbols are continuously stopped from the first row region to the fifth row region, and then the WIN accompanying the winning of other symbols. Production is performed. At this time, for the symbols for which the WIN animation is prepared, an effect by animation is performed. Symbols that are not related to winning are darkened so that they do not stand out.
  • a WIN effect is performed on the star symbol (lights up).
  • the increment display of the acquired credit is continued on the WIN signboard 421 displayed on the image 402 of the upper image display panel 131.
  • the display order of the WIN effect is advanced.
  • the display order of the WIN effect (lighting) advances from the star symbol to the black circle symbol.
  • WIN animations are prepared for both the star symbol and the black circle symbol, an effect by animation is performed.
  • the symbol “J” is not in the display order of the WIN effect, and no WIN animation is prepared.
  • the display order of the WIN effect (lighting) advances for the symbols from J to J.
  • the total WIN amount is displayed on the WIN signboard 421 displayed on the image 402 of the upper image display panel 131.
  • the increment display of the acquired credit is terminated.
  • the loop display is performed in the order of winnings with higher payouts.
  • the upper image display panel 131 ends the increment display of the WIN total amount in the upper stage.
  • FIG. 35 is a view showing a WIN signboard of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
  • the silver signboard 421 shown in FIG. 35 is displayed on the upper image display panel 131 when the TOTAL WIN amount of the game is less than 15 times the BET amount. In this gold signboard 421, an effect of falling coins is performed.
  • the upper image display panel 131 displays the gold sign 421 shown in the upper part of FIG. 36 to the gold shown in the lower part (c) of FIG. It changes to a signboard 421.
  • the effect of falling coins and bills is made. That is, in the upper image display panel 131, the effect that the coin 431 falls at the gold signboard 421 first is made.
  • the acquired credit is incremented by the gold signboard 421 in accordance with the increment display of the WIN meter 406. Further, when the increment amount exceeds 50 times the BET amount, the gold signboard 421 shown in the upper part of FIG. 36 is replaced with the gold signboard 421 shown in the lower part of FIG.
  • FIGS. 37 and 38 are diagrams for explaining sound effects when three “FEATURE” symbols appear in the slot machine according to the embodiment of the present invention.
  • the lower image display panel 141 displays the “FG TOTAL WIN signboard” on which the payout amount obtained in the free game is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 39, a dark video is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 40, the screen shifts to a screen in which the symbol display area 4 is displayed on the lower image display panel 141.
  • a dark video is displayed as shown in FIG.
  • a message “Please select a free game type” is displayed on the lower image display panel 141.
  • five options A to E are displayed on the lower image display panel 141.
  • the options A to E correspond to the free game types (Free Game A to Free Game E) shown in the free game type table of FIG.
  • FIG. 45 when any of the options A to E is touched (selected) by the touch panel 114, the selected type of options are displayed in close-up (in FIG. 45, the option A is closed). Is up). Then, as shown in FIG. 46, the lower image display panel 141 closes up the number of free games and payout rate given to the selected video reel type. In addition, “PRESS START FEATURE” is displayed on the lower image display panel 141 as a message prompting the player to start a free game.
  • FIG. 46 a dark image is displayed.
  • the spin button is pressed, the lower image display panel 141 and the upper image display panel 131 are switched to a free game screen as shown in FIG.
  • the upper image display panel 131 switches to a display for free games.
  • a free game counter 452 is displayed below the symbol display area 4 of the lower image display panel 141.
  • the video reel 3 starts to rotate in the symbol display area 4 of the lower image display panel 141.
  • “1 of 15” indicating that the first free game for 15 times is started is displayed.
  • the multiplication factor for the payout is determined by lottery.
  • the determined payout rate is displayed in the rate lottery area.
  • the upper image display panel 131 displays an increment of the WIN total amount on the WIN signboard 421.
  • the video reel 3 starts to rotate in the symbol display area 4 of the lower image display panel 141.
  • the free game counter 452 of the lower image display panel 141 “2 of 15” indicating that the second free game for 15 times is started is displayed.
  • FIG. 49 is a view showing the effects at the end of the free game in the slot machine according to the embodiment of the present invention.
  • the free game counter 452 of the lower image display panel 141 indicates that the free game is ended. “15 of 15” is displayed.
  • a WIN signboard 421 is displayed on the lower image display panel 141. However, if the acquired credit is zero, the WIN signboard 421 is not displayed.
  • FIGS. 51 to 57 are views showing retrigger effects in the slot machine according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 6 When three or more “FEATURE” symbols are continuously stopped from the first row area to the fifth row area regardless of the area that is valid by the WAYS BET during the free game, FIG. As shown in FIG. 6, a message “RETRIGGER” is displayed on the lower image display panel 141. Then, “1” is added to the value of the feature stock counter 430 of the lower image display panel 141 as the number of sets of free games added at the time of retriggering. For example, as shown in FIG. 52, when the retrigger is performed during the free game, if the value of the feature stock counter 430 is “2”, “1” is added and the value “3” is displayed.
  • the feature stock counter of the lower image display panel 141 is displayed.
  • the value “1” is subtracted from the value 430. For example, if the value of the feature stock counter 430 is “3”, “1” is subtracted and the value “2” is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 53, a dark video is displayed.
  • a message “Please select a free game type” is displayed on the lower image display panel 141. Further, as shown in FIG. 54, five options A to E are displayed on the lower image display panel 141. The options A to E correspond to the free game types (Free Game A to Free Game E) shown in the free game type table of FIG.
  • the touch panel 114 when any of the options A to E is touched (selected) by the touch panel 114, the selected type of options are displayed in close-up (in FIG. 55, the option A is closed). Is up). Then, as shown in FIG. 56, the lower image display panel 141 has a close-up of the number of free games and the payout rate given to the selected video reel type. In addition, “PRESS START FEATURE” is displayed on the lower image display panel 141 as a message prompting the player to start a free game.
  • FIG. 56 a dark video is displayed.
  • the spin button is pressed, the lower image display panel 141 and the upper image display panel 131 are switched to the free game screen as shown in FIG.
  • the upper image display panel 131 switches to a display for free games.
  • a free game counter 452 is displayed below the symbol display area 4 of the lower image display panel 141.
  • the video reel 3 starts to rotate in the symbol display area 4 of the lower image display panel 141.
  • “1 of 15” indicating that the first free game for 15 times is started is displayed.
  • “2” is displayed as the value of the feature stock counter 430.
  • FIG. 58 is a view showing a screen during the free game in the slot machine according to the embodiment of the present invention.
  • the lower image display panel 141 in the free game is similar to the lower image display panel 141 in the normal game, in addition to the symbol display area 4, the CREDIT meter 404, the BET meter 405.
  • WIN meter 406, WAYS BET information / BET information and game state display areas 407 and 408, HELP touch button 409, language switching touch button 410, volume switching touch button 411, and denomination display area 412 are provided.
  • the CREDIT meter 404 displays the number of remaining credits.
  • the graph switching button 400 is displayed on the upper side of the symbol display area 4, but it is displayed darker than the symbol display area 4 so as not to stand out during the free game.
  • a free game counter 452 is displayed at the lower right of the symbol display area 4 of the lower image display panel 141.
  • the characters “xxx OF yyy” are also displayed.
  • the free game counter 452 displays the total number of free games and the current number of games.
  • the portion “xxx” is enlarged and displayed at the same time as the spin is started in the symbol display area 4 of the lower image display panel 141.
  • the “xxx” portion informs the player that the game is progressing one by one. Note that “0” is displayed in the “xxx” portion before the start of the free game.
  • “+1” is counted in the “xxx” portion before the free game starts, and the number is enlarged and displayed simultaneously with the voice.
  • the total number of free games is displayed.
  • FIG. 59 is a view for explaining button prefetch specifications of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
  • the button pre-reading specification refers to a function of smoothly starting the next game by accepting the SPIN / MAX BET button input of the next game immediately before the end of reel rotation during the normal game.
  • the symbol display area 4 of the lower image display panel 141 changes as shown in FIG.
  • the symbols stop from the first row area to the fourth row area as shown in the symbol display area 4.
  • the SPIN button or the MAX BET button is pressed by the player during the end of the bounce after the video roll 3e in the fifth row area has been completely depressed.
  • the next game spin starts at the fastest speed in the symbol display area 4 of the lower image display panel 141.
  • button prefetching is effective only in a game in which no win (WIN) is established.
  • the validity / invalidity of the look-ahead function changes depending on the setting of AUDIT.
  • FIG. 60 is a view for explaining the WIN meter information display of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
  • the WIN meter 406 is provided with a WIN total amount display area 406A, a detail display area 406B, and a total display area 406C.
  • WIN total amount display area 406A displays WIN credit and amount. When increment is displayed, it follows the standard of win increment speed sheet. That is, in the WIN total amount display area 406A, the number of credits acquired during the game cycle (or the previous game cycle) is displayed. If credits are earned multiple times during one game cycle, they are added sequentially. For example, when the free game is triggered during the normal game and the player acquires the normal WIN 20 and the bonus WIN 100, the display is incremented from “0” to “120”. Thereafter, when the player wins a payout of “200” during the free game, the display is incremented from “120” to “320”. When the next game cycle starts or is defeated by GAMBLE, “0” is displayed. On the other hand, if GAMBLE is won, no increment is made and the display amount is doubled immediately.
  • the detail display area 406 relates to WIN during a normal game or a free game. After the fifth reel is stopped, the WIN credit is displayed. When a plurality of payouts are generated at the same time, they are displayed in units of 0.5 seconds. The payouts are displayed in order from the smallest payout amount. When the payout of the largest payout is displayed, the payout amount is again displayed from the smallest payout amount. That is, in the detail display area 406, the details of credits acquired in the current spin are displayed. When there are a plurality of elements (another line or SCATTER), the display is switched in 0.5 seconds.
  • the total display area 406C when the increment in the WIN total amount display area 406A is completed, the total in the detail display area 406 is displayed. However, it is not displayed until the increment in the WIN total amount display area 406A is completed. That is, in the total display area 406C, the total of credits acquired in the current spin is displayed. However, the total value is displayed after the increment in the WIN total amount display area 406A is completed.
  • FIGS. 61 to 67 are views for explaining the GAMBLE specification of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
  • the lower image display panel 141 shown in FIG. 61 becomes the lower image display panel 141 shown in FIG. 62 when winning (WIN) is established. That is, the GAMBLE screen is displayed and the message “PLAY ON, GAMBLE or TAKE WIN” is deleted from the lower image display panel 141. On the other hand, a message “SELECT RED OR BLACK OR TAKE WIN” is displayed on the lower image display panel 141.
  • the bet amount as “GAMBLE AMOUNT” is displayed on the lower image display panel 141.
  • the player selects “RED” or “BLACK”. If this selection is successful, the lower image display panel 141 becomes the lower image display panel 141 shown in FIG. 66 described later. On the other hand, when this selection fails, the lower image display panel 141 becomes the lower image display panel 141 shown in FIG.
  • the player selects “TAKE WIN” the lower image display panel 141 immediately adds the value of WIN to the credit and returns to the idle state.
  • the option (“RED” or “BLACK”) that was not selected is darkened in the lower image display panel 141 shown in FIG.
  • the card selection history is immediately displayed on the leftmost side of the “GAMBLE HISTORY” column. If there is a previous card selection history, the previous card selection history is displayed shifted to the right by one. The shifted trajectory is displayed without animation and can be rewritten immediately. In addition, the result of the central card is displayed immediately. However, at this point, neither the WIN meter nor the GAMBLE AMOUNT meter changes. After that, a disappointing sound is played, and after 1.2 seconds, the screen switches to the MAIN GAME screen like the lower image display panel 141 shown in FIG. When switching to the MAIN GAME screen, “0” is displayed on the WIN meter at the same time.
  • the option (“RED” or “BLACK”) that was not selected is darkened in the lower image display panel 141 shown in FIG.
  • the card selection history is immediately displayed on the leftmost side of the “GAMBLE HISTORY” column. If there is a previous card selection history, the previous card selection history is displayed shifted to the right by one. The shifted trajectory is displayed without animation and can be rewritten immediately. Further, a normal card and a card with WIN characters are alternately displayed as a central card frame by frame, and a successful sound is played for 1.2 seconds. In the WIN meter, the value increased by the GAMBLE result is immediately added. However, at this point, the GAMBLE AMOUNT meter does not change.
  • the lower image display panel 141 is the lower image display panel 141 shown in FIG. In the lower image display panel 141 shown in FIG. 67, the center card is turned over. Thereafter, the lower image display panel 141 becomes the lower image display panel 141 shown in FIG.
  • FIGS. 68 to 70 are diagrams for explaining RESIDUAL GAMBLE of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
  • RESIDUAL GAMBLE is performed according to the flow shown in FIG. 68 using the table shown in FIG. At this time, in one scene of RESIDUAL GAMBLE, an image 501 shown in FIG. 70 is displayed on the lower image display panel 141.
  • FIG. 71 shows a system font display area of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
  • the system font display area 502 shown in FIG. 71 is provided with a BET PER LINE display area 502A and a GAME state display area 502B.
  • the system font display area 502 is secured in the BET information and game state display area 407 of the lower image display panel 141.
  • FIGS. 72 and 73 are diagrams for explaining the HELP specifications of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
  • a HELP screen 413 and a message area 503 are secured on the lower image display panel 141 of the HELP specification, and the EXIT touch button 414, PREV.
  • a touch button 415, a NEXT touch button 416, and a denomination display area 412 are displayed.
  • the message area 503 it is displayed in the system font.
  • the control panel 30 or the control panel 460 is linked. Therefore, even if the pattern is changed separately and the numerical value is changed, the display is switched to the correct display accordingly.
  • the lower image display panel 141 of the HELP specification shifts to a normal screen. PREV.
  • the touch button 415 or the BET ⁇ 1 button on the control panel the lower image display panel 141 of the HELP specification shifts to the previous HELP page.
  • the player touches or presses the NEXT touch button 416 or the BET ⁇ 2 button on the control panel the lower image display panel 141 of the HELP specification moves to the next HELP page.
  • FIGS. 74 to 76 are views for explaining screen touch button arrangements of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 74 (a) shows the arrangement of screen touch buttons during IDLE.
  • FIG. 74 (b) shows a screen touch button arrangement in HELP.
  • FIG. 74C shows a screen touch button arrangement during the game.
  • FIG. 74D shows the screen touch button arrangement in the GAMBLE or TAKE WIN state.
  • FIG. 75A shows an arrangement of screen touch buttons during IDLE (language switching invalid).
  • FIG. 75B shows a screen touch button arrangement during HELP (language switching disabled).
  • FIG. 75C shows a screen touch button arrangement during the game (language switching is disabled).
  • FIG. 75 (d) shows a screen touch button arrangement in the GAMBLE or TAKE WIN state (language switching invalid state).
  • the HELP touch button 409 In the screen touch button arrangement of the slot machine 1, the HELP touch button 409, the language switching touch button 410, the volume switching touch button 411, the denomination display area 412, the EXIT touch button 414, PREV.
  • a touch button 415 or a NEXT touch button 416 is disposed.
  • the PAY TABLE touch button 504 is arranged as shown in FIGS. 75 (c) and 75 (d). As shown in FIG. 76, these touch buttons are valid when lit and invalid when unlit.
  • FIG. 77 is a view for explaining volume switching touch buttons of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
  • the volume switching touch button 411 is adjusted to the minimum volume at the first stage, the intermediate volume at the second stage, and the maximum volume at the third stage.
  • the stage default is the minimum volume of the first stage.
  • FIG. 78 to 81 are diagrams for explaining the AUDIT flag switching setting specification of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
  • the “national flag” displayed on the language switching touch button 410 is a national flag of the United States, the United Kingdom, or China.
  • a mystery free game generation lottery is performed in which a free game execution right is determined by lottery when a predetermined condition is satisfied in a normal game and a high probability game You may make it do.
  • the first lottery (symbol lottery process) is executed, and when the result of the first lottery is the first predetermined winning (free game trigger), the base game that grants the right to execute the free game
  • the base game that grants the right to execute the free game
  • a high-probability game that executes a second lottery (mystery lottery process) for determining whether or not to grant the right to execute the free game by lottery
  • Control for switching between the normal game and the high probability game
  • a control unit for executing Further, in the base game, when the result of the first lottery is other than the first predetermined prize, a third lottery (mystery free) for determining whether to give the right to execute the free game by lottery.
  • Game generation lottery process In the high-probability game, when the result of the first lottery is other than the first predetermined winning, and when the result of the second lottery does not grant the right to execute the free game, the free game A gaming machine that executes the third lottery (mystery free game generation lottery process) for determining whether or not to grant the right to execute the above.
  • the base game and the high-probability game even if the free game is not given as a result of the first lottery and the result of the second lottery, the right to execute the free game is further granted.
  • a third lottery is performed to determine whether or not by lottery. Thereby, the opportunity for a free game to be given can be increased.
  • the probability that the right to execute the free game in the third lottery executed in the base game is granted is the right to execute the free game in the third lottery executed in the high probability game. It is good also as a characteristic that it is a value lower than the probability to be performed.
  • the slot machine 1 according to the modification of the first embodiment is different from the first embodiment mainly in main control processing and high-probability game processing.
  • a description will be given centering on differences from the above embodiment.
  • the main CPU 71 determines whether or not a free game trigger is established (step S19).
  • the trigger for shifting to the free game in the present embodiment is 3 continuously from the first row region to the fifth row region regardless of the region where the “FEATURE” symbol is valid by WAYS BET. It is to stop more than one.
  • the main CPU 71 conducts free game processing (step S20).
  • step S19 determines in step S19 that the free game trigger has not been established (S19: NO)
  • the main CPU 71 executes a mystery free game generation lottery process (S30).
  • the process shown in FIG. 111 is executed. Specifically, first, the main CPU 71 determines whether or not “DRAGON” 5Kind has been established (S201). In other words, in the area where the “DRAGON” symbol is activated by WAYS BET, five winnings are connected from the first row area to the fifth row area of the symbol display area 4 (“LEFT TO RIGHT”). It is determined whether or not it is established. Then, when 5 Kind of “DRAGON” is not established (S201: NO), the mystery free game generation lottery process is terminated.
  • the main CPU 71 then enters any one of the third areas of the symbol display area 4 (any one of the upper, middle, and lower stages). It is determined whether or not the “FEATURE” symbol is stopped (S202). If the “FEATURE” symbol is not stopped in any of the third areas (S202: NO), the mystery free game generation lottery process is terminated.
  • the main CPU 71 determines whether or not “FEATURE” of 3 Kind or more is not established. (S203). That is, it is determined whether or not three or more “FEATURE” symbols are continuously stopped from the first row region to the fifth row region, regardless of the region that has become valid by WAYS BET. The Then, if “FEATURE” of 3 Kind or more is established (S203: NO), the mystery free game generation lottery process is terminated.
  • the mystery free game occurrence lottery table (ordinary game) is a lottery table in which whether or not a mystery free game occurs and the winning probability (WEIGHT) are associated with each other, as shown in the upper part of FIG. Referenced at random lottery in the mystery free game lottery.
  • the winning probability that the mystery free game occurs is set to 1/30, and the winning probability that the mystery free game does not occur is 29/30. Is set.
  • the main CPU 71 determines whether or not the mystery free game is won (S205). Then, when the mystery-free game is not generated (S205: NO), the mystery-free game generation lottery process is terminated.
  • the main CPU 71 determines whether or not a mystery free game is established in the mystery free game generation lottery process (S31). If a mystery free game is established (S31: YES), free game processing is performed (step S20). When the mystery-free game is established, the symbol “FEATURE” is arranged in the middle of the first row area, the second row area, and the third row area of the symbol display area 4 (a special appearance appears). A video presentation is made to notify the player that the mystery-free game has been won (see FIG. 41).
  • step S132 when the main CPU 71 determines that a free game trigger has been established (S131: YES), the main CPU 71 performs a free game process (step S132).
  • step S131 determines in step S131 that the free game trigger has not been established (S131: NO)
  • the main CPU 71 executes a mystery free game occurrence lottery process (S30).
  • the process shown in FIG. 111 is executed.
  • the contents of the mystery free game generation lottery process are the same as the contents described in the main control process of the modification, and thus the description thereof is omitted.
  • a random lottery with reference to the mystery free game generation lottery table (high probability game) shown in FIG. 112 is executed.
  • the mystery free game occurrence lottery table (high probability game) is a lottery table in which whether or not a mystery free game is generated and a winning probability (WEIGHT) are associated with each other as shown in the lower part of FIG. Referenced at random number lottery in free game lottery.
  • the winning probability that the mystery free game occurs is set to 3/30, and the winning probability that the mystery free game does not occur is 27/30. Is set to
  • the mystery-free game generation lottery executed in the modified high-probability game process is the same as the probability of the mystery-free game generation lottery process executed in the main control process (ordinary game) of the modified example. It is set to a value lower than the probability of occurrence of a mystery free game in the process.
  • the main CPU 71 determines whether or not a mystery free game is established in the mystery free game generation lottery process (S31). If a mystery free game is established (S31: YES), free game processing is performed (S132). When the mystery-free game is established, the symbol “FEATURE” is arranged in the middle of the first row area, the second row area, and the third row area of the symbol display area 4 (a special appearance appears). A video presentation is made to notify the player that the mystery-free game has been won (see FIG. 41).
  • a mystery free game generation lottery process (third lottery) is performed in which whether or not to grant the right to execute a free game is determined by lottery.
  • the RAM 73 has a counter that counts the number of games at the start of each normal game for each credit type (in this embodiment, 1 BET, 2 BET, 3 BET, 4 BET, 5 BET, 10 BET, 15 BET, and 20 BET).
  • There are eight types of credit types with different credit values) (see FIG. 15A).
  • the specified number of games is determined for each credit type (1 BET, 2 BET, 3BET, 4BET, 5BET, 10BET, 15BET, and 20BET). That is, the prescribed number of games is managed for each credit type, and the number of games is counted for each credit type.
  • the present invention is not limited to this, and the RAM 73 is provided with only one counter for counting the number of games every time a normal game is started (the number of prescribed games is also set to one value), and for each credit type (1 BET, 2 BET (8 types of credit types with different credit values of 3BET, 4BET, 5BET, 10BET, 15BET, and 20BET)
  • the number of games to be counted may be different. For example, if it is 1 BET, “1” is incremented to the number of games in the counter, and if it is 2 BET, “2” is incremented to the number of games in the counter.
  • the number of games counted by the counter can be varied depending on the credit type for betting. Thereby, when a lot of credits are bet, the value of the counter can reach the specified number of games quickly. That is, the progress of the number of games counted according to the type of credit type can be varied.
  • the remaining number of games up to the prescribed number of games for example, if the prescribed number of games is 400 and the number of games in the counter is 100, the number of remaining games is 300.
  • the symbol arrangement of the video reels may be changed according to the credit type to bet. In this way, when the remaining number of games up to the specified number of games is reduced, it is easy to reach the specified number of games, and the configuration of the symbol arrangement of the video reel is difficult to give the right to execute free games. In other words, the number of games on the counter can easily reach the prescribed game.
  • the counter that counts the number of games every time the normal game starts the counter that counts the number of games every time the normal game starts, for each credit type (in this embodiment, 1 BET, 2 BET) as shown in FIG. 3BET, 4BET, 5BET, 10BET, 15BET, and 20BET have different credit types), and the number of specified games is common.
  • the number of games counted by the counter set for each credit type may be transferred to a winning probability (WEIGHT) when determining the payout rate to be awarded in the free game.
  • WEIGHT winning probability
  • the probability that the payout rate given in the free game is determined to be “1” is set to 100/200.
  • the probability that the payout rate given in the free game is determined to be “4 times” is set to 20/200.
  • the probability that the payout rate given in the free game is determined to be “20 times” is set to 1/200.
  • the payout rate given in the free game is determined.
  • the payout rate is set to a large value in the free game that is given when the counted number of games reaches the specified number of games. Can increase the probability.
  • the gaming machine M1 has a configuration for displaying how many times the payout is with respect to the bet amount.
  • the gaming machine M1 includes a bet receiving unit M11 that receives a bet with a plurality of patterns of bet amounts, a game processing unit M12 that starts a game on the condition that the bet is received by the bet receiving unit M11, A payout determining unit M13 that gives a payout according to the game result in the part M12, a display unit M16 that displays how many times the bet is awarded based on the bet amount and the payout, and a bet on the display unit M16 In order to perform display indicating how many times the amount is provided, a controller M15 is provided for calculating how many times the payout is made based on the bet amount and the payout.
  • the controller M15 calculates how much the payout is with respect to the bet amount and displays it on the display unit M16. It is possible to easily recognize the degree of victory or defeat.
  • “game” is described as an example of a slot game in which a plurality of symbols are rearranged in the present embodiment, but is not limited to this.
  • “How many times the payout is relative to the bet amount” means a payout rate.
  • the “display on the display unit M16” may have any display form as long as the player can visually check the payout rate. For example, a display form of one or more combinations of a display of a payout rate by a graph image such as a line graph or a bar graph, a display of a payout rate by numbers or letters, a display of a payout rate by character form or size, and color may be exemplified it can.
  • the display timing of the payout rate may be a timing at which the player instructs display of the payout rate by manual operation, may be a timing when some trigger condition is established during the game, or the game progresses. It may be displayed for the entire period.
  • the display end timing of the payout rate may be a timing instructed by the player, a timing after the elapse of a predetermined time after starting the display, or a timing when a predetermined display end condition is satisfied. May be.
  • the payout rate display may be displayed while the payout rate transition is updated for each unit game or every several games, and the previous trigger condition is satisfied each time a predetermined trigger condition is satisfied. Then, the average value of the payout rate of all unit games during the period from when the present trigger condition is satisfied may be displayed.
  • the controller M15 accumulates the bet amount and the payout between the payouts for which a predetermined trigger condition is satisfied, and calculates the payout rate by calculating how many times the accumulated payout is made with respect to the accumulated bet amount.
  • the payout rate may be calculated and displayed on the display unit M16. In this case, since it is displayed how many times the accumulated payout is increased with respect to the bet amount accumulated between the payouts, there is a possibility that the player can more easily recognize the degree of winning or losing.
  • the gaming machine M1 includes a symbol display device M2 that displays symbols in the arrangement area M211 so that the symbols can be rearranged, a graph display device M3 that displays graph images, and a payout rate that is a graph element of the graph images.
  • the controller M5 functions as an image control device for the gaming machine M1.
  • the controller M5 calculates the payout rate by dividing the payout by the total bet number obtained by multiplying the number of placement areas M211 by the bet number every time the unit game is executed (a1) and the process (a1).
  • the graph image showing the transition of the payout rate based on the process (a2) for storing the payout rate associated with the number of executions of the unit game, and the payout rate and the number of executions of the unit game stored in the process (a2) Is displayed on the graph display device M3.
  • the gaming machine M1 can display the transition of the payout rate as a graph image on the graph display device when the game is played while repeating the unit game, so that the game payout tendency can be easily grasped visually. Is possible.
  • the gaming machine M1 can execute a normal game NG based on game processing and a special game SG including one or more free games based on game processing, and receives a player's input operation and outputs a graph image type.
  • An image selection device M6 is included.
  • the controller M5 displays a line graph image M31 showing a change in the payout rate as a line graph in units of the number of executions of the unit game, and a bar graph showing the change in payout rate in the number of free games in the special game SG. Is displayed as a graph image so as to be switchable based on the type of the graph image output from the graph image selection device M6.
  • the gaming machine M1 having the above configuration displays the transition of the payout rate as a line graph image M31 and a bar graph image M32 on the graph display device M3, thereby different points of interest by switching between the line graph image M31 and the bar graph image M32. It becomes possible to grasp the game payout trend.
  • the controller M5 in the gaming machine M1 displays a landmark image M311 in a portion corresponding to the start of the special game SG in the graph image in the process (a3).
  • the gaming machine M1 having this configuration can easily grasp the payout tendency after the transition from the normal game NG to the special game SG by visually observing the start of the special game SG from the mark image M311 in the graph image. It becomes possible.
  • the controller M5 in the gaming machine M1 makes the display mode different between the normal game NG and the special game SG in the graph image in the process (a3). Since the gaming machine M1 having this configuration can distinguish between the base game NG and the special game SG by the difference in display mode in the graph image, it is easy to make a difference in the payout tendency between the base game NG and the special game SG. It becomes possible to grasp.
  • the base game NG and the special game SG in the line graph image M31 are distinguished by the difference in display mode of the line width, but the present invention is not limited to this.
  • the display mode may be a combination of one or more display elements such as a line type such as a broken line or a solid line, a color of a line such as red or green, a line brightness, or a line width.
  • the gaming machine M1 includes an audit device M7 that selects display / non-display of the line graph image M31 and the bar graph image M32, and the graph image selection device M6 is a type of the graph image selected to be displayed by the audit device M7. Is output.
  • the gaming machine M1 having this configuration can be selected either or both of the line graph image M31 and the bar graph image M32 by the auditing device M7. It is possible to set in advance to display a simple graph image.
  • the controller M5 (image control apparatus) programmed to execute the above processing is based on a mode in which one symbol selected from a plurality of types of symbols is rearranged in a plurality of arrangement areas and the number of bets.
  • the following image control method is executed for the gaming machine M1 that executes a game process for giving a payout for each unit game. That is, the image control method calculates the payout rate by dividing the payout by the total bet number obtained by multiplying the number of placement areas M211 by the bet number for each execution of the unit game (c1) and step (c1).
  • the payout rate calculated in step (c2) is stored in association with the number of executions of the unit game, and the transition of the payout rate is changed based on the payout rate and the number of executions of the unit game stored in step (c2). (C3) which displays the graph image to show.
  • the display mode of the graph screen will be described by applying the gaming machine M1 to the slot machine 1 described above. Specifically, the display switching of the line graph image M31 and the bar graph image M32 is performed by touching the graph switching button 400 displayed on the lower image display panel 141 with the touch panel 114, as shown in FIGS. .
  • the display screens of the upper image display panel 131 and the lower image display panel 141 will be mainly described.
  • the lower image display panel 141 corresponds to the symbol display device M2
  • the upper image display panel 131 corresponds to the graph display device M3
  • the RAM 73 corresponds to the payout rate storage device M4
  • the main CPU 71 corresponds to the controller M5.
  • the graph switching button 400 corresponds to the graph image selection device M6.
  • FIG. 84 is an explanatory diagram showing the display state of the upper image display panel 131 (graph display device M3), which is the second screen in the normal screen, and the lower image display panel 141 (symbol display device M2). More specifically, the graph image display unit G11 disposed in the center, the title logo display unit 401 disposed in the upper center of the graph image display unit G11, and the left and right sides of the graph image display unit G11. Door display parts G14a and G14b and a plurality of explanation display parts G13 arranged in the door display parts G14a and G14b. The explanation display section G13 displays a WILD symbol and a payout table.
  • the graph image display unit G11 displays the transition of the game, the number of games at the time of winning the feature, and the amount of credit earned at that time.
  • the graph image display unit G11 can display three types of graph images in order, a line graph, a bar graph, and a collapsed graph, by touching the graph switching button 400 when the reel is stopped on the normal screen. That is, page 0 in FIG. 84 (normal screen (title logo screen), page 1 in FIG. 96 (line graph G1), page 2 in FIG. 100 (bar graph G2), and page 3 in FIG. 103 ( The squeezed graph G3) and the 0th page (normal screen (title logo screen) in Fig. 84 are displayed in turn. The data that is the basis of each graph image is reset when the power is turned off or when the software is reset. Sometimes done.
  • the graph switching button 400 functions as the graph image selection device M6 in FIG.
  • the graph switching button 400 is arranged on the right side of the WIN meter 406, and allows the graph image to be switched by a player's touch operation.
  • the graph switching button 400 switches display contents in conjunction with the switching of the graph screen in the graph image display unit G11. More specifically, as shown in FIG. 92, every time the graph switching button 400 is touched by the player, the 0th page (normal screen (title logo screen) ⁇ first page (line graph G1) ⁇ 2 pages) It is switched in the order of eye (bar graph G2) ⁇ 3rd page (crushed graph G3) ⁇ 0th page (normal screen (title logo screen). Note that the reel of the graph switching button 400 is stopped during the normal game.
  • a normal screen (title logo screen) is displayed on the upper image display panel 131 as shown in FIG.
  • the graph switching button 400 is touched by the player in the bright state of the graph switching button 400, as shown in FIG. 85, the door display portions G14a and G14b expand the display area in the inner direction, thereby displaying the graph image.
  • the part G11 and the title logo display part 401 are made invisible by closing the door. Then, when the door display portions G14a and G14b are closed, a sound effect for closing the door is played.
  • a video effect is produced in which the door display portions G14a and G14b open to the left and right.
  • the graph switching button 400 is in an invalid state, and the luminance is darker than the luminance in the valid state.
  • the line graph of the first page is displayed on the graph image display portion G11.
  • the graph switching button 400 is in a valid state, and the brightness is brighter than the brightness in the invalid state.
  • a WILD symbol and a payout table are displayed.
  • the door display portions G14a and G14b expand the display area in the inner direction.
  • the line graph displayed on the graph image display unit G11 is made invisible by closing the door.
  • FIG. 88 when the door display portions G14a and G14b are closed, a sound effect for closing the door is played.
  • a video effect is produced in which the door display portions G14a and G14b open to the left and right.
  • the graph switching button 400 is in an invalid state, and the luminance is darker than the luminance in the valid state.
  • a bar graph for the second page is displayed on the graph image display portion G11 as shown in FIG.
  • the graph switching button 400 is in a valid state, and the brightness is brighter than the brightness in the invalid state.
  • a WILD symbol and a payout table are displayed.
  • the door display units G14a and G14b display the graph image display unit G11 by expanding the display area in the inner direction.
  • the displayed bar graph is made invisible by closing the door. Then, when the door display portions G14a and G14b are closed, a sound effect for closing the door is played.
  • a video production is performed in which the door display portions G14a and G14b open to the left and right.
  • the graph switching button 400 is in an invalid state, and the luminance is darker than the luminance in the valid state.
  • the crushed graph of the third page is displayed on the graph image display portion G11 as shown in FIG.
  • the graph switching button 400 is in a valid state, and the brightness is brighter than the brightness in the invalid state.
  • a WILD symbol and a payout table are displayed.
  • the door display portions G14a and G14b expand the display area in the inner direction.
  • the collapsed graph displayed on the graph image display unit G11 is made invisible by closing the door.
  • a sound effect for closing the door is played.
  • a video effect is produced in which the door display portions G14a and G14b open to the left and right.
  • the graph switching button 400 is in an invalid state, and the luminance is darker than the luminance in the valid state.
  • the title logo display portion 401 of the normal screen is displayed on the graph image display portion G11 as shown in FIG.
  • the graph switching button 400 is in a valid state, and the brightness is brighter than the brightness in the invalid state.
  • a WILD symbol and a payout table are displayed.
  • the graph switching button 400 corresponds to the normal screen (title logo screen) of the 0th page as shown in FIG. 92 as the screen is switched in the order of (crush graph) ⁇ 0th page (normal screen (title logo screen)).
  • Graph switching button 400A to perform graph switching button 400B corresponding to the line graph on the first page ⁇ graph switching button 400C corresponding to the bar graph on the second page ⁇ graph switching button 400D corresponding to the graph on the third page ⁇ 0th page The graphic changes like a graph switching button 400A corresponding to the normal screen (title logo screen) of the screen. By, then, what the chart is displayed by performing a touch operation of the graph switching button 400 is notified.
  • a video effect is produced in which the door display portions G14a and G14b open to the left and right.
  • the graph switching button 400 is in an invalid state, and the luminance is darker than the luminance in the valid state.
  • the title logo display portion 401 of the normal screen is displayed on the graph image display portion G11 as shown in FIG.
  • the graph switching button 400 is in a valid state, and the brightness is brighter than the brightness in the invalid state.
  • a WILD symbol and a payout table are displayed.
  • the graph name K3 is displayed at the top of the graph image display unit G11, and in this embodiment, “payout transition graph: line graph display” is displayed. Further, the word “GAME HISTORY OF LAST 500 GAMES” is displayed as the horizontal axis display K4 at the bottom of the graph image display portion G11.
  • a line graph G1 is displayed on the graph image display portion G11 of the upper image display panel 131.
  • the vertical axis K1 displays the payout rate obtained by dividing the total payout by the total bet amount in the unit game.
  • the initial value of the scale indicating the payout rate is displayed as 150 scales 150 times above and ⁇ 150 scales ⁇ 150 times below.
  • the vertical axis can display -30 to 30 times, and when one scale displays a dividend rate of 1 time, The axis can display from -150 times to 150 times.
  • the numbers below the decimal point of the dividend rate are rounded off and displayed as an integer value.
  • a value obtained by subtracting “1” times from the rounded-off integer value of the payout rate is plotted on the line graph. When the free game is played, a larger mark is plotted (corresponding to the mark image M311).
  • the horizontal axis K2 indicates the cumulative number of base games played by the player.
  • the right end of the horizontal axis displays a normal game that is currently executed with a space open, and 500 games are displayed as the initial value of the horizontal axis. That is, the past 500 games can be displayed (the left end of the horizontal axis displays the payout rate before 500 games).
  • the payout rate is 100 ⁇ 15 ⁇ 6.7, and is rounded to “1”. Is subtracted to become “6”, and if a point is plotted where the payout rate value of the previous base game is 10 times, the current payout rate is added and becomes 10+ “6”, and “16” times. The points are plotted at the point, the point 10 times the previous time and the point 16 times the current payout rate are added by a straight line, and the line graph G1 is updated and displayed. Note that the payout rate in the total win including the free game is displayed by a dotted line.
  • a graph information notification space K5 is provided at the upper right of the graph image display portion G11.
  • the black straight line of the graph displays the payout rate in the result of the normal game, and the dotted straight line of the graph is free.
  • a message for notifying that the payout rate in the total win including the game is displayed is displayed.
  • the upper limit value and the lower limit value of the vertical axis K1 shift according to the payout rate. Specifically, the upper limit value and the lower limit value of the scale to be transferred are shifted to values obtained by adding the value of the current payout rate to the scale before the transition, based on the scale before the transition.
  • the scale indicating the payout rate when the scale indicating the payout rate is displayed as 150 scales of 150 times above and ⁇ 150 scales of ⁇ 150 times below, as a result of playing the normal game, Is 9.86 times, the value of “10”, rounded to the nearest decimal point of the payout rate, is added to the upper and lower limits of the scale indicating the payout rate.
  • the scale indicating the payout rate can be displayed as 160 scales of 160 times above and ⁇ 140 scales of ⁇ 140 times below.
  • the payout rate is 9.86 times as a result of playing the base game, if the previous base game payout rate value is 149 times, a point is plotted.
  • the current payout rate is added to be 149+ “9”, and a point is plotted at the time of “158” times, and the previous 149 times point and the current payout rate added to the 158 times point are represented by a straight line.
  • the connected line graph G1 is updated and displayed.
  • the upper limit value and the lower limit value of the vertical axis K1 shift to a value obtained by subtracting the value of “1” from the scale before the shift.
  • the scale indicating the payout rate when the scale indicating the payout rate is displayed as 150 scales of 150 times above and ⁇ 150 scales of ⁇ 150 times below, as a result of playing the normal game, Is 0 times, the value “1” is subtracted from the upper limit value and lower limit value of the scale indicating the payout rate.
  • the scale indicating the payout rate can be displayed as a 149 scale (149 times higher) and a -151 scale (-151 times) lower.
  • the base game when the base game is played and the payout rate is 0, if the previous base game payout rate value is -150 times, a point is plotted.
  • the present payout rate is added (“-1” is subtracted as described above), and ⁇ 150 + “ ⁇ 1” is obtained, and a point is plotted at “ ⁇ 151” times, and the previous point is ⁇ 150 times. And the -151 times the current point are connected by a straight line, and the line graph G1 is updated and displayed.
  • the line graph G1 is updated each time the normal game is executed, and slides to the left by one scale.
  • a graph name K23 is displayed at the top of the graph image display unit G11, and in this embodiment, “total win graph during free game: bar graph display” is displayed. Further, the word “Number of base ⁇ games played since Feature was last triggered” is displayed at the bottom of the graph image display portion G11 as the horizontal axis display K24. In addition, a display field K26 is displayed on the upper left of the graph image display unit G11, and in this embodiment, “Win is proportional to credit bet” is displayed.
  • a bar graph G2 is displayed on the graph image display portion G11 of the upper image display panel 131.
  • the vertical axis K21 in the bar graph G2 displays a payout rate obtained by dividing the total payout obtained in all free games when the free game is executed by the total bet amount.
  • the scale indicating the payout rate is displayed up to 55 times. In order to make it easy to check the payout rate, a horizontal line is displayed in the payout rate.
  • total win at free game performed by the player in the past is displayed 15 times including the current time.
  • the number of normal games executed from when the free game was last triggered to when the new free game is triggered is displayed.
  • the accumulated number of base games executed since the last time the free game was triggered is displayed.
  • the bar graph G2 is updated each time a free game execution right is granted, and slides to the left by one scale.
  • the graph name K33 is displayed at the top of the graph image display portion G11, and in this embodiment, “game number graph when winning free game: collapse graph display” is displayed. Further, the word “Number of base ⁇ games played since Feature was last triggered” is displayed at the bottom of the graph image display portion G11 as the horizontal axis display K34.
  • the graph G3 is displayed on the graph image display part G11 of the upper image display panel 131.
  • the vertical axis K31 in the crushed graph G3 displays the number of normal games executed from when the free game was last triggered to when the new free game is triggered.
  • the scale on the vertical axis can be displayed in nine steps for every 50 games.
  • the value of the box K37 is incremented by “1” every time a normal game is played.
  • the crushed graph G3 is updated every time the right to execute a free game is granted, and slides to the left by one scale. Then, a new value “1” is added to the value in the box K37 at the right end of the horizontal axis K32 every time the base game is played.
  • the line graph G1, the bar graph G2, and the collapsed graph G3 displayed on the graph image display unit G11 can be switched between valid and invalid by AUDIT setting (corresponding to the audit device M7) (see FIG. 107).
  • AUDIT setting corresponding to the audit device M7
  • FIG. 107 Has been.
  • the main CPU 71 calculates how many times the payout is with respect to the bet amount and displays it on the graph image display unit G11. Therefore, it becomes possible to easily recognize the degree of victory or defeat.
  • each unit game displays how many times the total payout becomes relative to the total bet amount, there is a possibility that the degree of winning or losing can be recognized more easily.
  • the payout rate transition can be displayed as a graph image on the graph image display unit G11, so that the game payout tendency can be easily grasped visually. Become.
  • the base game (solid line) and the free game (dotted line) can be distinguished by the difference in display mode in the line graph G1, it is possible to easily grasp the difference in the payout tendency between the base game and the free game. It becomes possible.
  • Some gaming machines are given a free game that allows a game to be played without requiring credit betting if a predetermined condition is satisfied. In such a free game, since a new bet is not necessary, it is a chance to obtain many benefits, and the ease of being granted the right to execute the free game is of great interest to the player.
  • a symbol placed on a plurality of reel bands is rotated, and a free game is awarded when a combination of stopped symbols satisfies a predetermined condition. Since the arrangement of the symbols to be played is fixed, the probability / opportunity for giving the free game is constant, and the expectation for the free game becomes monotonous.
  • an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of further executing a high-probability game in which a right to execute a free game is more easily given than a normal game, and to give the game diversity.
  • the slot machine executes the base game (first lottery) in the base game of S1, and the result of the base game (first lottery) is a free game trigger (in the case of a predetermined prize) ) (S2), the right to execute the free game is granted and the free game is executed (S3).
  • the normal game is executed in the same manner as in S1, and when the result of the normal game is a free game trigger, the right to execute the free game is granted, while the result of the normal game is the free game trigger.
  • a mystery lottery (second lottery) is further performed in which whether or not to grant the right to execute a free game is determined by lottery.
  • the main CPU 71 executes control so that the normal game shifts to the high probability game.
  • the slot machine it is possible to switch between a normal game and a high-probability game.
  • the high-probability game first, a lottery similar to the normal game is performed, and when the result is a free game trigger, Give.
  • a mystery lottery is executed to further determine whether or not to grant the right to execute the free game. To do.
  • the free game can be easily given, and the game can have diversity.
  • an object of the present invention is also to provide a gaming machine, an image control device thereof, and an image control method thereof that allow a player to easily recognize the degree of win / loss (balance).
  • the gaming machine M1 has a configuration for displaying how many times the payout is with respect to the bet amount.
  • the gaming machine M1 includes a bet receiving unit M11 that receives a bet with a plurality of patterns of bet amounts, a game processing unit M12 that starts a game on the condition that the bet is received by the bet receiving unit M11, A payout determining unit M13 that gives a payout according to the game result in the part M12, a display unit M16 that displays how many times the bet is awarded based on the bet amount and the payout, and a bet on the display unit M16 In order to perform display indicating how many times the amount is provided, a controller M15 is provided for calculating how many times the payout is made based on the bet amount and the payout.
  • the controller M15 calculates how much the payout is with respect to the bet amount and displays it on the display unit M16. It is possible to easily recognize the degree of victory or defeat.
  • the image control apparatus (controller M5) described in FIG. 83 has been described for the case where it is accommodated in the gaming machine M1, but this is not limiting, and as shown in FIG. 108, the image control apparatus (controller M5) is A configuration may be provided outside the gaming machine M1. In this case, the gaming machine M1 and the image control device (controller M5) are connected so as to be able to perform data communication by wire / wireless. Further, a common display (graph display device M3) may be provided outside the gaming machine M1, and the graph image may be displayed on the common display provided outside. Also in this case, the image control apparatus (controller M5) and the common display are connected to each other so as to be able to perform data communication by wire / wireless.
  • each step used to derive one result should be understood as a self-consistent process.
  • transmission / reception, recording, and the like of electrical or magnetic signals are performed.
  • processing in each step such a signal is expressed by bits, values, symbols, characters, terms, numbers, etc., but these are used only for convenience of explanation.
  • the processing in each step may be described in an expression common to human behavior, but the processing described in this specification is executed by various devices in principle. Further, other configurations required for performing each step will be apparent from the above description.

Abstract

 スロットマシンは、クレジット値が異なる複数のクレジットタイプのベットを行うことが可能な入力デバイスと、ゲームの開始に伴ってインクリメントされるゲーム数をカウントするカウンタを、クレジットタイプ毎に記憶し、クレジットタイプ毎に、特定の制御が実行されるまでの規定ゲーム数を記憶する記憶部と、コントローラとを備え。ゲームの開始に伴いベットされたクレジット値に対応するクレジットタイプのカウンタのゲーム数をインクリメントし、クレジットタイプのカウンタのゲーム数が、クレジットタイプに対応する規定ゲーム数に達したか否かを判定し、当該規定ゲーム数に達した場合に、特定の制御を実行する。

Description

ゲーミングマシン
 本発明は、特典が付与されないゲームが続いた場合に還元が受けられるゲーミングマシンに関するものである。
 従来、スロットマシン等のゲーミングマシンが設置された施設においては、クレジット等の各種の遊技媒体をゲーミングマシンにベットすることにより、ゲームを行うことができる。そして、このようなゲーミングマシンでは、ベット可能なクレジット値が複数設定されており、ベットしたクレジット値、及び、ゲームの結果によって特典(配当)を払い出すようになっている(例えば、特許文献1)。
 また、ゲーミングマシンの中には、特典が付与されないゲームの回数が所定回数になると、その遊技者に対する還元(救済)が行われるゲーミングマシンがある(例えば、特許文献2)。例えば、特典が付与されないゲームの回数が所定回数が所定の値(いわゆる天井値)に到達すると、一定量の払出しを行うゲーミングマシンである。
特開2008-229017号公報 米国特許第5910048号明細書
 しかしながら、ベットしたクレジットの値が小さい場合でもベットしたクレジット値が大きい場合でも同様に還元されるとすると、公平性を欠く場合がある。
 そこで、本発明では、特典が付与されないゲームが続いた場合に、プレイヤーがベットしたクレジット値に対応した還元(救済)を受けられるゲーミングマシンを提供することを課題とする。
 本発明は、ベットされたクレジット、及び、ゲームの結果に基づき特典を付与するゲーミングマシンであって、
 クレジット値が異なる複数のクレジットタイプのベットを行うことが可能な入力デバイスと、
 前記ゲームの開始に伴ってインクリメントされるゲーム数をカウントするカウンタを、前記クレジットタイプ毎に記憶し、
 前記クレジットタイプ毎に、特定の制御が実行されるまでの規定ゲーム数を記憶する、記憶部と、
 下記(1a)から(1c)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと、
を備えるゲーミングマシンである。
(1a)前記入力デバイスによりクレジットのベットを受付ける処理、
(1b)ゲームの開始に伴い、前記(1a)の処理において前記ベットされたクレジット値に対応するクレジットタイプの前記カウンタのゲーム数を、インクリメントする処理、
(1c)前記クレジットタイプの前記カウンタのゲーム数が、当該クレジットタイプに対応する規定ゲーム数に達したか否かを判定し、当該規定ゲーム数に達した場合に、前記特定の制御を実行する処理。
 上記構成によれば、クレジットタイプ毎に、特定の制御が実行されるまでの規定ゲーム数が設定されているが、この規定ゲーム数、及び、特定の制御をクレジットタイプ毎に変更することにより、プレイヤーがベットするクレジットタイプに多様性を付与することができる。
 また、本発明は、ゲームの開始に伴い、複数のシンボルを再配置することによってゲーム結果を表示する表示装置と、
 クレジット値が異なる複数のクレジットタイプのベットを行うことが可能な入力デバイスと、
 前記ゲームの開始に伴ってインクリメントされるゲーム数をカウントするカウンタを、前記クレジットタイプ毎に記憶し、
 前記クレジットタイプ毎に、特典が付与されるまでの規定ゲーム数を記憶し、
 更に、前記特典が付与されるまでの規定ゲーム数と当籤確率とが対応付けられたゲーム数抽選テーブルを記憶する、記憶部と、
 下記(2a)から(2f)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと、
を備えるゲーミングマシンである。
(2a)前記入力デバイスによりクレジットのベットを受付ける処理、
(2b)前記(2a)処理後、ゲームの開始に伴い、前記表示装置に複数のシンボルが配列されたビデオリールを再配置することによってゲーム結果を表示する処理、
(2c)前記ゲームの開始に伴い、前記(2a)の処理において前記ベットされたクレジット値に対応するクレジットタイプの前記カウンタのゲーム数を、インクリメントする処理、
(2d)前記クレジットタイプの前記カウンタのゲーム数が、当該クレジットタイプに対応する規定ゲーム数に達したか否かを判定し、当該規定ゲーム数に達した場合に、特典を付与する処理、
(2e)前記(2d)処理後、前記規定ゲーム数に達したクレジットタイプの前記カウンタのゲーム数のみをリセットし、前記ゲーム数抽選テーブルを参照して、特典が付与されるまでの規定ゲーム数を決定するゲーム数抽選を実行する処理、
(2f)前記ゲーム数抽選の結果決定した、特典が付与されるまでの規定ゲーム数を、前記(2d)処理によって前記規定ゲーム数に達したクレジットタイプに対応する新たな規定ゲーム数に設定する処理。
 上記構成では、クレジット値が異なる複数のクレジットタイプのベットが可能であり、ゲーム数をカウントするカウンタが、クレジットタイプ毎に設けられている。
 これにより、ベットされるクレジット値に対応するクレジットタイプ毎にゲーム数をカウントすることができる。
 そして、ゲーム数が規定ゲーム数に達した場合、特典が付与されるとともに、ゲーム数が規定ゲーム数に達したクレジットタイプのカウンタのゲーム数のみがリセットされ、ゲーム数が規定ゲーム数に達していないクレジットタイプのカウンタのゲーム数は維持されたままになる。
 これにより、プレイヤーに対して、ゲーム数が規定ゲーム数に達していないクレジットタイプのベットを促すことができる。
 また、ゲーム数抽選の結果決定した、特典が付与されるまでの規定ゲーム数を、規定ゲーム数に達したクレジットタイプに対応する新たな規定ゲーム数に設定している。
 これにより、ゲーム数が規定ゲーム数に達する度に、規定ゲーム数を更新することができ、規定ゲーム数に対する不定型性を演出することができる。
 また、本発明は、上記のゲーミングマシンであって、
 演出手段を更に備え、
 前記記憶部は、前記規定ゲーム数と、前記演出手段による演出を行うか否かの当選確率とが対応付けられた予兆演出テーブルを記憶し、
 前記コントローラは、下記(1g)及び(1h)の処理を更に実行するようにプログラムされている。
(1g)ゲームの開始に伴い、前記予兆演出テーブル、及び、前記カウンタ記憶手段に記憶されたカウンタのゲーム数を参照して、前記演出手段による演出を行うか否かを決定する予兆演出抽選を実行する処理、
(1h)前記予兆演出抽選の結果、前記演出手段による演出を行うことに決定した場合には、前記演出手段による演出を実行する処理。
 上記構成によれば、ゲームの開始に伴ってインクリメントされるゲーム数をカウントするカウンタのゲーム数を参照して、演出手段による演出を行うか否かが決定されるため、プレイヤーは、カウンタのゲーム数が、特典が付与されるまでの規定ゲーム数に到達するか否かを、演出手段による演出により予想することができる。
 本発明は、第1の抽選を実行し、当該第1の抽選の結果が所定の入賞の場合、フリーゲームの実行権を付与する通常ゲームと、
 前記第1の抽選を実行し、当該第1の抽選の結果が所定の入賞の場合、前記フリーゲームの実行権を付与し、前記第1の抽選の結果が前記所定の入賞以外の場合、前記フリーゲームの実行権を付与するか否かを抽選により決定する第2の抽選を実行する高確率ゲームと、
 前記通常ゲームと前記高確率ゲームとを切り替える制御と、
を実行する制御部を備えるゲーミングマシンである。
 上記構成によれば、当該ゲーミングマシンでは、通常ゲームと高確率ゲームとが切替可能とされており、高確率ゲームでは、まず、通常ゲーム同様に第1の抽選を行い、その結果が所定の入賞の場合、フリーゲームの実行権を付与する。そして、この高確率ゲームでは、第1の抽選の結果が所定の入賞以外の場合であっても、更に、フリーゲームの実行権を付与するか否かを抽選により決定する第2の抽選を実行する。これにより、通常ゲームよりもフリーゲームの実行権が付与され易い高確率ゲームに移行させることにより、フリーゲームが付与され易くすることができ、ゲームに多様性を持たせることができる。
 また、本発明は、通常ゲーム、フリーゲーム、及び、前記フリーゲームの実行権が前記通常ゲームよりも付与され易い高確率ゲームを実行するゲーミングマシンであって、
 前記通常ゲームの開始に伴ってインクリメントされるゲーム数をカウントするゲーム数カウント記憶手段と、
 下記(1a)から(1c)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと、
を備えるゲーミングマシンである。
(1a)通常ゲームの結果、付与された特典が前記フリーゲームの実行権でない場合、前記ゲーム数カウント記憶手段に記憶されたゲーム数を1回分インクリメントし、前記ゲーム数カウント記憶手段に記憶された当該ゲーム数が所定回数に達したか否かを判定する処理、
(1b)前記(1a)の処理において、付与された特典が前記フリーゲームの実行権である場合、前記ゲーム数カウント記憶手段に記憶されたゲーム数をリセットし、前記フリーゲームを実行する処理、
(1c)前記(1a)処理により前記ゲーム数カウント記憶手段に記憶された当該ゲーム数が所定回数に達した場合、又は、前記フリーゲームが終了した場合、前記高確率ゲームに移行する処理。
 上記構成によれば、フリーゲーム終了後、又は、通常ゲームを所定回数実行して、その間フリーゲームの実行権が付与されなかった場合、通常ゲームよりもフリーゲームの実行権が付与され易い高確率ゲームに移行することができる。
 これにより、当該ゲーミングマシンでは、フリーゲーム終了後に、通常ゲームよりもフリーゲームの実行権が付与され易い高確率ゲームに移行させることにより、フリーゲームが付与され易くすることができる。
 また、当該ゲーミングマシンでは、通常ゲームを所定回数実行して、その間フリーゲームの実行権が付与されなかった場合にも、高確率ゲームに移行させることにより、フリーゲームが所定期間付与されなかったプレイヤーを、救済することができる。
 また、本発明は、上記のゲーミングマシンであって、
 前記コントローラは、下記(1d)から(1f)の処理を更に実行するようにプログラムされている。
(1d)前記(1c)の処理における高確率ゲームの結果、付与された特典が前記フリーゲームの実行権である場合、前記フリーゲームを実行する処理、
(1e)前記(1c)の処理における高確率ゲームの結果、付与された特典が前記フリーゲームの実行権でなく、且つ、所定の条件を満たした場合、前記フリーゲームの実行権を付与するか否かを決定する移行抽籤を実行する処理、
(1f)前記移行抽籤の結果、前記フリーゲームの実行権を付与された場合、前記フリーゲームを実行する処理。
 上記構成によれば、高確率ゲームの結果、付与された特典がフリーゲームの実行権でない場合であっても、所定の条件を満たすと、別途フリーゲームの実行権を付与するか否かを決定する移行抽籤が実行される。
 このように、高確率ゲームでは、別途フリーゲームの実行権を付与するか否かを決定する移行抽籤が実行される分だけ、通常ゲームよりもフリーゲームの実行権が付与され易くすることができる。
 また、高確率ゲームでは、移行抽籤を実行するためには、高確率ゲームの結果、付与された特典がフリーゲームの実行権でないことを条件にすることにより、高確率ゲームにおいて、フリーゲームがという特定の特典が重複して当選しないようにしている。
 また、本発明は、上記のゲーミングマシンであって、
 前記通常ゲームへ移行する場合、前記フリーゲームに移行する場合、及び、前記通常ゲームよりも前記フリーゲームの実行権が付与され易い前記高確率ゲームに移行する場合と当籤確率とが対応付けられた移行抽籤テーブルを記憶する移行抽籤テーブル記憶手段を、更に備え、
 前記コントローラは、下記の処理を更に実行するようにプログラムされている。
 前記(1e)の処理の前記移行抽籤において、前記移行抽籤テーブル記憶手段に記憶された前記移行抽籤テーブルを参照して、前記通常ゲームへ移行するか、前記フリーゲームに移行するか、前記高確率ゲームに移行するかを決定し、
 前記(1f)の処理において、前記移行抽籤の結果に従い、前記通常ゲーム、前記フリーゲーム、又は、前記高確率ゲームに移行する処理。
 上記構成によれば、移行抽籤では、移行抽籤テーブルを参照して、通常ゲームへ移行するか、フリーゲームに移行するか、高確率ゲームを維持するかを決定する。このように、高確率ゲームでは、通常ゲームへの移行、フリーゲームへの移行、高確率ゲームの維持という具合に、ゲーム態様の変更が行われるようにしている。
 また、本発明は、上記のゲーミングマシンであって、
 クレジット値が異なる複数のクレジットタイプのベットを行うことが可能な入力デバイスを備え、
 前記コントローラは、下記(1g)及び(1h)の処理を更に実行するようにプログラムされている。
 (1g)前記通常ゲーム、及び、高確率ゲームにおいて、前記入力デバイスによりクレジットのベットを受付ける処理、
 (1h)前記(1g)の処理後、前記通常ゲーム、又は、前記高確率ゲームに移行する処理。
 更に、前記移行抽籤テーブルは、前記高確率ゲームにおいてベットされたクレジットタイプのクレジット値が、前記高確率ゲームに移行する契機となった前記通常ゲームにおいてベットされたクレジットタイプのクレジット値よりも高い場合は、前記高確率ゲームにおいてベットされたクレジットタイプのクレジット値が、前記高確率ゲームに移行する契機となった前記通常ゲームにおいてベットされたクレジットタイプのクレジット値と同じ場合に比べて、前記通常ゲームへ移行する当選確率が高く、且つ、前記高確率ゲームに移行する当選確率が低くなるように設定されている。
 上記構成によれば、通常ゲームでは、クレジット値が低いクレジットタイプでベットし、その後、通常ゲームから高確率ゲームに移行し、そこで移行抽籤が実行された場合、高確率ゲーム時に、通常ゲームにおいてベットされたクレジットタイプのクレジット値よりも高いクレジットタイプでベットしていると、通常ゲームへ移行する当選確率が高く、且つ、高確率ゲームに移行する当選確率が低くなるように設定することができる。
 これにより、高確率ゲームを実行する際に、通常ゲームへ移行する当選確率が高くならず、且つ、高確率ゲームに移行する当選確率が低くならないようにするために、プレイヤーに対して、通常ゲームにおいて、クレジット値の高いクレジットタイプでのベットを促すことができる。
 また、本発明は、上記のゲーミングマシンであって、
 クレジット値が異なる複数のクレジットタイプのベットを行うことが可能な入力デバイスを備え、
 前記コントローラは、下記(1g)及び(1h)の処理を更に実行するようにプログラムされている。
 (1g)前記通常ゲーム、及び、高確率ゲームにおいて、前記入力デバイスによりクレジットのベットを受付ける処理、
 (1h)前記(1g)の処理後、前記通常ゲーム、又は、前記高確率ゲームに移行する処理。
 更に、前記移行抽籤テーブルは、前記高確率ゲームにおいてベットされたクレジットタイプのクレジット値が、前記高確率ゲームに移行する契機となった前記通常ゲームにおいてベットされたクレジットタイプのクレジット値よりも低い場合は、前記高確率ゲームにおいてベットされたクレジットタイプのクレジット値が、前記高確率ゲームに移行する契機となった前記通常ゲームにおいてベットされたクレジットタイプのクレジット値と同じ場合に比べて、前記通常ゲームへ移行する当選確率が低く、且つ、前記高確率ゲームに移行する当選確率が高くなるように設定されている。
 上記構成によれば、通常ゲームでは、クレジット値が高いクレジットタイプでベットし、その後、通常ゲームから高確率ゲームに移行し、そこで移行抽籤が実行された場合、高確率ゲーム時に、通常ゲームにおいてベットされたクレジットタイプのクレジット値よりも低いクレジットタイプでベットしていると、通常ゲームへ移行する当選確率が低く、且つ、高確率ゲームに移行する当選確率が高くなるように設定することができる。
 これにより、高確率ゲームを実行する際に、通常ゲームへ移行する当選確率を低くして、且つ、高確率ゲームに移行する当選確率が高くなるようにして、なるべく高確率ゲームを長期間楽しみたいプレイヤーに対して、通常ゲームにおいて、クレジット値の高いクレジットタイプでのベットを促すことができる。
 また、本発明は、通常ゲームと当該通常ゲームから移行するフリーゲームとを実行するゲーミングマシンであって、
 複数のシンボルが配列された複数のビデオリールをそれぞれ再配置することによってゲーム結果を表示する表示装置と、
 前記通常ゲームの開始に伴ってインクリメントされるゲーム数をカウントするゲーム数カウント記憶手段と、
 前記通常ゲームへ移行する場合、前記フリーゲームに移行する場合、及び、前記通常ゲームよりも前記フリーゲームの実行権が付与され易い高確率ゲームに移行する場合と当籤確率とが対応付けられた移行抽籤テーブルを記憶する移行抽籤テーブル記憶手段と、
 下記(2a)から(2i)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと、
を備えるゲーミングマシンである。
(2a)前記通常ゲームとして、前記表示装置に再配置する前記複数のシンボルを、抽籤により決定する処理、
(2b)前記(2a)の処理で決定した前記複数のシンボルを、前記表示装置に再配置し、再配置された前記複数のシンボルの組み合わせに応じて特典を付与する処理、
(2c)前記(2b)の処理において、付与された特典が前記フリーゲームの実行権でない場合、前記ゲーム数カウント記憶手段に記憶されたゲーム数を1回分インクリメントし、前記ゲーム数カウント記憶手段に記憶された当該ゲーム数が所定回数に達したか否かを判定する処理、
(2d)前記(2b)の処理において、付与された特典が前記フリーゲームの実行権である場合、前記ゲーム数カウント記憶手段に記憶されたゲーム数をリセットし、前記フリーゲームを実行する処理、
(2e)前記(2c)処理により前記ゲーム数カウント記憶手段に記憶された当該ゲーム数が所定回数に達した場合、又は、前記フリーゲームが終了した場合、前記高確率ゲームに移行する処理、
(2f)前記高確率ゲームにおいて、前記表示装置に再配置する前記複数のシンボルを、抽籤により決定する処理、
(2g)前記(2f)の処理で決定した前記複数のシンボルを、前記表示装置に再配置し、再配置された前記複数のシンボルの組み合わせに応じて特典を付与する処理、
(2h)前記(2g)の処理において、付与された特典が前記フリーゲームの実行権である場合、前記フリーゲームを実行し、付与された特典が前記フリーゲームの実行権でなく、且つ、所定の条件を満たした場合、前記移行抽籤テーブル記憶手段に記憶された前記移行抽籤テーブルを参照して、前記通常ゲームへ移行するか、前記フリーゲームに移行するか、前記高確率ゲームに移行するかを決定する移行抽籤を実行する処理、
(2i)前記移行抽籤の結果に従い、前記通常ゲーム、前記フリーゲーム、又は、前記高確率ゲームに移行する処理。
 上記構成によれば、フリーゲーム終了後、又は、通常ゲームを所定回数実行して、その間フリーゲームの実行権が付与されなかった場合、通常ゲームよりもフリーゲームの実行権が付与され易い高確率ゲームに移行することができる。
 この高確率ゲームでは、通常ゲームと同様に、表示装置に再配置する複数のシンボルを、抽籤により決定し、決定した複数のシンボルを、表示装置に再配置し、再配置された複数のシンボルの組み合わせに応じて特典を付与しているが、更に、特典として、フリーゲームの実行権が付与されない場合であっても、所定の条件を満たした場合には、移行抽籤テーブルを参照して、通常ゲームへ移行するか、フリーゲームに移行するか、高確率ゲームを維持するかを決定する移行抽籤が行われる。このように、高確率ゲームでは、フリーゲームの実行権が付与されない場合であっても、所定の条件を満たした場合には、移行抽籤の結果次第で、フリーゲームの実行権が付与される分だけ、通常ゲームよりもフリーゲームの実行権が付与され易くすることができる。
 これにより、当該ゲーミングマシンでは、フリーゲーム終了後に、通常ゲームよりもフリーゲームの実行権が付与され易い高確率ゲームに移行させることにより、フリーゲームが付与され易くすることができる。
 また、当該ゲーミングマシンでは、通常ゲームを所定回数実行して、その間フリーゲームの実行権が付与されなかった場合にも、高確率ゲームに移行させることにより、フリーゲームが所定期間付与されなかったプレイヤーを、救済することができる。
 また、本発明は、上記のゲーミングマシンであって、
 クレジット値が異なる複数のクレジットタイプのベットを行うことが可能な入力デバイスを備え、
 前記コントローラは、下記(2j)及び(2k)の処理を更に実行するようにプログラムされている。
 (2j)前記通常ゲーム、及び、高確率ゲームにおいて、前記入力デバイスによりクレジットのベットを受付ける処理を行い、
 (2k)前記(2j)の処理後、前記(2a)の処理に移行、又は、前記(2f)の処理に移行し、ゲーム結果、及び、前記(2j)の処理でベットを受付けた前記クレジットタイプに基づいて、前記特典を付与するする処理。
 更に、前記移行抽籤テーブルは、前記高確率ゲームにおいてベットされたクレジットタイプのクレジット値が、前記高確率ゲームに移行する契機となった前記通常ゲームにおいてベットされたクレジットタイプのクレジット値よりも高い場合は、前記高確率ゲームにおいてベットされたクレジットタイプのクレジット値が、前記高確率ゲームに移行する契機となった前記通常ゲームにおいてベットされたクレジットタイプのクレジット値と同じ場合に比べて、前記通常ゲームへ移行する当選確率が高く、且つ、前記高確率ゲームに移行する当選確率が低くなるように設定されている。
 上記構成によれば、通常ゲームでは、クレジット値が低いクレジットタイプでベットし、その後、通常ゲームから高確率ゲームに移行し、そこで移行抽籤が実行された場合、高確率ゲーム時に、通常ゲームにおいてベットされたクレジットタイプのクレジット値よりも高いクレジットタイプでベットしていると、通常ゲームへ移行する当選確率が高く、且つ、高確率ゲームに移行する当選確率が低くなるように設定することができる。
 これにより、高確率ゲームを実行する際に、通常ゲームへ移行する当選確率が高くならず、且つ、高確率ゲームに移行する当選確率が低くならないようにするために、プレイヤーに対して、通常ゲームにおいて、クレジット値の高いクレジットタイプでのベットを促すことができる。
 また、本発明は、上記のゲーミングマシンであって、
 クレジット値が異なる複数のクレジットタイプのベットを行うことが可能な入力デバイスを備え、
 前記コントローラは、下記(2j)及び(2k)の処理を更に実行するようにプログラムされている。
 (2j)前記通常ゲーム、及び、高確率ゲームにおいて、前記入力デバイスによりクレジットのベットを受付ける処理を行い、
 (2k)前記(2j)の処理後、前記(2a)の処理に移行、又は、前記(2f)の処理に移行し、ゲーム結果、及び、前記(2j)の処理でベットを受付けた前記クレジットタイプに基づいて、前記特典を付与するする処理。
 更に、前記移行抽籤テーブルは、前記高確率ゲームにおいてベットされたクレジットタイプのクレジット値が、前記高確率ゲームに移行する契機となった前記通常ゲームにおいてベットされたクレジットタイプのクレジット値よりも低い場合は、前記高確率ゲームにおいてベットされたクレジットタイプのクレジット値が、前記高確率ゲームに移行する契機となった前記通常ゲームにおいてベットされたクレジットタイプのクレジット値と同じ場合に比べて、前記通常ゲームへ移行する当選確率が低く、且つ、前記高確率ゲームに移行する当選確率が高くなるように設定されている。
 上記構成によれば、通常ゲームでは、クレジット値が高いクレジットタイプでベットし、その後、通常ゲームから高確率ゲームに移行し、そこで移行抽籤が実行された場合、高確率ゲーム時に、通常ゲームにおいてベットされたクレジットタイプのクレジット値よりも低いクレジットタイプでベットしていると、通常ゲームへ移行する当選確率が低く、且つ、高確率ゲームに移行する当選確率が高くなるように設定することができる。
 これにより、高確率ゲームを実行する際に、通常ゲームへ移行する当選確率を低くして、且つ、高確率ゲームに移行する当選確率が高くなるようにして、なるべく高確率ゲームを長期間楽しみたいプレイヤーに対して、通常ゲームにおいて、クレジット値の高いクレジットタイプでのベットを促すことができる。
 本発明は、複数パターンのベット量でベットを受け付けるベット受付部と、
 前記ベット受付部におけるベットに基づいて実行されたゲームのゲーム結果に応じて配当を付与する配当決定部と、
 前記ベット量と前記配当とに基づいて、前記ベット量に対して何倍の前記配当がなされたかを演算するコントローラと、
 前記ベット量に対して何倍の前記配当がなされたかを示す表示を行う表示部と
を備えてなる遊技機である。
 上記の構成によれば、配当がなされた場合に、その配当がベット量に対して何倍の配当になっているかをコントローラが演算して、表示部に表示するように構成しているので、勝敗の程度を容易に認識することが可能となる。
 また、本発明は、上記の遊技機であって、
 前記コントローラは、
 前記配当間における前記ベット量と前記配当とをそれぞれ累積し、当該累積したベット量に対して何倍の前記累積した配当がなされたかを演算する。
 上記の構成によれば、配当間で累積されたベット量に対して累積された配当が何倍になるかが表示されるため、より容易に勝敗の程度を認識することができる可能性がある。
 また、本発明は、複数種類のシンボルの中から選ばれた一のシンボルを複数の配置領域に再配置した態様とベット数とに基づいて配当を付与するゲーム処理を、単位ゲーム毎に実行する遊技機であって、
 前記再配置領域に前記シンボルを再配置可能に表示するシンボル表示装置と、
 グラフ画像を表示するグラフ表示装置と、
 前記グラフ画像のグラフ要素となる配当倍率を記憶する配当倍率記憶装置と、
 以下(a1)~(a3)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと、
を備えることを特徴とする。
(a1)前記単位ゲームの実行毎に、前記配置領域の個数に前記ベット数を乗算した総ベット数で前記配当を除算することにより前記配当倍率を算出する処理、
(a2)前記処理(a1)において算出された前記配当倍率を、前記単位ゲームの実行回数に対応付けて前記配当倍率記憶装置に記憶する処理、
(a3)前記処理(a2)において記憶された前記配当倍率と前記単位ゲームの実行回数とに基づいて前記配当倍率の推移を示すグラフ画像を、前記グラフ表示装置に表示する処理。
 上記の構成によれば、単位ゲームを繰り返しながらゲームを行う場合において、配当倍率の推移をグラフ画像としてグラフ表示装置に表示することができるため、ゲームの配当傾向を目視により容易に把握することが可能になる。
 また、本発明は、上記の遊技機であって、
 前記ゲーム処理による通常ゲームと、前記ゲーム処理によるフリーゲームの1以上からなる特別ゲームとを実行可能であり、
 プレーヤの入力操作を受け付けて前記グラフ画像の種類を出力するグラフ画像選択装置を有し、
 前記コントローラは、
 前記処理(a3)において、前記配当倍率の推移を前記単位ゲームの実行回数単位の折線グラフで示す折線グラフ画像と、前記配当倍率の推移を前記特別ゲームにおける前記フリーゲームの回数単位の棒グラフで示す棒グラフ画像とを、前記グラフ画像選択装置から出力された前記グラフ画像の種類に基づいて切り替え可能に前記グラフ画像として表示する。
 上記の構成によれば、配当倍率の推移を、折線グラフ画像及び棒グラフ画像としてグラフ表示装置に表示することによって、折線グラフ画像及び棒グラフ画像の切り替えによる異なる着目ポイントからゲームの配当傾向を把握することが可能になる。
 また、本発明は、上記の遊技機であって、
 前記コントローラは、
 前記処理(a3)における前記グラフ画像において、前記特別ゲームの開始に対応する部分に目印画像を表示する。
 上記の構成によれば、グラフ画像中の目印画像により特別ゲームの開始を目視することによって、通常ゲームから特別ゲームに移行した後の配当傾向を容易に把握することが可能になる。
 また、本発明は、上記の遊技機であって、
 前記コントローラは、
 前記処理(a3)における前記グラフ画像において、前記通常ゲーム時と前記特別ゲーム時とで表示態様を相違させる。
 上記の構成によれば、グラフ画像中の表示態様の相違により通常ゲームと特別ゲームとを区別することができるため、通常ゲームと特別ゲームとの配当傾向の相違を容易に把握することが可能になる。
 また、本発明は、上記の遊技機であって、
 前記折線グラフ画像及び前記棒グラフ画像の表示及び非表示を選択するオーディット装置を有し、
 前記グラフ画像選択装置は、前記オーディット装置で表示を選択された前記グラフ画像の種類を出力する。
 上記の構成によれば、オーディット装置により折線グラフ画像及び棒グラフ画像の両方や何れか一方を選択することができるため、ゲームの種類や遊技機の設置状況に応じて好適なグラフ画像を表示させる設定を予め行うことが可能になる。
 また、本発明は、複数種類のシンボルの中から選ばれた一のシンボルを複数の配置領域に再配置した態様とベット数とに基づいて配当を付与するゲーム処理を単位ゲーム毎に実行するものであり、グラフ画像を表示するグラフ表示装置と、前記グラフ画像のグラフ要素となる配当倍率を記憶する配当倍率記憶装置とを有した遊技機の画像制御装置であって、
(b1)前記単位ゲームの実行毎に、前記配置領域の個数に前記ベット数を乗算した総ベット数で前記配当を除算することにより前記配当倍率を算出する手段と、
(b2)前記処理(b1)において算出された前記配当倍率を、前記単位ゲームの実行回数に対応付けて前記配当倍率記憶装置に記憶する手段と、
(b3)前記処理(b2)において記憶された前記配当倍率と前記単位ゲームの実行回数とに基づいて前記配当倍率の推移を示すグラフ画像を、前記グラフ表示装置に表示する手段と
を有することを特徴とする遊技機の画像制御装置である。
 上記の構成によれば、単位ゲームを繰り返しながらゲームを行う場合において、配当倍率の推移をグラフ表示装置において表示することができるため、ゲームの配当傾向を目視により容易に把握することが可能になる。
 また、本発明は、複数種類のシンボルの中から選ばれた一のシンボルを複数の配置領域に再配置した態様とベット数とに基づいて配当を付与するゲーム処理を単位ゲーム毎に実行する遊技機の画像制御方法であって、
(c1)前記単位ゲームの実行毎に、前記配置領域の個数に前記ベット数を乗算した総ベット数で前記配当を除算することにより前記配当倍率を算出するステップと、
(c2)前記ステップ(c1)において算出された前記配当倍率を、前記単位ゲームの実行回数に対応付けて記憶するステップと、
(c3)前記ステップ(c2)において記憶された前記配当倍率と前記単位ゲームの実行回数とに基づいて前記配当倍率の推移を示すグラフ画像を表示するステップと
を有することを特徴とする遊技機の画像制御方法である。
 上記の構成によれば、単位ゲームを繰り返しながらゲームを行う場合において、配当倍率の推移をグラフ画像として表示することができるため、ゲームの配当傾向を目視により容易に把握することが可能になる。
 特典が付与されないゲームが続いた場合に、プレイヤーがベットしたクレジット値に対応した還元(救済)を受けられるゲーミングマシンを提供することができる。
本発明の実施形態に係るスロットマシンのゲーム内容の概略を表した図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンの機能フローを示す図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンを含むゲームシステムを示す図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンの全体構成を示す図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのコントロールパネルを示す図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンの「WAYS BET」の有効領域を説明する説明図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンの「WAYS BET」における入賞判定例を説明する説明図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのビデオリールのシンボル配列を示す図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのビデオリールのシンボル配列を示す図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示すブロック図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのシンボル組合せテーブルを示す図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲームタイプテーブルを示す図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのゲーム数と倍率の組み合わせ抽選テーブルを示す図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのミステリー抽選テーブルを示す図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのクレジットタイプ毎に設定されたカウンタを説明する図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのゲーム数抽選テーブルを示す図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンの予兆演出抽選テーブル(通常ゲーム用)を示す図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンの予兆演出抽選テーブル(高確率ゲーム用、及び、ミステリー抽選によるフリーゲーム用)を示す図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンの下側画像表示パネルに表示される映像の説明図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンの下側画像表示パネルに表示される映像の説明図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのメイン制御処理のフローチャートを示す図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのスタートチェック処理(通常ゲーム用)のフローチャートを示す図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム処理のフローチャートを示す図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンの高確率ゲーム処理のフローチャートを示す図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのスタートチェック処理(高確率ゲーム用)のフローチャートを示す図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンの通常ゲーム時の画面表示仕様を示す図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンの通常時のHELP画面表示仕様を示す図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのWIN演出の流れを示す図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのWIN演出の流れを示す図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのWIN演出の流れを示す図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのWIN演出の流れを示す図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのWIN演出の流れを示す図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのWIN演出の流れを示す図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのWIN演出の流れを示す図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのWIN演出の流れを示す図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのWIN看板を示す図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのWIN看板を示す図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンの3個のフィーチャシンボル出現時の効果音を説明する図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンの3個のフィーチャシンボル出現時の効果音を説明する図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンの高確率ゲーム移行時の演出を示す図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンの高確率ゲーム移行時の演出を示す図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンの高確率ゲーム移行時の演出を示す図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム時の演出を示す図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム時の演出を示す図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム時の演出を示す図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム時の演出を示す図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム時の演出を示す図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム時の演出を示す図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム時の演出を示す図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム終了時の演出を示す図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム終了時の演出を示す図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのリトリガー演出を示す図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのリトリガー演出を示す図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのリトリガー演出を示す図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのリトリガー演出を示す図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのリトリガー演出を示す図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのリトリガー演出を示す図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのリトリガー演出を示す図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム中の画面を示す図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのボタン先読み仕様を説明する図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのWINメータ情報表示を説明する図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのGAMBLE仕様を説明する図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのGAMBLE仕様を説明する図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのGAMBLE仕様を説明する図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのGAMBLE仕様を説明する図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのGAMBLE仕様を説明する図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのGAMBLE仕様を説明する図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのGAMBLE仕様を説明する図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのRESIDUAL GAMBLEを説明する図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのRESIDUAL GAMBLEを説明する図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのRESIDUAL GAMBLEを説明する図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのシステムフォント表示領域を示す図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのHELP仕様を説明する図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのHELP仕様を説明する図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンの画面タッチボタン配置を説明する図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンの画面タッチボタン配置を説明する図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンの画面タッチボタン配置を説明する図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンの音量切り替えタッチボタンを説明する図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのAUDIT国旗切り替え設定仕様について説明する図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのAUDIT国旗切り替え設定仕様について説明する図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのAUDIT国旗切り替え設定仕様について説明する図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのAUDIT国旗切り替え設定仕様について説明する図である。 第2実施形態に係る遊技機の概要図である。 第2実施形態に係る遊技機の機能フローの概要図である。 第2実施形態に係るスロットマシンの上側画像表示パネルに表示される通常画面の説明図である。 グラフ切替ボタンを操作したときの表示画面の説明図である。 グラフ切替ボタンを操作したときの表示画面の説明図である。 グラフ切替ボタンを操作したときの表示画面の説明図である。 グラフ切替ボタンを操作したときの表示画面の説明図である。 グラフ切替ボタンを操作したときの表示画面の説明図である。 グラフ切替ボタンを操作したときの表示画面の説明図である。 グラフ切替ボタンを操作したときの表示画面の説明図である。 グラフ切替ボタンを操作したときの表示画面の説明図である。 グラフ切替ボタンを操作したときの表示画面の説明図である。 グラフ切替ボタンを操作したときの表示画面の説明図である。 グラフ切替ボタンを操作したときの表示画面の説明図である。 グラフ画面の折れ線グラフの説明図である。 グラフ画面の折れ線グラフの説明図である。 グラフ画面の折れ線グラフの説明図である。 グラフ画面の折れ線グラフの説明図である。 グラフ画面の棒グラフの説明図である。 グラフ画面の棒グラフの説明図である。 グラフ画面の棒グラフの説明図である。 グラフ画面のつぶグラフの説明図である。 グラフ画面のつぶグラフの説明図である。 グラフ画面のつぶグラフの説明図である。 AUDIT設定によるグラフ画面の有効・無効の切替仕様についての説明図である。 AUDIT設定によるグラフ画面の有効・無効の切替仕様についての説明図である。 その他の実施形態に係る遊技機の機能フローの概要図である。 第1実施形態の変形例に係るメイン制御処理のフローチャートである。 第1実施形態の変形例に係る高確率ゲーム処理のフローチャートである。 ミステリーフリーゲーム発生抽選処理のフローチャートである。 ミステリーフリーゲーム発生抽選テーブルの説明図である。 第1実施形態の変形例4に係るカウンタ及びフリーゲーム時の配当倍率抽選テーブルの説明図である。
 (本発明の概要)
 以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシンで実行されるゲームの概要を説明した図である。
 本実施形態に係るゲーミングマシンとして、ベットされたクレジット、及び、ゲームの結果に基づき特典を付与するスロットマシンを例にして説明する。
 具体的には、スロットマシンは、クレジット値が異なる複数のクレジットタイプ(1BET~20BET)のベットを行うことが可能な入力デバイス(コントロールパネル30等)と、ゲームの開始に伴ってインクリメントされるゲーム数をカウントするカウンタを、クレジットタイプ毎に記憶し、クレジットタイプ毎に、特定の制御(実施例では、高確率ゲームに移行する)が実行されるまでの規定ゲーム数を記憶する記憶部(RAM73)と、下記の処理を実行するようにプログラムされたコントローラ(メインCPU71、ROM72、RAM73等)とを備えている。
 処理内容としては、図1に示すように、スロットマシンにおいて、通常ゲームを行い、その通常ゲームにおいて、フリーゲームトリガーが成立した場合(S1)には、遊技者に有利なフリーゲームが実行される(S3)。そして、フリーゲーム終了後には、通常ゲームよりもフリーゲームの実行権が付与され易い高確率ゲームに移行する(S5)。
 更に、通常ゲームを行う際に、入力デバイスによりクレジットのベットを受付ける処理が行われ、通常ゲームの開始に伴い、ベットされたクレジット値に対応するクレジットタイプのカウンタのゲーム数を、インクリメントする処理が行われる。
 本実施形態では、RAM73に、通常ゲームの開始毎にゲーム数をカウントするカウンタが、クレジットタイプ毎に(本実施形態では、1ベット、2ベット、3ベット、4ベット、5ベット、10ベット、15ベット、20ベットのクレジット値が異なる8種類のクレジットタイプがある)に設定されている。具体的には、通常ゲームを開始するに際して1-BETボタン34により1クレジットがベットされた場合、1ベットのクレジットタイプのカウンタにゲーム数「1」がインクリメントされる。同様に、通常ゲームを開始するに際して20-BETボタン42により20クレジットがベットされた場合、20ベットのクレジットタイプのカウンタにゲーム数「1」がインクリメントされる。このように本実施形態では、RAM73に、1ベットのクレジットタイプのカウンタ、2ベットのクレジットタイプのカウンタ、3ベットのクレジットタイプのカウンタ、4ベットのクレジットタイプのカウンタ、5ベットのクレジットタイプのカウンタ、10ベットのクレジットタイプのカウンタ、15ベットのクレジットタイプのカウンタ、20ベットのクレジットタイプのカウンタの8種類のクレジットタイプに対応するカウンタが設定されており、各カウンタにおいて独立してゲーム数を記憶可能としている。
 そして、クレジットタイプのカウンタのゲーム数が、クレジットタイプに対応する規定ゲーム数に達したか否かを判定し、規定ゲーム数に達した場合(S4)に、高確率ゲームに移行する処理が実行される(S5)。
 次に、高確率ゲームにおいて、抽選の結果、フリーゲームトリガーが成立した場合には、フリーゲームが実行され、転落が成立した場合(S6)には、通常ゲームに戻される処理が実行される。
 本スロットマシン1によれば、クレジットタイプ毎に、高確率ゲームに移行されるまでの規定ゲーム数が設定されているが、この規定ゲーム数をクレジットタイプ毎に変更することにより、プレイヤーがベットするクレジットタイプに一義的ではない多様性を付与することができる。
(定義等)
 スロットマシンは、ゲーミングマシンの一種である。尚、本実施形態においては、スロットマシンをゲーミングマシンの一例として説明するが、これに限定されるものではなく、何らかの通常ゲームを独立して実行し、当該通常ゲームから発展するフリーゲームを実行可能な装置であればよい。
 本実施形態における通常ゲームは、スロットマシンにより実行される。通常ゲームは、複数のシンボルを再配置するスロットゲームである。
 シンボルは、「DRAGON」、「GOURD」、「POT」、「BAT」、「FISH」、「ACE」、「KING」、「QUEEN」、「JACK」、「TEN」、「NINE」、「WILD」、「FEATURE」の総称を意味する。
 遊技価値とは、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報である。尚、本発明における遊技価値は、特に限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケット等の遊技媒体であってもよい。チケットは、特に限定されるものではなく、例えば、後述のバーコード付きチケット等であってもよい。
 本実施形態におけるフリーゲームは、通常ゲームとは異なる遊技状態であれば、どのような種類のゲームであってもよい。フリーゲームは、通常ゲームよりも遊技価値のベットを少なく実行可能であるゲームのことである。『遊技価値のベットを少なく実行可能』は、ベットが“0”の場合を含む。従って、『フリーゲーム』は、遊技価値のベットを条件とすることなく実行され、再配置されたシンボルに応じた量の遊技価値を支払うゲームのことであってもよい。換言すれば、『フリーゲーム』とは、遊技価値の消費を前提とせずに開始されるゲームであってもよい。これに対し、『通常ゲーム』は、遊技価値のベットを条件として実行され、再配置されたシンボルに応じた量の遊技価値を支払うゲームのことである。換言すれば、『通常ゲーム』とは、遊技価値の消費を前提として開始されるゲームのことである。また、『フリーゲーム』は、通常ゲームにおいて所定の条件(フリーゲームトリガー)を満たした場合に移行するゲームである。『高確率ゲーム』とは、通常ゲームよりもフリーゲームに移行する所定の条件(フリーゲームトリガー)の成立確率が大きいゲームのことである。
 再配置とは、シンボルの配置が解除された後、再びシンボルが配置される状態を意味する。『配置』とは、シンボルが外部のプレイヤーに対して目視により確認可能な状態であることを意味する。
[機能フロー図の説明]
 図2を参照して、本発明の実施形態に係るスロットマシンの基本的な機能について説明する。図2は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの機能フローを示す図である。
〈スタートチェック〉
 まず、スロットマシンは、BETボタンが遊技者により押されたか否かをチェックし、続いて、スピンボタンが遊技者により押されたか否かをチェックする。
〈シンボル決定〉
 次に、スロットマシンは、スピンボタンが遊技者により押されると、シンボル決定用乱数値を抽出し、ディスプレイ上に表示する複数のビデオリールのそれぞれに応じて、シンボル列のスクロールを停止させたときに遊技者に表示するシンボルを決定する。
〈シンボル表示〉
 次に、スロットマシンは、各ビデオリールのシンボル列のスクロールを開始させ、決定されたシンボルが遊技者に表示されるようにスクロールを停止させる。
〈入賞判定〉
 次に、スロットマシンは、各ビデオリールのシンボル列のスクロールが停止されると、遊技者に表示されたシンボルの組合せが入賞に係るものであるか否かを判定する。
〈払い出し〉
 次に、スロットマシンは、遊技者に表示されたシンボルの組合せが入賞に係るものであるとき、そのシンボルの組合せの種類に応じた特典を遊技者に与える。例えば、スロットマシンは、コインの払い出しに係るシンボルの組合せが表示されたとき、そのシンボルの組合せに応じた数のコインを遊技者に払い出す。
 また、スロットマシンは、フリーゲームトリガーに係るシンボルの組合せが表示されたとき、フリーゲームを開始する。なお、本発明の実施形態では、フリーゲームとして、コインを消費することなく、前述の停止予定シンボルの決定に係る抽選が所定回数にわたって行われるゲーム(フリーゲーム)が行われる。
 また、スロットマシンは、ジャックポットトリガーに係るシンボルの組合せが表示されたとき、ジャックポット額のコインを遊技者に払い出すようにしてもよい。ジャックポットは、各スロットマシンにおいて遊技者が消費したコインの一部をジャックポット額として累積していき、ジャックポットトリガーが成立したスロットマシンがあったとき、そのスロットマシンに対して、累積したジャックポット額のコインを払い出す機能をいう。この場合、スロットマシンは、1回の遊技ごとに、ジャックポット額に蓄積する額(累積額)を算出し、外部制御装置へ送信する。外部制御装置は、各スロットマシンから送信されてきた累積額をジャックポット額に累積していく。
 また、スロットマシンには、上記特典のほか、ミステリーボーナスやといった特典が設けられていてもよい。ミステリーボーナスは、専用の抽選に当籤することによって、予め定められた額のコインの払い出しが行われるものである。スロットマシンは、スピンボタンが押されると、ミステリーボーナス用乱数値を抽出し、ミステリーボーナストリガーを成立させるか否かを抽選により決定する。
 本実施形態に搭載されたインシュランス(特典が付与されないゲームの回数が所定回数になると、その遊技者に対する還元(救済)が行われる機能)は、フリーゲームが長期間行われていない状況から遊技者を救済することを目的として設けられる機能である。本発明の実施形態では、インシュランスを有効とするか否かは、スロットマシンの管理者が任意に選択可能である。スロットマシンは、インシュランスが有効とされた場合、遊技回数のカウントを開始する。そして、スロットマシンは、フリーゲームなどによる多額の払い出しが行われることなく、カウントした遊技回数が予め定められた回数に達したとき、所定の特典を付与する。
〈演出の決定〉
 スロットマシンは、ディスプレイによる画像の表示、ランプによる光の出力、及びスピーカによる音の出力によって演出を行う。スロットマシンは、演出用乱数値を抽出し、抽選により決定されたシンボルなどに基づいて、演出の内容を決定する。
[ゲームシステムの全体]
 スロットマシンの基本的な機能についての説明は以上である。次に、図3を参照して、スロットマシンを含むゲームシステムについて説明する。図3は、本発明の実施形態に係るスロットマシンを含むゲームシステムを示す図である。
 ゲームシステム300は、複数のスロットマシン1と、各スロットマシン1と通信回線301を介して接続された外部制御装置200とを備えている。
 外部制御装置200は、複数のスロットマシン1を制御するものである。実施形態において、外部制御装置200は、複数のスロットマシン1を有する遊技施設に設置されているいわゆるホールサーバである。各スロットマシン1にはそれぞれ固有の識別番号が付されており、外部制御装置200は、識別番号により、各スロットマシン1から送られてくるデータの出所を判別している。また、外部制御装置200からスロットマシン1にデータを送信する場合にも、識別番号を用いて送信先を指定している。
 なお、ゲームシステム300は、カジノ等の様々な遊技を行うことが可能な1つの遊技施設内に構築されてもよいし、複数の遊技施設間に構築されてもよい。また、1つの遊技施設内に構築される場合には、遊技施設のフロアやセクションごとにゲームシステム300が構築されてもよい。通信回線301は、有線であっても無線であってもよく、専用回線又は交換回線等を採用することが可能である。
[スロットマシンの全体構造]
 次に、図4を参照して、スロットマシン1の全体構造について説明する。図4は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの全体構成を示す図である。
 スロットマシン1では、遊技媒体として、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報が用いられる。また、本発明の実施形態では、後述するバーコード付きチケットも用いられる。なお、遊技媒体はこれらに限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネーなどを採用することもできる。
 スロットマシン1は、キャビネット11と、キャビネット11の上側に設置されたトップボックス12と、キャビネット11の前面に設けられたメインドア13とを備えている。
 メインドア13の中央には、下側画像表示パネル141が設けられている。下側画像表示パネル141は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。下側画像表示パネル141は、シンボル表示領域4を有する。シンボル表示領域4には、図6及び図7に示すように、一列が上段、中段及び下段の3つの領域に分けられた列領域が5つ設定されている(第1列領域~第5列領域)。そして、第1列領域~第5列領域にそれぞれビデオリール3(3a,3b,3c,3d,3e)が表示される。本発明の実施形態において、ビデオリールとは、複数のシンボルがその周面に描かれた機械式リールの回転及び停止の動作を映像により表現するものである。ビデオリール3には、予め定められた複数のシンボルからなるシンボル列が割り当てられている(後述の図8及び図9参照)。
 シンボル表示領域4では、各ビデオリール3(3a,3b,3c,3d,3e)に割り当てられたシンボル列がそれぞれスクロールされ、所定時間の経過後、停止する。その結果、それぞれのシンボル列の一部(本発明の実施形態では連続する3個のシンボル)が遊技者に表示される。シンボル表示領域4の第1列領域~第5列領域には、各ビデオリール3に応じて、上段、中段及び下段の3つの領域にそれぞれ1個のシンボルが表示される。つまり、シンボル表示領域4には、5列×3行の15個のシンボルが表示される。
 本発明の実施形態では、入賞の判定は「LEFT TO RIGHT」タイプを採用している。これは、まず、5段階のWAYS BET(WAYS BET1、WAYS BET2、WAYS BET3、WAYS BET4、WAYS BET5)を選択することにより、シンボル表示領域4の5列×3行の15個の領域の中から、入賞判定の対象となる領域を決定する。そして、入賞判定の対象となった領域に停止したシンボルが、第1列領域から第5列領域に架けて、所定数繋がっていれば入賞となる(図7参照)。
 具体的には、図6に示すように、「WAYS BET1」を選択した場合には、シンボル表示領域4の第1列領域の上段・中段・下段、第2列領域の中段、第3列領域の中段、第4列領域の中段、第5列領域の中段が入賞判定の対象となる(有効になる)。また、「WAYS BET2」を選択した場合には、シンボル表示領域4の第1列領域の上段・中段・下段、第2列領域の上段・中段・下段、第3列領域の中段、第4列領域の中段、第5列領域の中段が入賞判定の対象となる(有効になる)。また、「WAYS BET3」を選択した場合には、シンボル表示領域4の第1列領域の上段・中段・下段、第2列領域の上段・中段・下段、第3列領域の上段・中段・下段、第4列領域の中段、第5列領域の中段が入賞判定の対象となる(有効になる)。また、「WAYS BET4」を選択した場合には、シンボル表示領域4の第1列領域の上段・中段・下段、第2列領域の上段・中段・下段、第3列領域の上段・中段・下段、第4列領域の上段・中段・下段、第5列領域の中段が入賞判定の対象となる(有効になる)。また、「WAYS BET5」を選択した場合には、シンボル表示領域4の第1列領域の上段・中段・下段、第2列領域の上段・中段・下段、第3列領域の上段・中段・下段、第4列領域の上段・中段・下段、第5列領域の上段・中段・下段が入賞判定の対象となる(有効になる)。
 例えば、図7に示すように、「WAYS BET5」を選択した場合には、シンボル表示領域4の全ての領域が入賞判定の対象となる(有効化される)。そして、図7に示すように、あるシンボル(PICT_A、WILDシンボル含む)が、第1列領域の下段、第2列領域の上段、第3列領域の上段、第4列領域の中段、第5列領域の上段・中段・下段にそれぞれ停止した場合、シンボル(PICT_A)が、第1列領域から第5列領域に架けて(「LEFT TO RIGHT」)、5つ繋がった入賞が3つ成立していることになる。このように、「LEFT TO RIGHT」タイプでは、一見してシンボルがバラバラに停止していても、第1列領域から第5列領域に架けて繋がっていれば、入賞と判断される。なお、本実施形態では、「LEFT TO RIGHT」タイプを採用しているが、各ビデオリールのシンボル列の3つの領域の何れかを結んで形成されるラインを、入賞ラインとするラインタイプを採用してもよい。
 また、下側画像表示パネル141には、タッチパネル114が内蔵されている。遊技者は下側画像表示パネル141に触れることで各種の指示を入力することができる。
 また、図4及び図5に示すように、下側画像表示パネル141の下方には、コントロールパネル30(入力デバイス)に配された各種ボタンをはじめ、コインをキャビネット11内に受け入れるコインエントリー36と、ビルエントリー115と、が設けられている。
 コントロールパネル30は、CHANGEボタン31、CASHOUT/TAKE WINボタン32、HELPボタン33を向かって左側領域の上段に配置し、1-BETボタン34、2-BETボタン35、3-BETボタン37、4-BETボタン38、5-BETボタン39、10-BETボタン40、15-BETボタン41、20-BETボタン42、GAMBLEボタン29、WAYS BET1ボタン43、WAYS BET2ボタン44、WAYS BET3ボタン45、WAYS BET4ボタン46、WAYS BET5ボタン47を左側領域の下段に配置している。また、コインエントリー36および紙幣などを受け入れるビルエントリー115を向かって右側領域の上段に配置し、MAX-BETボタン48とスピンボタン49とを右側領域の下段に配置した態様で備えている。
 CHANGEボタン31は、席を離れたりする際や遊技施設の係員に両替を要求する際に用いられる操作ボタンである。CASHOUT/TAKE WINボタン32は、スロットマシン10内部に預けられているコイン(クレジット)を清算する際に用いられる操作ボタンである。HELPボタン33は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押されるボタンであり、HELPボタン33が押下されると、上側画像表示パネル131や下側画像表示パネル141に各種のヘルプ情報が表示される。
 1-BETボタン34は、遊技者の現在所有するクレジットが1BET分ベットされるボタンである。また、2-BETボタン35は、遊技者の現在所有するクレジットが2BET分ベットされるボタンである。また、3-BETボタン37は、遊技者の現在所有するクレジットが3BET分ベットされるボタンである。また、4-BETボタン38は、遊技者の現在所有するクレジットが4BET分ベットされるボタンである。また、5-BETボタン39は、遊技者の現在所有するクレジットが5BET分ベットされるボタンである。また、10-BETボタン40は、遊技者の現在所有するクレジットが10BET分ベットされるボタンである。また、15-BETボタン41は、遊技者の現在所有するクレジットが10BET分ベットされるボタンである。また、20-BETボタン42は、遊技者の現在所有するクレジットが20BET分ベットされるボタンである。また、MAX-BETボタン48は、最大の20BET分のベットでゲームを開始するためのボタンである。
 本実施形態では、前述した5段階のWAYS BET(WAYS BET1、WAYS BET2、WAYS BET3、WAYS BET4、WAYS BET5)の選択、及び、8種類のBETボタン(1-BETボタン34、2-BETボタン35、3-BETボタン37、4-BETボタン38、5-BETボタン39、10-BETボタン40、15-BETボタン41、20-BETボタン42)の選択により、ベットするクレジット数を決定し、単位ゲームが開始される。
 具体的には、WAYS BETに必要なクレジット(WAYS BET1であれば1クレジット、WAYS BET2であれば3クレジット、WAYS BET3であれば9クレジット、WAYS BET4であれば20クレジット、WAYS BET5であれば30クレジット)に対して、BETボタンに対応するクレジットを乗算した値が、単位ゲームを開始する際のベットしたクレジット数になる。例えば、WAYS BET1、及び、2-BETボタン35を選択した場合には、「1」×「2」=2クレジットがベットされることになる。また、WAYS BET3、及び、3-BETボタン37を選択した場合には、「9」×「3」=27クレジットがベットされることになる。また、WAYS BET5、及び、20-BETボタン42を選択した場合には、「30」×「20」=600クレジットがベットされることになる。
 WAYS BET1ボタン43、WAYS BET2ボタン44、WAYS BET3ボタン45、WAYS BET4ボタン46、WAYS BET5ボタン47は、上述したように、シンボル表示領域4の5列×3行の15個の領域の中から、入賞判定の対象(有効化)となる領域を決定するボタンである。また、WAYS BET1ボタン43により、入賞判定の対象となる領域を決定する場合には、1クレジットが必要になる。また、WAYS BET2ボタン44により、入賞判定の対象となる領域を決定する場合には、3クレジットが必要になる。また、WAYS BET3ボタン45により、入賞判定の対象となる領域を決定する場合には、9クレジットが必要になる。また、WAYS BET4ボタン46により、入賞判定の対象となる領域を決定する場合には、20クレジットが必要になる。また、WAYS BET5ボタン47により、入賞判定の対象となる領域を決定する場合には、30クレジットが必要になる。
 GAMBLEボタン29は所定のゲーム等が終了した後にギャンブルゲームに移行させたりする際に用いられる操作ボタンである。ここで、ギャンブルゲームとは、獲得したクレジットを使用して行われるゲームである。
 スピンボタン49は、ビデオリール3(3a,3b,3c,3d,3e)のスクロールを開始する際に用いられるボタンである。
 コインエントリー36は、コインをキャビネット11内に受け入れるものである。ビルエントリー115は、紙幣の適否を識別すると共に正規の紙幣及びバーコード付チケット175をキャビネット11内に受け入れるものである。
 トップボックス12の前面には、上側画像表示パネル131が設けられている。上側画像表示パネル131は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。上側画像表示パネル131は、演出にかかる画像や、遊技の内容の紹介やルールの説明を示す画像が表示される。また、トップボックス12には、スピーカ112及びランプ111が設けられている。スロットマシン1では、画像の表示、音の出力及び光の出力によって演出が実行される。
 上側画像表示パネル131の下方には、チケットプリンタ171と、カードスロット176と、データ表示器174と、キーパッド173とが設けられている。
 チケットプリンタ171は、クレジット数や日時やスロットマシン1の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット175として出力するものである。遊技者は、バーコード付チケット175をスロットマシンに読み取らせて遊技を行ったり、バーコード付チケット175を遊技施設の所定箇所(例えばカジノ内のキャッシャ)で紙幣等に交換したりすることができる。
 カードスロット176は、所定のデータが記憶されているカードを挿入するためのものである。例えば、カードには、遊技者を識別するためのデータ、遊技者が行った遊技の履歴に関するデータが記憶されている。カードスロット176に挿入されたカードは、後述のカードリーダ172によってデータの読み取り及びデータの書き込みが行われる。なお、カードには、コイン、紙幣又はクレジットに相当するデータが記憶されることとしてもよい。
 データ表示器174は、蛍光ディスプレイやLED等からなり、例えば、カードリーダ172が読み取ったデータや、遊技者によってキーパッド173を介して入力されたデータを表示するものである。キーパッド173は、チケット発行等に関する指示やデータを入力するためのものである。
[ビデオリールのシンボル配列]
 次に、図8及び図9を参照して、スロットマシン1のビデオリール3が有するシンボル列の構成について説明する。
 図8及び図9に表されたように、ビデオリール3の第1ビデオリール(「Reel1」)3a、第2ビデオリール(「Reel2」)3b、第3ビデオリール(「Reel3」)3c、第4ビデオリール(「Reel4」)3d、第5ビデオリール(「Reel5」)3eには、コードナンバー「0」~「59」に対応する60個のシンボルから構成されるシンボル列がそれぞれ割り当てられている。
 また、図8及び図9に表されたように、ビデオリール3に配列されたシンボルの種類には、「DRAGON」、「GOURD」、「POT」、「BAT」、「FISH」、「ACE」、「KING」、「QUEEN」、「JACK」、「TEN」、「NINE」などの通常シンボル、他のシンボルの代わりになる万能なシンボル(オールマイティーのシンボル)である「WILD」シンボル、更に、フリーゲームの実行権を付与する入賞(FEATURE WIN)条件を構成する「FEATURE」シンボルなどがある。
[スロットマシンが備える回路の構成]
 次に、図10を参照して、スロットマシン1が備える回路の構成について説明する。図10は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示すブロック図である。
 ゲーミングボード50は、内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM52及びブートROM53と、メモリカード54に対応したカードスロット55と、GAL(Generic Array Logic)56に対応したICソケット57とを備えている。
 メモリカード54は、不揮発性メモリからなり、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを記憶している。ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラム、抽選プログラム、画像や音による演出を実行するためのプログラムが含まれている(例えば後述の図20~図24を参照)。また、上記ゲームプログラムには、各ビデオリール3に割り当てられたシンボル列の構成を規定するデータ(図8及び図9参照)などが含まれている。
 抽選プログラムは、各ビデオリール3の停止予定シンボルを抽選により決定するためのプログラムである。停止予定シンボルは、シンボル列を構成する複数個のシンボルのうち、シンボル表示領域4により表示する3個のシンボルを決定するためのデータである。本発明の実施形態のスロットマシン1は、シンボル表示領域4の各ビデオリール3に応じた3つの領域のうち、所定の領域(例えば、中段の領域)に表示するシンボルを、停止予定シンボルとして決定する。これにより、シンボル表示領域4の各ビデオリール3に応じた3つの領域(上段の領域、中段の領域、下段の領域)に表示されるシンボルが決定される。
 上記抽選プログラムには、シンボル決定データが含まれている。シンボル決定データは、各ビデオリール3に応じて、シンボル列を構成する複数個のシンボルのそれぞれが均等の確率で決定されるように乱数値を規定するデータである。例えば、ビデオリール3の第1ビデオリール(Reel1)3aでは、シンボル列を構成する60個のシンボル(コードナンバー「0」~「59」)のそれぞれが均等の確率(つまり、1/60)で決定されるように乱数値を規定するデータである。ただし、60個のシンボルの中に含まれる各種シンボルの個数が異なるので、各種シンボルが決定される確率は異なる(つまり、重みが生じる)。例えば、図8及び図9を参照すると、ビデオリール3の第1ビデオリール3a(Reel1)のシンボル列には、シンボル「GOURD」は12個含まれているのに対して、シンボル「DRAGON」は4個含まれている。したがって、前者は「12/60」の確率で決定されるのに対して、後者は「4/60」の確率で決定されることになる。
 なお、本発明の実施形態では、各ビデオリール3に応じてシンボル列を構成するシンボルの個数が同じになるようにデータが規定されている(60個)が、各ビデオリール3のシンボル列を構成するシンボルの個数が異なるようにしても良い。例えば、ビデオリール3のビデオリール3a~3eのシンボル列がそれぞれ40個、50個、60個、40個、50個のシンボルから構成されるようにしても良い。これにより、ビデオリール3に応じて各種シンボルが決定される確率を設定する際の自由度が増す。
 また、カードスロット55は、メモリカード54を挿抜可能なように構成されており、IDEバスによってマザーボード70に接続されている。
 GAL56は、OR固定型アレイ構造を有するPLD(Programmable Logic Device)の一種である。GAL56は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えており、入力ポートに所定の入力があると、対応するデータを出力ポートから出力する。
 また、ICソケット57は、GAL56を着脱可能なように構成されており、PCIバスによってマザーボード70に接続されている。メモリカード54を別のプログラムが書き込まれたものに差し替えるか、又は、メモリカード54に書き込まれたプログラムを別のものに書き換えることによって、スロットマシン1で行われる遊技の内容を変更することができる。
 内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM52及びブートROM53は、PCIバスによってマザーボード70に接続されている。PCIバスは、マザーボード70とゲーミングボード50との間の信号伝達を行うとともに、マザーボード70からゲーミングボード50への電力供給を行う。
 ROM52には、認証プログラムが記憶される。ブートROM53には、予備認証プログラム及びCPU51が予備認証プログラムを起動するためのプログラム(ブートコード)等が記憶されている。認証プログラムは、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを認証するためのプログラム(改竄チェックプログラム)である。予備認証プログラムは、上記認証プログラムを認証するためのプログラムである。認証プログラム及び予備認証プログラムは、対象となるプログラムが改竄されていないことの認証を行う手順(認証手順)に沿って記述されている。
 マザーボード70は、メインCPU71と、ROM72と、RAM73と、通信インターフェイス82とを備えている。ROM72と、RAM73は、記憶手段に相当する。
 ROM72は、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインCPU71により実行されるBIOS等のプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。メインCPU71によってBIOSが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われる。また、ゲーミングボード50を介して、メモリカード54に記憶されているゲームプログラム及びゲームシステムプログラムの取込処理が開始される。
 そして、本発明におけるプロセッサは、上記メインCPU71とROM72とRAM73と、ゲームプログラムやゲームシステムプログラムを記憶した前記メモリカード54とを含み、前記ゲームプログラムやゲームシステムプログラムをCPU71で実行することによってスロットマシンを制御するように構成している。当該プロセッサは、このような構成に限らず、メモリカード54ではなくROM72に対してゲームプログラムやゲームシステムプログラムを記憶しておくような構成を採用することができるのは言うまでもない。
 RAM73には、メインCPU71が動作する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。例えば、前述のゲームプログラム及びゲームシステムプログラムや認証プログラムの取込処理を行った際、これらを記憶することができる。また、RAM73には、上記プログラムを実行する際の作業用の領域が設けられている。例えば、遊技回数、BET数、払出数、クレジット数などを記憶する領域や、抽選により決定したシンボル(コードナンバー)を記憶する領域などが設けられている。
 通信インターフェイス82は、通信回線301を介して、サーバ等の外部制御装置200との通信を行うためのものである。また、マザーボード70には、後述するドアPCB(Printed Circuit Board)90及び本体PCB110が、それぞれUSBによって接続されている。さらに、マザーボード70には、電源ユニット81が接続されている。電源ユニット81からマザーボード70に電力が供給されると、マザーボード70のメインCPU71が起動するとともに、PCIバスを介してゲーミングボード50に電力が供給されてCPU51が起動される。
 ドアPCB90及び本体PCB110には、スイッチやセンサなどの入力装置や、メインCPU71により動作が制御される周辺装置が接続されている。ドアPCB90には、コントロールパネル30、リバータ91、コインカウンタ92C及び冷陰極管93が接続されている。
 コントロールパネル30には、前述の各ボタンに対応して、CHANGEスイッチ31S、CASHOUTスイッチ32S、HELPスイッチ33S、1-BETスイッチ34S、2-BETスイッチ35S、3-BETスイッチ37S、4-BETスイッチ38S、5-BETスイッチ39S、10-BETスイッチ40S、15-BETスイッチ41S、20-BETスイッチ42S、GAMBLEスイッチ29S、WAYS BET1スイッチ43S、WAYS BET2スイッチ44S、WAYS BET3スイッチ45S、WAYS BET4スイッチ46S、WAYS BET5スイッチ47S、MAX-BETスイッチ48S、スピンスイッチ49Sが設けられている。各スイッチは、対応するボタンが遊技者によって押されたことを検出し、メインCPU71に対して信号を出力する。
 コインカウンタ92Cは、コイン受入口36に入れられたコインが材質や形状等が適正であるか否かを選別し、適正なコインを検出したとき、メインCPU71に対して信号を出力する。また、適正でないコインは、コイン払出口15Aから排出される。
 リバータ91は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて動作するものであり、コインカウンタ92Cによって選別された適正なコインを、ホッパー113又はキャッシュボックス(図示せず)に振り分ける。ホッパー113がコインで満たされていない場合はホッパー113に、ホッパー113がコインで満たされている場合はキャッシュボックスに振り分けられる。
 冷陰極管93は、上側画像表示パネル131及び下側画像表示パネル141の背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて点灯する。
 本体PCB110には、ランプ111、スピーカ112、ホッパー113、コイン検出部113S、タッチパネル114、ビルエントリー115、グラフィックボード130、チケットプリンタ171、カードリーダ172、キースイッチ173S及びデータ表示器174が接続されている。
 ランプ111は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて点灯する。スピーカ112は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいてBGM等の音を出力する。
 ホッパー113は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて動作し、指定された払出数のコインをコイン払出口15Aからコイントレイ15に払い出す。コイン検出部113Sは、ホッパー113により払い出されるコインを検出し、メインCPU71に対して信号を出力する。
 タッチパネル114は、下側画像表示パネル上で遊技者の指などが触れた位置を検出し、その検出した位置に対応した信号をメインCPU71に対して出力する。ビルエントリー115は、適正な紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額に応じた信号をメインCPU71に対して出力する。
 グラフィックボード130は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル131及び下側画像表示パネル141のそれぞれにより行う画像の表示を制御する。下側画像表示パネル141のシンボル表示領域4には、5つのビデオリール3が表示され、各ビデオリール3が有するシンボル列のスクロール及びその停止の動作が表示される。グラフィックボード130は、画像データを生成するVDPや、VDPによって生成される画像データを記憶するビデオRAM等を備えている。
 また、グラフィックボード130は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて、画像データを生成するVDP(Video Display Processor)や、VDPによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオRAM等を備えている。なお、VDPによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード54から読み出されてRAM73に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。
 チケットプリンタ171は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて、RAM73に記憶されたクレジット数、日時やスロットマシン1の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット175として出力する。
 カードリーダ172は、カードスロット176に入れられたカードについて、記憶されているデータを読み取ってメインCPU71へ送信したり、メインCPU71からの制御信号に基づいてデータの書き込みを行ったりする。
 キースイッチ173Sは、キーパッド173に設けられており、キーパッド173が遊技者によって操作されたとき、所定の信号をメインCPU71へ出力する。
 データ表示器174は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ172が読み取ったデータや、遊技者によってキーパッド173を介して入力されたデータを表示する。
 (クレジットタイプ毎にカウント可能なカウンタ)
 本実施形態では、RAM73には、通常ゲームの開始毎にゲーム数をカウントするカウンタが、クレジットタイプ毎に(本実施形態では、1BET、2BET、3BET、4BET、5BET、10BET、15BET、20BETのクレジット値が異なる8種類のクレジットタイプがある)設定されている(図15A参照)。例えば、図15Aに示すように、1BETのクレジットタイプに対応するカウンタにおいて、規定ゲーム数が「400」に設定されており、現在のゲーム数が「320」の場合、通常ゲームを開始するに際して1-BETボタン34によりベットされると、1BETのクレジットタイプに対応するカウンタにゲーム数「1」がインクリメントされて、ゲーム数「321」に更新される。同様に、図15Aに示すように、20BETのクレジットタイプに対応するカウンタにおいて、規定ゲーム数が「40」に設定されており、現在のゲーム数が「20」の場合、通常ゲームを開始するに際して20-BETボタン42によりベットされると、20BETのクレジットタイプに対応するカウンタにゲーム数「1」がインクリメントされて、ゲーム数「21」に更新される。このように本実施形態では、RAM73に、1BETのクレジットタイプのカウンタ、2BETのクレジットタイプのカウンタ、3BETのクレジットタイプのカウンタ、4BETのクレジットタイプのカウンタ、5BETのクレジットタイプのカウンタ、10BETのクレジットタイプのカウンタ、15BETのクレジットタイプのカウンタ、20BETのクレジットタイプのカウンタの8種類のクレジットタイプに対応するカウンタが設定されており、各カウンタにおいて独立してゲーム数を記憶可能としている(ゲーム数カウント記憶手段に相当)。
 (シンボル組合せテーブルの構成)
 次に、図11を参照して、シンボル組合せテーブルについて説明する。図11は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのシンボル組合せテーブルを示す図である。
 本実施形態におけるシンボル組合せテーブルは、入賞(WIN)に係るシンボルの図柄の組合せ(シンボル数)と払出数とを規定している。スロットマシン1では、ビデオリール3のシンボル列のスクロールが停止され、シンボル表示領域4に停止したシンボルが上述のWAYS BETにより入賞判定の対象となった領域に、第1列領域から第5列領域に架けて、所定数繋がっている場合に、入賞が成立する。そして、入賞に応じて、コインの払い出しといった特典が遊技者に与えられる。
 基本的に、「DRAGON」、「GOURD」、「POT」、「BAT」、「FISH」、「ACE」、「KING」、「QUEEN」、「JACK」、「TEN」、「NINE」の各種類のシンボルについては、一つの種類のシンボルが上述のWAYS BETにより入賞判定の対象となった領域に、第1列領域から第5列領域に架けて、3つ(3Kind)、4つ(4Kind)、又は5つ(5Kind)の所定数繋がって配置された場合に、入賞が成立する。「WILD」のシンボルについては、「DRAGON」、「GOURD」、「POT」、「BAT」、「FISH」、「ACE」、「KING」、「QUEEN」、「JACK」、「TEN」、「NINE」の各種類のシンボルを代用する。なお、「FEATURE」のシンボルに関しては、「FEATURE」のシンボルが、WAYS BETにより有効となった領域とは関係なく、第1列領域から第5列領域に架けて連続して3個以上停止された場合(「FEATURE」の3Kind以上が成立)に、配当及びフリーゲームの実行権が付与される。
 例えば、「WAYS BET5」を選択した場合には、シンボル表示領域4の全ての領域が入賞判定の対象となる(有効化される)。そして、ビデオリール3のシンボル列のスクロールが停止され、「DRAGON」のシンボルが、第1列領域の下段、第2列領域の上段、第3列領域の上段、第4列領域の中段、第5列領域の下段にそれぞれ停止した場合、「DRAGON」のシンボルが、第1列領域から第5列領域に架けて(「LEFT TO RIGHT」)、5つ繋がった入賞が成立していることになる(「DRAGON」の5Kindが成立)。この場合、図11のシンボル組合せテーブルが参照され、払出数として「300」が決定される。そして、決定された払出数に基づいてコインの払い出しが行われる。コインの払い出しは、コイン払出口15Aから実際にコインを排出するか、クレジット数に加算するか、又はバーコードチケットを発行することによって行われる。
 また、「DRAGON」、「GOURD」、「POT」、「BAT」、「FISH」、「ACE」、「KING」、「QUEEN」、「JACK」、「TEN」、「NINE」の入賞では、単位ゲームでのBET数をシンボル組合せテーブルに規定された払出数に乗算した値が支払われる。例えば、10-BETボタン40により10クレジットのベットが行われた状態で、「DRAGON」の3個に入賞した場合(「DRAGON」の3Kindが成立)には、10×30=300クレジットが支払われることになる。また、「FEATURE」に入賞した場合は、単位ゲームでの全てのBET数をシンボル組合せテーブルに規定された払出数に乗算した値が支払われる。例えば、WAYS BET5ボタン47(30クレジットが必要)により、入賞判定の対象となる領域を決定し、10-BETボタン40により10クレジットのベットが行われた状態で、「FEATURE」の3個に入賞した場合は、10×3=30クレジット、及び、フリーゲームの実行権が付与される。
 (フリーゲームタイプテーブル)
 次に、図12を参照して、フリーゲームタイプテーブルについて説明する。フリーゲームタイプテーブルは、RAM73格納されており、必要に応じて読みだされるテーブルである。
 図12に示すフリーゲームタイプテーブルは、フリーゲームの実行権が付与された場合に参照されるテーブルであり、選択するフリーゲームのタイプ(Free Game A~E)に、フリーゲームを実行できる回数(ゲーム数)及び配当に対する倍率を決定する抽選確率が対応付けられている。
 具体的には、後述するフリーゲームタイプ選択処理によって「Free Game A」が選択された場合、15回分のフリーゲームが実行可能となり、そのフリーゲームで付与される配当の倍率が、抽選確率「50/100」で「2倍」に決定され、抽選確率「35/100」で「3倍」に決定され、抽選確率「15/100」で「5倍」に決定される。
 また、後述するフリーゲームタイプ選択処理によって「Free Game B」が選択された場合、10回分のフリーゲームが実行可能となり、そのフリーゲームで付与される配当の倍率が、抽選確率「37/100」で「3倍」に決定され、抽選確率「38/100」で「5倍」に決定され、抽選確率「25/100」で「8倍」に決定される。
 また、後述するフリーゲームタイプ選択処理によって「Free Game C」が選択された場合、8回分のフリーゲームが実行可能となり、そのフリーゲームで付与される配当の倍率が、抽選確率「51/100」で「5倍」に決定され、抽選確率「39/100」で「8倍」に決定され、抽選確率「10/100」で「10倍」に決定される。
 また、後述するフリーゲームタイプ選択処理によって「Free Game D」が選択された場合、5回分のフリーゲームが実行可能となり、そのフリーゲームで付与される配当の倍率が、抽選確率「20/100」で「8倍」に決定され、抽選確率「39/100」で「10倍」に決定され、抽選確率「41/100」で「15倍」に決定される。
 なお、後述するフリーゲームタイプ選択処理によって「Free Game E」が選択された場合、後述するゲーム数と倍率の組み合わせ抽選処理が実行される。
 上記フリーゲームタイプテーブルでは、Free Game A~Dに関しては、図11に示すシンボル組合せテーブルによって規定された実行可能なフリーゲームのゲーム回数が少ないほど(Free Game A⇒Free Game D)、配当に対する倍率が高くなる傾向で設定されている。
 これにより、例えば、配当に対する倍率が高い設定でフリーゲームを行いたい場合は、実行可能なフリーゲームの回数は少なくなる。即ち、プレイヤーとしては、短時間で高配当なフリーゲームを楽しむことができる。
 一方、配当に対する倍率が低い設定でフリーゲームを行う場合は、実行可能なフリーゲームの回数は多くなる。即ち、プレイヤーとしては、低配当(倍率)ではあるが、比較的長い時間フリーゲームを楽しむことができる。
 (ゲーム数と倍率の組み合わせ抽選テーブル)
 次に、図13を参照して、ゲーム数と倍率の組み合わせ抽選テーブルについて説明する。ゲーム数と倍率の組み合わせ抽選テーブルは、RAM73格納されており、必要に応じて読みだされるテーブルである。
 ゲーム数と倍率の組み合わせ抽選テーブルは、後述するフリーゲームタイプ選択処理によって「Free Game E」が選択された場合に実行されるゲーム数と倍率の組み合わせ抽選処理の際に参照されるテーブルである。ゲーム数と倍率の組み合わせ抽選テーブルは、フリーゲームを実行できる回数(ゲーム数)と配当に対する倍率のセットと抽選確率とが対応付けられている。
 例えば、後述するフリーゲームタイプ選択処理によって「Free Game E」が選択され、ゲーム数と倍率の組み合わせ抽選処理が行われた結果、5/36の確率によりID0に当選した場合、15回分のフリーゲームが実行可能となり、「Free Game A」が選択された場合と同様に、そのフリーゲームで付与される配当の倍率が、抽選確率「50/100」で「2倍」に決定され、抽選確率「35/100」で「3倍」に決定され、抽選確率「15/100」で「5倍」に決定される。
 また、例えば、ゲーム数と倍率の組み合わせ抽選処理が行われた結果、2/36の確率によりID1に当選した場合、15回分のフリーゲームが実行可能となり、「Free Game B」が選択された場合と同様に、そのフリーゲームで付与される配当の倍率が、抽選確率「37/100」で「3倍」に決定され、抽選確率「38/100」で「5倍」に決定され、抽選確率「25/100」で「8倍」に決定される。
 また、例えば、ゲーム数と倍率の組み合わせ抽選処理が行われた結果、3/36の確率によりID15に当選した場合、5回分のフリーゲームが実行可能となり、「Free Game D」が選択された場合と同様に、そのフリーゲームで付与される配当の倍率が、抽選確率「20/100」で「8倍」に決定され、抽選確率「39/100」で「10倍」に決定され、抽選確率「41/100」で「15倍」に決定される。
 上記のように、フリーゲームの実行権が付与され、フリーゲームタイプ選択処理によって「Free Game E」が選択された場合、フリーゲームの実行回数(ゲーム数)及び配当に対する倍率が抽選により決定される。これにより、当籤態様によっては、付与されるフリーゲームの実行回数(ゲーム数)が15回で、配当倍率が15倍に決定され、遊技者にとっては、フリーゲームタイプ選択処理によって「Free Game A」~「Free Game D」の何れを選択するよりも有利なフリーゲームを実行することができる。一方、当籤態様によっては、付与されるフリーゲームの実行回数(ゲーム数)が5回で、配当倍率が2倍に決定され、遊技者にとっては、フリーゲームタイプ選択処理によって「Free Game A」~「Free Game D」の何れを選択するよりも不利なフリーゲームを付与される場合も生じる。
 (ミステリー抽選テーブル)
 次に、図14を参照して、ミステリー抽選テーブル(移行抽選テーブルに相当)について説明する。ミステリー抽選テーブルは、RAM73格納されており、必要に応じて読みだされるテーブルである。
 図14に示すミステリー抽選テーブルは、ミステリー抽選処理の際に参照されるテーブルある。ミステリー抽選テーブルは、「高確率ゲームに移行した際のBET数」(高確率_1~高確率_20の8種類)と、高確率ゲームをプレイした際のBET数と、『高確率ゲームから通常ゲームへ移行する場合(転落:通常ゲームへ移行)の当選確率と、高確率ゲームからフリーゲームに移行する場合(フリーゲームの実行権付与)の当選確率と、高確率ゲームが継続される場合の当籤確率』とが対応付けられている。
 ここで、フリーゲーム終了後に高確率ゲームに移行した場合には、通常ゲームにおいて、フリーゲームの実行権が付与された際にBETしているBET数が「高確率ゲームに移行した際のBET数」にエントリーされる。また、通常ゲームを規定回数実行して、その間フリーゲームの実行権が付与されずに、高確率ゲームに移行した場合には、その規定回数に達した際の通常ゲームでBETしているBET数が「高確率ゲームに移行した際のBET数」にエントリーされる。
 例えば、フリーゲームの実行権が付与された際の通常ゲームにおいて3ベットして、そのフリーゲーム終了後に高確率ゲームに移行した場合、その高確率ゲームにおいて5ベットでプレイした際には、高確率ゲームから通常ゲームへ移行する場合(転落に当選)の当選確率は、10/(10+9+56=75)であり、高確率ゲームからフリーゲームに移行する場合(ミステリーフリーゲームに当選)の当選確率は、9/(10+9+56=75)であり、高確率ゲームが継続される場合(継続に当選)の当籤確率は、56/(10+9+56=75)である。
 また、例えば、フリーゲームの実行権が付与された際の通常ゲームにおいて1ベットして、そのフリーゲーム終了後に高確率ゲームに移行した場合、その高確率ゲームにおいて20ベットでプレイした際には、高確率ゲームから通常ゲームへ移行する場合(転落に当選)の当選確率は、40/(40+3+0=43)であり、高確率ゲームからフリーゲームに移行する場合(ミステリーフリーゲームに当選)の当選確率は、3/(40+3+0=43)であり、高確率ゲームが継続される場合(継続に当選)の当籤確率は、0/(40+3+0=43)である。
 また、例えば、フリーゲームの実行権が付与された際の通常ゲームにおいて20ベットして、そのフリーゲーム終了後に高確率ゲームに移行した場合、その高確率ゲームにおいて1ベットでプレイした際には、高確率ゲームから通常ゲームへ移行する場合(転落に当選)の当選確率は、2/(2+60+438=500)であり、高確率ゲームからフリーゲームに移行する場合(ミステリーフリーゲームに当選)の当選確率は、60/(2+60+438=500)であり、高確率ゲームが継続される場合(継続に当選)の当籤確率は、438/(2+60+438=500)である。
 通常ゲームから高確率ゲームに移行し、この高確率ゲームでフリーゲームの実行権が付与された場合、高確率ゲームでベットしたクレジットタイプのクレジット額が維持された状態でフリーゲームが実行される。しかし、高確率ゲーム時に、通常ゲームにおいてベットされたクレジットタイプのクレジット値よりも高いクレジットタイプでベットした場合と、高確率ゲーム時に、通常ゲームにおいてベットされたクレジットタイプのクレジット値と同等のクレジットタイプでベットした場合とを同じように扱ってしまうと当選時の配当の払出し率に不公平が生じる。
 そこで、上記ミステリー抽選テーブルによれば、通常ゲームでは、クレジット値が低いクレジットタイプでベットし、その後、通常ゲームから高確率ゲームに移行し、そこでミステリー抽選処理が実行された場合、高確率ゲーム時に、通常ゲームにおいてベットされたクレジットタイプのクレジット値よりも高いクレジットタイプでベットしていると、通常ゲームへ移行する当選確率が高く、且つ、高確率ゲームに移行する当選確率が低くなるように設定することができる。
 これにより、高確率ゲーム時に、通常ゲームにおいてベットされたクレジットタイプのクレジット値よりも高いクレジットタイプでベットした場合と、高確率ゲーム時に、通常ゲームにおいてベットされたクレジットタイプのクレジット値と同等のクレジットタイプでベットした場合とで、当選時の配当の払出し率のバランスをとることができる。
 また、高確率ゲームを実行する際に、通常ゲームへ移行する当選確率が高くならず、且つ、高確率ゲームに移行する当選確率が低くならないようにするために、プレイヤーに対して、通常ゲームにおいて、クレジット値の高いクレジットタイプでのベットを促すことができる。
 また、通常ゲームでは、クレジット値が高いクレジットタイプでベットし、その後、通常ゲームから高確率ゲームに移行し、そこでミステリー抽選処理が実行された場合、高確率ゲーム時に、通常ゲームにおいてベットされたクレジットタイプのクレジット値よりも低いクレジットタイプでベットしていると、通常ゲームへ移行する当選確率が低く、且つ、高確率ゲームに移行する当選確率が高くなるように設定することができる。
 これにより、高確率ゲームを実行する際に、通常ゲームへ移行する当選確率を低くして、且つ、高確率ゲームに移行する当選確率が高くなるようにして、なるべく高確率ゲームを長期間楽しみたいプレイヤーに対して、通常ゲームにおいて、クレジット値の高いクレジットタイプでのベットを促すことができる。
 (ゲーム数抽選テーブル)
 次に、図15を参照して、ゲーム数抽選テーブルについて説明する。ゲーム数抽選テーブルは、RAM73格納されており、必要に応じて読みだされるテーブルである。
 図15に示すゲーム数抽選テーブルは、後述する規定ゲーム数抽選処理の際に参照されるテーブルである。ゲーム数抽選テーブルは、規定ゲーム数と当籤確率とが対応付けられている。本実施形態では、フリーゲームの実行権が付与されなかった通常ゲームのゲーム回数が、規定ゲーム数抽選処理により決定した規定ゲーム数に到達した場合に高確率ゲームに移行するようにしている。
 例えば、規定ゲーム数抽選処理の結果、5/160の確率でID4に当選した場合、規定ゲーム数は、「25」に設定される。そして、通常ゲームを実行し続けて、フリーゲームの実行権が付与されなかった通常ゲームの回数が、「25」回に到達した場合に高確率ゲームに移行する。
 また、例えば、規定ゲーム数抽選処理の結果、10/160の確率でID99に当選した場合、規定ゲーム数は、「500」に設定される。そして、通常ゲームを実行し続けて、フリーゲームの実行権が付与されなかった通常ゲームの回数が、「500」回に到達した場合に高確率ゲームに移行する。
 そして、本実施形態では、図15Aに示すように、規定ゲーム数は、後述する規定ゲーム数抽選処理によりクレジットタイプ毎(1BET、2BET、3BET、4BET、5BET、10BET、15BET、20BET)に独立して設定される。即ち、クレジットタイプ毎に規定ゲーム数が管理され、クレジットタイプ毎にゲーム数がカウントされる。
 (予兆演出)
 次に、図16及び図17を参照して、予兆演出抽選テーブル(予兆演出テーブルに相当)について説明する。予兆演出抽選テーブルは、RAM73格納されており、必要に応じて読みだされるテーブルである。
 予兆演出抽選テーブルは、後述する予兆演出抽選処理の際に参照されるテーブルである。図16に示す予兆演出抽選テーブル(通常ゲーム用)は、通常ゲームにおいて、ベットされたクレジットタイプに対応するカウンタのゲーム数と予兆演出を実行するか否か(演出なし、演出あり)と当籤確率とが対応付けられている。図17に示す予兆演出抽選テーブル(高確率ゲーム用)は、高確率ゲームにおいて、予兆演出を実行するか否か(演出なし、演出あり)と当籤確率とが対応付けられている。図17に示す予兆演出抽選テーブル(ミステリー抽選によるフリーゲーム用)は、ミステリー抽選処理の結果付与されるフリーゲームにおいて予兆演出を実行するか否か(演出なし、演出あり)と当籤確率とが対応付けられている。なお、本実施形態では、予兆演出(演出手段に相当)として、図19に示すように、下側画像表示パネル141のシンボル表示領域4の上側に表示されたドラゴンの両目が光る映像演出がなされる。
 例えば、通常ゲームを開始するに際して1-BETボタン34により1クレジットがベットされ、1ベットのクレジットタイプのカウンタにゲーム数「1」がインクリメントされた結果、カウンタのゲーム数が「68」になった場合、予兆演出抽選処理によって、図16の予兆演出抽選テーブルが参照され、20/100の確率で予兆演出(ドラゴンの両目が光る映像演出)が実行され、80/100の確率で予兆演出は実行されないことが決定される。また、例えば、ミステリー抽選処理の結果付与されるフリーゲームを開始するに際して実行される予兆演出抽選処理によって、図17の予兆演出抽選テーブル(ミステリー抽選によるフリーゲーム用)が参照され、100/100の確率で予兆演出(ドラゴンの両目が光る映像演出)が実行されることが決定される。
[プログラムの内容]
 次に、図20~図24を参照して、スロットマシン1により実行されるプログラムについて説明する。
 (メイン制御処理)
 次に、図20を参照して、メイン制御処理について説明する。なおメイン制御処理では、主に通常ゲームが実行される。
 はじめに、スロットマシン1に電源が投入されると、メインCPU71は、ゲーミングボード50を介して、メモリカード54から認証したゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを読み出し、RAM73に書き込む(ステップS11)。
 次に、メインCPU71は、1ゲーム終了時初期化処理を行う(ステップS12)。例えば、BET数や抽選により決定されたシンボルなど、RAM73の作業領域において1回の遊技ごとに不要となるデータがクリアされる。
 次に、メインCPU71は、後で図21を参照して説明するスタートチェック処理を行う(ステップS13)。この処理では、1-BETスイッチ34S、2-BETスイッチ35S、3-BETスイッチ37S、4-BETスイッチ38S、5-BETスイッチ39S、10-BETスイッチ40S、15-BETスイッチ41S、20-BETスイッチ42S、GAMBLEスイッチ29S、WAYS BET1スイッチ43S、WAYS BET2スイッチ44S、WAYS BET3スイッチ45S、WAYS BET4スイッチ46S、WAYS BET5スイッチ47S、MAX-BETスイッチ48S、スピンスイッチ49Sなどの入力のチェックなどが行われる。
 次に、メインCPU71は、シンボル抽選処理を行う(S14)。この処理では、シンボル決定用乱数値に基づいて停止予定シンボルが決定される。
 具体的には、はじめに、メインCPU71は、シンボル決定用の乱数値を抽出する。次に、メインCPU71は、各ビデオリール3(3a,3b,3c,3d,3e)の停止予定シンボルを抽選により決定する。メインCPU71は、各ビデオリール3(3a,3b,3c,3d,3e)に応じて抽選を行い、複数個のシンボルの何れかを停止予定シンボルとして決定する。このとき、複数個のシンボルのそれぞれは均等の確率で決定される。そして、メインCPU71は、決定した各ビデオリール3の停止予定シンボルをRAM73に設けられているシンボル格納領域に格納する。
 次に、メインCPU71は、演出内容決定処理を行う(ステップS15)。メインCPU71は、演出用乱数値を抽出し、予め定められた複数の演出内容の何れかを抽選により決定する。本実施形態では、予兆演出抽選処理を行う。この予兆演出抽選処理では、図16に示す予兆演出抽選テーブル(通常ゲーム用)と、後述するゲーム数カウント処理においてカウントされたカウンタのゲーム数とを参照して、抽選により、予兆演出を実行するか否か(演出なし、演出あり)を決定する。そして、抽選の結果予兆演出を実行すると、図19に示すように、下側画像表示パネル141のシンボル表示領域4の上側に表示されたドラゴンの両目が光る映像演出がなされる。
 このように、ゲーム数カウント処理においてカウントされたカウンタのゲーム数を参照して、ドラゴンの両目が光る映像演出を行うか否かが決定されるため、プレイヤーは、カウントされているゲーム数が、規定ゲーム数に到達するか否かを、ドラゴンの両目が光る映像演出により予想することができる。
 次に、メインCPU71は、シンボル表示制御処理を行う(ステップS16)。この処理では、各ビデオリール3のシンボル列のスクロールが開始され、ステップS14のシンボル抽選処理において決定された停止予定シンボルが所定の位置(例えば、シンボル表示領域4における中段の領域)に停止される。つまり、停止予定シンボルを含む15個のシンボルがシンボル表示領域4内に表示される。例えば、停止予定シンボルがコードナンバー「10」のシンボルであり、これを中段の領域に表示する場合であれば、コードナンバー「9」、及び「11」の各シンボルがシンボル表示領域4内の上段、及び、下段のそれぞれに表示される。
 次に、メインCPU71は、払出数決定処理を行う(ステップS17)。この処理では、RAM73に格納されたシンボル組合せテーブル(図11参照)を参照して、シンボル表示領域4に停止したシンボルが上述のWAYS BETにより入賞判定の対象となった領域に、第1列領域から第5列領域に架けて、所定数繋がって、入賞が成立したか否かを判断する。そして、入賞及びベットしたクレジットタイプに応じて、配当やフリーゲームの実行権の付与といった特典が遊技者に与えられる。付与された配当は、RAM73に設けられた払出数記憶領域に格納される。
 次に、払出処理を行う(ステップS18)。メインCPU71は、払出数記憶領域に格納されている値を、RAM73に設けられているクレジット数記憶領域に格納されているクレジット数カウンタの値に加算する。
 次に、メインCPU71は、フリーゲームトリガーが成立したか否かを判別する(ステップS19)。本実施形態におけるフリーゲームに移行する際のトリガーは、「FEATURE」のシンボルが、WAYS BETにより有効となった領域とは関係なく、第1列領域から第5列領域に架けて連続して3個以上停止されることである。メインCPU71は、フリーゲームトリガーが成立したと判別したときには(S19:YES)、後述するフリーゲーム処理を行う(ステップS20)。
 一方、メインCPU71は、ステップS19においてフリーゲームトリガーが成立していないと判別したときには(S19:NO)、スタートチェック処理のゲーム数カウント処理(後述のS51)においてカウントされたカウンタのゲーム数が、規定ゲーム数に達したか否かが判断される(S21)。なお、規定ゲーム数は、後述する規定ゲーム数抽選処理により決定される値である。また、本実施形態では、スタートチェック処理のゲーム数カウント処理(後述のS51)においてカウントされたカウンタのゲーム数が、規定ゲーム数に達した場合には、『特定の制御』として高確率ゲームを実行するが、この『特定の制御』として、その他、単に配当が付与されてもよいし、何らかの映像演出等を実行するようにしてもよい。
 次に、メインCPU71は、ステップS20のフリーゲーム処理の後、又は、ステップS21においてカウンタのゲーム数が規定ゲーム数に達したと判断された場合には(S21:YES)、後述する高確率ゲーム処理に移行する(S22)。
 S22の高確率ゲーム処理後、ステップS21においてカウンタのゲーム数が規定ゲーム数に達したと判断されたカウンタのゲーム数のみをリセットする(「0」に戻す)(S23)。例えば、1BETに対応するゲーム数が規定ゲーム数に達した場合には、1BETに対応するゲーム数のみがリセットされ、その他の2BET、3BET、4BET、5BET、10BET、15BET、20BETのそれぞれに対応するカウンタのゲーム数は維持される。
 次に、S23の処理後、規定ゲーム数抽選処理を行う(S24)。規定ゲーム数抽選処理では、図15Bに示すゲーム数抽選テーブルを参照して、規定ゲーム数を決定する抽選が行われ、決定した規定ゲーム数が、S23の処理でリセットされたクレジットタイプの規定ゲーム数として設定される。例えば、S23の処理において、1BETに対応するゲーム数がリセットされた場合には、規定ゲーム数抽選処理の結果、5/160の確率でID4に当選すると、クレジットタイプの1BETに対応する規定ゲーム数は、「25」に設定される。また、例えば、規定ゲーム数抽選処理の結果、10/160の確率でID99に当選すると、クレジットタイプの1BETに対応する規定ゲーム数は、「500」に設定される。
 S24の処理後、又は、S21においてカウンタのゲーム数が規定ゲーム数に達していないと判断された場合(S21:NO)、ステップS12に移る。
 (スタートチェック処理:通常ゲーム用)
 次に、図21を参照して、通常ゲーム用のスタートチェック処理について説明する。
 はじめに、メインCPU71は、バーコード付チケット175をビルエントリー115により読み取り、クレジットの加算があったか否かを判別する(ステップS41)。メインCPU71は、クレジットの加算があったと判別したときには、判別したクレジット数を、RAM73のクレジット数記憶領域に格納されているクレジット数カウンタの値に加算する(ステップS42)。なお、ビルエントリー115で読み取る対象は、バーコード付チケット175の他に、紙幣、ICカードなどでもよい。
 メインCPU71は、ステップS42の後、又はステップS41においてクレジットの加算があったと判別したときには、クレジット数記憶領域に格納されているクレジット数カウンタの値は0であるか否かを判別する(ステップS43)。クレジット数記憶領域に格納されているクレジット数カウンタの値が0である場合、ステップS41に移行する。
 メインCPU71は、クレジット数記憶領域に格納されているクレジット数カウンタの値は0ではないと判別したときには、WAYS BETボタン(WAYS BET1ボタン43、WAYS BET2ボタン44、WAYS BET3ボタン45、WAYS BET4ボタン46、WAYS BET5ボタン47)、及び、BETボタン(1-BETボタン34、2-BETボタン35、3-BETボタン37、4-BETボタン38、5-BETボタン39、10-BETボタン40、15-BETボタン41、20-BETボタン42、MAX-BETボタン48)の操作受付を許可する(ステップS44)。5段階のWAYS BETボタンを選択することにより、シンボル表示領域4の5列×3行の15個の領域の中から、入賞判定の対象となる領域を決定する(図6参照)。
 次に、メインCPU71は、WAYS BETボタン、及び、BETボタンの操作を検出したか否かを判別する(ステップS45)。WAYS BETボタン、及び、BETボタンの操作を検出しない場合は(S45:NO)、検出待ちとなる。一方、メインCPU71は、WAYS BETボタンが遊技者によって押されたことをWAYS BETスイッチ(WAYS BET1スイッチ43S、WAYS BET2スイッチ44S、WAYS BET3スイッチ45S、WAYS BET4スイッチ46S、WAYS BET5スイッチ47S)により検出し、且つ、BETボタンが遊技者によって押されたことをBETスイッチ(1-BETスイッチ34S、2-BETスイッチ35S、3-BETスイッチ37S、4-BETスイッチ38S、5-BETスイッチ39S、10-BETスイッチ40S、15-BETスイッチ41S、20-BETスイッチ42S、MAX-BETスイッチ48S)により検出したときは、WAYS BETに必要なクレジット(WAYS BET1であれば1クレジット、WAYS BET2であれば3クレジット、WAYS BET3であれば9クレジット、WAYS BET4であれば20クレジット、WAYS BET5であれば30クレジット)に対して、BETボタンに対応するクレジットを乗算した値を、RAM73に設けられているBET数記憶領域に格納されているBET数カウンタの値に加算する(ステップS46)。
 メインCPU71は、ステップS46の後、スピンボタン49の操作受付を許可する(ステップS49)。
 メインCPU71は、ステップS49の後、スピンボタン49の操作を検出したか否かを判別する(ステップS50)。メインCPU71は、スピンボタン49の操作を検出していないと判別したときには、ステップS41に移る。
 メインCPU71は、スピンボタン49の操作を検出したと判別したときには、ゲーム数カウント処理を行う(ステップS51)。ゲーム数カウント処理では、ステップS45の処理で受け付けたクレジットタイプに対応するカウンタ(RAM73に設定されている:図15A参照)にゲーム数「1」がインクリメントされる。例えば、図15Aに示すように、1BETのクレジットタイプに対応するカウンタにおいて、規定ゲーム数が「400」に設定されており、現在のゲーム数が「320」の場合、S45において1-BETボタン34によりベットされると、1BETのクレジットタイプに対応するカウンタにゲーム数「1」がインクリメントされて、ゲーム数「321」に更新される。同様に、図15Aに示すように、20BETのクレジットタイプに対応するカウンタにおいて、規定ゲーム数が「40」に設定されており、現在のゲーム数が「20」の場合、S45において20-BETボタン42によりベットされると、20BETのクレジットタイプに対応するカウンタにゲーム数「1」がインクリメントされて、ゲーム数「21」に更新される。
 また、メインCPU71は、スピンボタン49の操作を検出したと判別したときには、クレジット数記憶領域に格納されているクレジット数カウンタの値から、ステップS46において算出されたBET数カウンタの値を減算する(ステップS52)。そして、スタートチェック処理を終了する。
(フリーゲーム処理)
 次に、図22を参照して、フリーゲーム処理について説明する。図22は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム処理のフローチャートを示す図である。
 まず、メインCPU71は、フリーゲームタイプ選択処理を実行する(ステップS101)。
 このフリーゲームタイプ選択処理では、まず、図44に示すように、下側画像表示パネル141に、5つの選択肢A~Eを表示する。ここで、選択肢A~Eは、図12のフリーゲームタイプテーブルに示すフリーゲームのタイプ(Free Game A~Free Game E)にそれぞれ対応している。
 次に、図44に示すように、選択肢A~Eの何れかを選択させるように報知するコメント(「フリーゲームのタイプを選択してください」)を下側画像表示パネル141に表示する。そして、タッチパネル114によって選択肢A~Eの何れかがタッチ(選択)された場合には、図12のフリーゲームタイプテーブルを参照して、選択された選択肢のフリーゲームのタイプに対応する「フリーゲームを実行できる回数」(ゲーム数)が決定される(S102)。そして、決定した「フリーゲームを実行できる回数」(ゲーム数)をフリーゲーム数カウンタ(RAM73に記憶)に加算して格納する。
 また、図12のフリーゲームタイプテーブルを参照して、選択された選択肢のフリーゲームのタイプに対応する抽選テーブルに従い配当倍率が抽選により決定される(S102)。
 例えば、フリーゲームタイプ選択処理によって選択肢Bの「Free Game B」が選択された場合、10回分のフリーゲームが実行可能となり、そのフリーゲームで付与される配当倍率が、抽選確率「37/100」で「3倍」に決定され、抽選確率「38/100」で「5倍」に決定され、抽選確率「25/100」で「8倍」に決定される。ここで決定した配当倍率に、図11に示すシンボル組合せテーブルによって規定された配当の値が乗算された値がフリーゲームにおける入賞時の配当に設定される。
 また、フリーゲームタイプ選択処理によって「Free Game E」が選択された場合には、ゲーム数と倍率の組み合わせ抽選テーブルを参照して、ゲーム数と倍率の組み合わせ抽選処理が行われる。例えば、ゲーム数と倍率の組み合わせ抽選処理が行われた結果、5/36の確率によりID0に当選した場合、15回分のフリーゲームが実行可能となり、「Free Game A」が選択された場合と同様に、そのフリーゲームで付与される配当の倍率が、抽選確率「50/100」で「2倍」に決定され、抽選確率「35/100」で「3倍」に決定され、抽選確率「15/100」で「5倍」に決定される。
 なお、フリーゲームタイプ選択処理によって選択されたフリーゲームのタイプの選択肢A~Eがクローズアップされて表示される。そして、図45に示すように、選択したフリーゲームのタイプに対応する付与される「フリーゲームを実行できる回数」(ゲーム数)、及び、配当倍率が表示される。
 なお、上記フリーゲームタイプ選択処理では、プレイヤーに選択肢A~Eの何れかを選択させてフリーゲームのタイプを決定させているが、フリーゲームのタイプを自動抽選することにより決定してもよい。
 次に、メインCPU71は、ステップS12の処理と同様に、1ゲーム終了時初期化処理を行う(ステップS103)。次に、メインCPU71は、S14と同様のシンボル抽選処理を行う(ステップS104)。
 次に、メインCPU71は、ステップS15の処理と同様に、演出内容決定処理を行う(ステップS105)。次に、メインCPU71は、S16の処理同様にシンボル表示制御処理を行う(ステップS106)。次に、メインCPU71は、S17の処理同様に払出数決定処理を行う(ステップS107)。なお、フリーゲームでは、WAYS BETの段階、及び、BET数は、フリーゲームの実行権が付与された際の通常ゲームにおけるWAYS BETの段階、及び、BET数が継承される。
 次に、メインCPU71は、リトリガーが成立したか否かを判別する(ステップS108)。本実施形態におけるリトリガーの条件は、「FEATURE」のシンボルが、WAYS BETにより有効となった領域とは関係なく、第1列領域から第5列領域に架けて連続して3個以上停止されることである。メインCPU71は、リトリガーが成立したと判別したときには(S108:YES)、RAM73のフィーチャーストックカウンタに「1」を加算して格納する(S109)。
 次に、メインCPU71が、リトリガーが成立していないと判別したとき(S108:NO)又はS109の処理後、メインCPU71は、払出処理を行う(ステップS110)。この払出処理では、メインCPU71は、前述のステップS107の払出数決定処理にて払出数カウンタに格納された値を、フリーゲーム用払出数カウンタに格納されている値に加算する。フリーゲーム用払出数カウンタは、フリーゲーム中に決定された払出数の合計を記憶する領域である。そして、フリーゲーム処理が終了すると、メインCPU71は、フリーゲーム用払出数カウンタに格納されている値をRAM73に設けられているクレジット数カウンタに格納されている値に加算する。つまり、フリーゲームにおいて決定された払出数の合計がまとめて払い出されることになる。なお、コイン払出口15Aからコインを排出するようにしても良いし、バーコード付チケットを発行するようにしても良い。
 次に、メインCPU71は、フリーゲーム数カウンタに格納されている値を1減算する(ステップS111)。次に、メインCPU71は、フリーゲーム数カウンタに格納されている値は0であるか否かを判別する(ステップS112)。メインCPU71は、フリーゲーム数カウンタに格納されている値は0ではないと判別したときには(S112:NO)、ステップS103の処理に移る。
 一方で、フリーゲーム数カウンタに格納されている値は0であると判別したときには(S112:YES)、メインCPU71は、フィーチャーストックカウンタに格納されている値を「1」減算する(ステップS113)。
 次に、メインCPU71は、フィーチャーストックカウンタに格納されている値は0であるか否かを判別する(ステップS114)。メインCPU71は、フィーチャーストックカウンタに格納されている値は0ではないと判別したときには(S114:NO)、ステップS101の処理に移る。一方で、フィーチャーストックカウンタに格納されている値は0であると判別したときには(S114:YES)、フリーゲーム処理を終了する。
 (高確率ゲーム処理)
 次に、図23を参照して、高確率ゲーム処理について説明する。
 まず、メインCPU71は、1ゲーム終了時初期化処理を行う(ステップS121)。例えば、BET数や抽選により決定されたシンボルなど、RAM73の作業領域において1回の高確率ゲームごとに不要となるデータがクリアされる。
 次に、メインCPU71は、後述するスタートチェック処理を行う(ステップS122)。この処理では、1-BETスイッチ34S、2-BETスイッチ35S、3-BETスイッチ37S、4-BETスイッチ38S、5-BETスイッチ39S、10-BETスイッチ40S、15-BETスイッチ41S、20-BETスイッチ42S、GAMBLEスイッチ29S、WAYS BET1スイッチ43S、WAYS BET2スイッチ44S、WAYS BET3スイッチ45S、WAYS BET4スイッチ46S、WAYS BET5スイッチ47S、MAX-BETスイッチ48S、スピンスイッチ49Sなどの入力のチェックなどが行われる。
 次に、メインCPU71は、シンボル抽選処理を行う(S123)。この処理では、シンボル決定用乱数値に基づいて停止予定シンボルが決定される。
 具体的には、はじめに、メインCPU71は、シンボル決定用の乱数値を抽出する。次に、メインCPU71は、各ビデオリール3(3a,3b,3c,3d,3e)の停止予定シンボルを抽選により決定する。メインCPU71は、各ビデオリール3(3a,3b,3c,3d,3e)に応じて抽選を行い、複数個のシンボルの何れかを停止予定シンボルとして決定する。このとき、複数個のシンボルのそれぞれは均等の確率で決定される。そして、メインCPU71は、決定した各ビデオリール3の停止予定シンボルをRAM73に設けられているシンボル格納領域に格納する。
 次に、メインCPU71は、演出内容決定処理を行う(ステップS124)。メインCPU71は、演出用乱数値を抽出し、予め定められた複数の演出内容の何れかを抽選により決定する。本実施形態では、予兆演出抽選処理を行う。この予兆演出抽選処理では、図17に示す予兆演出抽選テーブル(高確率ゲーム用)を参照して、抽選により、予兆演出を実行するか否か(演出なし、演出あり)を決定する。そして、抽選の結果予兆演出を実行すると、図19に示すように、下側画像表示パネル141のシンボル表示領域4の上側に表示されたドラゴンの両目が光る映像演出がなされる。
 次に、メインCPU71は、シンボル表示制御処理を行う(ステップS125)。この処理では、各ビデオリール3のシンボル列のスクロールが開始され、ステップS123のシンボル抽選処理において決定された停止予定シンボルが所定の位置(例えば、シンボル表示領域4における中段の領域)に停止される。つまり、停止予定シンボルを含む15個のシンボルがシンボル表示領域4内に表示される。
 次に、メインCPU71は、払出数決定処理を行う(ステップS126)。この処理では、RAM73に格納されたシンボル組合せテーブル(図11参照)を参照して、シンボル表示領域4に停止したシンボルが上述のWAYS BETにより入賞判定の対象となった領域に、第1列領域から第5列領域に架けて、所定数繋がって、入賞が成立したか否かを判断する。そして、入賞に応じて、配当やフリーゲームの実行権の付与といった特典が遊技者に与えられる。付与された配当は、RAM73に設けられた払出数記憶領域に格納される。
 次に、メインCPU71は、シンボル表示領域4の第3列領域に「FEATURE」のシンボルが停止していないかを判定する(S127)。メインCPU71は、シンボル表示領域4の第3列領域に「FEATURE」のシンボルが停止していると判定した場合(S127:NO)、フリーゲームトリガーが成立したか否かを判別する(ステップS131)。本実施形態におけるフリーゲームに移行する際のトリガーは、「FEATURE」のシンボルが、WAYS BETにより有効となった領域とは関係なく、第1列領域から第5列領域に架けて連続して3個以上停止されることである。
 メインCPU71は、フリーゲームトリガーが成立したと判別したときには(S131:YES)、フリーゲーム処理を行う(ステップS132)。また、メインCPU71は、ステップS131においてフリーゲームトリガーが成立していないと判別したときには(S131:NO)、S121の処理に移行する。
 一方、メインCPU71は、シンボル表示領域4の第3列領域に「FEATURE」のシンボルが停止していないと判定した場合(S127:YES)、ミステリー抽選処理を行う(S128)。
 ミステリー抽選処理では、メインCPU71は、図14に示すミステリー抽選テーブルを参照して抽選を行う。ここで、ミステリー抽選テーブルの横欄(高確率_1~高確率_20)は、「高確率ゲームに移行した際のBET数」であり、具体的には、メイン制御処理(通常ゲーム)において、フリーゲームの実行権が付与された際にBETしていたBET数(図20のS13の処理により受け付けたBET数)が「高確率ゲームに移行した際のBET数」にエントリーされる(例えば、1ベットであれば、高確率_1、20ベットであれば、高確率_20)。また、フリーゲームの処理後ではなくとも、S21の処理により、ゲーム数カウンタが規定回数に達した場合には、その際にBETしていたBET数(図20のS13の処理により受け付けたBET数)が「高確率ゲームに移行した際のBET数」にエントリーされる。
 また、ミステリー抽選テーブルの縦欄は、「高確率ゲームをプレイした際のBET数」であり、具体的には、高確率ゲーム処理において、BETしているBET数(図23のS122の処理により受け付けたBET数)が「高確率ゲームをプレイした際のBET数」にエントリーされる。
 例えば、S20の処理によりフリーゲームの実行権が付与された際のS13の処理において3ベットして、S20のフリーゲーム終了後にS22の高確率ゲーム処理に移行した場合、その高確率ゲーム処理のS122の処理において5ベットでプレイした際には、高確率ゲームから通常ゲームへ移行する場合(転落に当選)の当選確率は、10/(10+9+56=75)であり、高確率ゲームからフリーゲームに移行する場合(ミステリーフリーゲームに当選)の当選確率は、9/(10+9+56=75)であり、高確率ゲームが継続される場合(継続に当選)の当籤確率は、56/(10+9+56=75)である。
 また、例えば、S20の処理によりフリーゲームの実行権が付与された際のS13の処理において1ベットして、S20のフリーゲーム終了後にS22の高確率ゲーム処理に移行した場合、その高確率ゲーム処理のS122の処理において20ベットでプレイした際には、高確率ゲームから通常ゲームへ移行する場合(転落に当選)の当選確率は、40/(40+3+0=43)であり、高確率ゲームからフリーゲームに移行する場合(ミステリーフリーゲームに当選)の当選確率は、3/(40+3+0=43)であり、高確率ゲームが継続される場合(継続に当選)の当籤確率は、0/(40+3+0=43)である。
 また、例えば、S20の処理によりフリーゲームの実行権が付与された際のS13の処理において20ベットして、S20のフリーゲーム終了後にS22の高確率ゲーム処理に移行した場合、その高確率ゲーム処理のS122の処理において1ベットでプレイした際には、高確率ゲームから通常ゲームへ移行する場合(転落に当選)の当選確率は、2/(2+60+438=500)であり、高確率ゲームからフリーゲームに移行する場合(ミステリーフリーゲームに当選)の当選確率は、60/(2+60+438=500)であり、高確率ゲームが継続される場合(継続に当選)の当籤確率は、438/(2+60+438=500)である。
 上記ミステリー抽選テーブルによれば、通常ゲームでは、クレジット値が低いクレジットタイプでベットし、その後、通常ゲームから高確率ゲームに移行し、そこでミステリー抽選処理が実行された場合、高確率ゲーム時に、通常ゲームにおいてベットされたクレジットタイプのクレジット値よりも高いクレジットタイプでベットしていると、通常ゲームへ移行する当選確率が高く、且つ、高確率ゲームに移行する当選確率が低くなるように設定することができる。
 これにより、高確率ゲームを実行する際に、通常ゲームへ移行する当選確率が高くならず、且つ、高確率ゲームに移行する当選確率が低くならないようにするために、プレイヤーに対して、通常ゲームにおいて、クレジット値の高いクレジットタイプでのベットを促すことができる。
 また、通常ゲームでは、クレジット値が高いクレジットタイプでベットし、その後、通常ゲームから高確率ゲームに移行し、そこでミステリー抽選処理が実行された場合、高確率ゲーム時に、通常ゲームにおいてベットされたクレジットタイプのクレジット値よりも低いクレジットタイプでベットしていると、通常ゲームへ移行する当選確率が低く、且つ、高確率ゲームに移行する当選確率が高くなるように設定することができる。
 これにより、高確率ゲームを実行する際に、通常ゲームへ移行する当選確率を低くして、且つ、高確率ゲームに移行する当選確率が高くなるようにして、なるべく高確率ゲームを長期間楽しみたいプレイヤーに対して、通常ゲームにおいて、クレジット値の高いクレジットタイプでのベットを促すことができる。
 S128のミステリー抽選処理の結果、メインCPU71は、転落(高確率ゲームから通常ゲームへ移行する)に当選したか否かを判別する(S129)。転落に当選した場合(S129:YES)、本処理を終了する。
 一方、転落に当選していない場合(S129:NO)、S128のミステリー抽選処理の結果、ミステリーフリーゲーム(高確率ゲームからフリーゲームに移行する)に当選したか否かを判別する(S130)。ミステリーフリーゲームに当選していない場合(S130:NO)、継続(高確率ゲームが継続される)に当選したと判別し、S121の処理に移行する。一方、ミステリーフリーゲームに当選した場合(S130:YES)、フリーゲーム処理(S132)に移行する(図22参照)。なお、ミステリーフリーゲームに当選した場合、シンボル表示領域4の第1列領域、第2列領域、及び、第3列領域の中段に「FEATURE」のシンボルを配置する映像演出をして、プレイヤーにミステリーフリーゲームに当選したことを報知する(図41参照)。そして、S132のフリーゲーム処理後、S121の処理に移行する。
 (スタートチェック処理:高確率ゲーム用)
 次に、図24を参照して、高確率ゲーム用のスタートチェック処理について説明する。
 高確率ゲーム用のスタートチェック処理では、図21の通常ゲーム用のスタートチェック処理のS41~S52の処理を行う。そして、S50の処理後、S51のゲーム数カウント処理は行わずにS52の処理を行い、本処理を終了する。即ち、高確率ゲーム処理では、クレジットタイプ毎に設定されたカウンタでは、ゲーム数はカウントされない。
 (効果)
 上記構成では、クレジット値が異なる複数のクレジットタイプのベットが可能であり、ゲーム数をカウントするカウンタが、クレジットタイプ毎に設けられている。
 これにより、ベットされるクレジット値に対応するクレジットタイプ毎(1ベット~20ベット)にゲーム数をカウントすることができる。
 そして、ゲーム数が規定ゲーム数に達した場合、高確率ゲームに移行(特典が付与される)するとともに、ゲーム数が規定ゲーム数に達したクレジットタイプのカウンタのゲーム数のみがリセットされ、ゲーム数が規定ゲーム数に達していないクレジットタイプのカウンタのゲーム数は維持されたままになる。
 これにより、プレイヤーに対して、ゲーム数が規定ゲーム数に達していないクレジットタイプのベットを促すことができる。
 また、規定ゲーム数抽選処理(S24)の結果、決定した規定ゲーム数を、クレジットタイプに対応する新たな規定ゲーム数に設定している。
 これにより、ゲーム数が規定ゲーム数に達する度に、規定ゲーム数を更新することができ、規定ゲーム数に対する不定型性を演出することができる。
 また、上記構成によれば、スロットマシン1では、通常ゲームと高確率ゲームとが切替可能とされており、高確率ゲームでは、まず、通常ゲーム同様にシンボル抽選処理(S123:第1の抽選に相当)を行い、その結果が所定の入賞の場合(S131)、フリーゲームの実行権を付与する。そして、この高確率ゲームでは、シンボル抽選処理(S123)の結果が所定の入賞以外の場合であっても、更に、フリーゲームの実行権を付与するか否かを抽選により決定するミステリー抽選処理(S128:第2の抽選に相当)を実行する。これにより、通常ゲームよりもフリーゲームの実行権が付与され易い高確率ゲームに移行させることにより、フリーゲームが付与され易くすることができ、ゲームに多様性を持たせることができる。
 また、上記構成によれば、フリーゲーム終了後、又は、通常ゲームを所定回数実行して、その間フリーゲームの実行権が付与されなかった場合、通常ゲームよりもフリーゲームの実行権が付与され易い高確率ゲームに移行することができる。
 これにより、スロットマシン1では、フリーゲーム終了後に、通常ゲームよりもフリーゲームの実行権が付与され易い高確率ゲームに移行させることにより、フリーゲームが付与され易くすることができる。
 また、スロットマシン1では、通常ゲームを所定回数実行して、その間フリーゲームの実行権が付与されなかった場合にも、高確率ゲームに移行させることにより、フリーゲームが所定期間付与されなかったプレイヤーを、救済することができる。
 また、高確率ゲームの結果、付与された特典がフリーゲームの実行権でない場合であっても、所定の条件を満たすと、別途フリーゲームの実行権を付与するか否かを決定するミステリー抽選処理(S128)が実行される。
 このように、高確率ゲームでは、別途フリーゲームの実行権を付与するか否かを決定するミステリー抽選処理(S128)が実行される分だけ、通常ゲームよりもフリーゲームの実行権が付与され易くすることができる。
 また、高確率ゲームでは、ミステリー抽選処理(S128)を実行するためには、高確率ゲームの結果、付与された特典がフリーゲームの実行権でないことを条件にすることにより、高確率ゲームにおいて、フリーゲームがという特定の特典が重複して当選しないようにしている。
 また、ミステリー抽選処理(S128)では、ミステリー抽選テーブルを参照して、通常ゲームへ移行するか、フリーゲームに移行するか、高確率ゲームを維持するかを決定する。このように、高確率ゲームでは、通常ゲームへの移行、フリーゲームへの移行、高確率ゲームの維持という具合に、ゲーム態様の変更が行われるようにしている。
 上記ミステリー抽選テーブルによれば、通常ゲームでは、クレジット値が低いクレジットタイプでベットし、その後、通常ゲームから高確率ゲームに移行し、そこでミステリー抽選処理が実行された場合、高確率ゲーム時に、通常ゲームにおいてベットされたクレジットタイプのクレジット値よりも高いクレジットタイプでベットしていると、通常ゲームへ移行する当選確率が高く、且つ、高確率ゲームに移行する当選確率が低くなるように設定することができる。
 これにより、高確率ゲームを実行する際に、通常ゲームへ移行する当選確率が高くならず、且つ、高確率ゲームに移行する当選確率が低くならないようにするために、プレイヤーに対して、通常ゲームにおいて、クレジット値の高いクレジットタイプでのベットを促すことができる。
 また、通常ゲームでは、クレジット値が高いクレジットタイプでベットし、その後、通常ゲームから高確率ゲームに移行し、そこでミステリー抽選処理が実行された場合、高確率ゲーム時に、通常ゲームにおいてベットされたクレジットタイプのクレジット値よりも低いクレジットタイプでベットしていると、通常ゲームへ移行する当選確率が低く、且つ、高確率ゲームに移行する当選確率が高くなるように設定することができる。
 これにより、高確率ゲームを実行する際に、通常ゲームへ移行する当選確率を低くして、且つ、高確率ゲームに移行する当選確率が高くなるようにして、なるべく高確率ゲームを長期間楽しみたいプレイヤーに対して、通常ゲームにおいて、クレジット値の高いクレジットタイプでのベットを促すことができる。
[画面表示仕様]
 次に、図25と図26を参照して、スロットマシン1の画面表示仕様について説明する。
〈通常時の画面表示仕様〉
 先ず、図25を参照して、通常ゲーム時の画面表示仕様について説明する。図25は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの通常ゲーム時の画面表示仕様を示す図である。
 図25に表されたように、通常ゲーム時の上側画像表示パネル131には、タイトルロゴエリア401、イメージ402、及びインフォメーションエリア403が設けられる。タイトルロゴエリア401には、ゲームタイトルロゴが表示される。従って、フリーゲーム中は、フリーゲーム名の表示に切り替わり、高確率ゲーム中は、高確率ゲーム名の表示に切り替わる。英語又は中国語に表示語を切り替えた場合は、それぞれの言語のタイトルが表示される。イメージ402には、ゲームのメインイメージが表示される。インフォメーションエリア403には、ゲームルールの簡単な説明等が表示される。従って、通常ゲーム中やフリーゲーム中や高確率ゲーム中で表示内容が変化する。
 通常ゲーム時の下側画像表示パネル141には、上述したシンボル表示領域4に加え、CREDITメータ404、BETメータ405、WINメータ406、WAYS BET情報・BET情報やゲーム状態の表示領域407・408、HELPタッチボタン409、言語切り替えタッチボタン410、音量切り替えタッチボタン411、及びデノミ表示領域412が設けられる。CREDITメータ404には、残クレジット数が表示される。初期値は「0」である。つまり、RAM73に記憶されているクレジット数が表示される。BETメータ405には、現在のゲーム(または最終ゲーム)の総BET数が表示される。WINメータ406には、WINのTOTALクレジット数とWINの内訳が表示される。
 WAYS BET情報・BET情報とゲーム状態の表示領域407・408には、現在のゲーム(または最終ゲーム)のWAYS BET情報・BET情報が表示される。具体的には、現在、5段階のWAYS BET(WAYS BET1、WAYS BET2、WAYS BET3、WAYS BET4、WAYS BET5)の何れが選択されているかを表示する。表示領域407・408には、現在のゲームの状態が表示される。現在のゲームの状態がゲーム中であれば非表示である。現在のゲームの状態がゲームオーバーであれば「GAME OVER」が表示される。現在のゲームの状態がGAMBLE待ちであれば、「PLAY ON,GAMBLE or TAKE WIN」が表示される。
 グラフ切替ボタン400は、詳細は後述するが、グラフ切替ボタン400がプレイヤーにタッチされるたびに、通常画面(タイトルロゴ画面→折れ線グラフG1→棒グラフG2→つぶグラフG3→通常画面(タイトルロゴ画面)の順番に切り替え可能としている。
 HELPタッチボタン409は、遊技者がタッチすると、下側画像表示パネル141にHELP画面の1ページ目が表示される。ビデオリール3の回転中等、無効な間は、HELPタッチボタン409は暗くなる。
 言語切り替えタッチボタン410は、遊技者がタッチすると、表示語が英語又は中国語に切り替わる。言語切り替えタッチボタン410は、アドバタイズ中のみ有効であり、ビデオリール3の回転中等、無効な間は暗くなる。さらに、言語切り替えタッチボタン410では、AUDITの設定により、表示国旗が「英/中」「米/中」と変化する。また、言語切り替えタッチボタン410は、言語切り替えが「DISABLE」になっている場合は、PAYTABLEボタンとなり、HELP画面に配当表を表示させるボタンに変化する。
 音量切り替えタッチボタン411は、ゲーム音量を3段階で切り替える。音量切り替えタッチボタン411に遊技者がタッチするたびに、小→中→大→小→中……と切り替わる。デノミ表示領域412には、現在のデノミが表示される。
〈HELP画面表示仕様〉
 次に、図26を参照して、HELP画面表示仕様を説明する。
 図26に表された下側画像表示パネル141のように、HELP画面表示仕様では、上述したCREDITメータ404、BETメータ405、WINメータ406、WAYS BET情報・BET情報とゲーム状態の表示領域407、デノミ表示領域412が表示される。さらに、下側画像表示パネル141には、HELP画面413が確保されると共に、EXITタッチボタン414、PREV.タッチボタン415、及びNEXTタッチボタン416が設けられる。
 EXITタッチボタン414は、遊技者がタッチすると、下側画像表示パネル141がHELP画面413から抜けて通常ゲーム画面(図25参照)に戻る。PREV.タッチボタン415は、遊技者がタッチすると、HELP画面413での表示ページが1ページ戻る。NEXTタッチボタン416は、遊技者がタッチすると、HELP画面413での表示ページが1ページ進む。
[WIN演出]
 次に、図27~図34を参照して、スロットマシン1のWIN演出について説明する。
 WIN演出とは、通常ゲームやフリーゲームや高確率ゲーム中にWINが発生した場合(入賞した場合)の演出である。即ち、シンボル表示領域4において、WAYS BETにより入賞判定の対象となった領域に停止したシンボルが、第1列領域から第5列領域に架けて、所定数繋がって、シンボル組み合わせテーブル(図11参照)により規定されているシンボルの組合せと一致した場合になされる演出である。
〈WIN演出の流れ〉
 先ず、図27に表されたように、下側画像表示パネル141のシンボル表示領域4において、全ビデオリール3が停止する。全ビデオリール3が停止すると、図27に表されたように、上側画像表示パネル131のイメージ402に、WIN看板421が表示される。WIN看板421では、獲得クレジットがインクリメント表示される。尚、WIN看板421における獲得クレジットのインクリメント表示は、下側画像表示パネル141のWINメータ406における表示とリンクさせる。
 下側画像表示パネル141では、当選したWINについてWIN演出が行われる。WIN演出は、先ず、「FEATURE」のシンボルが、第1列領域から第5列領域に架けて連続して3個以上停止された場合に行われ、次に、その他のシンボルの入賞に伴うWIN演出が行われる。このとき、WINアニメーションが用意されているシンボルについては、アニメーションによる演出が行われる。なお、入賞に関係ないシンボルは暗くして目立たないように演出する。
 例えば、図27に示すように、まず、星印のシンボルについて、WIN演出がなされる(点灯)。次に、図28に表されたように、上側画像表示パネル131のイメージ402に表示されたWIN看板421において、獲得クレジットのインクリメント表示が継続される。下側画像表示パネル141では、WIN演出の表示順番を進ませる。ここでは、星印から黒丸のシンボルについて、WIN演出(点灯)の表示順番が進む。また、星印のシンボルと黒丸のシンボルの双方について、WINアニメーションが用意されている場合には、アニメーションによる演出が行われる。これに対して、「J」のシンボルは、WIN演出の表示順番ではなく、WINアニメーションが用意されていないので、そのままの停止状態にある。また、図29に示すように黒丸からJのシンボルについて、WIN演出(点灯)の表示順番が進む。
 次に、図30に表されたように、上側画像表示パネル131のイメージ402に表示されたWIN看板421において、トータルのWIN額を表示させる。獲得クレジットのインクリメント表示は終了される。下側画像表示パネル141では、当選したシンボルの表示を一周し終えたので、配当の高い入賞順にループ表示がなされる。
 その後、図31に示すように、上側画像表示パネル131では、上段においてWIN総額のインクリメント表示が終了される。
 また、図32~図34に示すように、同じ種類のシンボルが連続して出現した場合は、全てのシンボルについてアニメーション演出が行われる。この際、入賞に絡まないシンボルは暗くして目立たないような演出がなされる。
〈WIN看板〉
 ここでは、図35を参照して、WIN看板について説明する。図35は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのWIN看板を示す図である。
 図35に表された銀看板421は、そのゲームのTOTAL WIN額が、BET額の15倍未満の場合に上側画像表示パネル131に表示される。この金看板421では、コインが降る演出がなされる。
 これに対して、インクリメント額がBET額の50倍を超えたときは、上側画像表示パネル131では、図36の上段に表された金看板421から図36の下段(c)に表された金看板421に変化する。下段の金看板421では、コインとビルが降る演出がなされる。つまり、上側画像表示パネル131では、最初に金看板421でコイン431が降る演出がなされる。そして、WINメータ406のインクリメント表示に合わせて、獲得クレジットが金看板421でインクリメントされる。さらに、そのインクリメントの額がBET額の50倍を超えた時点で、図36の上段に表された金看板421から図36の下段に表された金看板421に代わる。
〈3個の「FEATURE」シンボル出現時の効果音〉
 ここでは、図37及び図38を参照して、3個の「FEATURE」シンボル出現時の効果音について説明する。図37及び図38は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの3個の「FEATURE」シンボル出現時の効果音を説明する図である。
 シンボル表示領域4に「FEATURE」シンボルが3個出現したときは、専用のジリリリリ音が再生される。その再生のタイミングは、全リール停止後、30フレーム経過してからインクリメント開始までの3秒間である。ジリリリリ音が再生中は、シンボルアニメーションとLINE WINの表示、インクリメント表示は止められる。
 本発明の実施形態では、図37に表されたように、下側画像表示パネル141のシンボル表示領域4において、全リール停止時に「FEATURE」のシンボルが、シンボル表示領域4に、3個出現したときは、そのときから30フレームの待ち時間が設定される。30フレームの待ち時間が経過すると、図38に表されるように、3個の「FEATURE」シンボル出現時の効果音として、「ジリリリリ」音が3秒間再生される。
 その3秒が経過すると、図38に表されたように、下側画像表示パネル141のシンボル表示領域4において、LINE WINの演出が開始されるとともに、シンボルアニメーションが開始される。また、上側画像表示パネル131のイメージ402にWIN看板421が表示される。WIN看板421では、インクリメント表示が開始される。同時に、下側画像表示パネル141のWINメータ406でも、インクリメント表示が開始される。さらに、インクリメント音が開始される。その後は、上述したWIN演出の流れに移行する。
[高確率ゲーム移行演出]
 次に、図39~図41を参照して、スロットマシン1の高確率ゲームへ移行する際の演出について説明する。
 図39に表されたように、S20のフリーゲーム処理の後、下側画像表示パネル141には、フリーゲームで獲得した配当額が表示された「FG TOTAL WIN看板」が表示される。その後、図39に示すように、暗転映像を表示する。その後、図40に示すように、下側画像表示パネル141にシンボル表示領域4が表示された画面に移行する。
 その後、高確率ゲームに移行し、S128のミステリー抽選処理の結果、ミステリーフリーゲームに当選した場合、図19に示すように、シンボル表示領域4の上側に表示されたドラゴンの両目が光る映像演出がなされる。その後、シンボル表示領域4の上側に表示されたドラゴンが炎を吐く映像演出がなされる。その後、図41に示すように、シンボル表示領域4の第1列領域、第2列領域、及び、第3列領域の中段に「FEATURE」のシンボルを配置する映像演出をして、プレイヤーにミステリーフリーゲームに当選したことを報知する。
[フリーゲーム演出]
 次に、図42~図57を参照して、スロットマシン1のフリーゲーム演出について説明する。
〈フリーゲーム導入時の演出〉
 図42に表されたように、下側画像表示パネル141のシンボル表示領域4において、3個の「FEATURE」シンボルが出現したときは、上述したように、効果音であるジリリリリ音が再生される。次に、図42に表されたように、上側画像表示パネル131のイメージ402にWIN看板421が表示される。WIN看板421では、インクリメント表示が行われる。
 そのインクリメント表示の終了又はスキップされたら、図43に示すように、暗転映像を表示する。その後、下側画像表示パネル141には、図44に示すように、「フリーゲームのタイプを選択してください」のメッセージを表示する。また、図44に示すように、下側画像表示パネル141に、5つの選択肢A~Eを表示する。この選択肢A~Eは、図12のフリーゲームタイプテーブルに示すフリーゲームのタイプ(Free Game A~Free Game E)にそれぞれ対応している。
 そして、図45に示すように、タッチパネル114によって選択肢A~Eの何れかがタッチ(選択)された場合、選択されたタイプの選択肢がクローズアップされて表示される(図45では選択肢Aがクローズアップされている)。そして、図46に示すように、下側画像表示パネル141には、選択したビデオリールのタイプにおいて付与されるフリーゲームの回数、配当倍率がクローズアップされる。また、プレイヤーにフリーゲームの開始を促すメッセージとして、「PRESS START FEATURE」が下側画像表示パネル141に表示される。
 その後、図46に示すように、暗転映像を表示する。そして、スピンボタンが押下されると、下側画像表示パネル141や上側画像表示パネル131は、図47に表されたように、フリーゲームの画面に切り替わる。上側画像表示パネル131はフリーゲーム用の表示に切り替わる。下側画像表示パネル141のシンボル表示領域4の下方には、フリーゲームカウンター452が表示される。さらに、図47に表されたように、下側画像表示パネル141のシンボル表示領域4においてビデオリール3が回転し始める。下側画像表示パネル141のフリーゲームカウンター452では、15回分のフリーゲームの1回目が開始されたことを示す「1 of 15」が表示される。
 また、図47に示すように、フリーゲームでは、「WILD」を含む入賞が成立した場合には、配当に乗算する倍率が抽選により決定する。そして、決定された配当倍率は、倍率抽選エリアに表示される。その後、図48に示すように、上側画像表示パネル131では、WIN看板421においてWIN総額のインクリメント表示がされる。その後、図48に表されたように、次のフリーゲームが始まり、下側画像表示パネル141のシンボル表示領域4においてビデオリール3が回転し始める。下側画像表示パネル141のフリーゲームカウンター452では、15回分のフリーゲームの2回目が開始されたことを示す「2 of 15」が表示される。
〈フリーゲーム終了時の演出〉
 次に、図49~図50を参照して、フリーゲーム終了時の演出について説明する。図49は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム終了時の演出を示す図である。
 図49に表されたように、下側画像表示パネル141のシンボル表示領域4において最終スピンが終了したら、下側画像表示パネル141のフリーゲームカウンター452では、フリーゲームが終了されたことを示す「15 of 15」が表示される。下側画像表示パネル141にWIN看板421が表示される。但し、獲得クレジットがゼロの場合には、WIN看板421が表示されることはない。
 その後、図50に示すように、暗転映像を表示する。そして、下側画像表示パネル141のシンボル表示領域4上からWIN看板421が消えると、通常ゲームの画面に移行する。
〈リトリガー演出〉
 ここでは、図51~図57を参照して、S108においてリトリガーが成立した場合に実行されるリトリガー演出について説明する。図51~図57は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのリトリガー演出を示す図である。
 フリーゲーム中に、「FEATURE」のシンボルが、WAYS BETにより有効となった領域とは関係なく、第1列領域から第5列領域に架けて連続して3個以上停止された場合、図51に示すように、下側画像表示パネル141に、「RETRIGGER」とのメッセージを表示する。そして、下側画像表示パネル141のフィーチャーストックカウンタ430の値に、リトリガー時に追加されるフリーゲームのセット数として「1」を加算する。例えば、図52に示すように、フリーゲーム時にリトリガーした場合、フィーチャーストックカウンタ430の値が「2」であれば、「1」が加算され、「3」の値が表示される。
 その後、付与されたゲーム回数分のフリーゲームが終了すると(S112の処理により、フリーゲーム数カウンタが0と判断された場合)、図53に示すように、下側画像表示パネル141のフィーチャーストックカウンタ430の値から、「1」の値を減算する。例えば、フィーチャーストックカウンタ430の値が「3」であれば、「1」が減算され、「2」の値が表示される。その後、図53に示すように、暗転映像を表示する。
 次に、下側画像表示パネル141には、図54に示すように、「フリーゲームのタイプを選択してください」のメッセージを表示する。また、図54に示すように、下側画像表示パネル141に、5つの選択肢A~Eを表示する。この選択肢A~Eは、図12のフリーゲームタイプテーブルに示すフリーゲームのタイプ(Free Game A~Free Game E)にそれぞれ対応している。
 そして、図55に示すように、タッチパネル114によって選択肢A~Eの何れかがタッチ(選択)された場合、選択されたタイプの選択肢がクローズアップされて表示される(図55では選択肢Aがクローズアップされている)。そして、図56に示すように、下側画像表示パネル141には、選択したビデオリールのタイプにおいて付与されるフリーゲームの回数、配当倍率がクローズアップされる。また、プレイヤーにフリーゲームの開始を促すメッセージとして、「PRESS START FEATURE」が下側画像表示パネル141に表示される。
 その後、図56に示すように、暗転映像を表示する。そして、スピンボタンが押下されると、下側画像表示パネル141や上側画像表示パネル131は、図57に表されたように、フリーゲームの画面に切り替わる。上側画像表示パネル131はフリーゲーム用の表示に切り替わる。下側画像表示パネル141のシンボル表示領域4の下方には、フリーゲームカウンター452が表示される。さらに、図57に表されたように、下側画像表示パネル141のシンボル表示領域4においてビデオリール3が回転し始める。下側画像表示パネル141のフリーゲームカウンター452では、15回分のフリーゲームの1回目が開始されたことを示す「1 of 15」が表示される。また、フィーチャーストックカウンタ430の値に「2」が表示される。
〈フリーゲーム中の画面〉
 図58を参照して、フリーゲーム中の画面について説明する。図58は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム中の画面を示す図である。
 図58に表されたように、フリーゲーム中の下側画像表示パネル141は、通常ゲーム時の下側画像表示パネル141と同様にして、シンボル表示領域4に加え、CREDITメータ404、BETメータ405、WINメータ406、WAYS BET情報・BET情報やゲーム状態の表示領域407・408、HELPタッチボタン409、言語切り替えタッチボタン410、音量切り替えタッチボタン411、及びデノミ表示領域412が設けられる。CREDITメータ404には、残クレジット数が表示される。
 シンボル表示領域4の上側には、グラフ切替ボタン400が表示されているが、フリーゲーム中は、目立たないようにシンボル表示領域4よりも暗く表示される。
 さらに、フリーゲーム導入直後から、下側画像表示パネル141のシンボル表示領域4の右下方に、フリーゲームカウンター452が表示される。
 フリーゲームカウンター452には、「xxx OF yyy」の文字も表示される。フリーゲームカウンター452は、総フリーゲーム数と、現在のゲーム数が表示される。「xxx」の部分は、下側画像表示パネル141のシンボル表示領域4でスピンが開始されると同時に拡大されて表示される。さらに、「xxx」の部分は、1ゲームずつ進行していることを遊技者に知らせる。尚、フリーゲーム開始前の「xxx」の部分は、「0」が表示される。下側画像表示パネル141のシンボル表示領域4でリールが回転を開始すると同時に、フリーゲーム開始前の「xxx」の部分は、「+1」がカウントされ、ボイスと同時に数字が拡大表示される。「yyy」の部分は、フリーゲームの総回数が表示される。
[ボタン先読み仕様]
 次に、図59を参照して、スロットマシン1のボタン先読み仕様について説明する。図59は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのボタン先読み仕様を説明する図である。ボタン先読み仕様とは、通常ゲーム中において、リール回転終了直前から次ゲームのSPIN/MAX BETボタン入力を受付することでスムーズに次のゲームを開始する機能をいう。
 ボタン先読み機能では、下側画像表示パネル141のシンボル表示領域4は、図59に表されたように変化する。まず、下側画像表示パネル141のシンボル表示領域4に表されたようにリール回転中した後、シンボル表示領域4に表されたように第1列領域から第4列領域までシンボルが停止する。次に、第5列領域のビデオロール3eが沈み込みきってから、バウンド終了の間にSPINボタン、又はMAX BETボタンが遊技者によって押されたとする。すると、下側画像表示パネル141のシンボル表示領域4に第5列領域にシンボルが停止した時点で、下側画像表示パネル141のシンボル表示領域4において最速で次ゲームのスピンが始まる。尚、通常ゲーム中では、入賞(WIN)が成立しなかったゲームでのみボタン先読みが有効となる。また、AUDITの設定により、先読み機能の有効/無効が変化する。
[WINメータ情報表示]
 次に、図60を参照して、スロットマシン1のWINメータ情報表示について説明する。図60は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのWINメータ情報表示を説明する図である。
 図60に表されたように、WINメータ406には、WIN総額表示領域406A、明細表示領域406B、及び合計表示領域406Cが設けられる。
 WIN総額表示領域406Aは、WINクレジットと金額を表示する。インクリメントが表示される時は、win increment speedシートの基準に従う。すなわち、WIN総額表示領域406Aでは、そのゲームサイクル中(または前のゲームサイクル)に獲得したクレジット数が表示される。1つのゲームサイクル中に複数回クレジットを獲得した場合、順次に加算される。例えば、通常ゲーム中にフリーゲームをトリガーし、通常のWIN 20とボーナス WIN 100を遊技者が獲得したら、「0」から「120」にインクリメント表示される。その後、フリーゲーム中に「200」の配当を遊技者が獲得したら、「120」から「320」にインクリメント表示される。次のゲームサイクルが始まるか、GAMBLEで敗北したら、「0」が表示される。一方、GAMBLEで勝利したら、インクリメントは行われず、即座に2倍の表示額となる。
 明細表示領域406は、通常ゲーム中やフリーゲーム中のWINに関する。第5リールが停止後に、WINクレジットが表示される。配当が同時に複数発生した場合には、0.5秒単位に切り替えて表示される。配当は、配当額の小さい方から順番に表示され、一番大きな配当の入賞まで表示されたら、再度配当額の小さいものから表示される。すなわち、明細表示領域406では、今回のスピンで獲得したクレジットの明細が表示される。複数の要素(別ラインやSCATTER)がある場合は、0.5秒で切り替え表示される。
 合計表示領域406Cでは、WIN総額表示領域406Aにおけるインクリメントが完了したら、明細表示領域406の合計が表示される。但し、WIN総額表示領域406Aにおけるインクリメントが完了するまでは非表示とされる。すなわち、合計表示領域406Cでは、今回のスピンで獲得したクレジットの合計が表示される。但し、WIN総額表示領域406Aにおけるインクリメントが終了してから合計値が表示される。
[GAMBLE仕様]
 次に、図61~図67を参照して、スロットマシン1のGAMBLE仕様について説明する。図61~図67は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのGAMBLE仕様を説明する図である。
 先ず、図61に表された下側画像表示パネル141は、入賞(WIN)が成立すると、図62に表された下側画像表示パネル141となる。つまり、GAMBLE画面が表示されるとともに、「PLAY ON,GAMBLE or TAKE WIN」のメッセージが下側画像表示パネル141から消去される。その一方で、「SELECT RED OR BLACK OR TAKE WIN」のメッセージが下側画像表示パネル141に表示される。
 次に、図63に表された下側画像表示パネル141では、「GAMBLE AMOUNT」としての賭ける額が、下側画像表示パネル141に表示される。ここで、遊技者は、「RED」又は「BLACK」を選択する。この選択が成功の場合には、下側画像表示パネル141は、後述する図66に表された下側画像表示パネル141となる。これに対して、この選択が失敗の場合には、下側画像表示パネル141は、図64に表された下側画像表示パネル141となる。尚、遊技者が「TAKE WIN」を選択した場合には、下側画像表示パネル141では、WINの値がクレジットにすぐに加算され、アイドル状態に戻る。
 遊技者の選択が失敗して場合には、図64に表された下側画像表示パネル141において、選ばれなかった選択肢(「RED」又は「BLACK」)が暗くなる。また、図64に表された下側画像表示パネル141では、「GAMBLE HISTORY」欄の最も左側にカードの選択履歴がすぐに表示される。尚、以前のカードの選択履歴がある場合には、その以前のカードの選択履歴は右に一つずれて表示される。そのずれる軌跡については、アニメーション無しで表示され、すぐに書き換えられる。さらに、中央カードの結果がすぐに表示される。但し、この時点では、WINメータもGAMBLE AMOUNTメータも変化しない。その後は、残念サウンドが流され、その1.2秒後において、図65に表された下側画像表示パネル141のように、MAIN GAME画面に切り替わる。MAIN GAME画面に切り替わると、同時に、WINメータに「0」が表示される。
 遊技者の選択が成功して場合には、図66に表された下側画像表示パネル141において、選ばれなかった選択肢(「RED」又は「BLACK」)が暗くなる。また、図66に表された下側画像表示パネル141では、「GAMBLE HISTORY」欄の最も左側にカードの選択履歴がすぐに表示される。尚、以前のカードの選択履歴がある場合には、その以前のカードの選択履歴は右に一つずれて表示される。そのずれる軌跡については、アニメーションは無しで表示され、すぐに書き換えられる。さらに、中央カードとして、通常カードとWIN文字入りカードとが1フレームずつ交互に表示され、成功サウンドが1.2秒間流される。WINメータでは、GAMBLE結果によって増えた値がすぐに加算される。但し、この時点では、GAMBLE AMOUNTメータは変化しない。
 ここで、GAMBLEが上限回数までプレイされた場合には、WINの値をクレジットにすぐに加算し、アイドル状態に戻る。これに対して、GAMBLEが上限回数までプレイされていない場合には、下側画像表示パネル141は、図67に表された下側画像表示パネル141となる。図67に表された下側画像表示パネル141では、中央カードが裏返る。その後は、下側画像表示パネル141は、図63に表された下側画像表示パネル141となる。
[RESIDUAL GAMBLE]
 次に、図68~図70を参照して、スロットマシン1のRESIDUAL GAMBLEについて説明する。図68~図70は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのRESIDUAL GAMBLEを説明する図である。RESIDUAL GAMBLEは、図69に表されたテーブルを使用して、図68に表されたフローに沿って行われる。このとき、RESIDUAL GAMBLEの一場面では、下側画像表示パネル141において、図70に表された画像501が表示される。
[システムフォント表示領域]
 次に、図71を参照して、スロットマシン1のシステムフォント表示領域について説明する。図71は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのシステムフォント表示領域を示す図である。図71に表されたシステムフォント表示領域502は、BET PER LINEの表示領域502AとGAME状態の表示領域502Bとが設けられている。尚、システムフォント表示領域502は、下側画像表示パネル141のBET情報とゲーム状態の表示領域407に確保される。
[HELP仕様]
 次に、図72~図73を参照して、スロットマシン1のHELP仕様について説明する。図72及び図73は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのHELP仕様を説明する図である。図72に表されたように、HELP仕様の下側画像表示パネル141には、HELP画面413やメッセージ領域503が確保されると共に、EXITタッチボタン414、PREV.タッチボタン415、NEXTタッチボタン416、及びデノミ表示領域412が表示される。
 メッセージ領域503では、システムフォントで表示される。また、コントロールパネル30又はコントロールパネル460にリンクさせている。従って、別途パターンが変更され数値が変わっても、それに合わせて、正しい表示に切り替わる。
 図73のテーブルに表されたように、EXITタッチボタン414又はコントロールパネルのHELPボタンを遊技者がタッチ又は押下すると、HELP仕様の下側画像表示パネル141は通常画面に移行する。PREV.タッチボタン415又はコントロールパネルのBET×1ボタンを遊技者がタッチ又は押下すると、HELP仕様の下側画像表示パネル141は前のHELPページに移行する。NEXTタッチボタン416又はコントロールパネルのBET×2ボタンを遊技者がタッチ又は押下すると、HELP仕様の下側画像表示パネル141は次のHELPページに移行する。
[画面タッチボタン配置]
 次に、図74~図76を参照して、スロットマシン1の画面タッチボタン配置について説明する。図74~図76は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの画面タッチボタン配置を説明する図である。
 図74(a)は、IDLE中の画面タッチボタン配置を表している。図74(b)は、HELP中の画面タッチボタン配置を表している。図74(c)は、ゲーム中の画面タッチボタン配置を表している。図74(d)は、GAMBLE or TAKE WIN状態の画面タッチボタン配置を表している。図75(a)は、IDLE(言語切り替え無効)中の画面タッチボタン配置を表している。図75(b)は、HELP(言語切り替え無効)中の画面タッチボタン配置を表している。図75(c)は、ゲーム(言語切り替え無効)中の画面タッチボタン配置を表している。図75(d)は、GAMBLE or TAKE WIN状態(言語切り替え無効状態)の画面タッチボタン配置を表している。
 スロットマシン1の画面タッチボタン配置においては、HELPタッチボタン409、言語切り替えタッチボタン410、音量切り替えタッチボタン411、デノミ表示領域412、EXITタッチボタン414、PREV.タッチボタン415、又はNEXTタッチボタン416が配置される。特に、言語切り替え無効状態において、ゲーム中又はGAMBLE or TAKE WIN状態では、図75(c)(d)に表されるように、PAY TABLEタッチボタン504が配置される。これらのタッチボタンは、図76に表されたように、点灯中には有効であり、消灯中は無効である。
[音量切り替えタッチボタン]
 次に、図77を参照して、スロットマシン1の音量切り替えタッチボタン411について説明する。図77は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの音量切り替えタッチボタンを説明する図である。図77に表されたように、音量切り替えタッチボタン411は、第1段階の最小音量、第2段階の中間音量、及び第3段階の最大音量に調節される。段階のデフォルトは、第1段階の最小音量である。そして、遊技者が音量切り替えタッチボタン411にタッチする毎に、第2段階の中間音量、第3段階の最大音量、第1段階の最小音量、第2段階の中間音量、…と段階がループ移行する。
[AUDIT国旗切り替え設定仕様]
 次に、図78~図81を参照して、スロットマシン1のAUDIT国旗切り替え設定仕様について説明する。図78~図81は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのAUDIT国旗切り替え設定仕様について説明する図である。本発明の実施形態に係るスロットマシンのAUDIT国旗切り替え設定仕様では、図78~図81に表された下側画像表示パネル141において、言語を切り替える際の言語切り替えタッチボタン410上に表示する「国旗」の指定をAUDIT MENUで設定可能にする。言語切り替えタッチボタン410上に表示する「国旗」には、米国、英国、又は中国の各国旗である。
 (第1実施形態の変形例)
 第1実施形態の変形例として、通常ゲーム、及び、高確率ゲームにおいて、所定の条件を満たした場合にフリーゲームの実行権を付与するか否かを抽選により決定するミステリーフリーゲーム発生抽選を実行するようにしてもよい。
 (第1実施形態の変形例の概要)
 具体的には、第1の抽選(シンボル抽選処理)を実行し、当該第1の抽選の結果が第1の所定の入賞(フリーゲームトリガー)の場合、フリーゲームの実行権を付与する通常ゲームと、
 前記第1の抽選を実行し、当該第1の抽選の結果が第1の所定の入賞の場合、前記フリーゲームの実行権を付与し、前記第1の抽選の結果が前記第1の所定の入賞以外の場合、前記フリーゲームの実行権を付与するか否かを抽選により決定する第2の抽選(ミステリー抽選処理)を実行する高確率ゲームと、
 前記通常ゲームと前記高確率ゲームとを切り替える制御と、
を実行する制御部を備え、
 更に、前記通常ゲームにおいて、前記第1の抽選の結果が前記第1の所定の入賞以外の場合、前記フリーゲームの実行権を付与するか否かを抽選により決定する第3の抽選(ミステリーフリーゲーム発生抽選処理)を実行し、
 前記高確率ゲームにおいて、前記第1の抽選の結果が前記第1の所定の入賞以外の場合、且つ、前記第2の抽選の結果が前記フリーゲームの実行権を付与しない場合に、前記フリーゲームの実行権を付与するか否かを抽選により決定する前記第3の抽選(ミステリーフリーゲーム発生抽選処理)を実行するゲーミングマシン。
 上記構成によれば、通常ゲーム及び高確率ゲームにおいて、第1の抽選の結果、及び、第2の抽選の結果フリーゲームが付与されない場合であっても、更に、フリーゲームの実行権を付与するか否かを抽選により決定する第3の抽選が行われる。
 これにより、フリーゲームが付与される機会を増やすことができる。
 また、前記通常ゲームにおいて実行される前記第3の抽選における前記フリーゲームの実行権が付与される確率は、前記高確率ゲームにおいて実行される前記第3の抽選における前記フリーゲームの実行権が付与される確率よりも低い値であることを特徴としてもよい。
 上記構成によれば、様々なレギュレーションに対応するために、通常ゲームにおけるフリーゲームの付与され易さを、高確率ゲームにおけるフリーゲームの付与され易さよりも低くすることができる。
 次に、第1実施形態の変形例に係るスロットマシン(ゲーミングマシン)について説明する。第1実施形態の変形例に係るスロットマシン1は、第1実施形態とは、主に、メイン制御処理、高確率ゲーム処理において処理過程が異なる。以下上記実施形態と異なる箇所を中心に説明する。
 (変形例:メイン制御処理)
 次に、図109を参照して、第1実施形態の変形例に係るメイン制御処理について説明する。
 S11~S18の処理は、上記第1実施形態(図20参照)において説明した内容と同様である。
 S18の処理後、メインCPU71は、フリーゲームトリガーが成立したか否かを判別する(ステップS19)。本実施形態におけるフリーゲームに移行する際のトリガーは、「FEATURE」のシンボルが、WAYS BETにより有効となった領域とは関係なく、第1列領域から第5列領域に架けて連続して3個以上停止されることである。メインCPU71は、フリーゲームトリガーが成立したと判別したときには(S19:YES)、フリーゲーム処理を行う(ステップS20)。
 一方、メインCPU71は、ステップS19においてフリーゲームトリガーが成立していないと判別したときには(S19:NO)、ミステリーフリーゲーム発生抽選処理を実行する(S30)。
 このミステリーフリーゲーム発生抽選処理では、図111に示す処理を実行する。具体的には、まず、メインCPU71は、「DRAGON」の5Kindが成立したか否かを判断する(S201)。即ち、「DRAGON」のシンボルが、WAYS BETにより有効となった領域において、シンボル表示領域4の第1列領域から第5列領域に架けて(「LEFT TO RIGHT」)、5つ繋がった入賞が成立しているか否かが判断される。そして、「DRAGON」の5Kindが成立していない場合(S201:NO)、ミステリーフリーゲーム発生抽選処理は終了される。
 一方、「DRAGON」の5Kindが成立している場合(S201:YES)、次に、メインCPU71は、シンボル表示領域4の第3領域の何れかに(上段、中段、下段の何れか)、「FEATURE」のシンボルが停止しているか否かを判断する(S202)。そして、第3領域の何れかに「FEATURE」のシンボルが停止していない場合(S202:NO)、ミステリーフリーゲーム発生抽選処理は終了される。
 一方、第3領域の何れかに「FEATURE」のシンボルが停止している場合(S202:YES)、次に、メインCPU71は、「FEATURE」の3Kind以上が成立していないか否かを判断する(S203)。即ち、「FEATURE」のシンボルが、WAYS BETにより有効となった領域とは関係なく、第1列領域から第5列領域に架けて連続して3個以上停止されていないか否かが判断される。そして、FEATURE」の3Kind以上が成立している場合(S203:NO)、ミステリーフリーゲーム発生抽選処理は終了される。
 一方、FEATURE」の3Kind以上が成立していない場合(S203:YES)、ミステリーフリーゲーム抽選を実行する(S204)。このミステリーフリーゲーム抽選では、図112に示すミステリーフリーゲーム発生抽選テーブル(通常ゲーム)を参照した乱数抽選が実行される。
 ここで、ミステリーフリーゲーム発生抽選テーブル(通常ゲーム)とは、図112の上段に示すように、ミステリーフリーゲームが発生するか否かと、当籤確率(WEIGHT)とが対応付けられた抽選テーブルであり、ミステリーフリーゲーム抽選における乱数抽選時に参照される。具体的には、ミステリーフリーゲーム発生抽選テーブル(通常ゲーム)では、ミステリーフリーゲームが発生する当選確率は、1/30に設定されており、ミステリーフリーゲームが発生しない当選確率は、29/30に設定されている。
 次に、メインCPU71は、ミステリーフリーゲーム抽選の結果、ミステリーフリーゲームが発生するに当選したか否かを判断する(S205)。そして、ミステリーフリーゲームが発生するに当選していない場合(S205:NO)、ミステリーフリーゲーム発生抽選処理は終了される。
 一方、ミステリーフリーゲームが発生するに当選している場合(S205:YES)、ミステリーフリーゲームが成立していると判断する(S206)。その後、ミステリーフリーゲーム発生抽選処理は終了される。
 上記ミステリーフリーゲーム発生抽選処理後、メインCPU71は、ミステリーフリーゲーム発生抽選処理において、ミステリーフリーゲームが成立しているか否かを判断する(S31)。そして、ミステリーフリーゲームが成立している場合(S31:YES)、フリーゲーム処理を行う(ステップS20)。なお、ミステリーフリーゲームが成立した場合、シンボル表示領域4の第1列領域、第2列領域、及び、第3列領域の中段に「FEATURE」のシンボルを配置(特殊出目を出現させる)する映像演出をして、プレイヤーにミステリーフリーゲームに当選したことを報知する(図41参照)。
 一方、ミステリーフリーゲームが成立していない場合(S31:NO)、スタートチェック処理のゲーム数カウント処理(S51)においてカウントされたカウンタのゲーム数が、規定ゲーム数に達したか否かが判断される(S21)。なお、S21~S24の処理は、上記第1実施形態(図20参照)において説明した内容と同様である。
 (変形例:高確率ゲーム処理)
 次に、図110を参照して、第1実施形態の変形例に係る高確率ゲーム処理について説明する。
 S121~S131の処理は、上記第1実施形態(図23参照)において説明した内容と同様である。
 S131の処理において、メインCPU71は、フリーゲームトリガーが成立したと判別したときには(S131:YES)、フリーゲーム処理を行う(ステップS132)。
 一方、メインCPU71は、S131の処理において、フリーゲームトリガーが成立していないと判別したときには(S131:NO)、ミステリーフリーゲーム発生抽選処理を実行する(S30)。
 このミステリーフリーゲーム発生抽選処理では、図111に示す処理を実行する。なお、ミステリーフリーゲーム発生抽選処理の内容は、変形例のメイン制御処理で説明した内容と同様であるため説明を省略する。なお、相違する点としては、ミステリーフリーゲーム抽選では、図112に示すミステリーフリーゲーム発生抽選テーブル(高確率ゲーム)を参照した乱数抽選が実行される。
 ミステリーフリーゲーム発生抽選テーブル(高確率ゲーム)とは、図112の下段に示すように、ミステリーフリーゲームが発生するか否かと、当籤確率(WEIGHT)とが対応付けられた抽選テーブルであり、ミステリーフリーゲーム抽選における乱数抽選時に参照される。具体的には、ミステリーフリーゲーム発生抽選テーブル(高確率ゲーム)では、ミステリーフリーゲームが発生する当選確率は、3/30に設定されており、ミステリーフリーゲームが発生しない当選確率は、27/30に設定されている。
 このように、変形例のメイン制御処理(通常ゲーム)において実行されるミステリーフリーゲーム発生抽選処理におけるミステリーフリーゲームが発生する確率は、変形例の高確率ゲーム処理において実行されるミステリーフリーゲーム発生抽選処理におけるミステリーフリーゲームが発生する確率よりも低い値に設定されている。
 上記ミステリーフリーゲーム発生抽選テーブルによれば、様々なレギュレーションに対応するために、通常ゲームにおけるフリーゲームの付与され易さを、高確率ゲームにおけるフリーゲームの付与され易さよりも低くすることができる。
 上記ミステリーフリーゲーム発生抽選処理後、メインCPU71は、ミステリーフリーゲーム発生抽選処理において、ミステリーフリーゲームが成立しているか否かを判断する(S31)。そして、ミステリーフリーゲームが成立している場合(S31:YES)、フリーゲーム処理を行う(S132)。なお、ミステリーフリーゲームが成立した場合、シンボル表示領域4の第1列領域、第2列領域、及び、第3列領域の中段に「FEATURE」のシンボルを配置(特殊出目を出現させる)する映像演出をして、プレイヤーにミステリーフリーゲームに当選したことを報知する(図41参照)。
 一方、ミステリーフリーゲームが成立していない場合(S31:NO)、S121の処理に移行する。
 上記構成によれば、通常ゲーム及び高確率ゲームにおいて、シンボル抽選処理(第1の抽選)の結果、及び、ミステリー抽選処理(第2の抽選)の結果フリーゲームが付与されない場合であっても、更に、フリーゲームの実行権を付与するか否かを抽選により決定するミステリーフリーゲーム発生抽選処理(第3の抽選)が行われる。
 これにより、フリーゲームが付与される機会を増やすことができる。
 (第1実施形態の変形例2)
 第1実施形態では、RAM73には、通常ゲームの開始毎にゲーム数をカウントするカウンタが、クレジットタイプ毎に(本実施形態では、1BET、2BET、3BET、4BET、5BET、10BET、15BET、20BETのクレジット値が異なる8種類のクレジットタイプがある)設定されており(図15A参照)、図15Aに示すように、規定ゲーム数は、後述する規定ゲーム数抽選処理によりクレジットタイプ毎(1BET、2BET、3BET、4BET、5BET、10BET、15BET、20BET)に独立して設定される。即ち、クレジットタイプ毎に規定ゲーム数が管理され、クレジットタイプ毎にゲーム数がカウントされる構成にしている。
 しかし、これに限らず、RAM73に、通常ゲームの開始毎にゲーム数をカウントするカウンタを1つだけ設けて(規定ゲーム数も1つの値が設定される)、クレジットタイプ毎に(1BET、2BET、3BET、4BET、5BET、10BET、15BET、20BETのクレジット値が異なる8種類のクレジットタイプ)カウントするゲーム数を異なるようにしてもよい。例えば、1BETであれば、カウンタのゲーム数に「1」がインクリメントされ、2BETであれば、カウンタのゲーム数に「2」がインクリメントされ、3BETであれば、カウンタのゲーム数に「3」がインクリメントされ、4BETであれば、カウンタのゲーム数に「4」がインクリメントされ、5BETであれば、カウンタのゲーム数に「5」がインクリメントされ、10BETであれば、カウンタのゲーム数に「10」がインクリメントされ、15BETであれば、カウンタのゲーム数に「15」がインクリメントされ、20BETであれば、カウンタのゲーム数に「20」がインクリメントされる。
 このようにベットするクレジットタイプの違いにより、カウンタにカウントされるゲーム数が異ならせることができる。これにより、多くのクレジットをベットした場合には、カウンタの値が規定ゲーム数に早く到達することができる。即ち、クレジットタイプの種類によってカウントされるゲーム数の進み具合を異ならせることができる。
 (第1実施形態の変形例3)
 また、通常ゲームの開始毎にゲーム数をカウントするカウンタにおいて、規定ゲーム数までの残りゲーム数(例えば、規定ゲーム数が400であり、カウンタのゲーム数が100であれば、残りゲーム数は300)と、ベットするクレジットタイプに応じて、ビデオリールのシンボル配列の構成を変えるようにしてもよい。このようにすることにより、規定ゲーム数までの残りゲーム数が少なくなった場合に、規定ゲーム数に到達しやすいようにあえて、フリーゲームの実行権が付与されにくいビデオリールのシンボル配列の構成に変えて、カウンタのゲーム数が規定ゲームに到達しやすくすることができる。
 (第1実施形態の変形例4)
 また、通常ゲームの開始毎にゲーム数をカウントするカウンタにおいて、通常ゲームの開始毎にゲーム数をカウントするカウンタが、図113に示すように、クレジットタイプ毎に(本実施形態では、1BET、2BET、3BET、4BET、5BET、10BET、15BET、20BETのクレジット値が異なる8種類のクレジットタイプがある)設定されており、規定ゲーム数は共通としている。例えば、図113に示すように、規定ゲーム数が200に設定されており、クレジットタイプ毎に設定されたカウンタでカウントされたゲーム数の合計(100+48+20+20+6+3+2+1)が、規定ゲーム数の200に到達した場合に、クレジットタイプ毎に設定されたカウンタでカウントされたゲーム数は、フリーゲームにおいて付与される配当倍率を決定する際の当選確率(WEIGHT)に移行するようにしてもよい。
 例えば、図113に示すように、1BETのカウンタのゲーム数が100であった場合、フリーゲームにおいて付与される配当倍率が「1倍」に決定される確率は、100/200に設定される。また、図113に示すように、4BETのカウンタのゲーム数が20であった場合、フリーゲームにおいて付与される配当倍率が「4倍」に決定される確率は、20/200に設定される。また、図113に示すように、20BETのカウンタのゲーム数が1であった場合、フリーゲームにおいて付与される配当倍率が「20倍」に決定される確率は、1/200に設定される。
 このように、通常ゲームにおいて、フリーゲームが付与されずに、カウントされたゲーム数が規定ゲーム数に到達した場合に、規定ゲーム数に到達するまでに通常ゲームでベットしたクレジットタイプの回数に応じて、フリーゲームにおいて付与される配当倍率が決定される。これにより、大きなクレジット値に対応するクレジットタイプにベットした回数が多い場合には、カウントされたゲーム数が規定ゲーム数に到達した場合に付与されるフリーゲームにおいて、配当倍率が大きな値に設定される確率を高めることができる。
 (第2実施形態:概要)
 次に、第2実施形態の遊技機を図面に基づいて説明する。
 図82に示すように、遊技機M1は、配当がベット量に対して何倍の配当になっているかを表示する構成を有している。具体的に説明すると、遊技機M1は、複数パターンのベット量でベットを受け付けるベット受付部M11と、ベット受付部M11によってベットされたことを条件にゲームを開始するゲーム処理部M12と、ゲーム処理部M12におけるゲーム結果に応じて配当を付与する配当決定部M13と、ベット量及び配当から、付与された配当がベット量の何倍かを示す表示を行う表示部M16と、表示部M16にベット量の何倍かを示す表示を行うために、ベット量と配当とに基づいて、ベット量に対して何倍の配当がなされたかを演算するコントローラM15とを備えている。
 上記のように構成された遊技機M1は、配当がなされた場合に、その配当がベット量に対して何倍の配当になっているかをコントローラM15が演算して、表示部M16に表示するように構成しているので、勝敗の程度を容易に認識することが可能になっている。
 ここで、『ゲーム』は、本実施形態においては複数のシンボルを再配置するスロットゲームを例にして説明するが、これに限定されるものではない。『ベット量に対して何倍の配当』とは、配当倍率を意味する。『表示部M16の表示』は、プレイヤーが配当倍率を目視可能であれば、どのような表示形態であってもよい。例えば、折線グラフや棒グラフ等のグラフ画像による配当倍率の表示、数字や文字による配当倍率の表示、キャラクタの形態やサイズ、色による配当倍率の表示の1以上の組合せの表示形態を例示することができる。
 配当倍率の表示タイミングは、プレイヤーが配当倍率の表示を手動操作により指示したタイミングであってもよいし、ゲームの進行中に何らかのトリガー条件が成立したタイミングであってもよいし、ゲームが進行する全期間おいて表示されてもよい。配当倍率の表示終了タイミングは、プレイヤーにより指示されたタイミングであってもよいし、表示を開始した所定時間の経過後のタイミングであってもよいし、所定の表示終了条件が成立したタイミングであってもよい。
 また、配当倍率の表示は、配当倍率の推移が単位ゲームの1ゲーム毎や数ゲーム毎に更新されながら表示されてもよいし、所定のトリガー条件が成立する度に、前回のトリガー条件が成立してから今回のトリガー条件が成立するまでの期間における全単位ゲームの配当倍率の平均値が表示されてもよい。例えば、コントローラM15は、所定のトリガー条件が成立した配当間におけるベット量と配当とをそれぞれ累積し、累積したベット量に対して何倍の累積した配当がなされたかを演算することにより配当倍率を算出し、この配当倍率を表示部M16に表示してもよい。この場合は、配当間で累積されたベット量に対して累積された配当が何倍になるかが表示されるため、より容易に勝敗の程度をプレイヤーに認識させることができる可能性がある。
(遊技機:具体的構成)
 図82の遊技機M1の一例として、複数種類のシンボルの中から選ばれた一のシンボルを複数の配置領域に再配置した態様とベット数とに基づいて配当を付与するゲーム処理を、単位ゲーム毎に実行する構成について説明する。
 図83に示すように、遊技機M1は、配置領域M211にシンボルを再配置可能に表示するシンボル表示装置M2と、グラフ画像を表示するグラフ表示装置M3と、グラフ画像のグラフ要素となる配当倍率を記憶する配当倍率記憶装置M4と、コントローラM5とを有している。尚、コントローラM5は、遊技機M1の画像制御装置として機能している。
 コントローラM5は、単位ゲームの実行毎に、配置領域M211の個数にベット数を乗算した総ベット数で配当を除算することにより配当倍率を算出する処理(a1)と、処理(a1)において算出された配当倍率を、単位ゲームの実行回数に対応付けて記憶する処理(a2)と、処理(a2)において記憶された配当倍率と単位ゲームの実行回数とに基づいて配当倍率の推移を示すグラフ画像を、グラフ表示装置M3に表示する処理(a3)とを実行するようにプログラムされている。
 これにより、遊技機M1は、単位ゲームを繰り返しながらゲームを行う場合において、配当倍率の推移をグラフ画像としてグラフ表示装置に表示することができるため、ゲームの配当傾向を目視により容易に把握することが可能になっている。
 また、遊技機M1は、ゲーム処理による通常ゲームNGと、ゲーム処理によるフリーゲームの1以上からなる特別ゲームSGとを実行可能であり、プレイヤーの入力操作を受け付けてグラフ画像の種類を出力するグラフ画像選択装置M6を有している。そして、コントローラM5は、処理(a3)において、配当倍率の推移を単位ゲームの実行回数単位の折線グラフで示す折線グラフ画像M31と、配当倍率の推移を特別ゲームSGにおけるフリーゲームの回数単位の棒グラフで示す棒グラフ画像M32とを、グラフ画像選択装置M6から出力されたグラフ画像の種類に基づいて切り替え可能にグラフ画像として表示する。
 上記の構成を有した遊技機M1は、配当倍率の推移を、折線グラフ画像M31及び棒グラフ画像M32としてグラフ表示装置M3に表示することによって、折線グラフ画像M31及び棒グラフ画像M32の切り替えによる異なる着目ポイントからゲームの配当傾向を把握することが可能になる。
 また、遊技機M1におけるコントローラM5は、処理(a3)におけるグラフ画像において、特別ゲームSGの開始に対応する部分に目印画像M311を表示する。この構成を有した遊技機M1は、グラフ画像中の目印画像M311により特別ゲームSGの開始を目視することによって、通常ゲームNGから特別ゲームSGに移行した後の配当傾向を容易に把握することが可能になる。
 また、遊技機M1におけるコントローラM5は、処理(a3)におけるグラフ画像において、通常ゲームNG時と特別ゲームSG時とで表示態様を相違させる。この構成を有した遊技機M1は、グラフ画像中の表示態様の相違により通常ゲームNGと特別ゲームSGとを区別することができるため、通常ゲームNGと特別ゲームSGとの配当傾向の相違を容易に把握することが可能になる。
 尚、本実施形態においては、折線グラフ画像M31中の通常ゲームNGと特別ゲームSGとを線幅の表示態様の相違で区別しているが、これに限定されるものではない。例えば、表示態様は、破線や実線等の線の種類、赤色や緑色等の線の色、線の輝度、線幅等の表示要素の1以上の組合せであってもよい。
 また、遊技機M1は、折線グラフ画像M31及び棒グラフ画像M32の表示及び非表示を選択するオーディット装置M7を有し、グラフ画像選択装置M6は、オーディット装置M7で表示を選択されたグラフ画像の種類を出力する。この構成を有した遊技機M1は、オーディット装置M7により折線グラフ画像M31及び棒グラフ画像M32の両方や何れか一方を選択することができるため、ゲームの種類や遊技機M1の設置状況に応じて好適なグラフ画像を表示させる設定を予め行うことが可能になる。
 以上の処理を実行するようにプログラムされたコントローラM5(画像制御装置)は、複数種類のシンボルの中から選ばれた一のシンボルを複数の配置領域に再配置した態様とベット数とに基づいて配当を付与するゲーム処理を単位ゲーム毎に実行する遊技機M1に対して下記の画像制御方法を実行させている。即ち、画像制御方法は、単位ゲームの実行毎に、配置領域M211の個数にベット数を乗算した総ベット数で配当を除算することにより配当倍率を算出するステップ(c1)と、ステップ(c1)において算出された配当倍率を、単位ゲームの実行回数に対応付けて記憶するステップ(c2)と、ステップ(c2)において記憶された配当倍率と単位ゲームの実行回数とに基づいて配当倍率の推移を示すグラフ画像を表示するステップ(c3)とを有している。
 (遊技機M1をスロットマシン1に当てはめた説明)
 グラフ画面の表示態様について、上記遊技機M1を、上述したスロットマシン1に当てはめて説明する。具体的には、折線グラフ画像M31及び棒グラフ画像M32の表示切替は、図25及び図84に示すように、下側画像表示パネル141に表示されたグラフ切替ボタン400をタッチパネル114によるタッチ操作により行う。以下に上側画像表示パネル131及び下側画像表示パネル141の表示画面を中心に説明する。なお、下側画像表示パネル141はシンボル表示装置M2に相当し、上側画像表示パネル131はグラフ表示装置M3に相当し、RAM73は配当倍率記憶装置M4に相当し、メインCPU71はコントローラM5に相当し、グラフ切替ボタン400はグラフ画像選択装置M6に相当する。
(表示画面:グラフ表示画面)
 図84は、通常画面における2nd画面である上側画像表示パネル131(グラフ表示装置M3)の表示状態と、下側画像表示パネル141(シンボル表示装置M2)とを示す説明図である。具体的に説明すると、中央部に配置されたグラフ画像表示部G11と、グラフ画像表示部G11の上部中央に配置されたタイトルロゴ表示部401と、グラフ画像表示部G11の左側及び右側に配置された扉表示部G14a・G14bと、扉表示部G14a・G14b内に配置された複数の説明表示部G13とを有している。説明表示部G13は、WILDシンボルや配当表を表示している。
 具体的に説明すると、グラフ画像表示部G11は、出玉の推移やフィーチャー当選時のゲーム数、その時のクレジット獲得額を表示する。グラフ画像表示部G11は、通常画面のリール停止時にグラフ切替ボタン400をタッチ操作することで、折れ線グラフ、棒グラフ、つぶグラフの3種類のグラフ画像を順番に表示可能にしている。即ち、図84の0ページ目(通常画面(タイトルロゴ画面)と、図96の1ページ目(折れ線グラフG1)と、図100の2ページ目(棒グラフG2)と、図103の3ページ目(つぶグラフG3)と、図84の0ページ目(通常画面(タイトルロゴ画面)とを順に切り替え表示する。尚、各グラフ画像の元になるデータのリセットは、電源遮断時やソフトウエアリセットによるラムクリア時に行われる。
 グラフ切替ボタン400は、図83のグラフ画像選択装置M6として機能している。グラフ切替ボタン400は、WINメータ406の向かって右側に配置されており、プレイヤーのタッチ操作によりグラフ画像を切り替え可能にしている。またグラフ切替ボタン400は、グラフ画像表示部G11におけるグラフ画面の切り替えに連動して表示内容が切り替えられる。具体的に説明すると、図92に示すように、グラフ切替ボタン400がプレイヤーにタッチされるたびに、0ページ目の(通常画面(タイトルロゴ画面)→1ページ目(折れ線グラフG1)→2ページ目(棒グラフG2)→3ページ目(つぶグラフG3)→0ページ目(通常画面(タイトルロゴ画面)の順番に切り替えられる。尚、グラフ切替ボタン400は、通常ゲーム時においてリールが停止しているときにのみタッチ操作を受け付け可能な有効状態にされており、リール回転中やフリーゲームからなる特別ゲーム中においてはタッチ操作を受け付けない無効状態にされている。尚、無効状態におけるグラフ切替ボタン400は、有効状態時の輝度よりも暗い輝度にされる。
(表示画面:グラフ表示画面の動作)
 図84~図95を用いて、グラフ切替ボタン400をタッチ操作したときの上側画像表示パネル131の表示画面の状態を説明する。
 図84に示すように、先ず、上側画像表示パネル131において通常画面(タイトルロゴ画面)が表示される。グラフ切替ボタン400の明るい状態において、グラフ切替ボタン400がプレイヤーによりタッチ操作されると、図85に示すように、扉表示部G14a・G14bが内側方向に表示領域を拡大することによって、グラフ画像表示部G11及びタイトルロゴ表示部401が扉の閉鎖により見えない状態にされる。そして、扉表示部G14a・G14bが閉まる際には、扉がしまる効果音が流される。
 その後直ぐに、図86に示すように、扉表示部G14a・G14bが左右に開く映像演出がなされる。この際、グラフ切替ボタン400は、無効状態になり、有効状態時の輝度よりも暗い輝度にされる。その後、扉表示部G14a・G14bが解放状態になったら、グラフ画像表示部G11に、1ページ目の折れ線グラフが表示される。この際、グラフ切替ボタン400は、有効状態になり、無効状態時の輝度よりも明るい輝度にされる。また、説明表示部G13には、WILDシンボルや配当表が表示される。
 更に、図87に示すように、グラフ切替ボタン400の明るい状態において、グラフ切替ボタン400が、プレイヤーによりタッチ操作されると、扉表示部G14a・G14bが内側方向に表示領域を拡大することによって、グラフ画像表示部G11に表示された折れ線グラフが扉の閉鎖により見えない状態にされる。そして、図88に示すように、扉表示部G14a・G14bが閉まる際には、扉がしまる効果音が流される。
 その後直ぐに、図88に示すように、扉表示部G14a・G14bが左右に開く映像演出がなされる。この際、グラフ切替ボタン400は、無効状態になり、有効状態時の輝度よりも暗い輝度にされる。その後、扉表示部G14a・G14bが解放状態になったら、グラフ画像表示部G11に、図89に示すように、2ページ目の棒グラフが表示される。この際、グラフ切替ボタン400は、有効状態になり、無効状態時の輝度よりも明るい輝度にされる。また、説明表示部G13には、WILDシンボルや配当表が表示される。
 更に、グラフ切替ボタン400の明るい状態において、グラフ切替ボタン400が、プレイヤーによりタッチ操作されると、扉表示部G14a・G14bが内側方向に表示領域を拡大することによって、グラフ画像表示部G11に表示された棒グラフが扉の閉鎖により見えない状態にされる。そして、扉表示部G14a・G14bが閉まる際には、扉がしまる効果音が流される。
 その後直ぐに、扉表示部G14a・G14bが左右に開く映像演出がなされる。この際、グラフ切替ボタン400は、無効状態になり、有効状態時の輝度よりも暗い輝度にされる。その後、扉表示部G14a・G14bが解放状態になったら、グラフ画像表示部G11に、図89に示すように、3ページ目のつぶグラフが表示される。この際、グラフ切替ボタン400は、有効状態になり、無効状態時の輝度よりも明るい輝度にされる。また、説明表示部G13には、WILDシンボルや配当表が表示される。
 更に、図90に示すように、グラフ切替ボタン400の明るい状態において、グラフ切替ボタン400が、プレイヤーによりタッチ操作されると、扉表示部G14a・G14bが内側方向に表示領域を拡大することによって、グラフ画像表示部G11に表示されたつぶグラフが扉の閉鎖により見えない状態にされる。そして、図90に示すように、扉表示部G14a・G14bが閉まる際には、扉がしまる効果音が流される。
 その後直ぐに、図91に示すように、扉表示部G14a・G14bが左右に開く映像演出がなされる。この際、グラフ切替ボタン400は、無効状態になり、有効状態時の輝度よりも暗い輝度にされる。その後、扉表示部G14a・G14bが解放状態になったら、グラフ画像表示部G11に、図91に示すように、通常画面のタイトルロゴ表示部401が表示される。この際、グラフ切替ボタン400は、有効状態になり、無効状態時の輝度よりも明るい輝度にされる。また、説明表示部G13には、WILDシンボルや配当表が表示される。
 なお、上記グラフ切替ボタン400のタッチ操作により、上側画像表示パネル131において、0ページ目(通常画面(タイトルロゴ画面)→1ページ目(折れ線グラフ)→2ページ目(棒グラフ)→3ページ目(つぶグラフ)→0ページ目(通常画面(タイトルロゴ画面)の順番に切り替えられるのに伴い、グラフ切替ボタン400は、図92に示すように、0ページ目の通常画面(タイトルロゴ画面)に対応するグラフ切替ボタン400A、1ページ目の折れ線グラフに対応するグラフ切替ボタン400B→2ページ目の棒グラフに対応するグラフ切替ボタン400C→3ページ目のつぶグラフに対応するグラフ切替ボタン400D→0ページ目の通常画面(タイトルロゴ画面) に対応するグラフ切替ボタン400Aというようにグラフィックが変わる。これにより、次に、グラフ切替ボタン400のタッチ操作を行うことにより何のグラフが表示されるかが報知される。
 また、例えば、図93に示すように、グラフ画像表示部G11に2ページ目の棒グラフが表示された状態で、スピンボタン49が押された場合、図94に示すように、グラフ画像表示部G11に表示された棒グラフが扉の閉鎖により見えない状態にされる。そして、扉表示部G14a・G14bが閉まる際には、扉がしまる効果音が流される。
 その後直ぐに、図94に示すように、扉表示部G14a・G14bが左右に開く映像演出がなされる。この際、グラフ切替ボタン400は、無効状態になり、有効状態時の輝度よりも暗い輝度にされる。その後、扉表示部G14a・G14bが解放状態になったら、グラフ画像表示部G11に、図95に示すように、通常画面のタイトルロゴ表示部401が表示される。この際、グラフ切替ボタン400は、有効状態になり、無効状態時の輝度よりも明るい輝度にされる。また、説明表示部G13には、WILDシンボルや配当表が表示される。
(表示画面:折線グラフの詳細)
 次に、図96~図99を参照して、グラフ切替ボタン400がタッチ操作されることにより切り替わるグラフ画面の1ページ目の折れ線グラフについて説明する。
 図96に示すように、グラフ画像表示部G11の上部には、グラフ名K3が表示され、本実施形態では、「配当の推移グラフ:折れ線グラフ表示」と表示される。また、グラフ画像表示部G11の下部には、横軸表示K4として、「GAME HISTORY OF LAST 500 GAMES」という文言が表示される。
 図96に示すように、上側画像表示パネル131のグラフ画像表示部G11には、折れ線グラフG1が表示される。この折れ線グラフにおける、縦軸K1は、単位ゲームにおける、総配当を総ベット量で除算した配当倍率を表示している。この配当倍率を示す目盛りの初期値は、上に150倍の150目盛り、下に-150倍の-150目盛りを表示している。なお、1目盛が配当倍率0.2倍を表示するようにした場合、縦軸は-30倍~30倍を表示可能であり、1目盛が配当倍率1倍を表示するようにした場合、縦軸は、-150倍~150倍を表示可能である。また、配当倍率の少数点以下は四捨五入し整数値で表示される。また、四捨五入した配当倍率の整数値から「1」倍分を減算した値が折れ線グラフにプロットされる。なお、フリーゲームが行われた場合には、大きめの印をプロットする(目印画像M311に相当)。
 また、横軸K2は、プレイヤーが行った通常ゲームの積算数を表示している。この横軸の右端は、スペースを開けて、現在実行している通常ゲームを表示し、横軸の初期値として、500ゲーム分を表示している。即ち、過去500ゲーム分を表示可能としている(横軸の左端は、500ゲーム前の配当倍率を表示している)。
 例えば、15クレジットをベット(総ベット数)して通常ゲームをはじめて、通常ゲームの結果、100クレジットの配当があった場合、配当倍率は、100÷15≒6・7で、四捨五入後「1」が減算され「6」になり、前回の通常ゲームの配当倍率値が、10倍のところに点がプロットされていれば、今回の配当倍率が加算され、10+「6」となり、「16」倍のところに点がプロットされ、前回の10倍の点と今回の配当倍率が加算された16倍の点とが直線により結ばれ、折れ線グラフG1が更新表示される。なお、フリーゲームを含むトータルウインにおける配当倍率に関しては、点線により表示される。
 また、グラフ画像表示部G11の右上には、グラフ情報報知スペースK5が設けられており、グラフの黒直線は、通常ゲームの結果における配当倍率を表示しており、グラフの点線の直線は、フリーゲームを含むトータルウインにおける配当倍率を表示していることを報知する文言が表示される。
 (表示画面:折れ線グラフにおける目盛の表示態様)
 縦軸K1の上限値及び下限値は、配当倍率に応じて移行する。具体的には、移行する目盛りの上限値及び下限値は、移行前の目盛りを基準とし、その移行前の目盛りに今回の配当倍率の値を加算した値に移行する。
 例えば、図97に示すように、配当倍率を示す目盛りが、上に150倍の150目盛り、下に-150倍の-150目盛りを表示している場合において、通常ゲームを行った結果、配当倍率が9.86倍であったとすると、配当倍率の少数点以下を四捨五入した「10」の値を、配当倍率を示す目盛りの上限値及び下限値に加算する。その結果、図97に示すように、配当倍率を示す目盛りが、上に160倍の160目盛り、下に-140倍の-140目盛りを表示可能となる。そして、図97に示すように、通常ゲームを行った結果、配当倍率が9.86倍であったとき、前回の通常ゲームの配当倍率値が、149倍のところに点がプロットされていれば、今回の配当倍率が加算され、149+「9」となり、「158」倍のところに点がプロットされ、前回の149倍の点と今回の配当倍率が加算された158倍の点とが直線により結ばれ、折れ線グラフG1が更新表示される。
 また、今回の配当倍率の値が0以下の場合、縦軸K1の上限値及び下限値は、その移行前の目盛りから、「1」の値を減算した値に移行する。
 例えば、図98に示すように、配当倍率を示す目盛りが、上に150倍の150目盛り、下に-150倍の-150目盛りを表示している場合において、通常ゲームを行った結果、配当倍率が0倍であったとすると、「1」の値を、配当倍率を示す目盛りの上限値及び下限値から減算する。その結果、図98に示すように、配当倍率を示す目盛りが、上に149倍の149目盛り、下に-151倍の-151目盛りを表示可能となる。そして、図98に示すように、通常ゲームを行った結果、配当倍率が0倍であったとき、前回の通常ゲームの配当倍率値が、-150倍のところに点がプロットされていれば、今回の配当倍率が加算され(上述のように「-1」が減算される)、-150+「-1」となり、「-151」倍のところに点がプロットされ、前回の-150倍の点と今回の-151倍の点とが直線により結ばれ、折れ線グラフG1が更新表示される。
 また、図99に示すように、線グラフG1は、通常ゲームが実行される毎に、更新され、1目盛分ずつ左にスライドしていく。
(表示画面:棒グラフの詳細)
 次に、図100~図102を参照して、グラフ切替ボタン400がタッチ操作されることにより切り替わるグラフ画面の2ページ目の棒グラフについて説明する。
 図100に示すように、グラフ画像表示部G11の上部には、グラフ名K23が表示され、本実施形態では、「フリーゲーム時のトータルウイングラフ:棒グラフ表示」と表示される。また、グラフ画像表示部G11の下部には、横軸表示K24として、「Number of base games played since Feature was last triggered」という文言が表示される。また、グラフ画像表示部G11の左上には、表示欄K26が表示され、本実施形態では、「ウインはクレジットベットに比例します」と表示される。
 図100に示すように、上側画像表示パネル131のグラフ画像表示部G11には、棒グラフG2が表示される。この棒グラフG2における、縦軸K21は、フリーゲームが実行されたときの全てのフリーゲームにおいて獲得した総配当を総ベット量で除算した配当倍率を表示している。この配当倍率を示す目盛りは、55倍まで表示している。また、配当倍率を確認しやすくするために、配当倍率には横線が表示されている。
 また、横軸K22は、プレイヤーが過去に行った「フリーゲーム時のトータルウイン」が、現在も含めて15回分表示される。各「フリーゲーム時のトータルウイン」の棒グラフの下のボックスK25には、前回フリーゲームがトリガーされてから、新たにフリーゲームがトリガーされるまでに実行された通常ゲームの回数が表示されている。なお、右端のボックスK27においては、前回フリーゲームがトリガーされてから、現在までに実行された通常ゲームの積算数が表示されている。
 また、図101及び図102に示すように、棒グラフG2は、フリーゲームの実行権が付与される毎に、更新され、1目盛分ずつ左にスライドしていく。
 (表示画面:つぶグラフの詳細)
 次に、図103~図105を参照して、グラフ切替ボタン400がタッチ操作されることにより切り替わるグラフ画面の3ページ目のつぶグラフについて説明する。
 図103に示すように、グラフ画像表示部G11の上部には、グラフ名K33が表示され、本実施形態では、「フリーゲーム当選時のゲーム数グラフ:つぶグラフ表示」と表示される。また、グラフ画像表示部G11の下部には、横軸表示K34として、「Number of base games played since Feature was last triggered」という文言が表示される。
 図103に示すように、上側画像表示パネル131のグラフ画像表示部G11には、つぶグラフG3が表示される。このつぶグラフG3における、縦軸K31は、前回フリーゲームがトリガーされてから、新たにフリーゲームがトリガーされるまでに実行された通常ゲームの回数を表示している。この縦軸の目盛りは、50ゲーム毎の9段階表示可能としている。
 また、横軸K32は、プレイヤーが過去に行ったフリーゲームが、現在も含めて15回分表示される。つぶグラフG3の下のボックスK35には、前回フリーゲームがトリガーされてから、新たにフリーゲームがトリガーされるまでに実行された通常ゲームの回数が表示されている。なお、右端のボックスK37においては、前回フリーゲームがトリガーされてから、現在までに実行された通常ゲームの積算数が表示されている。右端のボックスK37は、現在の値がカウントされるため、他のボックスK35とは異なる色をして、プレイヤーが注目し易いようにしている。
 また、図104及び図105に示すように、ボックスK37の数値は、通常ゲームが行われる毎に「1」の値が加算されていく。そして、つぶグラフG3は、フリーゲームの実行権が付与される毎に、更新され、1目盛分ずつ左にスライドしていく。そして、新たに、横軸K32の右端のボックスK37の数値は、通常ゲームが行われる毎に「1」の値が加算されていく。
 (AUDITのグラフ画面切り替え設定使用:オーディット)
 本実施形態では、グラフ画像表示部G11に表示する折れ線グラフG1、棒グラフG2、及び、つぶグラフG3は、AUDIT設定(オーディット装置M7に相当)により(図107参照)、有効・無効に切替え可能とされている。具体的には、図106に示すように、AUDITないの「SOFTWARE SETTING」の項目で表示される、線グラフに対応する「LINE GRAPH」、棒グラフに対応する「BAR GRAPH」、つぶグラフに対応する「BLOCK GRAPH」のそれぞれの無効(DISABLED)又は有効(ENABLED)の項目を選択することにより、折れ線グラフG1と、棒グラフG2と、つぶグラフG3とをそれぞれ表示するか否かを選択することができる。
 上記の構成によれば、配当がなされた場合に、その配当がベット量に対して何倍の配当になっているかをメインCPU71が演算して、グラフ画像表示部G11に表示するように構成しているので、勝敗の程度を容易に認識することが可能となる。
 また、単位ゲーム毎に、総ベット量に対して総配当が何倍になるかが表示されるため、より容易に勝敗の程度を認識することができる可能性がある。
 また、単位ゲームを繰り返しながら通常ゲームを行う場合において、配当倍率の推移をグラフ画像としてグラフ画像表示部G11に表示することができるため、ゲームの配当傾向を目視により容易に把握することが可能になる。
 また、配当倍率の推移を、折れ線グラフG1及び棒グラフG2としてグラフ画像表示部G11に表示することによって、線グラフG1及び棒グラフG2の切り替えによる異なる着目ポイントからゲームの配当傾向を把握することが可能になる。
 また、グラフ画像中の目印画像M311によりフリーゲームの開始を目視することによって、通常ゲームからフリーゲームに移行した後の配当傾向を容易に把握することが可能になる。
 また、線グラフG1中の表示態様の相違により通常ゲーム(実線)とフリーゲーム(点線)とを区別することができるため、通常ゲームとフリーゲームとの配当傾向の相違を容易に把握することが可能になる。
 また、AUDIT設定により折れ線グラフG1及び棒グラフG2の両方や何れか一方を選択することができるため、ゲームの種類やスロットマシン1の設置状況に応じて好適なグラフ画像を表示させる設定を予め行うことが可能になる。
 (その他1)
 従来、スロットマシン等のゲーミングマシンが設置された施設においては、クレジット等の各種の遊技媒体をゲーミングマシンにベットすることにより、ゲームを行うことができる。そして、このようなゲーミングマシンでは、ベットしたクレジット値、及び、ゲームの結果によって特典(配当)を払い出すようになっている(例えば、特開2008-229017号公報)。
 このようなゲーミングマシンでは、所定の条件を満たせば、クレジットのベットを必要とせずにゲームを行えるフリーゲームが付与されるものがある。このようなフリーゲームでは、新たなベットが必要ないことから、多くの特典が得られるチャンスであり、フリーゲームの実行権の付与され易さは、プレイヤーにとって大きな関心事である。
 例えば、スロットマシンにおいては、複数のリール帯上に配置されたシンボルを回転させ、停止させたシンボルの組み合わせが所定の条件を満たした場合にフリーゲームが付与されるが、一般に、リール帯に配置されるシンボルの配置は固定されているため、フリーゲームを付与する確率・機会は一定であり、フリーゲームに対する期待は単調なものになる。
 そこで、本発明では、通常ゲームよりもフリーゲームの実行権が付与され易い高確率ゲームを更に実行可能なゲーミングマシンを提供し、ゲームに多様性を持たせることも目的としている。
 図1に示すように、本スロットマシンは、S1の通常ゲームでは、通常ゲーム(第1の抽選)を実行し、通常ゲーム(第1の抽選)の結果がフリーゲームトリガー(所定の入賞の場合)である場合(S2)、フリーゲームの実行権を付与して、フリーゲームを実行する(S3)。
 また、S5の高確率ゲームでは、S1同様に通常ゲームを実行し、通常ゲームの結果がフリーゲームトリガーである場合、フリーゲームの実行権を付与し、一方で、通常ゲームの結果がフリーゲームトリガー以外の場合、更に、フリーゲームの実行権を付与するか否かを抽選により決定するミステリー抽選(第2の抽選)を実行する。
 そして、フリーゲーム終了後(S3)、又は、通常ゲームでのプレイが規定ゲーム数に到達した場合には、通常ゲームから高確率ゲームに移行するように、メインCPU71が制御を実行する。
 上記スロットマシンでは、通常ゲームと高確率ゲームとが切替可能とされており、高確率ゲームでは、まず、通常ゲーム同様の抽選を行い、その結果がフリーゲームトリガーの場合、フリーゲームの実行権を付与する。そして、この高確率ゲームでは、通常ゲームと同様の抽選の結果がフリーゲームトリガー以外の場合であっても、更に、フリーゲームの実行権を付与するか否かを抽選により決定するミステリー抽選を実行する。これにより、通常ゲームよりもフリーゲームの実行権が付与され易い高確率ゲームに移行させることにより、フリーゲームが付与され易くすることができ、ゲームに多様性を持たせることができる。
 (その他2)
 従来、スロットマシン等のゲーミングマシンが設置された施設においては、クレジット等の各種の遊技媒体をゲーミングマシンにベットすることにより、ゲームを行うことができる。そして、このようなゲーミングマシンでは、ベットしたクレジット値、及び、ゲームの結果によって特典(配当)を払い出すようになっている(例えば、特開2008-229017号公報)。
 このようなゲーミングマシンでは、プレイヤーにとって、ベットした額に対してどれくらいの配当があるか(勝敗、収支)が、大きな関心事である。
 しかしながら、従来の構成では、プレーヤがゲームを進める内に、勝敗・収支の程度を認識しようとすると、プレーヤ自身がベット量及び配当の情報を取得し、この情報に基づいてベット量に対する配当を算出するという作業が必要になる。
 そこで、本発明は、勝敗(収支)の程度を容易にプレーヤに認識させることができる遊技機、その画像制御装置、及びその画像制御方法を提供することも目的とする。
 図82に示すように、遊技機M1は、配当がベット量に対して何倍の配当になっているかを表示する構成を有している。具体的に説明すると、遊技機M1は、複数パターンのベット量でベットを受け付けるベット受付部M11と、ベット受付部M11によってベットされたことを条件にゲームを開始するゲーム処理部M12と、ゲーム処理部M12におけるゲーム結果に応じて配当を付与する配当決定部M13と、ベット量及び配当から、付与された配当がベット量の何倍かを示す表示を行う表示部M16と、表示部M16にベット量の何倍かを示す表示を行うために、ベット量と配当とに基づいて、ベット量に対して何倍の配当がなされたかを演算するコントローラM15とを備えている。
 上記のように構成された遊技機M1は、配当がなされた場合に、その配当がベット量に対して何倍の配当になっているかをコントローラM15が演算して、表示部M16に表示するように構成しているので、勝敗の程度を容易に認識することが可能になっている。
 (その他の実施形態)
 図83において説明した画像制御装置(コントローラM5)は、遊技機M1の内部に収容されている場合について説明したが、これに限らず、図108に示すように、画像制御装置(コントローラM5)を遊技機M1の外部に設けた構成にしてもよい。この場合、遊技機M1と画像制御装置(コントローラM5)とは有線・無線によりデータ通信可能に接続される。また、共通ディスプレイ(グラフ表示装置M3)を遊技機M1の外部に設けて、外部に設けた共通ディスプレイにグラフ画像を表示するようにしてもよい。この場合も画像制御装置(コントローラM5)と共通ディスプレイとは有線・無線によりデータ通信可能に接続される。
 また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。
 上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。
  1  スロットマシン
  3  ビデオリール
  3a 第1ビデオリール
  3b 第2ビデオリール
  3c 第3ビデオリール
  3d 第4ビデオリール
  3e 第5ビデオリール
  4  シンボル表示領域
  46 スピンボタン
  70 マザーボード
  71 メインCPU
  73 RAM
 114 タッチパネル
 131 上側画像表示パネル
 141 下側画像表示パネル
 400 グラフ切替ボタン

Claims (21)

  1.  ベットされたクレジット、及び、ゲームの結果に基づき特典を付与するゲーミングマシンであって、
     クレジット値が異なる複数のクレジットタイプのベットを行うことが可能な入力デバイスと、
     前記ゲームの開始に伴ってインクリメントされるゲーム数をカウントするカウンタを、前記クレジットタイプ毎に記憶し、
     前記クレジットタイプ毎に、特定の制御が実行されるまでの規定ゲーム数を記憶する、記憶部と、
     下記(1a)から(1c)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと、
    を備えるゲーミングマシンである。
    (1a)前記入力デバイスによりクレジットのベットを受付ける処理、
    (1b)ゲームの開始に伴い、前記(1a)の処理において前記ベットされたクレジット値に対応するクレジットタイプの前記カウンタのゲーム数を、インクリメントする処理、
    (1c)前記クレジットタイプの前記カウンタのゲーム数が、当該クレジットタイプに対応する規定ゲーム数に達したか否かを判定し、当該規定ゲーム数に達した場合に、前記特定の制御を実行する処理。
  2.  ゲームの開始に伴い、複数のシンボルを再配置することによってゲーム結果を表示する表示装置と、
     クレジット値が異なる複数のクレジットタイプのベットを行うことが可能な入力デバイスと、
     前記ゲームの開始に伴ってインクリメントされるゲーム数をカウントするカウンタを、前記クレジットタイプ毎に記憶し、
     前記クレジットタイプ毎に、特典が付与されるまでの規定ゲーム数を記憶し、
     更に、前記特典が付与されるまでの規定ゲーム数と当籤確率とが対応付けられたゲーム数抽選テーブルを記憶する、記憶部と、
     下記(2a)から(2f)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと、
    を備えるゲーミングマシンである。
    (2a)前記入力デバイスによりクレジットのベットを受付ける処理、
    (2b)前記(2a)処理後、ゲームの開始に伴い、前記表示装置に複数のシンボルが配列されたビデオリールを再配置することによってゲーム結果を表示する処理、
    (2c)前記ゲームの開始に伴い、前記(2a)の処理において前記ベットされたクレジット値に対応するクレジットタイプの前記カウンタのゲーム数を、インクリメントする処理、
    (2d)前記クレジットタイプの前記カウンタのゲーム数が、当該クレジットタイプに対応する規定ゲーム数に達したか否かを判定し、当該規定ゲーム数に達した場合に、特典を付与する処理、
    (2e)前記(2d)処理後、前記規定ゲーム数に達したクレジットタイプの前記カウンタのゲーム数のみをリセットし、前記ゲーム数抽選テーブルを参照して、特典が付与されるまでの規定ゲーム数を決定するゲーム数抽選を実行する処理、
    (2f)前記ゲーム数抽選の結果決定した、特典が付与されるまでの規定ゲーム数を、前記(2d)処理によって前記規定ゲーム数に達したクレジットタイプに対応する新たな規定ゲーム数に設定する処理。
  3.  請求項1又は2に記載のゲーミングマシンであって、
     演出手段を更に備え、
     前記記憶部は、前記規定ゲーム数と、前記演出手段による演出を行うか否かの当選確率とが対応付けられた予兆演出テーブルを記憶し、
     前記コントローラは、下記(1g)及び(1h)の処理を更に実行するようにプログラムされている。
    (1g)ゲームの開始に伴い、前記予兆演出テーブル、及び、前記カウンタ記憶手段に記憶されたカウンタのゲーム数を参照して、前記演出手段による演出を行うか否かを決定する予兆演出抽選を実行する処理、
    (1h)前記予兆演出抽選の結果、前記演出手段による演出を行うことに決定した場合には、前記演出手段による演出を実行する処理。
  4.  第1の抽選を実行し、当該第1の抽選の結果が所定の入賞の場合、フリーゲームの実行権を付与する通常ゲームと、
     前記第1の抽選を実行し、当該第1の抽選の結果が所定の入賞の場合、前記フリーゲームの実行権を付与し、前記第1の抽選の結果が前記所定の入賞以外の場合、前記フリーゲームの実行権を付与するか否かを抽選により決定する第2の抽選を実行する高確率ゲームと、
     前記通常ゲームと前記高確率ゲームとを切り替える制御と、
    を実行する制御部を備えるゲーミングマシン。
  5.  通常ゲーム、フリーゲーム、及び、前記フリーゲームの実行権が前記通常ゲームよりも付与され易い高確率ゲームを実行するゲーミングマシンであって、
     前記通常ゲームの開始に伴ってインクリメントされるゲーム数をカウントするゲーム数カウント記憶手段と、
     下記(1a)から(1c)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと、
    を備えるゲーミングマシンである。
    (1a)通常ゲームの結果、付与された特典が前記フリーゲームの実行権でない場合、前記ゲーム数カウント記憶手段に記憶されたゲーム数を1回分インクリメントし、前記ゲーム数カウント記憶手段に記憶された当該ゲーム数が所定回数に達したか否かを判定する処理、
    (1b)前記(1a)の処理において、付与された特典が前記フリーゲームの実行権である場合、前記ゲーム数カウント記憶手段に記憶されたゲーム数をリセットし、前記フリーゲームを実行する処理、
    (1c)前記(1a)処理により前記ゲーム数カウント記憶手段に記憶された当該ゲーム数が所定回数に達した場合、又は、前記フリーゲームが終了した場合、前記高確率ゲームに移行する処理。
  6.  請求項5に記載のゲーミングマシンであって、
     前記コントローラは、下記(1d)から(1f)の処理を更に実行するようにプログラムされている。
    (1d)前記(1c)の処理における高確率ゲームの結果、付与された特典が前記フリーゲームの実行権である場合、前記フリーゲームを実行する処理、
    (1e)前記(1c)の処理における高確率ゲームの結果、付与された特典が前記フリーゲームの実行権でなく、且つ、所定の条件を満たした場合、前記フリーゲームの実行権を付与するか否かを決定する移行抽籤を実行する処理。
    (1f)前記移行抽籤の結果、前記フリーゲームの実行権を付与された場合、前記フリーゲームを実行する処理。
  7.  請求項6に記載のゲーミングマシンであって、
     前記通常ゲームへ移行する場合、前記フリーゲームに移行する場合、及び、前記通常ゲームよりも前記フリーゲームの実行権が付与され易い前記高確率ゲームに移行する場合と当籤確率とが対応付けられた移行抽籤テーブルを記憶する移行抽籤テーブル記憶手段を、更に備え、
     前記コントローラは、下記の処理を更に実行するようにプログラムされている。
     前記(1e)の処理の前記移行抽籤において、前記移行抽籤テーブル記憶手段に記憶された前記移行抽籤テーブルを参照して、前記通常ゲームへ移行するか、前記フリーゲームに移行するか、前記高確率ゲームに移行するかを決定し、
     前記(1f)の処理において、前記移行抽籤の結果に従い、前記通常ゲーム、前記フリーゲーム、又は、前記高確率ゲームに移行する処理。
  8.  請求項7に記載のゲーミングマシンであって、
     クレジット値が異なる複数のクレジットタイプのベットを行うことが可能な入力デバイスを備え、
     前記コントローラは、下記(1g)及び(1h)の処理を更に実行するようにプログラムされている。
     (1g)前記通常ゲーム、及び、高確率ゲームにおいて、前記入力デバイスによりクレジットのベットを受付ける処理、
     (1h)前記(1g)の処理後、前記通常ゲーム、又は、前記高確率ゲームに移行する処理。
     更に、前記移行抽籤テーブルは、前記高確率ゲームにおいてベットされたクレジットタイプのクレジット値が、前記高確率ゲームに移行する契機となった前記通常ゲームにおいてベットされたクレジットタイプのクレジット値よりも高い場合は、前記高確率ゲームにおいてベットされたクレジットタイプのクレジット値が、前記高確率ゲームに移行する契機となった前記通常ゲームにおいてベットされたクレジットタイプのクレジット値と同じ場合に比べて、前記通常ゲームへ移行する当選確率が高く、且つ、前記高確率ゲームに移行する当選確率が低くなるように設定されている。
  9.  請求項7に記載のゲーミングマシンであって、
     クレジット値が異なる複数のクレジットタイプのベットを行うことが可能な入力デバイスを備え、
     前記コントローラは、下記(1g)及び(1h)の処理を更に実行するようにプログラムされている。
     (1g)前記通常ゲーム、及び、高確率ゲームにおいて、前記入力デバイスによりクレジットのベットを受付ける処理、
     (1h)前記(1g)の処理後、前記通常ゲーム、又は、前記高確率ゲームに移行する処理。
     更に、前記移行抽籤テーブルは、前記高確率ゲームにおいてベットされたクレジットタイプのクレジット値が、前記高確率ゲームに移行する契機となった前記通常ゲームにおいてベットされたクレジットタイプのクレジット値よりも低い場合は、前記高確率ゲームにおいてベットされたクレジットタイプのクレジット値が、前記高確率ゲームに移行する契機となった前記通常ゲームにおいてベットされたクレジットタイプのクレジット値と同じ場合に比べて、前記通常ゲームへ移行する当選確率が低く、且つ、前記高確率ゲームに移行する当選確率が高くなるように設定されている。
  10.  通常ゲームと当該通常ゲームから移行するフリーゲームとを実行するゲーミングマシンであって、
     複数のシンボルが配列された複数のビデオリールをそれぞれ再配置することによってゲーム結果を表示する表示装置と、
     前記通常ゲームの開始に伴ってインクリメントされるゲーム数をカウントするゲーム数カウント記憶手段と、
     前記通常ゲームへ移行する場合、前記フリーゲームに移行する場合、及び、前記通常ゲームよりも前記フリーゲームの実行権が付与され易い高確率ゲームに移行する場合と当籤確率とが対応付けられた移行抽籤テーブルを記憶する移行抽籤テーブル記憶手段と、
     下記(2a)から(2i)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと、
    を備えるゲーミングマシンである。
    (2a)前記通常ゲームとして、前記表示装置に再配置する前記複数のシンボルを、抽籤により決定する処理、
    (2b)前記(2a)の処理で決定した前記複数のシンボルを、前記表示装置に再配置し、再配置された前記複数のシンボルの組み合わせに応じて特典を付与する処理、
    (2c)前記(2b)の処理において、付与された特典が前記フリーゲームの実行権でない場合、前記ゲーム数カウント記憶手段に記憶されたゲーム数を1回分インクリメントし、前記ゲーム数カウント記憶手段に記憶された当該ゲーム数が所定回数に達したか否かを判定する処理、
    (2d)前記(2b)の処理において、付与された特典が前記フリーゲームの実行権である場合、前記ゲーム数カウント記憶手段に記憶されたゲーム数をリセットし、前記フリーゲームを実行する処理、
    (2e)前記(2c)処理により前記ゲーム数カウント記憶手段に記憶された当該ゲーム数が所定回数に達した場合、又は、前記フリーゲームが終了した場合、前記高確率ゲームに移行する処理、
    (2f)前記高確率ゲームにおいて、前記表示装置に再配置する前記複数のシンボルを、抽籤により決定する処理、
    (2g)前記(2f)の処理で決定した前記複数のシンボルを、前記表示装置に再配置し、再配置された前記複数のシンボルの組み合わせに応じて特典を付与する処理、
    (2h)前記(2g)の処理において、付与された特典が前記フリーゲームの実行権である場合、前記フリーゲームを実行し、付与された特典が前記フリーゲームの実行権でなく、且つ、所定の条件を満たした場合、前記移行抽籤テーブル記憶手段に記憶された前記移行抽籤テーブルを参照して、前記通常ゲームへ移行するか、前記フリーゲームに移行するか、前記高確率ゲームに移行するかを決定する移行抽籤を実行する処理、
    (2i)前記移行抽籤の結果に従い、前記通常ゲーム、前記フリーゲーム、又は、前記高確率ゲームに移行する処理。
  11.  請求項10に記載のゲーミングマシンであって、
     クレジット値が異なる複数のクレジットタイプのベットを行うことが可能な入力デバイスを備え、
     前記コントローラは、下記(2j)及び(2k)の処理を更に実行するようにプログラムされている。
     (2j)前記通常ゲーム、及び、高確率ゲームにおいて、前記入力デバイスによりクレジットのベットを受付ける処理を行い、
     (2k)前記(2j)の処理後、前記(2a)の処理に移行、又は、前記(2f)の処理に移行し、ゲーム結果、及び、前記(2j)の処理でベットを受付けた前記クレジットタイプに基づいて、前記特典を付与するする処理。
     更に、前記移行抽籤テーブルは、前記高確率ゲームにおいてベットされたクレジットタイプのクレジット値が、前記高確率ゲームに移行する契機となった前記通常ゲームにおいてベットされたクレジットタイプのクレジット値よりも高い場合は、前記高確率ゲームにおいてベットされたクレジットタイプのクレジット値が、前記高確率ゲームに移行する契機となった前記通常ゲームにおいてベットされたクレジットタイプのクレジット値と同じ場合に比べて、前記通常ゲームへ移行する当選確率が高く、且つ、前記高確率ゲームに移行する当選確率が低くなるように設定されている。
  12.  請求項10に記載のゲーミングマシンであって、
     クレジット値が異なる複数のクレジットタイプのベットを行うことが可能な入力デバイスを備え、
     前記コントローラは、下記(2j)及び(2k)の処理を更に実行するようにプログラムされている。
     (2j)前記通常ゲーム、及び、高確率ゲームにおいて、前記入力デバイスによりクレジットのベットを受付ける処理を行い、
     (2k)前記(2j)の処理後、前記(2a)の処理に移行、又は、前記(2f)の処理に移行し、ゲーム結果、及び、前記(2j)の処理でベットを受付けた前記クレジットタイプに基づいて、前記特典を付与するする処理。
     更に、前記移行抽籤テーブルは、前記高確率ゲームにおいてベットされたクレジットタイプのクレジット値が、前記高確率ゲームに移行する契機となった前記通常ゲームにおいてベットされたクレジットタイプのクレジット値よりも低い場合は、前記高確率ゲームにおいてベットされたクレジットタイプのクレジット値が、前記高確率ゲームに移行する契機となった前記通常ゲームにおいてベットされたクレジットタイプのクレジット値と同じ場合に比べて、前記通常ゲームへ移行する当選確率が低く、且つ、前記高確率ゲームに移行する当選確率が高くなるように設定されている。
  13.  複数パターンのベット量でベットを受け付けるベット受付部と、
     前記ベット受付部におけるベットに基づいて実行されたゲームのゲーム結果に応じて配当を付与する配当決定部と、
     前記ベット量と前記配当とに基づいて、前記ベット量に対して何倍の前記配当がなされたかを演算するコントローラと、
     前記ベット量に対して何倍の前記配当がなされたかを示す表示を行う表示部と
    を備えてなる遊技機。
  14.  請求項13に記載の遊技機であって、
     前記コントローラは、
     前記配当間における前記ベット量と前記配当とをそれぞれ累積し、当該累積したベット量に対して何倍の前記累積した配当がなされたかを演算する。
  15.  複数種類のシンボルの中から選ばれた一のシンボルを複数の配置領域に再配置した態様とベット数とに基づいて配当を付与するゲーム処理を、単位ゲーム毎に実行する遊技機であって、
     前記再配置領域に前記シンボルを再配置可能に表示するシンボル表示装置と、
     グラフ画像を表示するグラフ表示装置と、
     前記グラフ画像のグラフ要素となる配当倍率を記憶する配当倍率記憶装置と、
     以下(a1)~(a3)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと、
    を備えることを特徴とする遊技機。
    (a1)前記単位ゲームの実行毎に、前記配置領域の個数に前記ベット数を乗算した総ベット数で前記配当を除算することにより前記配当倍率を算出する処理、
    (a2)前記処理(a1)において算出された前記配当倍率を、前記単位ゲームの実行回数に対応付けて前記配当倍率記憶装置に記憶する処理、
    (a3)前記処理(a2)において記憶された前記配当倍率と前記単位ゲームの実行回数とに基づいて前記配当倍率の推移を示すグラフ画像を、前記グラフ表示装置に表示する処理。
  16.  請求項15に記載の遊技機であって、
     前記ゲーム処理による通常ゲームと、前記ゲーム処理によるフリーゲームの1以上からなる特別ゲームとを実行可能であり、
     プレーヤの入力操作を受け付けて前記グラフ画像の種類を出力するグラフ画像選択装置を有し、
     前記コントローラは、
     前記処理(a3)において、前記配当倍率の推移を前記単位ゲームの実行回数単位の折線グラフで示す折線グラフ画像と、前記配当倍率の推移を前記特別ゲームにおける前記フリーゲームの回数単位の棒グラフで示す棒グラフ画像とを、前記グラフ画像選択装置から出力された前記グラフ画像の種類に基づいて切り替え可能に前記グラフ画像として表示する。
  17.  請求項16に記載の遊技機であって、
     前記コントローラは、
     前記処理(a3)における前記グラフ画像において、前記特別ゲームの開始に対応する部分に目印画像を表示する。
  18.  請求項16又は17に記載の遊技機であって、
     前記コントローラは、
     前記処理(a3)における前記グラフ画像において、前記通常ゲーム時と前記特別ゲーム時とで表示態様を相違させる。
  19.  請求項16乃至18の何れか1項に記載の遊技機であって、
     前記折線グラフ画像及び前記棒グラフ画像の表示及び非表示を選択するオーディット装置を有し、
     前記グラフ画像選択装置は、前記オーディット装置で表示を選択された前記グラフ画像の種類を出力する。
  20.  複数種類のシンボルの中から選ばれた一のシンボルを複数の配置領域に再配置した態様とベット数とに基づいて配当を付与するゲーム処理を単位ゲーム毎に実行するものであり、グラフ画像を表示するグラフ表示装置と、前記グラフ画像のグラフ要素となる配当倍率を記憶する配当倍率記憶装置とを有した遊技機の画像制御装置であって、
    (b1)前記単位ゲームの実行毎に、前記配置領域の個数に前記ベット数を乗算した総ベット数で前記配当を除算することにより前記配当倍率を算出する手段と、
    (b2)前記処理(b1)において算出された前記配当倍率を、前記単位ゲームの実行回数に対応付けて前記配当倍率記憶装置に記憶する手段と、
    (b3)前記処理(b2)において記憶された前記配当倍率と前記単位ゲームの実行回数とに基づいて前記配当倍率の推移を示すグラフ画像を、前記グラフ表示装置に表示する手段と
    を有することを特徴とする遊技機の画像制御装置。
  21.  複数種類のシンボルの中から選ばれた一のシンボルを複数の配置領域に再配置した態様とベット数とに基づいて配当を付与するゲーム処理を単位ゲーム毎に実行する遊技機の画像制御方法であって、
    (c1)前記単位ゲームの実行毎に、前記配置領域の個数に前記ベット数を乗算した総ベット数で前記配当を除算することにより前記配当倍率を算出するステップと、
    (c2)前記ステップ(c1)において算出された前記配当倍率を、前記単位ゲームの実行回数に対応付けて記憶するステップと、
    (c3)前記ステップ(c2)において記憶された前記配当倍率と前記単位ゲームの実行回数とに基づいて前記配当倍率の推移を示すグラフ画像を表示するステップと
    を有することを特徴とする遊技機の画像制御方法。
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