JP2006326048A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 ボーナスゲームの演出画面125に表示されるボーナスゲームの選択肢である3つの宝箱126〜128に対して、それぞれ所定の配当を対応付け(S11)、更に、遊技者に選択されなかった2つの宝箱について、考えられる全ての選択パターンに対応してボーナス配当抽選テーブル81によって対応付けられた配当と異なる表示用の配当を表示用配当抽選テーブル82〜84を用いて新たに対応付け(S12)、遊技者がいずれかの宝箱126〜128を選択した後に選択された宝箱と選択されなかった宝箱の配当をそれぞれ表示する(S17、S18)ように構成する。
【選択図】 図10
Description
そして、そのような第2ゲームとしては、例えば特表2002−537874号公報に示すように、ディスプレイ上に複数の選択肢を表示するとともに、遊技者にいずれかの選択肢を選択させ、選択された選択肢に対応付けられた配当結果(フリーゲームの獲得やクレジットの獲得)を表示することが行われている。
ここで、「配当」とは、特典付与手段によって遊技者に対して特典を付与する際の特典内容をいい、例えば、50クレジットの遊技媒体を払い出すこと、JPの当選とすること、フリーゲームを10回行えること等がある。
また、「抽選方式が異なる」とは、抽選によって付与される配当の種類や各配当に当選する確率が異なることをいい、例えば異なる抽選テーブルを用いて抽選を行うこと等がある。
また、「第1配当抽選手段」は選択肢に対応する配当を選択肢毎に複数種類決定し、特定された選択肢によって配当が異なるようにしても良いし、いずれの選択肢が特定されたかに関わらず選択された選択肢に対応付ける固定の配当を決定しても良い。
また、「第2配当抽選手段」による抽選のタイミングは、選択肢が特定された後でも特定される前でも良い。
ここで、「抽選方式を変更する」とは、抽選によって付与される配当の種類や各配当に当選する確率を変更することをいい、例えば抽選テーブルを変更すること等によって行う。
ここで、「低い配当」とは、配当付与手段によって遊技者に対して特典を付与する際の特典内容が遊技者にとって利益が少なくなる特典内容をいい、払い出されるクレジット数が少ないことや、その後に行われるフリーゲームの回数が少ないこと等がある。
先ず、第1実施形態に係るスロットマシン1の概略構成について図1及び図2に基づき説明する。図1は第1実施形態に係るスロットマシンの斜視図、図2は第1実施形態に係るスロットマシンのキャビネット内部の内部構造を示す正面図である。
更に、下部液晶ディスプレイ4には、図1に示されているように、基本的に、3つの可変表示部6、7、及び8が表示されるとともに、各可変表示部6乃至8において各種の図柄を上方向から下方向に向かってスクロールしながら変動表示する。尚、透明液晶ディスプレイの構造については既に公知であるので(例えば、特開2005−13356号公報の段落(0019)〜(0022)、図2、図3参照)その説明は省略する。
下部液晶ディスプレイ4の背面側には、図2に示すように3つのリール25乃至27が並列状態で、且つ、それぞれ独立して回転自在に支持されており、各リール25乃至27により後述の通常ゲーム(第1ゲーム)が行われる。そして、3つのリール25乃至27の内、スロットマシン1の正面から見て左側のリール25は、下部液晶ディスプレイ4に形成される可変表示部6(図1、2参照)に対向しており、また、中側のリール26は、同様に下部液晶ディスプレイ4に形成される可変表示部7(図1、2参照)に対向しており、また、右側のリール27は、同様に下部液晶ディスプレイ4に形成される可変表示部8(図1、2参照)に対向している。
図3において、図柄列42は可変表示部6にて可変表示される図柄列、図柄列43は可変表示部7にて可変表示される図柄列、図柄列44は可変表示部8にて可変表示される図柄列である。
尚、各リール25乃至27の周面に各種図柄を形成するについては、各リール25乃至27の幅・周長に合致する長尺状のリールシートに図柄を印刷しておき、かかるリールシートを各リール25乃至27の周面に貼付することにより形成するのが一般的であるが、この方法以外の方法で図柄を形成することは勿論可能である。
また、各図柄の複数種類の組合せに基づき各種の当選役が予め設定されており、図5に示す通常ゲーム配当テーブル56の当選役に対応する図柄の組合せが入賞ラインL(図1参照)上で停止した際に、当選役に応じてクレジットが加算される。特に、図4及び図5に示すように、後述の乱数サンプリング回路119(図6参照)を介してサンプリングされた乱数値が0〜121の範囲にある場合には、ボーナスゲームのトリガーに当選する。この場合、可変表示部7においてトリガーシンボル51が有効入賞ラインL上に停止表示され、ボーナスゲームに移行する。
図6において、スロットマシン1の制御系は、基本的に、CPU61を核として構成されており、CPU61にはROM62及びRAM63が接続されている。ROM62は、後述するメイン処理プログラム、通常ゲーム処理プログラム、ボーナスゲーム処理プログラム、ゲームの進行に伴って上部液晶ディスプレイ3及び下部液晶ディスプレイ4に各種の演出を行うための各種演出プログラム、通常ゲームの停止表示図柄を抽選するための通常ゲーム抽選テーブル55(図4参照)、通常ゲームの当選役に基づく通常ゲーム配当テーブル56(図5参照)、ボーナスゲームの選択肢に対応する配当を抽選するためのボーナス配当抽選テーブル81(図8参照)、選択されなかったボーナスゲームの選択肢に対応する表示用の配当を抽選するための表示用配当抽選テーブル82〜84(図8参照)、その他スロットマシン1の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、RAM63は、現在遊技者が所有するクレジット数、及びCPU61で演算された各種データ等を一時的に記憶しておくメモリである。
そして、CPU61は回転駆動された各ステッピングモータ121乃至123のステップ数をそれぞれカウントし、当選役の抽選結果に基づいて予め設定された所定のカウント値にステップ数が到達した場合に、該当するステッピングモータ121乃至123の回転駆動を停止させる。それによって、当選役に対応する図柄の組合せが入賞ラインL上に停止表示される。
また、CPU61には、払出完了信号回路101を介してコイン検出部76が接続されている。コイン検出部76はコイン払出口30の内部に配置されており、コイン払出口30から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部76からコイン払出検出信号が払出完了信号回路101に出力され、これに基づき払出完了信号回路101は、CPU61に対して払出完了信号を出力する。更に、CPU61には、液晶駆動回路103を介して上部液晶ディスプレイ3及び下部液晶ディスプレイ4が接続され、CPU61により、上部液晶ディスプレイ3、及び下部液晶ディスプレイ4を制御している。
この点、液晶駆動回路103は、図7に示すように、プログラムROM105、画像ROM106、画像制御CPU107、ワークRAM108、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)109及びビデオRAM110などで構成されている。そして、プログラムROM105には、上部液晶ディスプレイ3及び下部液晶ディスプレイ4での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ROM106には、例えば、ボーナスゲーム時に表示される宝箱126〜128(図12参照)等の上部液晶ディスプレイ3及び下部液晶ディスプレイ4で表示される画像を形成するためのドットデータが格納されている。また、画像制御CPU107は、CPU61で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM105内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ROM106内に予め記憶されたドットデータの中から上部液晶ディスプレイ3及び下部液晶ディスプレイ4に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークRAM108は、前記画像制御プログラムを画像制御CPU107で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、VDP109は、画像制御CPU107で決定された表示内容に応じた画像を形成し、上部液晶ディスプレイ3及び下部液晶ディスプレイ4に出力するものである。尚、ビデオRAM110は、VDP109で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
従って、後述する図12で下部液晶ディスプレイ4に表示される宝箱形状を有する選択肢を選択する際に関し、CPU61は、タッチパネル駆動回路99や透明タッチパネル40を利用することによって、遊技者が指で触れた位置(選択した宝箱126〜128)を判別することが可能となる。
また、乱数サンプリング回路119を介してサンプリングされた乱数値が「1〜40」の範囲にある場合には、その宝箱に対して30クレジットの払い出しを行う「30」の配当が対応付けられる。
また、乱数サンプリング回路119を介してサンプリングされた乱数値が「41〜100」の範囲にある場合には、その宝箱に対して15クレジットの払い出しを行う「15」の配当が対応付けられる。
また、乱数サンプリング回路119を介してサンプリングされた乱数値が「101〜175」の範囲にある場合には、その宝箱に対して5クレジットの払い出しを行う「5」の配当が対応付けられる。
更に、乱数サンプリング回路119を介してサンプリングされた乱数値が「176〜255」の範囲にある場合には、その宝箱に対して1クレジットの払い出しを行う「1」の配当が対応付けられる。
また、乱数サンプリング回路119を介してサンプリングされた乱数値が「1〜5」の範囲にある場合には、その宝箱には予め「30」の配当が対応付けられていたかのように宝箱選択時の配当を変更して表示する。
また、乱数サンプリング回路119を介してサンプリングされた乱数値が「6〜80」の範囲にある場合には、その宝箱には予め「15」の配当が対応付けられていたかのように宝箱選択時の配当を変更して表示する。
また、乱数サンプリング回路119を介してサンプリングされた乱数値が「81〜165」の範囲にある場合には、その宝箱には予め「5」の配当が対応付けられていたかのように宝箱選択時の配当を変更して表示する。
更に、乱数サンプリング回路119を介してサンプリングされた乱数値が「166〜255」の範囲にある場合には、その宝箱には予め「1」の配当が対応付けられていたかのように宝箱選択時の配当を変更して表示する。
その後、入賞ラインL上に停止表示された当選役の図柄組合せに従って、図5の通常ゲーム配当テーブル56に基づき、予め設定されている配当を記憶する。記憶された配当は、後述のS5の払出処理においてボーナスゲームが行われた場合にはボーナスゲームの配当とともに払い出される。
その結果、ボーナスゲームのトリガーに当選しなかったと判定された場合(S3:NO)には、当該メイン処理を終了し、一方、ボーナスゲームのトリガーに当選したと判定された場合(S3:YES)には、通常ゲームに連続してボーナスゲーム処理が行われる(S4)。
このボーナスゲームの配当抽選処理は、後にボーナスゲームの演出画面125に表示されるボーナスゲームの選択肢である3つの宝箱126〜128(図12参照)に対して、それぞれ所定の配当(「JP」、「30」、「15」、「5」、「1」のいずれか)を割り当てるものである。そして、遊技者は表示された宝箱126〜128のいずれか一の宝箱を選択することによって、選択された宝箱126〜128に割り当てられた配当を得ることが可能となっている。
また、第3の宝箱128に対しては「1」の配当が対応付けられており、それ以上低い配当を表示することができないので、前記したように第3表示用配当抽選処理は行わずに、第3の宝箱128が選択された場合に関しては、S11の抽選結果をそのまま表示する。尚、「JP」の配当が対応付けられていた場合に関しても同様にS11の抽選結果をそのまま表示する。
次に、第2実施形態に係るスロットマシンについて図15及び図16に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図1乃至図14の第1実施形態に係るスロットマシン1の構成と同一符号は、前記第1実施形態に係るスロットマシン1等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
ただし、第1実施形態に係るスロットマシン1が、S12の表示用の配当抽選処理において、遊技者が選択した選択肢(宝箱126〜128)に対応する配当より低い配当を、選択しなかった選択肢の配当として表示するように表示用配当抽選テーブル82〜84を用いて抽選するのに対し、第2実施形態に係るスロットマシンでは、遊技者が選択した選択肢(宝箱126〜128)に対応する配当より高い配当である「JP」の配当を、選択しなかった選択肢の配当として表示するように表示用配当抽選テーブル82〜84を用いて抽選する点で前記第1実施形態に係るスロットマシン1と異なっている。
そして、表示用配当抽選テーブル151によって宝箱126〜128に対応付けられる表示用の配当は、特に「JP」の配当が対応付けられる確率が、ボーナス配当抽選テーブル81よりも1/256→25/256へと上昇する。従って、最も選択肢に対応付けられる確率が低く、配当として表示されることが殆どない配当である「JP」が宝箱選択時に他の宝箱に対応付けられていたかのように遊技者に認識させることが可能であるので、遊技者に次回以降のボーナスゲームに対する期待感を付与することができる。それにより、遊技者の遊技意欲を向上させる。
例えば、第1及び第2実施形態に係るスロットマシンでは、ボーナスゲームのS11の配当抽選処理において、3つの乱数値をサンプリングし、選択肢である各宝箱126〜128に対して配当を予め対応付けることにより、その後の遊技者による選択肢の選択結果に基づいて遊技者が最終的に獲得する配当を決定することとしていたが、一の乱数値のみをサンプリングし、遊技者がどの宝箱を選択したかに関わらず同一の配当を獲得するようにしても良い。その際には、S12の表示用の配当選択処理において配当が対応付けられていない(遊技者に選択されない)残り2つの宝箱に対する表示用の配当を表示用配当抽選テーブル82〜84、151を用いて抽選するように制御する。
具体的には、ゲームで使用する可変表示部6乃至8に可変表示される図柄列42乃至44における各図柄とコード番号との対応テーブルを設け、各図柄列における図柄のコード番号と乱数値とを対応させた抽選テーブルを設ける。そして、各可変表示部毎に入賞ラインL上に停止する図柄の抽選を行い、その停止図柄に基づいて当選役の検出をするとともに当選していた場合には当選役に対応する配当を払い出すことにより通常ゲームを行うものである。
4 下部液晶ディスプレイ
40 透明タッチパネル
61 CPU
62 ROM
63 RAM
81 ボーナス配当抽選テーブル
82〜84、151 表示用配当抽選テーブル
126〜128 宝箱
130、132、134 配当
Claims (5)
- 所定の画像を表示する画像表示手段と、
操作手段と、
第1ゲームを実行する第1ゲーム制御手段と、
前記第1ゲームにて所定条件が成立した際に第1ゲームに連続して第2ゲームを実行する第2ゲーム制御手段と、を有する遊技機において、
前記第2ゲーム制御手段は、
複数の選択肢を前記画像表示手段に表示する選択肢表示手段と、
前記操作手段の操作に基づいて前記画像表示手段に表示された複数の選択肢から一又は複数の選択肢を特定する選択肢特定手段と、
前記選択肢特定手段によって特定される選択肢に対応する配当を抽選する第1配当抽選手段と、
前記第1配当抽選手段の抽選結果に基づいて前記選択肢特定手段によって特定された選択肢に対応する配当を前記画像表示手段に表示する選択肢配当表示手段と、
前記選択肢特定手段によって特定されなかった少なくとも一の選択肢に対応する配当を前記第1配当抽選手段と異なる抽選方式で抽選する第2配当抽選手段と、
前記第2配当抽選手段の抽選結果に基づいて前記選択肢特定手段によって特定されなかった選択肢に対応する配当を前記画像表示手段に表示する非選択肢配当表示手段と、
前記選択肢配当表示手段によって表示された配当に相当する特典を遊技者に付与する特典付与手段と、
を有することを特徴とする遊技機。 - 第1配当抽選手段は、前記選択肢特定手段によって選択肢が特定される前に、前記選択肢配当表示手段によって表示される各選択肢に配当を対応付けることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 前記第2配当抽選手段は、前記選択肢特定手段によって特定された選択肢に対応する配当に基づいて抽選方式を変更することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
- 前記第2配当抽選手段は、前記選択肢特定手段によって特定された選択肢に対応する配当より低い配当が選択肢に対応付けられる確率が、前記第1配当抽選手段より高確率であることを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機。
- 前記第2配当抽選手段は、前記第1配当抽選手段において選択肢に対応付けられる確率が最も低確率の所定の配当が選択肢に対応付けられる確率が、前記第1配当抽選手段より高確率であることを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の遊技機。
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