JP7164171B2 - 情報処理装置、及び、ゲームプログラム - Google Patents
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Description
第1シンボルの個数と配当量とを対応付けた配当テーブルを記憶した記憶装置と
以下の処理を実行するようにプログラミングされたコントローラを備えている。
(a)前記ゲームを所定回数繰り返す間に、前記シンボル抽選により決定されたシンボルの配置パターンの中に前記第1シンボルがある場合、当該第1シンボルの個数を累計する処理、
(b)前記ゲームを所定回数繰り返す間に、前記シンボル抽選により決定されたシンボルの配置パターンの中に第2シンボルがある場合、前記配当テーブルの、前記第1シンボルの個数に対応付けられた配当量を、増加させる処理、
(c)前記処理(a)で累計された前記第1シンボルの個数と、前記処理(b)により前記第1シンボルの個数に対応付けられた配当量を増加させた前記配当テーブルと、に基づいて算出した配当を付与する処理。
前記配当テーブルには、前記第1シンボルの個数に対応付けられた配当量が各々初期値として記憶されており、
前記処理(b)では、前記シンボル抽選により決定されたシンボルの配置パターンの中に第2シンボルがあると判断される毎に、前記配当テーブルの、前記第1シンボルの個数に対応付けられた各々の配当量に、各々の初期値をそれぞれ加算して増加させる。
当該ゲームプログラムは、前記ゲームを実行する過程で下記処理を実行させる。
(a)前記ゲームを所定回数繰り返す間に、前記シンボル抽選により決定されたシンボルの配置パターンの中に第1シンボルがある場合、当該第1シンボルの個数を累計する処理、
(b)前記ゲームを所定回数繰り返す間に、前記シンボル抽選により決定されたシンボルの配置パターンの中に第2シンボルがある場合、前記第1シンボルの個数と配当量とを対応付けた配当テーブルの、前記第1シンボルの個数に対応付けられた配当量を、増加させる処理、
(c)前記処理(a)で累計された前記第1シンボルの個数と、前記処理(b)により前記第1シンボルの個数に対応付けられた配当量を増加させた前記配当テーブルと、に基づいて算出した配当を付与する処理。
本実施形態の情報処理装置を図面に基づいて説明する。
また、本実施形態で実行されるスロットゲームは、オンラインゲームとして実行される。具体的には、図1に示すように、スロットゲームの運営組織が管理するサーバ100と、多数のプレイヤーが操作するスマートフォン1とがインターネットを介して接続される。
図1に示すように、サーバ100は、スロットゲームの管理者等がソーシャルゲームサービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置であり、プレイヤーが操作するスマートフォン1から各種のリクエストやゲームデータを受信すると、そのゲームデータを記憶保存したり、スマートフォン1において動作可能なゲームプログラムや、ウェブブラウザや、ゲームデータ等をスマートフォン1に送信したりすることができる。本実施形態のサーバ100は、制御部131と、記憶部132と、入力部133と、表示部134と、通信部135とを有している。
記憶部132は、システムプログラムが記憶されたROM(Read Only Memory)と、書き換え可能な記憶領域であるRAM(Random Access Memory)と、フラッシュメモリ等によって構成されている。
入力部133は、管理者等がスロットゲームに関する設定等を入力するための操作機器であり、例えば、キーボードやマウス等によって実現される。
表示部134は、制御部131からの指令に基づいて管理者用の操作画面を表示する。
通信部135は、スマートフォン1と通信を行うためのものである。
図2に示すように、スマートフォン1は、CPU101、ROM102、RAM103、フラッシュメモリ104、操作ボタン108、電源スイッチ109、バスライン110、ネットワークI/F111、カメラ112、撮像素子I/F113、マイク114、スピーカ115、音入出力I/F116、ディスプレイI/F117、センサーコントローラ118、近距離通信回路119、近距離通信回路119のアンテナ119aを、筐体11内に備えている。また、筐体11の前面には、タッチパネル5(入力部)が設けられたディスプレイ120が組み込まれている。
サーバ100において、スマートフォン1からのリクエストがあると、スロットゲームの演出画像・映像等がウェブブラウザを介して、スマートフォン1のディスプレイ120に表示される。その後、「スロットゲーム」を始める選択画像をタッチパネル5により選択すると、スロットゲームが始まる。例えば、スロットゲームを始めると、図3に示すように、3列×3段のマトリックス状の9個の領域からなるシンボル表示領域21に、複数のシンボルを再配置するスロットゲームが実行可能となる。
本実施形態で実行されるスロットゲームは、図3に示すように、複数のシンボルをシンボル表示領域21内で変動させ(リールのスクロール映像)、その後に停止して表示(再配置)し、シンボル表示領域21内に表示されたシンボルの組み合わせ(シンボルの配置パターン)により特典(配当やプレイヤーに有利なアイテムなど)を付与するゲームである。尚、複数のシンボルをシンボル表示領域21内において変動後に停止させて表示した状態を、『再配置』と称している。
次に、スマートフォン1のディスプレイ120に表示される、スロットゲーム画面について説明する。
シンボル表示領域21では、複数のシンボルが配列された(図5参照)、3つのビデオリールがそれぞれスクロールされ、所定時間の経過後、再配置する。その結果、それぞれのビデオリールの一部(本実施形態では連続する3個のシンボル)が遊技者に表示される。シンボル表示領域21には、各ビデオリールに応じて、上段、中段、下段の3つの領域にそれぞれ1個のシンボルが表示される。つまり、シンボル表示領域21には、3列×3段の9個の領域に、9個のシンボルが表示される(図12参照)。
次に、図5を参照して、後述する通常シンボル抽選処理で使用される、ビデオリールのシンボル列の構成について説明する。また、図6を参照して、後述するFGシンボル抽選処理で使用される、ビデオリールのシンボル列の構成について説明する。
次に、図6を参照して、後述するFGシンボル抽選処理で使用される、ビデオリールのシンボル列の構成について説明する。
次に、図7を参照して、配当テーブルについて説明する。
次に、図8を参照して、FGポイント配当テーブル(第1シンボルの個数と配当量とを対応付けた配当テーブルに相当)について説明する。FGポイント配当テーブルは、RAM103に格納されている。
次に、図9~図11を参照して、スマートフォン1とサーバ100との間で実行されるスロットゲームのプログラム処理について説明する。
まず、図9を参照して、スマートフォン1で実行される、通常スロットゲーム制御処理について説明する。
次に、図10を参照して、フリーゲーム処理について説明する。このフリーゲーム処理は、上記通常スロットゲーム制御処理のS18の処理において、「BONUS」の入賞が成立していると判断された場合に実行される。
次に、図11を参照して、サーババックアップ処理について説明する。
上記実施形態では、8回分のフリーゲームを繰り返し実行する中で、シンボル表示領域21に再配置された、「RED V」シンボルの個数に対応するポイント、及び、「BLUE V」シンボルの個数に対応するポイントの合計ポイントに応じて付与される配当が、シンボル表示領域21に「UP」シンボルが再配置される毎に、初期値分増加されている。しかし、これに限らず、合計ポイントに応じて付与される配当に、初期値ではない所定の値が加算されてもよいし、合計ポイントに応じて付与される配当を所定倍していってもよい。
5 タッチパネル
21 シンボル表示領域
100 サーバ
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 フラッシュメモリ
120 ディスプレイ
131 制御部
132 記憶部
Claims (5)
- 再配置されるシンボルを決定するシンボル抽選が実行され、決定されたシンボルの配置パターンに応じて配当を付与するゲームを実行可能な情報処理装置であり、
第1シンボルの個数と配当量とを対応付けた配当テーブルを記憶した記憶装置と
以下の処理を実行するようにプログラミングされたコントローラを備えている。
(a)前記ゲームを所定回数繰り返す間に、前記シンボル抽選により決定されたシンボルの配置パターンの中に前記第1シンボルがある場合、当該第1シンボルの個数を累計する処理、
(b)前記ゲームを所定回数繰り返す間に、前記シンボル抽選により決定されたシンボルの配置パターンの中に第2シンボルがあると判断される毎に、前記配当テーブルの、前記第1シンボルの個数に対応付けられた配当量を、増加させる処理、
(c)前記処理(a)で累計された前記第1シンボルの個数と、前記処理(b)により前記第1シンボルの個数に対応付けられた配当量を増加させた前記配当テーブルと、に基づいて算出した配当を付与する処理。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記配当テーブルには、前記第1シンボルの個数に対応付けられた配当量が各々初期値として記憶されており、
前記処理(b)では、前記シンボル抽選により決定されたシンボルの配置パターンの中に第2シンボルがあると判断される毎に、前記配当テーブルの、前記第1シンボルの個数に対応付けられた各々の配当量に、各々の初期値をそれぞれ加算して増加させる。 - 再配置されるシンボルを決定するシンボル抽選が実行され、決定されたシンボルの配置パターンに応じて配当を付与するゲームを実行可能な情報処理装置で実行されるゲームプログラムであって、
当該ゲームプログラムは、前記情報処理装置に、
(a)前記ゲームを所定回数繰り返す間に、前記シンボル抽選により決定されたシンボルの配置パターンの中に第1シンボルがある場合、当該第1シンボルの個数を累計する処理、
(b)前記ゲームを所定回数繰り返す間に、前記シンボル抽選により決定されたシンボルの配置パターンの中に第2シンボルがあると判断する毎に、前記第1シンボルの個数と配当量とを対応付けた配当テーブルの、前記第1シンボルの個数に対応付けられた配当量を、増加させる処理、
(c)前記処理(a)で累計された前記第1シンボルの個数と、前記処理(b)により前記第1シンボルの個数に対応付けられた配当量を増加させた前記配当テーブルと、に基づいて算出した配当を付与する処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1または2に記載の情報処理装置であって、
前記記憶装置は、前記配当テーブルに加えて、シンボルの組み合わせに対する配当量を規定した他の配当テーブルをさらに記憶しており、
前記コントローラは、以下の処理(A)を実行するようにプログラミングされている。
(A)前記ゲームの各々において、前記シンボル抽選を実行し、前記シンボル抽選により決定されたシンボルの組み合わせと、前記他の配当テーブルとに基づいて算出した配当を付与する処理。 - 請求項4に記載の情報処理装置であって、
前記他の配当テーブルで規定されている配当量には、前記第1シンボルを含むシンボルの組み合わせに対する配当量が含まれており、
前記コントローラは、前記処理(A)において、
前記シンボル抽選により決定されたシンボルの組み合わせが、前記他の配当テーブルで配当量が規定されている、前記第1シンボルを含むシンボルの組み合わせであるときには、当該第1シンボルを含むシンボルの組み合わせに対して規定されている配当量に基づいて算出した配当を付与するようにプログラミングされている。
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