JP2021029679A - 情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
前記リールによって再配置されるシンボルを表示する、表示装置と、
抽選により決定されたシンボルを、前記表示装置に再配置する、ゲームを複数回実行する期間中、前記表示装置に再配置された前記第2シンボルの累計数に基づいて、前記リールに配列された前記第1シンボルを第3シンボルに変更する処理、を実行するようにプログラミングされたコントローラと、
を備えた情報処理装置である。
前記記憶装置は、前記第1シンボルに対応し、数値化されたパラメータを有する第1キャラクタを記憶しており、
前記コントローラは、
前記第1キャラクタが有する前記パラメータを表示する処理、
前記ゲーム毎に、前記表示装置に再配置された前記第2シンボルの個数に応じて、前記パラメータの値を減算する処理、
前記パラメータの値が、所定の値以下になった場合、前記第1シンボルを前記第3シンボルに変更する処理、を実行する。
第1キャラクタに対応する、第1シンボルと、第2シンボルとを含む、前記リール、及び、前記第1キャラクタに対応する、数値化されたパラメータ、を記憶する記憶装置と、
以下の処理を実行するようにプログラミングされたコントローラとを備えている。
(a)前記リールによって再配置されるシンボルを決定する、前記抽選を実行する処理、
(b)前記抽選の結果、再配置された前記第2シンボルの個数に応じた値を、前記第1キャラクタに対応する、前記パラメータの値から減算する処理、
(c)前記パラメータの値が所定の値以下になった場合、前記リールにおいて、前記第1キャラクタに対応する、前記第1シンボルを、所定のシンボルに変える処理、
(d)前記(a)〜(c)の処理を所定回数繰り返す処理。
複数種類の第1キャラクタに対応する、複数種類の第1シンボルと、第2シンボルとを含む、前記リール、及び、前記複数種類の第1キャラクタに対応する、数値化された、複数のパラメータ、を記憶する記憶装置と、
以下の処理を実行するようにプログラミングされたコントローラとを備えている。
(2a)前記複数種類の第1キャラクタの何れか1種類を、ターゲットに設定する処理、
(2b)前記リールによって再配置されるシンボルを決定する、前記抽選を実行する処理、
(2c)前記抽選の結果、再配置された前記第2シンボルの個数に応じた値を、ターゲットにされた、前記第1キャラクタの種類に対応する、前記パラメータの値から減算する処理、
(2d)前記パラメータの値が所定の値以下になった場合、前記リールにおいて、ターゲットにされた前記第1キャラクタの種類に対応する、前記第1シンボルを、所定のシンボルに変える処理、
(2e)前記パラメータの値が所定の値以下になった場合、現段階でターゲットになっている、前記第1キャラクタの種類とは異なる、別の種類の前記第1キャラクタを、ターゲットに設定する処理、
(2f)前記(2b)〜(2e)の処理を所定回数繰り返す処理。
前記処理において、前記抽選の結果、再配置された前記第2シンボルの種類に応じて、前記パラメータの値から減算する値が異なる。
本実施形態の情報処理装置を図面に基づいて説明する。
また、本実施形態で実行されるスロットゲームは、オンラインゲームとして実行される。具体的には、図1に示すように、スロットゲームの運営組織が管理するサーバ100と、多数のプレイヤーが操作するスマートフォン1とがインターネットを介して接続される。
図1に示すように、サーバ100は、スロットゲームの管理者等がソーシャルゲームサービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置であり、プレイヤーが操作するスマートフォン1から各種のリクエストやゲームデータを受信すると、そのゲームデータを記憶保存したり、スマートフォン1において動作可能なゲームプログラムや、ウェブブラウザや、ゲームデータ等をスマートフォン1に送信したりすることができる。本実施形態のサーバ100は、制御部131と、記憶部132と、入力部133と、表示部134と、通信部135とを有している。
記憶部132は、システムプログラムが記憶されたROM(Read Only Memory)と、書き換え可能な記憶領域であるRAM(Random Access Memory)と、フラッシュメモリ等によって構成されている(記憶装置に相当)。
入力部133は、管理者等がスロットゲームに関する設定等を入力するための操作機器であり、例えば、キーボードやマウス等によって実現される。
表示部134は、制御部131からの指令に基づいて管理者用の操作画面を表示する。
通信部135は、スマートフォン1と通信を行うためのものである。
図2に示すように、スマートフォン1は、CPU101、ROM102、RAM103、フラッシュメモリ104、操作ボタン108、電源スイッチ109、バスライン110、ネットワークI/F111、カメラ112、撮像素子I/F113、マイク114、スピーカ115、音入出力I/F116、ディスプレイI/F117、センサーコントローラ118、近距離通信回路119、近距離通信回路119のアンテナ119aを、筐体11内に備えている。また、筐体11の前面には、タッチパネル5が設けられたディスプレイ120が組み込まれている。
サーバ100において、スマートフォン1からのリクエストがあると、スロットゲームの演出画像・映像等がウェブブラウザを介して、スマートフォン1のディスプレイ120に表示される。その後、「スロットゲーム」を始める選択画像をタッチパネル5により選択すると、スロットゲームが始まる。例えば、スロットゲームを始めると、図3に示すように、5列×3段のマトリックス状の15個の領域からなるシンボル表示領域21に、複数のシンボルを再配置するスロットゲームが実行可能となる。
本実施形態で実行されるスロットゲームは、図3に示すように、複数のシンボルをシンボル表示領域21内で変動させ(リールのスクロール映像)、その後に停止して表示(再配置)し、シンボル表示領域21内に表示されたシンボルの組み合わせ(シンボルの配置パターン)により特典(配当やプレイヤーに有利なアイテムなど)を付与するゲームである。尚、複数のシンボルをシンボル表示領域21内において変動後に停止させて表示した状態を、『再配置』と称している。
次に、スマートフォン1のディスプレイ120に表示される、スロットゲーム画面について説明する。
シンボル表示領域21では、複数のシンボルが配列された、5つのビデオリール(図4参照)がそれぞれスクロールされ、所定時間の経過後、再配置する。その結果、それぞれのビデオリールの一部(本実施形態では連続する3個のシンボル)が遊技者に表示される。シンボル表示領域21には、ビデオリールに応じて、上段、中段、及び下段の3つの領域にそれぞれ1個のシンボルが表示される。つまり、シンボル表示領域21には、5列×3段の15個のシンボルが表示される(図9参照)。
次に、図4を参照して、シンボル表示領域21に表示される、通常ゲーム用ビデオリールが有するシンボル列の構成について説明する。なお、通常ゲーム用ビデオリールは、記憶部132又はRAM103に記憶されている。
次に、シンボル表示領域21に表示される、FG用ビデオリールが有するシンボル列の構成について説明する。なお、FG用ビデオリールは、記憶部132又はRAM103に記憶されている。
次に、スロットゲームのペイテーブルは、入賞(WIN)に係るシンボルの図柄の組合せ(シンボルの配置パターン)に対するコインの払出数(配当)を規定している。スロットゲームでは、5つのビデオリールのスクロールが停止され、シンボル表示領域21の、入賞判定の対象となった30本のペイライン上に連続して3個以上の同種のシンボルが再配置した場合に入賞が成立する。そして、入賞に応じて、配当がプレイヤーに付与される。
次に、図6〜図8を参照して、スマートフォン1とサーバ100との間で実行されるスロットゲームのプログラム処理について説明する。
まず、図6を参照して、スマートフォン1で実行される、通常スロットゲーム制御処理について説明する。
次に、図7及び図8を参照して、フリーゲーム処理について説明する。このフリーゲーム処理は、上記通常スロットゲーム制御処理のS18の処理において、「BONUS」の入賞が成立していると判断された場合に実行される。
上記実施形態で実行されるスロットゲームは、ゲームソフトウェア(プログラム、ゲームデータ)として、スマートフォン等の携帯情報機器、ポータブルコンピュータやラップトップコンピュータ、ノートパソコン、タブレット型パソコン、ハンドヘルド型パソコン、PDA(Personal Data Assistant)などに例示される情報処理装置にインストールされて実行されてもよい。この場合、スロットゲームを実行するゲームソフトウェアは、サーバ等から通信手段によりダウンロードされて携帯情報機器内の記憶装置(フラッシュメモリ等)に格納される。なお、通信手段は、インターネットやケーブルテレビ等の双方向に通信可能な伝送路であってもよいし、一方向にだけ情報を送信する放送であってもよい。
ゲームプログラムを記憶した非一時的な記憶媒体であって、
前記ゲームプログラムは、抽選の結果に基づいて配当が付与される単位ゲームを実行する情報処理装置に下記処理を実行させる。
抽選により決定されたシンボルを、前記表示装置に再配置する、ゲームを複数回実行する期間中、前記表示装置に再配置された前記第2シンボルの累計数に基づいて、前記リールに配列された前記第1シンボルを第3シンボルに変更する処理。
5 タッチパネル
21 シンボル表示領域
24 操作表示領域
100 サーバ
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 フラッシュメモリ
120 ディスプレイ
131 制御部
132 記憶部
Claims (5)
- 第1シンボルと、第2シンボルとを含む、複数のシンボルが配列された、リールを記憶する記憶装置と、
前記リールによって再配置されるシンボルを表示する、表示装置と、
抽選により決定されたシンボルを、前記表示装置に再配置する、ゲームを複数回実行する期間中、前記表示装置に再配置された前記第2シンボルの累計数に基づいて、前記リールに配列された前記第1シンボルを第3シンボルに変更する処理、を実行するようにプログラミングされたコントローラと、
を備えた情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記記憶装置は、前記第1シンボルに対応し、数値化されたパラメータを有する第1キャラクタを記憶しており、
前記コントローラは、
前記第1キャラクタが有する前記パラメータを表示する処理、
前記ゲーム毎に、前記表示装置に再配置された前記第2シンボルの個数に応じて、前記パラメータの値を減算する処理、
前記パラメータの値が、所定の値以下になった場合、前記第1シンボルを前記第3シンボルに変更する処理、を実行する。 - リールによって再配置されるシンボルを抽選により決定可能な情報処理装置であり、
第1キャラクタに対応する、第1シンボルと、第2シンボルとを含む、前記リール、及び、前記第1キャラクタに対応する、数値化されたパラメータ、を記憶する記憶装置と、
以下の処理を実行するようにプログラミングされたコントローラとを備えている。
(a)前記リールによって再配置されるシンボルを決定する、前記抽選を実行する処理、
(b)前記抽選の結果、再配置された前記第2シンボルの個数に応じた値を、前記第1キャラクタに対応する、前記パラメータの値から減算する処理、
(c)前記パラメータの値が所定の値以下になった場合、前記リールにおいて、前記第1キャラクタに対応する、前記第1シンボルを、所定のシンボルに変える処理、
(d)前記(a)〜(c)の処理を所定回数繰り返す処理。 - リールによって再配置されるシンボルを抽選により決定可能な情報処理装置であり、
複数種類の第1キャラクタに対応する、複数種類の第1シンボルと、第2シンボルとを含む、前記リール、及び、前記複数種類の第1キャラクタに対応する、数値化された、複数のパラメータ、を記憶する記憶装置と、
以下の処理を実行するようにプログラミングされたコントローラとを備えている。
(2a)前記複数種類の第1キャラクタの何れか1種類を、ターゲットに設定する処理、
(2b)前記リールによって再配置されるシンボルを決定する、前記抽選を実行する処理、
(2c)前記抽選の結果、再配置された前記第2シンボルの個数に応じた値を、ターゲットにされた、前記第1キャラクタの種類に対応する、前記パラメータの値から減算する処理、
(2d)前記パラメータの値が所定の値以下になった場合、前記リールにおいて、ターゲットにされた前記第1キャラクタの種類に対応する、前記第1シンボルを、所定のシンボルに変える処理、
(2e)前記パラメータの値が所定の値以下になった場合、現段階でターゲットになっている、前記第1キャラクタの種類とは異なる、別の種類の前記第1キャラクタを、ターゲットに設定する処理、
(2f)前記(2b)〜(2e)の処理を所定回数繰り返す処理。 - 前記第2シンボルは、複数種類設定されており、
前記処理において、前記抽選の結果、再配置された前記第2シンボルの種類に応じて、前記パラメータの値から減算する値が異なる、請求項3又は4の情報処理装置。
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