JP2009000258A - フリーゲームを実行するスロットマシン - Google Patents
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Abstract
【解決手段】プレイヤがベットしたベット額に応じて遊技価値を消費して行う通常ゲームと、遊技価値を消費することなく行うフリーゲームの2種類のゲームモードのいずれかを実行するスロットマシンにおいて、通常ゲーム実行中に第2スキャッタシンボル23が配置されると100クレジットの配当を付与し、一方でフリーゲーム実行中に第2スキャッタシンボル23が配置されると、通常ゲーム中より価値の高い500クレジットの配当を付与するように構成する。
【選択図】図1
Description
そして、配当を付与する入賞組合せが成立しているか否かは、予め設定されたペイライン上に沿って同一種類のシンボル(例えば、「CHERRY」や「7」)が所定数配置されたか否かによって判定されるのが一般である。また、従来ではペイラインによらずに、同一種類のシンボルが所定数以上配置された場合に、そのシンボルの配置数に基づいて配当を付与することも行われていた。
そして、通常ゲームからフリーゲームへと切り替わるのは、通常ゲーム中に特定のシンボルが停止表示された場合等の所定条件を満たした場合である。また、フリーゲームから通常ゲームへと切り替わるのは、予め決められた回数のフリーゲームが行われた場合等の所定条件を満たした場合である。
先ず、第1実施形態に係るスロットマシン1について図面を参照しつつ詳細に説明する。ここで、以下の第1実施形態に係るスロットマシンは、液晶ディスプレイ等の画像表示装置を有し、画像表示装置に対して各種シンボルの画像を表示させることにより遊技を行う所謂ビデオスロットマシンである。
例えば、図1には本願発明をディスプレイに5つのリール13〜17を備えた第1実施形態に係るスロットマシンに適用した例を示す。図1に示すスロットマシンにおいて通常ゲームが開始されると、図1(1)に示すように各リール13〜17においてシンボル列のスクロール表示が行われる。そして、所定時間が経過すると左から順にリール13〜17が回転を停止し、図1(2)に示すように各シンボル表示領域に対して最大15個のシンボル21が表示される。その際に特定のスキャッタシンボル23が配置されると100クレジットの配当が付与される。
一方、通常ゲーム中にペイラインに沿ってワイルドシンボルを含む入賞組合せが成立すると、通常ゲームからフリーゲームへとゲームモードを切り替え、所定回数のフリーゲームが開始される。尚、フリーゲームに移行する条件は他の条件であっても良い。
スロットマシンにおいてフリーゲームが開始されると、図1(3)に示すように通常ゲームと同様に各リール13〜17においてシンボル列のスクロール表示が行われる。そして、所定時間が経過すると左から順にリール13〜17が回転を停止し、図1(4)に示すように各シンボル表示領域に対して最大15個のシンボル21が表示される。その際に、特定のスキャッタシンボル23が配置されると、通常ゲーム中より価値の高い500クレジットの配当が付与される。
第1実施形態に係るスロットマシン1は、カジノなどの遊技場に設置されるアップライト型のスロットマシンであり、キャビネット2と、キャビネット2の前面に設けられたメインドア3と、キャビネット2の上側に設置されたトッパー演出装置4とを備えている。
第1スキャッタシンボル22は全リール13〜17のシンボル列に対して含まれる。そして、シンボル表示領域32〜46に対して配置された場合には、通常ゲームでは『出現個数×20』クレジットが配当として払い出される。また、フリーゲームでは『出現個数×リピートウィン』が配当として払い出される。ここで、リピートウィンとは、通常ゲームにおいてフリーゲームに移行するための条件が成立したゲームで払い出された配当が相当する。
尚、配置されるシンボルを決定する際の抽選プログラムとしては、所定の乱数値範囲をシンボル組合せに対応付けた重み付けデータを用いても良い。その場合には、先ず抽選プログラムに基づいてシンボル組合せが抽選され、その後、決定されたシンボル組合せをメイン液晶パネル11Bに再配置させる。
ここで、通常ゲームではメイン液晶パネル11Bに再配置された各シンボルの組合せに基づいて、各種の入賞組合せが予め定められている(図5、図6参照)。そして、シンボル表示領域32〜46に再配置されたシンボルによって、入賞組合せに対応するシンボルの組合せが実現された際には、その実現された入賞組合せに応じた配当をベット数で乗算した遊技価値がプレイヤに付与される。
ここで、例えば、図9に示す一例では、通常ゲーム中において(2)に示すように「SUN」のシンボル2個とワイルドシンボル24により入賞組合せが成立した場合には、40クレジットの配当を付与するとともに、次ゲームよりフリーゲームが開始される。そして、フリーゲーム中に(4)に示すように第1スキャッタシンボル22が2個シンボル表示領域に配置された場合には、リピートウィンである40クレジットと配置個数を乗じた80クレジットの配当が付与される。
また、図1(1)〜(4)に示したようにフリーゲーム中に第2スキャッタシンボル23がシンボル表示領域に配置された場合には、通常ゲーム中に配置された場合に付与される配当より価値の高い500クレジットの配当が付与される。
また、フリーゲーム中において第1スキャッタシンボル22が表示された場合に所謂リピートウィンを配当として付与するので、フリーゲームへの移行条件を満たしたゲームでの配当が大きければ大きいほど、その後のフリーゲームに対する遊技者の期待感を向上させる。従って、スロットマシンのエンターテイメント性を向上させることができる。
次に、第2実施形態に係るスロットマシンについて図13に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図1乃至図12の第1実施形態に係るスロットマシン1の構成と同一符号は、前記第1実施形態に係るスロットマシン1等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
ただし、第2実施形態に係るスロットマシンは、フリーゲームを開始する際に、第1フリーゲームモードと第2フリーゲームモードの2種類のゲームモードからいずれかのゲームモードをプレイヤに選択させ、選択されたゲームモードに対応するフリーゲームを実行する点で第1実施形態に係るスロットマシン1と異なっている。
次に、第3実施形態に係るスロットマシンについて図14及び図15に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図1乃至図12の第1実施形態に係るスロットマシン1の構成と同一符号は、前記第1実施形態に係るスロットマシン1等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
ただし、第3実施形態に係るスロットマシンは、フリーゲーム中に第2スキャッタシンボル23がシンボル表示領域に表示された場合に、第2スキャッタシンボル23に基づく配当を徐々に増加させ、フリーゲーム終了した時点での第2スキャッタシンボル23に基づく配当を付与する点で第1実施形態に係るスロットマシン1と異なっている。
尚、第3実施形態に係るスロットマシンは、ベットされた遊技価値の一部を貯留するジャックポット(以下、JPという)を2種類備えている。具体的には、内部に2種類のJP(「MAJOR PROG」、「MINI PROG」)についての累積額を記憶する記憶領域を備えており、プレイヤがベットした遊技価値の1.0%を「MAJOR PROG」として累積して記憶する。また、プレイヤがベットした遊技価値の0.5%を「MINI PROG」として累積して記憶する。そして、累積された遊技価値は後述するようにフリーゲーム中に第2スキャッタシンボル23がシンボル表示領域に所定回数表示された場合に払い出される。
図15に示すようにボーナス配当画面110には、「100クレジット」の配当を示す配当表示部111と、「500クレジット」の配当を示す配当表示部112と、「1000クレジット」の配当を示す配当表示部113と、「MINI PROG」の配当を示す配当表示部114と、「MAJOR PROG」の配当を示す配当表示部115とが表示され、現在の第2スキャッタシンボルに基づく配当に応じたいずれかの配当表示部111〜115が点灯する。例えば、図15では現在の第2スキャッタシンボルに基づく配当が「500クレジット」であることを示している。
また、フリーゲーム中に第2スキャッタシンボル23が表示される度に、配当の価値を増加させる増加率についても上げるので、第2スキャッタシンボル23が表示される度により高額な配当に対する期待感をプレイヤに与えることができる。
尚、増加した配当はフリーゲーム終了時に払い出しても良いし、連続して第2スキャッタシンボル23が表示されなかった時点で払い出しても良い。また、連続して第2スキャッタシンボル23が表示されなかった時点で、第2スキャッタシンボル23に基づく配当を最も下のランクである「100クレジット」に戻しても良い。
次に、第4実施形態に係るスロットマシンについて図16及び図17に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図1乃至図12の第1実施形態に係るスロットマシン1の構成と同一符号は、前記第1実施形態に係るスロットマシン1等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
ただし、第4実施形態に係るスロットマシンは、フリーゲーム中においてシンボル表示領域に第1スキャッタシンボル22を含むシンボルが一旦再配置された時点で、現在の配置されたシンボルに基づく配当を受け取るか、再度シンボルの再配置を行うかをプレイヤに選択させ、シンボルの再配置を行うことが選択された場合には、現在配置されたシンボルの組合せに基づく配当をリセットして、同一ゲーム中で再度リールの回転を実行する点で第1実施形態に係るスロットマシン1と異なっている。
そして、図16(1)に示すように所定時間間隔でリール13〜17が回転を自動的に開始してシンボル列のスクロール表示が行われ、所定時間経過後にシンボル表示領域32〜46に対して計15個のシンボル21が段階的に停止表示される。
その結果、図16(2)に示すように第1スキャッタシンボル22がシンボル表示領域32〜46に対して表示された場合には、図16(3)に示すように現在の入賞組合せに応じた配当で今回のゲームの配当を確定するか、又は再度シンボルの再配置を行わせるかをプレイヤに選択させる選択肢120をメイン液晶パネル11Bに表示する。
そして、プレイヤによって再度シンボルの再配置を行わせることが選択された場合には、現在の入賞組合せに応じた配当をリセットし、同一ゲーム中で再度リール13〜17の回転を行う。そして、そのリール13〜17の回転の後に配置されたシンボルの組合せに基づいて配当を付与する。それによって、プレイヤは現在の配当に満足しない場合に、より高価値の配当が付与される入賞組合せ(例えば、第2スキャッタシンボル23の配置)を狙うことが可能となる。
一方、プレイヤによって現在の入賞組合せに応じた配当で今回のゲームの配当を確定することが選択された場合には、現在の入賞組合せに応じた配当を付与する。その後、次ゲームが開始される。
例えば、第1乃至第4実施形態では、フリーゲームに移行する条件を、ワイルドシンボル24を含む入賞組合せが成立することとしているが、フリーゲームに移行する条件を他の条件としても良い。例えば、スキャッタシンボルが所定数以上停止表示された場合や、ミステリーとして突然発生するような形態でも良い。
スロットマシン201には、3個の左リール203、中リール204、右リール205が回転可能に設けられている。また、各リール203〜205の外周面には、22個のシンボルからなるシンボル列が描かれている。更に、各リール203〜205の前方には、メインドアに設けられた公知の透明液晶パネルからなるメイン液晶パネル202を有している。ここで、メイン液晶パネル202は、その背面を視認可能な3個の表示窓206、207、208が形成されており、表示窓206、207、208を透過状態とすることにより、各リール203〜205に描かれたシンボルを視認可能とする。尚、リール203〜205の外周面には第1スキャッタシンボル22、第2スキャッタシンボル23、ワイルドシンボル24を含むシンボル列が描かれている。
尚、上記スロットマシン201では通常ゲームはリール203〜205を用いて行い、フリーゲームはメイン液晶パネル202に表示されたビデオリールを用いて行うようにしても良い。
11B メイン液晶パネル
13〜17 リール
21 シンボル
22 第1スキャッタシンボル
23 第2スキャッタシンボル
32〜46 シンボル表示領域
46 シンボル
52 メインCPU
53 RAM
54 ROM
Claims (7)
- 第1のシンボルを含む複数のシンボルを表示するディスプレイと、
前記ディスプレイを制御するプロセッサと、を有し、
前記プロセッサは、
複数のシンボルを前記ディスプレイに再配置し、
通常ゲーム中に所定の条件を満たした場合にフリーゲームを実行し、
通常ゲーム中に前記ディスプレイに第1のシンボルが表示された場合に第1の配当を付与し、
フリーゲーム中に前記ディスプレイに第1のシンボルが表示された場合に第1の配当よりも価値の高い第2の配当を付与することを特徴とするスロットマシン。 - 前記プロセッサは、
前記フリーゲームが実行される所定の条件を満たした通常ゲームにおいて付与された配当を記憶し、
フリーゲーム中に前記ディスプレイに第1のシンボルと異なる第2のシンボルが表示された場合に前記記憶された配当と同価値の配当を付与することを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 - 前記プロセッサは、
前記フリーゲームが実行される所定の条件を満たした場合に少なくとも第1のフリーゲームモードと第2のフリーゲームモードを含む複数種類のゲームモードからプレイヤの操作に基づいていずれかのゲームモードを選択し、
第1のフリーゲームモードを選択した場合には、フリーゲーム中に第1のシンボルが表示された場合に第1の配当よりも価値の高い第2の配当を付与する第1のフリーゲームを実行し、
第2のフリーゲームモードを選択した場合には、フリーゲーム中に第1のシンボルより再配置される確率の高い第2シンボルが表示された場合に第2の配当よりも価値の低い第3の配当を付与する第2のフリーゲームを実行することを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 - 前記プロセッサは、
フリーゲーム中に第1のシンボルが表示された場合に、第1のシンボルが表示されたゲーム数に応じて第1の配当の価値を増加させることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 - 前記プロセッサは、
フリーゲーム中に複数回のゲームで連続して第1のシンボルが表示された場合に、連続して表示されたゲーム数に応じて第1の配当の価値を増加させることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 - 前記プロセッサは、
フリーゲーム中に複数回のゲームで連続して第1のシンボルが表示された場合に、連続して表示されたゲーム数に応じて第1の配当の価値を増加させる増加率を上げることを特徴とする請求項5に記載のスロットマシン。 - 前記プロセッサは、
フリーゲーム中に特定のシンボルが表示された場合に、現在ディスプレイに配置されたシンボルに基づく配当を付与するか、再度複数のシンボルを前記ディスプレイに再配置するかをプレイヤの操作に基づいて選択し、
再度複数のシンボルを前記ディスプレイに再配置することを選択した場合には、配当を付与せずに複数のシンボルを前記ディスプレイに再配置することを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
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